Alias入门教程 2-1基本几何物体工具
Alias官方中文入门教程

剪切 取消剪切 插入 拆分 关键线 复制曲线 切换重建历史 删除构造历史 壳体缝合
抓取约束:
(在转换过程中暂时按下:对齐点、网格和曲线)
Ctrl Alt Ctrl Alt
点捕捉 网格捕捉 曲线捕捉
按住 Shift - (在 转换过程中) 暂时进入拾取遮盖状态
拾取 遮盖
S+A
相机 运动
C
S+A
转换 约束
C
S+A
S+C
标记 菜单
C
S+A
S+C
控制选择
(已拾取和未拾取)
滚动
(仅用于透视图)
X 约束
拾取 -> 组件 拾取 -> 点_类型 -> Hull 拾取 -> 点_类型 -> CV
C
拾取 -> 对象 转换 -> 移动
仅拾取
(不选择便不拾取)
A
平移
A
Y 约束
A
转换 -> 旋转
转换 -> 非比例调整
A
转换 -> 按比例调整 拾取 -> 对象_类型 -> 曲面上的曲线
垃圾: 用于从工具架 中删除图标
实心笔刷: 画一大笔实 心颜色
锐化刷: 用笔刷 锐化
清除: 清除整 个层
新画布: 创建新画布 (具有透明背 景)
新层: 创建新图层
2H铅笔: 用2H铅笔绘图
喷枪: 用多个喷枪 绘图
染色: 用颜色填充所 选区域和整 个层
涂抹刷: 用多个笔刷 涂抹
拼接: 根据曲面选择 创建外壳模 型(在导出 IGES之前) >alt 1
*关键点线组类似于传统的CAD工具, 在传统工具中理解它们基本的空间信 息和3D方位,这些信息可以在信息 窗口编辑。它们还具有一致的“中 点”关键点,可对其进行交互式更 新,而且可用来通过关键点拖拉工具 来直接操作曲线。
Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五基本几何物件工具第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。
1、指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。
b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。
2、何谓基本造型工具基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。
其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。
3、如何操作基本造型工具指令a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。
b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。
在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。
4、基本造型工具的选项设定a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。
b. Sphere Type是设定球体的曲面形式,Object Degree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。
ALIAS初学者手册

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曲线越简单越好。曲线是创建曲面的基础。设计不佳的曲线会导致创建的曲面质量拙劣。 在工作时,应果断地重新构建曲线,使其尽量简洁,特别是在通过插入点、连接曲线等操作 对曲线进行过编辑后。
“Curves”>“New Curve by CVs”[Rhino:Curve] 通过放置 CV 来创建新的 NURBS 曲线。可以生成 1、2、3、5 或 7 阶曲线。默 认为 3 阶曲线。默认情况下,根据设置的曲线阶数,在放置最少数目的 CV 后, 即可显示曲线。若要看到曲线随着 CV 的放置进行构建的过程,请选择 “Progressive Degree”选项。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Attach”[Rhino:Match Curve] 通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面 的相对边闭合曲面。 注意:通过重合的边连接曲线或曲面可能会导致在相交处出现节点或张力,应谨 慎使用。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Detach”[Rhino:Subcurve] 在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。
“Surfaces”>“Freeform Blend”[Rhino:Blend Surface] 基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。
Alias初级教程

本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。
一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。
因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。
首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。
2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。
4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。
使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。
5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。
在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。
6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
alias入门教程

