proe实例-拖鞋的建模方法
proe实例-拖鞋的建模方法
拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)同理创建右边的另一条鞋带线然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
鞋类模具2D3D建构步骤PDF45页.pdf
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五 制做底部水波纹
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3D 建面
1‧ 整理2D
2‧ EVA內仁面建構 3‧ RS曲面建構 4‧ EVA曲面建構 5‧ TPU曲面建構
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2 1
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求模口步骤
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求模口步骤
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求模口步骤
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整理2D
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整理剖面
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求EVA模口
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proe 4.0中的TOP-DOWN建模学习
细发布过程
Top-Down Down建模
续发布特征
发布设置确定后会产生一个发布的几何特征,如图,此处可以命名。 发布设置确定后会产生一个发布的几何特征 用同样的办法再发布一次,记得要旋转到骨架模型的另一侧选择端面 记得要旋转到骨架模型的另一侧选择端面 到cover和under两个集合特征。如图 如图。 把发布了几何的骨架模型文件保存。 把发布了几何的骨架模型文件保存
立骨架模型文件
建立一个装配文件,通过插入—元件 元件—创建调出创建元件的对话框, 点击工具栏的按钮调出,如图。 创建骨架模型—标准(为骨架模型命名 为骨架模型命名),然后再弹出的对话框中选 制现有,选择刚才建的模型文件skel skel-1.prt,如图。 至此才真正建立了骨架模型文件, ,如图,最初的模型文件只是作为调 件起作用。当然,还可以先建立空装配文件 还可以先建立空装配文件,在空装配文件里建立一 的骨架模型文件,然后打开骨架模型文件进行编辑 然后打开骨架模型文件进行编辑。
成零件
完成后的零件文件中可以隐藏复制的几何特征,这些特征仅仅作为零 完成后的零件文件中可以隐藏复制的几何特征 模的参考而存在。 用同样的方法建立其余的零件模型。 用同样的方法建立其余的零件模型 建立好的模型会自动装配好,如图 如图。
Top-Down Down建模
点心得
此种方法把零件的所有控制权都放在了骨架零件中,也就是从顶端控 此种方法把零件的所有控制权都放在了骨架零件中 部所有的参数,这也就是Top-Down Down的精髓所在。修改骨架模型就会 件模型产生相应的变化。 零件的替换也非常方便,在建立零件时的复制几何命令中选择不同的 在建立零件时的复制几何命令中选择不同的 模型中发布的不同几何元素就能得到不同的零件。 模型中发布的不同几何元素就能得到不同的零件
PRO-E零件造型及装配实例
三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。
鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)
鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)x目录目录 (1)1 前言 (2)1.1关于NURBS曲面 (2)1.2国内外研究现状 (3)1.3主要研究内容 (3)2 建模部分 (4)2.1建模前准备 (4)2.1.1建模场景的优化 (4)2.1.2三视图的备制与导入 (6)2.2建立鞋底 (8)2.3建立鞋帮 (11)2.4装饰及扣件 (19)2.5其他例子 (22)2.5.1浅口鞋 (22)2.5.2 凉鞋 (27)2.5.3 帆布鞋 (32)3 结果与讨论 (37)参考文献: (39)1 前言1.1关于NURBS曲面在鞋的开发设计过程中,设计人员总需要通过某种途径将自己的想法表现出来。
传统方法无论是手绘还是计算机绘制通常都是建立在2D平面基础上的。
这种平面图的表现方法尽管简单直接快速,但却无法反映所设计产品的全貌。
通过计算机建立一个虚拟的3D模型无疑能更加直观的表现设计产品。
目前,建立一个物体的虚拟3D模型主要流行两种方法:一种是多边形建模法(Polygon),还有一种就是本文要讲的NURBS建模法。
NURBS是“非均匀有理B样条”(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
