Alias初级教程十三 Draft拔模曲面
Alias 自由曲面三部曲
注:此文原作者為Joshua Maruska ,原文刊登在Autodesk Design Community,本站譯文僅作参考,文章版權為原作者及原網站所有,轉載請註明出處,關於作者簡介請參閱文章底部,論壇將會持續增加原文作者的其他作品和教程。
原文連結第一部簡介在這一系列的演示教程中我們將涉及到各種不同類型的建模技巧。
其中我將主要講述的一個技巧,大多數人稱之為”拖拉控制點”方法(pulling CV’s),這種方法也有一些其他的叫法,比如”直接建模法(Direct Modeling)”,而我認為真正能最貼最適合地描述這種技巧的稱謂應該叫做自然曲面法(Natural Surfacing)”。
我將要演示的各種例子的關鍵在於用很少的曲線(Curves)來創建曲面,而這些曲面(Surfaces)的數量也不多。
我們的目標是創建一些十分光滑順暢完整的面,而不是由一些小面修修補補搭建起来,最终還不能很好的達到曲率連續性要求的面。
我發現當我掌握的技巧越來越多時,我能想到的應對不同問題的解决方案也會越来越多。
我已經用這種技巧在實際設計過程中設計了很多實際產品。
這只是AliasStudio提供给我們的諸多獨特技巧其中之一。
這種方法是那些採用實體建模為基礎的建模軟體所不能比擬的。
(當然實際選用哪種軟體才能獲得更佳效果取決於你的工作伙伴以及你的下游工作流程)作為演示這種技術的平台,我選擇了一款看上去像是Nike, Suunto或Polar設計的運動型手表。
之所以選擇這個模型,是因為它有許多彎折的地方,整個手錶的型態極為流暢和具有動感,更重要的是它上面那塊型態十分硬朗的液晶顯示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至於顯得十分僵硬。
這不是一篇“如何制作一款手錶”的教程,而是演示了如何選用這種技術來進行產品設計。
1.優秀的曲面取决於優秀的構線。
這款手錶的表面需要具備一定的弧度。
加上這個要求之後我們就可以來討論如何讓有機曲面和無機曲面之間做到比較完美的過度銜接。
Alias初级教程
Alias初级教程Alias初级教程⼀操作环境介绍本节课将介绍使⽤者的环境及界⾯,主要是让使⽤者认识Alias的⼯作环境,以及图形化对话框式的操作界⾯,使⽤者必须充分了解这些环境界⾯,才能发挥Alias软件的强⼤功能。
⼀、Alias操作界⾯介绍1、alias的界⾯环境Alias具有⾮常亲和性的操作步骤⼯作环境,更有强⼤的曲⾯建模和彩像功能。
因此,与⼤多数CAD类的软件相⽐之下,更容易受到设计师的青睐。
⾸先来认识⼀下Alias的界⾯环境,如下图所⽰。
2、主题栏与其他的⼀般软件相同,在界⾯的最上⽅,主要是显⽰该软件的模组与版本,以及⽬前的档案名称和档案的存放路径,如下图所⽰。
3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下⽅,主要提供使⽤者基本的绘图编辑指令与其他⼯具。
4、选取状态位于下拉功能表的下⽅,其功能是显⽰欲在绘图区选取的曲线、曲⾯或其他物件的形式。
使⽤者课与⼯具箱点选选取⼯具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显⽰。
5、提⽰列下拉功能表下⽅有⼀个分⾊的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提⽰列的意思,如下图所⽰。
在绘图的过程中,此处显⽰输⼊、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显⽰之前所出现的提⽰,如下图所⽰。
6、锁定键位于提⽰列右侧,此三个按钮的功能是⽤来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第⼀个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第⼆个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列图层列是让使⽤者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲⾯等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜⾊可帮助使⽤者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执⾏下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显⽰四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
10个Alias知道也不迟的小技巧ALIAS
