经典动画运动镜头分析

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动画设计镜头分析

动画设计镜头分析

动画设计镜头分析推镜头视频拍摄中常用的手法之一(“推、拉、摇、移”中的“推”),摄像机镜头与画面逐渐靠近,画面外框逐渐缩小,画面内的景物逐渐放大,使观众的视线从整体看到某一布局,这种推镜头可以引导观众更深刻地感受角色的内心活动,加强情绪气氛的烘托。

目录操作方法主要作用功用及表现力(一)突出主体人物(二)突出细节(三)在一个镜头中介绍整体与局部(四)推镜头在一个镜头中景别不断发生变化 (五)推进速度快慢影响调整画面节奏(六)突出一个戏剧元素来表现主题涵义(七)推镜头可以加强或减弱运动主体的动感操作方法主要作用功用及表现力(一)突出主体人物(二)突出细节(三)在一个镜头中介绍整体与局部(四)推镜头在一个镜头中景别不断发生变化(五)推进速度快慢影响调整画面节奏(六)突出一个戏剧元素来表现主题涵义(七)推镜头可以加强或减弱运动主体的动感操作方法将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近进行拍摄以及注意所摄取的画面。

摄影机向前推进时,被摄主体在画幅中逐渐变大,将观众的注意力引导到所要表现的部位。

主要作用镜头的移动是用来模拟人的视觉感官的。

推镜头主要表现一个物体在匀速运动这样一个状态,镜头跟着物体随之平移。

推镜头可以连续展现人物动作的变化过程,逐渐从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。

将进景推远,摄取更大的场景,景别由大变小,表现一种主观镜头,主要是强调人物的内心世界。

功用及表现力(一)突出主体人物突出重点形象推镜头在将画面推向被摄主体的同时,取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画外,所要表现的主体部分逐渐“放大”并充满画面,因而具有突出主体人物、突出重点形象的作用。

推镜头在形式上,通过画面框架向被摄主体的接近,从两个方面规范了观众的视点和视线。

一方面,镜头向前运动的方向性有着‘引导”,甚至是“强迫” 观众注意被摄主体的相机用;另一方面,推镜头的落幅画面最后使被摄主体处于画面中醒目的结构中心的位置,给人以鲜明强烈的视觉印象。

动画摄影镜头分析

动画摄影镜头分析

↓仅供参考内容:1.俯视。

多股金黄色的鱼浪从海底冒出,冲向天空。

激昂的背景音乐。

2.仰视。

通过上升的鱼浪,凸显出波妞的身影。

3.采用推镜头进一步形象化波妞的形象。

4.近景。

俯视。

看见波妞站在鱼浪上。

5.波妞站在鱼头上以及波妞妹妹。

欢快的背景音乐.6.波妞转头向上看,双拳紧握,同时波妞妹妹也发出方快的声音。

“咦...”7.切换镜头,从左侧拍写波妞妹妹。

较快乐的音乐8.从右侧面拍写波妞妹妹。

同样是较欢乐的音乐.9.仰视的拍摄波妞,波妞和妹妹们大叫一声。

10.正面拍摄波妞,波妞双拳紧握神情坚定。

11.仰视拍摄波妞妹妹,较激昂的音乐。

12.微仰,波妞妹妹慢慢的化身为鱼浪。

13..波妞妹妹全部化身为鱼浪。

14.仰视,波妞站在鱼浪上并且被鱼浪顶起来。

15.小游轮在风平浪静的大海中航行。

16.鱼浪从大海底冲出来,并且在小游轮的后面爆发17.从小游轮转化到鱼浪,并不断的向前冲起和冲下。

18.仰视,鱼浪继续向前上冲。

19.仰视,大特写。

鱼浪从上而下的冲向大海。

20.多股鱼浪变大而冲下,打到小游轮的后面。

21.仰视,小游轮上的人大惊,说“龙卷风啊!”22.切换到风浪的视角,一浪接着一浪。

23.小游轮被风浪打的摇摇欲坠,船上的人说“是海啸啊”24.船上的人双手抓住船板说“把船停在海浪上”25.波妞从鱼浪中小跑冲向前方。

26.仰视,近景,船员大惊,船员说“无线电和雷电都不管用了”27.波妞继续在鱼浪中加快奔跑速度。

28.仰视。

船长抓住船体,并说“是个女孩子,看起来跟宗介差不多大”29.有雨滴,切换到海岸边上的小草从。

分析4.以大全景为主,用了大量的四分之三侧俯视镜头,画面较有冲击力,并且采用了上升摄像~也带来了画面视域的扩展,推动了故事情节的发展。

5.特写。

采用全景~依然是四分之三侧~近距离的拍摄波妞~通过波妞的边上升边回头看~更加生动的描述了剧情。

6.全景,四分之三侧,微仰,通过波妞妹妹们的一往无前,更加有利于观众了解到波妞妹妹们的心理活动。

经典动画运动镜头分析

经典动画运动镜头分析

经典动画运动镜头分析~客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。

客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。

主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。

主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。

运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。

通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。

如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

一、拉拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。

用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。

1 、拉摄镜头的画面特点第一、拉镜头形成视觉后移效果。

第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大2 、拉镜头的功能和表现力第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。

