《FF7》战斗系统解析
最终幻想7研究报告

最终幻想7研究报告
《最终幻想7》是一款由Square Enix开发并于1997年发行的角色扮演游戏,以其复杂的故事情节、精美的画面和独特的游戏机制而闻名。
游戏发行后获得了极高的评价和成功的销量,并成为了最终幻想系列中的经典作品。
本篇报告将探讨《最终幻想7》的故事情节、游戏机制以及其对游戏界的影响。
《最终幻想7》的故事围绕着主人公云·斯特拉伊夫和他的盟友们对抗一家名为神罗的邪恶公司展开。
游戏的世界观设定在一个名为“米德加”的虚构世界,以蒸汽朋克为主题。
故事的主题涉及到环境保护、科技滥用以及人性的探讨,使得游戏有着深刻的寓意和反思。
在游戏机制方面,《最终幻想7》采用了回合制的战斗系统,玩家需要通过选择不同的指令来控制角色进行攻击、防御和施放魔法。
游戏中还引入了Materia系统,玩家可以通过战斗获得的魔法卡片来强化角色的能力。
此外,玩家还可以探索游戏世界的不同地区,完成各种任务和挑战,获得经验和装备来提升角色的实力。
《最终幻想7》的成功对游戏界产生了深远的影响。
首先,游戏的复杂故事情节和深入探讨的主题为角色扮演游戏树立了新的标杆,激发了其他游戏开发者对于剧情的重视。
其次,游戏的画面表现力和音乐配乐也成为了业界的楷模,影响了后来的游戏作品的制作风格。
此外,游戏的成功还促使了续作和衍生作品的开发,扩大了《最终幻想7》的影响力。
总之,作为一款经典的角色扮演游戏,《最终幻想7》以其深入的故事情节、独特的游戏机制和丰富的世界观而受到了广大玩家的喜爱。
它不仅在游戏界取得了巨大的成功,还对游戏的故事叙述和制作风格产生了深远的影响。
ff7核心危机全攻略

一辆高速行驶的列车被伪装成神罗士兵的五台士兵占领,我们年轻的主角,目前隶属于神罗公司最强私人军队SOLDIER【2ND】的扎克斯(ザックス)被派去执行夺还这辆列车的任务,在被安吉尔(アンジール)提醒要小心之后,扎克斯上演了一出漂亮的夺还站,在将列车成功引导至魔晃炉第一站后,安吉尔打电话通知扎克斯前往广场……第一场战斗对N个杂兵,大家可以先熟悉一下战斗系统,战斗系统可以参看:游戏系统详解常常抓住时机使用“回转攻击”可以很快料理掉第一帮士兵。
接着剧情自动来到广场,迎来了本作的第一场BOSS战,很简单,冰魔法对其有伤害加成,玩家只需以BOSS为中心在战场边缘边回避边放冰魔法即可轻松通过,赶上DMW出AP不减的状态就疯狂攻击就好了。
“对背后的敌人完全没有注意是你这样盲目自信的人最愚蠢的哦。
”一把长刀顶到了扎克斯的背后。
一个长发的男人用他手中的长刀三两下就把扎克斯掀翻在了地上,年轻的主角手中的剑也被砍成了两段,正当这把刀要穿过扎克斯的身体时,安吉尔用掉在地上的断剑为扎克斯挡住了这致命的一击。
他无奈的拿出手机,按下了“取消任务”的按钮。
原来刚刚这一切都是演习任务……序章END在从一名普通的士兵口中得到了“士兵大量脱走”事件的口风之后,安吉尔给扎克斯带来了游戏中第一个实战任务。
在听取了神罗最强私人军队SOLDIER统领拉扎德(ラザード)的任务部署:隶属于SOLDIER[1ST]的杰奈西斯(ジエネシス)在一个月前的五台作战当中失踪,而扎克斯的任务则是要去五台调查这个事件。
与次同时安吉尔也推荐扎克斯升为SOLDIER[1ST]。
门口的士兵会提醒扎克斯熟读信箱里(メール)的系统介绍信件,随后到电脑前登陆任务个人信息后,就可以在记录点上按三角键调出菜单选取任务了。
现在执行第一个训练任务(可先装备上回复魔法),就是砍一堆杂兵,闭着眼普通攻击即可通过。
之后士兵会告诉扎克斯在每次任务前可在电脑旁边的仓库中拿取神罗公司的支给品,不拿白不拿,以后玩家要多多拿取。
[精华]ff7完整攻略
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ff7完全攻略ff7完全攻略神罗·卡帕尼由于发现了魔光能量,一跃成为一个巨大的企业,它在各地建立了大量的魔光炉,获得了大量的金钱,成为集政治、经济、军事于一身,对世界有着相当支配力的集团。
这天深夜,在神罗(Shinra)本社所在地米德加(Midgar)城中,有几个人从一列刚刚到站的列车上跳下,守卫士兵还未反应过来就被打倒在地。
这几个人是反神罗组织阿帕兰奇(Avanlan che,意思为山崩)的首领巴莱特(Barret Wallace),以及这个组织的成员文森(Vincent Val entine)、比宙斯、捷希和作为雇佣兵出场的原神罗战士克劳特(Cloud Strife)。
在巴莱特的带领下,他们向一号魔光炉前进,消失在茫茫的夜色中。
一号魔光炉冲入魔光炉内部后,捷希打开了紧闭的铁门。
按计划,巴莱特和克劳特前往一号魔光炉安放炸弹。
途中,巴莱特告诉克劳特所谓人们日常使用的魔光能量就是这颗星球的血,是被魔光炉硬从星球中吸出来的。
