(完整word版)一年级趣味数学活动教案
一年级趣味数学一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标1. 让学生在有趣的活动中,感受数学的魅力,培养对数学的兴趣。
2. 通过实际操作,培养学生的动手操作能力、观察能力和思维能力。
3. 培养学生合作学习、主动探究的学习习惯。
二、教学内容1. 认识数字0-102. 学习加减法运算3. 学习简单的几何图形4. 学习比较大小、长短、高矮等5. 学习解决实际问题三、教学方法采用游戏、故事、情境、操作等活动,引导学生主动参与学习,激发学生的学习兴趣。
四、教学准备教具:数字卡片、几何图形卡片、小动物图片、实物等。
五、教学过程1. 热身活动(3分钟)设计一些简单的数学题目,让学生抢答,激发学生的学习热情。
2. 主题活动(15分钟)根据当天的教学内容,设计一个有趣的活动。
如:数字接力、拼图游戏、找不同等。
3. 实践操作(10分钟)让学生分组进行实践操作,如:用几何图形拼出不同的图案、比较物体的大小等。
5. 作业布置(2分钟)布置一些有趣的数学作业,巩固所学知识。
六、教学评价1. 通过课堂表现、参与度、作业完成情况等方面,评价学生在趣味数学学习中的进步。
2. 定期进行小型测试,了解学生对所学知识的掌握程度。
3. 鼓励学生进行自我评价,反思自己在学习过程中的优点和不足。
七、家长沟通1. 定期与家长沟通,了解学生在家庭中的学习情况,鼓励家长参与学生的学习过程。
2. 向家长介绍趣味数学的教学内容和方法,争取家长的支持和配合。
3. 针对学生的特点,给出家长在家辅导的建议。
八、教学拓展1. 组织数学趣味活动,如数学竞赛、数学主题班会等,丰富学生的校园生活。
2. 结合其他学科,如语文、自然科学等,进行跨学科的数学教学,提高学生的综合素质。
3. 鼓励学生参加校外的数学竞赛和活动,拓宽视野,提高能力。
九、教学反思2. 根据学生的反馈,调整教学内容和教学方法,提高教学效果。
3. 不断学习新的教育理念和方法,提升自身的教学水平。
十、单元测试1. 每个单元结束后,进行一次单元测试,检验学生对单元知识的掌握程度。
最新一年级趣味数学的优秀教案
最新一年级趣味数学的优秀教案一、教学内容本节课选自《一年级趣味数学》教材第四章“有趣的数字”,具体内容包括:数字的认识、数序的理解、数字的排列以及数字的简单计算。
二、教学目标1. 让学生掌握0到10的数字认识,了解数字的顺序和规律。
2. 培养学生运用数字进行简单计算的能力,提高数学思维。
三、教学难点与重点难点:数字的排列规律,简单计算方法。
重点:数字的认识,数序的理解。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、数字骰子。
学具:练习本、铅笔、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,让学生扮演数字角色,进行趣味游戏,引导学生感知数字的存在。
2. 数字认识(10分钟)介绍0到10的数字,通过PPT展示,让学生观察和认识数字。
3. 数序理解(10分钟)按照从小到大的顺序排列数字,让学生跟读,加深对数序的理解。
4. 数字排列(10分钟)通过例题讲解,引导学生发现数字排列的规律,并进行随堂练习。
5. 简单计算(10分钟)利用数字骰子,让学生进行加减法计算,提高计算能力。
六、板书设计1. 数字0到10的书写和认识。
2. 数序的排列。
3. 数字排列规律。
4. 简单计算方法。
七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2、3题。
答案:课后练习册。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对数字认识和计算方法的掌握程度,针对不足之处进行讲解。
2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中寻找数字,观察数字的排列规律,提高数学素养。
本教案注重实践情景引入,例题讲解与随堂练习相结合,旨在培养学生对数字的兴趣,提高数学思维能力。
在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,因材施教,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
重点和难点解析1. 实践情景引入2. 数字排列规律的教学3. 简单计算方法的教学4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸一、实践情景引入1. 创设生动有趣的情境,如数字角色扮演、趣味游戏等,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
小学一年级趣味数学教案最新模板
小学一年级趣味数学教案最新模板教案名称:小学一年级趣味数学课时数:1课时教学目标:1. 能够简单加减法运算;2. 学会运用加减法解决日常生活问题;3. 培养学生对数学的兴趣和积极性。
教学重点:1. 认识和掌握加减法运算的基本方法;2. 运用加减法解决日常生活问题。
教学准备:1. 数学教具和教具模型;2. 各种形状的卡片或图片;3. 游戏道具或奖品。
教学过程:Step 1: 导入新知1. 通过展示一些具有趣味性的数学题目或图案,激发学生对数学的兴趣,并让学生猜测与数学有关的内容。
2. 引导学生发现数学运算在日常生活中的应用,例如购物、做菜等。
Step 2: 课堂活动1. 运用教具模型和卡片,引导学生进行简单的加减法运算训练。
例如,使用教具模型展示2个苹果加3个苹果,让学生算出总数。
2. 设计各种趣味游戏,让学生在游戏中练习加减法运算。
例如,将学生分成小组,每组一张图片,然后通过抽签的方式,随机确定图片上有多少个物品,学生需要根据图片上的物品数量进行加减法运算,并写下答案。
Step 3: 小结和巩固1. 回顾本节课所学的加减法运算方法,并请学生演示几个例子。
2. 鼓励学生在日常生活中多运用加减法进行练习。
Step 4: 课堂延伸1. 给学生一些类似的数学题目作业,让他们在课后继续巩固和提高。
2. 设计一些趣味的数学游戏,让学生在家里和家人一起玩,加深对数学的理解和兴趣。
教学评价:1. 观察学生在课堂上的学习情况,包括学生对加减法运算的理解和运用能力;2. 评价学生对数学的兴趣和积极性;3. 根据学生的表现给予奖励和鼓励。
