《FF7》战斗系统解析

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《FF7》战斗系统解析
A.Mage
最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得。

一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。

基本参数:
Strength:力量,决定攻击力。

Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。

Virtality:体力,决定防御力。

Magic:魔力,决定魔法攻击力。

Spirit:精神,决定魔法防御力。

Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。

实际参数:
Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。

Attack%:命中率,由武器性能决定。

Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。

Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。

Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。

Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示)Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。

属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)
Attack:物理攻击时带有的属性。

Halve:被攻击时伤害度减半的属性。

Invalid:被攻击时HP不减的属性。

Absorb:被攻击时HP增加的属性。

附加效果:(在以上画面中按决定键切换)
Attack:物理攻击时带有的效果。

Defend:能完全避免的效果。

二、属性相克:
火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)
地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)
圣(Holy)-毒(Poison)
三、异常状态(附加效果)
Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。

当队伍中全部角色是此状态时GAMEOVER。

Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。

Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。

Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。

Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。

Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。

Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或道具解除。

Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。

Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。

Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。

Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。

Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。

Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。

Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。

Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。

当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。

Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。

Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。

MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。

Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效。

可用魔法解除。

Shield:盾,回避所有攻击。

一段时间后自动解除。

Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。

Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除。

Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。

Peerless:无敌,全能力上升。

一段时间后自动解除。

Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。

Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。

四、ATB系统
SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。

敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。

在《FF7》中LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。

五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节。


前排:攻击力,防御力不变。

后排:攻击力减半,防御力加倍,
注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。

六、LIMIT必杀技
如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技。

除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。

除Vincent和Cat-Sith外每人的1~3级都有2个LIMIT技。

LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技。

第四级的是究极LIMIT技,必须在前三级的技全部修得而且拥有特殊道具才能修得。

七、魔石(Materia)系统
魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色)、召唤魔石(红色)、指令魔石(黄色)、组合魔石(浅蓝色),独立魔石(紫色)。

魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏,“Normal”是正常情况,“Double”是以双倍的速度成长,“Triple”是三倍,“None”是不能成长。

