Alias初级教程

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Alias入门教程 1-1界面介绍

Alias入门教程 1-1界面介绍
9、視窗名稱 (View Name)
每個視窗的左上角都會顯示視窗名稱,其如下圖所示。
10、系統座標 (System Coordinates)
系統座標位於每個視窗的左下方,主要是讓使用者清楚現在的視窗座標位置,紅 色代表 X 軸,綠色代表 Y 軸,藍色代表 Z 軸。另外在使用 Xform 變形指令時, 也要注意左下方視窗的座標軸向,因為滑鼠的左中右三鍵,也分別代表 XYZ 軸 向。
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4、選取狀態 (Selected State)
位於下拉式功能表的下方,其功能是顯示欲在繪圖區中選取的曲線、曲面或其他 物件的形式。使用者可於工具箱點選選取工具列中的任意指令,此時,欲選取的 物件形式將會在該欄位中顯示。
5、提示列 (Prompt Line)
下拉式功能表下方有一個粉紅色的欄位,此欄位叫做 Prompt Line,也就是提示 列的意思,如下圖所示。在繪圖的過程中,使用者應該常注意這一行,因為 alias 會在此處顯示輸入、警告或下個步驟的操作訊息,讓讀者了解軟體的操作模式, 許多人 alias 學不好的原因,就是沒有注意這欄位的訊息。按下粉紅色欄位的左 邊按鈕,將顯示之前所出現的提示,其如下圖所示。
8、繪圖區 (Workspace)
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顧名思義就是繪圖的視窗區域,可執行下拉式功能表的【Layouts -> All windows -> All(Studio)】(所有視窗),系統將顯示四個視窗,分別為上視圖、前視圖、透 視圖、右視圖。當視窗正為繪圖狀態時,視窗的周圍將顯示白色的色框,如下圖 的透視窗所示。
6、鎖定鍵 (Locked Key)
此三個按鈕的功能,是用來吸附控制點、編輯點、格線與曲線。 ︰吸附的位置將會在最接近的控制點或編輯點上。 ︰吸附的位置將會在最接近的格線交點上。 ︰吸附的位置將會在曲線上。

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Alias初级教程Alias初级教程⼀操作环境介绍本节课将介绍使⽤者的环境及界⾯,主要是让使⽤者认识Alias的⼯作环境,以及图形化对话框式的操作界⾯,使⽤者必须充分了解这些环境界⾯,才能发挥Alias软件的强⼤功能。

⼀、Alias操作界⾯介绍1、alias的界⾯环境Alias具有⾮常亲和性的操作步骤⼯作环境,更有强⼤的曲⾯建模和彩像功能。

因此,与⼤多数CAD类的软件相⽐之下,更容易受到设计师的青睐。

⾸先来认识⼀下Alias的界⾯环境,如下图所⽰。

2、主题栏与其他的⼀般软件相同,在界⾯的最上⽅,主要是显⽰该软件的模组与版本,以及⽬前的档案名称和档案的存放路径,如下图所⽰。

3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下⽅,主要提供使⽤者基本的绘图编辑指令与其他⼯具。

4、选取状态位于下拉功能表的下⽅,其功能是显⽰欲在绘图区选取的曲线、曲⾯或其他物件的形式。

使⽤者课与⼯具箱点选选取⼯具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显⽰。

5、提⽰列下拉功能表下⽅有⼀个分⾊的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提⽰列的意思,如下图所⽰。

在绘图的过程中,此处显⽰输⼊、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显⽰之前所出现的提⽰,如下图所⽰。

6、锁定键位于提⽰列右侧,此三个按钮的功能是⽤来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。

第⼀个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。

第⼆个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。

第三个代表吸附的位置将会在曲线上。

7、图层列图层列是让使⽤者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲⾯等物件。

透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜⾊可帮助使⽤者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。

8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执⾏下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显⽰四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。

Alias初级教程十四 Tubular Offset圆管工具

Alias初级教程十四 Tubular Offset圆管工具

Alias初级教程十四Tubular Offset圆管工具
Tubular Offset圆管工具
1、绘制Tubular Offset圆管工具
点选曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,然后选择面的一条边界,此时面的边界将呈现高亮的黄色状态,端点的蓝色圆圈代表圆管的断面圆,圆的中心点位置也可以移动,点选蓝色圆圈,可手动编辑圆的半径大小,点选中心点,可将中心点沿着边界线移动,设定完以后,点Recalc按钮,或者按空格键确定。

