游戏测试用例模版
网络游戏评测报告格式(5篇范例)
网络游戏评测报告格式(5篇范例)第一篇:网络游戏评测报告格式写测评的时候,脑袋要清醒,自己要写什么,不需要写什么,不要为了完成任务而写测试文章,你们所做的作品都是要给别人看的。
写测试报告的时候,要包括(但是不要完全安这个格式,我只是给大家提醒,游戏与游戏不同,自己安排)1.游戏配置介绍2.测试机器配置介绍3.游戏官方概述(以及其他相关信息)4.游戏背景、职业介绍、装备介绍、相关图片、等等(综述)[这里多用在游戏介绍文章]测试要从1.游戏画面2.游戏音乐3.角色设定4.装备种类5.游戏系统6.上手程度7.可玩性等等多方面或几方面进行评价评价的时候可以打分也可以给星星★☆ 等等各种手段。
后加上这游戏的特色介绍以及体验测试过后的个人感受,写出真实感觉。
最后写出总结,以及游戏好坏,值得期待,拭目以待等等相关文字。
另外网站的连接可以点击的地方运用UBB 语句 [IMG][/IMG]等等论坛都是可以实现的,灵活运用。
在写心情故事的时候,注意版面修饰,要让人觉得想看。
写个人心得以及新手攻略的时候,要主语语言的应用与组织,可以全白话(通俗好懂)也可以官方一点(组织好语言)。
文章版面不要过于花哨,保持文章的基本颜色,突出重点部分即可。
格式要遵守,不过可以在其中加上自己的东西,自己认为成立,并且比较吸引人的东西,有写文章不需要写的很长篇大论,新手攻略,心得,冲级指导等等写出必要的东西就可以,灵活运用。
最后,也是最重要的:最最重要的也就是一定要配上图片,图片不在乎多,一定要配上,(有的实习队员发不出来图片,也没有关系,你们只管使用论坛的上传功能上传图片,然后由管理员负责帮助发出来。
如果有相关视频,与FLASH 等文件要发表的时候做法也同上)[同时还要注意版面修饰,文字的颜色,大小等等,重要部分的颜色突出等等都要做好版面排版工作,从此以后做不好的全部返工从做评测注重的是对游戏的整体评价,专业性的评价还包括对游戏的前景预测以及收费后的情况预测,不过作为先遣不用写的这么深刻。
游戏-详细测试用例(模版)教学文稿
正向 P3 反向 P3 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
队长及队 员权限
正向 P4 反向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
正向 P4
正向 P4
正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4 正向 P4
反向 P3
正向 P3
反向 P3
正向 P3 反向 P3 压力 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3
反向 P3
正向 P3
解散队伍
反向 正向
P3 P3
正向 P3
正向 P3
正向 P3
反向 P3
反向 P3
正向 P5 反向 P3 反向 P3
界面 P5
界面 P5
踢人
界面 P5
正向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 反向 P3 性能 P3 反向 P3
正向 P3
界面 P5
界面 P5
界面 P5
正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 转让队长 反向 P3
转让队长
正向 P3
反向 P3 正向 P3 反向 P3 正向 P3 反向 P3 性能 P3 修改分配
正向 P3 反向 P3 正向 P3
正向 P4
反向 P3 反向 P3 正向 P4 正向 P3 反向 P3
0004
正向 P3
0005 0006
反向 P3
创建队伍 (R01)
创建队伍 反向
P3
0007
反向 P3
0008
通用手机游戏测试用例分享
游戏音效-2
• 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 • 6.游戏音效是否出现声音变形现象 • 7.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否 出现声音混合现象
游戏主模块单元
