跑马灯代码表

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跑马灯效果详解

跑马灯效果详解

一、一般跑马灯<div id="c_9"><marquee direction="left" TrueSpeed scrollamount="1" scrolldelay="30" onMouseOver="this.stop();" onMouseOut="this.start();"><img src="images/p_0/p_1.jpg" width="150" height="130" border="1" /><img src="images/p_0/p_2.jpg" width="150" height="130" border="1" /><img src="images/p_0/p_3.jpg" width="150" height="130" border="1" /> </marquee></div>附:循环滚动基本语法<marquee> ... </marquee>移动属性的设置 ,这种移动不仅仅局限于文字,也可以应用于图片,表格等等方向<direction=#> #=left, right ,up ,down <marquee direction=left>从右向左移!</marquee>方式<bihavior=#> #=scroll, slide, alternate <marquee behavior=scroll>一圈一圈绕着走!</marquee><marquee behavior=slide>只走一次就歇了!</marquee><marquee behavior=alternate>来回走</marquee>循环<loop=#> #=次数;若未指定则循环不止(infinite) <marquee loop=3 width=50% behavior=scroll>只走 3 趟</marquee> <P><marquee loop=3 width=50% behavior=slide>只走 3 趟</marquee><marquee loop=3 width=50% behavior=alternate>只走 3 趟!</marquee>速度<scrollamount=#> <marquee scrollamount=20>啦啦啦,我走得好快哟!</marquee>延时<scrolldelay=#> <marquee scrolldelay=500 scrollamount=100>啦啦啦,我走一步,停一停!</marquee>外观(Layout)设置对齐方式(Align)<align=#> #=top, middle, bottom <font size=6><marquee align=# width=400>啦啦啦,我会移动耶!</marquee></font>底色<bgcolor=#> #=rrggbb 16 进制数码,或者是下列预定义色彩:Black, Olive, Teal, Red, Blue, Maroon, Navy, Gray, Lime,Fuchsia, White, Green, Purple, Silver, Yellow, Aqua <marquee bgcolor=aaaaee>颜色!</marquee>面积<height=# width=#> <marquee height=40 width=50% bgcolor=aaeeaa>面积!</marquee>空白(Margins)<hspace=# vspace=#><marquee hspace=20 vspace=20 width=150 bgcolor=ffaaaa align=middle>面积!</marquee>二、无间断循环跑马灯效果<HTML><HEAD><TITLE>向左不间断(无缝)滚动图片js代码 - 中国asp之家收集整理 -</TITLE><META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"><link href="css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css"></HEAD><BODY><TABLE style="BORDER: #DEE0E0 1px solid;" cellSpacing=0 cellPadding=0width=500 align=center border=0><TBODY><TR><TD width="100%" height="125" align="center"><DIV id=demo style="OVERFLOW: hidden; WIDTH: 99%;"><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left border=0 cellspace="0"> <TBODY><TR><TD id=demo1 vAlign=top><table height="116" border="0"cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td><table width="135" height="125" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="3" bordercolor="#CC3300"><tr><%sql="select * from tbl_photos order by p_id desc"rst.open sql,conn,1,1do while not rst.eof%><td width="100" align="center" valign="middle"><% if rst("p_image")<>"" then %><a href="photosshow_1.asp?id=<%=rst("p_id")%>" target="_blank"><img src="photos/<%=rst("p_image")%>" alt="<%=rst("p_title")%>" width="125" height="115" border="0" align="middle" onMouseOver="this.width=124;this.height=114" onMouseOut="this.width=125;this.height=115"></a><% else %><a href="<%=rst("p_title")%>"><%=rst("p_content")%></a> <% end if%></td><%rst.movenextlooprst.close%></tr></table></td></tr></table></TD><TD id=demo2 vAlign=top> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><SCRIPT>var speed3=25//速度数值越大速度越慢demo2.innerHTML=demo1.innerHTMLfunction Marquee(){if(demo2.offsetWidth-demo.scrollLeft<=0)demo.scrollLeft-=demo1.offsetWidthelse{demo.scrollLeft++}}var MyMar=setInterval(Marquee,speed3)demo.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar)}demo.onmouseout=function() {MyMar=setInterval(Marquee,speed3)} </SCRIPT></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>。

1跑马灯

1跑马灯

实验一跑马灯
一、实验要求:
1、使用Proteus建立硬件仿真图;
2、使用MPLAB建立汇编工程项目;
3、在掌握基本操作的基础上,实现跑马灯程序,V0---V7依次循环点亮。

二、实验过程
1、使用Proteus绘制硬件仿真电路,如下图。

2、打开MPLAB建立汇编工程项目,将老师的测试代码(LED亮灭闪烁)写入工程,建立后运行。

测试代码:
TRISD EQU 0F95H
PORTD EQU 0F83H
ORG 0000H
NOP
ST:
MOVLW 0x00
MOVWF TRISD
LOOP:
MOVLW 0xFF
MOVWF PORTD
MOVLW 0x00
MOVWF PORTD
GOTO LOOP
END
3、找到MAPLAB工程所在文件夹,找到生成的cof文件;
4、回到Proteus,右键点击pic18f452,将生成的cof文件导入芯片中,点击左下角运行,观察运行结果。

5、在运行调试时,可以选择全速和单步调试,观察并理解代码的运行过程。

三、实验现象及感悟
点击运行后,可以看到各个LED不停闪烁,实现了LED的开关控制。

通过全速、单步调试,可以清晰看出代码的运行过程。

本节课是我第一次接触Proteus这个软件,也正是通过本次试验,我对单片机的运行机理有了初步的认识,通过实验我感受到了单片机软件与硬件的结合过程,理解了单片机的工作原理。

今后我会在此深入学习,不断挖掘,希望能够熟练地使用单片机完成各种微电子实验。

iar编写stm8跑马灯

iar编写stm8跑马灯

iar编写stm8跑马灯
【原创版】
目录
1.IAR 编写 STM8 跑马灯简介
2.STM8 跑马灯的工作原理
3.IAR 编写 STM8 跑马灯的步骤
4.IAR 编写 STM8 跑马灯的注意事项
5.总结
正文
1.IAR 编写 STM8 跑马灯简介
IAR 是瑞典的一家公司,专注于嵌入式系统开发,提供软件、硬件和在线服务。

