turtle画二次函数曲线
python turtle 曲线
Python turtle是一个非常有趣的模块,可以用来绘制各种图形,包括曲线。
在本篇文章中,我们将深入探讨Python turtle中曲线的绘制方法和一些有趣的应用。
1. 曲线的基本概念曲线是数学中一个重要的概念,它可以用来描述物体在运动过程中的轨迹或者某种规律的变化。
在Python turtle中,我们可以通过控制海龟的移动轨迹来绘制各种曲线,比如直线、圆形、椭圆等。
2. 绘制直线在Python turtle中,可以使用forward()方法来让海龟向前移动一定距离,从而绘制直线。
使用turtle.forward(100)可以让海龟向前移动100个像素,从而完成一条直线的绘制。
3. 绘制圆形除了直线,我们还可以使用turtle.circle()方法来绘制圆形。
这个方法接受两个参数,一个是半径,一个是角度。
比如使用turtle.circle(100, 360)可以绘制半径为100的圆形。
4. 绘制椭圆要绘制椭圆,可以结合使用forward()和left()或right()方法来控制海龟的移动方向,从而完成椭圆的绘制。
这个过程可能比较复杂,需要一定的数学知识和编程技巧。
5. 曲线的应用在实际应用中,我们可以利用Python turtle绘制各种曲线来展示一些复杂的数学概念,比如螺旋曲线、叠加曲线等。
这些曲线不仅可以很好地展示数学规律,还可以通过可视化的方式帮助学生更好地理解和学习。
总结通过本篇文章的介绍,我们可以看到Python turtle模块是一个非常有趣和强大的工具,它可以帮助我们轻松地绘制各种曲线和图形。
通过深入学习和实践,我们可以更好地掌握其绘制曲线的方法和技巧,从而能够更灵活地运用到实际的学习和工作中。
个人观点对于Python turtle中的曲线绘制,我认为这不仅是一种技术,更是一种艺术。
通过绘制各种曲线,我们可以感受到数学的美妙和程序的魅力,同时也提升了我们的创造力和实践能力。
希望大家能够多多尝试,发现其中的乐趣和意义。
Python中turtle绘图模块的详细讲解
Python中turtle绘图模块的详细讲解⽬录前⾔turtle基本概念调出模块引⽤turtle模块(库)⽅法例、写字函数write()的使⽤使⽤Python的turtle(海龟)模块画图步骤总结前⾔turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,可以轻松地绘制出精美的形状和图案,很适合⽤来引导孩⼦学习编程。
turtle模块(module)是Python语⾔中的标准模块(内置模块)之⼀。
【在Python中,模块也称作库(Library)】turtle基本概念画布(canvas),turtle模块展开⽤于绘图的区域,可以设置其⼤⼩和初始位置。
turtle 中默认的模式为 standard ,其坐标原点在画布(canvas)中⼼,单位为象素(pixel)。
turtle空间坐标体系分为位置坐标系和⾓度坐标系,画布默认⼤⼩(400, 300),对于位置坐标系⽽⾔,与数学中的直⾓坐标系相同,正中⼼的坐标就是(0,0),你可以想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形。
goto函数有两个参数X,Y,指的是让在任何位置的海龟去到达某⼀个坐标的位置。
对于⾓度坐标系⽽⾔,以x轴正⽅向为0度,逆时针为⾓度正值,顺时针为⾓度负值,也与数学中的相同。
调出模块import turtleturtle定义窗体(窗⼝)的⼤⼩和位置的函数setup()setup()函数改变窗体(窗⼝)的⼤⼩,确定画布空间的⼤⼩及在屏幕中的位置,格式:turtle.setup (width,height,startx,starty)width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例;(startx, starty): 这⼀坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼。
python 海龟 函数
python 海龟函数Python语言中提供的turtle库可以让我们轻松地使用海龟绘图。
其中,海龟函数是使用turtle库实现绘图的主要函数之一。
本文将为大家介绍Python海龟绘图函数,包括基本语法、常用函数和示例。
一、基本语法Python海龟绘图函数的基本语法为:turtle.function_name(arguments)其中,function_name是函数名称,arguments是函数的参数。
通过传入不同的参数,我们可以实现不同的绘图效果。
二、常用函数以下是常用的Python海龟绘图函数:1. forward():前进指定距离使用语法:forward(distance)其中,distance是前进的距离,单位为像素。
可以为正数(向前)或负数(向后)。
2. backward():后退指定距离使用语法:backward(distance)其中,distance是后退的距离,单位为像素。
可以为正数(向后)或负数(向前)。
3. left():左转指定角度使用语法:left(degrees)其中,degrees是左转的角度,单位为度数。
可以为正数(向左)或负数(向右)。
4. right():右转指定角度使用语法:right(degrees)其中,degrees是右转的角度,单位为度数。
可以为正数(向右)或负数(向左)。
5. penup():抬起画笔使用语法:penup()使用该函数后,海龟移动时不会在画布上留下轨迹。
6. pendown():放下画笔使用语法:pendown()使用该函数后,海龟移动时会在画布上留下轨迹。
7. pensize():设置画笔宽度使用语法:pensize(width)其中,width是画笔的宽度,单位为像素。
8. pencolor():设置画笔颜色使用语法:pencolor(color)其中,color是画笔的颜色。
可以使用英文单词或RGB颜色值来指定颜色。
9. speed():设置画笔移动速度使用语法:speed(speed)其中,speed是画笔的移动速度。
海龟画图
一、建立海龟画图项目
项目向导会自动为项目生成一个可以运行的demo程序。直接在该程序基础上 进行修改即可。
一、建立海龟画图项目
注意:
打开已有项目时,要打开项目文件(.dev
文件)
二、基本命令
海龟作图(Turtle Graphics)的基本思想是这样的:
屏幕上有一只小海龟,我们可以给它下命令在屏幕上 爬行 海龟爬行的时候,会在屏幕上留下痕迹,从而产生图 形。
3.4 多重循环绘图
利用多重循环,我们可以在圆和多边形的基础
上绘制出更复杂的图案
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=360;i++) { forward(2); rightTurn(1); } rightTurn(60); }
3.4 多重循环绘图
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=6;i++) { forward(100); rightTurn(60); } rightTurn(60); }
home();
bk(x); backward(x);
void cs(); void clear();
向后爬行x个像素
lt(degree); leftTurn(degree);
void clearScreen();
海龟向左转degree度 (degree可以为小数)
海龟返回起始点,同时清 除屏幕上的所有痕迹
3.3 圆与多边形
用两个60度的圆弧组成一片叶子:
Python学习之turtle绘图篇
Python学习之turtle绘图篇画⼀个红⾊的五⾓星from turtle import *color('red','red')begin_fill()for i in range(5):fd(200)rt(144)end_fill()done()效果图:画⼀条蟒蛇#PythonDraw.pyimport turtle#turtle.setup(650,350,200,200)turtle.penup()turtle.fd(-250)turtle.pendown()turtle.pensize(25)turtle.pencolor("purple")turtle.seth(-40)for i in range(4):turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)turtle.fd(40)turtle.circle(16,180)turtle.fd(40*2/3)效果图:画⼀组内切圆import turtle turtle.pensize(2) turtle.circle(10) turtle.circle(40) turtle.circle(80) turtle.circle(120)效果图:画⼀个社会⼈⼩猪佩奇,代码是借鉴某位⼤佬的from turtle import *def nose(x,y):pu()goto(x,y)pd()seth(-30)begin_fill()a=0.4for i in range(120):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()pu()seth(90)fd(25)seth(0)fd(10)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()pu()seth(0)fd(20)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()def