如果听任魔光炉继续这样吸取魔光能量,这颗星球就会毁灭的。
只有摧毁魔光炉,才能拯救这颗星。
尽管他很希望这些话能够激起克劳特拯救这颗星的爱心,但是克劳特表示他只是作为雇佣兵参加这次行动,神罗也好,星球也好,都跟他没有任何关系。
巴莱特对他也没有什么办法,只好先完成这此任务再说。
他们刚刚在一号炉安好定时炸弹,随着响起的警报声,防卫机器人出现在他们面前。
对原神罗战士克劳特来说简直是轻而易举,很快守卫机器人就被干掉了。
但此时离爆炸时间也只剩下10分钟了,于是克劳特和巴莱特赶紧向外撤出。
路上,克劳特发现了脚部受伤的捷希,并背着她在干钧一发之际一起逃了出去。
这时魔光炉也发生了剧烈的爆炸。
列车为了减小目标,巴莱特决定分散行动,在第八区火车站上车后集合。
于是克劳特一个人来到街上,向一个卖花的姑娘买了一朵花。
在一个胡同里被神罗兵发现并展开激烈的战斗,敌人的援兵纷纷赶来,克劳特见敌人越来越多,于是边战边退,来到一座下面有铁路通过的桥上尽力拼杀了一番,然后跳到桥下高速驶来的列车上,摆脱了追捕。
《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析《核心危机最终幻想VII》SYSTEM GUIDE①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。
在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。
SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。
此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。
是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)这就是《核心危机最终幻想VII》的精髓系统所在了。
大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。
当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。
D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。
在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。
E7装备系统拆解案

第七史诗装备系统拆解案求职作品by望月2023/2前言第七史诗(下文简称E7)在2018年8月韩服至今已将近5个年头,无论是运营时间还是总体营收都是同类游戏中的佼佼者,在谷歌商店的45万+条玩家评价中取得4.7的高分,其优秀的系统设计与长期运营的节奏思路得学习借鉴。
选择装备系统是因为E7角色的数值与技能倍率普遍较低,面板数值升满的情况下在万血千攻千防的范围内,技能倍率大多在200%以内。
装备的加入可以将角色面板提升数倍,视玩家的选择可以突出某种或几种属性,同一个角色在不同属性的侧重下有完全不同的表现。
就算角色本身技能上存在被对方克制的情况,也能通过调整装备改变面板进行反制。
可以说出色的立绘让角色拥有漂亮的皮囊,灵活多变的装备系统赋予其有趣的灵魂。
第一章装备系统构成第二章装备属性第三章玩法分析第四章总结1.装备系统构成1.1装备类型1.1.1部位游戏中每名角色可以穿戴6个部位,左边三件分别为武器、头盔、铠甲,右边三件分别为项链、戒指、鞋子。
装备设计为6个部位将装备数值更加细分,E7的装备并没有严格以部位限制各种数值的权重,这种设计将大大提升角色面板数值的自由度,可以让玩家随自身喜好搭配出五花八门的面板,大大增加可玩性。
1.1.2等级①常规装备主要来源于讨伐,根据13种难度掉落12、27、41、55、70、85级共6种等级的装备。
前5种为新手玩家每一个成长阶段提供相应的装备,帮助其顺利度过前期。
85级装备用于给玩家提供长期游玩内容。
②非常规装备除常规等级外的所有装备,其中88级装备最为常见。
等级较低的装备仅具有收藏价值,如运营活动发放具有特殊造型的71级节日套装。
88级装备必定为传说品质,拥有较高的基础面板,目的在于给玩家固定的优质装备获取渠道,提高玩家装备水平的下限。
1.1.3品质在装备品质设计中,E7遵循从白到红,一般到传说共5种品质的传统设计,品质直接决定装备的初始词条数和数值上限。
高品质、低几率、随机性的特点将有效降低绝大部分玩家获取高强度装备的速度,从而延长装备养成周期,增加游戏寿命。
战斗系统概要设计

★ 有好的事件,也有坏的事件
主角战斗特性设计
种? 族
职业
主角战斗特属性性通过什么来体现?团定队位
技能
体验 差异
包装
载体
设计 意图
主角战斗特性设计
二选一
我顶
我是 怪物
我闷 怪!