教学反思:1. 此次教案通过趣味性的教学方法,能够调动学生的学习积极性,提高学生对数学的兴趣;2. 教师需要注意设计趣味性的活动,以保持学生的参与度;3. 应不断调整教学方法和内容,根据学生的实际情况进行个性化教学。
一年级小学趣味数学教学设计5篇
一年级小学趣味数学教学设计5篇小学趣味数学教学能使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学文化建设。
下面是小编为大家整理的一年级小学趣味数学教学设计,希望对大家有所帮助!一年级小学趣味数学教学设计1教学内容:数学趣味题一教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:一、出示趣味题师:老师这里有一些有趣的问题,希望大家开动脑筋,积极思考。
1、小卫到文具店买文具,他买毛笔用去了所带钱的一半,买铅笔用去了剩下钱的一半,最后用去剩下的8分,问小卫原有( )钱?2、苹苹做加法,把一个加数22错写成12,算出结果是48,问正确结果是( )。
3、小明做减法,把减数30写成20,这样他算出的得数比正确得数多( ),如果小明算出的结果是10,正确结果是( )。
4、同学们种树,要把9棵树分3行种,每一行都是4棵,你能想出几种办法来用△表示。
5、把一段布5米,一次剪下1米,全部剪下要( )次。
6、李小松有10本本子,送给小刚2本后,两人本子数同样多,小刚原来有( )本本子。
二、小组讨论三、指名讲解四、评价1、同学互评2、老师点评五、小结师:通过今天的学习,你有哪些收获呢?一年级小学趣味数学教学设计2教学内容:数学趣味题二教学目标:1、通过解题,使学生了解到数学是具有趣味性的。
2、培养学生勤于动脑的习惯。
教学过程:二、出示趣味题1、小明在小红左边5米,小冬在小红左边8米,问小明和小冬之间有( )米。
2、河中有几只鸭子在游泳。
游在最前面的一只鸭子后面有2只鸭子,游在最后面的一只鸭子的前面也有2只鸭子,游在中间的一只鸭子的前面和后面各有一只鸭子,河中共有( )只鸭子在游泳。
3、一支铅笔二个头,二支半铅笔( )个头。
4、走上一层楼梯要走10级,从一楼走到四楼要走( )级楼梯。
5、解放军叔叔做了一个靶子,靶子分6格,小王射了几枪,每次都打中了,总分为100分,问小王打了( )枪?打中了哪几格?( )二、分析教师带领全班,整体分析。
小学一年级趣味数学教案模板
小学一年级趣味数学教案模板一、教学目标1.让学生通过趣味活动,掌握基本的数学知识。
2.培养学生对数学的兴趣,提高学生的数学素养。
3.培养学生的团队协作能力和动手操作能力。
二、教学内容1.数字的认识:1-102.加减法的基本概念3.图形的认识:圆形、正方形、长方形三、教学步骤步骤一:导入1.老师出示一个神秘的数学宝盒,引导学生猜测里面有什么。
2.学生猜测后,老师打开宝盒,展示里面的数学道具:数字卡片、加减法卡片、图形卡片等。
步骤二:数字的认识1.老师出示数字卡片,引导学生认识1-10的数字。
2.学生跟读数字,老师讲解每个数字的特点。
3.游戏环节:老师出示数字卡片,学生快速找到对应的数字。
步骤三:加减法的基本概念1.老师通过道具演示加减法,让学生直观地理解加减法。
2.学生跟随老师一起进行加减法运算。
3.游戏环节:老师出示加减法卡片,学生快速计算并说出答案。
步骤四:图形的认识1.老师出示图形卡片,引导学生认识圆形、正方形、长方形。
2.学生跟读图形名称,老师讲解每个图形的特点。
3.游戏环节:老师出示图形卡片,学生快速找到对应的图形。
步骤五:团队协作环节1.老师将学生分成若干小组,每组学生需要完成一个数学任务。
2.任务一:用数字卡片组成一个完整的数字序列。
3.任务二:用加减法卡片完成一个数学故事。
4.任务三:用图形卡片拼出一个有趣的图形图案。
1.老师邀请各组学生分享他们的成果。
2.老师对学生的表现进行点评,给予鼓励和指导。
四、教学评价1.课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,评价学生的合作能力和动手操作能力。
2.知识掌握程度:通过课堂问答、游戏环节和团队协作环节,评价学生对数学知识的掌握情况。
3.学习兴趣:观察学生对数学的兴趣和热情,评价教学效果。
五、教学反思1.本节课通过趣味活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的学习兴趣。
2.学生在团队协作环节中,积极参与,动手操作能力得到了锻炼。
3.教师在教学中注重启发式教学,引导学生主动探究,培养学生的自主学习能力。
一年级趣味数学教案范文
一年级趣味数学教案范文一、教学目标1. 知识与技能:让学生通过观察、操作、思考、交流等过程,体验数学学习的乐趣,培养对数学的兴趣。
2. 过程与方法:培养学生主动探索、合作交流、动手操作的能力。
3. 情感态度价值观:培养学生积极主动参与数学学习的态度,感受数学与生活的紧密联系。
二、教学内容1. 第一课时:认识数字1-10教学目标:通过游戏、歌曲等形式,让学生认识并熟练掌握数字1-10。
2. 第二课时:比较大小教学目标:让学生学会比较数字的大小,并能用符号“>”、“<”表示。
3. 第三课时:认识人民币教学目标:让学生了解人民币的单位及换算,并能进行简单的购物活动。
4. 第四课时:数的组成教学目标:让学生掌握数的组成,学会用拆分、组合的方法解决问题。
5. 第五课时:时间认识教学目标:让学生认识钟表,学会读取时间,并能合理安排作息时间。
三、教学方法1. 情境教学法:通过设置生活情境,让学生在实际操作中感受数学的魅力。
2. 游戏教学法:运用游戏激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3. 合作学习法:引导学生相互讨论、交流,培养学生的团队协作能力。
四、教学评价1. 过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如态度、参与度、合作能力等。
2. 结果性评价:检查学生对知识点的掌握程度,如数字认识、大小比较等。
3. 综合性评价:结合学生的课堂表现、作业完成情况、实践操作等方面进行评价。
五、教学资源1. 教具:数字卡片、人民币模型、钟表模型等。
2. 学具:学生用书、练习册、画笔等。
3. 辅助材料:教学课件、视频、音频等。
4. 实践场地:学校商店、教室等。
六、教学步骤1. 热身活动(5分钟):通过趣味数学小游戏,让学生回顾上节课所学内容,为新课的学习做好铺垫。
2. 引入新课(10分钟):利用生活情境,引出本节课的主题,如认识数字11-20。
