《战锤:全面战争》自动战斗判据解析
全面战争战锤战术布局和种族特色攻略
全面战争战锤战术布局和种族特色攻略全面战争: 战锤是一款由Creative Assembly开发的即时战略游戏,它以奇幻战争为背景,玩家可以扮演不同的种族统治和征战这个世界。
每个种族都拥有独特的特点和战术布局,本文将为您介绍全面战争: 战锤中不同种族的战术布局和种族特色攻略。
一、人类帝国人类帝国是游戏中最常见的种族之一,他们致力于建立强大的帝国并与其他种族建立贸易关系。
战术布局方面,人类帝国的主要特点是多样化的兵种和强大的远程火力。
在战斗中,可以选择将部队分为几个小分队,利用远程火力进行围攻,并及时进行撤退和补充。
同时,人类帝国的步兵也非常重要,可以在近战中承担主要作战任务。
值得一提的是,骑兵的运用也是人类帝国战术中不可忽视的一部分,可以用于快速占领战略地点和扰乱敌军阵线。
种族特色攻略方面,人类帝国可以利用其强大的经济能力来建立更多的城市并发展产业。
通过优化城市建设和招募兵种,可以提高军队的战斗能力。
此外,人类帝国与其他种族之间的外交关系也非常重要,可以通过签订联盟、建立贸易关系等方式来维持和平,并共同应对外部威胁。
二、绿皮兽人绿皮兽人是游戏中的另一个重要种族,他们以野蛮和强悍著称。
战术布局方面,绿皮兽人的主要特点是拥有强大的步兵和骑兵。
在战斗中,可以采用大规模的碾压策略,将敌军压制在一定的范围内,再利用先锋部队进行快速穿插和攻击。
由于绿皮兽人的战斗力强大,敌方往往会在短时间内溃败。
种族特色攻略方面,绿皮兽人的经济能力相对较低,主要靠掠夺和劫掠来维持军队的运作。
因此,发展城市并不是绿皮兽人的首要任务。
相反,绿皮兽人可以通过征服其他地区并建立威信来扩大领土。
此外,绿皮兽人的势力团结度也是一个关键因素,可以通过举办盛大的战斗比赛和宴会来提高士气,并提升军队的战斗能力。
三、高等精灵高等精灵是游戏中最神秘和强大的种族之一,他们拥有强大的魔法力量和优秀的技战术布局巧,善于远程战斗。
战术布局方面,高等精灵的主要特点是远程火力和高防御力。
战锤领主自动分算法
战锤领主自动分算法
越来越多的高科技产品出现在我们的生活中,以智能分配系统的战锤领主自动分算法就是其中之一。
战锤领主是多方式战略目标分配算法,它可以超越传统的形式化方法,同时又不失传统分配方案的灵活性和适应性。
它利用自适应自学习算法,将运算减少到最低,从而使用最松散的约束条件,使得战略目标变得最大化、最有利可图,并达到最佳目标。
其原理是,将目标分配问题分解为多个组件。
每个组件可以通过自动学习,提取和识别属性,在其中提取出来的特征结果是用户需要实现的目标。
然后,将多个组件的特征结果综合起来,形成最优的结果。
这样,就可以达到用户的最佳利益和充分利用资源的目的。
战锤领主还可以通过环境分析,综合考虑用户的各种需求、偏好及其不同的处理效果,从而预测出用户可能会面临的挑战,并向用户提出可行的解决方案。
此外,该算法具有良好的可扩展性,可以根据用户实际需求,有效优化和利用资源,实现有效的预估目标、预测新的技术方法及优化后的策略分配等。
总而言之,战锤领主的自动分配算法具有以上所有优点,可以使计算合理,分配更加有效,更简单地实现目标最大化、利益最好,同时也有利于节省资源,提升效率,建立最有利可图的目标,更好地满足用户需求。
《战锤:全面战争》五大派系相关情况解析
《战锤:全面战争》五大派系相关情况解析《战锤全面战争》玩家在了解相关菜单详解之后,接下来就要需要了解一下相关派系,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏的,所以玩家需要多多了解派系的相关情况。
主要涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
帝国每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。
矮人矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。
绿皮(兽人)绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。
吸血鬼议会吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。
混沌军团混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。
以上就是《战锤全面战争》相关派系介绍了,相信玩家通过了解这些派系之后,能够更好的玩好这款游戏,如果你有更好的游戏方法,欢迎与我们交流。
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。
今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略很多新手朋友对《战锤:全面战争》快捷键不是很了解,下面为大家带来《战锤:全面战争》新手实用快捷键分享,以及画面设置心得,一起来看看吧。
本文意在让刚入坑的新手童鞋更快的上手全面战争,在战场上超常发挥!1. 部队编队按住ctrl+数字键1到10 进行编队(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)2. 阵型移动将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)3. 阵型转向同上,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换(举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)4. 部队全选按下ctrl+A键进行部队全选(举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)5. 战场一直显示信息按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示(举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题6. 