head(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)seth(0)pd()begin_fill()seth(180)circle(300,-30)circle(100,-60)circle(80,-100)circle(150,-20)circle(60,-95)seth(161)circle(-300,15)pu()goto(-100,100)pd()seth(-30)a=0.4for i in range(60):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()def ears(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)pd()begin_fill()circle(-10,120)circle(-50,54)end_fill()pu()seth(90)fd(-12)seth(0)fd(30)pd()begin_fill()seth(100)circle(-50,50)circle(-10,120)circle(-50,56)end_fill()def eyes(x,y):color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-20)seth(0)fd(-95)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-25)seth(0)fd(40)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()def cheek(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(0)begin_fill()circle(30)end_fill()def mouth(x,y):color(239,69,19)pu()goto(x,y)pd()seth(-80)circle(30,40)circle(40,80)def body(x,y):color("red",(255,99,71))pd()begin_fill()seth(-130)circle(100,10)circle(300,30)seth(0)fd(230)seth(90)circle(300,30)circle(100,3)color((255,155,192),(255,100,100)) seth(-135)circle(-80,63)circle(-150,24)end_fill()def hands(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(-160)circle(300,15)pu()seth(90)fd(15)seth(0)fd(0)pd()seth(-10)circle(-20,90)pu()seth(90)fd(30)seth(0)fd(237)pd()seth(-20)circle(-300,15)pu()seth(90)fd(20)seth(0)fd(0)pd()seth(-170)circle(20,90)def foot(x,y):pensize(10)color((240,128,128))pu()goto(x,y)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)pensize(10)color((240,128,128))pu()seth(90)fd(40)seth(0)fd(90)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)def tail(x,y):pensize(4)color((255,155,192))pu()goto(x,y)circle(70,20)circle(10,330)circle(70,30)def setting():pensize(4)hideturtle()colormode(255)color((255,155,192),"pink")setup(840,500)speed(10)def main():setting()nose(-100,100)head(-69,167)ears(0,160)eyes(0,140)cheek(80,10)mouth(-20,30)body(-32,-8)hands(-56,-45)foot(2,-177)tail(148,-155)done()main()效果极佳:简单总结⼀下好了,其实turtle库还是⾮常有⽤的,以后可以画张很有创意的图⽚去表⽩⼥神了,讲不好那天就⽤上了呢:显⽰器和turtle窗体的左上⾓都是原点turtle.setup(width,height,startx,starty)设置窗体⼤⼩及位置,后⾯两个参数可选,⾮必需空间坐标:绝对坐标:右⽅向x轴,上⽅向为y轴,正中⼼为原点,turtle.goto(x,y)让在任何位置的海龟到达指定的位置海龟坐标:turtle.fd(d)海龟向前⾏多少像素turtle.bk(d)向海龟的反⽅向运⾏turtle.circle(r,angle)以海龟左边的某⼀点为圆⼼进⾏曲线运⾏⾓度坐标:绝对⾓度:turtle.seth(angle)angle为绝对度数,表⽰改变海龟的运⾏⽅向海龟⾓度:turtle.right(angle),turtle.left(angle)改变海龟的运⾏⽅向RGB体系:turtle.colormode(mode)mode=1.0则改⽤0和1表⽰,mode=255则改⽤255和0表⽰,默认为⼩数库引⽤:import <库名>,from <库名> import *或者from <库名> import <函数名>,import <库名> as <库别名>画笔控制函数:turtle.penup()别名:turtle.pu()抬起画笔,turtle.pendown()别名:turtle.pd()落下画笔,turtle.pensize(width)别名:turtle.width(width)设置画笔宽度,turtle.pencolor(color)设置画笔颜⾊,color有三种⽅式,颜⾊字符串,或者RGB⼩数值,或者RGB元组运动控制函数:turtle.circle(r,angle),r(海龟左⽅向)表⽰半径,angle表⽰绘制的⾓度,默认是360度⽅向控制函数:turtle.seth(angle)改变海龟的⾏进⽅向,顺时针转向。
turtle函数用法
turtle函数用法在Python中,turtle函数一般指turtle库,其用法包括:- 设置窗体的大小和位置:turtle.setup(width, height, startx, starty),其中width 为窗体的宽度,height为窗体的高度,startx和starty为窗体左上角的位置坐标。
- 设置画笔当前前进方向的角度:turtle.setheading(角度),角度是绝对方向的角度值。
- 将画笔移动到坐标为x, y的位置:turtle.goto(x, y),这里的坐标为空间坐标系。
- 向当前画笔方向移动指定像素长度:turtle.forward(距离),也可以使用turtle.fd()。
- 向当前画笔相反方向移动指定像素长度:turtle.backward(距离),也可以使用turtle.bk()。
- 顺时针移动指定角度即右转:turtle.right(角度)。
- 逆时针移动指定角度即左转:turtle.left(角度)。
- 设置画笔颜色和填充色:turtle.color(画笔色, 填充色),当只传递一个参数时,表示画笔色和填充色相同。
- 隐藏画笔的指针形状:turtle.hideturtle()。
- 显示画笔的指针形状:turtle.showturtle()。
- 设置画笔宽度:turtle.pensize(画笔宽度)。
- 提起笔移动,不绘制图形:turtle.penup()。
- 画笔落下,留下痕迹:turtle.pendown()。
- 设置画笔颜色:turtle.pencolor(颜色),可以是字符串如" green" 、" red" ,也可以是RGB 3元组。
- 绘制圆形或弧度:turtle.circle(半径, extend=角度, steps=内切正多边形边数),其中半径为正数时,表示沿当前方向逆时针画圆,半径为负数时,表示沿当前方向顺时针画圆;指定角度时,则画弧度,steps参数用于指定圆内切多边形,当为弧度时,多边形不。
计算机软件开发编程语言Python培训教程(从零开始学编程)_课程8Turtle绘图基础
2、Turtle绘图基础知识
2.3 绘图常见命令
序号 1
分类 画笔运动
2
画笔控制
3
其他命令
关键字/函数/方法 turtle.forward(distance) turtle.backward(distance) turtle.right(degree) turtle.left(degree) turtle.goto(x,y) turtle.pensize(width) turtle.pencolor() turtle.fillcolor(colorstring) turtle.begin_fill() turtle.end_fill() turtle.done()
从零开始学编程系列
Python 基础课程
Lecture 8
目录
1 2 3 4