作者林肯不论你是新用户或重度使用者,常碰上一些较为繁琐的操作又或者将部份操作环节仰赖到其他软体来执行,本篇文章分享一些你可能还不知道的小方法来免于你的烦恼,那请拿好你得笔记一起来学习吧!10个Alias 知道也不迟的小技巧【10个小技巧】ALIAS图像去背Step 1Palette →Paint →(任一笔刷工具用滴管吸取想要去掉的颜色)→Paint Edit →Erase Paper※ Erase Paper工具需到Utilities →Plug in Manager 开启Alias 是有去背的功能,在操作的过程中往往这些图片大面积的底色容易遮挡到产品,使得在观察产品外型过程中相当的困扰,那么大多数用户的作法会添加一个新的图层将它作为显示/隐藏用途或调整图片透明度,本篇分想透过去背工具能够让用户更直观的来查看图像和模型。
三视图去背后建模更清晰Transform CV 快速选取Step 2渐变控制可直接选取最终截止渐变的单一CV 点,直观改变想变动的点数。
拿捏造型曲面Transform CV 视为操作相当频繁的工具,当产品复杂曲面CV 过点多的情况下在选点上很容易造成误选或不方便选取,本篇分享小技巧让选点更便利更直观。
Transform CV 选取控制点更方便◢.同CV 点数想要更改位置但又不想重新选取可按住Ctrl +方向键来改变所需位置。
◢.变更后的CV 点若想与变动之前的位置作比较,勾选Proxy display 可进行查看。
◢.自动备份Step 3由于Alias 硬体配置需求较高一直存在容易当机的情形,对用户来说无预警的当机往往会造成时间成本的浪费,那么要如何避免当机后资料不遗失呢?以下提供两种方法给各位。
自动备份让资料不遗失※保持良好时时存档习惯才是最正确作法。
Check PointsM Save And Exit开启Auto Save 工具可以纪录入每一个操作指令,当意外发生当机或想回到先前操作,再次打开Checkpoints ,Retrieve 指定的时间点即完成回复。
ALIAS初学者手册
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曲线越简单越好。曲线是创建曲面的基础。设计不佳的曲线会导致创建的曲面质量拙劣。 在工作时,应果断地重新构建曲线,使其尽量简洁,特别是在通过插入点、连接曲线等操作 对曲线进行过编辑后。
“Curves”>“New Curve by CVs”[Rhino:Curve] 通过放置 CV 来创建新的 NURBS 曲线。可以生成 1、2、3、5 或 7 阶曲线。默 认为 3 阶曲线。默认情况下,根据设置的曲线阶数,在放置最少数目的 CV 后, 即可显示曲线。若要看到曲线随着 CV 的放置进行构建的过程,请选择 “Progressive Degree”选项。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Attach”[Rhino:Match Curve] 通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面 的相对边闭合曲面。 注意:通过重合的边连接曲线或曲面可能会导致在相交处出现节点或张力,应谨 慎使用。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Detach”[Rhino:Subcurve] 在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。
“Surfaces”>“Freeform Blend”[Rhino:Blend Surface] 基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。
Alias入门教程 3-2曲面工具
內插法膚覆
三階配合法膚覆
◆ Topology (拓樸):定義膚覆曲面時,定義第一條斷面曲線與最後一條斷面曲 線的之間的拓樸模式,有下列 2 種方式可以選擇,下圖則為 2 種拓樸模式的比較 結果。
選取邊界曲線
完成繪製平面曲面
2、Set planar 平面曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Set planar (平面曲面),系統即顯示平面曲面選項對話 框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
◆ Surface Type(曲面型式):此參數決定產生的平面曲面為何種型式,有下列 2 種型式可以選擇,下圖則為 2 種曲面型式的比較。
◙ open (開):第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線無連續性,產生一開放曲面。 ◙ close (閉):連接第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線,產生一封閉曲面。
拓樸=開
拓樸=閉
