玩转销玩转销售的八大心理游戏
销售中的心理游戏
Sheer Driving Pleasure
Welcome to Dongguan Baochang 2011 June
销售中心理游戏的宗旨
• 有效果比正确更重要
Sheer Driving Pleasure
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五、官兵追强盗
• 他们可能只是在无意识中用自己后天习得的惯性思维布置了 一场“官兵追强盗”的心理游戏。
• 在这个过程中,如果我们对客户真正关注的焦点不给予足够 的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的成 功与否。
Sheer Driving Pleasure
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二、都是你害的
• 其实危机、危机,危中才有机。我们往往忽略了客户抱怨背后所带来的 新的商机。冲突往往是导向真正融合的第一步。
• 正好可以借用这个机会调整和客户的关系,他们对商品性能、质量等各 方面的述求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服务来面对 客户。
如商品获得的奖章、奖励,以往的客户使用见证、甚至拉拢客户 法庭上的其他人,为自己营造一种强势的氛围。
Sheer Driving Pleasure
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八、捕熊游戏
• 情境案例:销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的 对象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观颜色、 性能、价格方面都做了很大的调整。也许过去主流客户群会觉得 这款商品太超前了一点,可是对于我们的目标客户群来讲,却是 刚刚好的。”
销售心理学中的游戏
销售心理学中的游戏
导读:本文是关于销售心理学中的游戏,希望能帮助到您!
“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。
于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。
这种创造活动,产生于人类的本能”。
◆是的,游戏是一种本能,是一种摆脱现实束缚的手段,并且具有极强的娱乐性。
用户玩游戏,其实就是在追求“快乐的良性刺激”的过程。
◆其次,游戏是一个具有强大用户黏性的行为,某种意义上,游戏的确很容易“上瘾”。
◆最后,游戏是极其受用户欢迎的行为,追求刺激也好,逃脱现实也罢,没人不喜欢游戏,不管是自己玩游戏,还是看别人玩游戏,都会带来快感。
很显然,如能把游戏和销售巧妙的结合起来,让别人在销售中享受游戏,在游戏中体验销售的力量,无论对于企业主还是销售人来说都是优异的结果。
具体看销售中的游戏,可以分成这么几种类型:
1.实体性的游戏化应用
——游戏和电影、电视剧并无二样,都是一种特殊的媒介形态,自然可以做植入性的销售实验。
2.利用游戏特性的销售行为
——谁说游戏只是单纯的玩乐?游戏,玩的是玩家的心理。
3.利用游戏的销售心态,去做销售的游戏。
——销售,是一个坏孩子的游戏,只有坏孩子,才能洞察游戏的精髓。
4.至于最后一点,先卖个关子,最后揭晓。
销售团队励志游戏
销售团队励志游戏销售是一个需要善于表达与沟通的行业,同时也是一个工作压力较大的行业,需要每天都保持活力,。
下面unjs小编分享几个销售团队励志游戏,欢迎阅读。
一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号??4、游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
八种著名的心理游戏
八种著名的心理游戏心理游戏是一种通过思维和策略来解决问题的游戏,它可以帮助人们发展自己的思维能力和解决问题的能力。
以下是八种著名的心理游戏,它们都有着不同的玩法和挑战,对于提升智力和解决问题有着很大的帮助。
1. 魔方魔方是一种经典的心理游戏,它由一个立方体和六个不同颜色的的小块组成。
玩家需要通过转动和调整小块的位置,使得每个面上的小块颜色相同。
这个游戏需要一定的空间想象力和手眼协调能力,对于发展思维能力和提升集中力有着很大的帮助。
2. 数独数独是一种基于数字的逻辑推理游戏,它由一个九宫格和一些已经填好的数字组成。
玩家需要根据已知的数字,推理出剩下格子的数字,同时满足每行、每列、每个小九宫格都包含1到9的不同数字。
数独需要玩家具备一定的逻辑推理和数学思维能力,对于训练思维敏锐性和培养耐心有很大的作用。
3. 拼图游戏拼图游戏是一种经典的心理游戏,它由一些碎片组成的图片和一个空的底板组成。
玩家需要通过移动碎片的位置,最终将碎片拼合成完整的图片。
拼图游戏需要玩家具备一定的空间想象力和逻辑思维能力,对于培养创造力和提升解决问题能力非常有效。
4. 推箱子推箱子是一种策略游戏,玩家通过推动箱子的位置,将其推到指定的目标位置。
这个游戏需要玩家有一定的推理能力和计划能力,以找到最佳的推动方向和顺序。
推箱子不仅能够培养空间认知能力,还可以提升解决问题和逻辑思维能力。
5. 河内塔河内塔是一种经典的智力游戏,它由三个竖立的柱子和一些大小不同的圆盘组成。
玩家需要将所有的圆盘从一个柱子移动到另一个柱子,且每次只能移动一个圆盘,并且较大的圆盘不能放在较小的圆盘上面。
这个游戏需要玩家具备一定的逻辑思维和分析能力,对于提升解决问题的能力有很大的帮助。
6. 谜题游戏谜题游戏是一种通过解密和推理来解决问题的游戏,它通常涉及一系列的谜题和线索。