怪!
团队
我加 血!
1定. 位在《传奇》中加入一个主角职我魔放法业
2体. 验在《魔兽世瞬伤界间害 》中加持伤入续害一个主爆伤角发害职性 业
指 战斗在单独的战斗场景中进行。战斗开始后,
他人无法介入战斗。
令
怪物主要通过“暗雷”、次要通过“明雷”产生。
因玩家无法直接操作战斗,所以战斗乐趣集中在 团队配合方面。强调策略性。
因战斗操作频率低,所以更偏重休闲体验。
即时制战斗系统
基本要素 流行规则1 流行规则2
特性1 特性2
不切换战场。
敌人
直接在冒险场景找到敌人、接近敌人、解决敌人。
美术
我能帮你: 提升战斗表现、提供demo表演
其他策划 我能帮你:
理顺整体流程、前后功能完善、募集奇思妙想
测试玩家 我能帮你:
测试游戏功能、测试数据平衡
只要路是对的, 就不怕路远
要让不怪多同物个怪表在物现合,出适心有的意“形定的时相一成 义显机通根玩怪得自,筋家物很爆整”各仇机杀齐的职恨敏敌行性业刷,动格战新有怎,斗机的么怎责制显做么任得?做的很 ?区迟别钝,怎么做?
战斗节奏设计
爽
平淡
危险
? 如何实现?
★ 战斗节爆奏击要兼顾技单能局冷战却斗节奏怪与物局仇间恨战斗节偷奏袭
★ 主动地性形事效件果的设特计殊,状主态要通过场玩景家道资具源投副入本的设限计制进行 ★ 被动性事件的设计,主要通过游戏机制的AI进行
《最终幻想:重制版》游戏评测

《最终幻想7:重制版》游戏评测游戏名称:最终幻想7游戏类型:RPG英文名称:Final Fantasy.VII游戏制作:SQUARE ENIX CO.LTD.游戏发行:SQUARE ENIX CO.LTD.进入游戏的那一瞬间,时间仿佛凝固在1997年。
插在地上的那把刀,反射的是无数熟悉的身影,神罗、雪崩、克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯,甚至文森特、扎克斯,藏在玩家心中深处的这些名字又一次被召唤了。
难道不是选择Continue吗?居然只能选择New Game,让我们重新开始这段十五年的感动之旅吧。
评测目录游戏画面我可是实话实说,15年前的画面放在今天确实比较槽糕,特别当大家都用了21寸显示器之后,CG动画颗粒感严重、地图背景模糊、人物建模多边形简单都是不可避免的。
并且这只是重制版,并不是复刻版,貌似是把原来游戏照搬过来,没有进行什么修饰和美化。
虽说业界毒瘤的称号不是白给的,但我们还是暂且放下对SE的各种非议,或许原滋原味的画面才是对原作的致敬。
我们再来看看游戏画面,先说说战斗画面。
各种魔法和技能的表现,想想这样的3D战斗画面在97年还是相当惊艳的。
虽然我一直不理解为什么在大地图的人物是三头身,来到战斗画面却是六头身,感觉就不像是同一个人。
加上经典的FF系列的指令框,感觉相当熟悉。
再说场景,在地图上行动的人物是3D的,但背景地图是2D的,现在看起来就是一副副的蜡笔画。
将3D人物和2D背景整合在一起算是当时的一种创新,也是FF系列的第一个3D 作品,后来的FF8也是采用这种做法,不过从人物都场景都精细了太多。
给我印象比较深的,就是潜入神罗总部和飞空艇穿梭在空中的情景。
游戏音乐我们似乎不用为FF7的音乐打分,刚开始那段【Opening - Bombing Mission】的音乐就是最好的证明。
而最经典的莫过于那一段钢琴曲,曾经让多少人魂牵梦萦。
值得一提的是战斗音乐,遇到敌人、释放魔法、战斗胜利等音乐音效都很出色,特别是战斗胜利的音乐,FF系列一直在使用,听过的童鞋必然会心一笑。
《街头霸王5》CA、TC等全战斗系统图文详解