◆ U Kont Spacing (U 方向節點間隔):系統定義膚覆曲面上順著斷面曲線的方 向稱為 U 方向,U Kont Spacing (U 方向節點間隔)是將如何表示曲面上 U 方向 的参數數值,表示的方法有 2 種方法,詳細部份請參考控制點 (CVs)曲線的指 令介紹。
依序選取斷面曲線
完成繪製膚覆曲面
2、Skin surface 膚覆曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Skin surface (膚覆曲面),系統即顯示膚覆曲面選項對 話框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
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◆ Skinning Mode (膚覆模式):此定義膚覆曲面的 V 方向參數曲線的設置模式, 有下列 2 種模式可以選擇。下圖則為 2 種膚覆型式的比較結果。
Alias—曲面工具
曲面(Surfaces)工具一、Primitive类工具二、Planar Surfaces类工具2.1 Set Planar工具Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。
重要选项:Chain Select略。
2.2 Bevel工具Surfaces > Planar Surfaces > Bevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。
Sides(边)⏹Single:只对挤出面的一边进行倒角。
⏹Double:对挤出面的两边都进行倒角。
Corner Type(角类型)⏹Arc:圆形倒角。
⏹Line:直线倒角。
Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)Bevel Width ,Bevel Depth ,Bevel Extrusion DepthBevel Width :倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。
Bevel Depth :倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。
Extrusion Depth :挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。
注:提示行中的三个数也是这个顺序。
原曲线:三、Revolve 工具Surfaces > Revolve通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution ):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution )扫动一条弧线(桶线Barrel Curve )或沿弧线扫动曲线(一条或多条)。
后两个方法适用于创建车辆的窗户。
左、中、右依次对应上边的三种方式。
3.1 Revolve ControlSurface Type指定要创建曲面的类型:⏹Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。
alias基础篇-推荐下载
Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01 图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的ApplicationMode來切换。
alias基础命令
alias指令commandg定义原点controloption在曲线或?面上选择点optiona删除物件align?一个建?立g级曲线的?工具space是确定指令control5物件信息layer调整图?片透明度extend调整?大?小上下按住control是捕捉线段位置rail两交线?生?面的lexuslfafirst
alias学习笔记整理
第一章基本工具的认识及使用1.ctrl+shift+鼠标左键ctrl+shift+鼠标中键ctrl+shift+鼠标右键2.alt+A 删除鼠标左键---在选择与非选择间转换中---只选择点击的物体右----取消选择物体3.shift+alt+zuo=旋转shift+alt+中=移动shift+alt+you=缩放5.鼠标中——拖动6.ctrl捕捉点alt捕捉网格ctrl+alt捕捉线7.货架的保存:在工具架标签行空白处单击拖动---save8.第三个按住shift键单击skin画曲面9.revole话旋转体local按照几何中心旋缩捕捉绿点,改变旋转轴10.planar让一个封闭的在一个平面上的线变成一个平面crv phr将不再一个平面内的不封闭的曲线平面化捕捉+鼠标中建-----沿水平移动不改变远造型(对于封闭的不在同一平面的曲线手动移动cv点)捕捉+鼠标右键--------沿竖直移动11.1个跨度比较好两个Cv点之间叫一个跨度12.