UG曲线技巧 (第四讲)
UG曲线的编辑和操作
1-4
4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角, 修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 所示。 所示 单击编辑曲线工具条修剪拐角图标, 击菜单栏【编辑】 曲线】 修剪角】按钮, 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 修剪拐角】对话框。 【修剪拐角】对话框。
1-9
4.2.1 偏置曲线
偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。 偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。 编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】 曲线】 参数】按钮,弹出【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 对话框,如图4.3所示和跟踪条 如图4.4所示 所示和跟踪条, 所示。 数】对话框,如图 所示和跟踪条,如图 所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
1-3
4.1.2 实例:编辑曲线参数 实例:
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度 本实例对如图 所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 所示的图形进行编辑 的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 长度改为 ;然后圆的直径改为 并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 直线的右端点; 直线的右端点 。
ug基本曲线使用技巧
ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。
在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。
下面是一些UG基本曲线使用技巧。
1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。
使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。
在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。
2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。
使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。
3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。
UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。
4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。
UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。
5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。
UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。
6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。
这对于创建流线型曲线非常有用。
7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。
UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。
8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。
UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。
总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。
掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。
在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。
UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线
28
2017/12/30
UG NX10.0
4.5 派生曲线
中 4.5.1偏置曲线 文 单击【曲线】工具条中的【偏置曲线】按钮 或选择菜单【插入】 版 基 |【派生曲线】|【偏置】命令,系统弹出如图所示的【偏置曲线】对 础 话框,从而进入曲线偏移操作功能,用于生成原曲线的偏移曲线,当 教 前对话框状态下需要用户选取偏移曲线。 程
4.5.7镜像曲线
单击【曲线】工具条 中的【镜像曲线】按钮或 者选择菜单【插入】|【派 生曲线】|【镜像曲线】命 令,系统弹出如图所示的 【镜像曲线】对话框。选 取需要镜像的曲线,然后 选取镜像平面,最后单击 【确定】或“应用】按钮 即可。
35
2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.9样条
选择菜单【插入】|【曲线】|【样条】命 令,系统弹出如图所示的【样条】对话框。
12
2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.10螺旋线
单击【曲线】工具条上的【螺旋线】按钮 ,或 选择【插入】|【曲线】|【螺旋线】命令,系统弹 出如图所示的【螺旋线】对话框。
19
2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
2.修剪角
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪拐角】按 钮 ,系统弹出如图所示的【修剪拐角】对话框并 提示选取要修剪的拐角。在绘图区移动鼠标,在 球半径之内选取交点。
20
2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
9
2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.7多边形
单击【曲线】工具 条中的【多边形】按 钮或选择菜单【插入 】|【曲线】|【多边形 】命令,系统弹出如 图所示的【多边形】 对话框。
UG曲面设计(超全)课件
UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
UG曲面设计(超全)
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
UG曲面设计(超全)
Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。
UG4.0曲线绘图
2第章曲 线 绘 图教学提示:本章讲解UG软件中的曲线工具,并运用示例说明曲线的绘制、曲线的编辑等相关的操作。
在操作中注意各种命令工具的应用并注意常规操作过程中的技巧和注意事项。
本章最后附带的命令工具和应用技巧的目的是拓展读者的思路,延伸曲线工具的应用。
教学目标:本章的主要目的是为了让学生在示例的演示和练习过程中体会并掌握曲线工具应用的要点,提高绘图的速度,了解曲线工具在UG软件中的各个层面上的应用。
2.1 UG中的曲线工具曲线的创建主要用来建立符合要求的点、直线、曲线以及平面等几何要素,用于生成扫描特征以及构成空间曲面等3D特征。
在UG NX 4中将曲线进行了分类,即用户创建的曲线、曲线集的曲线和实体集的曲线。
创建曲线的命令包含在【插入】菜单中。
在工具条上右击,弹出工具条右键快捷菜单,选择【曲线】选项即可在建模模式的工作环境中添加【曲线】工具条,如图2.1所示。
图2.1 【曲线】工具条第2章曲线绘图2.2 基本曲线的创建2.2.1 点与点集点是构造各种曲线的最基本几何要素,也是绘制各种图形时最常用的要素之一,在介绍曲线的创建之前,先介绍一下点和点集的概念。
1.点构造器简介【点构造器】是指定点的标准方式,可以在三维空间创建点,它提供3种创建点的方式,即输入点的坐标、或在图形区中对点进行捕捉以及点的偏移。
选择【插入】|【基准/点】|【点】命令,或者单击【曲线】工具条中的【点】按钮,系统弹出如图2.2所示的浮动工具条。
点分为两种:关联点和不关联的点。
关联点与生成它的对象相关联,当对象被修改时,它也会自动更新。
选择创建不关联的点,此时【捕捉点】工具条被激活,单击该工具条上的【点构造器】按扭,系统弹出【点构造器】对话框,如图2.3所示。
此时使用【点构造器】构造的点,是一个独立的几何对象。
2.输入点的坐标值直接在文本框中输入点坐标的XC、YC、ZC,系统会按输入的坐标值生成并定位点。
同时,对话框中提供了坐标系选择项,当用户选择了WCS单选按钮时,在文本框中输入的坐标值是相对于用户坐标系的,当用户选择了【绝对】单选按钮时,它是相对于绝对坐标系的。
UG NX10.0中文版基础第4章 创建和编辑曲线
则平行于YC轴创建其中的两条边。
9
UG NX10.0
4.1.7多边形
中
单击【曲线】工具
文 条中的【多边形】按
版 基
钮或选择菜单【插入
础 教
】|【曲线】|【多边形
程 】命令,系统弹出如
图所示的【多边形】
对话框。
2020/1/20 10
UG NX10.0
4.1.8椭圆
中 文
单击【曲线】工具条上的【椭圆】 按钮 或选择菜单【插入】|【曲线】|
程
1
UG NX10.0
4.1.2基本曲线
2020/1/20
中 1.功能选择
文 版