3. 教学新知识(15分钟):通过讲解、示范、互动等形式,让学生掌握本节课的主要知识点。
一年级趣味数学一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标1. 让学生初步感受数学的趣味性,培养学生的数学兴趣。
2. 通过趣味数学活动,提高学生的观察、思考、解决问题的能力。
3. 培养学生合作学习的精神,增强学生的团队意识。
二、教学内容1. 数字的认识:1-102. 简单的加减法运算3. 有趣的数学故事和数学游戏4. 培养学生的计数能力和逻辑思维能力三、教学方法1. 采用趣味性强的教学手段,如故事、游戏、竞赛等,激发学生的学习兴趣。
2. 创设生动活泼的学习氛围,让学生在轻松愉快中学习数学。
3. 注重学生个体差异,因材施教,使每个学生都能在数学学习中找到自信。
4. 鼓励学生主动参与教学活动,培养学生的动手操作能力和表达能力。
四、教学步骤1. 热身活动:组织学生进行数学游戏,如数数游戏、接龙游戏等,让学生在轻松的氛围中进入学习状态。
2. 教学新课:通过讲解有趣的数学故事,引出本节课的学习内容。
如学习数字1-10,可以通过讲解《小兔子种菜》的故事,让学生在故事中认识数字。
3. 课堂练习:组织学生进行小组合作,完成相应的数学练习。
如简单的加减法运算,可以让学生分组进行计算,培养学生的团队协作能力。
4. 总结与拓展:对本节课的学习内容进行总结,布置课后作业。
可以给学生分享一些有趣的数学知识,如数学谜语、数学趣闻等,激发学生的学习兴趣。
五、教学评价1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的表现,如是否积极参与讨论、发言等。
2. 学生作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量,了解学生对课堂所学知识的掌握程度。
3. 学生学习兴趣:通过课堂观察和与学生的交流,了解学生对数学学习的兴趣。
六、教学资源1. 教学课件:制作与本节课内容相关的课件,包括有趣的数学故事、图片、动画等。
2. 教学道具:准备与本节课相关的教学道具,如数字卡片、小奖品等。
3. 数学游戏:设计一些适合一年级学生的数学游戏,如数独、拼图等。
4. 课后作业:布置与本节课内容相关的课后作业,巩固学生所学知识。
小学游戏趣味数学教案
小学游戏趣味数学教案
适用年级:小学一年级
教学目标:
1. 学习认识数字1-10之间的大小关系。
2. 帮助学生培养数字观念和比较大小的能力。
3. 通过游戏增强学生对数学的兴趣和学习动力。
教学准备:
1. 数字卡片1-10。
2. 游戏道具(如骰子、小动物标识等)。
教学步骤:
1. 引入游戏:向学生介绍游戏规则和目的,激发他们的兴趣并说明游戏的重要性。
2. 游戏规则:教师将数字卡片1-10打乱顺序展示给学生,每位学生依次选择一张数字卡片,将其放在桌面上。
3. 游戏开始:老师摇动骰子,点数为多少,学生就要比较自己手中的数字卡片与点数的大小,然后挑选一个更大的数字卡片,放到中间比大小区域。
4. 游戏继续:学生再次选择一张数字卡片,重复上述比较过程。
5. 游戏结束:当所有数字卡片都被比较完毕后,通过比较大小的结果来宣布游戏的胜利者。
教学反思:
1. 学生是否能够正确比较数字的大小关系?
2. 学生是否能够积极参与游戏,并享受其中的乐趣?
3. 学生在游戏过程中是否能够培养出观察能力和逻辑思维能力?
小结:
通过这个趣味数学比大小的游戏,让学生在玩中学,增强了他们对数字的理解和认识,培
养了他们的逻辑思维能力和观察能力,同时也激发了学生对数学学习的兴趣。
希望学生能
够在未来的学习中保持对数学的热爱,不断提高自己的数学水平。
趣味数学小学一年级教案
趣味数学小学一年级教案一、教学目标:1. 学生能够理解和识别数字1-10。
2. 学生能够通过游戏和互动的方式加深对数字的认知。
3. 学生能够简单应用数字进行简单的加减法运算。
二、教学准备:1. 数字卡片:1-10的数字卡片,每个数字卡片都有相应数量的图案。
2. 游戏道具:学生喜欢的玩具或小道具,例如小球、积木等。
3. 小组配套材料:每个小组准备一份练习册。
三、教学步骤:步骤一:数字认知(10分钟)1. 教师使用数字卡片,依次展示数字1-10,并让学生说出每个数字。
2. 教师可以通过比较数字卡片上的图案数量,帮助学生理解每个数字的大小关系。
步骤二:数字游戏(15分钟)1. 将数字卡片随机分发给学生,并将一些小组配套材料放在教室的不同角落。
2. 教师宣布一个数字,学生要根据自己手中的数字卡片,跑到相应数量的小组配套材料处。
3. 游戏结束后,教师可以让学生总结每个数字的特点,例如数字5有五个图案等。
步骤三:数字运算(20分钟)1. 教师用小球或其他小道具表示数字的加法。
2. 教师给出一个简单的数字加法题目,例如1+2=?,让学生用小球进行演示。
3. 学生用小组配套材料进行实践,完成类似的数字加法运算。
步骤四:数字游戏练习(15分钟)1. 学生分小组合作,每个小组拿到一份练习册。
2. 练习册上有一些数字游戏题目,例如找出不同数量的图案、完成数字序列等。
3. 学生间相互讨论、合作完成练习,教师巡视指导并纠正学生的错误。
步骤五:总结与评价(10分钟)1. 教师帮助学生总结今天的学习内容,询问学生对数字的认知有什么变化。
2. 学生可以分享自己在数字游戏中的体验,教师鼓励他们提出问题和想要了解的知识。
3. 教师对学生的表现进行评价,并鼓励他们在数学学习中保持积极态度。
四、教学延伸:1. 学生可以用图片或手工制作数字卡片,加深对数字的认知。
2. 教师可以设计更复杂的数字游戏和练习,如数字的排序和分组等。
3. 学生可以用数字卡片实践更多的加法和减法运算,提高数字运算能力。
一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握一些基本的数学概念和运算方法,提高学生的数学思维能力。
2. 过程与方法:通过趣味性的数学游戏和活动,培养学生解决问题的能力和团队合作精神。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养学生的自信心和积极的学习态度。
二、教学内容1. 数字的认识:学习1到100的数字,了解数字的顺序和大小关系。
2. 基本的加减法运算:学习加法和减法的基本概念,掌握计算方法。
3. 几何图形:认识基本的几何图形,如圆形、正方形、长方形等。