控制面板或control on 打开CV点ctrl +鼠标移动选取CV点上下移动改变曲度曲面确认无误删除历史13.旋缩时第二个CV点与第一个水平对齐(鼠标中键),保证上表面是一个平整的面14.pick ----hull----center pivot-----move缩放15.extrud 放样:先单击截面,再单击路径16. contrl panel-----transparecy-----canvases调整画面透明度17.draft拔模18.(surface fillet )倒角半径值增大可以导出不相邻的两个面的倒角调节倒角flow control------start……19.剪切需要有COS线surface edit-----Intersect找出交线------trim(剪切)Knot spacing节间距;空间步长•Chord n. 弦;和弦•Perference:首选项•Component:组件•Tutorial :个别指导的,辅导的•Toggle :切换•Planar:平面的,二维的•Revolve:旋转•20、改变图标尺寸:preferences----general preference21.自定义快捷菜单:perferences----interface---marking menus22.ctrl+双击=改名23.、热键:perferences----interface---hotkeys/menus----layouts24.view---look at将被观察物体移至中央25.改变视图旋转基点:perference--generalperference----input----use point of interest26.指示器中心的黄色或蓝色箭头表示曲面在这一点的法线方向,当物体从反面观察时,箭头有黄色变成蓝色单击黄、红、蓝色的箭头,就会从相应的角度来观察物体27.在透视图中,shift+alt=观察面板Point of interest-----visible:显示旋转指示器的可见性Locked:锁定旋转基点观察面板上有look at观察面板上可以设置书签New bookmark 在当前视角增加新书签Prev bookmark 改变不同书签的显示顺序Cycle bookmark 在所有书签中逐个转换,每个视角默认停留2s Publish bookmark 把当前书签的视角导出为图片28.Pick-----component :(确认第四个即surface 是按下去的)可以选择物体的某一部分29.Use tutorial window names 使用教程窗口canvas planes 画布层第二章建模1、非比例变形中:鼠标左键自由变形鼠标中建水平方向变形鼠标右键竖直方向变形2、利用右键可以保证中心点是在竖直方向移动3、rotate旋转-----鼠标左键------沿X轴鼠标中键---------Y---鼠标右键---------Z---4、当不再需要编辑CV点时,最好将其关闭,有利于观察模型,早控制面板上,display====单击CV/HULL edit points可关闭CV点5.Thansform---modify---proportional modification 工具直接通过对曲面一系列的CV按照一定规律的改动修改曲面的目的,falloff值表示前面CV点的改动对后一个cv影响的衰减幅度,值越大,影响越小,值为0时,所有被影响到的CV都会跟着初始CV做相同的改动Proceeding和succeeding的值(都输入2)表示所选择的CV 影响到在UV两个方向的前边和后边CV的个数,可以看到现在曲面的UV方向上各个额外的两排CV被选中,他们将跟随着左下角的CV按照衰减幅度一起移动。
10第十章分模和拔模曲面
第十章分模和拔模曲面分模面分模面是由在模型上的分模線形成的,分模線是模型上的分隔點構成,曲面自然生成的分模線是沿模型周圍曲面剛好產生的輪廓線.PowerSHAPE從Z軸向下剛好看到沿著曲面這些點(分模方向是Z軸)。
在拔模角為0的垂直面,分模線指令無法找到分模線,假如這個角度不能改變,那麼你必須自己定義分模線,這條複合線必須在這個曲面上。
接下來的例子將繪製一個物件,找出分模線,產生分模面。
例子:在原點建立一個工作座標設定工作平面為X軸,在原點建立一個半徑為30mm,高為100 mm的圓柱曲面,在Z軸上按0.25比例縮放曲面(鎖定X和Y軸)。
要將2號經緯線向上移動並保持平面不變,那麼可以在這個曲面上產生一條龍骨線,,然後對龍骨線進行編輯來達到這個目的。
選取此曲面,在曲面編輯工具列中選取產生龍骨線(Create Spine)圖形選鈕。
這將會建立一個透過所選擇的曲面的龍骨線,這個龍骨線將由虛線顯示出來.它可以被刪除而不影響曲面。
選擇脊柱上的2號點在命令輸入列中輸入0 0 10把2 號點沿著Z軸向上移動10mm選擇Y 軸平面然後將曲面旋轉-10度將曲面的兩端各產生一條複合曲線依次右鍵點選這兩個複合曲線並選擇刪除關聯性(Delete Dependencies)功能。
