单片机键盘控制
单片机键盘实验报告
单片机键盘实验报告单片机键盘实验报告引言:单片机是一种集成电路,具备处理器、存储器和各种输入输出接口等功能。
在现代电子设备中,单片机被广泛应用于各种控制系统中。
其中,键盘作为一种重要的输入设备,常用于与单片机进行交互。
本实验旨在通过使用单片机和键盘,实现一个简单的输入输出系统。
实验目的:1. 了解单片机的基本原理和工作方式;2. 掌握键盘的工作原理和使用方法;3. 利用单片机和键盘实现一个简单的输入输出系统。
实验器材:1. 单片机开发板;2. 键盘模块;3. 电脑。
实验步骤:1. 连接键盘模块到单片机开发板的合适接口上;2. 将开发板连接到电脑上;3. 编写单片机程序,实现键盘输入的读取和显示;4. 将程序下载到单片机开发板上;5. 运行程序,测试键盘输入和显示功能。
实验原理:1. 单片机工作原理:单片机通过执行存储在其内部的程序来完成各种任务。
它通过读取输入信号,进行运算处理,然后输出相应的结果。
单片机的核心是中央处理器(CPU),它负责执行指令和控制整个系统的工作。
2. 键盘工作原理:键盘是一种输入设备,通过按下不同的按键产生不同的电信号,然后传输给单片机进行处理。
键盘通常由多个按键组成,每个按键都有一个唯一的编码。
当用户按下某个按键时,键盘会发送相应的编码信号给单片机。
实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的单片机键盘输入输出系统。
通过按下键盘上的按键,我们可以在电脑上显示相应的字符。
这样的系统可以应用于各种需要用户输入的场景,如密码输入、菜单选择等。
实验总结:通过本次实验,我们深入了解了单片机的基本原理和工作方式,掌握了键盘的工作原理和使用方法。
同时,我们也体验到了单片机和键盘的强大功能,以及它们在现代电子设备中的重要性。
单片机键盘输入输出系统的实现为我们提供了一个基础平台,可以进一步扩展和应用于更复杂的控制系统中。
未来展望:在今后的学习和实践中,我们将进一步研究和应用单片机和键盘技术。
基于AT89C51单片机键盘控制和LCD显示
依次将所有的行线Y4~Y7置为低电平,在判断4根列线的电平状态,当遇到某一列的电平
键盘扫描流程图
为低时表示此键按下。
5LCD1602液晶显示屏
液晶显示器具有显示质量高、发光恒定、不会刷新亮点和闪烁、体积小、电流小、字迹清晰以及功耗低的特点。本实验才用了16×2个字符,5×7点阵,8位数据接口的液晶显示。
{
P3=0xf7;
if(P3!=0xf7)
{
temp=P3&0xf0;
switch(temp)
{
case 0xe0:num_0=0;write_cmd(0x01);
break;
}
}
}
void keyscan() //键盘扫描程序操作
{
P3=0xf7;
if(P3!=0xf7)
{
delay(20);//延迟20ms
write_cmd(0x04);
i=0;
c=(long)(((float)sqrt(a))*1000);
while(c!=0)
{
write_dat(0x30+c%10);
c=c/10;
i++;
if(i==3)
write_dat(0x2e);
}
if(sqrt(a)<=0)
write_dat(0x30);
}
else if(fuhao==4){write_cmd(0x80+0x4f);
系统硬件设计框图如图1
图1
2AT89S52是一种带4kB闪烁可编程课擦除只读存储器的低电压、高性能CMOS型8位微处理器,俗称单片机。它是一个低功耗、高性能的8位CMOS微控制器。由片内可反复
单片机指令的硬件接口与外设控制
单片机指令的硬件接口与外设控制在现代电子技术领域中,单片机(Microcontroller)已经成为不可或缺的一部分。
它通过内部集成的控制器、存储器和输入/输出(I/O)设备,能够满足各种应用需求。
而其中最为重要的一部分就是单片机的指令集,通过指令的执行,单片机可以与外部硬件设备进行有效的交互和控制。
一、单片机硬件接口单片机通过具备不同数目和类型的引脚来实现与外设的硬件接口。
这些引脚包括供电脚、地脚和I/O口等。
供电脚提供电源给单片机及其外设,地脚用于接地,而I/O口用于与外设进行数据传输和控制。
1. I/O口单片机的I/O口通过读写特定的寄存器来实现对引脚的控制。
通过设定寄存器中的位的状态,单片机可以将引脚设置为输入模式或输出模式,并可对输入的信号进行读取或输出指定的信号。
这样,单片机就能与各种不同类型的外设进行数据交互。
2. 串行口串行口是单片机与计算机或其他外部设备进行数据通信的重要接口。
常见的串行接口包括UART、SPI和I2C等。
通过串行口,单片机可以通过一根线来进行数据的发送和接收,从而实现与其他设备的数据通信。
3. 定时器/计数器定时器/计数器是单片机中用于测量时间和计数的重要模块,通常包括一个计数器和一个预分频器。
计数器可以通过计算时钟脉冲的数量来测量时间,而预分频器用于分频时钟信号以得到不同的计数频率。
通过定时器/计数器,单片机可以对外设进行精确的时间控制。
二、外设控制单片机可以通过硬件接口与各种不同类型的外设进行控制,包括LED、LCD、键盘、电机、传感器等。
不同的外设有着不同的控制方式和接口。
1. LED控制LED是一种常见的输出设备,广泛应用于显示和指示任务。
通过单片机的I/O口,可以直接控制LED的亮灭状态。
通过设置I/O口的输出位,单片机可以将高电平或低电平信号传送到LED引脚,从而控制LED的亮度或闪烁状态。
2. LCD控制LCD(Liquid Crystal Display)是一种常见的显示设备,广泛应用于各种电子产品中。
单片机控制的矩阵键盘扫描程序集