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1. 目前最先进的工业设计造型软件 2. 汽车行业最常用的解决方案 3. 最高效的工作界面 4. 设计师思想最有效的表达工具之一
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1.Palette详解
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8,将上述操作完的空隙用自由桥接连接起来,注意一段G2,一段G0,并 且末端方式为default,并且把连接好的这块面对称过去,效果如右图:
ห้องสมุดไป่ตู้
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好多人都说alias学起来很难,而不敢靠近它,我的观点是alias要想用好确实 不易,但是它终究是一个工具,对人类来说掌握一门新工具不是特别难,多 学多练即可,况且alias高效友好的界面实在诱人,所以想学还没动手的孩纸 别犹豫了!!还有人说alias没有官方版的中文,其实这不是重点,软件里边 就那么些单词而且好多都是初级词汇,真正碰到alias关于英文的问题是国内 alias相关资料少之又少,好多你得去国外网站搜索资料,当然,当你真正因 为一个alias问题不得已去国外网站找资料的时候,那么,骚年alias你已经很 牛X了!!! 那这个简单教程就讲到这里,后期我估计还会给大家对于一些细节问题以 PPT或PDF格式写点教程,希望大家喜欢。 祝大家中秋节快乐! 谢谢。 教程里边所有图片打包下载:/s/1csjCU
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2,这条曲线我们是在front视图中绘制的,接下来我们进入top视图继续 对曲线进行调节。使它变成如图所示形状。并且对称复制一条。如右图;
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Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
ALIAS手册

Alias V8.0繪圖基礎課程手冊閆嬰紅著Alias/Wavefront目錄第一章ALIAS入門 (1)第二章MODEL的基本知識 (5)第三章基本幾何形狀建構 (7)第四章繪製茶壺 (8)第五章繪製音箱 (11)第六章RENDER模組基本介紹 (16)第七章繪製眼鏡 (18)第八章蠟燭檯 (23)第九章ANIMATION模組基本介紹 (31)第十章使用桌燈的動畫說明 (34)第一章Alias入門第一節學習內容歡迎使用Alias 8.0版,在這本書中您將在3D工作環境中學習如何構建模型、設定材質、動畫模擬等技巧。
首先,本章將帶領您認識Alias 的模組以及使用者介面(User Interface)。
第二節模組定義Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所設計、開發出來的軟體,主要應用在工業設計以及動畫的領域,本套軟體不論任何等級,都具有以下三個模組:1. 模型模組:主要是建構、編輯以及分析的工具,可以產生2D以及3D的模型,以面架構(Surface Model)作為軟體構建基礎。
2. 彩像模組:設定模型的色彩、材質、燈光、背景等,透過Quick Render、Raycast、Raytracing算圖程式,可以將設計的物體如相片般呈現出來。
3. 動畫模組:將3D模型以動態的方式呈現,目的在讓觀賞者能更瞭解設計者的意圖。
第三節使用者介面說明Alias使用者介面設計是採用圖示與文字並列的方式編排,,User可以依照自己習慣的方式使用,這些工具包含選單(Menu)、熱鍵(Hot Key)、調色盤(Palette)以及新的工具架(Shelf)。
1. 執行Alias軟體在簽入電腦系統之後,在螢幕中會看到Alias 的icon,若要執行Alias,請在icon上雙響(Double-Click)。
2. 等待數秒後,在螢幕上會出現Alias工作環境,再按下<Alt + w>,會出現如下繪圖環境。
alias基础篇

Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。
alias基础篇

Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。
alias基础命令

alias指令commandg定义原点controloption在曲线或?面上选择点optiona删除物件align?一个建?立g级曲线的?工具space是确定指令control5物件信息layer调整图?片透明度extend调整?大?小上下按住control是捕捉线段位置rail两交线?生?面的lexuslfafirst
学习alias-使用基本体建模

取消成组将仅撤消创建组的效果。如果已多次使对象成组,则可能需要多次取消成组 以恢复为单独的组件。
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拾取组中的曲面
选项 1:使用“Edit” “Ungroup”对曲面取消成组,并使用“Pick” “object” 选项 2:使曲面保持成组状态,并使用“Pick” “component”。
注意:
如果使它们保持选定状态,则可能获得一些意 外的结果。这就是大多数用户首选使用 Ctrl 和 Alt 键的原因,因为它们仅暂时适用。
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为什么成组?
1.为一组曲面提供单个轴心点,以便它们作为一个对象旋转或缩放 2.将模型组织到组(即组件)中。也可以在图层上执行此操作。
Edit Ungroup
4
变换工具
使用变换工具(移动、缩放、旋转和非比例缩放)时,对于如何指定变换您有以下三 种选择: • • • 使用鼠标输入“通过眼睛”定义运动 使用鼠标输入以及“捕捉”手动定义运动,但准确地定义它 使用三维尺寸准确地定义运动
在课程的此部分中,将仅使用第一种方法(即鼠标输入)。
在“背景”中单击并拖动“用鼠标产生”运动
获取自觉地使用这些方法的技能是掌握软件的重要基础。本课向您介绍入门知识。
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为什么捕捉很重要?
行业设计认为形状的比例和关系与尺寸一样重要。如果您可以掌握捕捉这一技术,则 能够使用您的眼睛和判断在屏幕上直接而准确地对形状进行塑形以创建美观的结构。
ALIAS基础手册