第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。

第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。

第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。

第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。

第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。

第八、利用拉镜头来作为转场镜头。

3 、拉镜头的拍摄及其要求拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。

动漫 电影 11运动的镜头语言

动漫 电影 11运动的镜头语言

拉镜头基本功能
拉出环境。
建立纵深空间两点上的联系,构成新的叙述关系。
拉出意外之物,造成戏剧效果。 结束叙述。 造成主、客观镜头的远离感。 模拟主、客观镜头的视线扩散。

拉镜头分为起幅、拉出、落幅三部分,他们共同完成由 局部的细节到整体全貌的表现。有时,这种镜头语言会 产生出人意料的独特的戏剧效果,比如:先有一个近景 的镜头,表现了一个人在着火冒烟的窗户那儿大声呼救, 从这个镜头,观者获得的信息是——————室内着火 了,那个人的处境有危险。随着镜头从窗户向后拉出全 景,画面逐渐呈现出着火的窗户是位于十八层塔楼的楼 顶,到此时,观者就对情况的危急有了全面的了解,因 而也就更加关注那个呼救的人的命运。这也是拉镜头才 能带来的令人惊心动魄的效果。

相同或不同性质场面的连接。如果镜头从表现 坐在轿车里的阔少摇到在马路边拾垃圾的流浪汉, 这种对比的画面就会令观者产生对某种寓意的思 考。这种画面的连续是造成一种对立、暗含寓意 的艺术表达手段。 4 表现主体形象运动的方向和轨迹。如果表现运 动员们进行百米赛跑的场面,观者只需要扇型摇 镜头观看,既可获得对全部赛跑过程激烈竞争气 氛的强烈感受。
它能形成犹如人们环顾四周或将视点由一点移向 另一点的视觉效果,对要表现的空间形象能够依 次连续,始终不断地表现出来,因而它能更客观 地表现现实空间的真实性和整体感。
摇镜头基本功能
机位不变的水平和垂直的扇形或 圆形运动拍摄 摇摄方法用以表现剧中人(或引导 观众)环视周围事物,纵览场景全貌, 扩大镜头的表现视野。或根据场面调 度的需要,介绍被摄对象之间的联系。
进行全景式的展开描述
在画面上建立微观的全景场面
使不动的物体产生运动的错觉
可以说移动镜头画面是始终处在运动中的,其画面能够 连贯完整地表现景物。例如:我们骑自行车或汽车时观 看四周景物的视觉经验,通过移镜头语言能很好地还原 表达出来。 移镜头一般分为四类:前移动(机位向前运动)、后移 动(机位向后运动)、横移动(机位横向移动)及曲线 移动(极为作曲线移动)。

动画片中镜头画面的应用分析

动画片中镜头画面的应用分析

动画片中镜头画面的应用分析作者:贺雨濛来源:《设计》2013年第08期摘要:动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的。

在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚拟摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面。

镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图。

动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具。

相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感。

关键词:动画镜头语言镜头变化一、动画片中的镜头画面镜头是画面构成的基础,画面是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。

镜头和画面是相辅相成密不可分的,电影就是用镜头像语言一样去表达创作者的意思。

观众通常可以从镜头画面看出作者的意图,因为可以从它拍摄的主题和画面变化,感受到作品通过镜头所表达的内容,就像“用镜头说话”,也就是镜头语言。

镜头语言虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,为了表达意思,利用镜头来诉说事情或抒发情感。

镜头的设计并不是随心所欲,想到哪种就立刻使用的,它有一定的艺术语言,这种艺术语言使得镜头设计合理缜密,让电影清晰的讲述故事。

这种设计镜头的手法称之为镜头语言。

动画片是活动的画面,虽然不是摄像机对真实世界的记录,其画面的构成和连接仍然需要运用相应的镜头语言。

动画制作过程中的分镜设计是最基础也是最关键的工作,是整个幻想空间的架构蓝图。

除了想象力和创造力之外,镜头语言的掌握运用是动画世界建造的关键能力。

把设计者的想象创造出虚幻意念,清晰地叙述给观众,无论是讲述故事,或是表达感情、思想,都需要镜头语言做奠基。

一个个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。

二、动画镜头的艺术表现形式1、固定镜头的表现形式动画片中固定镜头运用的十分广泛,经常在新的一场开头作为定位镜头来交代背景环境中各元素的关系。

固定镜头画面显得平和,客观,有时也能带给人冷静的情绪。

最新 空镜的运用与运动镜头-精品

最新 空镜的运用与运动镜头-精品

本篇论文目录导航:【题目】宫崎骏经典影院动画分镜头设计探析【第一章】宫崎骏影院动画分镜头应用研究绪论【2.1.1】景别的意义与分类【2.1.2 2.1.3】影片的景别数据分析【2.2 2.3】景深的概念及其数据分析【3.1 3.2】动画影片的视角与轴线【3.3 3.4】影片机位法分类及数据分析【4.1】动画镜头的连接(转场)【4.2 - 4.4】空镜的运用与运动镜头【第五章】《嘻哈游》创作实践【结论/】宫崎骏动画制作分镜头技术研究结论与参考文献4.2 空镜的运用4.2.1 空镜的概念当镜框中没有出现与剧情相关的角色,而仅有景物的镜头叫做空镜头。