如下图所示。

2、使用Tubular Offset圆管工具绘制不等半径圆管
点选曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,然后选择面的一条边界,此时面的边界将呈现高亮的黄色状态,端点自然形成一个圆圈,此时如果不对圆圈进行设置,直接点Recalc 按钮,则生成的圆管为默认的等半径圆管,如果此时在高亮的换色区域的任意处点击,则自动增加一个同样大小的蓝色圆圈,然后调整圆圈大小,按下Recalc后,便会生成不等半径的圆管。

如下图所示。

3、Tubular Offset圆管工具选项介绍
双击曲面工具列中的Tubular Offset圆管工具,弹出Tubular Offset选项对话框,Radius可以输入圆管半径值。

Alias官方中文入门教程

Alias官方中文入门教程

封闭对象: 用于封闭曲线 和曲面
外层>打开: 创建一个开放 的曲面,该曲 面穿过一系列 曲线。
拾取/移动定 位器: 用于选择和移 动一个定位器
导出IGES: 创 建 一 个 IGES文件,用 于导出其他 CAD程序或产 生快速原型。
绘画工具架
附件 | 10
绘画桌面是喜好使用的笔刷、图层编 辑和图像输出选项的精选。 HB铅笔: 用HB绘图 划线器: 用多个划线 器绘图 柔化刷: 用多个笔刷 柔化 硬橡皮擦: 用笔刷用力 擦除
概念工具架设计成“一站式”工具 架,用于探究概念建模,无需桌面跳 转。该桌面受限成为最简单的工具 组,它是开始创建性工程的主要场 所。 用于与默认面板以及草绘桌面相关的 场合,在理论上一个新用户可以在任 何工程的概念阶段永不使用另一个工 具......
垃圾: 用于从工具架 上删除图标
线相切: *创建一条直线 与两个曲线或 弧相切
提示行: 该区域显示错误消息,警告和/或 提示与用户交互的一些信息。如 有疑问,请在此获得建议。
标记菜单: 用户可定义的径向菜单系统。关键是用户通 过重复使用将提高使用速度,结果是为所需 命令生成标记。 图像大小调整器
建模窗口: 用户通过窗口系统观察和控制工作[顶部、侧面和背面正投影视图及透视图]。
绘画GUI布局
附件 | 7
画板: 该工具集用于支持下述 绘画工具架。 这些工具包括一个基本 的灰度调色板、自定义 纹理刷、图像处理、选 取框工具、基于图像的 剪切/复制/粘贴,和用于 支持绘图的曲线工具。
绘画工具架: 该工具架主要用于绘画活动。这些工具架围绕绘画和图层管理组织而成。
可视化GUI布局
`
1 拼接 控制固定平面
2 调色板 设立固定平面

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五基本几何物件工具第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。

1、指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。

b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。

2、何谓基本造型工具基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。

其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。

3、如何操作基本造型工具指令a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。

b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。

在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。

4、基本造型工具的选项设定a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。

b. Sphere Type是设定球体的曲面形式,Object Degree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。

Alias初级教程

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本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。

一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。

因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。

首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。

2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。

3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。

4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。

使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。

在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。

第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。

第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。

第三个代表吸附的位置将会在曲线上。

7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。

透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。

8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。

alias入门教程

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by魅影-alias-Lee 魅影公司alias部门讲师
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1. 目前最先进的工业设计造型软件 2. 汽车行业最常用的解决方案 3. 最高效的工作界面 4. 设计师思想最有效的表达工具之一
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1.Palette详解
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8,将上述操作完的空隙用自由桥接连接起来,注意一段G2,一段G0,并 且末端方式为default,并且把连接好的这块面对称过去,效果如右图:
ห้องสมุดไป่ตู้
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好多人都说alias学起来很难,而不敢靠近它,我的观点是alias要想用好确实 不易,但是它终究是一个工具,对人类来说掌握一门新工具不是特别难,多 学多练即可,况且alias高效友好的界面实在诱人,所以想学还没动手的孩纸 别犹豫了!!还有人说alias没有官方版的中文,其实这不是重点,软件里边 就那么些单词而且好多都是初级词汇,真正碰到alias关于英文的问题是国内 alias相关资料少之又少,好多你得去国外网站搜索资料,当然,当你真正因 为一个alias问题不得已去国外网站找资料的时候,那么,骚年alias你已经很 牛X了!!! 那这个简单教程就讲到这里,后期我估计还会给大家对于一些细节问题以 PPT或PDF格式写点教程,希望大家喜欢。 祝大家中秋节快乐! 谢谢。 教程里边所有图片打包下载:/s/1csjCU
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2,这条曲线我们是在front视图中绘制的,接下来我们进入top视图继续 对曲线进行调节。使它变成如图所示形状。并且对称复制一条。如右图;
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Alias入门教程 2-1基本几何物体工具