Alias绘图基础课程手册闫婴红着Alias/Wavefront目录第一章 ALIAS入门 (1)第二章 MODEL的基本知识 (5)第三章基本几何形状建构 (7)第四章绘制茶壶 (8)第五章绘制音箱 (11)第六章 RENDER模块基本介绍 (16)第七章绘制眼镜 (18)第八章蜡烛台 (23)第九章 ANIMATION模块基本介绍 (30)第十章使用桌灯的动画说明 (33)第一章Alias 入门第一節学习内容欢迎使用Alias 8.0版,在这本书中您将在3D 工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动画仿真等技巧。
首先,本章将带领您认识Alias 的模块以及使用者接口(User Interface)。
第二節模块定义Alias 是由加拿大Alias/Wavefront 公司所设计、开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三个模块:1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工具,可以产生2D 以及3D 的模型,以面架构(Surface Model)作为软件构建基础。
2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、背景等,透过Quick Render 、Raycast 、Raytracing 算图程序,可以将设计的物体如相片般呈现出来。
3. 动画模块:将3D 模型以动态的方式呈现,目的在让观赏者能更了解设计者的意图。
第三節使用者接口说明Alias 使用者接口设计是采用图标与文字并列的方式编排,,User 可以依照自己习惯的方式使用,这些工具包含选单(Menu)、热键(Hot Key)、调色盘(Palette)以及新的工具架(Shelf)。
1. 执行Alias 软件在签入计算机系统之后,在屏幕中会看到Alias 的icon ,若要执行Alias ,请在icon 上双响(Double-Click)。
2. 等待数秒后,在屏幕上会出现Alias 工作环境,再按下<Alt + w>,会出现如下绘图环境。
Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
Alias初级教程

Alias初级教程一操作环境介绍本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。
一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。
因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。
首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。
2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。
4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。
使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。
5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。
在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。
6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
学习alias-精度几何关系.

如果要自由创建逼真的设计模型,需要掌握以下两种类型的精度:几何关系精度“关系”一词用于描述属性,如:对齐、同心和对称。
这些属性可以由尺寸指定,但是使用直观的空间关系理解指定它们更有效。
使用鼠标键和栅格捕捉可以控制所有这些属性。
尺寸精度尺寸精度在设计中与在工程中一样重要。
不同之处在于:•在工程设计中,每个特征都将由尺寸指定。
•在工业设计中,甚至在样式设计中,将在尺寸约束内创建几何图形,而几何图形的主要标准将是美观和实用。
放置和移动几何图形如果您向一位朋友或同事说明某物是如何放置的,他们所具有的有关您所描述情形的一些常识和直观印象会帮助他们理解您所表达的意思。
AliasStudio并不具有对对象的该日常理解。
由于它仅具有对空间中曲面的数学理解,因此您在指示它移动或放置对象时必须完全清楚和精确。
变换工具“Transform” →“Set Pivot”用于移动对象的轴心点。
对于雪人的胳膊,将轴心大约移动到肩膀,就会产生非常满意的效果。
对于设计项目,将需要完全精确地定位轴心;因此,需要将设置轴心与下一页中讨论的“捕捉”工具组合使用。
“Transform” →“Center Pivot”对形状规则的对象很有用,因为它将轴心点放置在“重心”上。
对于不规则的形状,它是不精确的,但是在通过“Set Pivot”精确定位对象之前,它可以帮助将轴心快速引入对象区域。
点捕捉的工作流在要捕捉的点或栅格附近单击时,只需转到该点或栅格的附近即可。
不要接触点,因为AliasStudio会认为您要移动该对象,您将会获得意外的结果。
进行点捕捉时,请始终靠近点,而不要接触点。
曲线捕捉的工作流曲线捕捉的方法正好相反。
您需要接触曲线,以精确指定要附着到的曲线。
始终用手指按住鼠标键,并移动鼠标以检查捕捉是否已“锁定”到曲线。
如果只是快速单击了鼠标,则捕捉有可能找不到曲线,而只是与您在屏幕上单击的位置比较接近。
高级捕捉若要完全控制几何图形的快速而准确的放置,您需要组合使用已学过的工具:捕捉和鼠标约束。
Alias—曲面工具