玩家需要根据提供的线索和自己的推理能力,逐步解开谜题的答案。
谜题游戏非常有利于培养逻辑思维和创造力,同时也对于发展决策能力和解决问题的能力有很大的帮助。
销售团队游戏
销售团队游戏责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任2、当别人失败的时候,有没有抱怨3、两个人有没有同心协力对付外面的压力坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏.玩法:1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的.这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程.纸牌游戏游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局选择.每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:4X 每人输1元3X 每人输1元 1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似囚犯的困境/将下面的内容打印给学员/纸牌游戏记分规则4X 每人输1元3X 每人输1元 1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元记分卡回合你的选择群体的选择支付备注1 X Y X Y2X Y X Y3 X Y X Y4 X Y X Y5 X Y X Y 奖金支付x3倍6 X Y X Y7 X Y X Y8 X Y X Y 奖金支付x5倍9 X Y X Y10 X YX Y 奖金支付x5倍圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里.在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜.3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒.2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为8秒.”培训师可以向所有小组提出挑战.参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒这是一个绝妙的想法当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法.培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了秒通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃.做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做.发挥团队智慧,集合团队的创意,,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动.要想成功唯有敢于超越自己的思维.对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧.为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会.一“圈”到底人与人之间通过沟通互相了解,达成共识.此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作.目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动.规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位.在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈.计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成.讨论:1.各位刚才是如何完成目标的2.刚才最关键的改善动作是什么3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式4.你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈.教具:呼啦圈两个.橡皮筋游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上.给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传.第三名接住后再往下传……直到最后.而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始.一组传完后,两组队员交换角色.分析:体现团队合作的重要性、方法.瞎子走路游戏方法:两人一组如A与BA先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进.如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建沙漠幸存者形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:沙漠逃生工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果.概况大约七月中旬上午十点钟.你乘坐的飞机坠落在美国西南部索纳拉大沙漠中.飞行员和副飞行员都死了,其他人都活着.