4. 数学谜语和趣味题目:通过解决有趣的数学问题,提高学生的思维能力。
5. 数学游戏:参与数学游戏,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
三、教学方法1. 互动式教学:通过提问、讨论等方式,激发学生的思考和参与度。
2. 游戏化教学:设计有趣的数学游戏,让学生在游戏中学习和实践。
3. 实践操作:通过实际的操作和练习,巩固学生的知识和技能。
4. 小组合作:鼓励学生进行团队合作,共同解决问题。
四、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与和思考情况。
2. 练习完成情况:检查学生完成练习的情况和答案的正确性。
3. 团队合作:评估学生在团队合作中的表现和贡献。
4. 学生反馈:收集学生的反馈意见,了解他们的学习需求和困惑。
五、教学资源1. 数字卡片:用于教学数字的认识和运算。
2. 几何图形卡片:用于教学几何图形的概念。
3. 数学谜语和趣味题目:用于激发学生的思维和解决问题能力。
4. 数学游戏材料:用于开展数学游戏,增加学生的学习兴趣。
5. 练习册和作业本:用于巩固学生的知识和技能。
六、教学进程1. 课前准备:提前准备好教学资源,如数字卡片、几何图形卡片等。
2. 课程导入:通过引入有趣的数学故事或问题,激发学生的兴趣和好奇心。
3. 课堂讲解与练习:根据教学内容,进行讲解和示范,让学生进行相应的练习。
4. 游戏与活动:设计数学游戏和活动,让学生在实践中学习和应用知识。
小学一年级趣味数学教案
提问:你还能看图说说哪些物体有左、右的位置关系?同桌相互说后汇报。
2、联系教室里的真实场景,强化对左右位置关系的相识(“想想做做”第2题)。
书的右面,把学具盒摆在数学书的左面,把小尺摆在文具盒的上面。
让学生说一说,摆在最左边的是什么,摆在最右边的是什么。
从左数,文具盒是第几个,从右数,文具盒是第几个。
数学书的左边有什么,右边有什么。
要求同桌合作,自由摆放学具,再相互说给同桌听,指名沟通。
3、完成“想想做做”第5、6题。
先让学生在小组内沟通,最终指名全班沟通。
第5题可让学生先看图说,再让学生说说还可以怎样说。
(四)总结点拨,拓展应用提问:小挚友们,谁来说说这节课你都知道了些什么?(揭示课题:认位置)谈话:课后,请小挚友们用你们那擅长发觉的眼睛到生活中去细致视察,找出各种物体间的位置关系,并且说一说,好吗?小学一年级趣味数学教案2教学内容:教材第27页例1及练习七1、2、3题的内容。
教学目标:1、初步感知分类的意义,学会分类的方法。
2、学生通过分一分,看一看,提高造作实力,视察实力,推断实力,语言表达实力。
4、我们看到笑笑是把有相同用途的物品一类一类来摆放的,分成了“玩具类”“学习用品类”“服装类”。
这就是:分类。
三、展思:1、再来看看调皮的、房间,看来调皮像你们大多数人一样还不会整理自己的物品。
今日老师把调皮房间的一些物品带到了课堂上,来看看这是什么?应当放在哪一类?为什么放在这一类?例如:这个是铅笔,学习用的,所以放在学习用品类。
2、看看这是什么?应放在哪一类?为什么放在这一类?(袜子、玩具熊……)师:现在调皮房间的其余物品都在你们手上了,拿到物品的同学请你想一想,你要把它贴在哪一类?为什么贴在这一类?打算好了来站队,把这些物品在黑板上分类贴好。
5、我们来看看调皮的房间中每一类都有哪些物品?(生读)6、经过你们的整理,看看调皮的房间变成什么样了?7、调皮要用铅笔该去哪一类找?玩具小汽车呢?8、调皮的妈妈又买来了故事书,放在哪一类?为什么?9、冬天来了,妈妈给调皮买了一条围巾,应当放在哪一类?为什么?10、现在你觉得分类有什么好处?四、促思:1、今日学习了分类,帮调皮整理了房间,你收获大吗?敢不敢接受挑战?2、那就让我们一起开启今日的阳光之旅吧!1使学生初步理解和驾驭20以内的退位减法的计算方法。
一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学内容本节课选自《一年级趣味数学》教材,第四章《认识图形》第二节《有趣的平面图形》。
详细内容包括:引导学生观察周围的平面图形,通过实践活动,认识并掌握三角形、正方形、长方形等基本平面图形的特征;通过趣味故事和动手操作,培养学生的空间观念和想象力。
二、教学目标1. 让学生掌握三角形、正方形、长方形等基本平面图形的特征,并能正确识别。
2. 培养学生通过观察、实践、思考解决问题的能力,发展空间观念和想象力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,培养合作交流的意识。
三、教学难点与重点重点:三角形、正方形、长方形的特征及其识别。
难点:图形特征的理解和运用,空间观念的培养。
四、教具与学具准备教具:PPT、实物模型、磁性教具。
学具:彩纸、剪刀、胶棒、画笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示生活中的各种平面图形,引导学生观察并说出它们的名字。
2. 例题讲解(10分钟)(1)通过趣味故事,讲解三角形、正方形、长方形的概念和特征。
(2)展示实物模型,让学生直观感受图形的特征。
3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生在教具上找出三角形、正方形、长方形。
(2)分组讨论,每组选一个代表上台展示并讲解。
4. 动手操作(15分钟)(1)分发彩纸、剪刀、胶棒等学具,让学生动手制作三角形、正方形、长方形。
(2)鼓励学生发挥想象,用这些图形拼出自己喜欢的图案。
6. 检测反馈(5分钟)(1)教师出示一些图形,让学生快速识别。
(2)学生互相检查制作的作品,分享创作心得。
六、板书设计1. 有趣的平面图形2. 内容:(1)三角形:三边、三角、稳定性(2)正方形:四边相等、四角相等、四条对角线相等(3)长方形:对边相等、四角相等、对角线相等七、作业设计1. 作业题目:(1)请在家长的帮助下,找出生活中的三角形、正方形、长方形,并记录下来。
(2)用三角形、正方形、长方形拼出一个自己喜欢的图案,并拍照分享到班级群。
一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)让学生掌握10以内的加减法运算。
(2)培养学生解决实际问题的能力。
2. 过程与方法:(1)通过游戏、故事等趣味活动,激发学生的学习兴趣。
(2)培养学生合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生积极主动参与数学学习的习惯。