Alias入门教程 2-1基本几何物体工具

透視窗
沿 X 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可水平縮放
透視窗
沿 Y 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直縮放
透視窗
沿 Z 軸縮放
Rotate(旋轉)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
任一視窗
任一視窗
執行動作 繞 X 軸作旋轉
繞 Y 軸作旋轉
繞 Z 軸作旋轉
4、中心點(Pivot)的觀念
物體的轉換(縮放與旋轉)是以中心點為依據的,當 Alias 在執行旋轉與縮放這 類指令時,都是依照中心點的所在位置來作為執行 Xform 指令的標準。若在相 同的物體中進行物體轉換,當 Pivot 的位置不同時,所得到的結果當然也不同, 其如下圖所示。基本上 Alias 建構的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的座標上, 我們可以執行變形工具列中的 Set pivot (設定中心點),並用滑鼠拖曳或鍵 盤輸入 XYZ 座標值的方式,來將中心點移到我們所需要的位置上。
b.另外,指令圖示左上角若有一個方形的小方框,代表此指令有副指令,雙擊此 指令圖示將會顯示其副指令對話框,副指令是關於指令本身的其他相關選項設 定,如下圖所示。
2、何謂基本造型工具 (Primitive Tools)
基本造型工具是 Alias 系統中最基本的 3D 幾何物件,我們可以利用基本造型工 具圓球體、圓柱體、圓錐體、立方體等等的幾何物件,透過變形、移動、組合指 令,將這些基本幾何物件轉換成我們所需要的造型。其實在基本造型工具中,有 數個幾何物件是由更小的元件所組合而成,例如立方體是由六個方形面所組成, 不過這些元件都是可以再被分解運用的。
第一節 基本幾何物件工具
ㄧ、基本造型工具 二、轉換物體
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Alias初级教程一 操作环境介绍

Alias初级教程一 操作环境介绍

Alias初级教程一操作环境介绍特别鸣谢:老A整理:中国汽车工程群(7234594)本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。

一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。

因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。

首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。

2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。

3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。

4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。

使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。

在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。

第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。

第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。

第三个代表吸附的位置将会在曲线上。

7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。

透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。

8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>>All windows(所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。

Alias初级教程十 Skin断面线曲面

Alias初级教程十 Skin断面线曲面

Alias初级教程十Skin断面线曲面Skin断面线曲面绘制一穿越断面线的NURBS曲面。

1、绘制Skin断面线曲面点选曲面工具列中的Skin(断面线曲面),接着在绘图区点选第一天断面线,完成选取后,再在绘图区点选其他的断面线,选取各断面线时须按着Shift键让断面曲线平滑的连续,而系统将绘制一穿越断面线的NURBS曲面。

2、Skin断面线曲面选项介绍双击Skin,系统将显示断面线曲面选项对话框,如下图所示Skinning Mode(断面线模式):此定义断面线曲面的V方向参数曲线的设置模式,有下列2种模式可以选择。

Interpolate(内插法):将V方向的参数曲线设置在来源曲线,而此法有时将会产生较为不适当的曲面。

Cubic Fit(三阶配合法):依适当的演算,重新设置V方向的参数曲线,此法有时能消除曲面中不适当的变化。

Topology(拓扑):定义断面线曲面时,定义第一条断面线与最后一条断面线之间的拓扑模式,有下列2种方式可以选择。

Open:第一条断面曲线与最后一条断面线无连续性,产生以开放曲面。

Close:第一条断面线与最后一条断面线首尾相接,产生一封闭曲面。

U Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上顺着断面线的方向称为U方向,U Kont Spacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上U方向的参数数值,表示的方法有两种。

详细部分请参考控制点曲线的指令介绍。

V Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上断面线的之间的方向称为V方向,V Kont Spacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上V方向的参数数值,表示的方法有两种。

详情请参考控制点曲线的指令介绍。

Surface Degree(曲面阶数):设定断面线曲面在V方向的阶数,较为高阶的曲面具有更好的平滑性。

Number of Spans(跨度数目):设定断面线曲面中两曲线间的跨度数目。

Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面

Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面

Alias初级教程十一rail surface扫掠曲面rail surface扫掠曲面1、1*1扫掠1*1扫掠:一条断面线和一个轨迹的扫掠。

双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选1,如下图所示。

然后再分别选择一条断面曲线和一条轨迹曲线,系统将断面曲线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。