空镜头的景别选择与使用其的目的有关,它能够很好地表现时间的流逝,段落的起没,作为过渡镜头连接场景,并能够作为连接越轴镜头的过渡镜头存在。

有时也可作为烘托气氛,写照主角内心情感的镜头出现。

从空镜头的拍摄对象分类,可将其分为写景空镜头和写物空镜头,写景分镜头的景别较大,通常用远景系列表现,如图 4-1;写物分镜头的景别较小,一般用中近景或者特写镜头表现动植物身体的细节。

空镜头所表现的内容并非只能是花鸟鱼虫等现实存在的东西,也可以是现实中不存在的一些元素的组合,以表现某种温馨浪漫的气氛。

空镜头的作用归纳起来,有以下几个方面:a.表现时间时间的流逝在镜头中可以用富含寓意的景物镜头表现,比如春夏秋冬景物的交替就暗示着时间的流转。

动画中的时间比实际的时间要长,观众感受画面的时间比画面中的时间长,动态镜头的感受时间要比静态画面时间短,因此,当使用静态景物空镜头时,观众所感受到的时间长,空镜头能够很好地用画面写出时间。

如图 4-2《龙猫》中,姐们俩在公交车站等待爸爸回来的场景中插入蛤蟆的镜头。

b.承启段落空镜头通常与远景系列景别相配合,交代故事发生的的背景环境,如时间、地点、天气状况、人物等等,放置在故事的开头或者结尾处,为故事开始奠下基础,放在结尾时,能够转移观众的注意力,使观众从心理上走出情境,为下一个段落的开始做好铺垫。

动画视听语言镜头运动分析

动画视听语言镜头运动分析

动画视听语言镜头运动分析
成绩:____________
动画片《蓝精灵》镜头分析
1、推镜头
本片刚开始利用推镜头把画面从蓝精灵村的全貌转到后来成为蓝精灵村的英雄的笨笨身上,让观众知道主角登场了。

2、拉镜头
这是蓝精灵村庆祝蓝月节的情景,利用拉镜头把节日的喜庆和蓝精灵们快乐舞蹈及工作的场面展示出来,体现出蓝精灵们快乐宁静的生活,也反衬出反面人物格格巫的心狠手辣。

3、摇镜头
这里说到了蓝精灵村被格格巫破坏后几个蓝精灵逃到了现实社会——纽约,利用摇镜头把画面从生活在城市的男主人公帕特里克的身上转移到不远处小树林中的几个蓝精灵身上,也为后来帕特里克带他们回家埋下了伏笔。

4、移镜头
笨笨听村长的吩咐去找果实,镜头随着笨笨的移动而移动,完全展示了笨笨的乖巧和可爱。

5、升镜头
格格巫和阿滋猫发现了笨笨,本片利用升镜头把画面从完全不知情的笨笨身上转到了面露贪婪神色的格格巫身上,让观众知道笨笨的危险要来临了。

6、降镜头
这是格格巫在他的实验室玩木偶人的场景,此场景是格格巫模仿蓝精灵村而设的,换面由上到下利用降镜头把格格巫的野心一点点的交代了出来。

7、跟镜头
影片的一开始就是两只鸟迅速的飞过一片森林的画面,影片利用跟镜头随着大鸟在树间穿梭,给观众带来身临其境及刺激的感受,这也是3D动画的优势。

动画影视作品中镜头语言的运用

动画影视作品中镜头语言的运用

浅析动画影视作品中镜头语言的运用摘要:不同的镜头语言会对动画影视作品产生不同的影响,为了让丰富多彩的镜头语言在动画片中发挥积极作用,动画师必须充分理解和掌握如何在动画影视作品中正确使用镜头语言。

本文在就镜头语言进行简要分析的基础上,从运动镜头语言角度分析,如何增强动画影视作品的画面真实性,提高动画作品的文化价值,以期给相关工作人员改进工作以有益借鉴。

关键词:动画;影视;镜头语言中图分类号:j905 文献标识码:a 文章编号:1005-5312(2013)20-0147-01一、动画影视作品中的镜头语言概述一个镜头往往是指摄像机连续的一次性拍摄,而将这些镜头联系在一起,便成了一部完整的影片。

通过镜头语言,观众可以感受到作者要表达的意义,理解影片的内涵,在动画影视作品的制作过程中由于没有真实环境的限制,动画影片中的世界大都是虚拟的世界,镜头表现也是虚拟摄像机的镜头设计,在动画影视作品中除了摄影机本身运动以达到某种效果外的其它镜头设计都是后期制作人员画出来的。