部队保持阵型进攻前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮(举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标)7. 部队进行曲线路线前进鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线(举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)8.部队进行曲线进攻同上,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可(举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)9.部队快速转向选中部队,按下J键,部队会进行原地180度转向。
(举例:对面骑兵突然绕后,我方部队需要快速转向以便正面迎敌)10. 战场中快速移动摄像头W,A,S,D键为移动摄像头,按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。
修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
《战锤:全面战争》名词翻译解析
《战锤:全面战争》名词翻译解析
《战锤全面战争》相信不少朋友并不感到陌生,但是不少小伙伴也说到对于英文名词不是很理解,下面我们就来看看翻译过来的名词是怎样的。
帝国行省篇
Averland(艾文省)
Hocbland(赫克博省)
Rekiland(瑞克省)
Middenland(中央省)
Wissenland(维森省)
Talabecland(塔拉贝克省)
Westerland(西域)
Nordland(北境省)
Ostland(奥斯特省)
Stirland(斯特省)
Ostarmark(奥斯特玛省)
Eastern Sylvania(东西瓦尼亚省,吸血鬼领地)
Western Sylvania(西西瓦尼亚省)
主要城市
Altdorf(阿道尔夫,瑞克省首府,帝国首都)
Talabheim(塔卡贝克因,塔卡贝克省首府)
Middenheim(中央市,中央省首府)
Nuln(努恩,维森省首府)
以上就是《战锤全面战争》相关名词翻译了,如果有翻译的不正确的地方,欢迎指正。
《战锤全面战争》中古战锤各种族背景资料
1.帝国1.1.历史1.1.1.席格马1.1.2.虔诚者梅格努斯1.2.政治结构1.3.宗教1.3.1.国教圣堂机构1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil1.3.2.神职人员1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter2.浑沌Chaos2.1.所谓浑沌2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr2.1.2. 肉体与灵魂2.2.总观2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods2.2.2.恶魔The Daemons2.2.3.信徒2.3.恐恩Khorne2.3.1.恐恩信徒2.4.单齐Tzeentch2.4.1.单齐信徒2.5.奈格Nurgle2.5.1.奈格信徒2.6.史蓝尼许Slaanesh2.6.1.史蓝尼许信徒2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided2.8.谣言与传说2.8.1.第五神玛拉Malal2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?3. 高等精灵3.1.亚苏尔的政治体系3.2.历史3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer3.3.亚苏尔一族魔法3.4.精灵信仰4.黑暗精灵4.1.历史4.1.1.大决裂4.1.2.那加罗什Naggaroth4.2.黑精灵社会4.2.1.政治体系4.2.2.经济4.2.3.宗教4.3.杜鲁齐魔法5.矮人5.1.历史5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)5.1.3.1. 复仇之役5.1.3.2. 灾难时代5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今5.2.社会结构5.2.1.宗教信仰5.2.2.魔法与符文5.2.3. 仇恨5.2.4.屠夫Slayer5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer6. 绿皮6.1. 历史6.2.社会结构6.2.1.绿皮生态6.2.2. 品种6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork6.3.军事6.3.1.步兵6.3.1.1.小子们和哥布尔6.3.1.2.黑半兽人6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满6.3.1.4.疯狂哥布尔6.3.2.骑兵6.3.2.1.半兽人战猪骑士6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士6.3.2.3.史奎格跳跃者6.3.3.战争机器War Machinery6.3.3.1.狼/猪战车6.3.3.2.哥布尔掷矛车6.3.3.3.投石车6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者6.3.3.5.史诺里帮浦车7.布瑞多尼亚7.1.历史7.2.背景7.3.湖中女士和木精灵7.4.军事7.4.1.步兵7.4.1.1.民兵队7.4.1.2.