单击【曲线】工具条中的【基本曲线】按钮 ,或选择
基 菜单【插入】|【曲线】|【基本曲线】命令,系统弹出如
础 教
图所示的【基本曲线】对话框和如图所示的【跟踪条】。
程
2
2020/1/20
UG NX10.0
2.跟踪条参数
中
础
教
程
18
UG NX10.0
4.2.2修剪曲线和边角
2020/1/20
中 1.修剪曲线
文 版
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪曲线】按钮 或者单
基 击【基本曲线】对话框中的【修剪】按钮 ,系统弹出如图所
文
输入【跟踪条】参数时,要按两段进行输入。【XC】、【YC】和【ZC】三个
版 参数输入坐标值,其余参数时输入形状参数值,每指定一段参数后要按【Enter】
基 键才能接受输入的参数,在各参数之间切换用【Tab】键或单击鼠标。
础
教
在输入【跟踪条】参数时,不要随意移动鼠标,在接受输入参数前不要移动
程 鼠标。用曲线建立实体特征时,曲线形状应尽量简单,一般不要做圆角操作或倒
第四章 UG培训之UG基本曲线
第四章 UG 培训之UG 基本曲线曲线功能基本曲线包含:点、直线、弧和圆矩形、正多形、椭圆,并可以裁剪这些曲线或编辑其参数。
曲线功能主要在工作坐标系XY 平面。
1)、 基本曲线:包含绘制直线、圆弧、圆形、倒圆角、修剪曲线和编辑曲线参数的功能。
XC 、YC 、ZC 坐标值 长度 角度 偏置值绘制直线输入框 使用此项须关闭“线串模式” 点构造器要偏距须关闭“线串模式”偏距从最初的曲线 绘直线时捕捉此“角度增量”倍数 以增量的方式来创建直线,是相对于在文本框输入的前一点来增量 倒圆角修剪编辑曲线参数XC 、YC、ZC坐标值长度半径起始圆弧角终止圆弧角绘制圆弧输入框1.1 直线方式:●两点●平行线、相切线(圆弧)或成一角度的直线●偏距(“线串模式”选项去除,将点方式设为“自动判断”)●指定长度和角度●画出与指定坐标轴平行的直线●两弧相切●角平分线●在圆弧或圆任意一点,绘出与之相切的切线与法线●两平行直线之间的中分线1.2 圆弧和圆:可以创建圆和圆弧。
圆弧有两种生成方式1.3 倒圆角:倒圆角含“简单倒圆”、“2曲线倒圆角”、“3曲线倒圆角”3种方式,还可以“一点和一直线”之间圆角、2点圆角,都以圆的圆心为依据,逆时针倒圆角。
1.4 修剪曲线:可以修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线或样条。
可以修剪到(或延伸到)曲线、边界、平面、曲面、点或光标位置。
可以指定修剪后的曲线和它的输入参数相关联。
修剪交点的判断方式: 最短的3D 距离:按边界与待修剪曲线之间的三维最短距离判两者交点。
相对于WCS :按边界对象与要修剪的曲线沿ZC 方向寻找交点。
沿一矢量:按设定矢量方向上边界与要修剪的曲线之间最短距离判断交点。
沿屏幕垂直方向:按在当前屏幕视图法线方向在边界与要修剪曲第一条边界曲线,是裁剪或延长的依据,一定要指定指定第二条边界曲线,可不指定要裁剪的线串或要延长的曲线 连边界曲线都修剪 边界曲线可重复使用UG 自动寻找交点 用于控制每执行完前一步骤,系统自动选择下一图标简单圆角:仅在两共面但不平行的直线间倒圆角,需用选择球包含所要倒圆的直线,并且光标中心放在圆角圆心。
UG产品造型设计第4章 编辑和分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
4.2. 1 等分段分割曲线
在使用等分段分割曲线的时候 ,用户一般先要选择需要 分割的曲线 ,然后选择是按“等参数 ”还是“等圆弧长 ”方 式进行等分段 ,最后设定分段段数即可将曲线分割为相等的 几段 。当然 ,用户也可先设定相关参数后 ,再选择要分割的 曲线进行分割。
第4章 编辑和分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
学习目标:
在本章中将向大家介绍UG NX6.0中一些常用 的编辑和分析曲线的方法 。编辑曲线的主要方法 包括:修剪曲线、分割曲线、编辑圆角曲线、编 辑曲线长度以及光顺样条 。分析曲线的主要方法 包括: 显示极点、 曲率梳分析、峰值分析、拐点 分析、图表分析以及如何输出列表 。通过本章的 学习,大家将掌握UG NX6.0中常用的曲线编辑方 法和分析方法。
在修剪曲线的时候,系统提供了几种输入曲线的处理方式: ➢保持 ➢隐藏 ➢删除 ➢替换 ➢自然 ➢线性 ➢圆形 ➢无
第4章 编辑和分析曲线
4.2 分割曲线
使用此对话框 ,用户可以将选取的曲线分割成为一连串 的分段曲线 。分割后的每一个分段曲线都是一个单独的实 体 ,并且与原始曲线具有相同的线型 。分割后的每个分段 曲线和原始曲线处于同一 图层上 。另外 ,分割曲线不适用 于平面草图曲线。
第4章 编辑和分析曲线
本章知识点:
修剪曲线 分割曲线 编辑圆角曲线 编辑曲线长度 光顺样条 分析曲线
第4章 编辑和分析曲线
4. 1 修剪曲线
在此对话框中用户可以将曲线修剪或者延伸到指定的边 界对象 。用户可以对直线、圆弧、二次曲线或样条进行修 剪或延伸 ,但不能对平面草图曲线进行修剪 。在修剪曲线 时 ,可以使用体、面、点、曲线、边缘、基准平面和基准 轴作为修剪或延伸曲线的边界对象。