當一條曲線或者複合曲線是在一個物件上繪製的(樣品,曲面),它可能會依附在這個物件上,這個功能就是將這些關聯性移除(例如相切)。
給每個複合曲線產生一曲面。
刪除複合曲線選取所有曲面,轉換成一個實體。
改變工作平面為Z平面。
給兩端分別進行一個半徑為2的實體導角.選取這個實體和產生分模線(Draft Curve)圖形選鈕。
(在曲線菜單中)在拔模曲面選單中,能設定具體的拔模角度。
選單中角度為0按接受。
選取產生的拔模曲線,然後選取反向隱藏(Blank Except)選項。
從曲面選單中選取分模曲面(Split Surfaces)圖形選鈕在分模曲線上將出現2個箭頭。
Alias初级教程十三 Draft拔模曲面
Draft拔模曲面1、绘制Draft拔模曲面点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。
接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。
2、Draft拔模曲面选项介绍双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示Angle:拔模面与坐标平面的角度值。
在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。
如下图Surface Depth:拔模面的深度值Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。
Multi-surface Draft面的边界法向拔模a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作。
b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Length表示法向拔模面的长度,Double Sided打勾代表往来源面的两边法向拔模。
也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。
如果想手动调节角度,须先将Control Options选项下的Varable类型选择Angle,如果想手动调节法向拔模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。
如下图所示Alias小技巧a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。
b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。
ProE官方教程拔模
拔模特征"拔模"特征将-30°和+30°间的拔模角度添加到单独的曲面或一系列曲面中。
仅当曲面是由列表圆柱面或平面形成时,才可拔模。
曲面边的边界周围有圆角时不能拔模。
不过,可以首先拔模,然后对边进行圆角过渡。
可拔模实体曲面或面组曲面,但不可拔模二者组合。
选取要拔模的曲面时,首先选定的曲面决定着可为此特征选取的其它曲面、实体或面组的类型。
对于拔模,系统使用以下术语:∙拔模曲面- 要拔模的模型的曲面。
∙拔模枢轴- 曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线或曲线(也称作中立曲线)。
可通过选取平面(在此情况下拔模曲面围绕它们与此平面的交线旋转)或选取拔模曲面上的单个曲线链来定义拔模枢轴。
∙拖动方向(也称作拔模方向)- 用于测量拔模角度的方向。
通常为模具开模的方向。
可通过选取平面(在这种情况下拖动方向垂直于此平面)、直边、基准轴、两点(如基准点或模型顶点)或坐标系对其进行定义。
∙拔模角度- 拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度。
如果拔模曲面被分割,则可为拔模曲面的每侧定义两个独立的角度。
拔模角度必须在–30 到+30 度范围内。
拔模曲面可按拔模曲面上的拔模枢轴或不同的曲线进行分割,如与面组或草绘曲线的交线。
如果使用不在拔模曲面上的草绘分割,系统会以垂直于草绘平面的方向将其投影到拔模曲面上。
如果拔模曲面被分割,您可以:∙为拔模曲面的每一侧指定两个独立的拔模角度∙指定一个拔模角度,第二侧以相反方向拔模∙仅拔模曲面的一侧(两侧均可),另一侧仍位于中性位置要访问"拔模"特征用户界面,可在"工程特征"(Engineering Features) 工具栏中单击,或单击"插入"(Insert)>"拔模"(Draft)。
关于分割拔模利用分割拔模,用户可将不同的拔模角度应用于曲面的不同部分。
拔模曲面可按拔模曲面上的拔模枢轴或不同的曲线进行分割,如草绘曲线。
Alias教学-基础篇 基本选项
Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
曲面拔模
在曲面里怎么做拔模?曲面做拔模特征方法1:弄成曲面体,拔模之后提取面。
2:用扫描加角度。