弓箭手7.4.2.布瑞多尼亚骑士团7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights7.4.2.5.青骑士The Green Knight8.蜥蜴人8.1.背景8.2.种类8.2.1.魔蟾蜍The Slann8.2.2.梭洛士The Saurus8.2.3.史坚克The Skinks8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor8.3.战争野兽Beasts of War8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones9.浑沌恶兽Beasts of Chaos9.1.背景10.古墓群王Tomb Kings10.1.背景11.吸血鬼伯爵Vampire Counts11.1.背景11.2.吸血鬼血脉11.2.1.冯˙卡斯登Von Carstein11.2.2.血红巨龙Blood Dragons11.2.3.拉罕米雅Lahmians11.2.4.尼可拉契Necrarch11.2.5.死崔戈Strigoi12.魔鼠帝国The Skaven12.1. 历史12.1.1.魔鼠废都Skavenblight12.1.2.迁徙12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战12.1.4.黑死病与第二次内战12.2.鼠民总观12.3.鼠辈文化12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen12.3.3.灰爪先知The Grey Seers12.3.4家族12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre13.木精灵Wood Elves13.1.历史13.1.1.诀别The Secession13.1.2.埃斯莱The Asrai13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者13.2.埃斯莱社会13.2.1.自然保育者13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel13.2.3.聚居地13.2.4.文化13.2.5.外交14.食人魔王国The Ogre Kingdoms14.1.历史14.1.1.大嘴降临14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷14.2.食人魔文化14.2.1.王国政体14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!14.2.3.说书人14.2.4.哥诺布拉Gnoblars15.魔法之风15.1.影响15.2.八风15.2.1.海希Hysh15.2.1.1.海希学徒15.2.1.2.光明学院College of Light Order15.2.2.虔门Chamon15.2.2.1.虔门学徒15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order15.2.3.纪伦Ghyran15.2.3.1.纪伦学徒15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order15.2.4.艾吉尔Azyr15.2.4.1.艾吉尔学徒15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order15.2.5.乌尔枯Ulgu15.2.5.1.乌尔枯学徒15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order15.2.6.沙许Shyish15.2.6.1.沙许学徒15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order15.2.7.阿克夏Aqshy15.2.7.1.阿克夏学徒15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order15.2.8.辜尔Ghur15.2.8.1.辜尔学徒15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order15.3.黑魔法与高等魔法15.3.1.达尔Dhar15.3.2.奎许Qhaysh1.帝国The Empire1.1.历史1.1.1.席格马诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览
《战锤:全面战争》混沌军团详细说明一览《战锤:全面战争》中的混沌军团,可能不少玩家对这个军团还不是很了解,下面小编就为大家带来详细说明,一起看看吧!在战锤全战战役中混沌将是所有势力的公敌他们会从任何地方对你发起攻击甚至也会腐化你的部队以下是你将在战场上比较容易遭遇的对手首先是信奉混沌的北方部落民这些民族包括诺斯卡匈人库尔干等或游牧或渔猎为生由于北方是十分贫瘠的苦寒之地所以这些部落经常南下侵犯文明国家进行掠夺而当真正的混沌军队从北极南下入侵时候这些混沌部落也会成为混沌军队的前锋沌掠夺者北方部落民的核心他们不穿甲或只穿很少的甲用原始的斧头和盾牌投入战斗有时候还会装备飞斧混沌掠夺骑兵北方部落民的轻骑兵来去如风有时候装备投矛和飞斧他们通常担任袭扰作用在战场上也会利用机动性攻击敌人的侧翼和后方当一名战士对混沌的信仰足够强大而他自己的体格也十分出众时就可以晋升为混沌武士混沌武士才是真正意义上的混沌军团的骨干身穿邪神祝福过的混沌战甲身披野兽毛皮做的披风身上和旗帜上通常装饰着被他们所杀死的敌人的颅骨混沌武士所向披靡混沌骑士就是骑马的混沌武士通常在混沌军团中担任正面冲击力量他们的冲击力足以粉碎一切弱小敌人的抵抗由混沌武士驾驭的混沌战车也是混沌军团的正面冲击力量之一神选武士受到过混沌邪神更多的赐福会让他们比一般的混沌武士更为强壮更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题被遗忘者是因承受不了邪神的赐福而发生变异的一批人这些人被作为混沌军团的弃子在战斗中狂嚎着冲向敌人以求解脱而在他们最终获得解脱之前他们的变异的身躯可以杀死足够多的敌人混沌卵是因承受了太多的混沌恩惠而失去自我的人变成的怪物他们的唯一作用就是扔到敌人阵前去制造混乱信奉恐虐的混沌武士们可以骑乘着黄铜圣兽投入战斗这些来自亚空间的怪物们比他们背上的骑手更为致命当一名武士足够强大经受住了邪神的恩惠而没有失去自我他就会晋升为一名冠军并可能担任一个军团的领主这是一名纳垢领主尽管他身上因受纳垢的影响发生了可见的变异但是这些变异使他更为健壮而当一名冠军成功的经受了混沌的最终考验而没有成为一堆哀嚎的血肉(比如混沌卵) 