这是一种用数学方式来描述的曲面,具有极高的精确度。
简单的说,所谓NURBS建模法就是以漂离曲线(曲面)的控制点来控制曲线(曲面)形态的一种建模方法。
这种建模法的优点是可以建立精确光滑的物体表面。
它的精确性是可以达到工业生产级的标准的。
如能结合NURBS建模方式的优点,灵活的应用到制鞋开发设计中,专门有针对性的摸索出一套鞋类产品的建模方法,那将会在一定程度上减少制作实物样品的次数,大大的节省开发成本。
而且对鞋类样品的数字化管理也有一定的促进作用.在现有流行的3D软件中,3DMAX,MAYA等软件都带有NURBS 建模功能。
但是这方面做的最专业的还是犀牛(Rhino),她几乎涵盖了NURBS建模的方方面面。
Proe4.0三维建模100个实例(精编文档).doc
【最新整理,下载后即可编辑】Proe4.0三维建模100个实例1.1 烟灰缸实体建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型烟灰缸模型的方法步骤,其中用到常用的阵列、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:05:55软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆命令绘制圆,选择圆弧命令绘制圆弧,选择直线命令通过圆弧端点绘制直线,打开约束编辑器,选择相等命令,约束直线相等、圆弧相等,打开标注工具,对图形进行尺寸标注,选择草绘的三条直线和圆,单击鼠标右键,选择构建,将草绘的直线和圆转换成构建线,完成草绘返回拉伸界面,指定拉伸深度为26mm,完成实体的拉伸操作,如下图所示:2、再次选择拉伸工具,选择拉伸实体的表面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制图形,标注圆的直径为70mm,完成图形的绘制,返回拉伸界面,设置拉伸为去除材料,拉伸深度为20mm,完成实体的拉伸去除操作,选择拔模工具,选择拉伸孔的内表面为拔模曲面,选择拉伸实体的上表面为拔模枢轴,指定拔模角度为30度,切换拔模方向,单击确定按钮,完成拔模特征的建立,同样的方法对拉伸实体的外表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为20度,切换拔模方向,完成外侧曲面的拔模特征,如下图所示:3、选择拉伸命令,草湖拉伸截面为圆,标注直径,返回拉伸界面,拉伸为去除材料,选中拉伸特征,选择阵列工具,阵列类型为轴阵列,选择中心轴为参照阵列轴,完成阵列特征的操作,选择倒圆角工具,选择需要进行倒圆角的边,指定圆角的半径,完成圆角特征的操作,如下图所示:保存文件1.2 proe4.0三维盒体特征建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型盒体模型的方法步骤,其中用到常用的拔模、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:06:31软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,点选基准平面工具将基准平面隐藏,选择矩形工具,选择倒圆角工具,对矩形进行倒圆角操作,打开修改尺寸工具,选择要修改的尺寸,将再生前面的对勾去掉,开始修改尺寸,完成图形的绘制,退出草绘,返回拉伸界面,指定拉伸方向,拉伸深度为20mm,完成拉伸实体特征的创建,如下图所示:2、再次选择拉伸命令,选择草绘平面草绘拉伸截面,选择上面拉伸实体的上表面为草绘平面进入草绘界面,选择矩形工具,选择倒圆角命令对矩形进行倒圆角操作,同样的方法对图形进行尺寸的修改,返回拉伸界面,指定拉伸高度为18mm,切换拉伸方向向拉伸实体方向,选择切除选项,完成拉伸实体的裁剪操作,选择拔模特征,选择切除实体的内表面为拔模曲面,拔模枢轴为第一个拉伸实体的上表面,输入拔模角度为10度,切换拔模方向,完成内部拉伸实体拔模特征的操作,同样的方法,选择拉伸实体的四个外侧表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为18度,完成内外两侧曲面拔模特征的操作,如下图所示;3、接下来我们通过拉伸命令切出实体的凹槽特征,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具草绘图形,修改圆的直径尺寸和位置尺寸,完成图形的绘制,返回拉伸界面,指定拉伸方向为双侧拉伸且两侧均为穿透,拉伸为去除材料,单击确定,完成拉伸凹槽特征的创建,同样的方法在拉伸特征上的另一侧建立拉伸凹槽特征,最后对实体进行倒圆角和壳体特征的创建,proe创建盒体特征的方法步骤,在这里就不一一为大家展示了,完成的盒体特征模型,如下图所示:保存文件1.3 