5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
绘图练习
目录
1 2 3 4
5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
绘图练习
turtle.screensize(canvwidt h, canvheight, bg)
设置画布大小 canvwidth:设置画布的宽度值,单位是像素 canvheight:设置画布的高度值,单位是像素 bg: 颜色字符串或颜色元组,设置背景颜色
目录
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5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
参数: ➢ Canvwidth -- 正整型数,设置画布的宽度值,单位是像素 ➢ Canvheight -- 正整型数,设置画布的高度值,单位是像素 ➢ bg -- 颜色字符串或颜色元组,设置背景颜色
turtle函数常用函数
turtle函数常用函数
turtle函数是Python中一个非常有趣的库,用于绘制图形。
以下是turtle函数中常用的函数:
1. turtle.forward(distance):向前移动distance个像素长度;
2. turtle.backward(distance):向后移动distance个像素长度;
3. turtle.right(angle):向右旋转angle度;
4. turtle.left(angle):向左旋转angle度;
5. turtle.penup():抬起画笔,不绘制任何内容;
6. turtle.pendown():放下画笔,开始绘制内容;
7. turtle.pencolor(color):设置画笔颜色;
8. turtle.pensize(size):设置画笔大小;
9. turtle.speed(speed):设置画笔绘制速度;
10. turtle.circle(radius):绘制一个半径为radius的圆形;
11. turtle.dot(size):绘制一个大小为size的点;
12. turtle.stamp():在当前位置绘制一个图章;
13. turtle.reset():重置画布,将所有内容清除。
以上是turtle函数中一些常用的函数,可以帮助我们更加方便地绘制出各种形状和图案。
- 1 -。
python快速入门(二)turtle库的使用
python快速⼊门(⼆)turtle库的使⽤第⼆天:基本图形绘制(turtle库)⼀、turtle的绘图窗体(界⾯)setup(),设置窗体⼤⼩及位置,turtle.setup(width,height,startx,starty),后两个为可选参数。
setup()⾮必须,不设置的话就采⽤默认值即可有startx,starty和没有的区别,主要在于窗体在整个屏幕的相对位置⼆、空间坐标体系(以距离为导向)1.绝对坐标(以图中⼼也就是⼩乌龟原始点为(0,0))最常⽤函数:turtle.goto(x,y);ps:⽐如现在⼩乌龟头朝右,goto(-100,100),到了这个点依然头朝右2.海龟坐标(从海龟⾓度来看)如:turtle.fd(d) , 向海龟的正前⽅向运⾏turtle.bk(d) , 向海龟的反⽅向运⾏turtle.circle(r,angle) , 以海龟的当前位置左侧的半径为r的⼀个点为圆⼼,进⾏曲线运⾏三、turtle⾓度坐标系(以⾓度为导向)1.绝对⾓度(和绝对坐标⼀样)turtle.seth(angle); seth()改变海龟⾏进⽅向,seth()只改变⽅向不前进,angle为如同的绝对⾓度2.海龟⾓度,从海龟⾃⾝看。
左转多少度,右转多少度有两个函数, turtle.left(angle) turtle.right(angle)四、RGB⾊彩体系Turtle.colormode(mode) 改变⾊彩数值的使⽤。
默认采⽤⼩数值,可切换整数值1.0:RGB⼩数值模式255:RGB整数值模式2.4 turtle程序语法元素分析1.库引⽤与 importImport 库名库名.函数名(函数参数)Q?这么多turtle写起来很⿇烦,有更简单的⽅法吗?有,使⽤from和import两个保留字共同完成。
from <库名> import <函数名>from <库名> import *但是有⼀个问题:第⼀种⽅法不会出现函数重名问题,第⼆种⽅法会出现Import更多⽤法,使⽤import和as保留字共同完成,给调⽤的外部库关联⼀个更短更适合⾃⼰的名字。
初中信息技术新世纪版八年级上册 Python 编程之Turtle 绘图(25张PPT)
turtle.pendown() turtle.circle(r) r += dr turtle.penup() turtle.seth(-head) turtle.fd(dr) turtle.seth(0) turtle.done()
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
画笔运动命令命令说明turtleforwarddistance向当前画笔方向移动distance像素长度turtlebackwarddistance向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtlerightdegree顺时针移动degreeturtleleftdegree逆时针移动degreeturtlependown移动时绘制图形缺省时也为绘制turtlegotoxy将画笔移动到坐标为xy的位置turtlepenup提起笔移动不绘制图形用于另起一个地方绘制turtlecircle画圆半径为正负表示圆心在画笔的左边右边画圆setx将当前x轴移动到指定位置sety将当前y轴移动到指定位置setheadingangle设置当前朝向为angle角度home设置当前画笔位置为原点朝向东
turtle绘图的案例
使用 turtle 库的 turtle.fd() 函数和 turtle.seth() 函数绘制螺旋
Python
Python turtle库的函数汇总(两个⽰例--)2.python turtle 库(点线⾯的简单图像库)应⽤python turtle库是不⾃带画点,点都是⽤半径很⼩的填充圆来表⽰本代码使⽤了python 中的turtle 来完成结果的可视化任务,下⾯介绍⼀些基本函数的⽤法,总的来说,turtle库功能简单,能够完成⼀些⽐较简单的⼏何图像可视化设置函数:turtle.penup()turtle.pendown()turtle.pensize(width)这三个函数分别表⽰gui界⾯中,画笔的提起,落下,和画笔的粗细.画笔默认为落下关于画笔的移动函数:turtle.forward(100) ---向前移动100turtle.backward(100)----向后移动100turtle.right(angle)-----画笔的前进⽅向向右转动(单位是⾓度)turtle.left(angle)-----画笔的前进⽅向向左转动(单位为⾓度)turtle.goto(x,y)------移动到x,yturtle.setx(x) ———————横向移动turtle.sety(y)--------纵向移动turtle.setheading(angle)——(0 —- 东 90—北,180--西,270--南)画笔的移动⽅向设置启动界⾯后,画笔的默认⽅向为东turtle.home() ————返回原点turtle.circle(r,ext,step)-----画圆或者圆的内接多边形(不是以左边点为圆形,是已坐标点为多边形的⼀个点)turtle.dot(diameter,color)———-画圆(以坐标点为圆⼼),diameter为半径turtle.undo() —————-清空画⾯turtle.speed()—————- 速度 1-10turtle.color(“red”)——-设置画笔的颜⾊关于填充图像的⼀些命令:turtle.begin_fill()turtle.end_fill()turtle.fillcolor(“red”)填充颜⾊turtle.done()---画布停留,不然画⾯会⼀闪⽽过。
Turtle画图的方法及案例
Turtle画图的方法及案例Turtle是一个图形绘制库,它可以在屏幕上绘制各种形状和图案。
通过控制Turtle的移动和旋转,可以绘制直线、曲线、多边形等各种图形。
它的特点就是简单易用,只需要几行代码,就可以实现复杂的图形绘制,并且绘制过程是实时可视化的,即绘制的过程会立即显示在屏幕上。
这样可以方便地观察Turtle 的移动和绘制结果,帮助用户理解和调试代码,是学习Python最好的开端,而且可以培养出浓厚的兴趣。
本文给出了Turtle编程最基础的语法,从易到难给出了几个案例的源代码。
一、Turtle基础1.导入模块:在Python程序中导入turtle模块,使用命令import turtle。
2.创建画布:使用命令turtle.Screen()创建一个画布,即绘图窗口。
3.创建画笔:使用命令turtle.Turtle()创建一个画笔,即绘图工具。
4.绘制基本图形:通过调用画笔对象的方法,只需利用几个基础命令即可实现绘图。
这些基础的方法包括:turtle.forward(distance):以指定的距离distance前进。
turtle.backward(distance):以指定的距离distance后退。
turtle.right(angle):向右转动指定的角度angle。
turtle.left(angle):向左转动指定的角度angle。