所以,拍摄中设计者可以充分发挥自己的想象力和创造力,利用镜头语言塑造具有真实感的场景画面,进而不断提高动画影视作品的价值。

通常情况下,镜头语言可以分为运动镜头和固定镜头两种,所谓运动镜头是指通过对摄像机机位的移动,改变镜头焦距和镜头光轴。

所谓固定镜头则是指摄像机的机位保持不变,镜头的焦距以及光轴都保持固定的拍摄镜头。

二、动画影视作品中镜头语言的运用在动画影视作品的镜头语言中,运动镜头的拍摄是难点,通常包括摇镜头、推镜头、跟镜头、升降镜头、拉镜头以及综合运动镜头等等。

本文针对这几种主要的运动镜头拍摄方式进行分析。

其一,摇镜头,所谓摇镜头是指摄像机的机会保持固定,镜头上下转动或者左右转动来拍摄具体事物,实现引导观众的注意力又一个画面扫向另一个画面。

摇镜头在拍摄中应该注意所要表现的内容应该前后有序,明确拍摄的开头和结尾画面,使得摄像机的镜头从开始拍摄事物摇到最后结束点的拍摄事物,镜头在摇转的过程中,让观众可以理解所拍摄的内容。

动画分镜头中运动镜头的运用分析

动画分镜头中运动镜头的运用分析

动画分镜头中运动镜头的运用分析作者:汪兰川张天爽来源:《设计》2015年第08期摘要:本文深入地研究如何运用运动镜头语言的功能来完成动画片的分镜头设计。

本文论述了在动画创作的过程中运动镜头的作用,即运动镜头是运用最为频繁的拍摄角度和拍摄方式。

运动镜头对于动画片中角色性格的塑造,人物角色情绪渲染与活动,故事情节的发生与发展,观众心理情绪的带动都有至关重要的作用。

使用运动镜头完成的画面能使观众仿佛在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一样,画面美观多变,富有生命力。

关键词:分镜头运动镜头画面摄影机中图分类号:J92文献标识码:A文章编号:1003-0069(2015)04-0124-02动画艺术是靠运动的画面来传递信息,运动的画面形成具有独特魅力的视觉符号,其能够创造出艺术的感觉、情绪与风格,也是动画作品广泛追求的艺术表现形式。

动画作品表现形式的特点在于画面的运动感和变化性,运用运动的镜头语言来传递信息,表述内涵与美感。

运动镜头语言是通过调整摄像机机位及镜头变焦手段完成的,产生富有镜头魅力的视觉画面。

一般来说,运动镜头的运用可保持良好的画面效果并完整真实地表述情节的发生和发展。

摄像机从不同的角度设计拍摄,自然有着不同的艺术效果。

一动画片分镜头设计动画片的世界是虚幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄像机的镜头拍摄效果。

因此,动画虚拟摄像机拍摄效果已经成为动画片特有的一种视觉感受。

在动画设计中动画分镜头设计是整个动画的核心部分,分镜头的设计能体现动画片要表达的思想感情、主题内涵和动画特有的表现语言与规律。

动画片制作的好与坏与分镜头设计有很大的关系,分镜头设计能够直接体现动画片叙事语言风格、故事逻辑框架、节奏掌控的重要环节。

在分镜头设计时还要考虑镜头之间的连接关系与转换关系等。

动画分镜头设计需要确定动画片情节发展的内在逻辑线,这是分镜头特有的叙事方法。

当分镜头绘制完成时,其便是整个动画的画面预览小样,所以说在设计每一个镜头画面效果的同时还需要考虑镜头的时间分配,镜头之间衔接的手段等。

浅谈电影镜头运动中拉、摇镜头在二维动画片中的运用

浅谈电影镜头运动中拉、摇镜头在二维动画片中的运用

浅谈电影镜头运动中拉、摇镜头在二维动画片中的运用作者:吕欣谕来源:《美与时代·上》2021年第04期摘要:随着我国动画电影的发展,以镜头运动为代表的镜头语言,逐渐广泛地运用到动画作品中去。

在动画创作中,运用镜头运动可以很好地表现画面中的事物,创作出内容丰富的画面。

动画是在电影的基础上发展起来的,与电影有着千丝万缕的联系,但又与电影有着不同之处。

自1906年起,动画电影已经有一百多年的发展历程。

动画电影越来越成熟,成为当下人们娱乐的重要组成部分。

伴随着影视动画行业的蓬勃发展,观众对动画电影的视觉要求渐渐提高,动画电影制作者也越来越注重镜头运动方式在动画中的运用。

本文试图通过对电影中鏡头运动的分析,发现二维动画片中镜头运动的运用,能够更好地叙述故事情节,表达主人公的内心情感,带动观众身临其境,对整个动画创作起到很好的推动作用。

将电影的镜头运动巧妙地运用到动画短片创作中去,使创作富有生趣。

关键词:镜头运动;拉镜头;摇镜头;二维动画;电影一、简述拉镜头拉镜头就是摄影机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。