Alias小技巧:a.这里点选断面线和轨迹线的先后顺序不同,生成的曲面也是有区别的,如下图演示效果。

b.Sweep mode(扫掠模式)选项:选择不同的模式,形成的曲面也有差别,如下图所示c.在断面线和轨迹线不相交的情况下,Fixed Curve选项中有两个选择分别决定曲面的位置变化,如果点选Gen,则代表生成的曲面靠近断面线,如果点选Rail,则代表生成的曲面靠近轨迹线,如下图所示。

2、2*1扫掠2*1扫掠:两条断面线和一个轨迹的扫掠。

双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选2,Rail Curve(轨迹线)点选1。

然后先点选两条断面曲线再选中一条轨迹线,系统将两条断面线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。

3、2+*1扫掠2+*1扫掠:两条以上的断面线和一个轨迹扫掠。

方法同上。

4、1*2扫掠1*2扫掠:一条断面线和两条轨迹线的扫掠。

双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选2。

然后先点选一条断面线,再选择两条轨迹线,系统将一条断面线沿着两条轨迹扫掠,产生一个曲面。

Alias入门教程 1-2自定使用者环境

Alias入门教程 1-2自定使用者环境

第二節 自定使用者環境ㄧ、自定繪圖環境二、自定工具箱的使用三、隨選指令集的設定【一】自定繪圖環境本單元將介紹如何配置工具箱的位置,另外將教導讀者如何將繪圖的環境做最佳化配置,也就是讓使用者的繪圖環境看起來簡單,操作點選指令更快速,繪圖區再加大一點。

1、配置工具箱位置當第一次啟動alias系統時,可能工具箱或自定工具箱是在界面的任意處,此時可執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout】(工具箱/自定工具箱的配置),系統將自動排列兩個工具箱的版面至預設位置,也就是Palette (工具箱)在螢幕的最左邊,Shelves (自定工具箱)在螢幕的最下面。

2、設定工具箱配置的參數使用者可執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout-】(工具箱/自定工具箱的配置),此時將顯示設定對話框,可將工具箱的icon圖示設定為三排,如下圖所示,如此才不會影響工具箱icon圖示的顯示與選取。

在此對話框中,也可自行設定兩個工具箱的所在位置,全看個人的喜好和習慣,最後按Go執行即可重新顯示。

3、繪圖環境最佳化a.預設的工具箱排列一個在左,一個在下,佔了一部份的繪圖空間,作者習慣將兩個工具箱做重疊切換,這樣將可增加一些繪圖空間。

首先執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout-】(工具箱/自定工具箱的配置),並於對話框設定兩個工具箱的位置都在最底下,最後執行Go,如下圖左所示,執行後的結果如下圖右所示。

b.接著點選下拉式功能表的【Windows -> Palette】(顯示/隱藏工具箱),將最底下的工具箱先做隱藏,之後再執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Palette/Shelves layout】(工具箱/自定工具箱的配置),最後再點選下拉式功能表的【Windows -> Palette】(顯示/隱藏工具箱),將工具箱顯示出來,此時Palette 與Shelves已經重疊顯示在最下方了。

Alias入门教程 1-3偏好设定

Alias入门教程 1-3偏好设定

第三節 使用者偏好設定ㄧ、個人喜好設定【一】個人喜好設定在此將介紹Alias的界面喜好設定與一些系統的其他設定,幫助讀者再多了解軟體的設定值選項。

1、長/短指令a.當執行下拉式功能表的【Preferences -> Short menus】(短指令),Palette (工具箱)與下拉式功能表中的指令將以短的指令形式顯示。

另外執行下拉式功能表的【Preferences -> Long menus】(長指令)時,指令將以長的形式顯示,使用者可相互切換並觀察Palette (工具箱)與下拉式功能表中的指令是否有增減。

b.使用者可預先設定下一次啟動Alias的指令形式是長或短,點選下拉式功能表中的【Preferences -> User options -> Alias preferences】(Alias偏好設定),系統將顯示Alias偏好設定對話框,可於其中設定下次啟動系統的指令形式,如下2、工作選項的設定執行下拉式功能表的【Preferences -> Performance options】(工作選項),系統將顯示工作選項對話框,此對話框是設定有關自動繪圖精度、動態繪圖模式、剪切曲面邊界的更新、建構歷程的更新與動作視窗的更新等等選項的設定,如下圖所示。