(2)培养学生面对困难,勇于挑战的精神。
二、教学内容:1. 10以内的加减法运算。
2. 加减法的实际应用问题。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握10以内的加减法运算,并能解决实际问题。
2. 教学难点:加减法运算在实际问题中的灵活运用。
四、教学方法:1. 采用游戏、故事等趣味活动,激发学生的学习兴趣。
2. 分组合作,让学生在实践中学习、交流。
3. 教师引导,学生自主探究,培养学生的解决问题的能力。
五、教学准备:1. 教学PPT、卡片、教具等。
2. 准备相关的故事、游戏等素材。
3. 准备分组合作的材料。
六、教学进程:1. 热身活动(5分钟):通过简单的数学游戏,让学生放松心情,调动学生的学习积极性。
2. 教学新课(15分钟):讲解10以内的加减法运算,通过示例让学生理解加减法的概念。
3. 实践练习(10分钟):让学生分组进行加减法练习,教师巡回指导,纠正错误。
4. 总结与拓展(5分钟):对本节课的内容进行总结,引导学生思考加减法在实际生活中的应用。
七、作业布置:1. 完成课后练习册的相关题目。
2. 家长签字确认,加强家校合作。
八、课后反思:1. 教师对本节课的教学效果进行自我评估,找出不足之处,以便改进。
2. 关注学生的学习反馈,了解学生的掌握情况,针对性地进行辅导。
九、教学评价:1. 通过课堂表现、作业完成情况、课后反馈等方面,对学生的学习情况进行综合评价。
2. 鼓励学生积极参与课堂活动,提高学生的学习积极性。
十、教学拓展:1. 开展数学主题活动,如数学竞赛、数学故事分享等,激发学生的学习兴趣。
2. 家长参与,让家长了解学校的教育理念,共同促进学生的全面发展。
一年级趣味数学一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标:1. 让学生在活动中感受数学的趣味性,培养学生的数学兴趣。
2. 通过实践活动,提高学生的动手操作能力和思维能力。
3. 培养学生合作学习的精神,增强团队意识。
二、教学内容:1. 认识数字0-102. 学习加减法运算3. 学习简单的几何图形4. 学习方向的辨别5. 学习数的比较三、教学方法:1. 采用游戏化教学,激发学生的学习兴趣。
2. 利用实物、图片、教具等辅助教学,提高学生的直观感知能力。
3. 创设生活情境,让学生在实践中学会运用数学知识。
4. 采用分组讨论、合作交流的方式,培养学生的团队协作能力。
四、教学准备:1. 数字卡片、几何图形卡片、教具等。
2. 准备相关游戏的道具和材料。
3. 制作课件,用于辅助教学。
五、教学过程:1. 热身活动:组织学生进行数学游戏,如数数接龙、快速问答等,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
2. 认识数字0-10:通过数字卡片,引导学生认识数字0-10,并进行简单的加减法运算。
3. 学习简单的几何图形:通过实物、图片等,让学生认识圆形、正方形、长方形等几何图形,并学会它们的名称。
4. 学习方向的辨别:通过实际操作,让学生学会辨别上、下、左、右等方向。
5. 学习数的比较:通过教具,让学生学会比较大小,并能用“大于”、“小于”、“等于”进行表述。
6. 课堂小结:对本节课所学内容进行总结,巩固学生所学知识。
7. 课后作业:布置相关的数学练习题,巩固所学知识。
8. 教学评价:通过课堂表现、作业完成情况等对学生的学习效果进行评价。
六、教学内容:1. 学习20以内的数字识别和简单的加减法运算。
2. 学习时间和日期的基本知识。
3. 学习货币的基本知识,如人民币的单位和使用。
4. 学习通过图形和数据进行简单的统计和分析。
5. 学习解决实际生活中的简单数学问题。
七、教学方法:1. 采用情境教学法,让学生在生活情境中感受数学的实际应用。
2. 使用互动式教学,鼓励学生参与讨论和解决问题。
一年级趣味数学教案范文
一、教学目标:1. 让学生掌握数数、识数、算数的基本技能。
2. 培养学生对数学的兴趣和好奇心。
3. 培养学生合作、探究、动手操作的能力。
二、教学内容:1. 数数:学会从1数到100,认识数位顺序表。
2. 识数:认识数字0-9,会读写数字1-100。
3. 算数:学会加减法的基本运算,能进行10以内的加减运算。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:数数、识数、算数的基本技能。
2. 教学难点:加减法的基本运算。
四、教学方法:1. 游戏教学法:通过趣味游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中运用数学知识。
3. 动手操作教学法:让学生动手操作,提高学生的动手能力和实践能力。
五、教学准备:1. 教具:数字卡片、算术题卡、小奖品等。
2. 学具:练习本、笔、计算器等。
3. 教学场地:教室。
六、教学过程:1. 热身活动(5分钟):引导学生进行数数游戏,让学生熟悉数字1-100。
2. 教学新知识(15分钟):讲解数位顺序表,让学生认识数字0-9,教授读写数字1-100。
3. 实践操作(10分钟):让学生分组进行加减法运算,巩固所学知识。
4. 总结与奖励(5分钟):对本节课所学内容进行总结,给予表现优秀的学生小奖品。
七、课后作业:1. 请学生完成练习本上的数数、识数、算数题目。
2. 家长签字确认,加强对学生学习情况的了解。
八、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态。
2. 课后作业:检查学生完成作业的情况,评估学生的学习效果。
3. 学生互评:鼓励学生相互评价,培养学生的团队精神和合作能力。
九、教学反思:1. 教师要关注学生的学习需求,调整教学方法,提高教学效果。
2. 关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在课堂上得到充分练习。
3. 创设丰富的教学情境,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新能力。
十、教学拓展:1. 开展数学主题活动,如数学竞赛、数学手抄报等,激发学生的学习兴趣。
一年级趣味数学教案(精选6篇)
一年级趣味数学教案(精选6篇)一年级趣味篇1一、指导思想展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。
