CTM4 2:达人猎人原创输出键位与宏全方位分享
新手猎人扫盲,及常用宏收集
新手猎人扫盲,及常用宏收集小猎我来自5区朵F,LM精灵猎人,玩了有1年多了。
后来因为过年放假,各大工会都开不起活动么,我就练了个SS准备走PVP路线。
前2天我的小SS刚60跟人组队下PT城墙(60-62)。
队伍组合是Z S,FS,SS,MS,LR。
很好很强大的队伍。
Z S是队长,人都他组的。
结果打门口2小的就乱了。
(情景回放)门口2小怪,有110巡逻,貌似应该LR1枪打回FS羊一个,标记1个杀,很简单的顺序。
结果是FS羊开,LR同时一毒蛇,战士不组队拉哪个好,群嘲2个引到110,4人跑出FB ,战士睡地板。
接下来杀更是一场闹剧,FS羊的那只总有毒,LR的BB一见BOSS就死。
拉个110引到一旁边1大组怪。
说了2句,就退队~大哥我也是LR啊,不是我在装,我是在教你,别给LR丢脸了。
那么我先浅谈下LR的PVE。
早在T BC开以前,LR作为一团队成员,进入40人FB的并不多,一般也就组1~2个,MK(主标)的技术好坏决定了当时1个团的FB进度快慢。
后来T BC开放,兽王LR的强大DPS体现,使得LR在FB中的位置有了很大提升。
现在的LR在FB中要发挥2点:第一,拉怪。
拉怪水平的高低是考验LR对于FB的熟悉程度,现在有了团队标记,什么大饼,星星,零星,让我们LR有了很好的软件因素,利用标记可以把怪区分的更细腻,近站怪,远程的,法系的,元素的,T BC的FB控制是关键,哪些是优先杀的,哪些是羊的,放逐的,首先LR自己要清楚,然后团队标记好,杀的才有条不紊。
拉怪的地点,也就是你在什么地方拉,而不会引到2批,造成不必要的团灭,也是平时的一个积累过程。
最重要的,就是用好你的误导,你是早在MT之前的仇恨缔造者,这不光体现在BOSS战前,也体现在BOSS战中,T BC的FB,换T的情况是经常的,比如毒蛇老1,BOSS切换形态的时候仇恨清0的时候也就是你上误导的时候,这样会让你的团队容错率提高很多。
第二,做一个合格的DPS猎人,首先是你的天赋,如果是纯输出,41,20,0的天赋,如果你要拉怪,请出41M,(41。
后TBC时代...兽王猎,射击猎,生存猎的输出宏收集整理汇总
后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,
不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了...
应用范围:效率不高...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试一下
3.[ /post.php?fid=187射击智能抽筋宏 ]
/castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏...
但是有指导性作用...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*
应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着用...
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
注释:
这个宏先行者是凌云志,参见
[ /read.php?tid=1415701&fpage=3 ]
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
魔兽世界猎人宏整理
魔兽世界猎人宏整理在魔兽世界中,猎人作为一个极具特色的职业,拥有着多样化的技能和玩法。
而宏的运用,则能让猎人的操作更加便捷、高效,从而在战斗中发挥出更强大的实力。
下面就为大家详细整理一下魔兽世界猎人的各种实用宏。
首先,我们来了解一下什么是宏。
宏简单来说,就是将一系列的指令或操作整合为一个按钮,通过点击一次就能实现多个动作的连续执行。
这对于需要快速反应和精确操作的战斗场景非常有用。
一、常用的输出宏1、稳固射击与自动射击宏showtooltip 稳固射击/startattack/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击这个宏可以让你在稳固射击冷却结束时自动施放,同时保证自动射击不会被中断,从而实现平稳的输出循环。
2、多重射击宏showtooltip 多重射击/cast 多重射击多重射击是猎人在面对多个敌人时的重要群攻技能,这个简单的宏可以让你快速释放多重射击。
3、奥术射击宏showtooltip 奥术射击/cast 奥术射击奥术射击在特定的输出循环中有着关键作用,这个宏能让你迅速打出奥术射击。
二、宠物控制宏1、宠物攻击宏showtooltip 宠物攻击/petattack点击这个宏,你的宠物会立即攻击当前目标。
2、宠物跟随宏showtooltip 宠物跟随/petfollow当你需要宠物跟随你时,点击这个宏即可。
3、宠物停留宏showtooltip 宠物停留/petstay在某些情况下,比如需要宠物原地待命,这个宏就派上用场了。
三、守护切换宏1、雄鹰守护与灵猴守护切换宏showtooltip/cast mod:alt 灵猴守护; 雄鹰守护按住 Alt 键时切换为灵猴守护,正常点击则切换为雄鹰守护,方便根据不同的战斗场景快速切换守护。
2、猎豹守护与蝰蛇守护切换宏showtooltip/cast mod:ctrl 蝰蛇守护; 猎豹守护按住 Ctrl 键时切换为蝰蛇守护,正常点击则切换为猎豹守护。
WOW宏命令使用说明
1. 常用的宏命令1.1 常用的宏命令1.1.1. 释放技能命令/cast释放一个或多个技能, 可以加入一些条件判断, 是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能, 同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2. 动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack 相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑1.1.3. 语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1 综合,2 交易,3 本地防务,4 寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情, 同时也可以/+ 内置表情1.1.4. 特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2 常用的条件判断1.2.1. 目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡/ 存活1.2.2. 自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1xx,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/ 非战斗中stealth nostealth潜行中, 非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl, 可缺省swimming noswimming游泳中/ 非游泳中flyable noflyable可飞行/ 不可飞行indoors outdoors室内/ 室外1.2.3. 