那么他就会有幸以自己的身体作为容器升华为一名恶魔王子尽管恶魔王子还是否保有他尚且为人时候的心智而不是取而代之无法考证不过对于大部分混沌信众而言升华为恶魔王子是他们一身追求的荣耀更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。
《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得
《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得
这里给大家分享的是“武汉大学物院”总结的《战锤:全面战争》部队经验等级及帝国队长心得,对此不了解的玩家们一起看下吧。
首先介绍下部队经验与部队等级。
根据介绍部队等级越高,战斗力也越高,此处根据同一兵种的对比(分别是5级与9级)发现,单位的近战攻击与近战防御及领导力均有提升。
总而言之作为非法师单位,作战更吊了。
接下来是楼主的发现了,先上一张图。
领主和事物官居然也有部队等级。
那么部队等级会有同样的战斗力增加吗?接下来楼主用两个战斗牧师做了个对比,一个部队等级9,另一个没有部队等级。
其中两者均为裸装,学习的战斗,职业技能(最上面一排技能)一样,坐骑一样,同时也已经确认人物等级不会影响基础属性。
下面上图。
可以看见领导力与近战攻防也得到了提升。
然后楼主将战斗牧师移出了部队,发现属性没有变化,然后移到另一部队里,属性仍没有变化。
话句话说部队等级也是人物的基础属性之一。
而这一属性的获得方法就是招募帝国队长随军,并让其学习训练大师这一技能。
注意了,这个技能给的经验与是否战斗无关,按回合给的。
所以那些属性控们可以考虑带个帝国队长随军了。
玩到400回合发现自己领主部队的部队等级都满了. 突然觉得时间就是这样消失的。
更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。
阿提拉:全面战争战斗系统图文详解攻略
阿提拉:全⾯战争-战⽃系统图⽂详解攻略 ⼀、战争基础: 在开始⼀场战争之前,玩家⾄少要懂得如何打赢⼀场战⽃,⽤什么部队以什么⽅式去进攻敌⼈?进攻敌⼈最薄弱的防线在哪?进攻之前要直⾄少做好哪些准备? 1.部队攻击: 你的陆地部队由将军带领⽤来进攻任何在陆地上的军事⽬标,包括敌⽅部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模式,这时“战前⾯板”就会弹出显⽰任何有⽤的信息; 在野战攻击敌⼈部队的时候允许玩家开始进攻或者⾃动解决战⽃或者⼲脆撤退。
在围城的时候,还会有“围困”选项,⽬的是让城内消耗完粮⾷不战⽽败。
2.舰队攻击: 玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始⼀场“登陆战”,如果对⽅城市中也有舰队驻守则先要打过⼀场舰队战,才能进⼊登陆战(视还剩下多少部队⽽⾔)。
3.控制区域: 每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有⾃⼰的“控制区域”(Z o n e s o f C o n t r o l),进⼊这些⽬标的控制区域后⽬标会⾃动根据情况作出反应。
因此如果你看到三四个将军站在⼀起时,就要考虑到他们互相作为援军⽀援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。
4.援军: 在你的部队和⽬标部队进⼊战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。
判断⼀⽀部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队⽤黄⾊连线与其连接,⽽红线则表⽰这两者是敌⼈,很有可能他们⾃⼰都会⼲上⼀场。
在《阿提拉:全⾯战争》中,第三⽅派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌⼈,也有可能是不期⽽遇的潜在盟友。
5.消灭派系: 由于《阿提拉》引⼊了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能⼒的蛮族会⽴即打包成军队开始逃离最后⼀个据点; ⽽定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东⼭再起的根据地。
因此如果你需要对⼀个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才⾏。
《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城玩法解析攻略
《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城玩法解析攻略
下面小编给大家带来的是《战锤:全面战争》帝国简单粗暴坦克攻城法介绍,跟小编一起来看看吧。
因为1V1,,1V2 攻城太简单了,毫无解说可言,直接推就赢了。
所以就用1V4的来讲解了。
刚好有个盟友的4队兵在旁边的城里,直接就宣战搞他做试验了。
电脑战前兵力分析血条长得不要不要的~看起来很吓人,电脑以为我要点选“闪电箭”了吧,呵呵,想太多了~直接干!