曲面(Surfaces)工具一、Primitive类工具二、Planar Surfaces类工具2.1 Set Planar工具Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。
重要选项:Chain Select略。
2.2 Bevel工具Surfaces > Planar Surfaces > Bevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。
Sides(边)⏹Single:只对挤出面的一边进行倒角。
⏹Double:对挤出面的两边都进行倒角。
Corner Type(角类型)⏹Arc:圆形倒角。
⏹Line:直线倒角。
Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)Bevel Width ,Bevel Depth ,Bevel Extrusion DepthBevel Width :倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。
Bevel Depth :倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。
Extrusion Depth :挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。
注:提示行中的三个数也是这个顺序。
原曲线:三、Revolve 工具Surfaces > Revolve通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution ):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution )扫动一条弧线(桶线Barrel Curve )或沿弧线扫动曲线(一条或多条)。
后两个方法适用于创建车辆的窗户。
左、中、右依次对应上边的三种方式。
3.1 Revolve ControlSurface Type指定要创建曲面的类型:⏹Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。
alias学习笔记整理

第一章基本工具的认识及使用1.ctrl+shift+鼠标左键ctrl+shift+鼠标中键ctrl+shift+鼠标右键2.alt+A 删除鼠标左键---在选择与非选择间转换中---只选择点击的物体右----取消选择物体3.shift+alt+zuo=旋转shift+alt+中=移动shift+alt+you=缩放5.鼠标中——拖动6.ctrl捕捉点alt捕捉网格ctrl+alt捕捉线7.货架的保存:在工具架标签行空白处单击拖动---save8.第三个按住shift键单击skin画曲面9.revole话旋转体local按照几何中心旋缩捕捉绿点,改变旋转轴10.planar让一个封闭的在一个平面上的线变成一个平面crv phr将不再一个平面内的不封闭的曲线平面化捕捉+鼠标中建-----沿水平移动不改变远造型(对于封闭的不在同一平面的曲线手动移动cv点)捕捉+鼠标右键--------沿竖直移动11.1个跨度比较好两个Cv点之间叫一个跨度12.控制面板或control on 打开CV点ctrl +鼠标移动选取CV点上下移动改变曲度曲面确认无误删除历史13.旋缩时第二个CV点与第一个水平对齐(鼠标中键),保证上表面是一个平整的面14.pick ----hull----center pivot-----move缩放15.extrud 放样:先单击截面,再单击路径16. contrl panel-----transparecy-----canvases调整画面透明度17.draft拔模18.(surface fillet )倒角半径值增大可以导出不相邻的两个面的倒角调节倒角flow control------start……19.剪切需要有COS线surface edit-----Intersect找出交线------trim(剪切)Knot spacing节间距;空间步长•Chord n. 弦;和弦•Perference:首选项•Component:组件•Tutorial :个别指导的,辅导的•Toggle :切换•Planar:平面的,二维的•Revolve:旋转20、改变图标尺寸:preferences----general preference21.