其他条件判断@target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/ 小队#号/ 竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequencexx,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/ 按下alt/ 按下ctrl1.3 简单的宏知识1.3.1. 宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符, 每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字, 在保存时是不会出现问题的, 但是下线以后会丢失宏内容1.3.2. 标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用";" 间隔,而castsequencexx 队列里的技能名则用"," 间隔需要同时满足的条件由中括号"[]" 包裹,"," 间隔1.3.3. 技能名技能名必须正确, 可以打开技能书shift+ 点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开, 可以尝试调节UI 缩放2.实例2.1 简单宏2.1.1. 对特定目标释放技能#showtooltip/cast [@ 目标名,exists][] 技能名此宏会对特定目标释放所定的技能, 目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个" 某种程度上比较相近"的人同时也可以写player,raid# 之类的, 详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast [@ 哀木涕,exists][] 生命绽放2.1.2. 喊话宏/ 频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p (小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1 FL10 人便当1-3 缺1T,9=1 来的带装等成就MMM2.1.3. 变形宏#showtooltip/cast ! 变形技能可以在人形态释放来变形, 也可以在变形状态下重新变形来解减等例:Code:#showtooltip/cast !xx 形态2.1.4. 简单的循环#showtooltip/castsequence reset= 条件1/ 条件2 技能1, 技能2, 技能3 依次释放技能,技能名之间用"," 间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫2.1.5. 双技能宏#showtooltip/cast [ 条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1, 否则就释放技能 2 技能名之间用";" 间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间, 制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast [stance:1] 激怒; 猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast [harm]xx; 解除腐蚀2.1.6. 使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use 6/e 绝尘而去2.1.7. 取消buff 宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜xx放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast [stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态); 狂奔怒吼(xx 形态)2.2 进阶以上是各种最基本的宏, 那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂, 技能数量更多, 多种不同的语句糅杂在一起, 那就可以实现更多的功能2.2.1. 分支选择宏" 对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择, 那么能不能加入判断, 使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt 的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt) 就不好用了, 所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏, 可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm 和help 则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift 则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift 也可以换成alt或是Ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss, 则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的, 你也可以自己试着写一写," 在某个条件下则以某人为目标"条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的, 也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@ 目标1,条件1] [@目标2, 条件2] [@目标3,条件3] [] 技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3, 则对目标 3 释放这里建议最后加上一个空的中括号, 来避免条件限制太死, 有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target 对当前目标,所以一般"@target" 都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@tar gettarget,help,exists][] 回春术2.2.2. 