飞行员在飞机坠落前没有告诉任何人飞机所在的位置,只有一些人在出事前向外观看,根据地上的标记,估计偏离航线有105公里.在出事前几分钟,飞行员曾告诉你:在东北方向距离113公里的煤矿上,有人居住.索纳拉地区是平原,除了一些灌木丛外一无所有.当时气温将达摄氏45度,所以地表温度会接近摄氏50度.你穿着单薄的衣服,短袖衬衫、短袜和皮鞋,每个人都带有手帕.你们小组总共有25英镑、一盒烟和一支圆珠笔.问题请将下列15件物品根据重要性排列为1至15,以便在飞机着火前尽可能多的取得必需品.你们小组的成员决心呆在一起.相信共同努力能使你们成为幸存者操作程序1、培训师把“沙漠逃生”工作表发给每一位学员;2、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把15样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟.3、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏.4、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分.6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果1+1大于2;2找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力.有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么3、你所在的小组是以什么方法达成共识的/将以下内容打印给学员/物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列个人和专家比较3-1 小组与专家比较3-21、手电筒4节电池2、匕首3、坠落区的地图4、塑料雨衣大的5、指南针6、救护箱7、口径手枪8、降落伞红色和白色9、装有盐片的瓶子1000片10、每人一公升水11、书:“沙漠里能吃的动物”12、每人一付太阳镜13、烈性伏特加酒2公升14、每人一件外套15、化妆镜第6步:计算个人得分第4步总和第7步:计算团队得分第5步总和第8步:统计小组中最低个人得分第9步:计算个人得分低于团队得分的总和第10步:计算个人得分的平均数如何建立信任带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示.游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2.手把手教―引导―建立信任,授权,同时不断给予指导全体离地的照片前些天看华娱电视台,有个娱乐节目的游戏特别有意思,整理出来给大家参考.游戏道具:数码摄像机、三角架.游戏操作:1、可分成几组,每组人数越多越好2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然后交给主持人.3、小组5分钟练习4、比赛开始.5分钟后结束.5、回顾过程,分析失败原因.6、不断增加人数,挑战极限.趣味跳绳大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果这些问题,您是否想过.让我们带着这些问题,再玩一次跳绳.目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动.规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下.讨论:1 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么2 发出声音的人是刻意指责别人吗3 想一想自己是否不经意就给别人造成压力4 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生注意:1 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与.2 场地宜选择户外草地进行,以免受伤.3 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞.变化:1 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入.2 可用两条绳子,或变换用绳方向.教具:粗棉绳一条.齐眉游戏方法:1准备一根2-3米左右的轻质塑料棍最好可伸缩;2让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;3将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;4要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动.一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败.用圈亦可代替做本游戏.游戏的启示:1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降平结绳圈道具:准备长短不一的绳子若干条依人数而定说明:1、训练师将平结的打法教会学员,注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗”4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外.可能是几个人同时挤在同一个绳圈里5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限.学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限.