• 1.游戏是否可以正常进行 • 2.开始游戏退出游戏是否可以正常使用 • 3.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否 出现异常 • 4.暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以 正常使用 • 5.可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带 退出键退出,如需要保存进度的游戏必须 提供保存功能,退出后可继续游戏
主菜单界面 测试-2
• 6.是否显示全屏,显示有无异常 • 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有 点击效果,点击后功能是否正常实现
游戏文字
• 1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱 码情况 • 2.文字是否有超屏、压屏现象 • 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 • 4.文字字体是否清晰,内容完整 • 5.文字是否出现未完全汉化现象
游戏主模块单元-3
• 11.游戏的记时是否连续、一致(指来电后 时间继续从来电时刻开始计时) • 12.帮助中的说明是否在游戏中得以实现并 与游戏中实际情况一致 • 13.操作用户体验是否方便 • 14.角色信息,道具信息,数值等是否显示 正确 • 15.是否可以正常移动,转身是否存在卡住 或死机现象
中断测试-2
• 4.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏是否出现异 常 • 5.游戏中不同的界面来电时,来电提示正常, 接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游 戏音效是否出现异常 • 6.游戏中不同的界面手机来短信时,短信提 示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效 是否出现异常
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
游戏上线测试用例模版
签名检查 检查标准 检查游戏包名是否正确 检查游戏包名是否正确
机制检测(旧客户端) 检查标准 后台操作提升版本号(如版本1.1升级至1.2),使用老客户端启动游戏,检查游戏启动后是否弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面
游戏上线Check List
项目名称: 测试内容: 项目经理: 测试人员: 开发人员: 测试执行时间: 客户端基本功能测试 检查内容 版本号 账号登陆 账号信息 修改账户信息 登陆奖励 大厅页面 房间信息 排行榜 商城 商城配置 充值成功 充值失败 激活码 好友 公告 帮助 意见反馈 游乐场 小喇叭 游戏运行 房间内操作 游戏低保 拉霸机 网络连接失败 锁屏键 挂后台 音效 游戏新增功能测试 检查内容 版本新增功能
机制检测(新客户端) 检查标准 后台操作升级版本号(如版本1.2升级至1.3),使用1.2版本的客户端启动游戏,检查游戏启动后是否能够弹出升级提示框 选择不升级,不能登录;选择升级,应该跳转到新包的下载页面 选择不升级,可以登录;选择升级,应该跳转户端升级的新功能能够正常使用
检查旧客户端升级的新功能能够正常使用(有些功能只有新客户端才有的可以不检查,但必须保证旧客户原有功能正常使用)
器升级后测试 检查标准 检查IOS、apk测试包中是否接入友盟插件
适配测试(IOS) 检查标准 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象 运行一个小时玩游戏,检查设备是否有不稳定闪退现象 查看各界面、弹框等内容是否适配,无重叠、显示不全、图片遮挡、弹框不居中问题 点击游戏各个模块、进入游戏房间,检查是否存在必现崩溃或概率崩溃现象
测试用例-游戏类V1.6
设定难度
可选
尝试在游戏应用中设置不同难度
设定起始关数 状态数据
可选 可选
尝试在游戏应用中设置不同起始关数 游戏状态栏是否正常表现游戏数据(例:属性图;HP、MP;伤 害系数等„„.)