二、活动目标通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。
三、实施措施1、认真备课,选择适合一年级学生年龄特征的内容展开教学活动,数学性与趣味性相结合。
2、多采取游戏式的教学,引导学生乐于参与数学学习活动。
3、通过多种形式的动手实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。
4、结合学生的生活实际选择适合的教学内容,让学生走进生活学数学。
四、活动内容及安排活动一:数字小儿歌(1课时)活动二:数字连线(1课时)活动三:几与第几(1课时)活动四:认识图形(2课时)活动五:巧移小棒(1课时)活动六:按规律填数(2课时)活动七:按规律填图(1课时)活动八:趣谈间隔(2课时)活动九:移多补少(2课时)活动十:单数和双数(1课时)活动十一:活动总结,表彰优秀(1课时)五、附具体活动内容活动:数字小儿歌1、数字小儿歌《数青蛙》:一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。
二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水。
三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水。
四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
五只青蛙五张嘴,十只眼睛二十条腿,扑通、扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
小朋友,你还能接着数再数下去吗?2、数字小儿歌《数字歌》:我说一,一一一,一张纸来一只笔,学习数学做练习,都要用到纸和笔。
我说二,二二二,身上长着多少二,左右右边数一数,眼睛、手脚和耳朵。
我说三,三三三,鲜红领巾胸前戴,三个角,三条边,我们人人都喜爱。
我说四,四四四,眼前一张长桌子,四个角,四条边,用它读书和写字。
我说五,五五五,五角星,亮晶晶,国旗上有五颗星,我是那颗小星星。
我说六,六六六,六一节啊真快乐,唱歌跳舞做游戏,祖国花朵真幸福。
一年级趣味数学教案
一年级趣味数学教案一、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握基本的数学运算方法,能够进行简单的加减法运算。
2. 过程与方法:通过趣味性的数学游戏和活动,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣和好奇心,培养学生的耐心和自信心。
二、教学内容1. 第一课时:认识数字1-10学习数字1-10的读写方法通过数数、找朋友等游戏活动,让学生熟练掌握数字1-102. 第二课时:简单的加减法运算学习加号、减号的概念和读写方法通过图片、实物等辅助工具,让学生理解加减法的意义进行简单的加减法运算练习3. 第三课时:比较大小学习比较符号(大于、小于、等于)的概念和读写方法通过图片、实物等辅助工具,让学生理解比较的意义进行简单的比较大小练习4. 第四课时:认识人民币学习人民币的单位(元、角、分)和换算方法通过模拟购物等实际情境,让学生了解人民币的使用和计算5. 第五课时:数学谜语学习谜语的趣味性和解谜的方法通过猜谜语、解谜语等游戏活动,培养学生的逻辑思维能力三、教学方法1. 采用游戏化教学,通过趣味性的数学游戏和活动,激发学生的学习兴趣。
2. 利用图片、实物等辅助工具,帮助学生直观地理解数学概念。
3. 采用分组合作、互动交流的方式,培养学生的团队合作能力和沟通能力。
4. 注重学生的个体差异,给予每个学生充分的关注和指导,帮助学生建立自信心。
四、教学评价1. 通过课堂表现、参与度和作业完成情况,评估学生的学习态度和基本技能掌握情况。
2. 通过定期的测试和练习,评估学生的数学运算能力和解决问题的能力。
3. 通过学生的反馈和家长的沟通,了解学生的学习兴趣和困难,及时调整教学方法和内容。
五、教学资源1. 数学教材、练习册等相关教学资料。
2. 图片、实物、教具等辅助教学工具。
3. 数学游戏、卡片、谜语等趣味性教学资源。
4. 投影仪、白板等教学设备。
六、教学环境1. 教室环境布置:教室内的桌椅摆放整齐,墙上挂有数学相关的图片和海报,营造数学学习的氛围。
一年级趣味数学教案范文
一年级趣味数学教案范文一、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握基本的数学概念,如数数、识数、基本的加减法运算。
2. 过程与方法:通过趣味性的数学游戏和活动,培养学生对数学的兴趣和好奇心,提高学生的动手操作能力和思维能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生积极主动参与数学学习的态度,培养学生合作、分享的学习精神。
二、教学内容1. 第一课时:数数游戏教学目标:让学生掌握数的顺序,学会从1数到100。
教学方法:通过手指游戏、数数比赛等方式,让学生在游戏中学会数数。
2. 第二课时:识数教学教学目标:让学生认识数字0-9,学会读写数字。
教学方法:通过图片、实物等辅助材料,让学生在情境中学习识数。
3. 第三课时:加减法运算教学目标:让学生掌握基本的加减法运算,能够进行简单的计算。
教学方法:通过数学卡片、计算游戏等方式,让学生在游戏中学会加减法运算。
4. 第四课时:几何图形认知教学目标:让学生认识基本的几何图形,如圆形、正方形、长方形等。
教学方法:通过实物展示、图形分类等方式,让学生在实践中学会认识几何图形。
5. 第五课时:数学谜语教学目标:让学生在解决数学谜语的过程中,提高思维能力和语言表达能力。
教学方法:通过讲解谜语、学生猜测等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
三、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、合作精神以及学习态度。
2. 作业完成情况评价:检查学生作业的完成质量,关注学生的学习效果。
3. 期末考试评价:对学生进行期末考试,检验学生对本册教材的掌握程度。
四、教学资源1. 教学PPT:制作精美的教学课件,辅助教学。
2. 数学卡片:用于学生进行加减法运算练习。
3. 实物教具:用于展示几何图形,帮助学生认知。
4. 数学游戏道具:用于课堂游戏,增加课堂趣味性。