复杂变形宏在"变形宏"上再加上各种条件判断, 实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming] 水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat] 迅捷飞行形态飞行需要xx 且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat] 大型棕色xx 不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat] 旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors] 猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起, 就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast [swimming] 水栖形态;[flyable,nocombat] 迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat] 大型棕色xx;[outdoors,noflyable,combat] 旅行形态;[indoors] 猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat] 猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗不需要因为判断从左至右进行, 判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat 了但由于实际情况有很多条件并列, 导致判断某个条件是否需要就比较复杂, 有些人可能会绕不过来下面给出前面xx 的化简结果Code:#showtooltip/cast [swimming] 水栖形态;[flyable,nocombat] 迅捷飞行形态[outdoors,nocombat] 大型棕色xx;[outdoors] 旅行形态;猎豹形态当然, 还可以加上"!" 来防止连按又变回来, 注意"!" 放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏, 尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast [flyable,nocombat,nomod]! 迅捷飞行形态;[form:4, no mod,outdoors][ no mod. no combat,outdoors][ no form, outdoors]! 旅行形态;[swimming,nomod]! 水栖形态;[form:1, no mod]!xx 形态;[form:3, no mod]! 猎豹形态;[form:5, no mod][ no mod,i ndoors]! 生命之树/cancelform [form:6][mod]由于宏太长不得已把stance 换成form 了, 效果一样2.2.3. 简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence 语句加点条件判断你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来#showtooltip/castsequence [ 条件1] reset= 重置条件A1/ 重置条件A2 循环A; reset= 重置条件B1/ 重置条件B2 循环B循环之间用";" 分隔而每个循环则写作技能1, 技能2, 技能3同一个循环里的不同技能用"," 分隔无脑宏什么的就不说了, 这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态), 毁灭; 野性冲锋(xx 形态)作用就是释放对应形态的冲锋, 猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10 是因为免费毁灭buff 持续10 秒2.2.4. 其他的一些命令/focus这条命令有 3 个作用1. 没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2. 有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3. 当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的, 如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象, 会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt 强制设焦点, 焦点死亡就清除焦点Code:/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus [mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus [@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][] 风。
猎人射击天赋完美抽筋宏修改版
猎人射击天赋完美抽筋宏修改版2009年08月02日 19:23:53【文章投稿 / 截图上传 / 发表/查看评论报告错误】作者: Z_Magic 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)作者本篇文章获得:积分登陆17173通行证投稿才能获得积分!17173全新作家积分兑换系统上线点卡周边等你拿 >>>详情点击仅有的微小缺陷:非橙弓版(无瞄准雕文)#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放沉默射击/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11宏3:/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击非橙弓版(有瞄准雕文)#showtooltip 稳固射击/施放 !自动射击/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放沉默射击/click MultiBarBottomRightButton12宏2:/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/click MultiBarBottomRightButton11宏3:/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,/施放稳固射击宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。
魔兽世界猎人宏整理)
1.猎人三开注意:宏中饰品名称需改成你要使用的饰品名称后,才可正常使用!技能饰品3开,饰品根据个人修改。
#showtooltip 狂野怒火/cast 狂野怒火/cast 急速射击/cast 饰品名称2.宠物打图腾注意:宏中宠物名字需改成你自己宠物的名字,宠物技能名字需改成宠物所要用的技能名字后,才能正常使用!宠物打SM图腾宏,基本上SM在战场,JJC常用的图腾都列在上面了。
有需要可以自己添加。