创建手机薄壳特征内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型手机薄壳模型的方法步骤,其中用到常用的基准点、边界混合、拉伸、修剪等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:07:35软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择草绘工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,将基准平面工具隐藏,选择圆工具绘制圆,选择直线工具绘制直线,约束直线与圆相切,打开标注尺寸工具,标注图形的位置尺寸,打开修改尺寸工具对图形的尺寸进行修改操作,完成图形的绘制并退出草绘,切换视图至标准方向显示,选择基准点工具,在草绘图形的两个端点上绘制基准点,选择草绘命令,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制两个圆,打开约束编辑器,约束两个圆分别在两个基准点上,选择圆弧命令,通过两个圆绘制圆弧,约束圆弧与两个圆相切,选择修剪图形工具,修建掉多余的图形,打开修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成第二次草绘图形,选择基准点工具,通过right平面和两次草绘的曲线的交点建立基准点,再次选择草绘命令,选择right平面为草绘平面,进入草绘界面,选择椭圆工具绘制图形,约束椭圆的边在建立的基准点上,选择圆弧工具,通过椭圆绘制圆弧,约束圆弧与椭圆相切并且约束圆弧的另一端点与基准点重合,打开修剪图形工具,修剪掉多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,如下图所示:2、上一步我们已经完成了轮廓曲线的建构,接下来我们修剪图形,选择第一次草绘图形,选择编辑---修剪,选择基准点为修剪工具,切换修剪方向为两侧修剪,当出现双向箭头时单击确定按钮完成曲线的修剪操作,接下来我们建立薄壳面,选择边界混合工具,选择第一方向上的曲线,选择第二方向上的曲线,设置曲面的边界条件,单击确定按钮,完成薄壳特征的创建,在模型树选择草绘曲线和基准点,单击鼠标右键,选择隐藏,如下图所示:3、选择拉伸命令,选择拉伸类型为曲面,选择top平面为草绘平面草绘图形,进入草绘界面,选择圆工具绘制四个圆,选择直线工具,通过两两圆绘制直线,约束直线与圆相切,打开修剪图形工具,修剪多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,退出草绘环境,返回拉伸界面。
运动鞋鞋底模型曲面造型实例
运动鞋鞋底模型曲面造型实例产品名称:运动鞋鞋底图1-1板鞋鞋底模型1.1运动鞋鞋底模型曲面造型设计分析本实例通过导入的2d工程图逐步绘制出3d曲面模型,主要步骤为整理2d工程图、做大面、求线架、做侧墙面、做倒角、做大面花纹、做侧墙花纹等。
通过本实例可以了解运动鞋鞋底曲面造型流程,了解鞋底模型曲面建模的一些思路,进一步熟悉软件功能,基本流程如表1-1所示。
表1-1 基本步骤线面裁剪曲线延伸线线裁剪3D平移7 做侧墙花纹曲线投影线面裁剪直纹面3D平移1.2 整理2D图1.2.1 整理图素这个步骤主要是将打开的JDP文件用不同的图层保存,方便在后面的操作中有条理的管理。
具体操作如下:1.打开surfmill6.0,在【文件】菜单中单击【打开】,如图1-2中弹出的【打开】对话框中选择鞋底模型2D图JDP文件。
此处,一般文输出IGES格式文档截图,因为2D图档用SUFMILL软件是不能绘制的,一般都是通过专业工程图软件来绘制2D图档,所以再这里只能导入,而不是打开。
图1-2输入文件2.图中的2d图剖面线已经被打断,可以直接进行剖面翻转。
在【图层管理】对话框中单击【新建】建立多个图层,各个图层作用如表1-2。
表1-2图层图层名称作用2d 输入的原始2D图形,作为原图加锁留作备份,以备误操作后恢复使用bottom 将底视图图素拷贝至此图层保存top 将顶视图图素拷贝至此图层保存in 将内腰视图图素拷贝至此图层保存out 将外腰视图图素拷贝至此图层保存aa 将龙骨剖视图图素拷贝至此图层保存sec 将截面剖视图图素拷贝至此图层保存heel 将鞋头视图图素拷贝至此图层保存mk 求出模口线后保存到此视图,模口线为重要曲线,工作中需要模口线时可以将此视图中的模口线拷贝到工作层使用大面画出大面后移动至此图层保存最好都统一成英文标记侧墙将画好的侧墙保存至此图层work 造型过程中的中间线面操作均在此图层中,不同的步骤完成后拷贝到合适的图层保存分别设定不同的图层颜色,以便在随后的造型中便于观察区分。
ProE实例训练教程—盘类零件
Pro/E实例训练教程—盘类零件1. 建立如图2-243所示轴承座零件。
(参考机械设计手册1,5—337)图2-243 轴承座(1)建立新零件。
单击系统工具栏新建按钮图标,输入零件名称zhouchengzuo,选择“mmns-part-solid”模板。
(2)旋转加材料特征。
旋转特征步骤如前所述,草绘截面如图2-244所示。
建立的旋转特征如图2-245所示。
图2-244 旋转草绘截面图2-245 旋转特征(3)孔特征。
1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击【放置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-246所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
图2-246 选择孔放置面图2-247 孔的参数设置图2-248 生成的孔3)单击“次参照”收集器,选择Top面和轴A-2为次参照。
选择第2个次参照时,按下【ctrl】键,将角度值修改为0,半径值为100。