单片机控制的矩阵键盘扫描程序集各种各样的矩阵键盘扫描程序集矩阵键盘的扫描对初学者来说是不可避免的,然而也相对来说有点难度.鉴于此,我整理了一下,我所遇到的矩阵键盘扫描程序集,将相继贴上来,供大家参考! 说明:这些大多都是网上转贴来的,其所有权归原作者!谢谢合作.最简单矩阵键盘扫描程序key:MOV p0,#00001111b;上四位和下四位分别为行和列,所以送出高低电压检查有没有按键按下jmp k10;跳到K10处开始扫描,这里可以改成其它条件转移指令来决定本次扫描是否要继续,例如减1为0转移或者位为1或0才转移,这主要用来增加功能,确认上一按键功能是否完成?是否相当于经过了延时?是否要封锁键盘?goend:jmp kend;如果上面判断本次不执行键盘扫描程序,则立即转到程序尾部,不要浪费CPU的时间k10:jb p0.0,k20;扫描正式开始,先检查列1四个键是否有键按下,如果没有,则跳到K20检查列2k11:MOV p0,#11101111b;列1有键按下时,P0.0变低,到底是那一个键按下?现在分别输出各行低电平jb p0.0,k12;该行的键不按下时,p0.0为高电平,跳到到K12,检查其它的行MOV r1,#1;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下1,表示1号键按下了k12:MOV p0,#11011111bjb p0.0,k13MOV r1,#2;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下2,表示2号键按下了k13:MOV p0,#10111111bjb p0.0,k14MOV r1,#3;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下3,表示3号键按下了k14:MOV p0,#01111111bjb p0.0,kend;如果现在四个键都没有按下,可能按键松开或干扰,退出扫描(以后相同)MOV r1,#4如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下4,表示4号键按下了jmp kend;已经找到按下的键,跳到结尾吧k20:jb p0.1,k30;列2检查为高电平再检查列3、4k21:MOV p0,#11101111b;列2有健按下时,P0.0会变低,到底是那一行的键按下呢?分别输出行的低电平jb p0.1,k22;该行的键不按下时p0.0为高电平,跳到到K22,检查另外三行MOV r1,#5;如果正好是这行的键按下,将寄存器R0写下5,表示5号键按下了(以后相同,不再重复了)k22:MOV p0,#11011111bjb p0.1,k23MOV r1,#6k23:MOV p0,#10111111bjb p0.1,k24MOV r1,#7k24:MOV p0,#01111111bjb p0.1,kendMOV r1,#8jmp kend;已经找到按下的键,跳到结尾吧(以后相同,不要重复了)k30:jb p0.2,k40k31:MOV p0,#11101111bjb p0.2,k32MOV r1,#9k32:MOV p0,#11011111bjb p0.2,k33MOV r1,#10k33:MOV p0,#10111111bjb p0.2,k34MOV r1,#11k34:MOV p0,#01111111bjb p0.2,kendMOV r1,#12jmp kendk40:jb p0.3,kendk41:MOV p0,#11101111bjb p0.3,k42MOV r1,#13k42:MOV p0,#11011111bjb p0.3,k43MOV r1,#14k43:MOV p0,#10111111bjb p0.3,k44MOV r1,#15k44:MOV p0,#01111111bjb p0.3,kendMOV r1,#16kend: ret行列扫描键盘可检测出双键按下#include <reg52.h>#define ulong unsigned long#define uint unsigned int#define uchar unsigned charextern void delay(unsigned int x);unsigned char Tab_key[]= //行列式键盘映射{0x00, //无键按下’’7’’,’’8’’,’’9’’,’’/’’,’’4’’,’’5’’,’’6’’,’’*’’,’’1’’,’’2’’,’’3’’,’’-’’,’’C’’,’’0’’,’’=’’,’’+’’,//下面为按’’C’’同时再按的键:’’7’’,’’8’’,’’9’’,’’/’’,’’4’’,’’5’’,’’6’’,’’*’’,’’1’’,’’2’’,’’3’’,’’-’’,’’0’’,’’=’’,’’+’’,};// P1口行列式键盘//#define KEYPIN_L P1 // 定义键扫描列端口为P1低四位输入//#define KEYPIN_H P1 // 定义键扫描行端口为P1高四位扫描输出//// P1口行列式键盘////公用函数unsigned char KeysCAN(void); // 键扫描函数// //内部私有函数unsigned char fnKeycode(unsigned char key); // 根据键盘映射表输出顺序键值///*// P1口行列式键盘//extern unsigned char KeysCAN(void); // 键扫描函数//*/// P1口行列式键盘////---------------------------------------------------------------------------//unsigned char KeysCAN(void) // 键扫描函数//{unsigned char sccode,recode,keytemp = 0;KEYPIN_L = KEYPIN_L|0x0f; // P1低四位为列线输入//KEYPIN_H = KEYPIN_H&0x0f; // P1高四位为行线发全零扫描码//if ((KEYPIN_L&0x0f) != 0x0f){delay(10); // 延时10 MS 消抖//if ((KEYPIN_L&0x0f) != 0x0f){sccode = 0xef; // 逐行扫描码初值(1110 1111) //while(sccode != 0xff) //将扫描4次,keytemp为每次键值相或的值//{KEYPIN_H = sccode; // 输出行扫描码//if ((KEYPIN_L&0x0f) != 0x0f) // 本行有键按下//{recode = (KEYPIN_L&0x0f)|0xf0; // 只要低位,高位置1 //keytemp |= (~sccode)+(~recode); //特征码(高位为列P3,低位为行KEYPIN_H) //}sccode = (sccode << 1)|0x01; // 扫描码0向高位移动//}}}KEYPIN_H = KEYPIN_H|0xf0;return(fnKeycode(keytemp));}//---------------------------------------------------------------------------//unsigned char fnKeycode(unsigned char key) // 根据键盘映射表输出顺序键值//{switch(key){case 0x11: // 1 键//key = 0x01;break;case 0x21: // 2 键// key = 0x02;break;case 0x41: // 3 键// key = 0x03;break;case 0x81: // 4 键// key = 0x04;break;case 0x12: // 5 键// key = 0x05;break;case 0x22: // 6 键// key = 0x06;break;case 0x42: // 7 键// key = 0x07;break;case 0x82: // 8 键// key = 0x08;break;case 0x14: // 9 键// key = 0x09;break;case 0x24: // 10 键// key = 0x0A;break;case 0x44: // 11 键// key = 0x0B;break;case 0x84: // 12 键// key = 0x0C;break;case 0x18: // 13 键// key = 0x0D;break;case 0x28: // 14 键// key = 0x0E;break;case 0x48: // 15 键// key = 0x0F;break;case 0x88: // 16 键// key = 0x10;break;//以下为功能键//case 0x19: // ’’C’’ +1 键//key = 0x11;break;ca se 0x29: // ’’C’’ +2 键//key = 0x12;break;case 0x49: // ’’C’’ +3 键//key = 0x13;break;case 0x89: // ’’C’’ +4 键//key = 0x14;break;case 0x1A: // ’’C’’ +5 键// key = 0x15;break;case 0x2A: // ’’C’’ +6 键// key = 0x16;break;case 0x4A: // ’’C’’ +7 键// key = 0x17;break;case 0x8A: // ’’C’’ +8 键// key = 0x18;break;case 0x1C: // ’’C’’ +9 键//key = 0x19;break;case 0x2C: // ’’C’’ +10 键// key = 0x1A;break;case 0x4C: // ’’C’’ +11 键// key = 0x1B;break;case 0x8C: // ’’C’’ +12 键// key = 0x1C;break;// case 0x18: // ’’C’’ +13 键// // key = 0x1D;// break;case 0x38: // ’’C’’ +14 键// key = 0x1D;break;case 0x58: // ’’C’’ +15 键// key = 0x1E;break;case 0x98: // ’’C’’ +16 键// key = 0x1F;break;default : // 无键//key = 0x00;break;}return(Tab_key[key]);}矩键查寻键值44程序与显示#include <reg52.h>//#include <math.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define TURE 1#define FALSE 0int key;int del;void Tkey(void);void led(void);/************主程序*************/void main(void){void tkey(void);void led(void);void delay(int);SCON=0x00;TI=0;while(TURE){Tkey();led();delay(2000);}}/********矩键查寻键值4*4程序******/按键为P1.0---P1.7 void Tkey(void){uchar readkey;//rereadkey;uchar x_temp,y_temp;P1=0x0f;x_temp=P1&0x0f;if(x_temp==0x0f) goto keyout;P1=0xf0;y_temp=P1&0xf0;readkey=x_temp|y_temp;readkey=~readkey;switch(readkey){case 0x11:key=0; break;case 0x21:key=1; break;case 0x41:key=2; break;case 0x81:key=3; break;case 0x12:key=4; break;case 0x22:key=5; break;case 0x42:key=6; break;case 0x82:key=7; break;case 0x14:key=8; break;case 0x24:key=9; break;case 0x44:key=10;break;case 0x84:key=11;break;case 0x18:key=12;break;case 0x28:key=13;break;case 0x48:key=14;break;case 0x88:key=15;break;default: key=16;break;}keyout:_nop_();}/************显示程序*************/void led(void){uchar code LEDValue[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; //0-9 uchar data num[6];uchar k;num[0]=0;num[1]=0;num[2]=0;num[3]=0;num[4]=key/10;num[5]=key-(key/10)*10;for(k=0;k<=5;k++){SBUF=LEDValue[num[5-k]];while(TI==0);TI=0;}}/************延时程序*************/void