画面特征是被摄主体由大变小,环境由小变大,由点到面,从局部到整体,形成视觉后移的效果,犹如一边后退一边观看对象。

拉镜头能够表现主体与周围环境的关系。

由局部开始逐渐呈现整体的过程,能调动观众的想象和猜测。

有时甚至能起到喜剧效果。

比如看局部时给人的印象与拉出到整体后给人的印象完全不一样,拉镜头就像“抖包袱”,为观众带来出人意料的结果。

最后,拉镜头常被作为结束性或结论性的镜头。

拉出可以带领观众渐渐出戏,离开故事,所以常被应用在片尾。

而片头更倾向于采用推镜头来让观众入戏。

二、电影中拉镜头的运用及对二维动画创作的影响使用拉镜头时,首先拉镜头与推镜头一样,也能引导观众视线,所以使用时要有明确的表现意义。

其次,对拉镜头来说,在起幅、拉出、落幅中,起幅是造型表现上的重点。

科研课题论文:33664 动画电影《桃花源记》的艺术特征分析

科研课题论文:33664 动画电影《桃花源记》的艺术特征分析

艺术理论论文动画电影《桃花源记》的艺术特征分析一、水墨动画《桃花源记》概述2006年,在中国国际动漫影视作品的评比中,由深圳环球动漫公司制作的《桃花源记》力拔头筹,获得最高奖项――金猴奖。

作品根据东晋诗人陶渊明的同名诗歌改编而成。

其最大的特色就是对曾经盛极一时的水墨元素的运用。

作品中使用了大量中国水墨中的工笔、写意、勾勒等手法,在风格上力求和经典作品《牧童短笛》《远山情》等作品相一致。

而且借助于作品本身,再现了中华民族所特有的文化生活观,即对宁静、悠然的追求。

这部作品的出现,更像是一个号角,奏出了中国动画回归传统的强音,试图借助曾经在世界范围内广受认可的水墨元素,重新复制中国动画的辉煌,不愧为新世纪以来中国动画影片中的佳作。

二、《桃花源记》的电影分析(一)剧本分析陶渊明的《桃花源记》是中国古代文学史上的一部佳作,用寥寥几百字将各种虚实要素交代得清清楚楚,通过对一个宁静、悠然的室外桃源的描绘,来寄托自己的社会理想。

从主题上来说,是对原主题的照搬,以动画的形式对情节发展予以展示,展现出批评黑暗,向往宁静和美好的主题。

从角色上看,除了原文中武陵渔人、太守和刘子冀之外,影片对人物角色进行了丰富,新增了若干妇女、孩童和婴儿等角色,从而让影片更加丰满。

从情节上看,影片对原作的情节进行了颠倒,采用了回忆倒叙的形式,将诸多情节一一展示出来,给人以耳目一新的艺术效果。

特别是在影片的结尾之处,增加了一个桃树花开的情节,体现出了作者对陶渊明追求的肯定,可谓是全片的点睛之笔。

(二)镜头分析《桃花源记》利用三维技术,使得镜头变化丰富,从根本上解决了传统水墨动画以平移镜头为主的面貌。

从镜头长度来看,全片的短镜头运用较多,几乎占到了百分之九十以上,利用短镜头之间的不断切换,将观众的视线牢牢吸引在角色动作上,同时这种快节奏的变化也大大增强了可视性。

长镜头的运用多出现于段落之间的衔接处。

如打渔人被小鱼推醒之后,桃花源展示在了自己的眼前,此处的长镜头长达31秒,将绚丽多彩的桃花源予以了全景的展示,充分满足了观众的欣赏需要。

动画电影《疯狂动物城》中的平面构图及镜头语言分析

动画电影《疯狂动物城》中的平面构图及镜头语言分析

302文|高 健动画电影《疯狂动物城》中的平面构图及镜头语言分析摘要:本文主要以动画电影为例,分析影视镜头的构图及语言。

文章首先在引言部分对电影拍摄的镜头景别的研究背景进行了分析,为本文的研究奠定了一定的基础。

然后从对角色造型的表现、对动画色彩的表现以及对场景的表现三个方面进行了详细的分析,最后具体以动画片《疯狂动画城》为例,分析了动画电影的镜头语言。

关键词:影视镜头;镜头语言;《疯狂动画城》动画电影是一种将电影和绘画这两门艺术结合起来的产物, 动画影视的创作集美术、文学、音乐和影视于一体,所以从动画诞生以来,人们对动画影视镜头语言的分析、研究都是基于一般影视镜头语言进行的,但随着动画影视的不断发展,其自身的艺术特色越来越明显,逐渐形成了一套自己所特有的镜头语言规律,本篇论文的主旨是对动画影视镜头艺术的规律及特色进行归纳和分析,从而发现和感受动画影视镜头中独特的艺术魅力。

《疯狂动物城》是由迪士尼影业出品的3D 动画片,讲述了在一个所有动物和平共处的动物城市,兔子朱迪通过自己的努力奋斗完成了自己儿时的梦想,成为动物警察的故事。

在该部动画电影当中,导演里奇·摩尔、拜恩·霍华德及杰拉德·布什等联合运用了很多的镜头语言,使得该部电影给人留下了深刻的印象。

一、甩镜头——表现角色主观情绪在该部动画电影当中,作者很注意利用甩镜头。

例如进车管局那一场戏中,Judy和Nick 从画面右方进入,给了一个树懒办公区的三个镜头:盖章、钉钉书机、拍照。

三个镜头间利用甩镜头进行衔接,第一个到第二个中间是一个右甩,画面刷拉一甩到了下一个镜头,第二个和第三个之间是一个左甩。

这两个甩很讲究,方向非常清楚,整体空间和柜台位置很容易就会被观众想象出来,另外甩镜头感觉比较像主观,便表达出了Judy看到这些镜头时的主观思考。

二、镜头转换一一情感的爆发整部影片的空间特别清晰,这从几场激烈的戏中能看得出来:美洲豹狂暴化那场戏,Judy和Nick两个进来从左到右入画。

103001《狮子王》解读赏析

103001《狮子王》解读赏析

经典动画片《狮子王》赏析一、主题寓意《狮子王》是迪斯尼90年代的一部代表性动画电影,原名为《丛林之王》。

影片主题十分深刻,通过非洲大草原的一个动物王国的生活,体现了超越文化与国界的人文意义——生命的轮回、万物的盛衰,一切都必须依照自然规律,涉及爱、成长、生命、自我救赎这类有深远意义的感性主题。