4)在【形状】上滑面板中,将孔的深度改为穿透,将孔径改为12,如图2-247所示。
5)单击图形窗口右下角的确认按钮,生成孔特征,如图2-248所示。
(4)阵列特征1)选择步骤③创建的直孔特征,单击图形窗口右侧工具栏上的阵列工具按钮,打开阵列工具操控板。
2)在对话栏“阵列类型”的下拉列表框,选择“尺寸”类型。
3)单击【尺寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,单击图形区孔的角度尺寸0作为第1方向尺寸,输入60作为增量尺寸,在对话栏文本框中输入副本数量6,按下回车键。
4)单击图形窗右下角的确认按钮,生成旋转阵列特征,如图2-248所示。
图2-248 阵列孔图2-249 标准孔放置面图2-250 标准孔参数设置(5)标准孔特征1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击操控板上对话栏内的标准孔按钮,选择ISO标准,从下拉列表中选择m10×1,将深度设为通孔。
3)单击【设置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-249所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
运动鞋鞋底模型曲面造型实例
1-15绘制垂线
单击【曲面绘制】—【单轨扫掠】命令,使用top提取出的线为轨迹线,绘制出的垂线为截面线绘制一张扫掠面,如图1-16所示。
1-16单轨扫掠
单击【曲线绘制】—【借助曲面生成】——【曲面(组)边界线】,提取出生成扫掠面的边界线,删除多余所有图素,如图1-17所示。
1-17提取曲面边界线
4.单击【曲面编辑】—【曲面裁剪】—【线面裁剪】命令,使用此线延Z向裁剪原始着地面,得到着地面;如图1-18。使用提取边界线命令提取着地面的边界线,得到的即为下角线,新建一个名字为下角线的图层,将下角线移动到图层,方便后续操作管理。
1-18曲面裁剪
本例中侧墙面比较复杂,需要借助辅助面绘制侧墙线架,最后才能做侧墙。
做侧墙需要上外线、下角线。下角线已经求出了,现在求辅助上外线。步骤和求上角线沿Z方向在xoy平面的投影一样,首先过尖点做模口线的垂线,然后用单轨扫掠做曲面,再提取曲面边界线,得到的就是辅助上外线。在本例中,不能一次生成侧墙,需要把侧墙分成两部分绘制,因此现在得到的辅助上外线。如图1-28.
1-28新生成的模口线与SEC剖面图尖点
6.
1-14倒尖角
隐藏sec、aa视图,单击【曲线】菜单中【借助曲面生成】,在其子菜单中单击【投影到面】命令,将这些点投影至XOY平面。打开top视图,观察哪条线与投影产生的点是最接近。如图1-14,那么拷贝这条线到work图层。
1-14投影点与在top中的线对应
如图1-14,蓝色点与top提出的线对照可以看到点与线还有较大的误差,例如在鞋头部分偏差在左右。下面步骤是将top上提取的线调整到边界点上。
PROE草图建模总结经验技巧初学者必学(初学者必须留着)
PROE草图建模总结经验技巧初学者必学(初学者必须留着)Purge 删除旧版本Proe4.0草绘注意:画图的时候一定要设置好工作目录以便作图过程中需要设置一些系统文件存储地方1.草绘中的文件名称(模型名)不能更改2.按住鼠标中键可以移动屏幕;滚动鼠标可以放大缩小屏幕3.画直线时候点选直线在绘图区域指定两点之后按鼠标中键,直线图标还亮,说明还可以继续画直线,在点选中键可以是变亮,则此时出现标注,可以点选标注文字,重新标注就行。
4.Proe不像ug等直接保存就行,把以前的都会给覆盖,而proe呢不会覆盖前面的会另建一个,就是说保存一下就新建一个,怎么删除呢,点击文件删除——旧版本,在状态栏中单击确定。
5.退出时不能直接退出,应单击文件——单击确定,这会在关闭就行。
6.中心线用途,圆的中心线,镜像对称线,对称约束或标注7.标注圆形的半径应点选再点选圆形边一下到外轮廓外鼠标中键一下,标注直径的话点选标注在点选圆形边界连续两下在外面鼠标中键就行8.圆弧弧长标注方法:点选标注工具,点选圆弧起点,再点选圆弧终点,再点选圆弧上任意一点,在圆弧外中键确定9.倒圆角必须是两条直线有交点。
10.利用中心线对称标注(镜像的图形),选择标注工具,点选直线起始点,之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点,在线外面按中键确定。
11.选取直线的时候,变成红色,要取消红色线变成黄色的按左键就行。
12.安装proe后,保存下来的图是暂时的要想永久有效,可以现在任意盘中建一英文文件夹,到proe图标,右击属性,在起始位置将其里面的文件夹更改为刚健的一定要找到改英文文件夹将位置(如D:\proe 51zxw)复制下确定就行。
12.角度的标注:相交或是不相交的直线都行,点选标注工具,先点选第一条直线,在点选第二条直线,在所要标注的位置处标注角度,点选位置不同,标注的角度也不同13.修改尺寸(集体标注):画完图之后要修改尺寸,可以先将修改尺寸图形全部选中,再点14.选修改尺寸,可以通过对话框修改,方便快捷15.删除约束:点选要删除的约束符号使其成为红色,按住鼠标右键不松手出现快捷菜单点选删除。
犀牛鞋类建模终极教程(转)
1.4主要研究内容以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。