看~~4队兵而已,然并卵···
开始就7太坦克直接冲了,主将在身边给光环,由于敌人有援军,所以打破城门后先别急着进去,先等一会。
给城墙上的小兵洗下澡~~
更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题
如图,很快就冲进去了,成功拉走大部兵力,连城墙上的守兵都跟下来了。
在图1,可以看到迟来的敌人援军和主将还是守在城门附近。
于是,我们的主将有事做了,飞过去开技能~一击脱离,成功拉走剩下的守军。
大部队迅速推进,一队剑兵去爆菊花,一队枪兵后备,另一队剑兵去城墙保护远程,弓兵爬上城墙开始轮大米~~迫击炮这时一直都很爽,一炸就是一堆。
(其实攻城应该带最少一支火枪队,我这是由于之前的野战比较多,怕误伤坦克,所以就带的弓兵而已)。
被包粽子的敌军,其结果可想而知,尸横遍野~~只可惜我近战兵太少,不可能拦得完那么多溃败之敌.
由于敌军庞大,虽溃败之敌仍有威胁,所以严阵以待,重机枪都来了~ 中路放3坦克放心去轰,敌军不出本阵!全歼左上敌军后,左路军于敌本阵左边街道布阵,和下方街道夹击敌本阵,法师去人堆放炸弹,很快敌本阵就大崩溃,跳出史诗大捷出来了~~
更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题。
《战锤:全面战争》远程攻击范围低战损打法解析
《战锤:全面战争》远程攻击范围低战损打法解析《战锤全面战争》玩家在游戏过程中会遇到不少战役,但是有部分玩家遇到战役会打不过去,接下来小编就教大家怎样降低战损量。
如果己方火炮的远程覆盖范围正好靠近敌军,他们会发动信仰冲锋,但是!如果你的远程攻击范围没有覆盖敌军他们会在外面排列军阵。
但是实际上手动火炮的攻击范围比默认高15~20%左右。
手动炮击满高度甚至还能飞过最后一排敌军。
所以可以在排阵的时候,暗算一下迫击炮的位置,砸光炮弹以后再用别的兵种硬肛,一门迫击炮可以炸翻两队远程单位+一队半剑盾或者矛盾。
以上就是《战锤全面战争》远程攻击范围低战损打法介绍,如果你有更好的方法欢迎与我们交流。
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析
《战锤:全面战争》帝国战役传奇难度解析《战锤全面战争》吸引着不少玩家的目光,下面我们来说说帝国战役传奇难度图文相关情况,希望能够帮助到小伙伴更好的游戏。
在解锁后的第一时间将战锤下载下来,当时内心是激动万分啊。
早在一年前变关注这个游戏了,在youtube上看预告,这一作完全颠覆了之前全战的事实风格。
不再按照一贯的历史情节,这一作将给玩家带来更多发挥想象空间的机会。
不死族、矮人、混沌军团等元素直接把我拉回到当年玩魔兽争霸的快乐时光。
不过这一作缺少了精灵也有点让人觉得可惜,不知道后来DLC会不会补上。
作为人类的一员,自然肩负着复兴人族的重担。
义无反顾的选择了人族老大--弗兰茨。
把玩了接近400回合的帝国积累的经验和大家分享下。
毛头小子弗兰茨继承了他老爹头衔担任新一任老村的村长。
对了,这个村子还有另外的名字--帝国。
霸气是霸气,可从来没有见过只有一块地的帝国。
乡里乡亲的一看弗兰茨是个愣头青,立马不买账,各自成立自己的合作社。
这里说明下,这次通关是第六次,前五次全部夭折了。
刚开始玩这局的时候,没报多大的希望,所以前期没有截图,不过好在战锤的有个新的功能在记录里便于查看每轮自己都干了些啥。
开局先联系下周边的村子,在东边河的下游有个Kislev,这个村还挺大,有几块地呢,还不嫌弃和我做生意。
果断贸易之。
另外还有东边接壤的 Talabecland,双方保证互不打群架,友好相处,共同走向河蟹新社会外边的事料理好了之后,处理本村的内部事务。
南边有个叛徒带着一帮人等着弗兰茨的,双方约好了时间和地点,几时几分。
村长弗兰茨带着一帮人直接冲过去,互殴就开始了。
弗兰茨这边充分的利用了火枪和骑兵的优势,很快将叛徒击毙了。
这里说明下,如果开局先直接打群架,外交的谈判有时候是行不通的。
建议先外交后军事行动村长打赢了群架,自信心爆棚,果断加了技能点,战马(其实,村长见识了下真实的战场,内心惊呆了,战场好可怕哦,从此下决心买匹马,下次约架,打不赢就开溜)打完架后,马上把兄弟伙拉回来,在自己的地盘上有休息,顺便叫拉更多的兄弟会入会,三只拿剑的小帮会正赶往老村。