/cast [pet:宠物名字,target=pettarget]宠物技能名字/cast [target=pettarget]杀戮命令/petattack [target=战栗图腾]/petattack [target=风怒图腾]/petattack [target=地缚图腾]/petattack [target=根基图腾]/petattack [target=灼热图腾]/petattack [target=法力之泉图腾]3.仇恨分离,bug开怪/cast 毒蛇钉刺/cast 假死4.人宠双潜非战斗情况下宝宝被动--人宠双潜,战斗情况下宝宝被动--假死--脱离战斗--人宠双潜。
#showtooltip 假死/stopcasting/petpassive/cast [combat] 假死/cast [pet:豹]!潜伏/cast !影遁(种族特长)/script UIErrorsFrame:Clear()5.pvp目标没有目标则施放照明弹,有敌对目标则标记+宝宝攻击焦点,战场或JJC用。
#showtooltip 猎人印记/stopcasting/cast [harm,nodead] 猎人印记;照明弹/petattack [target=focus,harm,nogroup]6.逃命准备点宏施放灵猴守护和威慑,提高生存几率。
也可以速度点掉威慑,施放反击。
/施放灵猴守护/施放威慑7.震荡射击点宏实现鼠标指向的震荡射击,指谁就射谁#showtooltip 震荡射击/stopcasting/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 震荡射击8.兽王抽筋1注意:宏中宠物名字需改成你所带宠物的名字,宠物技能名字需改成宠物所使用技能的名字后,才能正常使用!优先稳固抽筋宏,也就是新抽筋宏,传说中的1拖2宏,据说不会延迟自动射击但是会延迟杀戮=.=。
lr宏
1一键爆发宏/施放狂野怒火/施放急速射击/施放群兽奔腾/施放疯乱(狂野技能)/施放狂暴(种族特长)/use 兔妖之啮/use 13/use 14/use 102杀戮命令加狂野怒火#showtooltip 狂野怒火/cast 狂野怒火/cast 杀戮命令3直接按为杀戮命令alt按为冰霜陷阱#showtooltip [mod:alt] 冰霜陷阱;杀戮命令/castsequence [nomod:alt,nostealth] reset=combat/target 毒蛇钉刺,a /target [mod:alt] player/targetlasttarget [mod:alt]/cast [mod:alt] 冰霜陷阱;杀戮命令/petattack [nomod:alt,harm]4直接按为奥术射击alt为爆炸陷阱#showtooltip [mod:alt] 爆炸陷阱;奥术射击/castsequence [mod:alt] 爆炸陷阱;[harm] reset=0 0,飞刃/cast [nomod:alt,combat] 10/cast [nomod:alt] 奥术射击/cast [nomod:alt,nocombat,noflying] 钓鱼/startattack [nomod:alt,harm]/petassist [mod:alt]5误导宏#showtooltip 误导/cast 猎人印记/cast 硬化之壳/target [harm] targettarget/target [help] player/targetlasttarget [help]/cast [party][raid][target=pet] 误导/target [help] targettarget/cast [nopet][target=pet,exists,dead] 凤凰之心有友善目标误导友善目标。
有对方目标误导该目标下第一仇恨的友善目标。
机械键盘宏按键使用技巧
机械键盘宏按键使用技巧在现代电竞游戏和办公中,机械键盘凭借其独特的手感和稳定性,逐渐成为了首选设备。
而机械键盘的宏按键功能更是让用户能够通过编程一键执行复杂操作,极大地提升了效率。
下面将为大家介绍一些机械键盘宏按键使用技巧。
首先,学会合理安排宏按键的编程。
我们可以将常用的连击操作、复杂的组合按键、特殊功能等通过宏按键编程到机械键盘上。
编程时,我们可以考虑组合使用不同的按键,比如Shift 键、Ctrl键、Alt键等,这样可以有效减少冲突按键的发生,同时也保证了按键的稳定性。
其次,合理规划宏按键的位置。
我们可以根据自己的使用习惯和个人需求,将最常用的宏按键设定到最易按的位置上。
这样,在紧急情况下我们可以快速地执行操作。
同时,对于一些特殊功能的宏按键,如音量调节、截屏等,可以将它们设定在键盘的便捷位置上,以便我们随时使用。
另外,有些机械键盘支持宏按键的录制功能,我们可以利用这个功能更加方便地编程宏按键。
录制宏按键时,我们可以执行平时需要的复杂操作,机械键盘会自动将这一系列按键注册为一个宏按键。
这样,我们就无需手动编写宏按键的代码,不仅节省了时间,还减少了错误。
在游戏中,机械键盘的宏按键功能可以极大地提升我们的竞技能力。
比如,在射击游戏中,我们可以将连发功能编程到宏按键上,使得射速更快,从而获得更大的优势。
但是,我们在使用宏按键时需要注意遵守游戏制定的规定,避免违反规则被封号。
最后,定期维护和更新宏按键的配置文件。
由于长时间使用机械键盘,有些按键可能会出现松动或失灵的情况。
因此,我们应该定期清洁键盘,以保证按键的正常工作。
同时,随着软件的不断更新和个人需求的变化,我们可能需要调整宏按键的配置文件。
及时的维护和更新将保证我们始终能够在最佳状态下使用机械键盘的宏按键功能。
总之,机械键盘的宏按键功能为我们提供了更多的操作自由度和便利性。
然而,如何合理使用宏按键是我们需要关注的问题。
通过学习使用技巧、合理安排编程和位置、录制宏按键、定期维护和更新配置文件等措施,我们可以更好地发挥机械键盘的宏按键功能,提高工作和游戏的效率。
华硕猎鹰4使用技巧
华硕猎鹰4使用技巧
华硕猎鹰4是一款游戏键盘,为了更好地发挥其功能和提升使用体验,以下是一些使用技巧。
1. 自定义宏键:华硕猎鹰4具有个性化的宏键设置功能。
用户可以通过ASUS Armoury Crate软件对各个按键进行互换和重
新分配,以满足个人的操作需求。
例如,可以将常用的快捷键设置为宏键,方便在游戏中快速操作。
2. Aura Sync灯效:华硕猎鹰4支持Aura Sync技术,可以与
其他Aura Sync兼容的设备进行灯效同步。
用户可以通过ASUS Armoury Crate软件选择喜欢的灯效模式,或自定义灯效。
通过调整灯效,可以为游戏环境增添更多乐趣。
3. 支持多平台:华硕猎鹰4不仅支持使用在电脑上,还可以与游戏主机和智能设备相连。
通过USB或蓝牙连接,用户可以
方便地切换不同设备间的使用,无需重新设置。
4. 双模按键:华硕猎鹰4的部分按键可以切换为不同模式,以适应不同的使用需求。
比如,轴承方式可以从线性切换到触发或点击式,满足用户个性化的操作感受。
同时,部分按键还支持多媒体控制功能,通过组合键就可以方便地控制音量和媒体播放等。
5. 键盘保护:为了保护键盘免受灰尘和污垢的侵害,可以使用键盘保护膜。
保护膜不仅可以保持键盘的清洁,还可以防止键盘上的字母磨损。
同时,定期清洁和保养键盘也是必不可少的。
可以使用轻柔的刷子和喷气式清洁剂进行清洁。
综上所述,通过合理使用华硕猎鹰4的宏键、灯效、多平台支持、双模按键和键盘保护等功能,可以提升键盘的使用体验和寿命。
