玩转销售的八大心理游戏
销售培训游戏
“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源可再生、无污染汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活;这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物;游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由;先复述前一人的理由再申述自己的理由;最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人;游戏说明的道理可以请学员一起谈看法:1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救;由此可见,聆听非常重要;2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达;踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧;操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛;每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会;进球最多的小组为胜组;有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么教练技术时间:30分钟道具:七巧板若干套游戏目的:让主管学会如何进行指导下属游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟;具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边;2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛;3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分;4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分;教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”他的授权方式形式:8人一组为最佳时间:30分钟材料:眼罩4个,20米长的绳子一条适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员活动目的让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法; 操作程序1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员;2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽;—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务;—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离;有关讨论作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理如果是你,你会怎样来分派任务作为部门经理,你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何作为总经理,你对这项任务的感觉如何你认为哪方面是可以改善的;囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题;操作程序1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状;全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答;全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品;2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩;有关讨论你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何你认为还有什么改善的方法瞎子摸号活动目的让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题;形式:14-16个人为一组比较合适类型:问题解决方法及沟通时间:30分钟材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地适用对象:参加团队建设训练的全体人员操作程序1、让每位学员戴上眼罩2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束5、全过程录象,并在点评之前放给学员看有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的你觉得还有什么更好的方法拼图游戏目的:沟通类、团队训练人数:适合4人~16人道具:硬纸若干说明:1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封;2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形;规则:1、全过程不许交流2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片不能帮助别人拼图;任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利;陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了;不能自己完成就算了;点评:状况共有;目标:5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务;交换纸片即是交换资源;在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”商店打烊时以下是一个简单的倾听测试;1、先将习题一的内容发给学员,讲师说一个情节情节内容见习题二,让学员去回答下面的12个判断题2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响3、最后公布答案习题一:商店打烊时请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后,一个男子来了T F11、抢劫者没有把钱随身带走T F12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的T F男子,以及一个警察习题:商店打烊时某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案;仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈;请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后,一个男子来了T F11、抢劫者没有把钱随身带走T F12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的T F男子,以及一个警察习题:商店打烊时答案请不要耽搁时间答案1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达商人不等于店主2、抢劫者是一男子不确定,索要钱款不一定是抢劫3、来的那个男子没有索要钱款F4、打开收银机的那个男子是店主店主不一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T7、抢劫者向店主索要钱款8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开9、抢劫者打开了收银机F10、店堂灯关掉后,一个男子来了T11、抢劫者没有把钱随身带走12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察狗仔队游戏规则:1、将所有人进行分组,每组两人2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A3、剩下的人为B4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记;5、三分钟后角色互换游戏讨论:1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等;不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系;取水游戏良好的合作是成功的关键队一任务说明书任务你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好;每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶;如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉;但倒水及装瓶的时间不计算入内;你