输入法
可选
应用运行中调用输入法,支持不同输入方式的应用(触摸 输入方式、键盘输入方式),在不同输入法间切换
必测
应用程序在设备A上运行时,收到设备B语音呼叫
A C
应用可成功退出并重 新启动 1.系统界面的所有该 应用的ICON都被移除 。 2.除了一些保存用户 设置的配置文件,卸 载会移除应用所有的 文件。
A
C
C
C
C
UI显示无异常、UI字 符都是中文简体内容 显示
B C
无论设备是否支持横 屏和竖屏切换,应用 程序在两种模式下, 都可以正常操作
B D
B C
测试阶段
测试项目
级别 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测 必测
测试步骤 反对宪法确定的基本原则。 危害国家统一、主权和领土完整。 泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益。 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族 风俗、习惯 宣扬邪教、迷信。 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定。 宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪。 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益。 危害社会公德或者民族优秀文化传统。 有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容。 所发布的应用及其相关资料不可含有对中国联通以外的任 何其他电信运营企业的形象、品牌、产品或业务的宣传信 息,不得含有损害中国联通企业形象、品牌、产品或业务 的内容或信息。 未经中国联通许可不可含有“unistore”、“联通”、“ Wo”或其他不适合的启动画面、图片或文字。
游戏测试报告样本
游戏测试报告样本一、引言游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,通过测试可以发现并修复游戏中的bug和问题,提高游戏的质量和玩家体验。
本报告旨在对游戏进行全面的测试分析,提供详细的测试结果和建议。
二、测试目标本次游戏测试的目标是评估游戏的功能性、可靠性、性能和用户体验等方面。
通过测试,我们将对游戏的各个模块进行检查,包括游戏界面、操作流畅性、游戏功能、游戏平衡性等。
三、测试环境1. 硬件环境:使用一台配置较高的电脑进行测试,包括CPU、内存、显卡等硬件设备。
2. 软件环境:测试使用的操作系统为Windows 10,并安装了游戏所需的各类软件和驱动。
四、测试内容和方法1. 功能测试:对游戏的各个功能进行测试,包括开始游戏、游戏设置、操作控制、游戏规则等。
2. 兼容性测试:测试游戏在不同操作系统、不同分辨率下的兼容性。
3. 性能测试:测试游戏在不同硬件环境下的性能表现,包括帧率、加载速度等。
4. 用户体验测试:邀请一些用户进行游戏测试,收集他们的反馈和建议。
五、测试结果1. 功能测试结果:经过功能测试,发现游戏的各个功能都能正常运行,没有出现明显的bug或问题。
2. 兼容性测试结果:游戏在不同操作系统和分辨率下都能正常运行,没有出现兼容性问题。
3. 性能测试结果:游戏在高配置的电脑上表现出色,帧率稳定,加载速度较快。
4. 用户体验测试结果:用户对游戏的操作流畅性和游戏体验都给予了较高的评价,但也提出了一些改进建议。
六、问题分析与建议1. 游戏界面:用户反馈游戏界面过于简单,建议增加一些元素和交互方式,提升游戏的可玩性和吸引力。
2. 操作控制:用户反馈游戏的操作控制相对复杂,建议优化操作方式,简化操作流程,提高游戏的易上手性。
3. 游戏平衡性:用户反馈游戏的难度过高,建议增加难度级别选择,满足不同用户的需求。
4. 社交互动:用户反馈游戏缺乏社交互动功能,建议增加好友系统、排行榜等社交功能,增强游戏的互动性。
手机游戏测试用例补漏
:
测试内容
1.使用手机助手等类似软件在电脑上安装 2.将安装包放入手机上进行安装 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序能否 继续 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装 6.点击卸载后是否能够正常卸载,是否手机上有残留图标 7.卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确 9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出 10.卸载后再次安装此游戏,能否运行正常 11.卸载/安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接打电话,开启其他软件等)是否会出现异 常 12.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异常
1.游戏界面描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况 2.文字是否有超屏、压屏现象 3.文字是否有用词不准及敏感词现象 4.文字字体是否清晰,内容完整 5.文字是否出现未完全汉化现象 6.文字字体是否跟系统字体相关,系统自主更换diy字体后游戏能否正常运行,游戏内文字描 述是否正常。 7.查看社交系统中的文字,是否显示正确,屏蔽词语是否正常屏蔽,是否出现乱码等现象