STM8 跑马灯是一款基于 IAR 嵌入式系统的跑马灯应用,通过编写代码实现跑马灯的各种功能。

2.STM8 跑马灯的工作原理
STM8 跑马灯的工作原理是通过编写 IAR 代码,控制单片机的输出,使跑马灯的各个 LED 灯珠按照预定的顺序和速度进行闪烁。

通过调节IAR 代码中的参数,可以实现跑马灯的不同效果。

3.IAR 编写 STM8 跑马灯的步骤
(1)准备硬件:STM8 单片机、跑马灯、杜邦线、电源等。

(2)编写代码:使用 IAR 嵌入式开发环境,编写代码实现跑马灯的功能。

(3)烧录程序:将编写好的代码烧录到 STM8 单片机中。

(4)测试运行:连接电路,给单片机供电,观察跑马灯效果。

4.IAR 编写 STM8 跑马灯的注意事项
(1)在编写代码时,需要注意代码的规范性,遵循 IAR 编程规范。

(2)在烧录程序时,要确保单片机的引脚连接正确,避免引脚接错导致跑马灯效果异常。

(3)在测试运行时,要注意观察跑马灯的效果,如发现问题,需要及时调整代码。

5.总结
IAR 编写 STM8 跑马灯是一项有趣的嵌入式应用开发任务,需要掌握基本的 IAR 编程知识和硬件连接技巧。

跑马灯实验代码

跑马灯实验代码
四、利用IRQ作为中断源,采用中断方式,利用8位DIP开关控制跑马灯的循环速度。
#include <hidef.h> /* common defines and macros */
#include "derivative.h" /* derivative-specific definitions */
PORTB=PORTA;
}
}
方法2:DIP开关低四位由A口低四位输入,经A口高四位送LED灯低四位输出
#include <hidef.h> /* common defines and macros */
#include "derivative.h" /* derivative-specific definitions */
for(j=0;j<10000;) j++;
}
void main(void)
{
unsigned char i,settime;
unsigned int j;
DDRB=0xFF;
PORTB=0x7F;
DDRA=0xF0;
flag=0;
asm ANDCC #$BF
EnableInterrupts;
i=0;
PORTB|=0x80;
if(PORTB==0xFF)
PORTB=0x7F;
}
}
void interrupt 6 IRQ(void)
{
flag=1;
}
**************************************************************************************************************************************************************

51单片机8个跑马灯程序设计思路

51单片机8个跑马灯程序设计思路

51单片机8个跑马灯程序设计思路单片机是一种集成电路,内部包含了计算机的主要组件,如中央处理单元(CPU)、存储器等。

通过编程,可以实现各种不同的功能。

在这里,我将以设计一个8个跑马灯的程序为例,来讲解单片机程序的设计思路。

1.硬件准备首先,我们需要准备一个适用于单片机的开发板,例如STC89C52,以及8个LED灯。

将LED灯连接到开发板的GPIO引脚上,并通过电阻进行限流。

使用跳线将GPIO引脚与LED灯的正极连接。

2.程序结构设计在单片机程序中,我们通常会使用循环结构。

因此,在设计跑马灯程序时,我们可以使用一个无限循环,来实现LED灯的闪烁效果。

具体的程序结构如下所示:```c#include <reg52.h>sbit led0 = P0 ^ 0; //第1个LED灯sbit led1 = P0 ^ 1; //第2个LED灯sbit led2 = P0 ^ 2; //第3个LED灯//...sbit led7 = P0 ^ 7; //第8个LED灯void mainwhile (1)//跑马灯代码}}```在这段代码中,我们首先引入头文件`reg52.h`,它包含了STC89C52的寄存器定义和常用函数的声明。

然后,我们定义了8个宏,用于表示8个LED灯所连接的引脚号。

接下来,在`main(`函数中,我们使用一个无限循环`while(1)`,来实现LED灯的闪烁效果。

3.跑马灯实现思路在无限循环中,我们需要通过对GPIO的控制来实现8个LED灯的闪烁。

具体的实现思路如下:- 首先,我们可以定义一个变量`index`,用于表示当前亮起的LED灯的索引值。

初始时,`index`的值为0,表示第一个LED灯亮起。

- 然后,我们可以使用`switch...case`语句来判断当前的`index`值,从而控制不同的LED灯亮起。

- 在每次循环中,我们可以通过对`index`的递增来实现灯的滚动效果。

单片机 跑马灯实验精选全文

单片机 跑马灯实验精选全文

可编辑修改精选全文完整版实验一跑马灯实验一、实验内容1、基本的流水灯根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。

每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。

2、简单键控的流水灯不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。

松手后,又按正序点亮流水灯。

3、键控的流水灯上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯。

按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。

二、实验方案1、总体方案设计考虑到K4键未被使用,所以将实验内容中的三项合并到一个主函数中:K4键代替实验内容第二项中的K1键;单片机一开机即执行实验内容第一项;K1、K2、K3键实现实验内容第三项。

所用硬件:AT89C52、BUTTON、LED-BLUE、电源输入:P2.0-K1;P2.1-K2;P2.2-K3;P2.3-K4。

低电平有效输出:P0.0~P0.7-D0~D7。

LED组连线采用共阳极,低电平有效软件设计:软件延时采用延时函数delay(t),可调整延迟时间:void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}由于涉及到按键变化所以要设置一个变量oldK保留按键键值,要在延时程序中检测是否按键,当按键后立即设置oldK的值。

按键判断采用在while循环中利用条件语句判断P2的值然后执行该键对应的代码段,达到相应的响应。

为了让K4键的效果优化,即状态变化从当前已亮灯开始顺序点亮或逆序点亮,利用全局变量n来记录灯号,利用算法即可实现。

主要算法:1、全局变量的定义:uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;2、顺序、逆序点亮流水灯:void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}3、实验内容第二项流水灯灯亮顺序变换:void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){out=D[n];n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}4、对应实验内容第一项,开机顺序点亮流水灯:while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}2、实验原理图图2-1 实验原理图3、程序流程图图2-2 程序流程图三、源程序#include"reg51.h"#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define out P0uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;//记录当前亮的灯号void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}void delay10ms(){uint i;for(i=0;i<10000;i++);}void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}int delay4(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK){ //按键变化退出循环return 1;}}return 0;}void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}void main(){oldK=K[0];while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}while(1){out=AllOff;if((P2&0x0f)!=0x0f){//检测有键按下delay10ms();//延时10ms再去检测//P2.0_K1键按下正序点亮流水灯if(P2==K[1]){oldK=K[1];while(1){forward();if(P2!=K[1]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.1_K2键按下逆序点亮流水灯if(P2==K[2]){while(1){backward();if(P2!=K[2]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.2_K3键按下关闭全部LEDif(P2==K[3]){oldK=K[3];out=AllOff;}//P2.3_K4键按下长按逆序点亮流水灯,不按正序点亮流水灯,直到其他键按下停止if(P2==K[4]){hold();}}}}四、实验结果1、基本的流水灯:开机后即重复顺序点亮流水灯,等待其他按键。