通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。
2 建模部分2.1 建模前的准备2.1.1 建模场景的优化在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。
这就存在一个转换精度的问题。
精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。
如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示:图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。
用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。
如图2.2,2.3所示:图2.2 调整Render mesh选项卡图2.3提高转换精度后显示平滑虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。
但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。
在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。
这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。
将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。
图2.4 优化参数设置其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。
因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。
一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。
proe建模实例一
PROE建模实例三
——吹风机
方法概要
• 本实例用到的主要命令有:旋转、拉伸、扫描混合、倒圆 角、基准面的建立、基准点的建立、阵列以及曲面的建立、 加厚等。
1,草绘
• 打开proe,选择零件环境 • 执行插入-旋转命令(选择旋转为实体)
• • 点击位置-定义,选择top视图草绘如下图所示的图形
拉伸-去除材料
• 选择right基准面,草绘下图中的圆,注意位置 • 完成后拉伸,点选去除材料 • 适当倒角
建立滚轮模型
• 将上一步草绘的圆拉伸,方向为两端,合适的厚度 • 完成后倒圆角
7,优化
• 利用拉伸去除草料建立底座缺口 • 利用孔命令打孔 • 利用扫描命令制作鼠标线 • 对有些变进行适当的倒圆角
方法概要
• 本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混 合、倒圆角等等
1,草绘,拉伸
以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50
草绘,拉伸
重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参 照,绘制如图所示的圆
拉伸为实体,高度15
2,混合
图1
图2
刚开始我的剖面为矩形
如图两实体出现裂缝
12,修改草绘
• 因扫描混合的实体与旋转实体不能很好的融合,适当修改 草绘曲线
• 在模型树中选择扫描混合的那条曲线,鼠标右键-编辑定 义,适当添加一段,完成后再生,proe软件将会自动将两 实体融合为一体
适当的倒圆角
13,建立开关模型
• 旋转right基准面,建立如图所示的基准面,选在该基准面, 进入草绘,建立如图所示的曲线,执行拉伸去除材料,将 边缘适当倒圆角
• 再次选在该草绘,选在拉伸,高度为12,在适当倒圆角, 如图
鞋子的建模
鞋子的建模一.点击多变型工具建模,创建一个形状网格的基本模型。
如下图。
二.将图形进行“挤出”修改器。
然后调正挤出高度,再选择比例缩放。
在挤出高度。
如下图。
三.选择该模型,点击鼠标右键,选择“转换为可编辑的多边形”。
点击“连接”键,将多边形割成若干个四边形。
再转换为“边”级别,选中刚刚建立的线,点击“环形”,再按“连接”。
如下图。
四,将对话框中的段数设为“2”,单击“确定”按钮。
选择多边形,转换为“面”级别。
选择鞋子上面所有的面。
如下图。
五,选择多边形,选择“倒角”命令,将高度为:0.774。
倒角类型为:组。
跟上步骤一样把倒角依次改为,倒角类型:组,轮廓量:2.0。
高度:0.51。
轮廓量:-1.955。
高度:10.115。
在一次挤出15,91高度分出鞋底和鞋身。
如下图。
六,减选多余的多边形,并再次挤出。
挤出高度:31.978。
再转到顶点的物体级别,移动这些顶点,调整模型的细部形态。
在调整的过程中,点击下“忽略背面”。
如下图。
七,.对选择的多个点进行中心缩放,相对于对点进行移动。
转换为“点”级别,选择红线框选的四个点,进行比例缩放,加以调整。
将鞋子的鞋前方进行调整,将它调整到鞋子最佳的形态。
如下图。
八,转换到“边”级别,点击“环形”,在点击“连接”将分段数改为“1”。
将网格造型继续完善。
九,转为“多边形”转换到“面”级别。