全面攻破UG曲线技巧
第一课一.曲线功能概述曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。
z 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY 平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate 或者Orient 来转换XY 平面。
z 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。
z 曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。
利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形。
曲线功能是UG 中最基本的功能之一。
应用意义:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D 模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线。
应用入口:在Application 菜单下调用Modeling 模块,然后在Insert 菜单下调用Curve。
二.Basic Curve 基本曲线生成基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制。
调用Basic Curve 后默认是直线工具。
调用方式:z 菜单方式:Insert→Curve→BasicCurve…。
z 工具栏方式:单击曲线工具栏上的图标。
1. Line: 直线的绘制在Basic Curve对话框中选择图标,进入直线工具,如图1所示。
图1创建直线的几种常用方法:1) 过两点画线。
定义线的两个端点即可作出一条直线,如图2所示。
图22) 过一点作水平线、垂直线或成角度线。
步骤如下: z 定义第一点。
z 在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB 键。
(也可采用单击XC 、YC 按钮限制所作的直线平行XC 轴或YC 轴来作水平线或垂直线)z 按下MB2或Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。
UG NX 12.0 建模图文教程 第4讲
UG NX 12.0 建模图文教程第4讲
前言
本教程适用于UG初学者,以图纸实例完成识图建模过程。
而建模思路多种多样,不仅限于本教程这一种。
建模步骤:
1、包容体。
根据实体摆放方向,进行参数设置,这样做出来的实体方向和图中一致。
2、垫块。
选择上表面和下图所示棱边方向,进行参数填写,垂直于面方向为高度尺寸,棱边方向为宽度尺寸。
定位方式选择线落在线上,重合2次,按照下图进行选择,注意先后顺序。
3、凸台/支管。
选择实体上表面,根据图纸设置相应尺寸。
定位方式选择点落到线上,重复2次,按照下图进行选择,注意先后顺序。
4、腔。
选择矩形腔,选择表面和下图所示棱边方向,进行参数填写,垂直于面方向为高、深度尺寸,棱边方向为长度尺寸。
深度可以长一些,只要把实体穿透即可。
定位方式选择线落在线上和垂直两种,按照下图进行选择,注意先后顺序。
5、腔。
底板腔体,注意这个腔体两侧有斜角,为了快速完成建模,直接用腔体一次完成这个特征,必须选择底面作为放置平面,只有底面,才能设置锥角,锥角为四周都有,选择前后面都不合适;并选择下图所示棱边作为参考方向。
其中垂直于底面方向为深度,棱边方向为长度(长度可以长一些,只要把实体穿透即可)。
共线
垂直
见下图四周的锥角,所以长度方向设置的长一些,贯通整个实体,这样定位的时候只需要定一个方向共线即可,另一个方向已经贯穿不需要进行定位即可完成建模效果。
6、边倒圆。
选择图示的两个棱边,根据图纸尺寸设置参数。
7、完成建模。
ug空间样条曲线使用方法
ug空间样条曲线使用方法
UG是一款强大的CAD/CAM软件,广泛应用于工业设计、机械制造等领域。
其中,空间样条曲线是UG中重要的工具之一,能够帮助设计师创建复杂而精确的曲线形状。
使用UG的空间样条曲线功能需要按照以下步骤进行:
1. 打开UG软件并创建一个新零件或打开一个已有的零件。
2. 在菜单栏中选择“曲线”选项,并选择“样条曲线”子菜单。
3. 在弹出的对话框中,选择“空间样条曲线”。
4. 在创建样条曲线之前,你需要明确的是曲线的起点和终点位置。
你可以通过在3D视图中点击左键来选择曲线的控制点。
5. 在选择完所有的控制点之后,单击鼠标右键结束选择过程。
此时UG会在
3D视图中显示出样条曲线的大致形状。
6. 接下来,你可以对样条曲线进行进一步的调整。
在选中样条曲线的情况下,通过移动或者调整曲线的控制点来改变曲线的形状。
7. 此外,UG还提供了一些附加的选项,例如插入等距点、等角点,用于进一步控制样条曲线的形状。
8. 当你满意样条曲线的形状后,可以使用其他UG工具对曲线进行进一步的处理,例如修剪、延伸、偏移等。