跑马灯代码大全

跑马灯代码大全

跑马灯代码大全实现跑马灯的方法很多,其中最简单的是采用一句Html代码来实现,我们在需要出现跑马灯效果的地方插入“<marquee>滚动的文字</marquee>”语句,它的效果如下所示:适当的运用<marquee>标签的参数,可以表现出不同的效果,请看下面的几个例子:1、左右弹来弹去的跑马灯实现的方法就是在IE的标签上稍微多加了几个参数产生了更加丰富的变化。

设置behavior=alternate表示双向移动,direction= left 表示运动方向向左。

marquee的宽度可以使用绝对象素值,例如width=200等这个值限定了跑马灯滚动的范围。

需要说明的是该效果在 Netscape下是看不到的。

源码粘贴框:<marquee width=400 behavior=alternate direction=left align=middle>弹来弹去跑马灯!</marquee>2、跑的很快的跑马灯只要在<marquee>标签后面加上“scrollamount=15”即可,修改=后边的数字参数即可限制文字移动的速度。

3、带有超级链接的跑马灯实现的方法很简单,把整个<marquee></marquee>语句包含在超链接中就行,你看看下面的代码就清楚了。

当然你也可以把包含在<marquee></marquee>中的各条内容分别加上不同的链接,这样的跑马灯就可用来发布滚动新闻或是做站点导航了。

如果你想给跑马灯的文字加上颜色,换用不同的字体(默认是宋体,换体就要加代码),只要在文字前加上<FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000 size=3>就行了,你可在“face=”后边换上你喜欢的字体,在“color=”后边换上你喜欢的字颜色,在“size=”后边换上适合的字号,如果想让字体加粗,就再加上<STRONG>。

DW Marquee 标签 跑马灯

DW Marquee 标签 跑马灯

Marquee 标签跑马灯1. align设定<marquee>标签内容的对齐方式absbottom:绝对底部对齐(与g、p等字母的最下端对齐)absmiddle:绝对中央对齐baseline:底线对齐bottom:底部对齐(默认)left:左对齐middle:中间对齐right:右对齐texttop:顶线对齐top:顶部对齐代码如下: <marquee align="absbottom">align="absbottom":绝对底部对齐(与g、p等字母的最下端对齐)。

</marquee><marquee align="absmiddle">align="absmiddle":绝对中央对齐。

</marquee><marquee align="baseline">align="baseline":底线对齐。

</marquee><marquee align="bottom">align="bottom":底部对齐(默认)。

</marquee><marquee align="left">align="left":左对齐。

</marquee><marquee align="middle">align="middle":中间对齐。

</marquee><marquee align="right">align="right":右对齐。

</marquee><marquee align="texttop">align="texttop":顶线对齐。

跑马灯代码

跑马灯代码

11.从左到右加底色
代码:<font color="#0000FF"><marquee direction="left" style="background: #FFCC00">你的文字</marquee></font>
12.从左到右加外诓
代码:<marquee style="border:1px dotted #CC0066 ">你的文字</marquee>
15.多嵌套字
代码:<table bgcolor="#FFFFFF"> <tr><td width="1" valign="top" > <marquee direction="down" behavior="alternate" scrollamount=1 height="60"> <marquee direction="right" scrollamount=4 behavior="alternate" width="468"> 你的文字1</marquee> </marquee> </td> <td width="468"> <marquee direction="up" behavior="alternate" scrollamount=1 height="60"> <marquee direction="left" scrollamount=4 behavior="alternate" width="468"> 你的文字2</marquee> </marquee> </td></tr><

【Easy CPLD570】Verilog实现跑马灯

【Easy CPLD570】Verilog实现跑马灯

Verilog实现跑马灯1 原理图共8个LED灯,每个灯采用一个IO驱动,高电平点亮。

2 CPLD代码module LED_lamp (clk_24m,reset_n,Bit_line //LED点灯控制IO。

);input wire clk_24m;input wire reset_n;output wire [7:0] Bit_line; //8位信号线,对应8个LED灯。

/******************************************************************************24M时钟分频,用于内部控制及计数等。

******************************************************************************/ reg [16:0] count_div1;wire condition_183; //183 Hz时钟信号。

always @ (posedge clk_24m or negedge reset_n)beginif(reset_n == 1'b0)count_div1 <= 16'h00000;elsecount_div1 <= count_div1 + 16'h00001;end/****************************************************************************** condition_183:183Hz时钟信号,高电平持续一个24MHz时钟周期,其余时间为低电平。

******************************************************************************/ assign condition_183 = &count_div1[16:0]; //24MHz/2^17=183Hz。