二、故事脉络及内容板块简要分析通过色彩的变化强化剧情的矛盾冲突。

刀疤密谋杀害木法沙的那一段,山洞中充斥着紫灰色、黄绿色等令人不寒而栗的色彩,阴森、恐怖,与荣耀石中金色、土黄色等暖色调形成强烈的对比,色彩的冷暖对比,象征着邪恶与正义之间的矛盾,加深了刀疤与木法沙之间的矛盾冲突。

此外,还通过色调的明暗变化刻画角色心理。

当小狮子辛巴失去他的父亲木法沙时,整个场景画面就立刻阴暗了下来。

当受尽磨难的辛巴被丁满和蓬蓬这两个快乐的伙伴带到一片新天地后,周围的场景立刻变得明亮起来。

亮度高则显得明快,亮度低者就会显得忧郁。

四、情节特点1942年迪士尼动画《小鹿斑比》中斑比的母亲被猎人猎杀的一幕,曾被评为美国人记忆中最悲伤的电影时刻。

本片中老狮王木法沙被刀疤设计害死,无疑成为了新一代美国人的“童年阴影”。

虽然影片后半程木法沙以”鬼魂“的形式重现(一处对《哈姆雷特》中老哈姆雷特鬼魂的明确改编)弱化了死亡的悲剧效果,但仍可看出《狮子王》主题出人意料的严肃。

影片小心地将诸如“弑君”、“死亡”、”欺骗“这些复杂的成人概念用尽量无害的方式展现了出来。

不同于《白雪公主》、《灰姑娘》等注定是以喜剧收场的故事,狮子王的故事仍然是建立在沉重而古老的“复仇”主题之上。

即使辛巴最终战胜了刀疤夺回了王位,仍然无法掩盖骨肉相争的残酷事实,荣耀石的再度繁荣,是建立在杀戮与反杀戮的基础上。

这使得电影的结局与其余迪士尼经典的大团圆结局有所区别:片尾处辛巴在是一个典型的野心份子。

电影里的角色还有很多,在丁满与彭彭的角色里我也体会到他们那乐观的精神,三只土狼的邪恶本性也表露无遗,每个角色都有着不同的人性问题的思考所在。

浅谈动画短片中的运动镜头

浅谈动画短片中的运动镜头

浅谈动画短片中的运动镜头作者:李娜来源:《文艺生活·文艺理论》2012年第06期摘要:一部完整的动画短片离不开好的运动镜头,运动镜头的运动方式主要由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头。

这些镜头的运用也是动画短片的点睛之处.不断运动的镜头把时间的演变,空间的转换变得连贯,这有助于突破动画短片固定的画幅比例的界限,也扩展了观众的视野,增强画面的动感和空间感,丰富了画面的造型和构图的形式,把整个画面所要传达的温馨快乐的情绪传达给观众,也让整个故事情节清晰,更好的传达作者所要表达的父与子之间温馨而细腻的情感.也有利于故事人物在动态中的表演连贯性.关键词:运动镜头;运用手法;视觉效果中图分类号:J218.7 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)17-0144-01一、运动镜头的概述(一)运动镜头的特点运动镜头的定义是在画面内改变取景的距离,角度,高度,或者水平位置,通过分层的运动,以实现对实拍电影中摄影机运动的模拟.运动镜头的运动方式主要是推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头。

动画短片中的运动镜头,使影片的叙述手段和表现风格更加的丰富,也使视觉更加的丰富,镜头的运动方向,节奏,速度和持续时间的变化,可以产生时间和空间的联系,创造出寓意对比,强调,联想等艺术效果,当然,合理的运用运动镜头才能为故事情节的内容更好的服务。

二、运动镜头的对短片画面和气氛的把握一部完整的好看的动画短片离不开好的运动镜头,在动画短片中,通过故事用运动镜头画面感展示出来.不断运动的镜头把时间的演变,空间的转换变得连贯,这有助于突破动画短片固定的画幅比例的界限,也扩展了观众的视野,增强画面的动感和空间感,丰富了画面的造型和构图的形式,把整个画面所要传达的温馨快乐的情绪传达给观众,也让整个故事情节清晰,更好的传达作者所要表达动画短片细腻的情感.也有利于故事人物在动态中的表演连贯性。

运动镜头的二十条基本规律,动画专用术语

运动镜头的二十条基本规律,动画专用术语

查看完整版本: [-- 动画专业-动画地盘--]动画专业-动画地盘- 专业知识!- [分享]运动镜头的二十条基本规律\动画专用术语登录注册发帖人:donghua 08-5-25 22:12:52运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。