队必须集中行动,穿梭于旅店之间;你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待;在规定时间内每收回一只空瓶得十分;路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分;你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分;累计分至少必须达到1500分,多多益善;假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好;选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你;允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高;如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖;瓶子的位置有两支队伍参加,你作为队一制定计划;两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务;你队的营地设于起锚旅店;你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶;你知道能在下列地方找到水瓶:君首旅店10瓶鼓栈10瓶野猪扣哨子旅社20瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶大象旅社10瓶交流你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息;同样你也能够获得信息;信息到时我们会通知你;使用中转站没有限制;两队也可以面谈;练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟;每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行;行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间;以分计算:老公牛---大象90大象---独角兽150独角兽---马蹄30马蹄---皇冠60皇冠---满月60满月---老公牛90皇冠---君首90君首---钟铃30钟铃---葡萄60葡萄---起锚30君首---起锚60起锚---鼓30起锚---马蹄90葡萄---星星30独角兽---鼓90鼓---星星30鼓---野猪口哨90野猪---皇家橡树30良好的合作是成功的关键队二任务说明书任务你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好;由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑;你队必须集体行动、穿梭于旅店之间;你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地;路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分;路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分;你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分;累计分至少必须达到1500分,多多益善;假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好;选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你;允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高;如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖;水的位置有两支队伍参加;你为队二作计划;两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务;你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水;你知道能在下列地方找到水瓶每瓶容量1公升:钟铃宾馆10瓶葡萄旅社10瓶星星旅店10瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶皇家橡树20瓶交流你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息;同样你也能够获得信息;信息到时我们会通知你;一条信息可容纳30个字;使用中转站没有限制;两队也可以面谈;练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次;在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行;行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间;以分计算:老公牛---大象45大象---独角兽75独角兽---马蹄15马蹄---皇冠30皇冠---满月30满月---老公牛45皇冠---君首45君首---钟铃16钟铃---葡萄30葡萄---起锚15君首---起锚30起锚---鼓15起锚---马蹄45葡萄---星星15独角兽---鼓45鼓---星星15鼓---野猪口哨45野猪---皇家橡树15队一和队二的地图画图游戏规则:1、图形贴于写字板后2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间;3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问;--单向沟通4、描述第2图时,学员可以发问;--双向沟通5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数;游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息;----对听者而言:1自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急;2自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多3想当然----没有提问,就认为是可根据学员出现的问题举例4仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了我们为什么不能成为作对了的人5不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1要注意听众的兴趣所在2要对所表达的内容有充分的理解与了解3存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解图形附文后数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名,看哪个队伍速度最快,最准确;”2全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是0、900、,每局休息1分15秒;第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分;小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中,在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中,哪个步骤更为重要苹果与凤梨道具:无说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果;相邻的人回答:什么训练师:苹果相邻的人回答:谢谢3、回答完这一对话程序,由相邻的人甲开始问他的下一个同伴乙相同的问题:甲:这是苹果;乙:什么甲对训练师说:什么训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递;5、注意事项:1培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3可做为晚会游戏或者暖场游戏;对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚; 