《街头霸王5》CA、TC等全战⽃系统图⽂详解 普通技、特殊技、必杀技、超必杀技 游戏中⾓⾊的攻击主要可以归为以下⼏类:普通技、必杀技、超必杀技。
普通技就是我们所说的拳脚攻击,例如【2m k】、【h p】等等,需要注意的是普通技并不意味着每⼀个按钮对应⼀种攻击⼿段,例如隆的【6h p】和【6m p】就是与站姿输⼊不同的特殊技。
普通技虽输⼊简单,但有时能达到良好的⽴回和牵制效果,⽐如隆的【2h p】防空等等。
隆的【2h k】是对⼿跳⼊攻击的有效对策之⼀ 必杀技则是我们通常在出招表中看到的各种组合输⼊指令(不同于T C),例如隆的波动拳指令是【236p】,升龙拳是【623】等等。
隆的升龙拳【623p】,经典动作 还有⼀部分必杀技是投技,也就是我们总说的指令投,例如桑吉尔夫的【360p】等等。
随着对⾓⾊的深⼊了解,每⼀个⼈的必杀技都能得到更⼴泛的应⽤,⽽它也是⾮常有效的攻击⼿段。
桑吉尔夫的【360p】指令 E X必杀技和超必杀技会消耗E X能量槽,E X必杀技需要玩家在必杀技的基础之上输⼊多个p或者k,例如龙的E X波动拳就是【236p p】,消耗1格能量槽,超必杀技会⼀次性消耗全部能量槽,例如隆的【236236p】。
《街霸5》中隆的超必杀技"真空波动拳" E X槽与C A 在《街霸5》中,E X能量槽是对局中⾮常核⼼的系统之⼀,玩家依靠频繁的进攻、防守积攒E X能量,每攒1格之后便可发动E X必杀技,⽽通常E X必杀技的形态和发⽣数据都与普通必杀技不同,玩家可以获得⼀定的优势,例如⾓⾊肯的E X龙卷旋风脚在可以形成⼤伤害的同时防空效果也⽐较优秀。
肯的e x龙卷旋风脚 ⽽当玩家积蓄满3格E X能量之后,便能够释放⾓⾊的超必杀技,本作中称为C A,发动⽅法为特定指令加【p】或者【k】,⽽⾮《街霸4》中U C 的【p p p】或者【k k k】。
肯的C A【236236k】 每⼀场对局中,玩家积攒的E X能量都能带到下⼀⼩局⽐赛中,因此如何能够合理地分配E X能量,也是制胜的关键。
PSP《最终幻想 战略版 狮子战争》系统简析

装备:每种职业都可装备不同武器,有的武器可以双手都装备,攻击力提高很多,有的武器可以装备盾以提高防御力,不同武器特点也不一样,玩家可按需调整。防具是提升防御力的主要手段。装饰品可以强化角色的其他能力。
职业:职业多样性是本作的一大特色,角色除了自身等级外还有职业等级,达到转职的等级就可以转化成其他职业,职业经验值和角色自身经验值一样都是在任何战斗中获得的。
ストシブ 停止状态,行动完全中止
ドンム-ブ 不能移动,可进行其他操作
ドンアグト 只能移动,不可进行其他操作
死の宣告 出现倒计时,倒数完战斗不能
吸血 变身为吸血鬼状态
アンデッド 不能用通常手段回复HP
チギン 乱心状态
チャ-ム 使敌方陷入混乱,使其为我方控制
勸誘 劝诱敌方成为我方一员
强化 属性效果强化
怪物:随着剧情的发展会得到怪物蛋,经过数日后可孵化出怪物。怪物可以作为我方人员上
场杀敌,而且有些关卡利用怪物的能力会有助于战斗。
战斗系统:
战前配置:进入战斗前会先进入阵形编排画面,每关都有限制出场人数显示在屏幕左方。按方块可以看见人物的状态,按L跟R键选择出场角色,选好后按START开始战斗
PSP《最终幻想 战略版 狮子战争》系统简析
《最终幻想 战略版狮子战争》是SE公司在97年推出的同名游戏重制而成的S·RPG游戏,本作的最大特色就是其极具战略性的系统。算上初始的见习剑士共有21种职业可以选择,而且每种职业都有其独有的或魔法。加上引入地形、天候、星座等影响战略的要素,使本作的战略性非常高。不多废话,马上为大家介绍本作的系统吧!