总而言之,使用UG的空间样条曲线功能可以帮助设计师更加灵活和精确地创建复杂的曲线形状。
通过选择控制点、调整形状、使用附加选项等步骤,你可以轻松地完成你的设计任务。
UG的强大功能将极大地提高你的设计效率和设计质量。
UG曲线教程
UG教程-编辑曲线单击工具栏中按钮或者点击菜单下【Edit 编辑】→【Curve 曲线】→【Parameter 参数】命令时,系统会弹出如图3-162 的对话框,利用对话框以及相关的操作,我们可以对已经创建的曲线参数进行从新编辑。
图3-162 【Edit Curve Parameters 编辑曲线参数】对话框在本对话框状态下,先对对话框中的相关功能进行设置,然后点击要编辑的对象,点OK,就可以对对象进行操作了。
对话框中各功能选项说明如下:o1.Point Method(点捕捉方式)单击下拉箭头可以出现点构造器下拉菜单。
用于在绘图区中捕捉点。
o2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)用于设置编辑曲线的方式。
它包含两个单选按钮:Parameters(参数方式)和Dragging(拖动方式)。
o3.Complement Arc(互补圆弧)用于显示某一圆弧的互补圆弧。
o4.Display Original Spline(显示原样条曲线)如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线进行比较。
o5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。
如果选择了By Parameter 单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了As Original 单选按钮,原来的相关性将会被破坏。
o6.Update(恢复)单击该按钮,可以恢复前一次的编辑操作。
在对话框中设置完以上的相关选项后,我们就可以选择对象进行编辑了,下面介绍几个常用的对象的参数编辑方法。
∙一:编辑直线如果选择的对象是直线,则可以编辑直线的端点位置和直线参数(长度和角度)。
我们再点击直线的时候,如果点击位置为直线本身,则图形窗口下出现如图 3-163 的工具栏,我们可以在里边改变直线的长度和角度。
如果我们点击直线的位置为直线的端点,那么图3-163 的工具栏中前三个坐标栏也变成白色,我们可以通过它来更改直线段点的位置。
ug中基本曲线的用法
ug中基本曲线的用法一、引言在UG(Unigraphics)软件中,基本曲线是创建复杂形状模型的基础。
通过灵活运用基本曲线的各种创建方法,可以轻松地创建出各种所需的曲线。
本文将详细介绍UG中基本曲线的用法,帮助读者更好地掌握这一重要技能。
二、基本曲线的创建方法1. 直线:在UG中选择“线”工具,然后根据需要绘制直线的起点和终点。
可以通过拖动鼠标来创建直线,也可以通过输入坐标值来精确指定直线位置。
2. 圆弧:在创建圆弧时,需要指定圆弧的起点、终点和圆心。
可以根据需要选择“中心线”、“三点”等不同的圆弧创建方式。
3. 圆:直接在编辑区域选择一个点作为圆心,并输入半径值即可创建一个圆。
4. 曲线组合:将直线、圆弧和圆等基本曲线进行组合,可以创建更复杂的曲线形状。
可以通过拖动鼠标或输入坐标值来调整曲线位置和形状。
5. 复制和粘贴:在创建基本曲线后,可以通过复制和粘贴操作来快速创建多个相同或相似的曲线。
三、曲线的编辑和修改1. 调整曲线长度:通过拖动鼠标或输入数值来调整曲线长度,以满足实际需求。
2. 曲线裁剪:根据实际需要,可以选择将曲线裁剪为特定形状,如正方形、圆形等。
3. 曲线曲率分析:通过曲率分析工具,可以了解曲线的变化趋势和形状特点,为后续建模提供参考。
4. 曲线组合和拆分:可以将多个基本曲线进行组合或拆分,以满足不同的建模需求。
5. 曲线的移动和旋转:可以通过移动或旋转操作,将曲线放置在合适的位置或角度,以适应模型的整体布局。
四、应用实例下面通过一个实例来展示UG中基本曲线的用法。
假设需要创建一个简单的茶杯模型,其形状由多个基本曲线组成。
具体步骤如下:1. 打开UG软件,新建一个模型文件。
2. 创建一条直线作为茶杯的底部边缘。
3. 使用圆弧工具,根据茶杯的形状,分别创建出杯口、杯身和杯底等部分的基本曲线。
4. 将这些基本曲线进行组合和调整,得到茶杯的整体形状。
5. 对茶杯进行细节修饰,如添加厚度、倒角等操作,使其更加逼真。
UG6.0曲线完整版教程(96页)
复选框取消的状态
下才能启用,如
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:
■
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所
生成的任何直线都会被限制或延长在视图的
范围内。此时,
复选框被禁用。
■
复 选 框 : 如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来
创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、
■
按钮:用于重新设定螺旋线的