空方阵形式:5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳;类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练时间:40分钟材料及场地:2套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员活动目的增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用操作程序1、10人的大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”;2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”;3、整个任务将在25分钟内完成;4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令有关讨论对比2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题;附学员稿“计划团队”任务指令及程序1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵;2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟;3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导;“计划团队”工作时的规则1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来;2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板;3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案;4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做5、不能在魔板或信封上做任何记号;6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则;7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配;执行团队任务指令及程序1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务;“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作;你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了;但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导;2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务;3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务----你们对“计划团队”有些什么看法4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论;“观察团队”任务指令及程序培训师告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵;2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起;3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务;当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导;4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告;以下列出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何--他们是否能大概地把握问题的关键--计划团队是怎样定义这个问题的--你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……”--计划者有没有努力尝试转化这个问题--是否有制定可操作的目标他们的计划及组织效果如何他们是否有评估现有的资源他们是否受到“假设限制”的制约他们是否预料到一些可能会出现的问题--他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程--他们的工作效果如何--在这次联系中,他们是否很成功观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价;空方阵塑料板图形部属角色与领导角色目的:模拟部属与领导之间的沟通能力游戏规则:1、5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;2、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系;4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意;5、游戏时间40分钟;部属角色单一1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告;。
销售培训游戏
销售培训游戏销售培训游戏是一种通过互动和娱乐的方式来教授销售技巧和策略的有效工具。
这种游戏可以帮助销售人员提高在真实销售场景中的应变能力,培养他们的沟通技巧和自信心。
在以下的游戏中,我们将介绍一个简单而有趣的销售培训游戏。
游戏名称:销售快先生参与人员:销售团队成员游戏规则:1. 将参与者分为两组,每组有相同数量的人数。
2. 将每个组分为两个小队:销售代表和顾客。
3. 选择一位裁判来监督游戏过程并评估参与者的表现。
4. 给每个销售代表分发一个产品卡片,上面写有产品的特点和优势。
5. 设定场景,每个顾客角色应具有一些需求和问题。
6. 为游戏设定一个时间限制,例如10分钟。
游戏过程:1. 开始游戏前,销售代表有2分钟的时间来熟悉他们的产品卡片。
2. 游戏开始后,裁判将告诉销售代表和顾客他们的角色和目标。
3. 销售代表需要与他们的顾客进行对话,并尽可能地展示他们产品的特点和优势,同时解决顾客的问题和需求。
4. 每个小队有5分钟的时间来尽可能多地完成销售和达到目标。
5. 游戏结束后,裁判将评估每个销售代表的表现,包括他们的销售技巧、沟通能力和顾客满意度。
游戏目标:1. 帮助销售代表锻炼他们的销售技巧,提高他们的销售能力和业绩。
2. 培养销售人员的沟通能力,学会倾听顾客的需求,理解他们的问题,并提供解决方案。
3. 提升销售代表的自信心,使他们能够自如地与顾客交流,并说服他们购买产品。
4. 加强团队合作和竞争意识,以激发销售人员更积极主动地参与销售培训。
通过这个销售培训游戏,销售人员将有机会在一个模拟的销售场景中实践和提升他们的销售技巧。
他们将学到如何与潜在顾客建立良好的人际关系,了解顾客的需求,并寻找最适合他们的解决方案。
这将有助于他们在现实生活中更有效地销售产品,并为公司带来更好的业绩。
销售培训游戏是提高销售人员能力的一种创新方式。
通过互动、娱乐和竞争的元素,这种游戏可以让销售人员在模拟销售场景中锻炼和展示自己的销售技巧。
销售中的八种心理游戏
销售中的八种心理游戏第一篇:销售中的八种心理游戏八种心理游戏心理游戏往往是我们后天习得的。
很多时候,潜意识比我们的意识更加聪明、更快地觉察、学习、掌握到别人在人际关系中所应用的手段。
当潜意识看到了别人在玩弄这类游戏,于是暗暗记在心中,并指挥着我们在自己的日常行为中演练:在谈判桌上、在销售中、在管理中,甚至在我们的家庭中、亲密关系中。
而我们的意识,可能还处在昏睡状态中——它并不知道潜意识避开了自己在做些什么。
辩识不同形式的心理游戏,将支持我们销售人员更快地与客户建立更好的关系,获得客户的信任与好感,从而更有利地进行销售。
一、是的……但是……,是的……可是……情境案例:客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关于商品的所有优势。
但是我还是认为价格太高了。
”其实在这种情况下,客户往往在“听”但并没有真正“听到”销售人员所讲的内容,他们还是按照自己的惯性思维在进行思考。
也就是说,他们处在自己思维的盲点中,执著于自己内心的某种想法。
除非客户自己愿意,否则销售人员无法将自己的想法硬塞进客户的头脑认知里面。
一旦客户开始和销售人员玩弄这种心理游戏时,必须引起销售人员的足够重视。
这是一个“暂停”的路标,销售人员必须先处理好暂停事件背后的客户的抗拒点。
这个时候,销售人员可以直接向客户提问:“价格是你现在唯一需要处理的地方吗?是不是我们在价格方面做出让步你就会立刻购买?”或者提出交易条件:“我觉得你真的是非常精明。
你所要求的价格是必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。
”二、都是你害的情境案例:客户同销售人员抱怨说“都是你害的。
现在你要退货给我。
你们产品有问题:价格高过同类商品,质量又不好。
”当客户做出这种抱怨时,他的负面情绪往往十分高涨。
如果处理不当,客户可能在更大范围内进行抱怨,甚至产生对品牌的负面影响。
销售人员如何面对客户的这种心理游戏呢?很多销售人员觉得很堵心,同时很委屈:“其实这件事也不能完全怪我。
我只是销售人员,我只负责推销商品,商品的质量、售后等应该由公司的其他部门来完成。
销售培训游戏
商店打烊时
以下是一个简单的倾听测试。
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
有关讨论:
1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?
2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?
教练技术
时间:30分钟
道具:七巧板若干套
游戏目的:让主管学会如何进行指导下属
2、抢劫者是一男子 ?不确定,索要钱款不一定是抢劫
3、来的那个男子没有索要钱款F
4、打开收银机的那个男子是店主 ?店主不一定是男的
5、店主倒出收银机中的东西后逃离?
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T
7、抢劫者向店主索要钱款 ?