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 5.登录界面功能按键是否能正常打开 6.点击注册,是否能够进行简单注册功能 7.点击登录后,不选择服务器,点击返回,是否正常注销账号 8.游戏中点击返回登录界面,显示是否正确 9.退出游戏后重新进入游戏,账号是否记录正确 10.重新注册帐号,登录,退出,查看自动记录的账号是否为第二次的信息
1.ICON是否对应软件,尺寸是否正确,方向是否正确 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确
1.载入图片画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 2.载入图片的标题,文字,是否清晰美观 3.载入图片的文字内容是否跟游戏内容相关,是否是最新的游戏信息
游戏测试报告模板
游戏测试报告模板1. 引言游戏测试是确保游戏质量的关键步骤之一。
本报告旨在提供一份游戏测试报告模板,以帮助测试人员记录和总结他们的测试结果。
2. 测试概述在这一部分,我们将简要介绍测试的目的、测试方法和测试环境。
这些信息将帮助读者了解报告的背景和上下文。
2.1 目的测试的目的是验证游戏的功能和性能,以确保游戏在各个方面都能正常运行,并提供良好的用户体验。
2.2 测试方法测试将以黑盒测试为主,包括功能测试、用户界面测试、性能测试和兼容性测试。
我们将使用测试用例来指导测试过程,确保对游戏的各个方面进行全面测试。
2.3 测试环境测试将在以下环境中进行: - 操作系统:Windows 10 - 测试工具:游戏测试工具包3. 测试结果在这一部分,我们将详细记录每个测试任务的测试结果。
我们将根据功能、用户界面、性能和兼容性等方面对测试结果进行分类。
3.1 功能测试在功能测试中,我们主要验证游戏的各项功能是否正常工作。
以下是我们的测试结果:•开始游戏功能:通过点击开始游戏按钮,游戏成功启动。
•游戏界面功能:游戏界面显示正常,各个按钮和界面元素响应正常。
•游戏操作功能:游戏玩家可以通过键盘和鼠标进行游戏操作,操作流畅。
3.2 用户界面测试在用户界面测试中,我们主要验证游戏的用户界面是否符合用户友好的设计原则。
以下是我们的测试结果:•游戏主菜单界面:主菜单界面简洁明了,用户可以方便地找到各个功能入口。
•设置界面:设置界面提供了各项选项供用户自定义游戏设置,操作简单易懂。
3.3 性能测试在性能测试中,我们主要验证游戏在不同负载下的性能表现。
以下是我们的测试结果:•帧率测试:游戏在不同场景下的帧率稳定在60帧左右,游戏画面流畅。
•资源占用测试:游戏在运行时占用的系统资源较低,不会对其他应用程序造成明显的影响。
3.4 兼容性测试在兼容性测试中,我们主要验证游戏在不同硬件和软件环境下的兼容性。
以下是我们的测试结果:•操作系统兼容性:游戏能够正常运行在Windows 10操作系统上。
游戏软件测试用例编写范文
求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
游戏_详细测试用例(模版)
P3 P3 P3 P3 P3 P3
P3 P3 P3 P4 P3 P3 P4 P3 P3
正向 反向 正向 正向
P3 P3 P4 P4
正向
P4
正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
正向 反向 正向 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 正向 反向 正向 反向 正向 反向 反向 反向 正向 反向 邀请组队 正向 反向 正向 反向 反向
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P5 P5
P5 P5
界面 界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4 P4
界面
P4
界面
P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面
P4 P4 P4 P4
界面 界面
P4 P4
界面
P4
界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 界面 正向 正向
P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4 P4
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
反向 反向 反向
P3 P4 P3
正向
P3
正向
P3
正向 反向 正向 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法
P3 P3 P3 P3 P3 P3 P3
边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 边界 值法 队伍排序 界面 正向 界面 界面 界面 正向 正向 队伍相关 操作 (R03) 反向 正向 离开队伍 反向 反向 反向 反向 正向 反向
网络游戏测评报告模板
《游戏名字》测评报告
1.游戏基本信息
2.评估的标准
说明:
我们按照网络游戏的共性,对网络游戏的各个功能进行详细的划分,按照以下各自功能点对游戏来进行评估,一些特殊游戏具备的不同的功能点,请评估者在评估的过程中自己加上。
评分标准:(评分为100分制)