选择鞋底的面。
如下图。
十,点击“挤出”将对话框参数设置为,挤出高度:3.897,挤出类型:局部法线。
十一,转换到“边”级别,单击“环形”按钮。
再点击“塌陷”按钮,可将每一个边分别塌陷为一个点。
如下图十二,使用“轮廓”命令,轮廓量:0.77。
向外适当调整。
如下图。
十二,使用“轮廓”命令,轮廓量:0.77。
向外适当调整。
选中鞋跟的面,对其进行挤出。
挤出高度:14.002。
局部法线。
如下图。
十三,对鞋子的姿势进行调整,再将鞋跟使其成为一条直线。
.选择“面”级别,将鞋子的皮革面选中。
如下图。
拖鞋制作方法
拖鞋制作方法
拖鞋是我们日常生活中常见的鞋类,它轻便舒适,适合在家中穿着。
如果你想尝试一下制作自己的拖鞋,不妨跟着下面的步骤来试试吧。
首先,你需要准备以下材料,布料、填充物、剪刀、缝纫机、针线、测量工具、鞋垫。
接着,按照以下步骤进行制作:
1. 测量脚型,首先,用测量工具测量你的脚的长度和宽度,然后根据测量结果来确定拖鞋的尺寸。
2. 剪裁布料,根据测量结果,将布料剪裁成两个拖鞋的鞋面和底部。
鞋面的形状可以根据个人喜好来设计,可以是圆形、方形或者其他形状。
3. 缝制鞋面和底部,将鞋面和底部的布料分别放在一起,用针线或缝纫机将它们缝合在一起。
在缝合的过程中,要留出一小部分未缝合的地方,以便后续填充物的加入。
4. 填充物的加入,将填充物填入鞋子内部,填充物的选择可以
根据个人的喜好来确定,可以是棉花、海绵或者其他软质材料。
5. 封口,将填充物加入后,将未缝合的部分进行封口,确保填
充物不会从缝隙中溢出。
6. 完善细节,在拖鞋的底部可以添加一块鞋垫,增加舒适度和
耐磨性。
此外,你还可以在鞋面上添加装饰物,如绣花、贴饰等,
使拖鞋更具个性。
通过以上步骤,一个简单的拖鞋制作就完成了。
当然,如果你
对缝纫有一定的经验,也可以尝试制作更加复杂的款式,如交叉带、绑带等,来满足自己的需求。
总的来说,制作拖鞋并不复杂,只要有一些基本的缝纫知识和
技巧,加上一些耐心和创意,就能制作出一双属于自己的舒适拖鞋。
希望以上的制作方法能够对你有所帮助,也希望你能享受制作的乐趣。
proe设计百例之七十三
实例73 鞋子造型摘自:《Pro/ENGINEER Wildfire 实用设计百例》作者:CAD 教育网周四新CAD 教育网 版权作品,禁止转载!本例建立如图73-1 所示的零件模型。
构建该模型主要使用拉伸、曲面合并、边界混合、曲面偏移特征等建模工具。
图73-1该模型的基本制作过程如图73-2 所示。
图73-2步骤1 建立新文件(1) 单击工具栏中的新建文件按钮, 在弹出的〖新建〗对话框中选择“零件”类型, 并选中“使用缺省模板”选项,在〖名称〗栏输入新建文件名“exe73”。
(2) 单击〖新建〗对话框中的【确定】按钮,进入零件设计工作界面。
步骤2 使用拉伸工具建立曲面(1) 单击特征工具栏中的,打开拉伸特征操控板,各选项设置如图73-3 所示。
图 73-3(2) 单击按钮, 打开〖剖面〗对话框,选择TOP 基准面为草绘平面,RIGHT 基准面为视图方向参照。
(3) 单击〖剖面〗对话框中的【草绘】按钮,进入草绘工作环境。
(4) 使用样条线工具绘制如图73-4 所示的拉伸截面,单击按钮,完成拉伸截面的绘制。
图 73-4(5) 调整特征生成方向,单击按钮,完成拉伸特征建立,如图73-5 所示。
图 73-5步骤3 使用拉伸工具建立曲面(1) 单击特征工具栏中的,打开拉伸特征操控板,各选项设置如图73-6 所示。
图 73-6(2) 单击按钮, 打开〖剖面〗对话框,选择FRONT 基准面为草绘平面,RIGHT 基准面为视图方向参照。
(3) 单击〖剖面〗对话框中的【草绘】按钮,进入草绘工作环境。
(4) 绘制如图73-7 所示的拉伸截面,单击按钮,完成拉伸截面的绘制。
图 73-7(5) 调整特征生成方向,单击按钮,完成拉伸特征建立,如图73-8 所示。
图 73-8步骤4 建立相交曲线(1) 按下CTRL 键,在模型树中选中步骤2、步骤3 建立的曲面,单击菜单【编辑】→ 【相交】命令,打开相交特征操控板。
(2) 单击按钮,完成相交曲线建立,如图73-9 所示。
pro.e基础教程(完整版)
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
截面2
混合点
两个 旋转 角为
90°
截面3
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项”
2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
1. 创建灯座
分析: 可用拉伸
实体特征完成 拉伸深度
100;
草绘截面 拉伸(增材料)
2. 挖切实体
分析:
在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5 截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;
灯罩为薄壳, 用工具
完成较快 捷。
Proe4.0三维建模100个实例(精编文档).doc