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开 ?
9、抢劫者打开了收银机F
行进时间
以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:
老公牛---大象90
大象---独角兽150
独角兽---马蹄30
马蹄---皇冠60
皇冠---满月60
满月---老公牛90
皇冠---君首90
君首---钟铃30
钟铃---葡萄60
葡萄---起锚30
君首---起锚60
起锚---鼓30
起锚---马蹄90
葡萄---星星30
销售团队晨会励志小游戏 销售晨会适合玩的
销售团队晨会励志小游戏销售晨会适合玩的1、销售团队励志游戏:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.2、销售团队励志游戏:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?3、销售团队励志游戏:最美和声看到这个最美和声的名字,有人一定会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很有趣的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名字改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。
销售话术的心理游戏:运用情感驱动力打动客户
销售话术的心理游戏:运用情感驱动力打动客户在现代商业竞争激烈的市场中,销售不再仅仅是简单的商品交换,而是一场精密的心理游戏。
销售话术成了推动交易的关键因素之一,而在这个游戏中,运用情感驱动力去打动客户变得尤为重要。
本文将探讨一些有效的销售话术,帮助销售人员更好地与客户沟通,并达到销售目标。
首先,了解客户是使用情感驱动力的第一步。
不同的客户有着不同的需求和动机,了解他们的动机可以帮助销售人员更好地定位自己的推销话术。
在咨询客户时,可以通过提问来探求他们的需求和期望,例如:“您对这款产品有什么特别的要求吗?”,“您购买此产品的主要原因是什么?”,或者是“您希望我们的产品在哪些方面能给您带来改变呢?”等等。
通过对客户的需求进行深入了解,销售人员可以有针对性地提出合适的产品或解决方案。
其次,情感驱动力的有效运用需要建立情感共鸣。
销售人员可以通过与客户建立情感连接来增强沟通效果。
这可以通过积极倾听和共鸣回应来实现。
当客户分享他们的需求和痛点时,销售人员可以用肯定和理解的语言进行回应,例如:“我完全理解您在寻找高质量产品方面的要求,我们的产品正是符合这些要求的。
”这样的回应可以让客户感到被重视和被理解,从而建立起信任和共鸣。
接下来,运用故事的力量。
人类是喜欢听故事的生物,通过讲述一个生动有趣的故事,销售人员可以有效地吸引客户的注意力,并引导他们在情感上接受自己的推销理念。
一个好的故事应该包含相关的情感元素,例如成就、困境、改变等,让客户能够在情感上产生共鸣。
销售人员可以运用自己或其他客户的成功案例,通过讲述成功的背后故事来打动客户。
比如:“我曾经有一个客户,他在使用我们的产品后,业绩翻了三番,你也可以像他一样实现自己的梦想。
”此外,运用积极情绪和幽默可以增加销售的吸引力。
积极积极乐观和充满活力的销售人员能够更容易地吸引客户的注意力。
他们可以利用幽默来打破沉闷的氛围,增添轻松活泼的气氛。
通过积极情绪和幽默的运用,销售人员可以建立起一种轻松友好的关系,从而更容易打动客户。
销售培训游戏
“听与说"游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物.游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由.最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人.游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救.由此可见,聆听非常重要。
2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。
每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。
进球最多的小组为胜组。
有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?教练技术时间:30分钟道具:七巧板若干套游戏目的:让主管学会如何进行指导下属游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3—4分钟。
具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛.3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
销售早会小游戏
销售早会小游戏销售早会小游戏大全销售早会小游戏1游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。
双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏游戏2、幸运大白鲨用具:幸运大白鲨人数:两人方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。
方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。
当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵游戏3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无游戏5、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。
例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。
如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
销售团队室内调节气氛游戏
销售团队室内调节气氛游戏销售团队室内调节气氛游戏一、团队游戏红与黑游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。
4、得分计算1)队A、队B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。
点评1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2·团体合作的基础是相互信任。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。
最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。
”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力量。
)在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所在。
有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成2 组,每组大概有 10 人,再分成 2 排,面对面站好。