跳跃力:角色的JUMP值,该数值表示角色的水平跨越能力和垂直跳跃能力,数值越高跨度就越大。合理运用此项数值对战局的影响程度是不可小窥的
FF7战斗系统解析

《FF7》战斗系统解析A.Mage最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得。
一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。
基本参数:Strength:力量,决定攻击力。
Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。
Virtality:体力,决定防御力。
Magic:魔力,决定魔法攻击力。
Spirit:精神,决定魔法防御力。
Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。
实际参数:Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。
Attack%:命中率,由武器性能决定。
Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。
Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。
Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。
Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示) Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。
属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)Attack:物理攻击时带有的属性。
Halve:被攻击时伤害度减半的属性。
Invalid:被攻击时HP不减的属性。
Absorb:被攻击时HP增加的属性。
附加效果:(在以上画面中按决定键切换)Attack:物理攻击时带有的效果。
Defend:能完全避免的效果。
二、属性相克:火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)圣(Holy)-毒(Poison)三、异常状态(附加效果)Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。
当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。
Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。
Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。
Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。
最终幻想7攻略范文

最终幻想7攻略范文最终幻想7是一款由Square Enix开发的角色扮演游戏,于1997年发布。
该游戏的故事背景设定在一个由科技和魔法共存的世界,玩家扮演主人公Cloud Strife,与一群反抗军团一起与邪恶的Shinra公司作战。
本攻略将为玩家提供全面的游戏攻略,以帮助他们在游戏中获得最佳体验。
1.角色培养在最终幻想7中,玩家可以组建一个由不同角色组成的队伍。
每个角色都有自己的特殊技能和装备。
玩家需要根据每个角色的特点和战略需求来选择队伍成员,并根据战斗情况进行角色的培养。
通过完成任务和战斗,玩家可以获得经验值,提升角色的等级,解锁新的技能和装备。
2.战斗策略最终幻想7的战斗是即时制的,玩家需要选择每个队员的战斗指令,并根据敌人的弱点和抵抗力来选择合适的攻击方式。
游戏中还有一种特殊的攻击方式叫做Limit Break,当队员受到足够的伤害时,会激活这种攻击方式,造成更大的伤害。
玩家需要合理运用不同角色的技能和Limit Break,制定战斗策略,提高战斗效果。
3.装备和物品管理在最终幻想7中,玩家可以购买和收集各种装备和物品,如武器、盔甲和药物等。
每个角色都有自己的专属装备,玩家需要根据战斗需求来选择合适的装备,并根据战斗情况使用药物和回复道具来恢复队员的生命值和魔法值。
玩家还可以通过合成和升级来提升装备的属性和效果,增强队员的战斗能力。
4.任务和副本最终幻想7中有许多任务和副本可以挑战,完成这些任务可以获得丰厚的奖励和经验值。
玩家需要根据任务的复杂程度和难度选择合适的队伍成员,并提前准备好足够的药物和装备。
在副本中,玩家需要解开各种谜题和遭遇各种怪物,通过战斗和策略来完成任务。
5.剧情和剧情分支最终幻想7有一个丰富的剧情和分支情节,玩家的选择和行动会影响游戏的发展和结局。
玩家需要在游戏中做出各种选择,并完成各种任务和副本,以解锁新的剧情和分支情节。
玩家还可以通过与其他NPC互动,了解他们的背景和剧情线索,进一步丰富游戏的故事情节。
PC版 最终幻想7 图文攻略1

在相继和几位AVALANCHE(雪崩组织) 成员见面后,cloud加入了他们引爆1号Reactor(魔光炉)的计划。
因为1号魔光炉机房由shinra(神罗集团)士兵的紧密把守,所以cloud一行人劫持了一辆火车并驶向于1号魔光炉相邻贫民窟的一座车站。
在任务刚开始的时候车站的神罗守卫是很容易对付的。
cloud从火车上跳下之后便跟随着剩余的组织成员迅速的离开车站月台。
在此时别忘了检查下面守卫的身体,会得到两个Potion(A)。
在cloud将要移动到月台尽头的时候会遭到两个shinra警卫的袭击。
不过并不用担心,这只是为数极少几次cloud单独战斗中的一次。