希望以上技巧对华硕猎鹰4的用户有所帮助。
魔兽世界宏命令完全指南
i. 装备物品...............................................................................................................8
ii. 队列施法或使用物品..........................................................................................8 iii. 随机施法或使用物品.........................................................................................9 iv. 攻击.....................................................................................................................9
v. 技能栏控制 ..........................................................................................................9 vi. 移除增益效果.....................................................................................................9 vii. 退出形态............................................................................................................9
魔兽世界猎人宏怎么设置
魔兽世界猎人宏怎么设置?从此告别繁琐的钢琴流,手把手教您设置实用lr宏,轻松一键输出,尽享杯酒人生(一边raid一边喝酒不好吧…)。
今天TG兽吧小编就为大家推荐魔兽世界猎人宏大全,没接触过宏的玩家也不必惊慌,魔兽世界lr宏,看上去很复杂的样子,其实却很简单,也非常好用,轻松设置一劳永逸。
魔兽世界猎人宏大全,大家一起来看看吧!第一次接触宏的玩家可能对这个词比较陌生。
什么是宏?魔兽世界猎人宏是什么?怎么用?其实魔兽世界猎人宏就是同时把多个技能绑定,一键代替,就好比事先写好计划书,使用的时候只需按一下“执行”按钮就可以了。
魔兽世界lr宏是最实用的宏命令系列之一,说到魔兽世界lr宏相信老玩家脑中都会浮现“抽筋宏”这个词,因为一场raid狂按一个键就可以了…魔兽世界猎人宏可以有效地减少误操作、争取时间,在团队副本中是分秒必争的,因此宏还是很有使用价值和必要的,特别是对操作不是特别好、网速也不是特别的给力的玩家而言。
好了,下面TG 兽吧小编就为大家推荐全套魔兽世界猎人宏大全,搜集了几乎所有魔兽世界lr实用宏,需要的玩家直接复制就可以了。
为什么说魔兽世界猎人宏是最实用的宏之一?因为猎人这职业技能确实不少,加上宠物就更多了,玩家为每个技能设置快捷键继麻烦也不好用,所以我们需要把多个技能设置到一个宏里,比如下面这个魔兽世界lr宏:/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱这个魔兽世界猎人宏把两个陷阱技能安在了一起,按一下就是放置冰冻陷阱,按住shift/ctrl/alt在按一下宏图标就是释放冰霜陷阱,是不是容易?也节省了宝贵的技能栏,其实我们完全可以把所有陷阱技能做到一个魔兽世界lr宏里,比如这样写:/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱即为shift+技能为冰霜陷阱、ctrl+技能为冰冻陷阱、alt+技能为毒蛇陷阱。
这种是最简单的宏,有时我们需要用宏来判断我们该使用什么技能,是不是看上去很智能的样子?比如下面这个魔兽世界lr宏:/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead][target=mouseover,harm,nodead] [target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift时对焦点目标释放猎人印记、对鼠标所指的目标释放猎人印记,如果敌对目标不存在或者目标为友善或者中立的时候释放照明弹,按住ctrl+技能强制释放照明弹。
4.2我的武器战士宏和指南
我先介绍下4.2战士天赋配点。
CTM战士PVP主流天赋还是武器,我也主要介绍下武器天赋的加法。
这个天赋是我目前使用的天赋,新版天赋树很少,有些天赋从字面也可以理解,是必须要加的。
我只是说下比较有争议的天赋。
闪击,这个天赋我选择只加一点,因为在竞技场中,一次冲锋冲到两个目标的情况还是比较多见的。
当然也有人觉得不好,看个人喜好,可以选择不加,也可以选贼加两点。
横扫攻击,这个天赋在对战双近战的时候可以很好的发挥威力,不过现在由于现在横扫CD实在是太长了,所以我还是选择了放弃横扫。
粗莽阻断,在成功打断施法后可以15秒内增加5%的伤害。
由于加两点只是提高持续时间,并不提供更多的伤害,所以我也选择加一点,点了这个天赋还有一个好处就是,可以判断你这次拳击是否被骗到。
战争之鼓,在对战士最常用刺耳怒吼不产生影响后,这两点完全是浪费。
在PVP中武器战只要不狂按英勇根本不缺怒,根本不会因为不足10点怒打不出拳击。
战术精通也完全不需要点,4.2战士基本就是全程战斗姿态,只有在需要缴械、援护的时候切换一下姿态,盾墙和盾反可以在战斗姿态释放如果你是传说中的高玩每6秒切一次狂暴姿态打致死,巨人,然后切战斗姿态压制这样循环的话(姿态舞)。
把战地包扎的2点过去。
猛击,这里重点说一下猛击,因为加了这个天赋的人输出循环会有变化。
为什么不点猛击,主要有两点原因,第一就是猛击的暴击几率太差了。
CTM战士如果全套PVP装,在保证命中跟一定熟练的情况下,大概只有7%致命,有些追求高熟练的战士甚至连7%都不到。
玩过战士的人都知道,一个技能打出去,暴击跟不暴击的差距会有多大。
而加过天赋后致死的爆率可提高10%,12秒CD的冲锋后再提高25%,压制的爆率可提高60%,英勇的爆率提高15%,产生暴击后,下一个英勇必爆。
第二就是GCD太紧张,致死,压制,巨像,断筋,撕裂。
这5个技能在PVP中优先级都大于猛击。
只有在这5个技能都不需要使用的情况下才会使去用猛击。
魔兽猎人宏
魔兽猎人宏什么是魔兽猎人宏?在魔兽世界这款游戏中,猎人是一种弓箭专精的职业,在战斗中可以依靠宠物和弓箭进行高效输出。
为了简化猎人在战斗中的操作,玩家们利用魔兽猎人宏来自动执行一系列的指令。
魔兽猎人宏是一种类似于脚本的功能,可以通过编写一系列指令,将其绑定到快捷键上。
当玩家按下快捷键时,游戏会自动执行编写好的指令,从而实现一键施放技能、切换目标、喂食宠物等操作,提高猎人的战斗效率。
如何编写魔兽猎人宏?魔兽猎人宏是基于魔兽世界提供的宏命令语法编写的。