咨询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。
销售团队励志游戏
销售团队励志游戏销售是一个需要善于表达与沟通的行业,同时也是一个工作压力较大的行业,需要每天都保持活力,。
下面unjs小编分享几个销售团队励志游戏,欢迎阅读。
一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号??4、游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
销售团队游戏
销售团队游戏责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任2、当别人失败的时候,有没有抱怨3、两个人有没有同心协力对付外面的压力坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏.玩法:1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上.坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的.这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程.纸牌游戏游戏规则:1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张2、进行10局选择.每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:4X 每人输1元3X 每人输1元 1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似囚犯的困境/将下面的内容打印给学员/纸牌游戏记分规则4X 每人输1元3X 每人输1元 1Y 每人输3元2X 每人输2元2Y 每人输2元1X 每人赢1元3Y 每人输1元4Y 每人赢1元记分卡回合你的选择群体的选择支付备注1 X Y X Y2X Y X Y3 X Y X Y4 X Y X Y5 X Y X Y 奖金支付x3倍6 X Y X Y7 X Y X Y8 X Y X Y 奖金支付x5倍9 X Y X Y10 X YX Y 奖金支付x5倍圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里.在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜.3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒.2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为8秒.”培训师可以向所有小组提出挑战.参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒这是一个绝妙的想法当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法.培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了秒通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃.做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做.发挥团队智慧,集合团队的创意,,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动.要想成功唯有敢于超越自己的思维.对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧.为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会.一“圈”到底人与人之间通过沟通互相了解,达成共识.此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作.目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动.规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位.在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈.计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成.讨论:1.各位刚才是如何完成目标的2.刚才最关键的改善动作是什么3.大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式4.你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈.教具:呼啦圈两个.橡皮筋游戏方法:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上.给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传.第三名接住后再往下传……直到最后.而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始.一组传完后,两组队员交换角色.分析:体现团队合作的重要性、方法.瞎子走路游戏方法:两人一组如A与BA先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进.如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建沙漠幸存者形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:沙漠逃生工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果.概况大约七月中旬上午十点钟.你乘坐的飞机坠落在美国西南部索纳拉大沙漠中.飞行员和副飞行员都死了,其他人都活着.飞行员在飞机坠落前没有告诉任何人飞机所在的位置,只有一些人在出事前向外观看,根据地上的标记,估计偏离航线有105公里.在出事前几分钟,飞行员曾告诉你:在东北方向距离113公里的煤矿上,有人居住.索纳拉地区是平原,除了一些灌木丛外一无所有.当时气温将达摄氏45度,所以地表温度会接近摄氏50度.你穿着单薄的衣服,短袖衬衫、短袜和皮鞋,每个人都带有手帕.你们小组总共有25英镑、一盒烟和一支圆珠笔.问题请将下列15件物品根据重要性排列为1至15,以便在飞机着火前尽可能多的取得必需品.你们小组的成员决心呆在一起.相信共同努力能使你们成为幸存者操作程序1、培训师把“沙漠逃生”工作表发给每一位学员;2、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把15样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟.3、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏.4、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分.6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果1+1大于2;2找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力.