90-100分:完美,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。
80-90分:顶级大作,各项功能设计都非常完善。
70-80分:优秀,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全。
60-70分:良好,BUG较多,但是各种游戏功能和玩法好于市场上大多游戏。
50-60分:一般,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。
40-50分:较差,问题大于游戏的优点,制作非常草率。
30-40分:很差,具备非常多的影响游戏正常进行的问题,如无法连接、无法运行客户端、经常死机和蓝屏等。
30分以下:非常糟糕,功能极其不完善,几乎没有有效的功能。
评估表格
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新游戏测试
1、退出游戏重启 2、游戏运行中重启 3、方向键错误 4、帮助中描述与运行不符 5、功能实现无效 eg:选择退出游戏,退出无效 6、打断测试注意下 7、MSTAR和52声音问题
BUG等级判定 BUG严重程度:定义了4个级别的严重程度,分别对应了不 同的问题
4级 :严重问题,包括重启、死机、死循环、大面积乱码 花屏、重要功能未 实现,计费失败。
3级 :普通基本功能错误,较严重性能问题(速度慢导致 闪白屏花屏等),一些性能指标未达到行业约定标准, 较 严重的数据错误(大面积的数据错) 2级 :UI问题,界面显示问题,文字错误,数据错误 1级 :建议性问题,功能、性能体验问题
F、SIM卡欠费或者GPRS未开通,统一计费模块下载失败。
G、查询实收跟所有费用是否一致
计费
2、计费方法
记录游戏注册或购买道具时进入计费界面的时间,道具名称、
费用、短信条数;等一个小时后查询所有SIM付费情况;
时间 道具名称 费用 短信条数
问题1:什么样情况会出现在计费界面自动刷新 a、SIM设置全免 b、手机设置全免 c、绑定通道,后来通道取消 问题2:计费卡和测试卡
练习题
1、一家鞋子生产商,他们希望能够抓住每一个潜在客户。他们使用网页来调 查购买他们鞋的人员的性别和年龄,请看网页设计有什么问题吗?
2、你要一些人为你工作7天,你要用一根金条作为报酬, 你必须在每天 他们干完活给他们一份,如果你只能切割这个金条两次,你如何分 给这些工人?
谢祖雨 2012-2-29
UI
游戏UI测试: a、游戏背景颜色干净、层次明了 b、游戏中字体清晰 c、角色动作流畅连贯 d、特效细腻
游戏评测报告模版
游戏评测报告模版第一篇:游戏评测报告模版游戏评测模板正文游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息游戏名称:游戏风格:游戏容量:游戏制作公司:游戏背景:游戏类型:美术风格:游戏版本信息:游戏网站:2.游戏配置最低配置 CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统: Direct X:官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供推荐配置官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供官方未提供3.测试环境3.1.测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘: Direct X:测试总时长:3.2.测试总时长:测试结束时等级:3.3.测试结束时等级:小时级4.游戏评测部分4.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6 分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。
得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏)分(完全模仿,很普通)分(有些许;5 ;6 亮点,但也存在些许不足)7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
游戏表层性能评测(美术、方面)4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)编号评测项项目评测要素客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
手机游戏测试用例
3.使用已经登陆的账号登陆系统是否正确 处理。
4.使用禁用的账号登陆系统是否正确处理 。
5.用户名、口令(密码)错误或漏填时能 否登陆。 6.删除或修改后的用户,原用户登陆。
7.不输入用户口令和用户、重复点(确定 或取消按钮)是否允许登陆。 8.登陆后,页面中登陆信息。 9..登陆超时的处理。
1.按钮、对话框、列表和窗口等;或在不 同的连接页面之间需要导航
2.是否易于导航,导航是否直观 3.是否需要搜索引擎
4.导航帮助是否准确直观
5.导航与页面结构、菜单、连接页面的风 格是否一致
1.横向比较。各控件操作方式统一 2.自适应界面设计,内容根据窗口大小自 适应 3.页面标签风格是否统一
4.页面是否美观
模
UI
块
测
2
试
软
模 块 3
件 功 能 测
试
图形测试 内容测试 功能运行 用户注册 用户登录
5.页面的图片应有其实际意义而要求整体 有序美观