它会轻易的破坏幻觉。

不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。

要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。

基本准则:1:当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。

2:把摄影机当成一个演员的眼睛。

(主观手法,不大容易获得成功的镜头)3:摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。

(纪实风格,直接报导)4:摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。

5:直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。

(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)6:摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。

7:镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。

(避免视觉的跳动)8:摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。

9:跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。

10:以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。

画面上的运动方向也要保持不变。

11:他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。

12:摇移要有把握和准确。

动作要得心应手。

痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。

13:人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。

14:当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。

试论宫崎骏动画镜头设计的运动之“美”

试论宫崎骏动画镜头设计的运动之“美”

试论宫崎骏动画镜头设计的运动之“美”作者:王辰夜汐高中立来源:《科学与财富》2019年第13期摘要:日本动画发展迅速且成熟,有自己独树一帜的动画风格。

然而日本动画大家中,有一位深受众人所知,具有影响力的动画电影匠人——宫崎骏。

谈到宫崎骏就想到气势磅礴的构图、宁静的沁人心脾的乡村绿景,以及别具一格的背景音乐。

其中让人难忘的细腻的手绘分镜头草图是宫崎骏动画品质的体现。

本文通过对宫崎骏动画分镜头中运动镜头的运用技巧来进行多个方面的探讨。

关键词:宫崎骏;动画;镜头设计;镜头运动动画电影中运动大致分为两种:角色本身的运动和摄影机的运动。

角色的运动非常受镜框大小的限制,在镜框内表现动作起始点和结束点,较小的景别只能表现物件或人物局部的运动,而大一点的景别也是很难表现出完整的运动镜头,如若是有摄像机跟拍,可移动镜框就能使得这个镜头更有延展性。

运动镜头的摄影手法是视听语言中很独特的表达方式,完全依靠角色本身的运动完成叙事,镜头根据动画影片的需要,定位、调度、推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、旋转镜头等来满足导演对影片的需求。

而固定镜头是运动镜头的特殊形式。

一、镜头固定画面运动固定镜头就是指镜头机位不变焦距和镜头光轴都不变,画面内的角色运动。

一般来说在一部电影中百分之七八十的镜头都是固定画面,通过画面的运动带领影片的整体节奏,来控制观众的视角中心点。

举例说明,《幽灵公主》中开篇珊骑着白狼的出现,机位是静止不动的,白狼朝着镜头奔跑过来,白狼从镜头上方起跑,从画面向下方跑出画面。

这场戏中有三分之二都是这种固定镜头,从白狼切镜头到女武士再到白狼,使得原本静止的镜头更具有生命力和冲击性。

二、镜头运动镜头运动就是指上文提到的摄影机跟随人物角色动的一种拍摄方式,长久的固定镜头会让观众产生审美疲乏感,此时就需要通过控制镜头的变化来达到衔接剧情,且带给观众新鲜感。

本部片子中我重点罗列了以下几种摄影机的运动方式、表现形式,还有使用的优势。

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经典动画运动镜头分析客观性角度和主观性角度:客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。

客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。

主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。

主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。

运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。

通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。

如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

一、拉拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。

用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。

1 、拉摄镜头的画面特点第一、拉镜头形成视觉后移效果第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大2 、拉镜头的功能和表现力第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。

第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。

第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。

第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。

第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。

第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。

第八、利用拉镜头来作为转场镜头。

3 、拉镜头的拍摄及其要求拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。

不同的是,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心。

二、移移摄是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。

用移动摄像的方法拍摄的电视画面称为移动镜头,简称移镜头。

1 、移动镜头的画面特征第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。

第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一种身临其境之感。

第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后使镜头有了它自身的节奏。

2 、移动镜头的作用和表现力第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。

第二、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。

第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感。

第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现出各种运动条件下的视觉效果。

3 、移动镜头的拍摄要点移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动的物体上;一种是摄像者肩扛摄像机,通过人体的运动进行拍摄。

这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平。

在实际拍摄时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。

因为镜头视角越广,它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定。

三、跟拍跟摄是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。

用这种方式拍摄的电视画面称跟镜头。

1 、跟镜头的特点第一、画面始终跟随一个运动的主体第二、被摄对象在画框中的位置相对稳定第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于摄像机位置向前运动的前移动镜头2 、跟镜头的作用第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头,由于观众与被摄人物视点的同一,可以表现出一种主观性镜头第四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义3 、跟镜头拍摄时应注意的问题第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的问题,如焦点的变化,拍摄角度的变化,光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题四、摇遥摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。