有关讨论:1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么3、你所在的小组是以什么方法达成共识的/将以下内容打印给学员/物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列个人和专家比较3-1 小组与专家比较3-21、手电筒4节电池2、匕首3、坠落区的地图4、塑料雨衣大的5、指南针6、救护箱7、口径手枪8、降落伞红色和白色9、装有盐片的瓶子1000片10、每人一公升水11、书:“沙漠里能吃的动物”12、每人一付太阳镜13、烈性伏特加酒2公升14、每人一件外套15、化妆镜第6步:计算个人得分第4步总和第7步:计算团队得分第5步总和第8步:统计小组中最低个人得分第9步:计算个人得分低于团队得分的总和第10步:计算个人得分的平均数如何建立信任带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示.游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2.手把手教―引导―建立信任,授权,同时不断给予指导全体离地的照片前些天看华娱电视台,有个娱乐节目的游戏特别有意思,整理出来给大家参考.游戏道具:数码摄像机、三角架.游戏操作:1、可分成几组,每组人数越多越好2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然后交给主持人.3、小组5分钟练习4、比赛开始.5分钟后结束.5、回顾过程,分析失败原因.6、不断增加人数,挑战极限.趣味跳绳大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果这些问题,您是否想过.让我们带着这些问题,再玩一次跳绳.目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动.规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下.讨论:1 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么2 发出声音的人是刻意指责别人吗3 想一想自己是否不经意就给别人造成压力4 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生注意:1 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与.2 场地宜选择户外草地进行,以免受伤.3 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞.变化:1 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入.2 可用两条绳子,或变换用绳方向.教具:粗棉绳一条.齐眉游戏方法:1准备一根2-3米左右的轻质塑料棍最好可伸缩;2让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;3将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;4要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动.一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败.用圈亦可代替做本游戏.游戏的启示:1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降平结绳圈道具:准备长短不一的绳子若干条依人数而定说明:1、训练师将平结的打法教会学员,注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗”4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗确认安全了吗”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外.可能是几个人同时挤在同一个绳圈里5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限.学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限.记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导.如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布――所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵.培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果.抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人.要求是皮球只能传给没有接过球的人.也就是说,一个人不能同时接两次皮球.球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始.3等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递.记下时间.4继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛.记下时间.5可以增加到6个球.点评:1如何提高团队的效率2一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们你说我做道具:七彩积木参加人数:20-30人用时:约1小时游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型. 过程:1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜.2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”.3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候.4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看不许拆开,并记录下模型的样式.5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型.6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜.7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上.游戏点评:1、身为指导者的你,体会到什么2、身为操作者的你,体会到什么3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样适用课程:职业压力、团队建设.木头的体积游戏规则:1分小组,每组12人.每组将获得12张卡片,一人将拿到一张卡片2卡片上会有一些信息,小组的任务就是在30分钟内利用卡片上提供的信息,共同完成一项任务――计算木头的体积.木头的形状附后游戏目的:1训练学员进行有效的群体决策2让学员体验到个体思维方式的差异如何影响我们的有效决策3让学员体会群体决策中的有效冲突和无效冲突游戏的注意事项:1游戏的答案有两个2游戏中设计的陷阱,看学员是如何处理的。