delay(del){for(del;del>0;del--);;伪定义KEYBUF EQU 30H ;键值暂存单元,查表时用;*************************************;* *;* 主程序和中断程序入口*;* *;*************************************ORG 0000H ;程序执行开始地址AJMP MAIN ;跳至MAIN执行;*************************************;* *;* 主程序*;* *;*************************************ORG 0040HMAIN: MOV P1,#0FFHMOV P3,#0FFHLCALL KEYSCAN ;主体程序。
51单片机矩阵键盘控制数码管显示过程中出现的问题及解决方法
51单片机矩阵键盘控制数码管显示过程中出现的问题及解决方法在使用51单片机控制矩阵键盘同时驱动数码管显示的过程中,可能会遇到一些常见的问题。
以下是一些可能的问题及相应的解决方法:按键无法正常响应:* 问题可能原因:接线错误、按键损坏、软件扫描不到按键信号。
* 解决方法:检查按键连接是否正确,确保按键没有损坏。
在软件中进行适当的按键扫描,确保能够正确检测到按键的状态。
数码管显示异常或不亮:* 问题可能原因:数码管接线问题、数码管损坏、数码管驱动程序错误。
* 解决方法:仔细检查数码管的接线是否正确,确保数码管没有损坏。
检查数码管的驱动程序,确保它按照正确的顺序和时序进行驱动。
按键重复响应或漏按现象:* 问题可能原因:按键抖动、软件扫描速度过快。
* 解决方法:在软件中增加适当的按键抖动延时,确保在按键按下或抬起时只响应一次。
调整软件扫描速度,避免扫描间隔过短导致的重复响应。
矩阵键盘的多个按键同时按下导致混乱:* 问题可能原因:矩阵键盘硬件连接错误、软件扫描算法问题。
* 解决方法:检查矩阵键盘的硬件连接,确保矩阵行和列没有短路或断路。
调整软件扫描算法,确保同时按下多个按键时能够正确识别。
数码管显示不正常的数字或乱码:* 问题可能原因:程序错误、数码管接线错误。
* 解决方法:仔细检查程序,确保数码管段选和位选的控制逻辑正确。
检查数码管的接线,确保每个数码管的连接都正确。
在解决问题时,建议逐步排除可能的原因,通过调试工具、逻辑分析仪或输出调试信息的方式来定位问题。
另外,仔细查阅51单片机的数据手册和相关文档,以确保硬件连接和软件设计都符合标准。
单片机键盘检测控制实验原理
单片机键盘检测与控制实验是嵌入式系统和数字电子技术领域的一个常见实验,通过该实验,可以学习到单片机输入输出的基本原理、数字信号的处理方法以及键盘输入的检测和控制技术。
以下是这个实验的基本原理和步骤:**实验目的:**1. 了解单片机的输入输出原理。
2. 掌握键盘输入的检测原理。
3. 实现对键盘输入的基本控制。
**实验原理:**1. **单片机输入输出原理:** 单片机通常具有一些通用输入输出引脚,用于与外部设备进行信息交互。
这些引脚可以配置为输入或输出模式。
在实验中,我们主要使用单片机的输入引脚,将键盘连接到这些引脚上,以便单片机可以读取键盘的输入信号。
2. **键盘输入的检测原理:** 键盘通常是由多个按键组成的矩阵结构。
每个按键都与键盘的一行和一列相连。
通过扫描键盘的行和列,可以检测到哪个按键被按下。
具体步骤如下:- **行扫描:** 单片机首先选择一行,将该行置为低电平,同时检测每一列的状态。
如果某一列为低电平,说明该列对应的按键被按下。
- **列扫描:** 单片机依次选择每一列,将该列置为低电平,同时检测每一行的状态。
如果某一行为低电平,说明该行对应的按键被按下。
3. **实现对键盘输入的基本控制:** 一旦检测到按键按下的信号,单片机可以采取相应的措施,例如在数码管上显示按下的键值、驱动LED灯等。
**实验步骤:**1. **连接键盘:** 将键盘的行和列引脚连接到单片机的相应引脚上。
2. **编写程序:** 使用编程语言(如C语言或汇编语言)编写程序,实现键盘输入的检测和控制逻辑。
3. **下载程序:** 将编写好的程序下载到单片机中。
4. **运行实验:** 接通电源,运行实验,观察键盘输入的检测和相应控制的效果。
**实验注意事项:**1. 确保键盘连接正确,行和列的对应关系准确。
2. 程序中的扫描算法要正确,确保能够准确检测到键盘的按键状态。
3. 在程序中加入防抖动处理,防止由于按键机械弹性导致的多次触发。
单片机控制系统按键的类型
012 3 0
456 7 1
8 9 10 11 2
12 13 14 15 3
0 123
图7.5 矩阵式键盘结构
+5 V
矩阵式键盘中,行、列线分别连接到按键开关的两 端,行线通过上拉电阻接到+5V上。当无键按下时,行 线处于高电平状态;当有键按下时,行、列线将导通, 此时,行线电平将由与此行线相连的列线电平决定。这 是识别按键是否按下的关键。然而,矩阵键盘中的行线、 列线和多个键相连,各按键按下与否均影响该键所在行 线和列线的电平,各按键间将相互影响,因此,必须将 行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键 的位置。
图7.8是一种简易键盘接口电路,该键盘是由8051 P1口 的高、低字节构成的4×4键盘。键盘的列线与P1口的高4位 相连,键盘的行线与P1口的低4位相连,因此,P1.4P1.7是 键输出线,P1.0P1.3是扫描输入线。图中的4输入与门用于 产生按键中断,其输入端与各列线相连,再通过上拉电阻接 至+5 V电源,输出端接至8051的外部中断输入端。
2. 矩阵式键盘按键的识别 识别按键方法很多,其中最常见的方法是扫描法。下 面以图7.5中8号键的识别为例来说明扫描法识别按键的过程。 按键按下时,与此键相连的行线与列线导通,行线在 无键按下时处在高电平。显然,如果让所有的列线也处在 高电平,那么,按键按下与否不会引起行线电平的变化, 因此,必须使所有列线处在低电平。只有这样,当有键按 下时,该键所在的行电平才会由高电平变为低电平。CPU 根据行电平的变化,便能判定相应的行有键按下。8号键按 下时,第2行一定为低电平。然而,第2行为低电平时,能 否肯定是8号键按下呢?