HTML代码大全

HTML代码大全

Html代码大全HTML语法大全卷标, 属性名称, 简介<! - - ... - -> 批注<!> 跑马灯<marquee>...</marquee>普通卷动<marquee behavior=slide>...</marquee>滑动<marquee behavior=scroll>...</marquee>预设卷动<marquee behavior=alternate>...</marquee>来回卷动<marquee direction=down>...</marquee>向下卷动<marquee direction=up>...</marquee>向上卷动<marquee direction=right></marquee>向右卷动<marquee direction=left></marquee>向左卷动<marquee loop=2>...</marquee>卷动次数<marquee width=180>...</marquee>设定宽度<marquee height=30>...</marquee>设定高度<marquee bgcolor=FF0000>...</marquee>设定背景颜色<marquee scrollamount=30>...</marquee>设定卷动距离<marquee scrolldelay=300>...</marquee>设定卷动时间<!>字体效果<h1>...</h1>标题字(最大)<h6>...</h6>标题字(最小)<b>...</b>粗体字<strong>...</strong>粗体字(强调)<i>...</i>斜体字<em>...</em>斜体字(强调)<dfn>...</dfn>斜体字(表示定义)<u>...</u>底线<ins>...</ins>底线(表示插入文字)<strike>...</strike>横线<s>...</s>删除线<del>...</del>删除线(表示删除)<kbd>...</kbd>键盘文字<tt>...</tt> 打字体<xmp>...</xmp>固定宽度字体(在文件中空白、换行、定位功能有效) <plaintext>...</plaintext>固定宽度字体(不执行标记符号)<listing>...</listing> 固定宽度小字体<font color=00ff00>...</font>字体颜色<font size=1>...</font>最小字体<font style =font-size:100 px>...</font>无限增大<!>区断标记<hr>水平线<hr size=9>水平线(设定大小)<hr width=80%>水平线(设定宽度)<hr color=ff0000>水平线(设定颜色)<br>(换行)<nobr>...</nobr>水域(不换行)<p>...</p>水域(段落)<center>...</center>置中<!>连结格式<base href=地址>(预设好连结路径)<a href=地址></a>外部连结<a href=地址target=_blank></a>外部连结(另开新窗口)<a href=地址target=_top></a>外部连结(全窗口连结)<a href=地址target=页框名></a>外部连结(在指定页框连结)<!>贴图/音乐<img src=图片地址>贴图<img src=图片地址width=180>设定图片宽度<img src=图片地址height=30>设定图片高度<img src=图片地址alt=提示文字>设定图片提示文字<img src=图片地址border=1>设定图片边框<bgsound src=MID音乐文件地址>背景音乐设定<!>表格语法<table aling=left>...</table>表格位置,置左<table aling=center>...</table>表格位置,置中<table background=图片路径>...</table>背景图片的URL=就是路径网址<table border=边框大小>...</table>设定表格边框大小(使用数字)<table bgcolor=颜色码>...</table>设定表格的背景颜色<table borderclor=颜色码>...</table>设定表格边框的颜色<table borderclordark=颜色码>...</table>设定表格暗边框的颜色<table borderclorlight=颜色码>...</table>设定表格亮边框的颜色<table cellpadding=参数>...</table>指定内容与网格线之间的间距(使用数字)<table cellspacing=参数>...</table>指定网格线与网格线之间的距离(使用数字)<table cols=参数>...</table>指定表格的栏数<table frame=参数>...</table>设定表格外框线的显示方式<table width=宽度>...</table>指定表格的宽度大小(使用数字)<table height=高度>...</table>指定表格的高度大小(使用数字)<td colspan=参数>...</td>指定储存格合并栏的栏数(使用数字)<td rowspan=参数>...</td>指定储存格合并列的列数(使用数字)<!>分割窗口<frameset cols="20%,*">左右分割,将左边框架分割大小为20%右边框架的大小浏览器会自动调整<frameset rows="20%,*">上下分割,将上面框架分割大小为20%下面框架的大小浏览器会自动调整<frameset cols="20%,*">分割左右两个框架<frameset cols="20%,*,20%">分割左中右三个框架<分割上下两个框架<frameset rows="20%,*,20%">分割上中下三个框架<! - - ... - -> 批注<A HREF TARGET> 指定超级链接的分割窗口<A HREF=#锚的名称> 指定锚名称的超级链接<A HREF> 指定超级链接<A NAME=锚的名称> 被连结点的名称<ADDRESS>....</ADDRESS> 用来显示电子邮箱地址<B> 粗体字<BASE TARGET> 指定超级链接的分割窗口<BASEFONT SIZE> 更改预设字形大小<BGSOUND SRC> 加入背景音乐<BIG> 显示大字体<BLINK> 闪烁的文字<BODY TEXT LINK VLINK> 设定文字颜色<BODY> 显示本文<BR> 换行<CAPTION ALIGN> 设定表格标题位置<CAPTION>...</CAPTION> 为表格加上标题<CENTER> 向中对齐<CITE>...<CITE> 用于引经据典的文字<CODE>...</CODE> 用于列出一段程序代码<COMMENT>...</COMMENT> 加上批注<DD> 设定定义列表的项目解说<DFN>...</DFN> 显示"定义"文字<DIR>...</DIR> 列表文字卷标<DL>...</DL> 设定定义列表的卷标<DT> 设定定义列表的项目<EM> 强调之用<FONT FACE> 任意指定所用的字形<FONT SIZE> 设定字体大小<FORM ACTION> 设定户动式窗体的处理方式<FORM METHOD> 设定户动式窗体之资料传送方式<FRAME MARGINHEIGHT> 设定窗口的上下边界<FRAME MARGINWIDTH> 设定窗口的左右边界<FRAME NAME> 为分割窗口命名<FRAME NORESIZE> 锁住分割窗口的大小<FRAME SCROLLING> 设定分割窗口的滚动条<FRAME SRC> 将HTML文件加入窗口<FRAMESET COLS> 将窗口分割成左右的子窗口<FRAMESET ROWS> 将窗口分割成上下的子窗口<FRAMESET>...</FRAMESET> 划分分割窗口<H1>~<H6> 设定文字大小<HEAD> 标示文件信息<HR> 加上分网格线<HTML> 文件的开始与结束<I> 斜体字<IMG ALIGN> 调整图形影像的位置<IMG ALT> 为你的图形影像加注<IMG DYNSRC LOOP> 加入影片<IMG HEIGHT WIDTH> 插入图片并预设图形大小<IMG HSPACE> 插入图片并预设图形的左右边界<IMG LOWSRC> 预载图片功能<IMG SRC BORDER> 设定图片边界<IMG SRC> 插入图片<IMG VSPACE> 插入图片并预设图形的上下边界<INPUT TYPE NAME value> 在窗体中加入输入字段<ISINDEX> 定义查询用窗体<KBD>...</KBD> 表示使用者输入文字<LI TYPE>...</LI> 列表的项目( 可指定符号)<MARQUEE> 跑马灯效果<MENU>...</MENU> 条列文字卷标<META NAME="REFRESH" CONTENT URL> 自动更新文件内容<MULTIPLE> 可同时选择多项的列表栏<NOFRAME> 定义不出现分割窗口的文字<OL>...</OL> 有序号的列表<OPTION> 定义窗体中列表栏的项目< ALIGN> 设定对齐方向<> 分段<ERSON>...</PERSON> 显示人名<PRE> 使用原有排列<SAMP>...</SAMP> 用于引用字<SELECT>...</SELECT> 在窗体中定义列表栏<SMALL> 显示小字体<STRIKE> 文字加横线<STRONG> 用于加强语气<SUB> 下标字<SUP> 上标字<TABLE BORDER=n> 调整表格的宽线高度<TABLE CELLPADDING> 调整数据域位之边界<TABLE CELLSPACING> 调整表格线的宽度<TABLE HEIGHT> 调整表格的高度<TABLE WIDTH> 调整表格的宽度<TABLE>...</TABLE> 产生表格的卷标<TD ALIGN> 调整表格字段之左右对齐<TD BGCOLOR> 设定表格字段之背景颜色<TD COLSPAN ROWSPAN> 表格字段的合并<TD NOWRAP> 设定表格字段不换行<TD V ALIGN> 调整表格字段之上下对齐<TD WIDTH> 调整表格字段宽度<TD>...</TD> 定义表格的数据域位<TEXTAREA NAME ROWS COLS> 窗体中加入多少列的文字输入栏<TEXTAREA WRAP> 决定文字输入栏是自动否换行<TH>...</TH> 定义表格的标头字段<TITLE> 文件标题<TR>...</TR> 定义表格美一行<TT> 打字机字体<U> 文字加底线<UL TYPE>...</UL> 无序号的列表( 可指定符号)<V AR>...</V AR> 用于显示变量HTML特殊符号大全$&¤§|°¨±·×÷ˇˉˊˋ˙ΓΔΘΞΠΣΥΦΨΩαβγδεδεζηθικλμπρζηυθψωЁБГДЕЖЗИЙКЛФУЦЧШЩЪЫЭЮЯабвгджзийклфцчшщъыюяѐ--―‖‥…‰′″※℃‴℉№℡ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹ←↑→↓↖↗↘↙∈∏∑∕√∝∞∟∠∣∥∧∨∩∪∫∮∴∵∶∷∸≈≌≒≠≡≤≥≦≧≮≯◧≰≱≨≲≳≴≵≶≷≸≹≺≻≼≽≾≿⊀⊁⊂⊃⊄⊅⊆⊇⊈⊉⊊⊋⊌⊍⊎⊏⊐─━│┃┄┅┆┇┈┉┊┋┌┍┎┏┐┑┒┓└┕┖┗┘┙┚┛├┝┞┟┠┡┢┣┤┥┦┧┨┩┪┫┬┭┮┯┰┱┲┳┴┵┶┷┸┹┺┻┼┽┾┿╀╁╂╃╄╅╆╇╈╉╊╋═║╒╓╔╕╖╗è]╚╛╜╝╞╟╠╡╢╣╤╥╦╧╨╩╪╫╬╭╮╯╰╱╲╳╴╵╶▄▅▆▇█▉▊▋▌▍▎▏▓▔▕■□▲△▼▽◆◇○◎●◢◣◤◥★☆◦♀♂々〆〇「」『』【】◨〒〖〗◫◬◭◮◯◰◱◲◳㈠㈡㈢㈣㈤㈥㈦㈧㈨㈩㈱◴◵◶◷兀☀☁☂☃☄★☆☇☈☉☊☋☌☍☎☏◸◹◺◻◼◽◾◿☐☑☒☓☔☕☖☗☘☙☚~¥§……………………………………………………………………………………≰●○≳◧◎Θ≰¤◴★☆♀◆◇◣◢◥▲▼△▽≨◤◥█ ╵╶ ▄ ▅▆▇ █ █ ■ ▓ 回□ 〒≡╝╚╔ ╗╬ ═ ╓ ╩ ┠┨┯┷┏┓┗┛┳≱☒☓┌┐└ ┘∟「」↑↓→←↘↙♀♂┇┅☔☕☘☙╭╮╰╯*^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^☄^ ∵∴‖☁☂☃☚☖☗☄★☈☉【】〖〗@﹕﹗/ " _ < > `,·。