catia的拔模反射线是什么意思?这个命令是利用reflect line来拔模的。
所以要弄明白这个,先要知道reflect line是什么。
这个命令是GSD模块里的,稍微有点复杂,先假设有一个曲面,当然这个曲面可以看做无数个点组成的,在每一个点上,都可以做出一个曲面的法线。
reflect line命令里,type是选光源类型的cylindrical是圆柱,即是平行的一组光束,conical是圆锥,就是点光源,然后还要有一个方向。
默认平行光support就是选刚才提到的曲面,direction是选光线的方向。
angle是自己设的一个角度当这几个条件都选好以后,光线的方向和刚才提到的曲面的点的法向,会形成一个角度。
首先曲面是无数个点组成的,那么法线就有无数条,曲面复杂的情况下,法线和光线角度形成的夹角也有大有小。
所有夹角等于刚才设定角度的法线,会形成一个集合,这些发现所连的点,会形成一条曲线。
这条曲线就是我们要求的reflect line最后一个选项angle reference,这个就是在曲面上,到底是按法线还是按切平面来运算。
道理是一样的,但最终结果会不同。
这么复杂到底为什么呢?其实这条线在工业上主要是用于模具开模的时候,计算分模线的。
另外在检具设计里也会可能用到。
在零件设计里,放射线拔模,这个选项详见我贴出来的图,angel是自己设的一个角度,face to draft是想要拔模的面pulling direction是拔模方向,右侧是点开more以后的辅助选项基本上会了reflect line,这个实体命令就没什么难的了。
他的拔模是和普通的drafting 是一样的。
只不过拔模的界限是以reflect line来计算的,在图中,这是一条粉色曲线。
ALIAS基础手册
第三節 基本型
基本型的对象均是以 1 个单位的大小产生, 在以缩放、旋转及位移作适当的调整。 1. Sphere(球 )、Cone(角锥 )…. :产生一个单位
的基本几何形状。 1. CV(控制点 ): 控制曲线曲率方向与大小的点。 变化型 基本型的对象均与曲线配合使用。
2. 3. 4. 5. 6.
Align 与 Attach 间的不同, 在于 Align 连接后仍为 两个独立对象; Attach 连接后变成单一对象。 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Detach:裁切曲线 (面 )间的连接功能。 Close:产生封闭的线 (面 )。 Extend:对线(面)作切线方向延伸。 Insert :在线 (面 )上插入一个(条)编辑点 (线 )。 Offset :产生一个相对距离的曲线 (面 )。 Reverse:反转线性方向。 Patch Precision:在曲面上显示网网格线。
Cluster(控制点组):一羣控制点的集合。 EP (编辑点):位于曲线上且可编辑的点。 Curve(曲线):三阶以上的 NURBS 线性。 Hull:连街控制点间的直线。 KP (关键点):位于直(弧)线前 、后端与中 间之可编辑曲线的点。 1. 2. 3. 4. 5. Planar:将封闭的平面曲线转换成平面。 Skin:数条断面线的连接。 Boundary:三条或四条曲线围成的区域。 Extrude:断面线沿着路径线扫出的区域。 Bevel :平面 (Face)朝巷法线方向延伸 (具倒 角 )。 6. Revolve:曲线绕着中心点 (Pivot) 扫出的区 域。
工具盘 (Palette):主要放置模型模块的工具。
2.
等待数秒后,在屏幕上会出现 Alias 工作环 境,再按下<Alt + w> ,会出现如下绘图环境 。该环境中各部分的功能叙述详述如下:
学习alias-使用基本体建模
取消成组将仅撤消创建组的效果。如果已多次使对象成组,则可能需要多次取消成组 以恢复为单独的组件。
11
拾取组中的曲面
选项 1:使用“Edit” “Ungroup”对曲面取消成组,并使用“Pick” “object” 选项 2:使曲面保持成组状态,并使用“Pick” “component”。
注意:
如果使它们保持选定状态,则可能获得一些意 外的结果。这就是大多数用户首选使用 Ctrl 和 Alt 键的原因,因为它们仅暂时适用。
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为什么成组?
1.为一组曲面提供单个轴心点,以便它们作为一个对象旋转或缩放 2.将模型组织到组(即组件)中。也可以在图层上执行此操作。
Edit Ungroup
4
变换工具
使用变换工具(移动、缩放、旋转和非比例缩放)时,对于如何指定变换您有以下三 种选择: • • • 使用鼠标输入“通过眼睛”定义运动 使用鼠标输入以及“捕捉”手动定义运动,但准确地定义它 使用三维尺寸准确地定义运动
在课程的此部分中,将仅使用第一种方法(即鼠标输入)。
在“背景”中单击并拖动“用鼠标产生”运动
获取自觉地使用这些方法的技能是掌握软件的重要基础。本课向您介绍入门知识。
9
为什么捕捉很重要?