AP增加后级别就会上升。

当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石。

各种魔石具体如下:
1、魔法魔石。

装备此种魔石后指令菜单中即具有“Magic”的指令。

每颗魔法魔石都含有若干种魔法,魔石的级别越高能使用的魔法就越多。

装备魔法魔石通常会降低角色的HP、Strength和Vitality,而MP、Magic和Magic def会增加。

Fire:含有三级“火”属性攻击魔法。

Ice:含有三级“冰”属性攻击魔法。

Earth:含有三级“地”属性攻击魔法。

Lightning:含有三级“雷”属性攻击魔法。

Restore:Cure1~3,圣属性魔法,HP回复,对死灵系敌人有强大的伤害。

Regen,圣属性辅助魔法,使受法者带上“再生”效果。

Heal:Poisonal,解除“中毒”状态的辅助魔法。

Esuna,解除大多不良状态的辅助魔法。

Resist,预防大多不良状态的辅助魔法。

Revive:Life,解除“战斗不能”状态的圣属性魔法,对死灵系敌人有即死效果。

Life2,除Life的能力外还能使HP完全回复。

Seal:Sleepel,增加“睡眠”状态的辅助魔法。

Silence,增加“沉默”状态的辅助魔法。

Mystify:Confu,增加“混乱”状态的辅助魔法。

Berserk,增加“发狂”状态的辅助魔法。

Transform:Mini,增加或解除“变小”状态的辅助魔法。

Toad,增加或解除“变青蛙”状态的辅助魔法。

Exit:Escape,让施法者逃离战斗的辅助魔法。

Remove,将敌人吸入异次元的辅助(攻击?)魔法。

Poison:含有三级“毒”属性攻击魔法,同时增加“中毒”的状态。

Demi:含有三级“重力”属性攻击魔法,作用是减少敌人一定百分比的HP。

Barrier:Barrier,增加“护罩”状态的辅助魔法。

Mbarrier,增加“魔法护罩”状态的辅助魔法。

Reflect,增加“反射”状态的辅助魔法。

Wall,同时具有Barrier和MBarrier能力的魔法。

Comet:Comet,对敌单体无属性的攻击魔法。

Comet,对敌全体无属性的攻击魔法。

Time:Haste,增加“加速”状态的辅助魔法。

Slow,增加“减速”状态的辅助魔法。

Stop,增加“停止”状态的辅助魔法。

Destruct:Debarrier,解除“护罩”和“魔法护罩”的辅助魔法。

Despell,不论好坏,解除所有的异常状态的魔法。

Death,即死魔法。

Contain:Freeze,单体“冰”属性攻击魔法,同时增加“停止”的状态。

Break,单体“地”属性攻击魔法,同时增加“石化”的状态。

Tornado,单体“风”属性攻击魔法,同时增加“混乱”的状态。

Flare,单体“火”属性攻击魔法。

Full Cure:究极回复魔法,单体HP完全回复,圣属性。

Shield:究极辅助魔法,单体增加“盾”的状态。

Ultima:究极攻击魔法,敌全体无属性攻击。

Master Magic:能使用以上所有魔法。

2、召唤魔石。

装备此种魔石指令菜单中出现“Summon”指令。

每颗魔石对应一种召唤魔法,魔石的级别越高在同一场战斗中能召唤的次数就越多。

装备召唤魔石通常会降低角色的HP,而MP、Magic和Magic def会增加。

Choco/Mog:召唤陆行鸟和飞天猪,敌全体“风”属性攻击+“麻痹”。

Shiva:召唤冰雪女神,敌全体“冰”属性攻击。

Ifrid:召唤火炎魔神,敌全体“火”属性攻击。

Ramuh:召唤雷神,敌全体“雷”属性攻击。

Titan:召唤巨人泰坦,敌全体“地”属性攻击。

Odin:召唤奥丁神,当敌人是杂兵时全体即死攻击,当敌人HP较多时单体攻击。

Leviathan:召唤水龙,敌全体“水”属性攻击。

Bahamut:召唤圣龙,敌全体无属性攻击,魔防无视。

Kjata:召唤神牛,敌全体无属性攻击。

(BUG:其实是“地”属性。


Alexander:召唤机器巨人,敌全体“圣”属性攻击。

Phoenix:召唤凤凰,敌全体“火”属性攻击+我方全体“Life2”的魔法效果。

Neo Bahamut:“Bahamut”的强化版。

Hades:召唤冥王哈迪斯,敌全体无属性攻击+各种不良异常状态。

Typoon:召唤风妖,敌全体“风”属性攻击。

Bahamut ZERO:“Bahamut”系列最强召唤。

Knights of Round:究极召唤魔法,召唤园桌武士,敌全体复合属性13连击。

Master Summon:能使用以上所有召唤,且没有次数限制。

3、指令魔石。

装备后指令菜单中增加魔石所拥有的指令。

每颗魔石对应一至二种指令,装备此种魔石后角色能力无变化。

Slash-All:Slash-All,指令菜单中的“Attack”变为此指令,攻击敌全体。

Flash,前者的进化(?),使敌全体即死。

Double-Cut:2x-Cut,“Attack”变为此指令,连续两次攻击。

4x-Cut,前者的进化,连续四次攻击。

注:当“Slash-All”和“Double-Cut”同时存在时,前者优先。

W-Magic:“Magic”变为此指令,能连续用两次魔法。

W-Summon:“Summon”变为此指令,能连续用两次召唤。

W-Item:“Item”变为此指令,能连续用两次道具。

Steal:Steal,增加这个指令,盗窃敌人的物品。

Mug,“Steal”变为此指令,盗窃同时具有攻击力。

Sense:增加这个指令,查看敌人HP,MP和弱点。

Throw:Throw,增加这个指令,投装备或道具攻击敌人。

Coin,与“Throw”交替出现,投金钱攻击敌人。

Morph:增加这个指令,被击溃的敌人会变成道具。

Deathblow:增加“D.blow”指令,命中率减半的必杀一击。

Manipulate:增加“Manip.”指令,操纵敌人。

Mime:增加这个指令,模仿我方角色的上一个行动。

Enemy Skill:增加“E-Skill”指令,用学会的敌人特技攻击。

注:学会敌人特技的方法是装备有这颗魔石的情况下被敌人的特技击中。

Master Command:能用以上所有的指令。

4、组合魔石。

此种魔石需要与其它魔石组合才能发挥作用。

有的装备上装魔石的孔是相连的,在一个孔上装某个魔石,而与其组合的组合魔石必须装在相连的另一孔上。

All:使被组合的魔法或指令全体化。

全体化次数与级别有关。

MP Turbo:消耗更多的MP来增加被组合的魔法的威力。

MP Absorb:在施用被组合的魔法时吸收对方的MP。

HP Absorb:与“Mp Absorb”相似,吸收对方HP。

Elemental:给武器或防具加上被组合的魔石的属性。

Added Effect:给武器或防具加上被组合的辅助魔石的效果。

Steal as well:用被组合的魔石攻击的同时盗窃。

Quadra Magic:连续用四次被组合的魔法,但只耗一次的MP。

5、独立魔石。

此种魔石具有改变人物能力的作用。

MP Plus:增加角色的最大MP。

增加量与级别有关。

HP Plus:增加角色的最大HP。

增加量与级别有关。

Speed Plus:增加角色的“Dexterity”值。

增加量与级别有关。

Magic Plus:增加角色的“Magic”值。

增加量与级别有关。

Luck Plus:增加角色的“Luck”值。

增加量与级别有关。

Gil Plus:增加战胜敌人后获得金钱的数量。

增加量与级别有关。

Exp Plus:增加战胜敌人后角色获得经验的数量。

增加量与级别有关。

Enemy Lure:增加遇敌的概率。

概率与级别有关。

Chocobo Lure:增加遇到陆行鸟的概率。

概率与级别有关。

Pre-Emptive:增加背后偷袭敌人的概率。

概率与级别有关。

Long Range:使近程攻击的角色具有远程攻击的效果。

Mega All:使说有能全体化的指令或魔法全体化。

全体化次数与级别有关。

Counter Attack:使角色在受到攻击时可能反击。

概率与级别有关。

Cover:使角色在伙伴受攻击时代受伤害。

概率与级别有关。

HP-MP:使角色的HP与MP最大值互换。

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