以下是一些常用的宏命令:•/cast,用于施放技能,例如/cast[target=mouseover,help,nodead][target=target,h elp,nodead][target=player] 治疗宠物•/castsequence,用于按顺序施放一系列技能,例如/castsequence reset=target 误导,稳固射击,稳固射击,稳固射击•/petattack,用于让宠物攻击当前目标,例如/petattack•/petpassive,用于让宠物停止攻击,例如/petpassive玩家可以根据自己的需求和游戏情况,通过组合和调用这些宏命令,编写出适合自己使用的魔兽猎人宏。
魔兽猎人宏的应用场景魔兽猎人宏可以简化猎人在战斗中的操作,提高玩家的战斗效率。
以下是一些常见的应用场景:一键施放技能玩家可以通过宏来实现一键施放技能,例如连续使用多个技能的组合。
比如,可以编写宏实现先使用追踪射击,再使用瞄准射击的连续施放。
/castsequence reset=5 追踪射击,瞄准射击,瞄准射击当玩家按下该宏绑定的快捷键后,游戏会自动按照指定的顺序施放技能。
切换目标猎人在战斗中需要频繁切换目标进行攻击,使用宏可以简化这一过程。
例如,玩家可以编写宏实现在攻击目标死亡后自动切换到最近的敌对目标。
/cleartarget/targetenemy [noexists][dead]喂食宠物猎人需要定期喂食宠物以维持它们的快乐度和忠诚度,使用宏可以方便地进行喂食操作。
游戏鼠标宏按键设置技巧提高游戏操作效率
游戏鼠标宏按键设置技巧提高游戏操作效率在如今电子竞技盛行的时代,游戏的操作效率成为决定胜负的关键之一。
而鼠标作为玩家操作游戏的主要工具,其按键设置技巧对于提高游戏操作效率至关重要。
本文将介绍游戏鼠标宏按键设置的技巧,帮助玩家提升游戏操作的流畅度和速度。
一、选择适合自己的游戏鼠标在进行鼠标宏按键设置之前,首先要选择一款适合自己的游戏鼠标。
不同的游戏对鼠标的要求有所不同,例如FPS游戏需要快速且准确的瞄准,而RTS游戏则需要更多的宏按键来进行快速操作。
因此,在选购游戏鼠标时,要根据自己的游戏类型和个人喜好选择适合的产品。
二、了解游戏的操作要求在进行鼠标宏按键设置之前,要对所玩的游戏进行深入的了解,了解游戏中的常用操作和关键按键。
不同游戏有不同的操作要求,了解游戏的操作要求能够帮助玩家更好地进行宏按键的设置。
三、合理规划宏按键在进行宏按键设置时,要根据游戏的操作要求和个人的习惯进行合理规划。
可以选择一些常用的技能和操作设置在宏按键上,这样可以减少手指在键盘上的移动,并且提高技能释放的速度。
同时,还可以根据游戏需要设置一些组合按键,以提高游戏操作的效率。
四、尝试不同的宏按键设置鼠标宏按键设置是一个个人化的过程,没有固定的标准可以套用。
因此,在设置鼠标宏按键时,可以尝试不同的设置方案,找到适合自己的按键布局和组合方式。
可以通过参考其他玩家的设置或者在线论坛的分享来获得灵感和建议,但最终还是要根据自己的实际情况进行调整和优化。
五、合理使用宏按键虽然鼠标宏按键可以帮助玩家提高游戏操作的效率,但是过度依赖宏按键也可能会降低玩家的技术水平和应变能力。
因此,在使用宏按键时,要合理把握使用的时机,避免过度依赖宏按键而忽略了其他操作和技巧的练习。
六、不断练习和优化鼠标宏按键的设置是一个动态的过程,随着游戏操作的变化和自身技术水平的提高,宏按键设置也需要不断地进行调整和优化。
因此,玩家在进行游戏操作时要持续进行练习和实践,通过不断的尝试和调整来提高自己的操作效率。
猎人专用宏
猎人专用宏猎人宏命令设置自动选最近目标说明:(寻找最近目标+宠物防御模式+宠物攻击+猎人印记+自动攻击)(以上动作同时进行)快捷键Tab/script TargetNearestEnemy()/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放猎人印记(等级 3)/施放攻击2.印记目标/雄鹰说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护如果有雄鹰守护则施放猎人印记快捷键Q/施放自动射击/script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+智能钉刺)+奥术射击+多重射击快捷键E/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放奥术射击(等级 6)/施放多重射击(等级 3)4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)说明:(如果无自动射击则开启自动射击+宠物防御模式+宠物攻击+急速射击)+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+多重射击+奥术射击+胁迫快捷键R/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放急速射击/施放震荡射击/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在物品栏8/施放狂野怒火/施放多重射击(等级 3)/施放奥术射击(等级 6)/施放胁迫5.近身攻击说明:做到用一个按键切换灵猴守护+使用近战技能/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守护)放在物品栏6/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技能)放在物品栏7/施放胁迫/施放狂野怒火6.切换灵猴守护说明:如果身上没有灵猴守护则施放灵猴守护,有则使用猛禽一击快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end7.近身技能说明:(如果目标没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻击)+猫鼬撕咬快捷键7:将此宏放在快捷栏7/施放猫鼬撕咬(等级 3)/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级2)"); PetAttack() end8.智能钉刺说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺)快捷键8:将此宏放在快捷栏8/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end9.吸魔钉刺说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上快捷键9:将此宏放在快捷栏9/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;10.毒蛇钉刺说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上快捷键10:将此宏放在快捷栏10/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;11.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱说明:跳放陷阱不容易被察觉快捷键C/script U=UseAction Jump()/施放冰冻陷阱(等级 2)12.找JY宠物说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像/target 巨型火鸟/script if UnitExists("target") then Jump();end13.假死陷阱说明:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标,按第2下是冰冻陷阱。