行业设计认为形状的比例和关系与尺寸一样重要。如果您可以掌握捕捉这一技术,则 能够使用您的眼睛和判断在屏幕上直接而准确地对形状进行塑形以创建美观的结构。
alias曲面建模原理
1工业设计计算机化与计算机辅助工业设计众所周知,整个产品设计流程是一种创意的收敛过程。
一个产品的开发大致上可以分成四个阶段,第一阶段,通常称为创意发展阶段(Concept development phase),由设计师提出种种不同的构想草图(Idea Sketch),一般而言,这个阶段的提案数大约有数十个左右。
接着进行第二阶段,称为设计演进阶段(Design evolution phase) 是由第一阶段的提案中,遴选出几个较具可行性的方案,设计师再针对产品内部的结构空间与外观细节部份详加思考,然后绘制出三至五案的产品预想图(Rendering)。
第三个阶段是立体模型阶段(Mock up phase),是从这些产品预想图中,决定出一至二案,绘制外观三面图ㄍ图一 工业设计简易流程室意图算机化,而还谈不上计算机辅助工业设计,要不然在计算机发展之前,应该也有个「针笔辅助工业设计」或「麦克笔辅助工业设计」的名词出现纔对。
那么,怎样的系统才称得上计算机辅助工业设计呢?我们认为,所谓的计算机辅助工业设计,应就计算机的应用相对于传统方式,要有创新的用法与流程,同时在工业设计的时程、品质、效益上能产生有形与具体的改善和提升。
毕竟以计算机辅助工业设计,是以「工业设计」为重心,故CAID 的导入必需对“创意”的产生有质和量的改善,纔有存在的意义。
所以好的CAID 工具应具备有相当水准的Modeling 功能(使构想能快速可视化)及Graphic 功能(进行视觉美化的修正)。
怎么说呢?我们可以回想传统的设计流程中,在创意发展阶段以及设计演进阶段都是处于2D 的发展状态,而以2D 来作思考,往往有极大的偏差,分别从正视与侧视去思考设计,常会有正视图与侧视图对应不来的图示误差。
所以难怪模型师在依据2D 图面制作立体的Prototype 时,会与设计师原本的想象有极大的误差。
紧接着,机构人员根据Prototype 再转回2D 的镆具工程图,然后,镆具师傅再按图面做出3D 的镆具....,等产品打样出来之后,往往吓了设计师一跳,因为它跟原始的创意3件等、那就得需要以Solid 为主的系统,至于若是造形复杂、弧度曲面变化多的产品,如汽机车造形、信息产品(鼠标、屏幕、扫瞄器)、家电产品(电视、CD 、小家电)等、则建议您采用以surface 为主的系统。
拔模——精选推荐
拔模概述拔模是一种运算程序,它将面更改为具有相对于指定拔模方向的角度。
拔模运算程序通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面应用斜度,以便在从模具或冲模中拉出部件时,面向相互远离的方向移动,而不是相互滑移。
借助拔模面很容易将部件或模型与其模具或冲模分开。
拔模运算程序允许相对于指定的矢量对面应用拔模,同时指定保留选定的边缘或平的横截面。
您可以为拔模操作选择一个或多个面。
但它们必须都是同一实体的一部分。
您至少需要为拔模操作指定以下输入:∙拔模方向∙固定对象∙要拔模的面∙拔模角根据选择的拔模类型可自动判断某些输入,但是您可能还得根据需要明确指定其它输入。
提供足够的输入后,在您接受输入和执行操作之前,拔模运算程序在屏幕上显示结果的预览。
在一个拔模特征内,您可有多个拔模角,即每组选定面一个拔模角。
您还可使用选择意图选项选择拔模操作所需的面或边缘。
例如,您可选择所有相切面。
您可使用拔模运算程序创建四种类型的拔模。
∙如果拔模操作要求在整个面旋转过程中保留通过该部件的平的横截面,则使用从固定平面拔模类型。
这是您首次在此会话中打开拔模对话框时选定的默认拔模类型。
∙如果拔模操作要求在整个面旋转过程中保留选定要拔模的面的边缘,则使用从固定边缘拔模类型。
∙如果拔模操作要求在拔模操作之后要拔模的面仍与相邻的面相切,则使用对面进行相切拔模类型。
此处,固定边未被固定,而是移动的,以保持选定面之间的相切约束。
∙如果拔模操作要求在整个面旋转过程中保留通过该部件的平的横截面,并且要求根据需要在分型边缘创建突出部分,则使用拔模到分型边缘类型。
您务必为所有类型的拔模指定拔模方向。
拔模方向即模具或冲模必须移动的方向,以便与部件分开。
如果正在对模具或冲模建模,则它就是部件必须移入以便与模具或冲模分离的方向。