记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导.如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布――所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵.培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果.抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人.要求是皮球只能传给没有接过球的人.也就是说,一个人不能同时接两次皮球.球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始.3等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递.记下时间.4继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛.记下时间.5可以增加到6个球.点评:1如何提高团队的效率2一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们你说我做道具:七彩积木参加人数:20-30人用时:约1小时游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型. 过程:1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜.2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”.3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候.4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看不许拆开,并记录下模型的样式.5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型.6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜.7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上.游戏点评:1、身为指导者的你,体会到什么2、身为操作者的你,体会到什么3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样适用课程:职业压力、团队建设.木头的体积游戏规则:1分小组,每组12人.每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片2卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务――计算木头的体积.木头的形状附后游戏目的:1训练学员进行有效的群体决策2让学员体验到个体思维方式的差异如何影响我们的有效决策3让学员体会群体决策中的有效冲突和无效冲突游戏的注意事项:1游戏的答案有两个2游戏中设计的陷阱,看学员是如何处理的。
营业员心态培训游戏
一、教练准备:1、提前30分钟到培训教室;2、整理椅子,按“U”摆放;3、检查碟片、音响、其他器材是否正常使用;4、课前播放音乐碟“步步高”、“感恩的心”。
5、工具准备:一次性塑料杯一个(透明)、矿泉水(或冷水)、两盒曲别针(或硬币);二、课程开始㈠引入:1、先看两位收银员接待顾客的例子:请大家闭上眼睛,想象下面的场景(设想你就是故事中的“我”):收银员A:我到了收银台。
这位收银员面带微笑,见我走近收银台,热情地跟我打招呼,很快地起身双手接过我递上的小票,输单后报了商品的金额,然后同样双手接过我递给的钱、唱票,并礼貌地将找零和销售小票递给我。
后来,我又到那台收银机退货,还是那位收银员,她问我有没有零钱,她好退整给我,并在退还现金时双手递给我。
整个过程,她面带笑容,特别是在我要退取现金时,她并没有因此收银员B:我拿着单来到13号收银台,这位收银员没有微笑,也未说礼貌用语,直接接过单据看了起来,然后将应付款数目告诉我。
当我将钱与优惠卡交给她时,她有唱票,然后,再将应找的余款和优惠卡交回我时,报了找回金额和优惠卡的积分数。
请大家谈感受,可以给两次购物经历所接触的收银员打分。
顾客评分:收银员A 100分(顾客语言:“让我觉得有点感动”),收银员B 50分。
事例2:有一次神秘顾客检查时,发现你和另一名员工在聊天,并于第三天把情况反馈给分部;分部要扣你的分,而你认为从顾客当时检查的时间看,你有可能是在交接班,面对这种情况,你怎么看(想)?2、为什么同样接待顾客,最后竟然有这么大的区别?是什么影响到了这个结果?结果(命运)←行动(习惯)←态度←信念←期望按照行为科学的结论,人的行为95%以上都是按照习惯而行事,因此信念的力量之所以巨大是因为95%以上的时间(尤其是关键时刻),人的行为按照自己大脑潜意识中的习惯看法,即信念的指挥行事。
所以一个人的信念系统出了问题,那么他的行为95%以上的概率会跟着出问题。
有什么样的内心期望,你就会选择什么样的信念,接着就会有什么样的处事态度以及什么样的行为,在不断的重复中形成自己的习惯,因此就有了什么样的结果。
销售谈判中的心理游戏:话术技巧与策略分享
销售谈判中的心理游戏:话术技巧与策略分享销售谈判是商业交流中至关重要的一环。
无论是与客户、供应商还是合作伙伴进行谈判,都需要运用一定的心理游戏、话术技巧与策略来实现自身利益最大化。
本文将分享一些在销售谈判中常用的心理游戏、话术技巧与策略,希望能给销售人员提供一些实用的指导。