6.图片质量要高且图片尺寸在设计符合要 求的情况下应尽量小 71..界搜面索整框体中使所用搜的的颜内色容不是宜否过与多应用内容一 致 2.文字长度是否加以限制 3.文字内容是否表意不明 4.是否有错别字 5.信息是否为中文显示 6.是否有敏感性词汇、关键词
软
模 块 3
件 功 能 测
试
应用的前后台切换 免登陆
1.APP切换到后台,再回到app,检查是 否停留在上一次操作界面。 2.APP切换到后台,再回到app,检查功 能及应用状态是否正常 3.手机锁屏解屏后进入app注意是否会崩 溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后 台切换回前台数据有自动更新的时候。 4.当App使用过程中有电话进来中断后再 切换到app,功能状态是否正常 5.当杀掉app进程后,再开启app,app能 否正常启动。 6.出现必须处理的提示框后,切换到后 台,再切换回来,检查提示框是否还存 在7.对,于有有时数候据会交出换现的应页用面自,动每跳个过页提面示都框必的 需要进行前后台切换、锁屏的测试,这种 页面最容易出现崩溃。 1.考虑无网络情况时能否正常进入免登录 状态。
挑战类Flash游戏测试用例设计
挑战类Flash游戏测试用例设计前段时间参与了Flash游戏的功能测试,发现游戏测试的内容比较的繁多,因此总结一下测试用例的编写思路,便于以后能快速进行同类游戏的用例设计。
所测试的Flash游戏类似<雪地漂移上百层>这款游戏,先简介一下这款游戏的需求:这是一款考验快速反应的益智游戏,游戏的过程就是通过控制角色在空中左右平移吃掉屏幕中的上升道具来保证自己一直向上升,如果角色速度减到0然后滞空掉落,将显示角色所达到的最大高度以及得分。
1)首先是游戏初始界面2)随后进入道具说明界面3)游戏开始先滑入跑道获取起飞初速度4)游戏当中左右平移操作5)挑战失败后的成绩统计〖备注〗游戏的安装、卸载、升级的功能不划为本次功能测试的讨论内容。
此款游戏的需求不算太复杂,既没有多种模式的选择(水果忍者游戏),也没有多种关卡设计(祖玛游戏),在测试时偏重操作性及数据正确性。
进行功能测试用例编写之前,首先进行测试用例设计:『首先是基本功能的验证』测试用例首先应该对基本功能进行覆盖,基本功能就是能保证玩家能够进行一个完整的流程操作,即启动—开始—退出三个基本步骤,然后再根据每一步进行测试项分解:每个测试项有相应的测试点,比如游戏启动测试项,其测试点根据图标、显示方式、启动时间、按键操作分类后进行测试内容细化:其他的测试点的细则不一一列举,根据游戏中的实际情况进行细化。
『每个界面的测试』基本功能虽然能保证游戏的操作流程正常,但对于游戏内容的正确性是无法保证的,界面也是玩家在体验过程中会关注的内容,因此对于游戏内容的检查首先应该根据各个界面进行下手,其中每个界面的跳转路径测试,也保证除基本流程之外的分支流程能够正确,其测试项有:『游戏元素的细分』界面只是游戏内容的一小部分,实际上游戏内容远不止繁多的界面,通常还有角色人物、道具、音效、成绩、奖惩规则等元素。
此款游戏没有生命值的需求,所以奖惩规则没有在测试设计中考虑,根据游戏元素整理的测试项如下:『占用资源的关注』游戏的资源占用也属于功能测试的重要内容,测试结果需要在测试报告中记录,通常都是记录游戏的CPU占用及内存消耗,需要注意的是这两项数值都是实时变化的,因此需要记录的数据需要进行筛选,选择重要的初始值和峰值进行记录。
糖果连连看-测试用例
效是否正常关闭
3.接打电话&开启其它软件,游戏音效是否出现
游戏音效
声音混合现象 4.游戏中其他音效是否合适,是否能正确执行
5.采用的所有音效是否符合主题
6.音效播放是否流畅,暂停和重新播放是继续
开始还是重头再来
7.采用的音频长度控制是否合理
8.声音是否随操作同步进行
1.游戏界面是否美观清晰
2.操作是否都能准确执行
游戏名称 糖果连连看
ห้องสมุดไป่ตู้
测试人员
测试项
测试内容
三星 Galaxy S3 I 9300
1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致
2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观
3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能
够进入游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界
4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在
5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变
3.游戏中的暂停、撤销、返回是否有效执行
4.游戏关卡难度是设置合理
5.游戏通关设置包括弹出框、提示语形式是否
合理
6.音效是否同步
游戏主模块
7.游戏进度保存功能是否完善 8.游戏帮助是否适当合理
9.游戏的冲突如碰撞处理,如当界面中还存在
相当多还没有配对的糖果,游戏进行不下去是
该退出还是在此随机排列
10.下一关的进入方式是否符合要求
主菜单界面 化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否
和外面的标题相符。所设置的功能是否可以使
6.功能键是否齐全
7.游戏中“帮助”能否正确指示玩家完成游戏
8.音效设置后,退回主界面能否暂停或关闭
9.当开启其他软件后声音能否自动关闭
7.界面整体风格是否符合游戏内容
[整理版]游戏测试用例
游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。