如果要拔模的面的法向移向拔模方向,则拔模角为正。
位于何处?插入→细节特征→拔模,或特征操作工具条→(拔模)。
创建拔模特征可以创建四种不同的拔模类型。
alias建模习惯和心得
1.Layers建模時,curves和surface分開,而且要「分件」分開,一來是對選擇上,時間縮裋。
而curves layer則是最原始的curves。
要編輯的curves複製一分到default layer上做surface。
這個動作是讓選擇物件上方便,時間裋,而重做時也省事。
2.對稱建模時,對稱很重要(除非是不規則型態),往往在建模時,表面上看起來是對稱的,但實際上可能會因為你建模過程中,移動了CV點而不自覺。
這時一定要常用輔助線來mirror,然後吸點。
3.分件薄殼這是最重要的,通常我會連肉厚(所謂的厚度)計算在內,並且,每件分開,為什麼我要算厚度尺寸而不做肉厚呢?我會到最後完成時,導入ProE做肉厚,而且精確度高。
4.拔模角及Gap拔模角一般來說,最小3度,除非跑滑塊。
用輔助線設3度角後,再拉curve,一定保証可拔模,也不用事後改。
Gap,這大家都知道了,但注意的是,形成(射出朔膠)後的gap也要算進去。
5.R角通常來說,我R角都是拉curve做,設計上來說,不會那麼死板,角度多,也較好看。
這時,可以應用第4點的3度拔模線來做,保証平滑面。
6.選擇物件在Alias裡,有一個很實用的功具Hideunselected objects,當物件多時,只想單獨做一個面時,可以選擇要的線條,然後執行此功能,就可隱藏其它物件,做完後,再顯示出來即可。
7.Shelves相信很多人不太用這個自訂功能表。
基本上,這個是很實用的,我們可以把常用的工具放在這裡,增加工作效率。
圖中是我一些常用的工具8.Render stats有些時候,在Alias裡渲染時,為了內部討論之用,可能會發現出來的圖不平滑,或是散熱孔不是圓的,這時這個地方一定要注意。
打開Render Stats後,把Min, Max sufdiv調整。
可以根據面的複雜度來調。
一般8-12的數值可滿足基本要求,但這只是參考數值。
可以參考使用手冊裡,關於點和面的資料,這裡不詳述了。
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Alias初级教程十三Draft拔模曲面
Draft拔模曲面
1、绘制Draft拔模曲面
点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。
接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。
2、Draft拔模曲面选项介绍
双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示
Angle:拔模面与坐标平面的角度值。
在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。
如下图
Surface Depth:拔模面的深度值
Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。
Multi-surface Draft面的边界法向拔模
a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作
b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Le 面的两边法向拔模。
也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。
如果想手动调节角度,须先将Control Option 模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。
如下图所示
Alias小技巧
a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。
b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界
c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。
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