心理游戏是销售谈判中常见的策略之一。
人们在交流中往往被情绪、感受和心理状态所影响,善于把握这些因素是成功的关键之一。
其中一个常见的心理游戏是创造紧迫感。
在与客户进行谈判时,你可以使用“短时间优惠”、“限时特价”等策略来创造购买的紧迫感,让客户觉得这是一个特别的机会。
这种心理游戏常用于提高客户的购买决策速度,但需要注意的是,必须有真实的依据,否则客户在发现你是在虚张声势后,很可能就不再信任你。
在销售谈判的过程中,话术技巧的运用也非常关键。
首先要精确理解客户的需求,然后根据这些需求来打动他们。
一种常见的话术技巧是积极倾听,这意味着要倾听客户说话,关注他们的问题和需求,而不是只顾着自己的陈述。
通过积极倾听,你能够更好地理解客户的需求,在回应时提供恰当的解决方案。
此外,还可以利用开放性问题来引导对话,让客户更多地表达他们的意愿和需求。
例如,“请告诉我你对我们产品的期望是什么?”这样的问题可以引导客户详细陈述需求,从而更好地定位销售策略。
除了心理游戏和话术技巧,还有一些其他的策略可用于销售谈判。
一个重要的策略是寻找共同点。
人们都更倾向于与有共同点的人进行交流和合作。
在与客户谈判时,你可以寻找与其共同的价值观、兴趣爱好或经历,以此来建立信任和连接。
对于某些特定的客户,你还可以运用“亲近策略”,比如通过送礼物、请客户吃饭等方式来缩小你与客户之间的距离,使他们更容易与你建立联系,从而更愿意与你进行合作。
此外,还有一些谈判策略可以帮助你在销售谈判中达到更好的效果。
一种常见的策略是“让步换取让步”。
在与客户进行谈判时,你可以适当做出一些让步,以期在对方妥协的同时也能够获得你想要的结果。
销售早会励志小游戏
销售早会励志小游戏一、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称a--f 狮子g--l 海豹m--r 猩猩s--z 热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
二、串名字游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解三、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜四、“虚拟拍卖”规则: 1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。
2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。
然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。
营销游戏大全
经典培训小游戏当我们同在一起箩卜蹲两只小蜜蜂傻西西傻依比压压捕鱼歌(配歌)你真的很不错我在生命的天空里飞翔(配词)爱你奋不顾身县太爷伦敦大桥倒下来贴膏药耳语传真一只青蛙屁股写字七个呛呛抓老虎(配词)抢椅子爱心传递仪态万方中国功夫(配词)爱心中来(配歌)小毛驴(配歌)探戈舞大茶壶大脑体操八段锦(配词)踩汽球草裙舞另类喝酒角色反串新婚之夜成语接龙看看谁最笨成吉思汗玛卡丽娜参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。
每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。
右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。
循环往复且节奏越来越快。
箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状.胜负:看反应速度,负者罚一节目.傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推.主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目.依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
早会激励销售小游戏
早会激励销售小游戏早会激励销售小游戏游戏1——初次见面:消除隔膜的游戏见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。
(2)让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3)等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。
参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流游戏2——情感病毒:提高情商的游戏情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。
游戏规则和程序1.第一轮:(1)游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈,然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁。
心理学游戏(破冰游戏大全)
心理学游戏(破冰游戏大全)第一篇:心理学游戏(破冰游戏大全)心理学游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
八种心理游戏玩转销售
真 正 成 功 的销 售 并不 是销 售 人 员一
“ 都是 你 害 的。 在我 要退 货, 现 你们 的产 有竞争力。 ” 客户 往 往 把 这 种心理 游 戏 用于 议 价
味 庸 俗 化 地 迎 合 客户 , 是 销 售人 员 通 品有 问题 : 而 价格 高过 同类商品 , 量又 不 质