turtle.goto(x,y):将画笔移动到指定的坐标(x,y)。
turtle.penup():抬起画笔,即移动时不绘制图像。
turtle.pendown():放下画笔,即移动时绘制图像。
turtle.pensize(width):设置画笔的宽度。
turtle.pencolor(color):设置画笔的颜色。
turtle.fillcolor(color):设置填充颜色。
turtle.begin_fill():开始填充形状。
turtle.end_fill():结束填充形状。
turtle函数用法 -回复
turtle函数用法-回复题目: turtle函数用法引言:turtle是一个Python图形模块,通过使用turtle函数,我们可以轻松地在屏幕上创建各种形状和图案。
无论是想绘制简单的几何图形,还是创建复杂的艺术品,turtle函数是一个非常有用且有趣的工具。
本文将一步一步回答关于turtle函数的使用方法,带你领略其无穷魅力。
第一步: 安装和导入turtle模块在开始之前,我们需要确保turtle模块已经安装在你的计算机上。
如果没有安装,可以在命令行中输入以下命令来安装它:pip install PythonTurtle安装完成后,我们需要在Python脚本中导入turtle模块:pythonimport turtle第二步: turtle画布的基本操作使用turtle函数之前,我们需要创建一个绘图画布。
通过以下代码,我们可以在屏幕上创建一个大小为500x500像素的画布:pythonturtle.setup(500, 500)第三步: 控制turtle的行为一旦创建了绘图画布,我们可以开始控制turtle的行为。
turtle有两个基本概念: turtle(乌龟)和pen(画笔)。
turtle就像一个小乌龟,可以在画布上移动和旋转,而pen则控制着乌龟在画布上绘制的路径。
以下是一些常用的turtle函数:1. turtle.forward(distance):让乌龟向前移动一定距离2. turtle.backward(distance):让乌龟向后移动一定距离3. turtle.right(angle):让乌龟向右旋转一定角度4. turtle.left(angle):让乌龟向左旋转一定角度5. turtle.penup():抬起画笔,乌龟移动时不会绘制路径6. turtle.pendown():放下画笔,乌龟移动时会绘制路径7. turtle.speed(speed):设置乌龟移动的速度,参数为0-10之间的整数,0为最快通过以下代码示例,我们可以看到turtle函数如何控制乌龟在画布上移动和旋转并绘制路径:pythonturtle.forward(100)turtle.right(90)turtle.forward(100)turtle.left(45)turtle.backward(50)第四步: 绘制图形和填充颜色turtle函数不仅可以控制乌龟在画布上移动和旋转,还可以用来绘制各种形状和图案。
turtle模块的用法
turtle模块的用法1.简介t u rt le是P yt ho n的一个图形库,它可以通过编程来绘制各种图形,让我们可以在屏幕上创造出丰富多样的图形作品。
它简单易学,适合初学者入门,并且可以通过丰富的功能扩展,满足更高级的图形绘制需求。
2.绘制基本图形2.1.绘制直线使用tu rt le模块绘制直线非常简单,只需要调用fo rw ar d()函数即可,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)```2.2.绘制矩形要绘制矩形,我们可以使用t ur tl e模块的f or wa rd()和r ig h t()函数组合调用,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.f or wa rd(50)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.f or wa rd(50)```2.3.绘制圆形为了绘制圆形,我们可以使用tu rt le模块的ci rc le()函数,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ir cl e(100)```3.控制画笔行为3.1.控制画笔颜色我们可以使用tu rt le模块的co lo r()函数来控制画笔的颜色,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ol or("red")t u rt le.f or wa rd(100)```3.2.控制画笔粗细要控制画笔的粗细,我们可以使用tu rt le模块的pe ns iz e()函数,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)```4.组合应用我们也可以组合使用不同的t ur tl e模块的函数,实现更复杂的图形绘制,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ol or("red")t u rt le.p en si ze(3)t u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.c ol or("blu e")t u rt le.p en si ze(2)t u rt le.f or wa rd(50)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.c ol or("gre e n")t u rt le.p en si ze(4)t u rt le.f or wa rd(100)```5.总结通过tu rt le模块,我们可以使用简单的代码来绘制各种图形,包括直线、矩形和圆形等。
Python【绘制图及turtle库的使用】
Python【绘制图及turtle库的使⽤】前⾔最近翻到⼀篇知乎,上⾯有不少⽤Python(⼤多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,整理了⼀下,挑了⼀些觉得不错的代码分享给⼤家(这些我都测试过,确实可以⽣成喔~赶快去试⼀下吧)one 樱花树动态⽣成樱花效果图(这个是动态的):实现代码:import turtle as Timport randomimport time# 画樱花的躯⼲(60,t)def Tree(branch, t):time.sleep(0.0005)if branch > 3:if 8 <= branch <= 12:if random.randint(0, 2) == 0:t.color('snow') # ⽩else:t.color('lightcoral') # 淡珊瑚⾊t.pensize(branch / 3)elif branch < 8:if random.randint(0, 1) == 0:t.color('snow')else:t.color('lightcoral') # 淡珊瑚⾊t.pensize(branch / 2)else:t.color('sienna') # 赭(zhě)⾊t.pensize(branch / 10) # 6t.forward(branch)a = 1.5 * random.random()t.right(20 * a)b = 1.5 * random.random()Tree(branch - 10 * b, t)t.left(40 * a)Tree(branch - 10 * b, t)t.right(20 * a)t.up()t.backward(branch)t.down()# 掉落的花瓣def Petal(m, t):for i in range(m):a = 200 - 400 * random.random()b = 10 - 20 * random.random()t.up()t.forward(b)t.left(90)t.forward(a)t.down()t.color('lightcoral') # 淡珊瑚⾊t.circle(1)t.up()t.backward(a)t.right(90)t.backward(b)# 绘图区域t = T.Turtle()# 画布⼤⼩w = T.Screen()t.hideturtle() # 隐藏画笔t.getscreen().tracer(5, 0)w.screensize(bg='wheat') # wheat⼩麦t.left(90)t.up()t.backward(150)t.down()t.color('sienna')# 画樱花的躯⼲Tree(60, t)# 掉落的花瓣Petal(200, t)w.exitonclick()飘落效果效果图:实现代码:from turtle import *from random import *from math import *def tree(n,l):pd()#下笔#阴影效果t = cos(radians(heading()+45))/8+0.25pencolor(t,t,t)pensize(n/3)forward(l)#画树枝if n>0:b = random()*15+10 #右分⽀偏转⾓度c = random()*15+10 #左分⽀偏转⾓度d = l*(random()*0.25+0.7) #下⼀个分⽀的长度#右转⼀定⾓度,画右分⽀right(b)tree(n-1,d)#左转⼀定⾓度,画左分⽀left(b+c)tree(n-1,d)#转回来right(c)else:#画叶⼦right(90)n=cos(radians(heading()-45))/4+0.5pencolor(n,n*0.8,n*0.8)circle(3)left(90)#添加0.3倍的飘落叶⼦if(random()>0.7):pu()#飘落t = heading()an = -40 +random()*40setheading(an)dis = int(800*random()*0.5 + 400*random()*0.3 + 200*random()*0.2) forward(dis)setheading(t)#画叶⼦pd()right(90)n = cos(radians(heading()-45))/4+0.5pencolor(n*0.5+0.5,0.4+n*0.4,0.4+n*0.4)circle(2)left(90)pu()#返回t=heading()setheading(an)backward(dis)setheading(t)pu()backward(l)#退回bgcolor(0.5,0.5,0.5)#背景⾊ht()#隐藏turtlespeed(0)#速度 1-10渐进,0 最快tracer(0,0)pu()#抬笔backward(100)left(90)#左转90度pu()#抬笔backward(300)#后退300tree(12,100)#递归7层done()暗⾊效果效果图:实现代码:from turtle import *from random import *from math import *def tree(n, l):pd()t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25 pencolor(t, t, t)pensize(n / 4)forward(l)if n > 0:b = random() * 15 + 10c = random() * 15 + 10d = l * (random() * 0.35 + 0.6)right(b)tree(n - 1, d)left(b + c)tree(n - 1, d)right(c)else:right(90)n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5 pencolor(n, n, n)circle(2)left(90)pu()backward(l)bgcolor(0.5, 0.5, 0.5)ht()speed(0)tracer(0, 0)left(90)pu()backward(300)tree(13, 100)done()two 玫瑰花效果图(有绘制过程)实现代码:from turtle import * import timesetup(1000,800,0,0) speed(0)penup()seth(90)fd(340)seth(0)pendown()speed(5)begin_fill()fillcolor('red')circle(50,30)for i in range(10):fd(1)left(10)circle(40,40)for i in range(6):fd(1)left(3)circle(80,40)for i in range(20):fd(0.5)left(5)circle(80,45)for i in range(10):fd(2)left(1)circle(80,25)for i in range(20):fd(1)left(4)circle(50,50) time.sleep(0.1) circle(120,55) speed(0)seth(-90)fd(70)right(150)fd(20)left(140)circle(140,90)left(30)circle(160,100)left(130)fd(25)penup()right(150)circle(40,80) pendown()penup()left(180)fd(60) pendown() end_fill()right(120) circle(-50,50) circle(-20,90) speed(1)fd(75)speed(0) circle(90,110) penup()left(162)fd(185)left(170) pendown() circle(200,10) circle(100,40) circle(-52,115) left(20)circle(100,20) circle(300,20) speed(1)fd(250) penup() speed(0)left(180)fd(250)circle(-300,7) right(80) circle(200,5) pendown()left(60)begin_fill() fillcolor('green') circle(-80,100) right(90)fd(10)left(20)circle(-63,127) end_fill() penup()left(50)fd(20)left(180) pendown() circle(200,25) penup()right(150)fd(180)right(40) pendown() begin_fill() fillcolor('green')left(60)circle(-80,98)end_fill()penup()left(60)fd(13)left(180)pendown()speed(1)circle(-200,23)exitonclick()three 圣诞树圣诞树(动态⽣成效果图)实现代码:from turtle import *import randomimport timen = 100.0speed("fastest")screensize(bg='seashell')left(90)forward(3*n)color("orange", "yellow")begin_fill()left(126)for i in range(5):forward(n/5)right(144)forward(n/5)left(72)end_fill()right(126)color("dark green")backward(n*4.8)def tree(d, s):if d <= 0: returnforward(s)tree(d-1, s*.8)right(120)tree(d-3, s*.5)right(120)tree(d-3, s*.5)right(120)backward(s)tree(15, n)backward(n/2)for i in range(200):a = 200 - 400 * random.random()b = 10 - 20 * random.random() up()forward(b)left(90)forward(a)down()if random.randint(0, 1) == 0:else:color('wheat')circle(2)up()backward(a)right(90)backward(b)time.sleep(60)turtle绘制动漫形象成品图:绘制过程:实现代码:import turtle as teimport timeWriteStep = 15 # 贝塞尔函数的取样次数Speed = 5Width = 600 # 界⾯宽度Height = 500 # 界⾯⾼度Xh = 0 # 记录前⼀个贝塞尔函数的⼿柄Yh = 0def Bezier(p1, p2, t): # ⼀阶贝塞尔函数return p1 * (1 - t) + p2 * tdef Bezier_2(x1, y1, x2, y2, x3, y3): # ⼆阶贝塞尔函数te.goto(x1, y1)te.pendown()for t in range(0, WriteStep + 1):x = Bezier(Bezier(x1, x2, t / WriteStep),Bezier(x2, x3, t / WriteStep), t / WriteStep)y = Bezier(Bezier(y1, y2, t / WriteStep),Bezier(y2, y3, t / WriteStep), t / WriteStep)te.goto(x, y)te.penup()def Bezier_3(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4): # 三阶贝塞尔函数x1 = -Width / 2 + x1y1 = Height / 2 - y1x2 = -Width / 2 + x2y2 = Height / 2 - y2x3 = -Width / 2 + x3y3 = Height / 2 - y3x4 = -Width / 2 + x4y4 = Height / 2 - y4 # 坐标变换te.goto(x1, y1)te.pendown()for t in range(0, WriteStep + 1):x = Bezier(Bezier(Bezier(x1, x2, t / WriteStep), Bezier(x2, x3, t / WriteStep), t / WriteStep),Bezier(Bezier(x2, x3, t / WriteStep), Bezier(x3, x4, t / WriteStep), t / WriteStep), t / WriteStep) y = Bezier(Bezier(Bezier(y1, y2, t / WriteStep), Bezier(y2, y3, t / WriteStep), t / WriteStep),Bezier(Bezier(y2, y3, t / WriteStep), Bezier(y3, y4, t / WriteStep), t / WriteStep), t / WriteStep) te.goto(x, y)te.penup()def Moveto(x, y): # 移动到svg坐标下(x,y)te.penup()te.goto(-Width / 2 + x, Height / 2 - y)def line(x1, y1, x2, y2): # 连接svg坐标下两点te.penup()te.goto(-Width / 2 + x1, Height / 2 - y1)te.pendown()te.goto(-Width / 2 + x2, Height / 2 - y2)te.penup()def lineto(dx, dy): # 连接当前点和相对坐标(dx,dy)的点te.pendown()te.goto(te.xcor() + dx, te.ycor() - dy)te.penup()def Lineto(x, y): # 连接当前点和svg坐标下(x,y)te.pendown()te.goto(-Width / 2 + x, Height / 2 - y)te.penup()def Horizontal(x): # 做到svg坐标下横坐标为x的⽔平线te.pendown()te.setx(x - Width / 2)te.penup()def horizontal(dx): # 做到相对横坐标为dx的⽔平线te.seth(0)te.pendown()te.fd(dx)te.penup()def vertical(dy): # 做到相对纵坐标为dy的垂直线te.seth(-90)te.pendown()te.fd(dy)te.penup()te.seth(0)def polyline(x1, y1, x2, y2, x3, y3): # 做svg坐标下的折线te.penup()te.goto(-Width / 2 + x1, Height / 2 - y1)te.pendown()te.goto(-Width / 2 + x2, Height / 2 - y2)te.goto(-Width / 2 + x3, Height / 2 - y3)te.penup()def Curveto(x1, y1, x2, y2, x, y): # 三阶贝塞尔曲线到(x,y)te.penup()X_now = te.xcor() + Width / 2Y_now = Height / 2 - te.ycor()Bezier_3(X_now, Y_now, x1, y1, x2, y2, x, y)global Xhglobal YhXh = x - x2Yh = y - y2def curveto_r(x1, y1, x2, y2, x, y): # 三阶贝塞尔曲线到相对坐标(x,y) te.penup()X_now = te.xcor() + Width / 2Y_now = Height / 2 - te.ycor()Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + x1, Y_now + y1,X_now + x2, Y_now + y2, X_now + x, Y_now + y)global Xhglobal YhXh = x - x2Yh = y - y2def Smooth(x2, y2, x, y): # 平滑三阶贝塞尔曲线到(x,y)global Xhglobal Yhte.penup()X_now = te.xcor() + Width / 2Y_now = Height / 2 - te.ycor()Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + Xh, Y_now + Yh, x2, y2, x, y) Xh = x - x2Yh = y - y2def smooth_r(x2, y2, x, y): # 平滑三阶贝塞尔曲线到相对坐标(x,y)global Xhglobal Yhte.penup()X_now = te.xcor() + Width / 2Y_now = Height / 2 - te.ycor()Bezier_3(X_now, Y_now, X_now + Xh, Y_now + Yh,X_now + x2, Y_now + y2, X_now + x, Y_now + y)Xh = x - x2Yh = y - y2te.tracer(10)te.setup(Width, Height, 0, 0)te.pensize(1)te.speed(Speed)te.penup()# 图层_2time.sleep(20)te.color("black", "#F2F2F2") # 外套Moveto(61, 462)te.begin_fill()smooth_r(12, -41, 27, -58)curveto_r(-6, -36, 6, -118, 9, -132)curveto_r(-15, -27, -23, -51, -26, -74)curveto_r(4, -66, 38, -105, 65, -149)Horizontal(486)curveto_r(12, 24, 40, 99, 33, 114)curveto_r(39, 82, 55, 129, 39, 144)smooth_r(-31, 23, -39, 28)smooth_r(-12, 37, -12, 37)lineto(50, 92)Horizontal(445)smooth_r(-29, -38, -31, -46)smooth_r(78, -107, 72, -119)Smooth(355, 178, 340, 176)Smooth(272, 63, 264, 64)smooth_r(-29, 67, -27, 73)Curveto(99, 292, 174, 428, 173, 439)smooth_r(-8, 23, -8, 23)Lineto(61, 462)te.end_fill()Moveto(60.5, 461.5) # 阴影te.color("black", "#D3DFF0")te.begin_fill()curveto_r(0, 0, 17, -42, 27, -59)curveto_r(-6, -33, 6, -128, 10, -133)curveto_r(-15, -10, -27, -66, -27.285, -75)te.pencolor("#D3DFF0")curveto_r(12.285, 11, 82.963, 156, 82.963, 156)te.pencolor("black")smooth_r(12.322, 75, 19.322, 86)curveto_r(-1, 11, -8, 25, -8, 25)Horizontal(60.5)te.end_fill()Moveto(444.5, 464)te.begin_fill()curveto_r(0, 0, -29, -36, -31, -46)smooth_r(53.59, -82.337, 53.59, -82.337)te.pencolor("#D3DFF0")smooth_r(86.41, -47.663, 96.072, -54.85)Curveto(563.5, 297.5, 570.5, 299.5, 518.5, 334)te.pencolor("black")curveto_r(-2, 16, -12, 33, -12, 37)smooth_r(50, 92, 50, 93)Horizontal(444.5)te.end_fill()Moveto(195, 49)te.begin_fill()te.pencolor("#D3DFF0")polyline(195, 49, 175.5, 106.5, 202.522, 49)te.pencolor("black")Horizontal(195)te.pencolor("#D3DFF0")te.end_fill()Moveto(327.997, 49)te.begin_fill()te.pencolor("#D3DFF0")curveto_r(0, 0, 11.503, 121.087, 13.503, 128.087) curveto_r(11, 2, 54, 37, 54, 37)lineto(-40, -165.087)te.pencolor("black")Horizontal(327.997)te.pencolor("#D3DFF0")te.end_fill()te.pencolor("black")line(94.5, 397.5, 107.5, 373.5) # 皱纹line(122.5, 317.5, 95.875, 274.699)line(122.5, 341.5, 141.5, 402.5)line(141.5, 409.5, 153.5, 431.5)# line(328,47.712,344,175.977)line(340.023, 49, 360.5, 144)# line(353.5,47.5,395.5,208.5)line(478.5, 95.5, 518.5, 161.5)line(518.5, 332.5, 460.5, 359.5)polyline(506.5, 369.5, 493.5, 402.5, 502.5, 443.5) Moveto(530, 