五、教学进度安排1. 第一周:数数游戏2. 第二周:识数教学3. 第三周:加减法运算4. 第四周:几何图形认知5. 第五周:数学谜语六、第六课时:认识时间教学目标:让学生理解小时、分钟的概念,学会读写时间。
完整word版)一年级趣味数学活动教案
完整word版)一年级趣味数学活动教案本文没有明显的格式错误,但是可以改写一些句子,使得文章更加流畅。
一、指导思想:本趣味数学社团活动的目的是展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,让他们在不知不觉中进入奇妙的数学世界。
二、活动目标:通过这些活动,我们希望激发学生研究数学的兴趣和积极性,提高他们的研究质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学研究方法。
三、实施措施:1、我们将认真备课,选择适合一年级学生年龄特征的内容,将数学性与趣味性相结合。
2、我们将采用游戏式的教学,引导学生乐于参与数学研究活动。
3、我们将通过多种形式的动手实践活动,让学生体验数学研究的乐趣。
4、我们将结合学生的生活实际选择适合的教学内容,让学生在生活中研究数学。
四、活动内容及安排:活动一:数字小儿歌(1课时)活动二:数字连线(1课时)活动三:几与第几(1课时)活动四:认识图形(2课时)活动五:巧移小棒(1课时)活动六:按规律填数(2课时)活动七:按规律填图(1课时)活动八:趣谈间隔(2课时)活动九:移多补少(2课时)活动十:单数和双数(1课时)活动十一:活动总结,表彰优秀(1课时)附具体活动内容:活动一:数字小儿歌资料1:数青蛙一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。
二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水。
三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水。
四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
五只青蛙五张嘴,十只眼睛二十条腿,扑通、扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
小朋友,你还能数下去吗?资料2:数字歌我要用小棒摆出一些图形,你们要观察、想一想,然后用你们手中的小棒移动,让图形变成另一个图形。
看看你们能否成功完成任务呢?二、进行活动:1、师:请看这个图形,现在我想让它变成一个正方形,你们能帮我移动小棒吗?学生自主操作,移动小棒,尝试让图形变成正方形)2、师:好了,现在我们来数一数,看看这个正方形由几个小棒组成?学生数出了正方形由4个小棒组成)3、师:现在,我想让这个正方形变成一个三角形,你们能帮我移动小棒吗?学生自主操作,移动小棒,尝试让图形变成三角形)4、师:很好,现在我们来数一数,看看这个三角形由几个小棒组成?学生数出了三角形由3个小棒组成)5、师:现在,我要求你们自己动手摆出一个图形,然后让同桌来移动小棒,看看能否成功变成另一个图形。
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一年级趣味数学社团活动计划曹旭敏一、指导思想:展示数学的神奇智慧和艺术般的魅力,激发学生的数学兴趣和探索求知的欲望,在不知不觉中将学生引入奇妙的数学世界之中。
二、活动目标:通过活动,激发学生学习数学的兴趣和积极性,提高他们的学习质量,拓宽他们的思维,培养正确的数学学习方法。
三、实施措施:1、认真备课,选择适合一年级学生年龄特征的内容展开教学活动,数学性与趣味性相结合。
2、多采取游戏式的教学,引导学生乐于参与数学学习活动。
3、通过多种形式的动手实践活动,让学生体验数学学习的乐趣。
4、结合学生的生活实际选择适合的教学内容,让学生走进生活学数学。
四、活动内容及安排:活动一:数字小儿歌(1课时)活动二:数字连线(1课时)活动三:几与第几(1课时)活动四:认识图形(2课时)活动五:巧移小棒(1课时)活动六:按规律填数(2课时)活动七:按规律填图(1课时)活动八:趣谈间隔(2课时)活动九:移多补少(2课时)活动十:单数和双数(1课时)活动十一:活动总结,表彰优秀(1课时)附具体活动内容:活动一:数字小儿歌资料1:数字小儿歌《数青蛙》一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。
二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水。
三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水。
四只青蛙四张嘴,八只眼睛十六条腿,扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
五只青蛙五张嘴,十只眼睛二十条腿,扑通、扑通、扑通、扑通、扑通跳下水。
小朋友,你还能接着数再数下去吗?资料2:数字小儿歌《数字歌》:我说一,一一一,一张纸来一只笔,学习数学做练习,都要用到纸和笔。
我说二,二二二,身上长着多少二,左右右边数一数,眼睛、手脚和耳朵。
我说三,三三三,鲜红领巾胸前戴,三个角,三条边,我们人人都喜爱。
我说四,四四四,眼前一张长桌子,四个角,四条边,用它读书和写字。
我说五,五五五,五角星,亮晶晶,国旗上有五颗星,我是那颗小星星。
我说六,六六六,六一节啊真快乐,唱歌跳舞做游戏,祖国花朵真幸福。
我说七,七七七,一个星期有七天,星期天,不上学,做个妈妈的好帮手。
我说八,八八八,慰问军属老大妈,你扫地,我擦窗,大妈对我笑哈哈。
我说九,九九九,九月十日教师节,尊敬老师有礼貌,人人夸我好宝宝。
我说十,十十十,两只手上有手指,十个手指用处大,学习雷锋做好事。
活动二:数字连线活动三:几与第几1、小朋友们排队去看电影,小明从前往后数排第3,从后往前数他也排第3,这队一共有()个小朋友。
2、我和朋友站成一排来照相,从左数我排第2,从右数我排第4,一共有()人照相。
3、马戏团的小动物站成一排表演节目,小马排在左数第5个,右数第1个,一共有()只小动物表演节目。
4、云云把布娃娃排成了一排,从左边数起,美羊羊排在第5个,从右边数起,美羊羊排在第3个,云云一共有()个布娃娃。
5、蓝天上有一群大雁排成一字队形飞过来。
从右数雁妈妈排第5,从左数她排第2,这群大雁一共有()只。
活动四:认识图形一、数一数,填一填。
二、找朋友。
(连线)三、小画家,涂一涂。