射击猎一键输出宏
6.0一键宏使用条件1:原始动作条必须可以翻页2:请按照我要求做天赋,跟宏实在不会再旺旺问,相信你能看懂这文档,看不懂也先自己研究下。
射击猎属性急速为主/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 奇美拉射击/use 13/use 14/changeactionbar 2做好这个宏放在如下位置如图然后点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 夺命射击/use 13/use 14/changeactionbar 3做第2个宏放在如下位置如图点下宏/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1然后做好宏放在如下位置这样红色的一组3个宏就是射击猎单体宏。
单体宏制作完成,目前按键是1,你可以设置任何按键。
/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 2/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 多重射击/use 13/use 14/changeactionbar 3/targetenemy [noharm]/castsequence reset=10 稳固射击,稳固射击/cast 飞刃/use 13/use 14/changeactionbar 1请按照单体宏的方法放在动作条2上这样无脑按2就是AOE了记得蓝色是3组组成了AOE接下来是爆发宏/施放夺命黑鸦/cast 血性狂怒/cast 狂暴/use 德拉诺敏捷药水/use 13/use 14目前猎人没什么爆发技能了所以就剩下这个。
探索控制器的自动连发与宏设置
探索控制器的自动连发与宏设置随着电子竞技的兴起,游戏手柄的功能越来越多,其中最常用的功能之一是自动连发和宏设置。
控制器的自动连发和宏设置可以增加玩家在游戏中的操作能力和体验。
在本文中,我们将探讨控制器的自动连发和宏设置以及如何使用它们提高游戏操作技能。
一、自动连发自动连发是一种功能,它会在按住按钮时自动连续发射武器或技能。
自动连发可以增加发射子弹或技能的速度,减少手指的疲劳,提高游戏操作的效率。
尽管在某些游戏中,自动连发可能被禁止使用,但在其他游戏中它是一种很方便的工具。
一些新款的控制器可以通过集成的自动连发功能来实现自动连发。
其他控制器则需要使用第三方软件来实现。
例如,AutoHotkey(AHK)是一种流行的第三方工具,它可以用于将任何按键绑定到自动连发功能上。
有了AHK的帮助,您可以通过调整子弹发射速度、延迟时间等来优化自动连发功能。
二、宏设置另一个有用的功能是宏设置。
宏设置是一种将多个按键绑定到一个按钮上的方法。
与自动连发不同,宏设置可以将多个动作绑定到一个按钮上,例如闪避、瞄准、攻击等。
通过使用宏设置,玩家可以简化游戏过程中的操作步骤,提高操作速度,获得更好的游戏体验。
类似于自动连发,某些控制器具有内置的宏设置功能。
此外,玩家还可以使用第三方软件来创建和编辑自己的宏设置。
例如,SteelSeries Engine 3是一种流行的第三方工具,它可以让您创建自定义宏设置。
三、其他有用的提示使用自动连发和宏设置时,您需要注意以下一些事项:1. 某些游戏可能禁止使用自动连发或宏设置。
在游戏之前请确保已阅读相关规则。
2. 请勿滥用自动连发或宏设置,这可能会导致您被其他玩家举报或被禁止使用。
3. 如果您使用第三方软件来实现自动连发或宏设置,请确保软件的来源可靠,并避免下载可能包含病毒或恶意软件的软件。
4. 请确保您的自动连发或宏设置不会影响游戏平衡性。
如果您的行为可能给其他玩家造成不公平的利益,请考虑放弃自动连发或宏设置。
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/cast [nomod] 稳固射击/castsequence reset=5 !灵狐守护,null/startattack [nomod]宏说明:显示技能说明当按下功能键Alt时,治疗宠物当不在任何功能键状态下时,稳固射击。
之所以要加一个[nomod]来强调不在任何功能键状态是为了严格限制宏命令的执行条件。
这个[nomod]在把‘区域选择技能’绑在功能键状态时尤为重要,下面会提到。
同时感谢猎人区 jwh258的指点,终于解决了我困惑已久的问题。
循环释放灵狐守护且5秒内不按该宏时,重置循环。
这个null一定要加,具体原因不知道,但不加会导致/castsequence reset=5无效,可能是因为null在执行该行命令的时候起到了无效化该行的作用,直到5秒后该行自动重置。
当不在任何功能键状态下时,自动攻击。
[nomod]的作用同样是为了严格限制执行范围,避免只是想加个血却不小心开怪的操作缺陷。
制作思路:同上……快捷键3:#showtooltip/petattack [mod:alt]/cast [nomod] 眼镜蛇射击/castsequence reset=5 !灵狐守护,null/startattack [nomod]宏说明:同稳固……制作思路:同上……快捷键4:#showtooltip/petattack [mod:alt]/cast [nomod] 瞄准射击/cast [nomod] 爆裂射击/castsequence reset=5 !灵狐守护,null/startattack [nomod]宏说明:同稳固,需要补充的是这个爆裂射击,它与瞄准射击都属于天赋奖励技能,所以放在一起。
当自己是生存天赋的时候这个宏自动变成爆裂射击,当然为了#showtooltip可以正常作用,需要把它跟瞄准的位置互换一下。
纯粹为了少做一个宏。
制作思路:同上快捷键5:#showtooltip/cast [mod:alt] 扰乱射击/cast [target=mouseover,help][target=target,help] 误导/cast 蜘蛛毒刺宏说明:显示技能说明当按下功能键Alt时,扰乱射击当目标是鼠标滑过目标,且可增益,或,目标是目标,可增益时,施放误导施放蜘蛛毒刺这里都没有加[nomod]是因为[nomod]似乎和[target=mouseover]不能共存,不知道原因。
但好在扰乱不是‘区域选择技能’因此不会出现什么问题。
没有加/startattack是为了避免只是想放个误导缺不小心开怪的操作缺陷。
制作思路:纯粹为了省键位,只是龟毛的把害别人,和害自己的两个技能硬绑在一起再跟一个伤害他人的技能绑在一起罢了……(要你命3000?)快捷键F1:#showtooltip/cast [nocombat] 豹群守护/cast 疾步夜行宏说明:…………这个绑定可能会有缺陷,但目前还没有遭人严重鄙视的恶性事件发生……制作思路:嘛思路……?当然如果你有火箭腰带(是改成腰带了吧?)你还可以这么干:#showtooltip/cast [nocombat] 豹群守护/cast 疾步夜行/use 6快捷键F2:空快捷键F3:空这两个键用起来都不是很爽……快捷键F4:/click PetActionButton2宏说明:点击宠物技能条的第2个栏。