自定义快捷菜单:perferences----interface---marking menus22.ctrl+双击=改名23.、热键:perferences----interface---hotkeys/menus----layouts24.view---look at将被观察物体移至中央25.改变视图旋转基点:perference--generalperference----input----use point of interest26.指示器中心的黄色或蓝色箭头表示曲面在这一点的法线方向,当物体从反面观察时,箭头有黄色变成蓝色单击黄、红、蓝色的箭头,就会从相应的角度来观察物体27.在透视图中,shift+alt=观察面板Point of interest-----visible:显示旋转指示器的可见性Locked:锁定旋转基点观察面板上有look at观察面板上可以设置书签New bookmark 在当前视角增加新书签Prev bookmark 改变不同书签的显示顺序Cycle bookmark 在所有书签中逐个转换,每个视角默认停留2s Publish bookmark 把当前书签的视角导出为图片28.Pick-----component :(确认第四个即surface 是按下去的)可以选择物体的某一部分29.Use tutorial window names 使用教程窗口canvas planes 画布层第二章建模1、非比例变形中:鼠标左键自由变形鼠标中建水平方向变形鼠标右键竖直方向变形2、利用右键可以保证中心点是在竖直方向移动3、rotate旋转-----鼠标左键------沿X轴鼠标中键---------Y---鼠标右键---------Z---4、当不再需要编辑CV点时,最好将其关闭,有利于观察模型,早控制面板上,display====单击CV/HULL edit points可关闭CV点5.Thansform---modify---proportional modification 工具直接通过对曲面一系列的CV按照一定规律的改动修改曲面的目的,falloff值表示前面CV点的改动对后一个cv影响的衰减幅度,值越大,影响越小,值为0时,所有被影响到的CV都会跟着初始CV做相同的改动Proceeding和succeeding的值(都输入2)表示所选择的CV 影响到在UV两个方向的前边和后边CV的个数,可以看到现在曲面的UV方向上各个额外的两排CV被选中,他们将跟随着左下角的CV按照衰减幅度一起移动。
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透視窗
沿 X 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可水平縮放
透視窗
沿 Y 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直縮放
透視窗
沿 Z 軸縮放
Rotate(旋轉)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
任一視窗
任一視窗
執行動作 繞 X 軸作旋轉
繞 Y 軸作旋轉
繞 Z 軸作旋轉
4、中心點(Pivot)的觀念
物體的轉換(縮放與旋轉)是以中心點為依據的,當 Alias 在執行旋轉與縮放這 類指令時,都是依照中心點的所在位置來作為執行 Xform 指令的標準。若在相 同的物體中進行物體轉換,當 Pivot 的位置不同時,所得到的結果當然也不同, 其如下圖所示。基本上 Alias 建構的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的座標上, 我們可以執行變形工具列中的 Set pivot (設定中心點),並用滑鼠拖曳或鍵 盤輸入 XYZ 座標值的方式,來將中心點移到我們所需要的位置上。
b.另外,指令圖示左上角若有一個方形的小方框,代表此指令有副指令,雙擊此 指令圖示將會顯示其副指令對話框,副指令是關於指令本身的其他相關選項設 定,如下圖所示。
2、何謂基本造型工具 (Primitive Tools)
基本造型工具是 Alias 系統中最基本的 3D 幾何物件,我們可以利用基本造型工 具圓球體、圓柱體、圓錐體、立方體等等的幾何物件,透過變形、移動、組合指 令,將這些基本幾何物件轉換成我們所需要的造型。其實在基本造型工具中,有 數個幾何物件是由更小的元件所組合而成,例如立方體是由六個方形面所組成, 不過這些元件都是可以再被分解運用的。
第一節 基本幾何物件工具