(3) 求按键位置。根据前述键盘扫描法,进行逐 列置0扫描。图7.6中,32个键的键值分布如下(键值 由4位十六进制数码组成,前两位是列的值,即A口数 据,后两位是行的值,即C口数据,X为任意值):
51单片机键盘控制LED
else {
P0=temp; } } } 通过设定标志位 flag1,使得如果有 key4 按下时, flag1=1,那么程序就会跳过 key1,2,3 的扫描,相当于 将程序屏蔽掉。即使按下也没有反应。学会标志位的 使用有很大好处。 第一次按下 key4 时,进入 if 中,这里定义一个 变量 temp,就是为了实现记忆功能,将未按 key4 前 P0 的状态赋予 temp 保存起来。然后将 LED 全部置 零。 再按一次 key4 时,进入 else,将保存状态的 temp 重新赋给 P0;从而能达到记忆功能。
干啊,一直扫描数码管。
count++;
if(count==10)
{ count=1;
} P0=table[count-1]; } } 利用数组的好处在多次按键盘时候同样可以显 示出它的优势,省去了繁琐的 switch 语句,使程序变 得简洁。这种思想方法值得学习利用。 知识点 3:key4 的用法 if(key4==0) { delay(10); if(key4==0) { while(!key4); flag1++; if(flag1%2==1) { temp=P0; P0=0xff; }
0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,0xff}; 利用数组有两个好处,一是便于 LED 点亮,P1 可以直接引用,二是在数组最后一位是 0xff,这样就 可以直接全灭 LED。
知识点 2:
if(key1(key1==0)
{ while(!key1);//如果是数码管显示这有事
实现的功能:按下 key1 键 LED 逐个点 亮,按下 key2 键上 4 个亮,按下 key3 键后 4 个亮。按下 key4 键全都灭,并且 key1, key2,按下都不起作用,再按一下 key4 键 又返回到灭前的状态。看上去具有记忆功 能。
基于单片机的键盘和LED数码管工作原理
基于单片机的键盘和LED数码管工作原理单片机是一种集成电路芯片,它包含了中央处理器、存储器和各种输入输出接口等核心功能。
而键盘和LED数码管则是单片机中常用的输入和输出设备之一键盘通常由多个按键组成,每个按键对应一个电路开关。
当按键按下时,电路闭合,形成通路,使电流流过。
按键抬起时,电路断开,通路被切断。
在单片机的键盘应用中,常用的键盘有矩阵键盘和独立按键两种。
矩阵键盘是将多个按键排列成矩阵的形式,通过行和列两个方向上的电极连接到单片机的输入输出引脚上。
当一些按键按下时,对应的行和列的电极会形成电路,单片机通过扫描行和列的方式,来检测按键的状态。
具体的工作原理如下:1.单片机通过输出行电平信号,将每行的引脚设置为输出模式,并将行的电平拉低;2.单片机通过输入列电平信号,将每列的引脚设置为输入模式,并开启输入状态;3.单片机依次扫描每行,检测是否有按键按下;4.如果有按键按下,则表示该行对应的列电平会被单片机检测到;5.单片机根据行和列的组合,确定按下的按键。
独立按键则是将每个按键对应的引脚直接连接到单片机的输入引脚上,按键按下时,直接检测到引脚的电平信号。
LED数码管是一种显示设备,它由多个LED组成,可以用于显示数字、字母和符号等信息。
在单片机的LED数码管应用中,常见的数码管有共阳和共阴两种类型,在工作时,需要通过单片机的输出引脚来控制数码管的亮灭。
共阳数码管的工作原理如下:1.单片机通过输出引脚产生一个高电平信号,与数码管的相应位相连接;2.当输出引脚电平为高时,该位的LED被通电,发出光亮;3.当输出引脚电平为低时,该位的LED断电,熄灭。
共阴数码管的工作原理与共阳相反:1.单片机通过输出引脚产生一个低电平信号,与数码管的相应位相连接;2.当输出引脚电平为低时,该位的LED被通电,发出光亮;3.当输出引脚电平为高时,该位的LED断电,熄灭。
通常,为了达到流水灯效果或同时显示多位数字,需要使用多个输出引脚来控制多个LED数码管。
51单片机 矩阵键盘 千百十个 加1减1
default: break;
}
}
}
void xianshi()//显示当前数值
{
//显示个位
P1_3=0;//开位码控制位,此段接PNP三极管8550的基极,低电平开位码。
P0=dis[ge];//显示段码
delay();//每次亮的状态为50us
P0=0xff;//清除数码管显示,因为是共阳极的,故为0xff。如不清除,则数码管上有鬼影
//51单片机控制四个数码管,P2口接4*4矩阵式键盘,采用行列翻转的原理,1键按下千位加1,5键按下千位减一,;2键按下百位加1,6键按下百位减1;
//3键按下十位加1,7键按下十位减1;4键按下个位加1,8键按下个位键1
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
uchar row,col,k=0xff;//定义行、列、返回值、循环控制变量
unsigned char qian,bai,shi,ge;
sbit P1_3=P1^3;//个位位码
sbit P1_2=P1^2;//十位位码
sbit P1_1=P1^1;//百位位码
sbit P1_0=P1^0;//千位位码
break;
case 0xBd: k=7;//第二行第三列的按键按下(代号为7),数码管十位减1
if(shi==0) shi=9;
else shi=shi-1;
break;
case 0x7d: k=8;//第二行第四列的按键按下(代号为8),数码管个位减1
if(ge==0) ge=9;
else ge=ge-1;
P2=0xf0;
while((P2&0xf0)!=0xf0);//等待键释放(松手检测)
在51单片机上使用PC机ps2键盘
在51单片机上使用PC机ps/2键盘(附源码)本人弄了几天,终于在今天晚上,也就是刚才实验成功,心情特佳,特写出来以享大家。