好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。
我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。
举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。
我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。
那么这个对象的属性有用户名,密码两个。
而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。
我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。
但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。
对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。
这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。
符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。
那么用户名输入的用例用例为14个。
同理设计密码的测试用例。
最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。
为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。
接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。
数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。
使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。
/不用部署,免费注册,还有截图功能。
你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。
手机游戏测试分析报告(范例)
游戏分析报告游戏分析报告 (1)1 游戏基本资料 (4)2 游戏界面解析 (4)2.1 游戏开始界面 (4)2.1.1 截图: (4)2.1.2 界面内容解说: (4)2.1.3 界面操作说明: (5)2.2 游戏内容界面 (5)2.2.1 截图: (5)2.2.2 界面内容解说: (6)2.2.3 界面操作说明: (6)2.3 游戏签名界面 (7)2.3.1 截图 (7)2.3.2 界面内容说明 (7)2.3.3 界面操作说明 (7)2.5 游戏中的option界面 (8)2.5.1 截图: (8)2.5.2 界面内容解说: (8)2.5.3 界面操作说明: (8)2.5 开始选项中的option界面 (9)2.5.1 截图: (9)2.5.2 界面内容解说: (9)2.5.3 界面操作说明: (9)2.6 TOP 10界面 (10)2.6.1 截图 (10)2.6.2 界面内容解说 (10)2.6.3 界面操作说明: (10)2.7 帮助界面 (11)2.7.1 截图 (11)2.7.2 界面内容解说 (11)2.7.3 界面操作说明 (11)3 游戏界面流程分析 (12)3.1简图解析 (12)3.2原图解析 (14)4游戏规则解析 (15)4.1胜败规则: (15)4.2游戏帮助说明及操作技巧: (15)4.3游戏背景 (16)4.4 游戏系统概略分析 (17)4.4.1 标题界面模块 (17)4.4.2 游戏中心模块 (17)4.4.3 OPTIONS模块 (23)4.4.5 帮助模块 (23)5游戏市场特点分析 (24)6 游戏优、缺点评述 (24)6.1 游戏优点 (24)6.2 游戏缺点 (24)6.3 个人改进意见 (24)1 游戏基本资料●游戏名称:fireman2(烈焰英豪2)●游戏平台:K-java Nokia s60●游戏容量:72k●游戏类型:ACT2 游戏界面解析2.1 游戏开始界面2.1.1 截图:截图示意图2.1.2 界面内容解说:2.1.3 界面操作说明:左键/数字键4:向左切换菜单选项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为“PLAY GAME ”、“OPTIONS ”、“TOP 10”、“HELP ”、“EXIT ”的循环。
[教学]游戏测试计划模板
游戏评测手册游戏评测模板正文,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,评测人:, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1.测试人员配置2.2.测试总时长:,,,,,,,,,,,,,小时2.3.测试结束时等级(或其他类似参数):,3.游戏评测部分3.1.评分标准,,每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)3.3.游戏系统评测3.4.运营相关评测3.5.系统相关测评4.主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总10分):1、游戏本身的特色与不足2、游戏的商业模式和盈利能力情况3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等。