proe自行车的建模
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选中组,执行编辑-镜像,点选相 对对称的基准面(我的是top), 生成另一半,如图 最后打孔20
保证图中大小孔之间的距离为300
在top基准面上草绘圆,拉伸 为,拉伸方向为两端,深度为 100 完成后打通孔。直径30
建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加 选图中的直线,角度26(大点小点,没关系)
拉伸
如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4,螺 丝厚度8,圆柱厚度10,直径30
链盘尺寸
草绘圆,拉伸,厚度4
倒角
草绘。拉伸去除材料,建立锯 齿模型,阵列
在链盘面上草绘,拉伸 去除材料
阵列该拉伸特征(轴阵 列,4个,90度)
此零件基本完工,主要 是位置关系,不然装配 的时候会出问题的
装配
如上图所示,装配会涉及好多的基准面或基准轴,太乱, 就不描述了,简单的说一下装配方法 顺序:车架-车头-前叉-车座-车轮-轮胎,最后用零件连 接起来。
装配过程中使用自动模式就可以完成,利用基准面装配 很简单,对于镶嵌的选零件表面
具体看一下几个例子
新建组件
插入-原件-装配,打开车架,直接确定(鼠标中间)
然后执行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面, 完成后确认,图中选中的部分即可生成
在同一个基准面中草绘图中直 线,草绘直径为40的圆扫描
扫面后生成图中的圆柱
以圆柱的上表面为基准草绘直 径为45的圆拉伸,创建该模型 上的另一个特征
同一个基准面中继续草绘下图 直线,扫描下图的特征
做之前先欣赏下我的作品
下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法
在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲 解了
在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结 构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置
1.车架
车架的建模主要用到的工具是 扫描,首先进入草绘,绘制一 条曲线,如图
打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图 36个(角度360/36),孔径3
草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描, 轴阵列,个数18,角度20
选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择 性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动 位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到 建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对 向相交的辐条特征
同样打开车头
点选图中选中的基准面和top基准
Leabharlann Baidu
此时两个基准面重合
选择面
插入
选择面
对齐,数值修改为70
此时已经显示完全约束了,可以确定了,但是车头方向 不是我们想要的
此时图中有三个约束,插入,对齐,匹配,鼠标点击匹 配,
看到匹配右边改变方向的图标了吧,鼠标点它,就可以 改变方向
改变方向后
如果不知道该方向是由那个约束决定的,可以挨个试试, 不是的话可以Ctrl+z取消,此时确定即可
装配就是这么简单,只要分得清匹配、插入、对齐等是 何用意,就可以随心所欲的装配,以同样的方法将剩余 的部件全部组装起来
渲染
渲染参考我的另一个文档(闹钟的建模),如果还看不 懂自己百度学习学习。各部件涂上自己喜欢的颜色,赋 予适当的材质 proe默认渲染质量为粗糙,可以在渲染设置里面进行设 置,电脑足够好的话讲质量调为最大,效果会更好
在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像
top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不 同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面, 完成后执行编辑,加厚,厚度5
完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本 就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建 立 如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余 得到特征
草绘,拉伸80
草绘,扫描,镜像
草绘,扫描
倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征
4.车座
车座的建模简化了好 多的零部件,比如弹 簧(螺旋扫描),支 架,螺丝等等,我所 建的是一个非常简易 的车座,时间富裕的 话可以做个漂亮点的
草绘,拉伸80
拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角
继续选择以上草绘,拉伸去除材料
草绘,拉伸
草绘,拉伸
草绘,拉伸,镜像
草绘,拉伸
合并组
将刚才的拉伸全部选中,鼠标右键,组
阵列
选中刚才建立的组,阵列,选择曲线,点击阵列轨迹, 点选选项里面的follow curve direction
阵列完成后会发现不是很完美, 这个主要是因为轨迹的原因, 而轨迹是由我们所建立的链盘 决定的。如果链条足够小的话 就不会出现这种情况,暂且就 这样吧!
草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征
草绘下图所示的曲线,注意基准面
的选择,我之前的几个特征时在
top面上,该曲线是在front面上
然后建立适当的基准点,进行扫
描混合 我总共建立了1个基准点,在加上两 个端点,扫描混合是需要3个截面
截面1与界面2是矩形,截面3是圆,注意起点
注意扫描混合时所绘制的截面 的段数必须相等,圆要用打断 工具打断,如果生成的特征不 规则,有可能是因为截面的起 点不一致所致 完成后倒圆角 将该扫描混合与倒圆角合并组 (分别选中鼠标右键-组),
9.零件
该零件主要说下链盘
草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建时参考8零件的,阵列 参数如下
位置关系
直径40,长度8
圆柱直径30,长度100
外接圆30,厚度8
根据以上基本可以建立该零件了, 不明确的酌情处理
10.脚踏
草绘,扫描
草绘,扫描
草绘,填充,两端加厚20,点选去除材料
草绘,扫描
渲染前
渲染后
2.前叉
top基准草绘
拉伸高度为300
草绘闭合曲线,拉伸去除材料, 镜像该拉伸,注意竟像是需要 建立基准面,将该圆柱等分 完成后将拉伸、镜像再次镜像
top基准面中草绘圆,拉伸,镜像
草绘,拉伸
草绘,拉伸
倒圆角
倒圆角
打孔30
打孔20
倒圆角
3.车头、把手
草绘,拉伸300
草绘直线,扫描,
5.车轮
仔细看的话我建立 的这个车轮也是进 行了简化处理,该 模型的建立运用了 旋转、扫描、拉伸、 阵列、镜像等命令
执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截 面,完成后旋转为实体
草绘,两端拉伸
打孔
草绘
草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60, 点选去除材料
6.轮胎
旋转
建立基准面
在新建的基准面上草绘,尺寸不限, 保证下图形状即可
将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面, 确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列, 个数40,角度9
选中阵列,镜像
7.零件
描述如下:
直径20,总长150,螺丝厚8,间距100
8.零件
草绘
镜像
草绘,拉伸去除材料
方向阵列,镜像阵列
孔,最后适当的倒圆角
11.零件
草绘。拉伸
草绘。拉伸
草绘,拉伸
草绘,填充,加厚,去除材料
孔
12,链条
先画阵列轨迹
草绘,两端拉伸
注意该草绘是相对于刚画的阵列轨迹对称的。中间的那 条红色的线就是阵列轨迹,因此在草绘该图形时选阵列 轨迹为参照
proe建模实例
自行车的建模
方法概要
该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自 行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是 很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比 例自己把握。 自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、 阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的 方法!