个 目的。当销 售人员发现 客户在玩 心理 游
方 面 的 诉 求 , 时用 自己 良好 的职 业 心 同
专业素 质、 耐心服 务来面 对客户。 这个 时候 , 售人 员可 以直 接 向客户 态 、 销
很 多案 例 证 明 : 是 抱 怨 最 厉 害 的 越
价 戏 时, 不需 要对 客户 指 明, 更不 需要 参与 提 问:“ 格是 你 现在 唯一 需要 处理 的 方
都是 你 害 的。 下之意 就 是要 我 言 他们 还 是 按 照 自己的 惯 性 思 胁我 们 : 获得真 正有力量 的影 响力呢? 售人 员如 讲 的 内容 , 销 ” 何保持对 客户真实 购买意 向的清 醒认知 ? 维在 进 行思考 。 就 是说 , 也 他们 处 在 自己 来对 客户负 全 责 。 负 面情 绪从 客户处迅 执 销售人 员如何通 过 自己的行为 , 对客户的 思维 的盲点中, 著于 自己内心 的某种 想 速蔓 延到销 售人 员处 。 除非 客户 自己愿意 , 否则 销 售人 员无 购 买 判 断作 出影 响 , 对 最 后 的销 售 成 法 。 并 其 实危 机 、危机 , 危中才 有 机 。 售 销
八种心理游戏玩转销售
传统销 售一 向被视 为一项 “ 推”、
如果 处理 不 当, 客户 情绪 体验 , 愿意一再 回到这个平 台上 来 情绪 往往十 分高 涨 。 并 可能在更 大范 围内进行抱 怨 , 至产生 对 甚 品牌 的负面影 响。
顾客玩疯了,员工乐坏了!十四款经典好用的会销互动游戏,跟你的顾客一起嗨起来吧!
顾客玩疯了,员工乐坏了!十四款经典好用的会销互动游戏,跟你的顾客一起嗨起来吧!互动游戏会让人与人之间关系更加紧密和融洽,参加保健品会议营销的都是中老年人,所以会议营销互动游戏也不会很吃力,其实很简单,只需要动动脑动动手脚就可以完成了,一般在会议营销现场都会穿插一些小游戏,活跃现场气氛,在这里为诸位会销人介绍了适合中老年游戏的大全。
一、健康拍手歌游戏说明:每个人的手掌上都有一个穴位,叫劳宫穴,据经络专家说如果经常的击打每只手上的劳宫穴,就会起到促进血液循环、预防心脏病和延年益寿的作用。
这是一个健康的小秘诀,可怎么找劳宫穴,又如何击打呢?很简单,大家把双手伸出来,我们来有节奏感的拍手也就是鼓掌,这一鼓掌,就击打到我们的劳宫穴了,而且是两只手上的劳宫穴都被我们击打到了,如此一来,我们就等于做了一个保健操,对我们的身体大有好处;同时据中医专家讲,如果能经常放开声音喊上两嗓子(嘿嘿),就会呼出人体内的浊气,对我们的健康也会大有帮助,现在我们把这两个动作结合在一起,就成了健康拍手歌,具体做法如下:主持人说口令,在主持人说口令期间,顾客使劲拍手,每当主持人说完一句口令时,顾客继续拍手的同时使劲喊两声“嘿嘿”,依次类推。
口令:你拍一,我拍一,偶尔咱也打回的,嘿嘿!你拍二,我拍二,身心健康常相伴,嘿嘿!你拍三,我拍三,拥抱健康很简单,嘿嘿!你拍四,我拍四,有了疾病赶紧治,嘿嘿!你拍五,我拍五,有了健康才是福,嘿嘿!你拍六,我拍六,过节尽量少吃肉,嘿嘿!你拍七,我拍七,身心健康要珍惜,嘿嘿!你拍八,我拍八,爱心事业人人夸,嘿嘿!你拍九,我拍九,过节尽量少喝酒,嘿嘿!你拍十,我拍十,身心健康最塌实,嘿嘿!此游戏环节备注:可以把现场的顾客分成两队(甲队和乙队),让两队的叔叔阿姨来比赛,看一看哪队的叔叔阿姨的拍手声音大和喊“嘿嘿”的声音大(1、3、5、7、9由甲队拍手和喊嘿嘿,2、4、6、8、10、由乙队拍手和喊嘿嘿),可以告诉顾客,哪队的声音大,就送给获胜队的叔叔阿姨每人一份奖品,现场气氛会非常不错,最后告诉他们奖品无法送出因为两队并列第一。
八个心理游戏玩转销售就业心理测试小游戏~
[转]八个心理游戏玩转销售就业心理测试小游戏心理资讯频道2010年09月24日 18:56 心理游戏[导读]心理游戏是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式,以发展良好的生活适应的助人过程。
在实践中,许多学校已开展了丰富多彩的小学生心理健康教育主体性活动。
以下是几个解决小学生自私的心理游戏。
来源:《V-MARKETING 成功营销》作者:钟震玲传统销售一向被视为一项"推""拉"游戏。
在这个披荆斩棘的艰辛过程中,销售人员必须要面对各种销售人员和客户所扮演的角色的挑战、抗拒、异议,甚至在销售后,客户还可能会对销售人员提出:都是你,是你把这么糟糕的商品卖给我了、你的价格太贵了、你们的售后网点不够多,你们保修的时间比其他厂家要短…销售似乎成了一条充满挫折感与无力感的路径。
那么销售人员怎样才能获得真正有力量的影响力呢?销售人员如何保持对客户真实购买意向的清醒认知?销售人员如何通过自己的行为,对客户的购买判断做出影响,并对最后的销售成果负起责任?或许下面的心理游戏能够为销售员的营销过程带来启发。
销售中心理游戏宗旨销售是一场因势利导的游戏,在这个过程中,游戏必须服务于成功销售这个目的。
当销售人员发现客户在玩心理游戏时,不需要对客户指明,更不需要参与客户的游戏去证明:"我才是对的。
"任何情况下,有效果比正确更重要。
对于销售而言,最重要的效果就是销售的成功。
可是在很多情况下,潜意识绕过意识,它指挥着我们的惯性思维,让我们急于去证明:我是对的。
抱持这种心态,销售人员很容易和客户的角色进入到情感角力的状态。
真正成功的销售并不是销售人员一味庸俗化地迎合客户。
而是销售人员通过提供解决方案,让客户有独特、正向的情绪体验,并愿意一再回到这个平台上来享受。
销售团队励志小游戏
销售团队励志小游戏玩个小游戏,放松一下,以更加完美的姿态迎接工作,那么有哪些适合销售团队的小游戏呢?以下就是小编精心整理的销售游戏,希望大家会喜欢!销售团队励志小游戏一、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