单片机整套实验及程序(交通灯_跑马灯等)

单片机整套实验及程序(交通灯_跑马灯等)

实验1 跑马灯实验一、实验目的●初步学会Proteus ISIS和uVision2单片机集成开发环境的使用;●初步掌握采用汇编语言与C语言开发单片机系统的程序结构;●掌握80C51单片机通用I/O口的使用;●掌握单片机内部定时/计数器的使用及编程方法以及中断处理程序的编写方法。

二、实验设备及器件●硬件:PC机,HNIST-1型单片机实验系统●软件:Proteus ISIS单片机仿真环境,uVision2单片机集成开发环境三、实验内容●编写一段程序,采用P1口作为控制端口,使与P1口相接的四个发光二极管(D1、D2、D3、D4)按照一定的方式点亮。

如点亮方式为:先点亮D1,延时一段时间,再顺序点亮D2……D4,然后又是D4……D1,同时只能有一个灯亮;然后每隔一段时间一次使相邻两个灯亮,三个灯亮,四个灯亮,最后闪烁三次,接着循环变化。

●基于Proteus ISIS仿真环境完成上述功能的仿真。

●基于uVision2单片机集成开发环境与硬件平台完成程序的脱机运行。

四、实验原理图图3.1 跑马灯实验电路原理图电路原理图如上图3.1所示,AT89S52的P1.0~P1.3控制4个发光二极管,发光二极管按照一定次序发光,相邻发光二极管的发光时间间隔可以通过定时器控制,还可以通过软件延时实现。

五、软件流程图与参考程序●主程序流程图如下:●参考程序#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar aa,num,speed,flag;uchar code table[]={0x0e,0x0d,0x0b,0x07};uchar code table1[]={0x0a,0x05,0x09,0x06};uchar codetable2[]={0x0c,0x09,0x03,0x08,0x01,0x0e,0x0c,0x08,0x00};void delay(uint z)//延时函数{uint x;uchar y;for(x=z;x>0;x--)for(y=200;y>0;y--);}void init()//条件初始化函数{ flag=0;speed=10;//控制跑马灯流水速度TMOD=0x01;//中断方式TH0=(65535-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;//初值EA=1;//打开总中断ET0=1;//打开外中断0TR0=1;}void main(){init();//调用初始化函数while(1){if(flag){delay(2000);//调用延时函数for(num=0;num<4;num++)//从左至右间隔一个依次闪烁{P1=table[num];delay(2000);}for(num=3;num>0;num--)//从左至右间隔一个依次闪烁{P1=table[num];delay(2000);}for(num=0;num<4;num++)//从左至右间隔两个依次闪烁{P1=table1[num];delay(2000);}for(num=3;num>0;num--)//从左至右间隔两个依次闪烁{P1=table1[num];delay(2000);}for(num=0;num<6;num++)//两个,三个,四个跑马灯依次闪烁{P1=table2[num];delay(2000);}for(num=0;num<5;num++)//闪烁5次{P1=0xff;//全暗delay(2000);P1=0X00;//全亮delay(2000);}speed=speed-3;//变速if(speed==4){speed=10;}}}}void timer0() interrupt 1//中断函数{TH0=(65535-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;aa++;if(aa==speed){aa=0;flag=1;}}六、实验思考题●请用汇编指令完成本实验内容,深刻理解汇编语言程序设计结构。

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告跑马灯实验报告引言跑马灯是指在一定的时间内,将一组信息循环显示在屏幕上的一种效果。

这种效果常用于广告、新闻等场合,能够吸引人们的注意力,增强信息传递的效果。

本次实验旨在通过使用HTML、CSS和JavaScript技术实现一个简单的跑马灯效果,并探究其原理和应用。

实验过程1. 编写HTML代码首先,我们需要创建一个HTML文件,并编写基本结构和样式。

具体代码如下:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>跑马灯实验</title><style>.marquee {width: 500px;height: 50px;overflow: hidden;background-color: #f0f0f0;}.marquee p {display: inline-block;padding-left: 100%;animation: marquee 20s linear infinite; }@keyframes marquee {from {transform: translateX(0);}to {transform: translateX(-100%);}}</style></head><body><div class="marquee"><p>这是一条跑马灯文字</p></div></body></html>2. CSS样式设置在上面的HTML代码中,我们定义了一个名为“marquee”的div容器,并设置了它的宽度、高度、背景颜色和溢出隐藏属性。