ㄧ、基本造型工具 二、轉換物體
1
【一】 基本造型工具
在此將介紹有關基本造型工具,包括其指令與選項設定。
1、指令圖示說明
a.在 Alias 的所有指令圖示中,右上角若有一個黃色箭頭的圖示,即表示此指令 圖示中尚有其他功能相似的指令圖示放在裡面,您可按住此圖示不放,這時將 會彈出其他的指令圖示讓您點選,如下圖所示。
2
行指令動作。
4、基本造型工具的選項設定
a.首先於 Palette 工具箱中的物件工具列雙擊 Sphere(圓球體),此時將顯示 Sphere 的副指令,其中都是關於圓球體的選項設定,如下圖所示。使用者也可 開啟其他的基本造型工具副指令來作選項設定。
b.Sphere Type 是設定圓球體的曲面形式,Object Degree 是指其階數,一階代表是 由直線(Polygon)所構成的球體,三階則表示由平滑的曲線(Freeform Surface) 所構成的球體。Sweep 指的是球面所涵蓋的角度範圍,若只要四分之一的球體, 則輸入 90 度即可,最後 Sections 指的是圓球體要由幾塊所組成,也就是其斷面 數,數值愈高,控制點與容量也越多,所以建議數值介於 4-20 之間。
【二】 轉換物體
在此單元將說明關於物體的轉換,包括有操縱器的使用、Xform 指令 的操作與中心點的觀念,Xform 的操作使用者需常練習以熟悉其功能 應用,因為在以後的繪製過程中,非常重要,其使用率也會非常高。 1、操縱器的使用
操縱器是 Alias 提供使用者對基本造型工具進行移動、縮放與旋轉的工具,用滑 鼠點選箭頭部份拖曳,即可依箭頭的軸向移動該物件,此時若改成拖曳中央藍點 部份,便可自由的移動物件;用滑鼠點選立方體部份拖曳,即可依立方體的軸向 縮放該物件,此時若改成拖曳中央藍點部份,便可自由的縮放物件;用滑鼠點選 圓球體部份拖曳,即可依圓球體的軸向旋轉該物件,此時若改成拖曳中央藍點部 份,便可自由的旋轉物件,其如下圖所示。其中紅色代表 X 軸軸向,綠色代表 Y
3、Xform 指令
執行 Xform 指令時,必須先點選所要改變的物體,接著您可以用點選功能圖示 的方式,或者用系統預設的隨選指令集,迅速的執行 Xform 指令,最後利用滑 鼠拖曳的方式或鍵盤輸入 XYZ 座標值,將物體轉換成我們所需要的形式。
Move(移動)
滑鼠拖曳
執行視窗
執行動作
上視窗、前視窗、右視窗 可自由移動
透視窗
沿 X 軸移動
上視窗、前視窗、右視窗 可水平移動
透視窗
沿 Y 軸移動
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直移動
透視窗
沿 Z 軸移動
Scale(等比縮放)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
執行動作 沿三軸作等比縮放
4
Nonproportional scale(非等比縮放)
滑鼠拖曳
執行視窗
執行動作
上視窗、前視窗、右視窗 可自由縮放
b.最後於 Palette 工具箱中的選取工具列點選 Pick nothing (取消選取)與 Pick object (選取物件),做一個結束選取指令的動作,更快的方法是利用隨選 指令集,可按住 Ctrl+Shift 鍵與滑鼠左鍵,往上往下一滑就是 Pick Nothing 和 Pick Object。在 Alias 這是一個非常重要的習慣動作,因為如果沒有做取消選取 與選取物件這兩個動作,則您再次於視窗中選取物件元素時,系統將會繼續執
縮放
旋轉
中心點位置
中心點位置
5
3、如何操作基本造型工具指令
a.首先於 Palette 工具箱中的物件工具列點選任何您想要的基本物件,接著可使用 滑鼠於視窗中點選欲放置的位置,或者利用鍵盤於提示列輸入放置的座標位 置,之後使用 Manipulator(操縱器)來進行縮放、平移或旋轉的動作,若需再 做一個基本物件,只需於視窗中其他位置再點選一次即可。
3
軸軸向,藍色代表 Z 軸軸向。
點選箭頭拖曳,物件將沿軸向移動 點選立方體拖曳,物件將沿軸向縮放 點選圓球體或弧線拖曳,物件將沿軸向旋轉
點選此中心部份拖曳將可自由的移動、縮放或 旋轉物件,但須先點選箭頭、立方體或圓球體
2、物體的轉換
物體的轉換與操縱器的功能目的相同,也就是將建構好的 3D 物件,利用 Alias 中的轉換物體指令,賦予 3D 物件作移動(move)、縮放(scale)、旋轉(rotate) 的動作,以達到我們所需要的尺寸、位置與角度。這三個物體的轉換指令,都可 以透過滑鼠拖曳或鍵盤輸入座標的方式,來滿足我們轉換需求。