【最新整理,下载后即可编辑】Proe4.0三维建模100个实例1.1 烟灰缸实体建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型烟灰缸模型的方法步骤,其中用到常用的阵列、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:05:55软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆命令绘制圆,选择圆弧命令绘制圆弧,选择直线命令通过圆弧端点绘制直线,打开约束编辑器,选择相等命令,约束直线相等、圆弧相等,打开标注工具,对图形进行尺寸标注,选择草绘的三条直线和圆,单击鼠标右键,选择构建,将草绘的直线和圆转换成构建线,完成草绘返回拉伸界面,指定拉伸深度为26mm,完成实体的拉伸操作,如下图所示:2、再次选择拉伸工具,选择拉伸实体的表面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制图形,标注圆的直径为70mm,完成图形的绘制,返回拉伸界面,设置拉伸为去除材料,拉伸深度为20mm,完成实体的拉伸去除操作,选择拔模工具,选择拉伸孔的内表面为拔模曲面,选择拉伸实体的上表面为拔模枢轴,指定拔模角度为30度,切换拔模方向,单击确定按钮,完成拔模特征的建立,同样的方法对拉伸实体的外表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为20度,切换拔模方向,完成外侧曲面的拔模特征,如下图所示:3、选择拉伸命令,草湖拉伸截面为圆,标注直径,返回拉伸界面,拉伸为去除材料,选中拉伸特征,选择阵列工具,阵列类型为轴阵列,选择中心轴为参照阵列轴,完成阵列特征的操作,选择倒圆角工具,选择需要进行倒圆角的边,指定圆角的半径,完成圆角特征的操作,如下图所示:保存文件1.2 proe4.0三维盒体特征建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型盒体模型的方法步骤,其中用到常用的拔模、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:06:31软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,点选基准平面工具将基准平面隐藏,选择矩形工具,选择倒圆角工具,对矩形进行倒圆角操作,打开修改尺寸工具,选择要修改的尺寸,将再生前面的对勾去掉,开始修改尺寸,完成图形的绘制,退出草绘,返回拉伸界面,指定拉伸方向,拉伸深度为20mm,完成拉伸实体特征的创建,如下图所示:2、再次选择拉伸命令,选择草绘平面草绘拉伸截面,选择上面拉伸实体的上表面为草绘平面进入草绘界面,选择矩形工具,选择倒圆角命令对矩形进行倒圆角操作,同样的方法对图形进行尺寸的修改,返回拉伸界面,指定拉伸高度为18mm,切换拉伸方向向拉伸实体方向,选择切除选项,完成拉伸实体的裁剪操作,选择拔模特征,选择切除实体的内表面为拔模曲面,拔模枢轴为第一个拉伸实体的上表面,输入拔模角度为10度,切换拔模方向,完成内部拉伸实体拔模特征的操作,同样的方法,选择拉伸实体的四个外侧表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为18度,完成内外两侧曲面拔模特征的操作,如下图所示;3、接下来我们通过拉伸命令切出实体的凹槽特征,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具草绘图形,修改圆的直径尺寸和位置尺寸,完成图形的绘制,返回拉伸界面,指定拉伸方向为双侧拉伸且两侧均为穿透,拉伸为去除材料,单击确定,完成拉伸凹槽特征的创建,同样的方法在拉伸特征上的另一侧建立拉伸凹槽特征,最后对实体进行倒圆角和壳体特征的创建,proe创建盒体特征的方法步骤,在这里就不一一为大家展示了,完成的盒体特征模型,如下图所示:保存文件1.3 创建手机薄壳特征内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型手机薄壳模型的方法步骤,其中用到常用的基准点、边界混合、拉伸、修剪等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:07:35软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择草绘工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,将基准平面工具隐藏,选择圆工具绘制圆,选择直线工具绘制直线,约束直线与圆相切,打开标注尺寸工具,标注图形的位置尺寸,打开修改尺寸工具对图形的尺寸进行修改操作,完成图形的绘制并退出草绘,切换视图至标准方向显示,选择基准点工具,在草绘图形的两个端点上绘制基准点,选择草绘命令,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制两个圆,打开约束编辑器,约束两个圆分别在两个基准点上,选择圆弧命令,通过两个圆绘制圆弧,约束圆弧与两个圆相切,选择修剪图形工具,修建掉多余的图形,打开修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成第二次草绘图形,选择基准点工具,通过right平面和两次草绘的曲线的交点建立基准点,再次选择草绘命令,选择right平面为草绘平面,进入草绘界面,选择椭圆工具绘