《平面图像处理》复习资料
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《平面图像处理》复习资料
1.色彩心理透过视觉开始,从知觉、感情而到记忆、思想、意志、象征等,其反应与变化是极为复杂的。
2.纯粹色彩科学称为色彩工程学,包括表色法、测色法、色彩计划设计、色彩调节、色彩管理等。
3.在色度学中,颜色的命名是三刺激值;色相,明度,纯度,主波长等。
4.为什么保险柜多为黑色?让人心理上感觉沉重的深色,使人产生无法搬动的感觉。白色和黑色在心理上可以产
生接近两倍的重量差,因而使用黑色可以大大增加保险柜的心理重量,从而有效防止被盗的发生。
5.为什么包装纸箱多为浅褐色?浅褐色可以使人感觉包装纸箱的重量比较轻,而相比之下,白色的就更轻了。使
用包色纸箱包装货物,可以减轻搬运人员的心理负担。
6.红色、橙色、粉色等就是暖色,可以使人联想到火焰和太阳等事物,让人感觉温暖。与此相对,蓝色、绿色、
蓝绿色等被称为冷色,这些颜色能让人联想到水和冰,使人感觉寒冷。
7.心理上感觉暖与感觉冷的颜色?明度高的颜色,都会使人感觉寒冷或凉爽;明度低的颜色,都会使人感觉温暖。
与深蓝色相比,浅蓝色看上去更凉爽;与粉红色相比,红色看上去更温暖。
8.为什么安全帽多为黄色?黄色的可视性高,可以唤起人们的危险意识,因而特别适合建筑工地和工厂车间等危
险性高的工作场所。黄色可以很好地反射光线,能有效保证物体表面温度不会太高。
9.颜色可以将物体放大或缩小?像红色、橙色和黄色这样的暖色,可以使物体看起来比实际大。而蓝色、蓝绿色
等冷色系颜色,则可以使物体看起来比实际小。红色系中像粉红色这种明度高的颜色为膨胀色,可以将物体放大。而冷色系中明度较低的颜色为收缩色,可以将物体缩小。
10.显得凸出的颜色被称为前进色,而显得凹陷的颜色被称为后退色。进色包括红色、橙色和黄色等暖色,主要为
高彩度的颜色;而后退色则包括蓝色和蓝紫色等冷色,主要为低彩度的颜色。
11.催人入眠的颜色、使人清醒的颜色?蓝色具有催眠的作用。蓝色可以降低血压,消除紧张感,从而起到镇定的
作用。除了蓝色外,在绿色中也有一部分颜色具有催眠的作用。蓝色可以使人的身体得到放松,而绿色则使人从心理上得到放松,从而达到催眠的效果。发出的温暖的米黄色灯光以及让人感觉安心的淡橙色灯光都有催眠的作用。暖色是令人清醒的颜色,红色就是使人清醒的颜色,它可以增强人的紧张感,使血压升高。
12.色彩的三要素:色相:一种颜色区别于另一种颜色的表象特征。明度:指色彩的明亮程度。明度最高的是白色,
最低的是黑色。彩度:是指色彩所具有的鲜艳度或强度。彩度最高的颜色被称为纯色,颜色加入灰色就会钝化。
13.颜色与食物、食欲:红色、橙色、黄色等鲜艳的颜色有增进食欲的作用;紫色、黄绿色和蓝色等颜色会使人没
有胃口;
14.暖色:人们见到红、红橙、橙、黄橙、红紫等颜色后,就联想到太阳、火焰、热血等物像,产生温暖、热烈、
危险等感觉,使人产生冲动情绪。
15.冷色:见到蓝、蓝紫、蓝绿等色后,则容易联想到太空、冰雪、海洋等物像,就会产生寒冷、理智、平静等感
觉。
16.中性色:绿色和紫色是中性色。黄绿、浅蓝、蓝绿等色,使人联想到草、树等植物,产生青春、生命、和平等
感觉。紫、蓝紫等色使人联想到花卉、水晶等稀贵物品,故易产生高贵、神秘感感觉。至于黄色,一般被认为是暖色,因为它使人联想起阳光、光明等。,但也有人视它为中性色,当然,同属黄色相,柠檬黄显然偏冷,而中黄则感觉偏暖。
17.红色光波最长,属扩张的、前进的,暖色中的颜色,是三原色之一。易造成视觉疲劳,易引起人体血液循环加
快,容易引人兴奋、紧张、激动。
18.黄色是最能发光的色彩,光明、辉煌、灿烂、神秘,但只要黄色的纯度一降低,则失去原来的光泽,给人以多
疑、不信任的感觉。
19.绿色是介于黄色与蓝色之间的中间色。绿色是植物王国的色彩。绿色的表现意义是丰饶、充实、宁静与希望,
以及知识与信仰的融合渗透。
20.计算机图形学基本内容是使用计算机通过算法和程序在显示设备上构造出图形。
21.计算机图形学研究的对象是一种利用数学方法表示的称为矢量图的文件。
22.图像处理是指对景物或图像的分析技术。
23.图像处理研究的对象是一种二维的称为点阵图的文件。
24.计算机图形输出设备不断发展的同时,也出现了各种不同类型的图形输入设备,如光笔、鼠标及图形输入板、
操纵杆、跟踪球、键盘、坐标数字化仪、图形扫描仪及触摸屏等。
25.计算机图形生成技术应用的领域日益广泛。主要有以下几个应用领域:1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);
2.科学技术与事务管理中的交互式绘图;
3.科学计算的可视化;
4.过程控制与系统环境模拟;
5.工业模拟;
6.电
子出版系统与办公自动化;7.计算机动画与广告设计;8.计算机艺术设计;9.勘探及测量的图形显示;10.计算机辅助教学