同时,我们也定义了一个名为“marquee”的CSS动画,并设置了它的持续时间、速度和循环次数。

跑马灯代码

跑马灯代码

marquee>跑马灯内容</marquee>跑马灯有许多的属性可以设定,这样你的跑马灯看起来就会有许多花样和变化。

bgcolor-跑马灯背景颜色用法: <marquee bgcolor="色码">说明:设定跑马灯的背景颜色behavior-显示型态用法: <marquee behavior="显示型态">说明:显示型态有三种:scroll,跑马灯字幕会从一端出现,再从另一端卷入。

slide,当跑马灯文字跑完后就会停止不动,如投影片一样。

alternate,跑马灯文字在两边来回跑动。

direction-跑动方向用法: <marquee direction="方向">说明:设定跑马灯跑动的方向,它的设定方向有left(左边)和right(右边)。

预设值为left。

loop-卷动次数用法: <marquee loop="数值">说明:设定跑马灯卷动的次数,若将loop的数值设为-1或infinite,那跑马灯会无限的卷动。

width-宽度用法: <marquee width="宽度">说明:设定跑马灯的宽度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。

height-高度用法: <marquee height="高度">说明:设定跑马灯的高度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。

stop-停止onmouseover="this.stop();"start-开始onmouseout="this.start();"scrolldelay-滚动的速度scrolldelay="150"以下是各种效果:01 左右弹动<marquee behavior=Alternate width=150>左右弹来弹去</marquee>02 上下弹动<marquee behavior=Alternate direction=up height=50>上下弹来弹去</marquee>03 四周弹动<marquee direction=down behavior=alternate scrollamount=4 width=150 height=70><marquee behavior=alternate>四周弹来弹去</marquee></marquee>04 右上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=alternate>往右上下浮弹</marquee></marquee>05 左上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=alternate>往左上下浮弹</marquee></marquee>06 左跑速度<marquee direction=left scrollamount=3>往左跑的速度</marquee>07 右跑速度<marquee direction=right scrollamount=3>往右跑的速度</marquee>08 上跑速度<marquee direction=up scrollamount=3 height=50>往上跑的速度</marquee>09 下跑速度<marquee direction=down scrollamount=3 height=50>往下跑的速度</marquee>10 左跑缓慢<marquee direction=left scrollamount=1>超缓慢速度往左移动</marquee>11 右跑缓慢<marquee direction=right scrollamount=1>超缓慢速度往右移动</marquee>12 左跑消失<marquee direction=left loop=2 scrollamount=5>往左移动两次即可消失</marquee>13 右跑消失<marquee direction=right loop=2 scrollamount=5>往右移动两次即可消失</marquee>14 左跑停止<marquee direction=left behavior=slide>往左跑到尾停止</marquee>15 右跑停止<marquee direction=right behavior=slide>往右跑到尾停止</marquee>16 左移脱拉<marquee direction=left scrolldelay=500>拖拉速度往左移</marquee>17 右移脱拉<marquee direction=right scrolldelay=500>拖拉速度往右移</marquee>18 左移停走<marquee direction=left scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>19 右移停走<marquee direction=right scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>20 左跑闪梭<marquee direction=left scrollamount=300>快速闪梭往左跑</marquee>21 右跑闪梭<marquee direction=right scrollamount=300>快速闪梭往右跑</marquee>22 两段行走<marquee direction=left width=100>往左边</marquee><marquee direction=right width=100>往右边</marquee>23 三段行走<marquee direction=right width=100>往右</marquee><marquee behavior=alternate width=80>左右弹</marquee><marquee width=100>往左</marquee>24 左移被色<marquee direction=left bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往左移动另加被景颜色</marquee>25 右移被色<marquee direction=right bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往右移动另加被景颜色</marquee>26 左移被景<marquee direction=left style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往左移动</marquee>27 右移被景<marquee direction=right style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往右移动</marquee>28 右斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=right>往右斜上跑</marquee></marquee>29 左斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=left>往左斜上跑</marquee></marquee>30 右斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=right>往右斜下跑</marquee></marquee> 31 左斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=left>往左斜下跑</marquee></marquee> 32 右浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=slide>右浮至尾上下弹动</marquee></marquee>33 左浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=slide>左浮至尾上下弹动。

单片机跑马灯程序

单片机跑马灯程序

单片机跑马灯程序*******************************************************************;此程序是用单片机的p1 口接八个led 灯作跑马灯试验,八个led 依次亮了又熄灭,形成漂亮;的跑马灯。

本人已经试验成功。

;单片机教程网51hei 原创;该8 路单片机跑马灯程序代码简单,电路也容易搭建,只需把led 接在p1 口上就可以了,希望大家能试验成功顺利的完成跑马灯报告;****************************************** *************************org 0000hajmp start;跳转到程序开始org 0030h;定义起始汇编地址start:mova,#0ffh ;clr c ;mov r2,#08h ;循环八次。

loop: rlc a ;带进位左移。

mov p1,a ;此时led 灯开始有反映了。

call delay ;延时djnz r2,loop ;循环(djnz 条件判断)movr2,#07h ;loop1: rrc a ;带进位右移mov p1,a ;此时led 灯开始有反映了。

call delay ;延时djnz r2,loop1 ;反复循环jmp start ;回到程序的开头delay: mov r3,#20 ;延时子程序d1: mov r4,#20d2: mov r5,#248djnz r5,$djnzr4,d2 单片机论坛51hei/bbs/ 有更多的跑马灯流水灯试验---------3 路单片机跑马灯程序---------------------------------------ORG 0000HLJMPMAINORG 030HMAIN: MOV P1,#0DBH ;化为2 进制为11011011--0 状态时led灯亮ACALL DELay MOV P1,#06DH ;化为2 进制为01101101ACALL DELay;MOV P1,#0B6H ;化为2 进制为10110110ACALL DELayAJMP MAINdelay: movr7,#255d1: mov r6,#255d2: djnz r6,d2djnz r7,d1retendtips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