合成場景選項3、熱鍵的設定a.利用鍵盤上的Shift 、Ctrl、Alt 鍵與其他字母或數字組合而成的快速鍵,讓使用者在執行指令時更為簡便。

先執行下拉式功能表的【Preferences -> Interface -> Hotkeys/Menus 】(快速鍵設定),系統將顯示熱鍵設定對話框,其中可設定下拉式功能表、工具列、自定工具列等等選項裡面指令的熱鍵,如下圖所示,不過欲對指令設定熱鍵,須先輸入Shift 、Ctrl 或Alt 功能鍵後,再輸入指定的數字或字母。

b.下圖左為完成設定熱鍵後的名稱,系統將於下拉式功能表中的右方顯示您所設定的熱鍵名稱,如下圖中所示。

alias初级教程十七 trim曲面裁剪(完整版)

alias初级教程十七 trim曲面裁剪(完整版)

alias初级教程十七trim曲面裁剪(完整版)(文档可以直接使用,也可根据实际需要修改使用,可编辑欢迎下载)alias初级教程十七Trim曲面裁剪Trim曲面裁剪本节课主要讲述使用Trim面的裁剪工具需要的条件,一般需要COS(面上线)才可以裁剪成功,但3DTrim就不需要COS。

1、点选Surface Edit曲面编辑工具列下的trim裁剪命令,再在绘图窗口选中曲面,被选中的曲面会显示成玫瑰红色,然后选取要保留的一边,再点下面的Keep按钮(如果想将选中的一边被裁剪掉,可点击Discard按钮,如果想将曲面裁剪成两小块,可点击Divide按钮),此时下方的按钮会变成Revert,点击Revert便后退到上一步,可重新选择裁剪保留或去除,如果操作正确,再Nothing之后,此次裁剪动作就算完成了。

Cos将随着曲面的裁剪线自然消失。

操作步骤如下图所示2、3D Trim 3D裁剪双击trim工具,弹出选项对话框,将3D Trimming后面打上勾,意思是将曲面进行3D裁剪,可以没有Cos线,只要在线的投影可以贯穿曲面两端即可进行裁剪。

操作步骤:选择一块要裁剪的曲面,然后选择一条可以投影到面上的曲线,或者是Cos(面上线),选取要保留的部分,然后点Keep按钮,即可裁剪成功。

如下图所示3、Trim convert切割保留释义:曲面被切割之后,形成一个新的完整曲面,而原曲面也将保留原样,所以称之为切割保留。

(此释义的解释权归作者所有)操作步骤:点选Surface Edit曲面编辑工具列中的Trim convert(切割保留),然后在绘图窗口选择将被切割的曲面,再点击要保留的部分,点Convert按钮后,将以Cos为边界线形成另一个完整曲面。

如下图所示4、Alias小技巧a. 被裁剪的曲面,裁剪线(Cos线或3D投影线)必须贯穿曲面两端,否则将裁剪失败。

b. 如果发现cos线为完全贯穿曲面,可以延长cos线至面的边界,也可以重新画一条cos 线来补齐为贯穿的部分,cos线可以不是一个整条,但必须无缝相接。

Alias初级教程十三 Draft拔模曲面

Alias初级教程十三 Draft拔模曲面

Draft拔模曲面1、绘制Draft拔模曲面点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。

接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。

2、Draft拔模曲面选项介绍双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示Angle:拔模面与坐标平面的角度值。

在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。

如下图Surface Depth:拔模面的深度值Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。

Multi-surface Draft面的边界法向拔模a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作。

b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Length表示法向拔模面的长度,Double Sided打勾代表往来源面的两边法向拔模。

也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。

如果想手动调节角度,须先将Control Options选项下的Varable类型选择Angle,如果想手动调节法向拔模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。

如下图所示Alias小技巧a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。

b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。

Alias初级教程三 随选指令集的设定

Alias初级教程三 随选指令集的设定

Alias初级教程三随选指令集的设定
随选指令集的设定
本节课将介绍随选指令集的用法,如何新增功能图标与删除。

1、何谓随选指令集(Marking Menu)
随选指令集是Alias Wavefront公司的一项专属专利,除了在Alias系列软件才可能看见外,其余的软件根本没有此功能。

随选指令集也算是快速键的一种,只要熟练了以后就很容易去使用,根本不用花费时间再去选取或看指令,也不用再到下拉功能表或工具箱找寻相关的指令,只要善加利用相信可省去许多作图的时间。