销售早会励志小游戏
销售早会励志小游戏一、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称a--f 狮子g--l 海豹m--r 猩猩s--z 热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
二、串名字游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解三、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜四、“虚拟拍卖”规则: 1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单,为保证游戏有一定的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1。
2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自己初步的选择。
然后安排他们的预算,看看自己究竟想用多少钱拥有多少物品。
营销游戏大全
经典培训小游戏当我们同在一起箩卜蹲两只小蜜蜂傻西西傻依比压压捕鱼歌(配歌)你真的很不错我在生命的天空里飞翔(配词)爱你奋不顾身县太爷伦敦大桥倒下来贴膏药耳语传真一只青蛙屁股写字七个呛呛抓老虎(配词)抢椅子爱心传递仪态万方中国功夫(配词)爱心中来(配歌)小毛驴(配歌)探戈舞大茶壶大脑体操八段锦(配词)踩汽球草裙舞另类喝酒角色反串新婚之夜成语接龙看看谁最笨成吉思汗玛卡丽娜参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。
每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。
右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。
循环往复且节奏越来越快。
箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状.胜负:看反应速度,负者罚一节目.傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推.主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目.依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
早会激励销售小游戏
早会激励销售小游戏早会激励销售小游戏游戏1——初次见面:消除隔膜的游戏见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。
游戏程序和规则1.第一步:(1)给每一个人都做一个姓名牌。
(2)让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。
(3)等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。
2.第二步:(1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
相关讨论1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情?总结1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。
参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流游戏2——情感病毒:提高情商的游戏情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。
游戏规则和程序1.第一轮:(1)游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈,然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁。
心理学游戏(破冰游戏大全)
心理学游戏(破冰游戏大全)第一篇:心理学游戏(破冰游戏大全)心理学游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
八种心理游戏玩转销售
真 正 成 功 的销 售 并不 是销 售 人 员一
“ 都是 你 害 的。 在我 要退 货, 现 你们 的产 有竞争力。 ” 客户 往 往 把 这 种心理 游 戏 用于 议 价
味 庸 俗 化 地 迎 合 客户 , 是 销 售人 员 通 品有 问题 : 而 价格 高过 同类商品 , 量又 不 质
个 目的。当销 售人员发现 客户在玩 心理 游
方 面 的 诉 求 , 时用 自己 良好 的职 业 心 同
专业素 质、 耐心服 务来面 对客户。 这个 时候 , 售人 员可 以直 接 向客户 态 、 销
很 多案 例 证 明 : 是 抱 怨 最 厉 害 的 越
价 戏 时, 不需 要对 客户 指 明, 更不 需要 参与 提 问:“ 格是 你 现在 唯一 需要 处理 的 方
都是 你 害 的。 下之意 就 是要 我 言 他们 还 是 按 照 自己的 惯 性 思 胁我 们 : 获得真 正有力量 的影 响力呢? 售人 员如 讲 的 内容 , 销 ” 何保持对 客户真实 购买意 向的清 醒认知 ? 维在 进 行思考 。 就 是说 , 也 他们 处 在 自己 来对 客户负 全 责 。 负 面情 绪从 客户处迅 执 销售人 员如何通 过 自己的行为 , 对客户的 思维 的盲点中, 著于 自己内心 的某种 想 速蔓 延到销 售人 员处 。 除非 客户 自己愿意 , 否则 销 售人 员无 购 买 判 断作 出影 响 , 对 最 后 的销 售 成 法 。 并 其 实危 机 、危机 , 危中才 有 机 。 售 销
八种心理游戏玩转销售
传统销 售一 向被视 为一项 “ 推”、
如果 处理 不 当, 客户 情绪 体验 , 愿意一再 回到这个平 台上 来 情绪 往往十 分高 涨 。 并 可能在更 大范 围内进行抱 怨 , 至产生 对 甚 品牌 的负面影 响。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三、挑拨离间
情境案例:
客户口头表达:“我觉得你们报价还有一定空间。其实你们的竞争 对手也来向我们报过价,他们的价格更具有竞争力。”
销售人员在应对客户的挑拨离间时,对市场、竞争对手、自己的商品信 息要有充分的把握,同时销售的重点在于调动客户的情绪,为客户提供难以 复制的体验,以及量身订做的解决方案,而不单纯是商品本身。
玩转销售的八大心理游戏
导读
销售是一场因势利导的游戏,在这个过程中,游戏必须服 务于成功销售这个目的。当销售人员发现客户在玩心理游戏时, 不需要对客户指明,更不需要参与客户的游戏去证明:“我才 是对的。”任何情况下,有效果比正确更重要。 对于销售而言,最重要的效果就是销售的成功。可是在很 多情况下,潜意识绕过意识,它指挥着我们的惯性思维,让我 们急于去证明:我是对的。抱持这种心态,销售人员很容易和 客户的角色进入到情感角力的状态。 真正成功的销售并不是销售人员一味庸俗化地迎合客户。 而是销售人员通过提供解决方案,让客户有独特、正向的情绪 体验,并愿意一再回到这个平台上来享受。
心理游戏。
2.