单片机上应用非编码键盘,各书上均有介绍。
作为实验用,我想到了用PC机的ps/2键盘。
PC机键盘内部有单片机电路来完成编码和去抖动,它按照ps/2协议来发送扫描码。
因此在应用中,我们需要做的只是将扫描码与字符对应起来,大部分事情都由键盘自己完成了。
首先介绍一下键盘的接口,典型的几种接口如下图:其中第一种用于老式键盘(我原来的键盘就是),第二种便是现在的PS/2键盘,第三个不用去管它。
我的实验是按照最常用的PS/2(即第二种)来做的。
再略微介绍一下PS/2协议的相关内容。
PS/2的一个数据帧为11位,时序如下:PS/2帧的第一位是起始位,为0,然后是8位数据位,发送键盘扫描码的一个字节(扫描码为1-4个字节),然后是奇偶校验位,最后是停止位,为1。
这些是在数据线(即1号引脚线)上发送的。
无键按下时,数据线和始终线都保持为1。
当有键按下时,时钟线CLOCK 送出脉冲,同时数据线送出数据。
主机(此处是89c51 MCU)在始终脉冲的下降沿对数据线采样获得数据。
键盘扫描码包括通码和断码,当键按下时发送通码,抬起时发送断码。
更详细的内容可参考所附的《PS/2技术参考》。
根据上述原理,我这样设计了实验:将键盘的脉冲线接至89c51的外部中断输入口(INT0或INT1),当键按下和抬起时有脉冲产生,此脉冲引发MCU中断。
将键盘的DATA线连至89c51的输入口(如P1.0)。
在中断处理程序中,从输入口读入数据,然后通过循环移位对读进的数据位进行处理,1(起始位)、10(奇偶校验)、11(停止位)可抛弃,如不嫌麻烦也可将奇偶校验位加以应用。
当一个数据帧收完后,将处理后剩下的2-9位(即扫描码)通过串口发至PC机,通过PC机的串口监视软件(如“串口调试助手”)来查看。
硬件连线和源码如下:源码:ORG 0000HAJMP MAIN;转入主程序ORG 0003H ;外部中断P3.2脚INT0入口地址AJMP INT ;转入外部中断服务子程序;以下为主程序进行CPU中断方式设置MAIN:MOV SCON,#50H;设置成串口1方式MOV TMOD,#20H;波特率发生器T1工作在模式2上MOV PCON,#80H;波特率翻倍为2400x2=4800BPSMOV TH1,#0F3H;预置初值(按照波特率2400BPS预置初值)MOV TL1,#0F3H;预置初值(按照波特率2400BPS预置初值)SETB EA ;打开CPU总中断请求SETB IT0 ;设定INT0的触发方式为脉冲负边沿触发SETB EX0 ;打开INT0中断请求SJMP $INT: CLR EA ;暂时关闭CPU的所有中断请求CJNE R0,#0,L1L3: INC R0SJMP L5L1: CJNE R0,#9,L2SJMP L3L2: CJNE R0,#10,L4SETB TR1;启动定时器T1MOV SBUF,AMOV R0,#0L5: SETB EA ;允许中断RETI ;退出子程序L4: MOV C,P1.0RRC ASJMP L3END搞定后,当按下和释放键时,会在PC机上显示其扫描码。
单片机与键盘输入的接口设计与应用解析
单片机与键盘输入的接口设计与应用解析引言:单片机是一种集成电路芯片,具有处理器核、存储器和输入输出引脚等组成部分,可以控制各种外部设备。
键盘是计算机和其他电子设备的常用输入设备,通过按下不同的按键来输入信息。
在许多应用中,需要将键盘与单片机相连接,以实现键盘输入的功能。
本文将深入探讨单片机与键盘输入的接口设计与应用,包括接口电路的设计原理、接口方式的选择以及相关应用案例的分析。
一、接口电路设计原理1. 键盘扫描原理键盘通常是由一系列按键按排成矩阵状的结构,每个按键都有两个触点,当按键按下时,两个触点短接,形成闭合电路。
为了检测到具体按下的按键,需要通过扫描的方式来逐个检测。
2. 电路连接方式通常,键盘与单片机之间可以通过行列式和矩阵式两种方式实现连接。
行列式连接方式即将键盘的行和列通过引脚分别连接到单片机的IO口,通过单片机的输入输出控制来检测按键信号。
矩阵式连接方式则是采用矩阵键盘的形式,将所有的按键都连接到行和列的交叉点上,通过扫描的方式来检测按键信号。
二、接口方式的选择1. 行列式连接方式的优势和劣势行列式连接方式相对简单,常用于按键较少的情况下。
它的优势在于节省IO 口的使用,通过编写简单的行列扫描程序即可实现对按键的检测。
然而,它的劣势在于不能同时检测多个按键,当同时有多个按键按下时,只能检测到其中一个。
2. 矩阵式连接方式的优势和劣势矩阵式连接方式可以同时检测多个按键,因为所有的按键都连接到行和列的交叉点上。
它的优势在于可以通过编写复杂的扫描程序,实现同时检测多个按键,并且可以检测到按键的精确位置。
然而,它的劣势在于需要占用较多的IO口,且对于按键较多的情况下,编写扫描程序较为复杂。
三、相关应用案例的分析1. 数字密码锁数字密码锁是常见的应用之一,通过将键盘与单片机连接,可以实现输入密码的功能,比如开启或关闭某个装置。
在设计中,可以选择行列式连接方式,通过扫描程序来检测按键,进而判断输入的密码是否匹配。
单片机键盘输入编程(C语言)
学习过单片机技术的人都知道,单片机的按键输入一般可分为简单的独立式按键输入及行列式键盘输入两种。
图1为简单的独立式键盘输入示意图,独立式键盘输入适合于按键输入不多的情况(<5个按键),具有占用口线较少、软件编写简单容易等特点。
图2为行列式键盘输入示意图,列线接P1.0~P1.3,行线接P1.4~P1.7。
行列式键盘输入适合于按键输入多的情况,如有16个按键输入,用简单按键输入用要占用2个输入口(共16位),而使用行列式键盘输入只需占用一个输入口(8位)。
但行列式键盘输入软件编写较复杂,对初学者而言有一定的难度。
以上略谈了一下按键输入的情况。
在很多状态下,按键输入的值要同时要在LED数码管上显示出来。
如一个按键设计为输入递增(加法)键,可以设计成每点按一下,数值递增加1,同时在LED数码管上显示出来;也可设计成持续按下时,数值以一定时间间隔(如0.3秒)累加。