跑马灯程序大全

跑马灯程序大全

LED 跑马灯(从右至左)#in clude<reg51.h>#in clude<i ntri ns.h>#defi ne uchar un sig ned char #defi ne uint un sig ned int void DelayMS(ui nt x){uchar i;while(x--){for(i=0;i<255;i++);}}void mai n(){P仁0xfe;while(1){ if(P1==0xef)P1=0xfe; void main()elseP1=_crol_(P1,1);DelayMS(80);}}LED跑马灯(从左至右)#in clude<reg51.h>#in clude<i ntri ns.h>#defi ne uchar un sig ned char#defi ne uint un sig ned intvoid DelayMS(ui nt x) {uchar i;while(x--){for(i=0;i<255;i++);}}{P仁Oxef;while(1){ if(Pl==0x7f)P仁Oxef;elseP1=_cror_(P1,1); DelayMS(40);}}LED跑马灯(左右循环)#in clude<reg51.h>#in clude<i ntri ns.h>#defi ne uchar un sig ned char#defi ne uint un sig ned int void DelayMS(ui nt x) {uchar i;while(x--){for(i=0;i<255;i++); }}void mai n(){uchar i;P仁0xef;while(1){for(i=0;i<4;i++){P1=_cror_(P1,1);DelayMS(40); }P1=0xfe;DelayMS(40); for(i=0;i<3;i++){P1=_crol_(P1,1);DelayMS(40); } P仁}单个LED的闪烁#in elude <reg52.h>#defi ne uchar un sig ned char#defi ne uint un sig ned int sbit LED = P1A0;void DelayMS(ui nt x) {uchar i;while(x--){for(i=120;i>0;i--);}}void mai n(){while(1){LED = ~LED;DelayMS(150);}}连绵灯#in clude<reg51.h>#in clude<i ntri ns.h>#defi ne uchar un sig ned char#defi ne uint un sig ned int void DelayMS(ui nt x) {uchar i;while(x--){for(i=0;i<255;i++);}}void mai n(){P仁0x0e;while(1){ if(P1==0xb1)P1=0x0e;elseP1=_crol_(P1,1); DelayMS(80);}}。

跑马灯代码

跑马灯代码

网友提供答案(非本站整理)<html><head><title>跑马灯大全海波吧</title><script LANGUAGE="JavaScript"><!-- Beginvar Mes=new Array();Mes[0]="海波吧欢迎你";Mes[1]="感谢你关注海波吧";Mes[2]="网页制作技巧之跑马灯大全 ";var place=1;var i=0;function scroll(){window.status=Mes[i].substring(0, place); if (place >= Mes[i].length){if(i<2){i++;place=1;window.setTimeout("scroll()",50);}else{i=0;place=1;window.setTimeout("scroll()",50);}}else {place++;window.setTimeout("scroll()",50);}}// End --></script></head><form name="shooterform" method="get"><body onload="scroll();"><marquee>滚动的文字</marquee><marquee behavior=alternate>表示双向移动</marquee><marquee direction=left>表示运动方向向左</marquee><marquee width=400 behavior=alternate direction=left align=middle bor der=1>弹来弹去跑马灯!</marquee><marquee scrollamount="30">表示运动方向向左</marquee><marquee width=90%><a href= target=_blank>带有超链接的跑马灯!点点看</a><br /><a href= target=_blank>还有一条!点点看</a></marquee><table width=93% border=1 cellspacing=0 cellpadding=1 align=center cl ass=p1><tr><td width=42%>参数</td><td width=58%>用法介绍</td></tr><tr><td width=42%>behavior=scroll, slide, alternate</td><td width=58%>跑马方式:循环绕行,只跑一次就停住,来回往复运动</td> </tr><tr><td width=42%>direction=left,right</td><td width=58%>跑马方向:从左向右,从右向左</td></tr><tr><td width=42%>loop=100</td><td width=58%>跑马次数:循环100次,如不写默认为一直循环</td></tr><tr><td width="42%">width=100%,height=200</td><td width="58%">跑马范围:宽为100%,高为200像素</td></tr><tr><td width="42%">scrollamount=20</td><td width="58%">跑马速度:数越大越快</td></tr><tr><td width="42%">scrolldelay=500</td><td width="58%">跑马延时:毫秒数,利用它可实现跃进式滚动</td> </tr><tr><td width="42%">hspace=20,vspace=20</td><td width="58%">跑马区域与其它区域间的空白大小</td></tr><tr><td width="42%">bgcolor=#00FFCC</td><td width="58%">跑马区域的背景颜色</td></tr></table></body></form></html>回答人的补充 2009-05-05 11:58给你上传到网站了,你可以直接运行看看效果,/Blogs/JS_AJAX/200905/20090505114306.Html 把其中的链接改成你的图片就行了!效果很全面的提问人的追问 2009-05-05 12:05恩,刚去看了,但是大哥,你能不能直接发个简单的,针对我的问题的代码啊,小妹我初学,还不太熟呢。