圆心和轴线。系统要求用户选择一条直线作为螺旋线的轴线,再选择一点 来定义螺旋线的圆心。
按钮:只用于设定螺旋线的
圆心点,而螺旋线的轴线系统默认为平行于ZC轴的方向。
6、桥接曲线
■ 功能:桥接曲线是为两个不相连的曲线创建一段光滑的连接曲线。
■ 调用命令:单击【曲线】工具条中的【桥接曲线】按钮 。
◆【通过点】方式创建样条
Step2:选择定义点的方式。
Step3:根据所选择的方式定义点。
◆【通过点】方式创建样条
Step4 。 :确定所定义的点
◆【通过点】方式创建样条
Step5:供用户选择是否进行【赋斜率】或【赋曲率】操作,
若不需要进行此操作,就直接单击
按钮生成样条。
5 、螺旋线
Step1:单击【曲线】工具栏中的螺旋线图标
或等于零。螺距设为零时必
须选择
选
项来设置螺旋线的半径,且
螺旋线为一平面螺旋线。
◆ 【半径方式】选项组
■
选项:选中该选项螺旋线的半径则为一定值。选择该
选项后,用户需要在【半径】文本框中输入半径值,再单击
按钮即可。
◆【定义方位】选项组
系统默认的螺旋线轴线为当前工作坐标系的ZC轴,螺旋线的 圆心默认为坐标原点。若要重新设定螺旋线的圆心和轴线,则需 选择如下选项:
UG8.5教程曲线
• 直线
• 创建直线、线段时需要使用“直线”命令。
• 创建直线的方法:单击菜单栏【插入】→【曲线】→【直线】命令, 或单击工具条【曲线】→【直线】图标,系统弹出“直线”对话框, 如图所示。
• 圆/圆弧
• 创建圆/圆弧时需要使用“圆/圆弧”命令。 • 创建圆/圆弧的方法:单击菜单栏【插入】→【圆/圆弧】命令,或单
• 投影曲线
• “投影曲线”的作用是将曲线、边或点沿某一方向投影到选定的面
上。如果投影曲线与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面 上的孔或边缘所裁剪。
“投影曲线”对话框
创建投影曲线
• 桥接曲线
• “桥接曲线”的作用是创建两个对象之间的相切圆角曲线。
• 连结曲线
• “连结曲线”的作用是将所选的多条曲线连接成一条样条曲线。
曲线编辑
• 对曲线进行编辑,可以改变曲线参数,修剪掉曲线多余的部分,另外 还可以对曲线长度进行编辑,下面进行具体介绍。
• 编辑曲线参数
• 修剪曲线
• “修剪曲线”可以利用边界对象对曲线进行延伸或修剪。
“修剪曲线”对话框
• 修剪拐角
• “修剪拐角”可以修剪两条曲线至它们的公共交点,形成拐角。
•“修剪拐角”对话框
第4章 曲 线
• 第4章 曲线 • 4.1 曲线绘制 • 4.1.1 点与点集 • 4.1.2 直线 • 4.1.3 圆/圆弧 • 4.1.4 直线和圆弧工具条 • 4.1.5 基本曲线 • 4.1.6 矩形 • 4.1.7 多边形 • 4.1.8 椭圆 • 4.1.9 艺术样条
• 4.1.10 规律曲线 • 4.1.11 螺旋线 • 4.1.12 文本 • 4.2 曲线操作 • 4.2.1 投影曲线 • 4.2.2 桥接曲线 • 4.2.3 连结曲线 • 4.2.4 镜像曲线 • 4.2.5 偏置曲线 • 4.2.6 相交曲线 • 4.2.7 截面曲线 • 4.2.8 抽取曲线 • 4.2.9 等参数曲线 • 4.2.10 简化曲线 • 4.2.11 缠绕/展开曲线 • 4.2.12 组合投影 • 4.3 曲线编辑 • 4.3.1 编辑曲线参数 • 4.3.2 修剪曲线 • 4.3.3 修剪拐角 • 4.3.4 分割曲线 • 4.3.5 编辑圆角 • 4.3.6 拉长曲线 • 4.3.7 曲线长度
UG 第4章__曲线功能
•
4.2.3 连接
• 该选项是指将所选的多条曲线或边连接成一条曲线,其结果生成是与 原先的曲线链近似的多项式样条。利用该命令可以方便快速的创建样 条。一旦将某个对象转换成样条后,就可以更加自由地编辑其形状。
•
单击“曲线”工具栏中的“连接曲线”按钮,进入“连接曲线”对话 框,如图4.121所示。在该对话框中选择需要连接的曲线,设置完成
4.1 曲线生成
曲线生成功能主要是指:
–点; –直线;
–圆弧;
–样条曲线; –二次曲线;
–平面等几何要素。
4.1.1 点
点是最小的几何构造元素
• 利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、 圆、圆弧和样条等曲线; • 可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直 创建自由曲面。 • 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点
4.123所示。 利用该对话框,选择需镜像的曲线,然后选择镜像平面,单击 “确定”按钮完成曲线镜像操作,如图4.124所示。
•
4.2.5 投影
• 投影是指将曲线或点沿某一个方向投影到已有的曲面、平面或参 考平面上。投影之后,可以系统自动连结输出的曲线,但是如果 投影曲线若与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面上 的孔和边缘所修剪。
4.1.8 正多边形