429)curveto_r(4, 16, -5, 33, -5, 33)# 图层_3te.color("black", "#2b1d2a") # 外套内侧Moveto(225, 462)te.begin_fill()Horizontal(165)smooth_r(9, -15, 8, -25)curveto_r(-47, -126, 6, -212, 12, -225)Curveto(185, 305, 202, 428, 225, 462)Lineto(225, 462)te.end_fill()Moveto(390, 462)te.begin_fill()curveto_r(10, -23, 34, -180, 35, -222) # 227 curveto_r(7, 4, 54, 45, 61, 61) # 61smooth_r(-73, 101, -72, 118)curveto_r(5, 15, 31, 46, 31, 45)Lineto(390, 462)te.end_fill()# 图层_4te.color("black", "#2b1d29") # 外套内侧Moveto(225, 462)te.begin_fill()curveto_r(-28, -50, -40, -166, -40, -250)curveto_r(6, 51, -6, 87, 45, 106)smooth_r(64, 27, 89, 24)smooth_r(49, -18, 56, -20)smooth_r(50, -10, 51, -85)curveto_r(0, 29, -25, 201, -36, 225)Lineto(225, 462)te.end_fill()# 图层_5te.color("black", "#3D3D3D") # ⾐服Moveto(225, 462)te.begin_fill()curveto_r(-5, -5, -22, -53, -23, -70) lineto(32, -13)curveto_r(3, -25, 6, -28, 12, -36) smooth_r(13, -12, 16, -12)vertical(-2)curveto_r(45, 20, 64, 14, 94, 1) vertical(2)curveto_r(8, -2, 15, 2, 17, 4)smooth_r(0, 6, -2, 9)curveto_r(10, 10, 10, 29, 11, 33) smooth_r(23, 4, 25, 6)smooth_r(-17, 83, -17, 78)Lineto(225, 462)te.end_fill()# 图层_6te.color("black", "#968281") # 脖⼦Moveto(262, 329)te.begin_fill()vertical(17)curveto_r(1, 2, 44, 14, 45, 15) smooth_r(3, 12, 3, 12)horizontal(3)vertical(-5)curveto_r(1, -3, 4, -6, 5, -7)lineto(36, -14)curveto_r(1, -1, 3, -16, 2, -17) Curveto(318, 348, 296, 344, 262, 329) te.end_fill()# 图层_8te.color("black", "#E7F1FF") # ⽩⾊褶皱Moveto(225, 462)te.begin_fill()lineto(-3, -5) # -3,-3,-3,-5curveto_r(0, -2, 4, -4, 5, -6)smooth_r(16, 3, 19, -8)smooth_r(0, -7, 0, -11)smooth_r(5, -8, 9, -5)smooth_r(19, -8, 19, -11)smooth_r(6, -7, 6, -7)smooth_r(7, -2, 9, -4)lineto(41, -2)lineto(12, 9)smooth_r(3, 15, 7, 18)smooth_r(15, 4, 17, 4)smooth_r(4, -4, 6, -4)smooth_r(6, 4, 5, 9)smooth_r(0, 9, 0, 9)smooth_r(1, 7, 7, 6)smooth_r(8, 0, 8, 0)lineto(-2, 8)Lineto(225, 462)te.end_fill()te.pensize(2)Moveto(240, 450)smooth_r(0, 9, 3, 12)Moveto(372, 462)curveto_r(-2, -4, -5, -29, -7, -28)te.pensize(1)# 图层_7te.color("black", "#A2B8D6") # ⾐领Moveto(262, 331)te.begin_fill()curveto_r(0, 8, -1, 13, 0, 15)smooth_r(43, 14, 45, 15)lineto(3, 12)horizontal(3)smooth_r(-1, -3, 0, -5)lineto(5, -7)lineto(36, -14)curveto_r(1, -1, 2, -12, 2, -15)smooth_r(25, -2, 15, 13)curveto_r(-2, 4, -7, 29, -7, 32)smooth_r(-35, 19, -41, 22)smooth_r(-9, 14, -12, 14)smooth_r(-7, -12, -14, -15)curveto_r(-19, -2, -41, -25, -41, -25)smooth_r(-10, -26, -10, -30)Smooth(255, 332, 262, 331)te.end_fill()Moveto(262, 346)lineto(-12, -6)Moveto(369, 333)curveto_r(2, 4, -6, 10, -15, 14)# 图层_9te.color("black", "#151515") # 领结Moveto(247, 358)te.begin_fill()curveto_r(-5, 3, -8, 20, -6, 23)curveto_r(25, 21, 50, 17, 50, 17)lineto(-23, 64)horizontal(22)smooth_r(1, -13, 2, -16)lineto(13, -50)curveto_r(2, 2, 7, 3, 10, 1)smooth_r(18, 65, 18, 65)horizontal(19)lineto(-24, -65)curveto_r(21, 5, 39, -10, 44, -13)curveto_r(5, -20, 1, -21, 0, -24)curveto_r(-18, -2, -49, 15, -52, 17)smooth_r(-11, -3, -15, -1)Smooth(252, 356, 247, 358)te.end_fill()# 图层_10te.color("black", "#A2B8D6") # ⾐领(透过领结)Moveto(297, 387)te.begin_fill()lineto(-11, 6)curveto_r(-1, 0, -20, -7, -30, -19)Curveto(259, 373, 297, 385, 297, 387)te.end_fill()Moveto(323, 384)te.begin_fill()lineto(8, 7)lineto(30, -14)curveto_r(1, -1, 5, -6, 4, -7)Smooth(329, 379, 323, 384)te.end_fill()# 图层_11te.color("black", "#F3EEEB") # 脸Moveto(185, 212)te.begin_fill()curveto_r(4, -9, 46, -77, 52, -75)curveto_r(-2, -17, 19, -68, 27, -73)curveto_r(16, 15, 71, 108, 76, 112)smooth_r(76, 53, 86, 60)curveto_r(0, 65, -27, 75, -31, 76)curveto_r(-50, 28, -70, 30, -85, 30)smooth_r(-77, -22, -86, -26)Curveto(180, 302, 186, 228, 185, 212)te.end_fill()# 图层_12te.color("black", "#2B1D29") # 头发Moveto(189, 202)te.begin_fill()curveto_r(-1, 22, 19, 51, 19, 51)smooth_r(-10, -42, 7, -92)Curveto(212, 168, 196, 189, 189, 202)Moveto(221, 155)te.begin_fill()curveto_r(-2, 6, 5, 48, 5, 48) smooth_r(18, -28, 20, -48)curveto_r(-5, 24, 4, 43, 7, 50) curveto_r(-10, -49, 3, -72, 13, -106) curveto_r(-2, -7, -3, -32, -3, -35) curveto_r(-17, 18, -27, 71, -27, 71) Lineto(221, 155)te.end_fill()Moveto(264, 64)te.begin_fill()curveto_r(-4, 5, 