2、新增功能图标
使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Marking menus(随选指令集),系统将显示设定对话框,此时读者应该相当面熟,因为其新增功能图标与删除的方法和自定工具箱如出一辙,可依照其相同的步骤与方法操作,如图所示。

3、使用方法
随选指令集在使用上非常的简单,比如按住Ctrl+Shift+鼠标左键,
随选指令集的组合键(重点)
Shift+Ctrl+左键==(选中命令)
Shift+Ctrl+中键==(执行命令)
Shift+Ctrl+右键==(显示命令)
Shift+Alt+左键==(转动视图)
Shift+Alt+中键==(移动视图)
Shift+Alt+右键==(缩放视图)
注意:在任何动作结束之后都要记得Shift+Ctrl+左键(nothing)。

Alias入门教程 2-2编辑形式

Alias入门教程 2-2编辑形式

第二節 Alias的編輯形式ㄧ、選取與取消選取二、SBD三、圖層四、Information window與檢視版【一】選取與取消選取在此單元將介紹選取物件與取消選取的法則,以及編輯物件時,滑鼠於各個視窗中的使用法則,這些原理非常基本,但也非常重要,期望使用者能夠透徹了解其法規。

1、選取物件與取消選取的法則a.在Alias中所有的物件,包括點、曲線、曲面、燈光、攝影機等等,若要對這些物件做編輯或修改的動作,都必須先選取物件,也就是執行Palette工具箱中的Pick object(選取物件)指令,然後再選取欲編輯的物件。

被選取的物件將呈現明亮的狀態,曲線與基本幾何物件為白色、曲面為淡綠色、燈光則呈現黃色。

欲取消選取的物件,執行Palette中選取工具列的Pick nothing (取消選取)即可。

b.繪圖區若有多個物件,也可利用滑鼠一次圈選所有的物件。

下表為滑鼠點選或圈選物件後的物件呈現狀態,灰色表示未被選取,白色表示已被選取,利用滑鼠左中右三鍵所選取的物件,其結果將會有不同的狀況,如下表所示。

點選/圈選選取狀態物件若為未選取狀態,被選取後將呈現已選取的狀態;若為已選取狀態,被選取後將呈現未選取的狀態。

物件無論任何狀態,被選取後都將呈現已選取的狀態。

物件無論任何狀態,被選取後都將呈現未選取的狀態。

2、選取物件元素點選選取工具列中的Pick component (選取物件元素),此時繪圖區的左上方將顯示,此欄位為選取物件的狀態,您可自行點選您欲選取的物件元素,完成後在繪圖區所選取的物件,將只對您剛剛所選的物件元素進行選取。

另外,使用者也可雙擊指令,然後於選取物件元素對話框中勾選欲選取的物件元素,其如下圖右所示,兩種方法是相同的結果。

其他薄殼 曲面 曲線 基本建構物件 燈光3、編輯物件時滑鼠於各視窗的使用法則當您於繪圖區編輯物件時,必須注意所在的繪圖視窗與滑鼠按鍵,因為這兩個因素將決定物件執行後的狀態,若您執行變形中的移動與縮放,或者建立新的基本幾何物件,再者執行其他的編輯動作,都必須遵循下表的法則去做。

ALIAS基础手册

ALIAS基础手册

Alias绘图基础课程手册闫婴红着Alias/Wavefront目录第一章 ALIAS入门 (1)第二章 MODEL的基本知识 (5)第三章基本几何形状建构 (7)第四章绘制茶壶 (8)第五章绘制音箱 (11)第六章 RENDER模块基本介绍 (16)第七章绘制眼镜 (18)第八章蜡烛台 (23)第九章 ANIMATION模块基本介绍 (30)第十章使用桌灯的动画说明 (33)第一章Alias 入门第一節学习内容欢迎使用Alias 8.0版,在这本书中您将在3D 工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动画仿真等技巧。

首先,本章将带领您认识Alias 的模块以及使用者接口(User Interface)。

第二節模块定义Alias 是由加拿大Alias/Wavefront 公司所设计、开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三个模块:1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工具,可以产生2D 以及3D 的模型,以面架构(Surface Model)作为软件构建基础。

2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、背景等,透过Quick Render 、Raycast 、Raytracing 算图程序,可以将设计的物体如相片般呈现出来。

3. 动画模块:将3D 模型以动态的方式呈现,目的在让观赏者能更了解设计者的意图。

第三節使用者接口说明Alias 使用者接口设计是采用图标与文字并列的方式编排,,User 可以依照自己习惯的方式使用,这些工具包含选单(Menu)、热键(Hot Key)、调色盘(Palette)以及新的工具架(Shelf)。