但是当欲输入值较大时(如三位LED数码管作输入显示时的输入值最大为999),则可能按下键的时间太长(最长达300秒),看来这种方式只适用于一位或至多两位数值(最大99)的输入。
当然你也可多设几个键,每个键只负责一位数值的输入,但这样会占用较多的口线,浪费宝贵的硬件资源。
大家可能见到过,一些进口的温度控制器(如日本RKC INSTRUMENT INC. 生产的REX_C700温控器)的面板设计为:温度测量值用4位LED数码管显示,输入设定值显示也用4位LED数码管,输入按键只有4个,一个为“模式设定键”,一个为“左移键”,另两个为“加法键”、“减法键”。
欲输入设定值(温控值)时,按一下“模式设定键”,程序进入设定状态,此时输入设定值显示的4位LED数码管中,个位显示最亮(稳定显示),而十、百、千位显示较暗(有闪烁感),说明可对个位进行输入。
按下“加法键”或“减法键”,即可输入个位数的值;点按一下“左移键”,变为十位显示最亮,而个、百、千位显示较暗,说明可对十位进行输入。
单片机控制的矩阵键盘
引言概述:
单片机控制的矩阵键盘已经成为现代电子设备中常见的输入方式之一。
该键盘具有结构简单、易于实现和使用方便等优点,广泛应用于各种电子产品中。
本文将对单片机控制的矩阵键盘的原理、设计和应用进行详细阐述。
正文内容:
一、矩阵键盘的原理
1.1矩阵键盘的基本结构
1.2矩阵键盘的电路连接方式
1.3矩阵键盘的工作原理
二、单片机控制的矩阵键盘的设计
2.1单片机的选择和配置
2.2键盘扫描算法的设计
2.3矩阵键盘的接口设计
2.4程序的编写和调试
2.5键盘输入的处理和应用
三、单片机控制的矩阵键盘的应用
3.1家电控制系统中的使用
3.2工控设备中的应用
3.3智能家居中的应用
3.4安防系统中的应用
3.5医疗设备中的应用
四、单片机控制的矩阵键盘的优缺点
4.1优点:
4.1.1结构简单,易于实现
4.1.2使用方便,操作灵活
4.1.3成本低廉,适合大规模生产
4.2缺点:
4.2.1键盘数量限制
4.2.2受到干扰可能导致误触发
五、单片机控制的矩阵键盘的发展趋势
5.1多功能键盘的设计
5.2无线键盘与蓝牙技术的结合
5.3舒适性与人机工程学的结合
5.4智能化与技术的应用
总结:
单片机控制的矩阵键盘是一种常见的输入方式,具有结构简单、易于实现和使用方便等优点。
本文对其原理、设计和应用进行
了详细阐述。
随着技术的不断发展,矩阵键盘在功能、无线化、舒适性和智能化方面也有了较大的进步和应用。
相信在未来,单片机控制的矩阵键盘将继续发挥重要作用,并与其他技术相结合,满足人们对输入设备的更高要求。
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case 0xde: key=1; break;
case 0xbe: key=2; break;
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{ delay(10); if(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xed: key=4; break;
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temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) {
delay(10); if(temp!=0xf0) {
temp=P3; switch(temp) {
case 0xe7: key=12; break;
case 0xd7: key=13; break;
case 0xb7: key=14; break;
case 0x77:
key=15;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
5.2 硬件电路
5.3 原理图 5.3.1 触点存在抖动现象说明
由于按键本身都存在不同的机械抖动,单片机属于高速检测器件,可以很容易检测出抖动, 但抖动并不是我们需要的,容易造成误操作,所以正常使用过程中需要添加去抖动程序,主 要用于跳过抖动,避免造成干扰。
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dula=1;
// while(100--);
dula=0;
P0=0xc0;
wela=1;
wela=0;
*/
P1=0xfc;
}
}
P3=0xfb;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
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key(); //调用按键识别函数 move(); //调用广告灯移动函数 } } //如果有干扰请加去抖程序 //红外接收头部分用黑色物质遮光,防止干扰按键,因为红外接收和按键使用同 一个端口
4X4 点阵实验 //4*4 键盘检测程序,按下键后相应的代码显示在数码管上 #include<reg51.h>
P0=table[num]; // P0=0xff;
dula=1; dula=0; P0=0xc0; wela=1; wela=0; } void main() { dula=0; wela=0; while(1) { P3=0xfe; temp=P3; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delay(10); if(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xee:
慧净电子-做人人都买得起的 51 单片机开发板---真诚为你服务,基于 HJ-1G 开发板 5.3.2 开发板独立按键模块原理图
5.4 源码编写