宠物技能太多,所以把宠物攻击和宠物跟随都拿掉了,第一个宠物技能是宠物移动,从第二个开始就是宠物技能。
制作思路:不控制宠物技能的猎人不是好战士……快捷键F5:/click PetActionButton3宏说明:点击宠物技能条的第3个栏。
制作思路:……嘛都要老子控制……快捷键H:打开技能书,把威慑拖到这个位置……宏说明:当然贤惠的猎人可以这么干:#showtooltip/stopcasting/stopattack/cast 威慑制作思路:就喜欢把盾墙,无敌,自爆,撸管……等等NB技能放在H的位置……你们懂的。
快捷键鼠侧1:灭哈哈,高端职业玩家才可以拥有的鼠标侧键!按起来很有感觉有木有!打开技能书,把陷阱发射器拖到这个位置……宏说明:当然温柔的猎人也可以这么干:#showtooltip/stopcasting/stopattack/cast 陷阱发射器制作思路:陷阱发射器是一定要放在鼠标上的,是一定要放在鼠标上的,是一定要放在鼠标上的……当然我们有时候会看到这样的宏#showtooltip 冰冻陷阱/castsequence reset=4 陷阱发射器,!冰冻陷阱或者类似这种的改良版,但它有一个对我来说比较严重的操作缺陷,对我来说做的宏有几个必须遵守的原则,即,简化技能施放的种种不便,同时要满足我想怎么放就怎么放得原则。
这样的宏不是说不好,但很显然它需要把4个陷阱放在8个快捷键上,或者用[mod:XX]把丢和不丢的2个陷阱绑起来变成4个。
但这样做就使得4个陷阱至少需要直接占用4个键位(仔细观察你会发现其实陷阱发射器也无形的占用了4个键位。
如果把陷阱发射器单独放在一个键位,陷阱和其他DPS技能绑定在一起的话就可以做到5个键位放9个技能,同时可以控制其中4个技能的2种施放状态。
(可以参照我的键位设置图)如果我把图中的9个技能(4个陷阱+4个DPS技能+陷阱发射器)用这个宏的话,就需要9个键位……同时/castsequence reset=x本来就不是很适合像陷阱这种需要随机应变的技能。
关于陷阱的宏一直困扰我很久,直到[nomod]的出现……这里再次感谢猎人区 jwh258的指点~快捷键鼠侧2:无这个键位也按起来不爽,大拇指不够长……快捷键鼠↑:#showtooltip/use 13宏说明:显示技能说明使用饰品1制作思路:习惯了用上滚下滚来控制2个饰品……一般这个都是用来控制徽记的。
快捷键鼠↓:#showtooltip/use 14/cast 急速射击宏说明:显示技能说明使用饰品2施放急速射击制作思路:习惯了用上滚下滚来控制2个饰品……一般这个用来控制爆发性饰品和技能。
Alt+鼠↑&Alt+鼠↓:也是习惯问题,不多说了,技能都是直接往上面拖的,一般用来控制长CD技能。
不管你是不是温柔贤惠的猎人,每个技能你都做宏的话你的宏位置会不够的……鼠中:无太硬用起来更不爽……一个不小心就把2个饰品全开了……接下来是第二排快捷键,经典好用的基本都在里面了,按照男人手掌的大小来定义的快捷键范围,完全覆盖整个左手的打字区域(包括右手打字区域的Y键和H键)。
女生可能不是很适应,而且要求习惯以标准打字键位来操作键盘的人(即平移整个方向控制键位W,A,S,D至E,S,D,F)。
女生其实比较推荐用鼠标点技能,比如我老婆……连连看打得超牛无比,用鼠标点技能都是CS甩狙点法……一点不比键盘操作差!重头戏来了!!!!!快捷键A:假死……直接从技能书里往上拖……制作思路:喜欢在A键放上救命技能,所以一般都是直接往上拖的……快捷键Q:逃脱……继续直接从技能书里往上拖……制作思路:喜欢在Q键放上间接的救命技能,所以一般也都是直接往上拖的……当然个别贤惠善良温柔体贴的猎人会整合一些其他技能绑在逃脱上,这里就不多介绍了……快捷键W:#showtooltip/cast [mod:alt] 毒蛇陷阱/cast [nomod] 奥术射击/startattack [nomod]/castsequence reset=3 !雄鹰守护,null宏说明:显示技能说明当按下功能键Alt时,施放毒蛇陷阱当没有按下任何功能键时,施放奥术射击当没有按下任何功能键时,自动攻击循环施放雄鹰守护,3秒内不按该宏则重置循环,清零。
快捷键R:宏1:#showtooltip/console Sound_EnableSFX 0/cast [mod:alt] 冰冻陷阱/cast [nomod] 奇美拉/cast [nomod] 黑暗箭/castsequence reset=10 !雄鹰守护,null/startattack [nomod]/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()宏2:#showtooltip/console Sound_EnableSFX 0/cast [mod:alt] 冰冻陷阱/cast [nomod] 猛禽一击/startattack [nomod]/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()宏说明:这个宏分2个部分,宏1:显示技能说明关闭乱七八糟的声音当按下功能键Alt时,施放冰冻陷阱当没有按下任何功能键时,施放奇美拉射击当没有按下任何功能键时,施放黑暗箭(道理跟瞄准宏一样,2个不同天赋里的技能放在同一个宏里,纯粹为了少做一个宏)循环施放雄鹰守护,当10秒不按该宏则重置循环,清零如果在动作条1,则切换至动作条2打开乱七八糟的声音关闭乱七八糟的文字提示宏2:同宏1宏的使用方法,大家应该注意到左下动作条其实有两排,直接看到的称作动作条1,隐藏的称作动作条2。
我们可以看到动作条1的最右边有上下两个箭头,就是用来切换这2个动作条的。
我们需要做的就是把宏1放在动作条1的R位置,把宏2放在动作条2的R位置。
当我们按下快捷键R的时候,动作条就会来回切换。
那么我们就可以利用这来回切换的效果来达到手动技能判断的效果。
其实这跟我们按完1键按2键是一样的,现在我们做的是按完1键,换一排,再按1键,同样执行了2个技能,一个是位置不变,技能自己变。
一个是位置和技能都要我们自己变。
需要注意的是:两排技能栏同一位置上都需要放上同样的技能,不然……你试了就知道,保证你眼花缭乱……。
这个宏的使用效果就是远距离就是奇美拉,近距离就是猛禽,要求就是按的速度快一点,多按几下……所以放R键比较容易做到。
制作思路:思路都在上面了……只是想说下R键是个宝贵的键位,因此我都喜欢放上重量级的技能,比如猴子偷桃啊这种深层的天赋技能……快捷键T:宏1:#showtooltip/console Sound_EnableSFX 0/cast [mod:alt] 冰霜陷阱/cast [nomod] 震荡射击/startattack [nomod]/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()宏2:#showtooltip/console Sound_EnableSFX 0/cast [mod:alt] 冰霜陷阱/cast [nomod] 摔绊/startattack [nomod]/swapactionbar 1 2/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()宏说明:同上,直接照搬制作思路:T同样是个珍贵键位,所以放上了关键的缓速技能。