在这个过程中,如果销售人员对客户真正关注的焦点不给予
足够的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的 成功与否。
六、挑雾游戏
情境案例:
客户不直接表达自己真实的需求与想法,当销售人员询问时, 用“随便看看”含混地应付。
它所代表的含义是:销售人员还没有与客户建立最初的连接,客户还处 在防守的阶段。如果销售冒然进攻,力图向客户说明商品的特质、优势, 反而可能引起客户心理上的防御和反感。 一旦客户产生了负面情绪,再向客户进行销售就会适得其反。所以,挑 雾游戏的关键在于销售人员的耐心、细心,甚至在某些情况下能以退为 进,懂得观察、聆听客户的需求,对客户进行有的放矢地号脉。
心理游戏。例如:在进行商品利益陈述或提供方
案时,销售人员可以故意留下一些表面矛盾的漏 洞。它的效果是希望能抓住客户的注意力,让客 户由被动地被推销方转化为主动地参与方。
五、官兵追强盗
情境案例:
客户向销售人员表 达:“我们要的是商品的
质量,而不是价格。价
格是好商量的。”销售人 员最后发现:客户真正 的异议点和抗拒点还是 在于价格。
七、法庭游戏
情境案例:
在这种游戏中,客户往往会引入第三方,例如自己的朋 友或其他在场客户,以人多势众的法庭格局来证明“我是对
的”。例如:我是对的,所以你们的商品质量就是不好;我
是对的,所以你们的商品价格太高,应该下降;我是对的, 所以这个商品不适合我,你也不需要再向我销售了。
在应对法庭游戏时,销售人员必须学习保持 强烈的自信,不为对方的形势所动。要知道“嫌 货才是买货人”,如果客户对商品真的没有兴趣, 才不会浪费时间、精力,还要拉帮结派地跟你来 讨论这些问题了。必要时,销售人员也可以为自 己创造一个法庭,例如提供物证:如商品获得的 奖章、奖励,以往的客户使用见证,甚至拉拢客 户法庭上的其他人,为自己营造一种强势的氛围。
1.
我们越是强调的——尽管表面上恰好是相反的意思,其实往 往越是我们真正看重的。如果客户跟你讲:“不是因为什么样 的原因,我不买”,其实往往就是这个原因阻止了真正购买的 发生。因为很多时候,客户也只是无意识地用自己后天习得的 各种方式为自己争取最大化利益。所以,他们可能只是在无意
识中用自己后天习得的惯性思维布置了一场“官兵追强盗”的
八种典型心理游戏
一、是的„„但是 /可是„„ 三、挑拨离间 五、官兵追强盗
二、都是你害的 四、让我逮到了 六、挑雾游戏
七、法庭游戏
八、捕熊游戏
一、是的„„但是/可是„„
情境案例:
客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关 于商品的所有优势。但是我还是认为价格太高 了。”
思考: 你会怎样回答
精彩回答:
1. “价格是你现在唯一需要处理的方面吗?是不是
我们在价格方面做出让步你就会立刻购买?”
2. “我觉得你真的是非常精明。你所要求的价格是 必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。”
二、都是你害的
情境案例:
客户同销售人员抱怨说:“都是你害的。现在 我要退货,你们的产品有问题:价格高过同类商 品,质量又不好。”
四、让我逮到了
情境案例: 客户听完了销售人员的讲解后说:“我刚才听 你讲了很多,也讲得很好。可是我注意到你们的 讲解有几个地方前后矛盾、的介绍 与讲解
坏消息是客户在玩一 个新的心理游戏:“让 我逮到了”
值得一提的是:“让我逮到了”这个游戏不仅仅是
客户可以玩,销售人员也可以主动地设计这样的
捕熊游戏的关键在于:
挖一个洞,让对方掉进去。
销售人员主动赋予商品个性化的特质,例如我们 的商品是专门为哪种人群设计、开发的,专门吻合他们 的一些特殊需求。客户往往会根据自我的心理定位对号 入座:我就是那种类型的人。然后迅速做出购买决策, 采取购买行动。
八、捕熊游戏
情境案例:
销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的对 象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观、
颜色、性能、价格方面都做了很大的调整。也许过去主流
客户群会觉得这款商品太超前了一点,可是对于我们的目 标客户群来讲,却是刚刚好的。” 与之前的七个游戏不同的是:这个心理游戏是由销售 人员主动发起的。
面对此种危机我们又该如何处理?
危机、危机,危中才有机。
1.
销售人员往往忽略了客户抱怨背后所带来的新的商机。
冲突往往是导向真正融合的第一步。销售人员正好可
以借用这个机会调整和客户的关系,聆听平时很难听 到的客户心声,他们对商品性能、质量等各方面的诉 求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服 务来面对客户。 2. 很多案例证明:越是抱怨最厉害的客户,如果他们的 抱怨、投诉能得到有效处理,他们最后往往将成为品 牌的高度忠诚客户。