销售团队励志小游戏二、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
销售团队励志小游戏三、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号4、游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
销售团队励志小游戏
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同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
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平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
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3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号??4、游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
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同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
销售团队励志小游戏二、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
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方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号4、游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
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玩转销玩转销售的八大心理游戏传统销售一向被视为一项“推”、“拉”游戏。
在这个披荆斩棘的艰辛过程中,销售人员必须要面对各种销售人员和客户所扮演的角色的挑战、抗拒、异议,甚至在销售后,客户还可能会对销售人员提出:都是你,是你把这么糟糕的商品卖给我了、你的价格太贵了、你们的售后网点不够多,你们保修的时间比其他厂家要短……销售似乎成了一条充满挫折感与无力感的路径。
那么销售人员怎样才能获得真正有力量的影响力呢?销售人员如何保持对客户真实购买意向的清醒认知?销售人员如何通过自己的行为,对客户的购买判断作出影响,并对最后的销售成果负起责任?销售中心理游戏宗旨销售是一场因势利导的游戏,在这个过程中,游戏必须服务于成功销售这个目的。
当销售人员发现客户在玩心理游戏时,不需要对客户指明,更不需要参与客户的游戏去证明:“我才是对的。
”任何情况下,有效果比正确更重要。
对于销售而言,最重要的效果就是销售的成功。
可是在很多情况下,潜意识绕过意识,它指挥着我们的惯性思维,让我们急于去证明:我是对的。
抱持这种心态,销售人员很容易和客户的角色进入情感角力的状态。
真正成功的销售并不是销售人员一味庸俗化地迎合客户,而是销售人员通过提供解决方案,让客户有独特、正向的情绪体验,并愿意一再回到这个平台上来享受。
八种典型心理游戏一、是的……但是……,是的……可是……情境案例:客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关于商品的所有优势。
但是我还是认为价格太高了。
”其实在这种情况下,客户往往在“听”但并没有真正“听到”销售人员所讲的内容,他们还是按照自己的惯性思维在进行思考。
也就是说,他们处在自己思维的盲点中,执着于自己内心的某种想法。
除非客户自己愿意,否则销售人员无法将自己的想法硬塞进客户的头脑认知里面。
一旦客户开始和销售人员玩弄这种心理游戏时,必须引起销售人员的足够重视。
这是一个“暂停”的路标,销售人员必须先处理好暂停事件背后的客户的抗拒点。
这个时候,销售人员可以直接向客户提问:“价格是你现在唯一需要处理的方面吗?是不是我们在价格方面作出让步你就会立刻购买?”或者提出交易条件:“我觉得你真的是非常精明。
你所要求的价格是必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。
”二、都是你害的情境案例:客户同销售人员抱怨说:“都是你害的。
现在我要退货,你们的产品有问题:价格高过同类商品,质量又不好。
”当客户做出这种抱怨时,他的负面情绪往往十分高涨。
如果处理不当,客户可能在更大范围内进行抱怨,甚至产生对品牌的负面影响。
销售人员如何面对客户的这种心理游戏呢?很多销售人员觉得很窝火,同时很委屈:“其实这件事也不能完全怪我。
我只是销售人员,我只负责推销商品,商品的质量、售后等应该由公司的其他部门来完成。
可是每次都是我们来面对客户,向他们道歉,听他们抱怨。
客户还动辄威胁我们:都是你害的。
言下之意就是要我来对客户负全责。
”负面情绪从客户处迅速蔓延到销售人员处。
其实危机、危机,危中才有机。
销售人员往往忽略了客户抱怨背后所带来的新的商机。
冲突往往是导向真正融合的第一步。
销售人员正好可以借用这个机会调整和客户的关系,聆听平时很难听到的客户心声,他们对商品性能、质量等各方面的诉求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服务来面对客户。
很多案例证明:越是抱怨最厉害的客户,如果他们的抱怨、投诉能得到有效处理,他们最后往往将成为品牌的高度忠诚客户。