制图形,约束椭圆的边在建立的基准点上,选择圆弧工具,通过椭圆绘制圆弧,约束圆弧与椭圆相切并且约束圆弧的另一端点与基准点重合,打开修剪图形工具,修剪掉多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,如下图所示:2、上一步我们已经完成了轮廓曲线的建构,接下来我们修剪图形,选择第一次草绘图形,选择编辑---修剪,选择基准点为修剪工具,切换修剪方向为两侧修剪,当出现双向箭头时单击确定按钮完成曲线的修剪操作,接下来我们建立薄壳面,选择边界混合工具,选择第一方向上的曲线,选择第二方向上的曲线,设置曲面的边界条件,单击确定按钮,完成薄壳特征的创建,在模型树选择草绘曲线和基准点,单击鼠标右键,选择隐藏,如下图所示:3、选择拉伸命令,选择拉伸类型为曲面,选择top平面为草绘平面草绘图形,进入草绘界面,选择圆工具绘制四个圆,选择直线工具,通过两两圆绘制直线,约束直线与圆相切,打开修剪图形工具,修剪多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,退出草绘环境,返回拉伸界面。
手工室内拖鞋纸样制作教程
手工室内拖鞋纸样制作教程
全布制作的软底拖鞋,适合接下去的这个秋季~~ 纸样包含了23cm、24cm、25cm、26cm 4个型号。
手工拖鞋纸样下载
制作教程
拖鞋的制作比较简单,下面就粗略地讲解下~~
1. 鞋底制作。
鞋底要有一定的厚度,建议用若干层布叠在一起来制作,不推荐辅棉,因为布比辅棉的抗压性好,辅棉承受重压后会变薄走样。
布布的层数还是根据你的缝纫机性能来决定,当然是越厚越好啦~~ 布布最底层要厚实耐磨的,最上面一层选用和鞋面一样的。
布布码好之后在上面压线,花样随意,最好压密些。
完成后再根据我们提供的纸型修剪成型,别忘了给前面的中心点做记号。
更重要的一双鞋底左右要成对:
2. 鞋面制作。
鞋面使用表布 + 辅棉 + 里布来制作,先将表布和辅棉裁得宽裕些一起压线后精确修剪成型。
里布单独裁剪:
将表布和里布正面朝里对齐缝合鞋口,之后在缝份上剪开些牙口,再翻个面,在鞋口上压上一道线,顺便将其余边缘假缝一圈:用手缝针给鞋尖部分疏缝后稍稍收紧:
3. 缝合鞋面和鞋底。
对准鞋面和鞋底的前中心点,然后从中间到两边逐步对齐边缘用珠针固定,最后以0.7cm的缝份进行缝合:
4. 最后滚边。
斜裁宽度约3.3厘米左右的滚边条,对鞋沿进行滚边:
完工!
小贴士
你还可以在市面上购买现成的拖鞋鞋底,根据所买鞋底拓下鞋底纸样,鞋面依然使用我们所提供的纸样~~。
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拖鞋的建模方法
拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.
在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.
在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)
参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.
同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)
同理创建右边的另一条鞋带线
然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
这样我们会得到一个6边面的截面。
我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。
在6边面的中心做点point6.进入“造型”,选择dtm1平面,分别以point0和point6为起始点,绘制如下曲线。
起点约束自由,末点约束选择“法向”,法向平面选择6边面。
完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择point0插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。
选择point6“插入”“草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段,长段短段,长段。
也可先用“轮廓环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个点,右键选择“起点”),设置好后如下图。
建立扫面混合,修改6边面处的边界条件为“垂直”(因为扫出曲线在六边面出的约束条件
是法向,所以扫出的几何在6边面处的最高约束为
“垂直”),而扫出起点因为扫出曲线约束为“自由”,所以构建几何的最高约束只能为“自由”。
扫出后我们发现在鞋的底面有多余的扫出几何,我们可以“编辑”“移除”,将多出来的几何移除,也可以选择“偏移”“替换”用鞋底面将多余的几何替换掉,当然由于底面为一个平面,我们可借助于“拉伸”“去除材料”将多余几何去除。
对于鞋底我们还可以加上防滑花纹,我们可以先拉伸一个几何,然后“阵列”“尺寸阵列”在两个垂直的方向上阵列,然后借助鞋轮廓线去除多余的花纹,得到上图的花纹。
最终效果图
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。