1. 执行Alias 软件在签入计算机系统之后,在屏幕中会看到Alias 的icon ,若要执行Alias ,请在icon 上双响(Double-Click)。

2. 等待数秒后,在屏幕上会出现Alias 工作环境,再按下<Alt + w>,会出现如下绘图环境。

Alias初级教程六 Alias的编辑形式

Alias初级教程六 Alias的编辑形式

Alias初级教程六Alias的编辑形式第六课Alias的编辑形式一、选取与取消选取二、图层(一)选取与取消选取在此单元将介绍选取物件与取消选取的法则,以及编辑物件时,鼠标在各个视图中的使用法则,这些原理非常基本,但也非常重要,期望使用者能够了解透彻其原理。

1、选取物件与取消选取的法则a. 在Alias中所有的物件,包括点、曲线、曲面、灯光、摄影机等等,若要对其做编辑或修改的动作,都必须线选取物件,也就是执行Palette工具箱中的Pick object(选取物件)指令或随选指令集中的选取物件指令,然后再选取欲编辑的物件。

被选取的物件将呈现明亮的状态,欲取消选取的物件,执行Palette中选取工具列的Pick nothing(取消选取)或随选指令中的取消选取指令即可。

b. 绘图区若有多个物件,如点、线、面三个物体。

若想同时选中,可点选Pick object指令,然后框选所有物体。

如果想只选点,可使用Pick cv指令,如果只选线,可使用Pick Curve指令,然后框选,这时只有线被选中,如果只选择面,可使用Pick Surface指令,然后框选,这时只有面被选中。

以上的三个指令在随选指令集里面Shift+Ctrl+鼠标左键便可滑动鼠标至相应的指令位置。

2、选取物件元素双击选取工具列中的Pick component(选取物件元素),此时将弹出选取物件元素的对话框,在这里可以设置不同的元素选取方案。

如下图3、编辑物件时鼠标在各视窗的使用法则当您在绘图区编辑物件时,必须注意所在的绘图视窗与鼠标按键,因为这两个因素将决定物件执行后的状态,若您执行变形中的移动与缩放,或者建立新的基本几何物件,再或者执行其他的编辑动作,都必须遵循下列的法则去做。

在Top/Left/Back等三个平面视图中进行编辑动作,鼠标左键代表任意方向,鼠标中键代表水平方向,鼠标右键代表竖直方向;若在Persp三视图窗口进行编辑动作,左键代表X轴方向,中键代表Y轴方向,右键代表Z轴方向。

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Alias初级教程一操作环境介绍本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。

一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。

因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。

首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。

2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。

3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。

4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。

使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。

在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。

第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。

第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。

第三个代表吸附的位置将会在曲线上。

7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。

透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。

8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。

当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。

9、视窗名称每个视窗的左上角都会显示视窗名称,如图所示10、系统坐标系统坐标位于每个视窗的左下方,主要是让使用者清楚现在的视窗坐标位置,红色代表X 轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。

另外在使用Xform变形指令时,也要注意左下方视图的坐标轴向,因为鼠标的左中右三键,也分别代表XYZ轴向。

11、指令功能说明指令功能说明位于绘图区的下方,可将游标随意移至任一个指令列的图示,此栏位将会显示指令的功能说明,比如我鼠标移动至新建画线工具位置,如下图会显示。

12、工具箱所有的指令图示都存放在Palette工具箱中,并且依照其指令功能的相似性分层,以类似档案夹的标签来存放,每个标签内含有数目不等的指令图示。

点选工具箱的标签可缩放整个工具列。

如下图所示。

13、自定工具箱Shelves称为自定工具箱,此工具箱的用途是将平时教常用的指令图示,依照自己的习惯使其分门别类,规划合适的标签,并自行增加或删除,以减少寻找或点选指令的时间,提高工作效率。

如下图二、Alias视图窗口介绍视窗的界面介绍本节课说明视窗的界面,在每个视窗上有许多的功能图示,大部分都是控制视窗的状态,以下将分别说明其功能与操作方法。

1、关闭视窗此按钮用来关闭视窗2、视窗名称每个视窗的左上方都会有视窗的名称3、线性单位系统空间坐标的线性单位,也就是网格的距离是以mm为基本单位。

使用者若需更改系统的线性单位,可执行下拉功能表的Preferences>>Construction option(建构选项),此时将显示建构选项对话框,如下图所示。