用遥摄的方式拍摄的电视画面叫遥镜头。

1 、遥镜头的画面特点第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果。

第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分。

第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自己的视觉注意力。

2 、摇镜头的功能和表现力第一、展示空间,扩大视野第二、有利于通过小景别画面包容更多的视觉信息第三、能够介绍、交待同一场景中两个主体的内在联系第四、利用性质、意义相反或相近的两个主体,通过摇镜头把它们连接起来表示某种暗喻、对比、并列、因果关系第五、在表现三个或三个以上主体或主体之间的联系时,镜头摇过时或作减速、或作停顿,以构成一种间歇摇第六、在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速使画面中的形象全部虚化,以形成具有特殊表现力的甩镜头第七、便于表现运动主体的动态、动势、运动方向和运动轨迹第八、对一组相同或相似的画面主体用摇的方式让它们逐个出现,可形成一种积累的效果第九、可以用摇镜头摇出意外之象,制造悬念,在一个镜头内形成视觉注意力的起伏第十、利用摇镜头表现一种主观性镜头第十一、利用非水平的倾斜摇、旋转摇表现一种特定的情绪和气氛第十二、摇镜头也是画面转场的有效手法之一3 、摇镜头的拍摄要求第一、摇镜头必须有明确的目的性第二、摇摄速度会引起观众视觉感受上的微妙变化第三、摇镜头要讲求整个摇动过程的完整与和谐五、升降镜头摄像机借助升降装置等一边升降一边拍摄的方式叫升降拍摄。

用这种方法拍摄到的画面叫升降镜头1 、升降镜头的画面造型特点第一、升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩第二、升降镜头视点的连续变化形成了多角度、多方位的多构图效果2 、升降镜头的功能和表现力第一、升降镜头有利于表现高大物体的各个局部第二、升降镜头有利于表现纵深空间中的点面关系第三、升降镜头常用以展示事件或场面的规模、气势和氛围第四、利用镜头的升降可以实现一个镜头内的内容转换与调度第五、升降镜头的升降运动可以表现出画面内容中感情状态的变化六、推推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。

用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头。

推镜头具有以下一些特征:1 、推镜头的画面特征:第一、推镜头形成视觉前移效果第二、推镜头具有明确的主体目标第三、推镜头使被摄主体由小变大,周围环境由大变小。

2 、推镜头的功能和表现力第一、突出主体人物,突出重点形象第二、突出细节,突出重要的情节因素第三、在一个镜头中介绍整体与局部、客观环境与主体人物的关系。

第四、推镜头在一个镜头中景别不断发生变化,有连续前进式蒙太奇句子的作用第五、推镜头推进速度的快慢可以影响和调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量第六、推镜头可以通过突出一个重要的戏剧元素来表达特定的主题和涵义第七、推镜头可以加强或减弱运动主体的动感3 、推镜头的拍摄及应注意的问题第一、推镜头形成的镜头向前运动是对观众视觉空间的一种改变和调整,景别由大到小对观众的视觉空间既是一种改变也是一种引导。

推镜头应有其明确的表现意义,在起幅、推进、落幅三个部分中,落幅画面是造型表现上的重点。

第二、推镜头的起幅和落幅都是静态结构,因而画面构图要规范、严谨、完整。

第三、推镜头在推进的过程中,画面构图应始终注意保持主体在画面结构中心的位置。

第四、推镜头的推进速度要与画面内的情绪和节奏相一致。

第五、在移动机位的推镜头中,画面焦点要随着机位与被摄主体之间距离的变化而变化。

七、综合运动镜头综合运动摄像是指摄像机在一个镜头中把推、拉、摇、移、跟、升降等各种运动摄像方式,不同程度地、有机地结合起来的拍摄。

用这种方式拍到的电视画面叫综合运动镜头。

1 、综合运动摄像的特点第一、综合运动镜头的镜头综合运动产生了更为复杂多变的画面造型效果第二、由镜头的综合运动所形成的电视画面,其运动轨迹是多方向、多方式运动合一后的结果2 、综合运动镜头的作用和表现力第一、综合运动镜头有利于在一个镜头中记录和表现一个场景中一段相对完整的情节第二、综合运动镜头是形成电视画面造型形式美的有力手段第三、综合运动镜头的连续动态有利于再现现实生活的流程第四、综合运动镜头有利于通过画面结构的多元性形成表意方面的多义性第五、综合运动镜头在较长的连续画面中可以与音乐的旋律变化相互“合拍”,形成画面形象与音乐一体化的节奏感3 、综合运动镜头的拍摄第一、除特殊情绪对画面的特殊要求外,镜头的运动应力求保持平稳第二、镜头运动的每次转换应力求与人物动作和方向转换一致,与情节中心和情绪发展的转换相一致,形成画面外部的变化与画面内部的变化完美结合第三、机位运动时注意焦点的变化,始终将主体形态处理在景深范围之内。

第四、要求摄录人员默契配合,协调动作,步调一致。

八、空镜头又称“景物镜头”。

指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。

常用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情、情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。

空镜头有写景与写物之分,前者通称风景镜头,往往用全景或远景表现;后者又称“细节描写”,一般采用近景或特写。

空镜头的运用,已不只是单纯描写景物,而成为影片创作者将抒情手法与叙事手法相结合,加强影片艺术表现力的重要手段。

关于动向(速)动向是的推拉方向。

推拉的方向,由关注点的大小关系和被摄物的运动方向确定。

关注中心由面到点,自然用推镜头,以突出关注主体;而由点到面,则用拉镜头,把环境等相关因素展现出来。

当被摄物处于运动中,一般而言焦距的推拉与被摄物的运动方向基本保持一致。

反之,就会产生特殊的相向运动效果。

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