独立按键软件操作简单,主要检测按键连接的 IO 口是否为“0”,为“0”表 示按键按下。 用以下语句: Sbit KEY1 = P3^0; If(!KEY1){//添加按键按下时需要执行的操作} 实际使用中按键有固定的机械抖动,根据不同按键抖动时间不同,一般
4-15mS,根据这个特点,需要延时躲避抖动,由于按下和释放都会存着抖动, 实际使用程序需要进行 2 次去抖。具体程序如下: #include <reg52.h>
sbit BY1=P3^4;
//定义按键的输入端S2键
unsigned char count; //按键计数,每按一下,count加1
unsigned char temp;
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sbit beep=P2^3; sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7;
unsigned char i=100; unsigned char j,k,temp,key; void delay(unsigned char i) {
{
count=0; //将count清零
}
}
while(BY1==0);//按键锁定,每按一次count只加1.
}
}
move()
//广告灯向左移动移动函数
{
a=temp<<count;
b=temp>>(8-count);
P1=a|b;
}
main() {
count=0; //初始华参数设置 temp=0xfe; P1=0xff; P1=temp; while(1) //永远循环,扫描判断按键是否按下 {
case 0xbb: key=10; break;
case 0x7b: key=11; break;
} while(temp!=0xf0) {
temp=P3; temp=temp&0xf0; beep=0; } beep=1; display(key); /* P0=table[key]; dula=1; // while(100--); dula=0; P0=0xc0; wela=1; wela=0; */ P1=0xf8; } } P3=0xf7; temp=P3;
慧净 2008 年 8 月 8 日
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for(j=i;j>0;j--) for(k=125;k>0;k--);
} unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,
0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; display(unsigned char num) {
case 0xdd: key=5; break;
case 0xbd: key=6; break;
case 0x7d:
key=7;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
display(key);
/*
P0=table[key];
下面是有缘人看的,谢谢理解 善有善报,恶有恶报,不是不报,时候未到。 从古至今,阴司放过谁,大家得多行善。 行善积德,爱护动物,哪怕小蚂蚁也是生命。 可改变命运,可心想事成,有利保佑子孙后代更昌盛。 学习弟子规,教我们如何做人,看和谐拯救危机,教我们看宇宙。 看为什么不能吃它们,教我们慈悲心,看因果轮回纪录,教我们懂得因果报应。 切勿造恶,种瓜得瓜种豆得豆,一切都有过程,待成熟之时,福德或果报自来找 你。
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手把手教你学 51 单片机 C 语言教程 第 14 课 (键盘控制)
5.1 学习目标
独立按键是区别于矩阵键盘的一种按键方式,主要是按键直接连接到 IO 口,另外一端连接 VCC 或者 GND,一般情况连接到 GND(地),也就是按键按下的时候,IO 口的电平被强 制拉低,即 0,而通 过 IO 输入检测该端口电平就可以判断按键是否按下。
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if(BY1==0) //判断是否按下键盘
{
delay10ms(); //延时,软件去干扰
if(BY1==0) //确认按键按下
{
count++; //按键计数加1
if(count==8) //计8次重新计数
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if(temp!=0xf0) {
delay(10); if(temp!=0xf0) {
temp=P3; switch(temp) {
case 0xeb: key=8; break;
case 0xdb: key=9; break;
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}
版权声明:(部分资料图片来源网络) 1、本教程为慧净电子会员整理作品,欢迎网上下载、转载、传播、免费共享给 各位单片机爱好者! 2、该教程可能会存在错误或不当之处,欢迎朋友们指正。 3、未经协商便做出不负责任的恶意评价(中评,差评),视为自动放弃一切售后服 务的权利! 4、我们的产品收入一部分是赠送给慈善机构的,以免影响到你的善心.大家好, 才是真的好(双方好评)。
beep=0;
}
beep=1;
display(key);
/*
P0=table[key];
dula=1;
//
while(100--);
dula=0;
P0=0xc0;
wela=1;
wela=0;
*/ P1=0xf0;
}
}
}
慧净电子网:
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case 0x7e:
key=3;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
beep=0;
}
beep=1;
display(key);