• 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所有顶点 都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆。常常 用于创建螺母、螺钉等外形规则的特征。
•
单击“曲线”工具栏中“多边形”按钮,进入“多边形”对话框,
如图4.71所示。在该对话框中的“侧面数”文本框中输入所需数 值,单击“确定”按钮,弹出又一“多边形”对话框,如图4.72 所示。
余弦波曲线 yuxuanxian.prt
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
全面攻破UG曲线技巧(第四讲)发布日期:2006-5-16 8:40:24 作者:未知出处:网上转摘编辑曲线包含下列功能:编辑曲线参数、修剪曲线、曲线角落修剪、等分曲线、编辑倒圆角、位伸、修改弧长。
编辑曲线工具栏如图1所示。
图1Edit Curve Parameters 编辑曲线参数【功能】用于编辑直线、圆(弧)、椭圆(弧)、样条线等曲线。
【选项说明】编辑曲线对话框如图2所示:图21. Point Method:点选方式。
在编辑曲线时用于辅助用户确定点的位置。
2. Edit Arc/Circle By:编辑圆弧、圆方法:1) Parameters:参数方法。
选择待编辑曲线后,会出现辅助工具对话框条,在辅助对话框条的对应文本框中输入修改后的数值,按下回车键。
【注意】选择曲线时不能选在控制点,否则进入拖动模式。
2) Dragging:拖动法。
拾取圆、圆弧时,若选择在控制点,可以改变圆、圆弧的起始角和终止角;若选择在圆心,则可以拖动圆心至其它位置;选择在其它位置,通过拖动,可以改变圆、圆弧的半径。
3. Complement Arc:补互圆弧。
只能在参数模式下能使用。
4. Display Original Spline:显示原始样条线。
在编辑样条线的同时,显示原始样条线,以便于比较。
5. Edit Associative Curve:编辑相关线。
1) By Parameter:通过参数编辑曲线,保留曲线的相关性。
2) As Original:把当前曲线当作原始曲线进行编辑。
该破坏会破坏当前曲线和原始曲线的相关性,系统会弹出一对话框,以示警告。
选择不同类型的曲线,Edit Curve Parameters 对话框会出现不同的编辑选项。
1. 编辑直线可以移动直线的端点位置或编辑直线的参数,如直线的长度、角度。
1) 移动端点位置。
步骤:选择线上要移动的端点→拖动端点到新的位置。
图32) 编辑直线参数。
步骤:选择要编辑的直线(注意不选在线的端点)→在辅助对话框条中输入直线的长度或角度,输入完毕后按下回车键。
图42. 编辑圆、圆弧可以移动圆、圆弧的中心位置,编辑圆、圆弧的半径,创建圆弧的互补圆弧等。
1) 移动圆、圆弧步骤:拾取圆、圆弧的中心→在目标位置,单击鼠标左键。
也可以在辅助对话框条XC、YC、XC文本框中输入圆、圆弧中心的坐标值后,按下回车键。
2) 编辑圆、圆弧的半径参数法:步骤:选择Parameters方式→拾取圆、圆弧(注意不能选在控制点)→在辅助对话框条中修改半径或直径,修改完后按下回车键。
拖动法:步骤:选择Dragging方式→拾取圆、圆弧(注意不能选在圆、圆弧的端点)→拖动至目标位置,单击鼠标左键。
3) 编辑圆、圆弧的起始角和终止角参数法:步骤:选择Parameters方式→拾取圆、圆弧(注意不能选在两个端点)→在辅助对话框工具条中修改起始角与终止角,修改完后按下回车键。
拖动法:步骤:选择Dragging方式→选择圆、圆弧的两个端点→在目标位置,单击鼠标左键。
4) 创建圆弧的互补圆弧。
步骤:选择Parameters方式→拾取圆弧(注意不能选在控制点上) →按下Complement Arc即可得到当前选定圆弧的互补圆弧。
图53. 编辑椭圆【功能】在编辑曲线对话框下选择椭圆,系统会弹出一对话框,显示当前椭圆的具体参数,修改对话框中的参数:半长轴、半短轴、起始角、终止角和旋转角,即可编辑椭圆。
步骤:选择椭圆线→在编辑椭圆对话框中修改椭圆参数,修改后单击OK键(或MB1)。
图64. 编辑样条线编辑样条线的定义点、控制点、斜率、曲率等。
【选项说明】在编辑曲线对话框下选择样条线时,系统会弹出如图7所示对话框。
图71) Edit Point:编辑定义点。
单击Edit Point按钮弹出如图8所示对话框。
图8①Edit Point Method:点的编辑方法。
共有3种:移动点(Move Point):移动样条线上的定义点。
增加点(Add Point):为样条曲线增加定义点。
图9删除点(Remove Point):删除样条线上的定义点。
如图10所示。
图10②Move Point By有3种移动点的方法:把光标点放在要移动的点上,拖动到目的点后,再释放鼠标左键。
动态拖运点位置时可使用微调功能(Micro Positioning)。
选择Destination Point(指定目的点),拾取要移动的点,用点构造器定义或选择一点。
选择Delta Offset(增量位移),拾取要移动的点,在系统弹出的偏移对话框中设置偏移量。
2) Edit Pole:编辑控制点。
3) Change Slope:改变斜率。