在对话框中可重新设定线性的比例值、主单位、次单位、定位单位、格线。

4、网格间距格线与格线间的距离Alias初级教程二自定使用者环境第二课自定使用者环境一、自定绘图环境本单元介绍如何配置工具箱的位置,另外将告诉读者如何将绘图的环境做最佳化配置,也就是让使用者的绘图环境看起来简单,操作点选指令更快捷,增大绘图区域面积方便观察。

1、配置工具箱位置当第一次启动Alias系统时,可能工具箱或自定工具箱是在界面的任意处,此时可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Palette/Shelves layout(工具箱/自定工具箱的配置),系统将自动排列两个工具箱的版面至预设位置。

2、设定工具箱配置的参数使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Palette/Shelves layout-口(工具箱/自定工具箱的配置),此时将显示设定对话框,在此对话框中,可自行设定两个工具箱的所在位置,全看个人的喜欢和习惯,最后按Go执行即可重新显示。

二、自定工具箱的使用本单元主要说明如何使用自定义工具箱,包括如何新增标签,如何新增功能图示与删除。

1、工具箱标签设定在工具箱标签栏按住鼠标右键,选项中含有三个设定,包括有新增标签、储存标签、取代目前标签。

增加新的标签,可于新增对话框的栏位中输入标签名称,完成名称输入后即可增加一个新标签。

2、新增功能图标a. Palette为系统所有绘图指令图标的放置处,所以不得增加或删减。

但自定Shelves不但可以将工具箱的功能图标拖拽进来使用,更可将下拉功能表的指令图标直接拖拽加入。

所有的拖拽动作只要选取功能图标后,按住鼠标中键拖拽加入即可。

b.另外,除了功能图标与下拉功能表的指令能拖拽外,工具箱的标签也可以整个拖拽加入至Shelves的标签处c.可双击左上角有方框“口”的指令图标,系统将显示其副指令对话框,将指令图标的设置改成常用的属性,设置完成后点Go,然后再将设置完成的指令图标拖拽至Shelves中即可。

3、删除功能图标标签的最左方都会有一个垃圾桶的图标,此垃圾桶及时用来删除功能图标与标签的。

用法与新增图标相同,只要选取后按住鼠标中键拖拽至垃圾桶的位置即可删除此图标。

Alias初级教程三随选指令集的设定随选指令集的设定本节课将介绍随选指令集的用法,如何新增功能图标与删除。

1、何谓随选指令集(Marking Menu)随选指令集是Alias Wavefront公司的一项专属专利,除了在Alias系列软件才可能看见外,其余的软件根本没有此功能。

随选指令集也算是快速键的一种,只要熟练了以后就很容易去使用,根本不用花费时间再去选取或看指令,也不用再到下拉功能表或工具箱找寻相关的指令,只要善加利用相信可省去许多作图的时间。

2、新增功能图标使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Marking menus(随选指令集),系统将显示设定对话框,此时读者应该相当面熟,因为其新增功能图标与删除的方法和自定工具箱如出一辙,可依照其相同的步骤与方法操作,如图所示。

3、使用方法随选指令集在使用上非常的简单,比如按住Ctrl+Shift+鼠标左键,随选指令集的组合键(重点)Shift+Ctrl+左键==(选中命令)Shift+Ctrl+中键==(执行命令)Shift+Ctrl+右键==(显示命令)Shift+Alt+左键==(转动视图)Shift+Alt+中键==(移动视图)Shift+Alt+右键==(缩放视图)注意:在任何动作结束之后都要记得Shift+Ctrl+左键(nothing)第四课使用者偏好设定一、个人喜欢设定1、长/短指令a. 当执行下拉功能表的Preferences>>Short menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。

另外执行下拉功能表的Preferences>>Long menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。

b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>User opions>>Save options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。

2、快捷键的设定a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。

先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。

b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interface options 口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey Labels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。

3、使用者自定颜色使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>User colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。

4、通用参数设置使用者执行下拉功能表的Preferences>>General Preferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。

5、开启或储存选项档案使用者可执行下拉功能表的Preferences>>User options>>Retrieve options(开启选项档案)或Save options(储存选项档案)来进行开启或储存Alias的选项档案。

6、建构选项建构选项是设定有关建构曲线或曲面参数的大小,以及线性、角度与公差的单位,可执行下拉功能表的Preferences>>Construction options(建构选项)来自行定义参数,如下图所示。

若需要传档给其他软件使用时,如Catia或Pro-E等软件,就直接设定成其设定值即可,系统将自动调整这些公差与精度。

第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。

1、指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。

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