(请你用彩笔按要求涂一涂)四、我能说,我会做。
请小朋友们两人一组,按要求完成下面各题。
1、请你说一说。
你能说出图中哪些物体的形状?2、请你做一做。
(1)用小棒分别摆一摆。
我摆一个△用了()根小棒,摆一个用了()根小棒,摆一个□用了()根小棒。
(2)、用△、、○、□摆出你喜欢的漂亮图形。
五、请你试一试。
()个正方形()个三角形()个正方体活动五:巧移小棒活动目标:1、通过摆一摆、想一想、算一算等活动,掌握思考问题的方法,提高分析和推理的能力。
2、通过学生自主学习,合作探索,培养学生的数学交流能力和空间想象能力。
活动准备:学生每人准备小棒若干。
活动过程:一、提出活动要求:师:同学们,你们看,我手上拿的是什么?(小棒)看看胡老师要用这个小棒摆什么呢?教师用小棒摆出数字“9”,通过增、减、移小棒,变成下面的数字“8、6、5、3”。
师:这些小棒变来变去的有趣吗?这里面藏着什么奥秘呢?别急,今天就让我们一起来摆小棒!(板书课题:摆小棒)二、游戏活动:1、摆数字:师:同学们,象这样的数字,你不知道有哪些?(1)教师根据学生的回答分别出示用小棒摆的数字。
(2)说一说这些数字和我们平时写的有什么不同?(3)你在哪儿见过这样的数字?(4)数一数这些数字它们分别用了几根小棒摆出来的。
(5)根据数字所用小棒的多少进行分类。
同座位互相合作,请一组学生上台分一分,并说一说为什么这样分。
2、变数字:(1)将摆的数字1增加1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。
(2)将摆的数字8减少1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。
在这些数字中你还可以用增加或减少1根小棒,使它变成另外一个数。
(3)将摆的数字3移动1根小棒,它会变成成几?猜一猜、摆一摆、说一说。
找一找还有哪几个数字也可以这样变的。
3、变算式:师:兔妈妈出门采蘑菇去了,临出门,她给小白兔出了道计算题,瞧,这就是小白兔做的作业。
对了吗?嗯,粗心的小白兔把计算做错了。
现在请你只移动一根小棒,帮小白兔把错题订正过来。
(1)3-3=6(2)7-2=3师:同座的小朋友互相搭档,可以怎样改正?教师根据学生回答,演示移动过程。
三、全课总结:师:今天的活动有趣吗?通过今天的活动,你有哪些收获?四、课外延伸:教师出示用小棒摆的“可爱的小猪”,移动一根小棒使小猪变换方向。
活动六:按规律填数资料1:数学小故事《按规律填数》斯坦鼠:顿顿猫,和我下象棋吗?顿顿猫:有什么了不起!西西豆:我来当裁判。
斯坦鼠:这样,如果你输了,你就要输给我一些巧克力。
顿顿猫:多少?斯坦鼠:棋盘的一行有9个方格,你在第一个格子里放1块巧克力,在第2个格子里放2块,第3个格里放4块……顿顿猫:没问题,一块两块的没有多少。
西西豆:顿顿猫,你最好还是算清楚了再开始比赛,照这个规律在格子里放巧克力,不是个小数目。
顿顿猫:是吗?那我算算。
1块、2块、4块,那第四个格子里是六块。
斯坦鼠:不对,是8块,西西豆:9个格子里是这样一组数:1、2、4、8、16、32、64、128、256顿顿猫:天,我一年也不会得到这么多的巧克力,差点被斯坦鼠骗了。
斯坦鼠:谁骗你了,是你自己没有找对规律嘛。
西西豆:其实这是一个数学游戏,叫做“按规律填数”。
顿顿猫:看来找到规律最重要。
斯坦鼠:考你个简单的。
在“1、3、5、7”这列数字后再填上两个数字。
顿顿猫:都是单数嘛,当然是9和11。
我还会。
2、4、6、8”呢。
斯坦鼠:那在“10、8、6后面再填两个数呢?顿顿猫:当我真笨呀?刚才是一个比一个多,这回是一个比一个少,4和2呗。
西西豆:不错,找规律填数首先就是要注意是从大到小排列,还是从小到大排列。
资料2:根据规律填数(1)2,4,6,8,(),();(2)1,4,7,(),();(3)30,25,20,().(4)1,2,4,5,7,8,10,(),();(5)19,9,17,8,15,7,(),()。
(6)20,6,17,6,14,6,(),()(7)2,5,6,9,10,13,14,(),()(8)30,25,20,15,(),(),()活动七:按规律填图1.根据前面几幅图的规律,接下去该怎样画?2.在下面空白的方格里,填上几号图形才适当?活动八:趣谈间隔1、伸出一只小手初步感知间隔现象。
2、教师例举生活中的间隔现象。
爬楼梯的层次问题,锯木头的段数问题等等,都是生活中比较特殊的问题.这些问题,看起来比较简单,但计算起来比较容易发生错误.爬楼梯遇到层次问题,主要是要明白几楼与几层楼梯是不同的,楼数比楼梯层数多1。
锯木头的段数问题,主要是要明白锯成木头的段数比锯木头的次数多1。
3、学生寻找生活中的间隔现象。
4、练习:(1)把一根粗细均匀的木料锯成6段,每锯一次需要3分钟,一共要多少分钟?(2)把一根15米长的钢管锯成5段,每锯一次用6分钟,一共需要几分钟?(3)把一根木头锯成6段,共用30分钟,每锯一次要用几分钟?(4)豆豆家住在七楼,他从一楼走到二楼用1分钟,那么他从一楼走到七楼用几分钟!活动九:移多补少两组数目不同的物体,如何使它们同样多呢?我们首先要观察,比较多的那一组物体多多少个,再把多的这一部分分成相同的两份,把其中的一份补给少的那一组,这样做是移多补少,可以使两组物体的数目同样多。
【基础提炼】看一看,哪一行圆比较多,移一移,使两行同样多。
○○○○○○○○○○○○○○○○解析:第一行有6个○,第二行有10个○,第二行比第一行多4个○,4可以分成2和2,所以从第二行移两个○到第一行,两行的○同样多。
【模仿训练】1、摆一摆:从第二行拿几个三角形到第一行,两行的三角形的个数就相等。
△△△△△△△△△△△△2、小明有18张画片,小红有10张画片,小明给小红几张,两人的画片就会同样多?3、小玲有10枝铅笔,小刚有6枝铅笔,小玲给小刚几枝后,两人的铅笔数相等?活动十:单数和双数1、下面10个数,哪些是双数,哪些是单数?21、60、25、19、88、32、73、64、97、362、前十个自然数1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的和是单数还是双数?3、晚上小明在灯下做作业的时候,突然停电,小明去拉了三下开关,爸爸回来后又拉了五下开关,等来电以后,小明房间的灯是亮的还是不亮的?4、9个小朋友做运球游戏。
第一个小朋友把球从操场东边运到西边,第二个小朋友把球从西边运到东边,第三个小朋友有接下去……最后球是在东边还是西边?如果12个小朋友做这个游戏呢?。