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CODE ENGLISH CONTENT CHINA CONTENTO2Verify Real Mode校验实模式O3Disable Non-Maskable Internupt(NMI)放弃非屏蔽中断O4Get CPU type获得CPU类型O6Initialize system hardware 初始化系统硬件O7Disable shadow and execute code from the ROM放弃映射和从只读存储器执行代码 O8Initalize chipset with initial POST valucs用初始自检值初始化芯片组O9Set IN POST flag置入自检标示OA Initilize CPU registers初始化CPU 寄存器OB Enable CPU Cache激活CPU缓存OC Initialize caches to initial POST values用初始自检值初始化缓存OE Initialize I/O component初始化输入,输出组件OF Initialize the local bus IDE初始化局部总线IDE 10Initialize Power Management初始化电源管理11Load alternate registers with initial POST values用自检初始值加载替换寄存器12Restore CPU control word during warm boot恢复CPU控制字在热启动时13Initialize PCI BUS Mastering devices初始化PCI总线主设备14Initialize Keyboard controller初始化键盘控制器16BIOS ROM checksum BIOS ROM求校验和17Iinitalize cache before memory Auto size在内存自动排序初始化缓存188254 timer initialization8254时钟计数器初始化1A8237 DMA controller initilzation8237DMA控制器初始化1C Reset Programmable Intemupt conntpller重置可编程中断请求控制器20Test DRAM refresh测试DRAM刷新22Test 8742 Keyboard Conntroller测试8742键盘控制器24Set ES segment register to 4 GB设置ES段寄存器达4GB28Auto size DRAM自动测试DRAM容量29Initialize POST Memory Manager初始化自检内存管理器2A Clear 512 KB base RAM512KB基本内存清零2C RAM failure on address line RAM失败在某地址线2E RAM failure on data bits of low byte of memory bus RAM失败在存储总线低位某数据位 2F Enable cache before system BIOS shadow激活缓存在系统BIOS映射前32Test CPUbus-clock freguency测试CPU 总线时钟频率33Initialize Phoenix Dispatch Manager初始化凤凰分派管理器36Warm start shut down热启动关机38Shadow system BIOS ROM映射系统BIOS ROM3A Auto size cache自动测试缓存容量3C Advanced configuration of chipset registers芯片组寄存器高级配置3D Load altrnate registers with CMOS values用CMOS值加载交换寄存器41Initialize extended memory for RomPilot为ROM引导初始化扩展存储器42Initialize interrupt vectors初始化中断向量45POST device initialization自检设备初始化46Check ROMcopyright notice检查ROM版权提示47Initialize 120 support初始化120支援48Check video configuration against CMOS检查区别于CMOS的显存配置49Initialize PCI bus and devices初始化PCI总线及设备4A Initialize all video adapters in system初始化所有系统内的显示适配器 4B QuietBoot start (optional)冷启动开始4C Shadow video BIOS ROM映射ROM内显示BIOS4E Display BIOS copyright notice显示BIOS 版权提示4F Initialize MultiBoot初始化多启动52Test Keyboard测试键盘54Set key click if enabled激活后设置键控响声55Enable USB devices激活USB设备58Test for unexpected interrupts测试意外中断59Initialize POST display service初始化自检显示服务5A Display prompt press F2 to enter SETUP显示DOS提示按F2进入设置5B Disable CPU cache放弃CPU缓存5C Test RAM between 512 and 640 KB测试RAM从512至640KB 60Test extended memory测试扩展存储器62Test ectended memory address lines测试扩展内存地址线64Jump to UserPatch1跳至用户补丁区166Configure advanced cache registers配置高级缓存寄存器67Initialize Multi Processor APIC初始化多处理器APIC68Enable external and CPU caches激活外接和CPU缓存69Display system Management Mode (SMM)area显示系统管理模式区6A Display external L2 cache size 显示外接L2缓存容量6B Load custom defaults(optional)加载用户默认值6C Dislay shadow-area message显示映射区信息6E Display possible high address for UMB recover显示可能的高端地址为UMB恢复使用70Display error messages显示错误信息72Check for configuation errors检测配置偏差76Check for keyboard errors检测键盘错误7C Set up tard ware interrupt vectors设置硬件中断向量7D Initialize Intelligent System Monitoring初始化智能系统跟踪7E Initialize coprocessor if present如果存在,初始化协处理器80Disable onboard Super I/O ports and IRQS放弃板上的超级输入输出端口及IRQS 81Late POST device initialization最后自检设备的初始化82Detect and install extemal RS232 ports侦测安装外接RS232端口83Configure non-MCD IDE controllers配置NON-MCD IDE控制器84Detect and installextermal parallel ports侦测安装外接并行端口85Initialize PC-compatible PnP ISA devices初始化兼容PC即插即用ISA设备86Re-initialize onblard I/O Ports重初始化板上的输入输出端口87Configure Motherboard Configurable Devices(optional)配置M/B可配置设备88Initializ BIOS Data area BOIS数据区初始化89Enable mon-maskable inteerupts[NMIS]激活非屏蔽中断请求8A Initializ Extended Bios Data Area扩展BIOS数据区初始化8b Test and initialize PS/2 mouse测试和初始化PS/2端口8C Initialize floppy controller初始化软驱控制器8F Determine number of ATA drives (optional)测试ATA驱动器数量90Initialize hard-disk controllers初始化硬盘驱控制器91Initialize local-bus bard-disk countrollers初始化局部总线上的硬盘控制器92Jump to Userpatch2跳至用户补丁区93Build MPTABLE for multi-processor boards为多处理器板建立多处理器列表95Install CD-ROM for boot为启动安装CD-ROM96Clear hUge ES segment register清空大量ES段寄存器97Fix up Multi Procssor table设置多处理器列表98Scarch for option ROMs,One long,授索可选只读存储器,一长,二two short beeps on checksum failure短嗡鸣声,在校验失败时99Check for SMART Drive(optional)检查SMART驱动器9A Shadow option ROMs映射选定的只读存储器9C Set up power Management设置电源管理9D Initialize security engine(oprional)初始化安防措施9E Enable bardware interrupts激活硬件中断9F Determine number of ATA and SCDI drives 检测A/A和SCDI设备数量A0Set time or day设置时间和日期A2Check key lock检查锁定键A4Initialize typebatic rateA8Erase F2 prompt清除F2提示AA Scan for F2 key stroke扫描有无F2键按下AC Enter SETUP进入设置AE clear boot flag清除启动标志B0Check for errors检查错误B1Inform Rom pilot about the end of POST通知只读存储器在自检结束后引导系统 B2POST done-prepare to boot operating system自检结束准备起动系统B4One short beep before boot起动前一个短嗡鸣声B5Terminate QuietBoot(optional)结束冷启动B6Check passwont(potional)检验密码B7Initialize ACPIBIOS初始化ACPIBIOSB9Prepare Boot准备启动BA Initialize SMBIOS初始化SMBIOSBB Initialize PuP Option ROMs初 始化即插即用只读存储器BC Clear parity checkers清零奇偶校验检测BD Display MultiBoot menu显示多启动菜单BE Clear screen (Optional)清空显示屏BF Check virus and backup reminders检查病毒备份提示C0Try to boot with INT 19试用INT 19启动C1Initialize POST Error Manager初始化自检管理C2Initialize error logging初始化错误日志C3Initialize error display function初始化错误显示功能C4Initialize system error bandler初始化系统错误处理C5PnPnd dual CMOS(optional)C6Initialize note disk (optional)C7Initialize note dock lateC8Force check(optional)强行检查CC Redirect Int 10h to ENable remote serial video重指示INT 10去激活远程窜行显示 CD Re_map I/O and memory for PCMCIA重定位I/O和内存为PCMCIA卡CE Initialize digitize and display message初始化数字的显示信息D2Unknowm interrupt不明中断The followIng are for boot block in Flash ROME0Initialize the chipset初始化芯片组E1Initialize the bridge初始化桥E2Iinitalize the CPU初始化CPUE3Initialize system timer初始化系统时钟E4Initialize system I/0初始化系统输入输出口E5Check force reCovery boot检查强行恢复启动E6Checksum BIOSROM BIOS ROM求校验和E7Go to BIOS转向BIOSE8Set Hune Segment设置大量段寄存器E9Initialize Multi procssor初始化多处理器EA Initialize OEMspectal code初始化OEM专用代码EB Initialize PIC and DMA初始化PIC 和DMAEC Initialize Memory type初始化存储类型ED Initialize Memory size初始化存储容量EE Shadow Boot Block映射启动模块EF System memory test系统存储器测试F0Initilize intemupt vectors初始化中断向量F1Initilize Run Time Clock初始化运行时钟F2Initilize video初始化显示F3Initilize System Management Manager初始化系统管理的管理器F4Output one beep输出一个嗡鸣声F5Clear Huge Seginent清空大量段寄存器F6Boot to Mini DOS最小化DOS启动F7Boot to Full DOS完整DOS启动。

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