4) Change Curvature:改变曲率。
5) Change Degree:改变样条曲线的次数。
6) Move Multiple Points:多点移动。
某个范围内的点一起移动,其余点不动。
7) Change Stiffness:修改样条曲线的则度。
在不改变控制点的位置及数量的情况下,通过改变样条曲线的刚度来改变曲线外形。
8) Fit:产生拟合曲线。
9) Smooth:光顺曲线,使非封闭的样条曲线减少曲率分布的变化。
∙Trim Curve 修剪曲线详见曲线造型1。
∙Corner Trim曲线角落修剪【功能】修剪两条曲线到它们的交点。
【操作步骤】调用角落修剪工具,移动光标,将交点包含在选择球之内,且使选择球十字光标点位于被裁剪曲线构成的区域内,如图11所示。
图11Divide Curve分割曲线【功能】将曲线分割分数段线段。
【选项说明】分割曲线对话框如图12所示。
图12有5种分割曲线方法:1. Equal Segments:等段长。
【操作步骤】选取曲线→选择等参数或等弧长(关于等参数与等弧长的含义请参见曲面原理一节)→定义参数→单击OK键或MB2。
图132. Segments by Bounding Objects:边界元素分割【操作步骤】:选取曲线→定义边界元素→指定切断点的位置→单击MB2。
图143. Input ArcLength Segments:固定弧长分割【操作步骤】选取曲线→指定弧长→单击OK键或MB2。
图154. At Knotpoints:依节点分割。
【操作步骤】选取曲线→指定要分割的节点→单击OK键或MB2。
指定节点的方法有三种:By Name:顺序点(编号)。
By Screen Position:屏幕位置点。
用光标在图形区域直接选取节点。
All KnotPoint:所有节点。
图16注意依节点分割样条线后,将不能再参数化编辑。
使用依节点分割前可用In formation→Object…来查看样条线的节点位置及个数。
5. At corners:依角落点分割。
角落点是指曲线上不光滑的地方,即曲线上切线向量不连续的地方。
分割方法与节点分割方法相同,在此不再赘述。
Edit Fillet 编辑倒圆角【功能】编辑倒圆角功能可能修改倒圆角的半径、修剪方式及倒圆角的位置。
【选项说明】分割曲线对话框如图17所示。
图171. Automatic Trim:编辑倒圆角后,系统自动修剪用于创建倒圆角的曲线。
2. Manual Trim:编辑倒圆角后,用户需手工修剪用于创建倒圆角的曲线。
3. No Trim:编辑倒圆角后,系统不修剪用于创建倒圆角的曲线。
【操作步骤】选择修剪方式→选择创建倒圆角的第一条曲线→选择倒圆角曲线→选择创建倒圆角的第二条曲线→在倒圆角参数对话框中编辑倒圆角参数。
倒圆角参数对话框,如图18所示。
图181. Radius:指定新的倒圆角半径。
2. Radius Default-Model/Fillet:确定默认的半径值两种方法:Model和Fillet。
选择Model方式,半径值将保持不变,直到用户在文本框中输入新的半径值。
如果选择Fillet方式,半径值将随每次编辑的倒圆角的半径不同而不同。
3. New Center:指定新的倒圆角中心。
Stretch 拉伸(略)Arc Length 修改弧长【功能】通过指定增量弧长或总弧长的方式来改变曲线的长度。
【选项说明】ArcLength对话框如图19所示。
图191. Filter:过滤器。
设定选择对象的类型。
2. Trim/Extend:修剪/延伸方式。
用于设定曲线的哪一端被修剪或延伸。
Start:在选定曲线起始点修剪或延伸。
End:在选定曲线终点修剪或延伸。
Both:在选定曲线两端点同时修剪或延伸。
系统根据用户选项,会在所选曲线相应的起始点/终点/两个端点处显示一个小圆圈,若选择得不对,可重新选择。
3. 弧长编辑方式。
系统提供2种弧长编辑方式:Total:以给定总弧长的方式编辑曲线。
在Length文本框中输入曲线总弧长。
Incremental:以弧长增加量或减少量的方式编辑曲线。
在Length文本框中输入的是曲线弧长的增加量(正值)或减少量(负值)。
4. Spline Extension:样条线延伸选项。
如果所编辑的曲线是样条线,则有3种延伸方式:Nature(自然)、Linear(线性)、Circular(圆形)。
5. Associative Output:关联设置。
如果勾选了Associative Output复选框,编辑后的曲线与原始曲线具有相关性,当原始曲线修改后,编辑后的曲线将自动更新。
6. Input Curves:原始曲线的处理。
如果勾选了Associative Output复选框,对原始曲线只有2种处理方式:Blank(隐藏原始曲线)、Retain(保留原始曲线);反之则有4种处理方式:Blank、 Retain、Delete (删除原始曲线)、Replace(代替原始曲线)。
【操作步骤】选取需要编辑弧长的曲线→选择修剪/延伸选项(Start, End或者Both)→选择弧长编辑方式并输入增量值或总弧长值→设置相关性→单击OK或Apply。
图20。