《全面战争:战锤》怎么改变路线 援军的支援路线解析
/news/51839.html
《全面战争:战锤》怎么改变路线援军的支援路线解析《全面战争:战锤》在战斗的时候援军的支援方向是没法改变的,那么玩家要怎么改变路线呢,快来和小编一起看一下吧。
布阵时就会标注了从哪进攻,所以如果敌方是从你后面来的话,我都是直接把兵布到地图边缘线边上,敌人一来直接猛攻,只要及时干白旗,基本上一跑就出地图了。
搞定后敌人正面部队也该过来了,调整队形开打。
不过这样打比较损兵,万一没弄完前面就过来了有可能会前后夹击,那样己方基本上会很快溃败
以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
《全面战争战锤》有破甲与无破甲有什么区别?
《全面战争战锤》有破甲与无破甲有什么区别?战锤的伤害计算是这样的步骤一,我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减,然后判定是否生效,如果不生效,这次攻击不造成伤害,如果生效,进入下一个环节。
步骤二,假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么,首先这28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲,直接扣除敌人28点生命值。
打个比方,穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点,那就不管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害。
然后是武器伤害11点,为了方便理解我们称武器伤害为常规伤害,护甲的意义就在于防范这11点常规伤害。
是这样判定的:敌人的士兵护甲值,会从0到105点中抽一个随机值,如果人品差抽到1,那么常规伤害就会造成11-1=10点伤害,如果抽到11以上的数字,那都看作是11,也就是11-11=0完全不造成伤害。
所以面对护甲,常规伤害其实非常无力。
这里会有人有疑问:那么高达高105点的护甲有意义吗?护甲只要11点不就够了吗?这里就是个常见的误区:护甲越高,那么抽中高数值的几率也就越大,假设你只有11点护甲,很有可能第一次是0,第二次是5,第三次是10,第四次是2,而如果你有101点护甲,有可能连续十多次都抽到50、60、70,也就是常规伤害完全避免。
那我们继续刚才的算法,假设对面随机到了11点数值,那么常规伤害就造成0点伤害。
所以这次攻击对敌人造成了:28+0=28点伤害,敌人生命值100-28=72点穿甲的重大意义就在于:管你护甲堆得再高,我是跳过护甲直接打你本体的,每次穿甲攻击造成的都是实实在在的伤害。
所以,生命值、常规伤害,护甲和穿甲四者的关系,就好比护甲是一座城墙,而生命值就是窝在城墙内的脆弱核心,常规伤害要想打到核心,首先得攻击城墙,但只要城墙修建得高大坚固,常规伤害就很难奏效,而穿甲伤害就好比直接飞过城墙打核心,你城墙修得再坚固与我何干?所以建议以后大家就把穿甲伤害理解为“真实伤害‘好了。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《战锤:全面战争》自动战斗判据解析
《战锤:全面战争》中自动战斗的判据到底是什么?系统如何判定你的输赢?下面为大家带
来《战锤:全面战争》自动战斗判据解析,一起看下吧。
自动战斗
主要的几种判定的依据是
人数,将领,等级,兵种。
个人感觉将领等级和兵种的比重很大,23级卡皇带4个坦克4队火枪两门火箭炮,对付矮人两个满编,胜率对比都是碾压的。
而且自动能行手动也一样,就是系统判定你的编制必胜,如果判定差的很远基本手动也赢
不了,当然不是绝对的,因为有些兵种很逆天。
还有在判定必胜的情况下,自动往往比手动战损小,容易全灭敌人,自动判定必败才要手动
扭转战局。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题
更多精彩攻略访问1。