三、挑拨离间情境案例:客户口头表达:“我觉得你们报价还有一定空间。
其实你们的竞争对手也来向我们报过价,他们的价格更具有竞争力。
”客户往往把这种心理游戏用于议价阶段。
通过挑拨离间这种心理游戏作为自己的议价筹码,以期获得更优惠的价格。
越是高度同质化的市场中,越是信息不对称的市场中,挑拨离间就越能起到效果。
甚至很多商家在争取客户的过程中,往往会自动降价,以价格杠杆来争取客户的青睐。
销售人员在应对客户的挑拨离间时,对市场、竞争对手、自己的商品信息要有充分的把握,同时销售的重点在于调动客户的情绪,为客户提供难以复制的体验,以及量身定做的解决方案,而不单纯是商品本身。
四、让我逮到了情境案例:客户听完了销售人员的讲解后说:“我刚才听你讲了很多,也讲得很好。
可是我注意到你们的讲解有几个地方前后矛盾、有问题。
”在这里有两个消息:好消息是客户的确很关注销售人员的介绍与讲解;坏消息是客户在玩—个新的心理游戏一“让我逮到了”。
客户会关注你的介绍中的逻辑问题、前后是否一致,这些将决定你的介绍、说服最后是否能说服客户。
值得一提的是,“让我逮到了”这个游戏不仅仅是客户可以玩,而且销售人员也可以主动地设计这样的心理游戏。
例如,在进行商品利益陈述或提供方案时,销售人员可以故意留下一些表面矛盾的漏洞。
它的效果是希望能抓住客户的注意力,让客户由被动地被推销方转化为主动地参与方。
五、官兵追强盗情境案例:客户向销售人员表达:“我们要的是商品的质量,而不是价格。
价格是好商量的。
”销售人员最后发现:客户真正的异议点和抗拒点还是在于价格。
我们越是强调的——尽管表面上恰好是相反的意思,其实往往越是我们真正看重的。
如果客户跟你讲“不是因为什么样的原因,我不买”,其实往往就是这个原因阻止了真正购买的发生。
因为很多时候,客户也只是无意识地用自己后天习得的各种方式为自己争取最大化利益。
所以,他们可能只是在无意识中用自己后天习得的惯性思维布置了一场“官兵追强盗”的心理游戏。
在这个过程中,如果销售人员对客户真正关注的焦点不给予足够的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的成功与否。
六、挑雾游戏情境案例:客户不直接表达自己真实的需求与想法,当销售人员询问时,用“随便看看”含混地应付。
我们首先排除客户本来确实没有需求、需求不明确的这两种情况,而只是锁定在客户明白自己的需求,但是不愿意直接向销售人员说明这种情况来进行分析。
它所代表的含义是:销售人员还没有与客户建立最初的连接,客户还处在防守的阶段。
如果销售贸然进攻,力图向客户说明商品的特质、优势,反而可能引起客户心理上的防御和反感。
一旦客户产生了负面情绪,再向客户进行销售就会适得其反。
所以,挑雾游戏的关键在于销售人员的耐心、细心,甚至在某些情况下能以退为进,懂得观察、聆听客户的需求,对客户进行有的放矢地号脉。
七、法庭游戏情境案例:在这种游戏中,客户往往会引入第三方,例如自己的朋友或其他在场客户,以人多势众的法庭格局来证明“我是对的”。
例如,我是对的,所以你们的商品质量就是不好;我是对的,所以你们的商品价格太高,应该下降;我是对的,所以这个商品不适合我,你也不需要再向我销售了。
一旦诉诸于法庭,弱势一些的销售人员往往会陷入自我怀疑:难道这真的是我的问题吗?进而质疑自己的商品:难道是我们的商品质量不好?我们商品的外观虽然时尚,但是好像很容易落伍;或者我们的促销手段确实不如竞争者,等等。
一旦销售人员陷入这种自我质疑的境地,就很容易被强势一方的客户牵着走,以出乎意料的低价格出售商品。
在应对法庭游戏时,销售人员必须学习保持强烈的自信,不为对方的形势所动。
要知道“嫌货才是买货人”,如果客户对商品真的没有兴趣,才不会浪费时间、精力,还要拉帮结派地跟你来讨论这些问题了。
必要时,销售人员也可以为自己创造-个法庭,例如提供物证:如商品获得的奖章、奖励,以往的客户使用见证,甚至拉拢客户法庭上的其他人,为自己营造一种强势的氛围。
八、捕熊游戏情境案例:销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的对象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观、颜色、性能、价格方面都作了很大的调整。
也许过去主流客户群会觉得这款商品太超前了一点,可是对于我们的目标客户群来讲,却是刚刚好的。
”这个心理游戏是由销售人员主动发起的。
捕熊游戏的关键在于:挖一个洞,让对方掉进去。
销售人员赋予商品个性化的特质,例如,我们的商品是专门为哪种人群设计、开发的,专门吻合他们的一些特殊需求。
客户往往会根据自我的心理定位对号入座:我就是那种类型的人。
然后迅速作出购买决策,采取购买行动。
出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。
若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。
侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。
后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。
受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。
此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。
至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。
若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。