尽管这次战斗并不会造成太大威胁但cloud仍然需要默契的和同伴在后面的魔光炉中面对所有的敌人并且战斗取得胜利。
跟随cloud的同伴到魔光炉的大门前然后进入。
战斗技巧:在前期的大部分战斗中,可以完全使用角色的普通物理攻击,为了缩短战斗选单时的时间你可以在时间槽充满之后不断按●。
这样会默认的用角色的正常物理攻击来攻击最为接近的敌人。
两道安全门(D)锁住了唯一一条进出魔光炉的通道,和Biggs与Jessie说话后他们会为你打开这道门。
此时不要急于进入升降梯,在这之前你可以在右边的控制室获得PhoenixDown(B)。
跟着Jessie离开升降梯进入魔光炉,在她为你初步的讲解如何使用梯子之后便站到了一边,cloud便可以继续向魔光炉深处进发。
此处确定cloud得到了Jessie前面的Potion(A)。
提示:队伍可以在游戏中的各个区域找到一些有用的道具,比如像Potion。
睁大眼睛仔细看清楚画面否则Cloud很可能就会错过某些十分有用的道具:P战斗技巧:某些敌人具有对至少一种元素的弱点或者免疫性。
比如像ICE系的生物的弱点是FIRE元素,但却会被任何形式的ICE属性攻击所治愈。
在游戏的这一部分你会遇到为数不少的机械敌人,比如像Sweeper,你可以使用Bolt魔法来使这类机械被短路。
《古剑奇谭2》战斗系统深度分析 杂而不精

《古剑奇谭2》战斗系统深度分析杂而不精古剑奇谭2 战斗系统深度分析杂而不精古剑奇谭作为一个单机爱好者,就自己的游戏经验分析一下古剑2的战斗系统。
本人玩过各种ACT,RPG,APRRG,基本通关。
且挑战过高难度。
对各种战斗系统都有了解研究,本人没怎么接触过传说系列,主要拿各种硬派ACT和《龙腾世纪》的战斗模式来做对比。
一个完整的战斗系统简化一下个人认为可以分为伤害输出,伤害减免和伤害恢复,还有一个战斗乐趣。
也就是各种ACT游戏里的连招,防反。
魔兽世界里的攒豆爆发,龙腾里的职业连携暴发等等。
先给古剑2的战斗系统一个总结,个人总结这个战斗系统是个杂烩饭,什么都有,什么都不精,玩的话是合格的,但没有深入挖掘的潜力,且有一些自相矛盾之处和人为障碍在里面。
--------------------------------------------------------------------------------一、伤害输出部分古剑的伤害输出方式分三种,平砍,技能,暗器,加一个防反(防反很特殊这里先不说)。
伤害输出限制主要是神,气,以及暗器数量。
这里拿四个游戏来对比,DMC鬼泣,黑暗之魂,暗黑3,龙腾世纪系列。
因为这4个游戏的战斗体系都和《古剑2》有些相似。
1.平砍其中鬼泣和黑暗之魂属于纯ACT,纯ACT里平砍是很核心的技能,所有招式(也可以说是技能,都是通过不同方向键与平砍的不同组合来完成的。
)现再说暗黑3,暗黑3的有专门的一套技能给平砍,暗黑的平砍可以砍出各种效果。
是个主要输出手段。
最后说龙腾世纪。
龙腾世纪的战斗系统和古剑十分相似,。
这里面平砍也就是平砍,不过这里的平砍是一个自动攻击动作,且不消耗任何资源。
游戏里的盗贼有专门的一套平砍技能,成型以后平砍加背刺可以砍出不逊于技能的输出。
(由于这里的成型需要大量的技能点,本质也可以算为技能输出。
)在问题就来了,古剑2里平砍实在不能算一个成熟的输出手段算是一个鸡肋输出手段。
最终幻想7——DCFFVII提升命中率密技
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最终幻想7——DC FFVII 提升命中率密技
这个命中率指的不是让你瞄得更准
只是在结算画⾯的时候命中率那项数值会⽐较⾼
疯狂打百⼈斩赚钱之馀发现的
建议使⽤弹匣容量⼤、射速快的枪⽐较不会浪费时间来福枪系就不⽤考虑了
例:
ア⼉テマウェポン+ショートバレ⼉系+ラピットファイア系
O r
スターリーグリフォン+ショートバレ⼉系+ラピットファイア系
加个リコイ⼉リミッター弹道会更稳定不⽤开个⼏枪就要往下桥
这招在任何可以⽤「机枪座」的地图都适⽤
想必各位已经猜出来这有多⽆聊了
就是对著机枪座零距离射击
以上⾯建议的两把枪来算2*500颗⼦弹都射光
2~3分钟⼤约可以提升2~3%的命中率
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《FF7》战斗系统解析A.Mage最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得。
一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。
基本参数:Strength:力量,决定攻击力。
Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。
Virtality:体力,决定防御力。
Magic:魔力,决定魔法攻击力。
Spirit:精神,决定魔法防御力。
Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。
实际参数:Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。
Attack%:命中率,由武器性能决定。
Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。
Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。
Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。
Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示)Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。
属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)Attack:物理攻击时带有的属性。
Halve:被攻击时伤害度减半的属性。
Invalid:被攻击时HP不减的属性。
Absorb:被攻击时HP增加的属性。
附加效果:(在以上画面中按决定键切换)Attack:物理攻击时带有的效果。
Defend:能完全避免的效果。
二、属性相克:火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)圣(Holy)-毒(Poison)三、异常状态(附加效果)Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。
当队伍中全部角色是此状态时GAMEOVER。
Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。
Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。
Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。
Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。
Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。
Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或道具解除。
Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。
Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。
Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。
Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。
Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。
Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。
Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。
Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。
当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。
Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。
Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。
MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。
Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效。
可用魔法解除。
Shield:盾,回避所有攻击。
一段时间后自动解除。
Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。
Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除。
Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。
Peerless:无敌,全能力上升。
一段时间后自动解除。
Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。
Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。
四、ATB系统SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。
敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。
在《FF7》中LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。
五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节。
)前排:攻击力,防御力不变。
后排:攻击力减半,防御力加倍,注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。
六、LIMIT必杀技如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技。
除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。
除Vincent和Cat-Sith外每人的1~3级都有2个LIMIT技。
LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技。
第四级的是究极LIMIT技,必须在前三级的技全部修得而且拥有特殊道具才能修得。
七、魔石(Materia)系统魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色)、召唤魔石(红色)、指令魔石(黄色)、组合魔石(浅蓝色),独立魔石(紫色)。
魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏,“Normal”是正常情况,“Double”是以双倍的速度成长,“Triple”是三倍,“None”是不能成长。
AP增加后级别就会上升。
当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石。
各种魔石具体如下:1、魔法魔石。
装备此种魔石后指令菜单中即具有“Magic”的指令。
每颗魔法魔石都含有若干种魔法,魔石的级别越高能使用的魔法就越多。
装备魔法魔石通常会降低角色的HP、Strength和Vitality,而MP、Magic和Magic def会增加。
Fire:含有三级“火”属性攻击魔法。
Ice:含有三级“冰”属性攻击魔法。
Earth:含有三级“地”属性攻击魔法。
Lightning:含有三级“雷”属性攻击魔法。
Restore:Cure1~3,圣属性魔法,HP回复,对死灵系敌人有强大的伤害。
Regen,圣属性辅助魔法,使受法者带上“再生”效果。
Heal:Poisonal,解除“中毒”状态的辅助魔法。
Esuna,解除大多不良状态的辅助魔法。
Resist,预防大多不良状态的辅助魔法。
Revive:Life,解除“战斗不能”状态的圣属性魔法,对死灵系敌人有即死效果。
Life2,除Life的能力外还能使HP完全回复。
Seal:Sleepel,增加“睡眠”状态的辅助魔法。
Silence,增加“沉默”状态的辅助魔法。
Mystify:Confu,增加“混乱”状态的辅助魔法。
Berserk,增加“发狂”状态的辅助魔法。
Transform:Mini,增加或解除“变小”状态的辅助魔法。
Toad,增加或解除“变青蛙”状态的辅助魔法。
Exit:Escape,让施法者逃离战斗的辅助魔法。
Remove,将敌人吸入异次元的辅助(攻击?)魔法。
Poison:含有三级“毒”属性攻击魔法,同时增加“中毒”的状态。
Demi:含有三级“重力”属性攻击魔法,作用是减少敌人一定百分比的HP。
Barrier:Barrier,增加“护罩”状态的辅助魔法。
Mbarrier,增加“魔法护罩”状态的辅助魔法。
Reflect,增加“反射”状态的辅助魔法。
Wall,同时具有Barrier和MBarrier能力的魔法。
Comet:Comet,对敌单体无属性的攻击魔法。
Comet,对敌全体无属性的攻击魔法。
Time:Haste,增加“加速”状态的辅助魔法。
Slow,增加“减速”状态的辅助魔法。
Stop,增加“停止”状态的辅助魔法。
Destruct:Debarrier,解除“护罩”和“魔法护罩”的辅助魔法。
Despell,不论好坏,解除所有的异常状态的魔法。
Death,即死魔法。
Contain:Freeze,单体“冰”属性攻击魔法,同时增加“停止”的状态。
Break,单体“地”属性攻击魔法,同时增加“石化”的状态。
Tornado,单体“风”属性攻击魔法,同时增加“混乱”的状态。
Flare,单体“火”属性攻击魔法。
Full Cure:究极回复魔法,单体HP完全回复,圣属性。
Shield:究极辅助魔法,单体增加“盾”的状态。
Ultima:究极攻击魔法,敌全体无属性攻击。
Master Magic:能使用以上所有魔法。
2、召唤魔石。
装备此种魔石指令菜单中出现“Summon”指令。
每颗魔石对应一种召唤魔法,魔石的级别越高在同一场战斗中能召唤的次数就越多。
装备召唤魔石通常会降低角色的HP,而MP、Magic和Magic def会增加。
Choco/Mog:召唤陆行鸟和飞天猪,敌全体“风”属性攻击+“麻痹”。
Shiva:召唤冰雪女神,敌全体“冰”属性攻击。
Ifrid:召唤火炎魔神,敌全体“火”属性攻击。
Ramuh:召唤雷神,敌全体“雷”属性攻击。
Titan:召唤巨人泰坦,敌全体“地”属性攻击。
Odin:召唤奥丁神,当敌人是杂兵时全体即死攻击,当敌人HP较多时单体攻击。
Leviathan:召唤水龙,敌全体“水”属性攻击。
Bahamut:召唤圣龙,敌全体无属性攻击,魔防无视。
Kjata:召唤神牛,敌全体无属性攻击。
(BUG:其实是“地”属性。
)Alexander:召唤机器巨人,敌全体“圣”属性攻击。
Phoenix:召唤凤凰,敌全体“火”属性攻击+我方全体“Life2”的魔法效果。
Neo Bahamut:“Bahamut”的强化版。
Hades:召唤冥王哈迪斯,敌全体无属性攻击+各种不良异常状态。
Typoon:召唤风妖,敌全体“风”属性攻击。
Bahamut ZERO:“Bahamut”系列最强召唤。
Knights of Round:究极召唤魔法,召唤园桌武士,敌全体复合属性13连击。
Master Summon:能使用以上所有召唤,且没有次数限制。
3、指令魔石。
装备后指令菜单中增加魔石所拥有的指令。
每颗魔石对应一至二种指令,装备此种魔石后角色能力无变化。
Slash-All:Slash-All,指令菜单中的“Attack”变为此指令,攻击敌全体。
Flash,前者的进化(?),使敌全体即死。
Double-Cut:2x-Cut,“Attack”变为此指令,连续两次攻击。
4x-Cut,前者的进化,连续四次攻击。
注:当“Slash-All”和“Double-Cut”同时存在时,前者优先。
W-Magic:“Magic”变为此指令,能连续用两次魔法。
W-Summon:“Summon”变为此指令,能连续用两次召唤。
W-Item:“Item”变为此指令,能连续用两次道具。
Steal:Steal,增加这个指令,盗窃敌人的物品。