26.计算机图形系统由硬件设备与软件系统两部分组成。
27.硬件主要包括计算机主机、图形显示器及鼠标与键盘等交互工具等。通常还可以包括图形输入板、绘图机、图
形打印机等图形输入输出设备。目前,数字相机、数字摄像机等也是常见的图形输入设备。
28.软件系统主要包括操作系统、图形软件,以及其它有关的应用软件与高级语言开发环境等。
29.图形系统主要有计算、存储、输入、输出及对话等五个方面的基本功能。
30.根据硬件配置的规模可以将图形系统分为四类,即:以大型机为硬件平台的图形系统、以中型机及超级小型机
为硬件平台的图形系统、以图形工作站为硬件平台的图形系统、及以微型机为硬件平台的图形系统。
31.图形硬件设备除了中央处理器(CPU)、外存储器、打印机、鼠标与键盘等常规设备,以及显示处理机(图形
处理器)GPU等外,通常还包括一些特殊的输入与输出设备,如图形输入板、绘图机、图形打印机等。
32.图形绘制设备主要有:点阵式打印机、喷墨打印机、激光打印机、静电绘图仪、笔式绘图仪等。
33.图形输入设备主要有:定位器(坐标数字化仪、图形输入板、鼠标)、拾取器(光笔)、定值器及键盘等。
34.作为基本的图形软件,一般包括:系统管理软件、定义和输出图素图形的程序、图形变换程序、实时输入处理
程序、交互处理程序等。
35.图形指可以用数学方程描述的平面或立体透视图。用矢量表示的,可以存储为矢量文件。
36.图像指通过实际拍摄或卫星遥感获得的,或者印刷或绘制出的画面。用点阵表示的,可以存储为点阵文件。
37.矢量文件是一种存储生成图形所需要的坐标、形状及颜色等几何或属性数据的集合,这些数据反映了图形中有
关对象间的内在联系。
38.点阵文件是一种存储图中各个像素点的颜色属性值等数据的集合,这些数据反映了图的外在表现。
39.矢量图是指用数学方程或形式来描述的画面。特点:a.如何用算法及数学表示来描述图形,并将其在光栅图形
显示器上显示出来是矢量图处理技术的关键。b.矢量图所占的存储空间一般都很小,并且编辑处理的方法也比较简单。c.对矢量图的处理主要根据图形的几何特征等进行的。d.图形输出与实际显示分辨率无关,与输出设备有关。e.因矢量式输出设备较少,通常将矢量图转换成点阵图表示,以便在常见的光栅图形显示器或各种打印机上输出。
40.点阵图是由许多像素点组成的画面,其像素排列的形状为矩形。特点:a.点阵图以像素的形式直观地表示图像
的内容,可以利用数字相机、数字摄像机或图形扫描仪等获得,也可以利用图形或动画软件生成。b.由于点阵图表示形式的特点,所以其适合于在激光打印机与喷墨打印机等硬拷贝设备上输出。c.通常,点阵图需要大量的存储空间。对点阵图进行编辑处理相对来说要困难些。
41.矢量格式(向量格式)是用一系列的绘图指令与参数及数学式来表示一幅图,如点、直线、矩形、圆以及一些复
杂的曲线和曲面等。常见的有.DXF、.3DS、.MAX、.WMF、.CDR等。
42.处理矢量图形的软件通常称为绘图软件(Draw Program),常见的有AutoCAD、CorelDRAW以及Adobe Illustrator
等软件。
43.矢量图形有许多优点:(1)如对矢量格式的图形移动、缩放、旋转、复制、颜色的改变、线条粗细的变化等很方
便。(2)可以将常见的图形作为构成复杂图形的基本元素预先绘制好,存储在系统的图形库中加以利用。(3)另外,矢量图形与设备的分辩率无关,一般可对矢量图形进行任意缩放或变形而不影响其清晰度和光滑性等。(4)矢量图形一般适合表示有规律的线条组成的图形,如三维造型、工程图或艺术字等。
44.计算机存储位图图像时,是存储图像各像素的位置和颜色数据等。扩展名为.BMP、.TIF及.GIF等的是图像文
件。用来绘制位图图像的软件称为画图软件,如Photoshop等。
45.位图适用于表示具有颜色、阴影、色调等的变化的图像,如各类照片或绘画作品等。
46.图像的分辨率依据应用对象或环境的不同可以分为几种类型或描述方式,如输入(扫描)分辨率、光学分辨率、
内插分辨率、显示器分辨率、图像分辨率、输出分辨率及打印机分辨率等。
47.图像深度是指描述图像中每个像素的数据所占的位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或
多位字节,用来存放该像素点的颜色、亮度等信息。.数据位数越多,所对应的颜色种数就越多。
48.图像文件的大小主要受图像分辨率、色彩数(位深)和图像大小三个因素共同决定。
49.色调指光所呈现的颜色,如红、绿、黄等。彩色图像的色调决定于其在光照射下所反射的光的颜色。
50.饱和度表明色彩的纯度,它决定于物体反射或透射的特性。
51.色度是色调和饱和度的合称,表示光的颜色及其深浅程度。
52.图像的亮度指图像色彩的明暗程度,通常用0%(最暗)~100%(最亮)间的值来表示。亮度为零时即为黑,
最大亮度是色彩最鲜明的状态。