14, 100, 14, 100) smooth_r(-6, -79, -5, -85)curveto_r(0, 98, 49, 139, 49, 139) smooth_r(8, -50, 3, -65)Smooth(272, 64, 264, 64)te.end_fill()Moveto(342, 176)te.begin_fill()curveto_r(-1, 27, -10, 57, -10, 57) smooth_r(20, -33, 17, -54)Lineto(342, 176)te.end_fill()te.penup()te.begin_fill()polyline(349, 180, 353, 203, 361, 203) polyline(361, 203, 362, 188, 349, 180) te.end_fill()# 图层_13te.pensize(2)Moveto(210, 180) # 眉⽑curveto_r(5, -4, 63, 9, 63, 14) Moveto(338, 193)curveto_r(0, -3, 18, -6, 18, -6)te.pensize(1)# 图层_14te.color("black", "#D1D1D1") # 眼睛1 te.pensize(2)Moveto(206, 212)te.begin_fill()lineto(15, -7)curveto_r(4, -1, 26, -2, 30, 0) smooth_r(10, 3, 12, 7)te.pencolor("#D1D1D1")te.pensize(1)smooth_r(2, 27, -1, 30)smooth_r(-39, 5, -44, 1)Smooth(206, 212, 206, 212)te.end_fill()Moveto(384, 204)te.begin_fill()te.pencolor("black")te.pensize(2)curveto_r(-3, -1, -18, -1, -28, 1) smooth_r(-9, 6, -10, 9)te.pencolor("#D1D1D1")te.pensize(1)smooth_r(3, 18, 6, 23)smooth_r(38, 6, 40, 4)smooth_r(10, -9, 13, -22)te.pencolor("black")te.pensize(2)Lineto(384, 204)te.end_fill()te.color("#0C1631", "#0C1631") # 眼睛2 te.pensize(1)Moveto(216, 206)te.begin_fill()curveto_r(-1, 5, 0, 26, 7, 35)smooth_r(30, 2, 33, 0)smooth_r(5, -31, 2, -34)Smooth(219, 203, 216, 206)te.end_fill()Moveto(354, 207)te.begin_fill()curveto_r(-2, 1, 2, 29, 4, 31)smooth_r(30, 3, 33, 1)smooth_r(6, -24, 4, -27)lineto(-11, -8)Curveto(382, 204, 357, 206, 354, 207) te.end_fill()# 图层_17te.color("#F5F5F5", "#F5F5F5") # 眼睛3 Moveto(253, 211)te.begin_fill()curveto_r(-3, 0, -8, 8, 1, 10)Smooth(258, 210, 253, 211)te.end_fill()Moveto(392, 209)te.begin_fill()lineto(4, 3)vertical(4)lineto(-4, 2)Curveto(386, 214, 392, 209, 392, 209) te.end_fill()# 图层_18te.color("#352F53", "#352F53") # 眼睛4 Moveto(219, 229)te.begin_fill()smooth_r(2, -5, 6, -4)smooth_r(18, 13, 27, 1)curveto_r(3, 0, 5, 3, 5, 3)vertical(13)Horizontal(224)Lineto(219, 229)te.end_fill()Moveto(357, 227)te.begin_fill()smooth_r(4, -6, 10, -2)smooth_r(10, 13, 19, 1)curveto_r(6, 0, 8, 6, 8, 6)lineto(-2, 9)curveto_r(-12, 3, -29, 0, -32, -2) Smooth(357, 227, 357, 227)te.end_fill()# 图层_19te.color("#9A90CB", "#9A90CB") # 眼睛5 Moveto(227, 231)te.begin_fill()curveto_r(-6, 0, -5, 5, -3, 8)smooth_r(24, 2, 27, 0)smooth_r(0, -8, -1, -8)Smooth(234, 231, 227, 231)te.end_fill()Moveto(361, 227)te.begin_fill()curveto_r(2, 18, 26, 14, 30, 6)smooth_r(-1, -3, -2, -4)smooth_r(-15, 9, -24, -4)Curveto(363, 224, 361, 225, 361, 227)te.end_fill()# 图层_16te.pencolor("black") # 眼睛(线条)te.pensize(3)# Moveto(206,213)# lineto(14,-8)# curveto_r(3,-1,30,0,33,1)# lineto(10,6)Moveto(225, 215)curveto_r(10, 28, 22, 16, 24, 6)Moveto(365, 219)curveto_r(4, 14, 18, 24, 22, -3)te.pensize(2)line(240.5, 207.5, 227.5, 211.5)line(245.5, 209.5, 227.5, 214.5)line(247.5, 211.5, 227.5, 217.5)line(247.5, 214.5, 229.5, 220.5)line(247.5, 218.5, 230.5, 223.5)line(246.5, 222.5, 232.5, 226.5)line(244.5, 225.5, 234.5, 228.5)line(377.5, 207.5, 367.5, 210.5)line(384.5, 207.5, 366.5, 212.5)line(385.5, 210.5, 366.5, 215.5)line(384.5, 213.5, 366.5, 218.5)line(384.5, 215.5, 367.5, 220.5)line(384.5, 218.5, 368.5, 223.5)# line(383.5,220.5,368.5,225.5)line(382.5, 223.5, 370.5, 227.5)# line(381.5,226.5,373.5,229.5)# 图层_20te.pencolor("black")Moveto(309, 270) # ⿐⼦、嘴curveto_r(0, 0, 4, 7, 1, 9)line(296.5, 307.5, 303.5, 307.5)Moveto(315, 307)smooth_r(10, -1, 10, 2)te.penup()te.hideturtle()te.update()te.done()蟒蛇绘制及turtle库的使⽤环境要求python3最好有⼀个ide,我⽤的是最基本的pycharm这是我根据mooc的教程写下来的(视频链接在⽂末),希望能给刚开始学习Python提供⼀个范例:这篇博⽂,我们将绘制⼀条蟒蛇,并解释turtle的使⽤。
Python基础图形绘制库——turtle
Python基础图形绘制库——turtle(1).介绍 turtle库也叫海龟库,是turtle绘图体系的Python实现。
turtle库是Python语⾔的标准库之⼀,是⼊门级的图形绘制函数库。
turtle绘图体系:也叫海龟绘图系统,它是在1969年诞⽣,主要⽤于程序设计⼊门的⼀种绘图⽅式。
Python计算⽣态 = 标准库 + 第三⽅库 标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块。
第三⽅库:需要经过安装才能使⽤的功能模块。
turtle官⽅⽂档:(2).原理 turtle(海龟)是真实的存在,可以想象成⼀只海龟在窗体正中间,由程序控制在画布上游⾛,⾛过的轨迹形成了绘制的图形,可以变换海龟的颜⾊和宽度等。
这⾥海龟就是我们的画笔。
(3).turtle的绘图窗体布局 绘制turtle图形⾸先需要⼀个绘图窗体,在操作系统上表现为⼀个窗⼝,它是turtle的⼀个画布空间。
在窗⼝中使⽤的最⼩单位是像素,例如要绘制⼀个100单位长度的直线,就是指100像素长的直线。
在⼀个操作系统上,将显⽰器的左上⾓坐标定义为(0,0),那么我们将窗体的左上⾓定义为turtle绘图窗体的坐标原点,相对于整个显⽰器坐标为(startx,starty)。
这⾥可以使⽤turtle.setup(width,height,startx,starty)来设置启动窗体的位置和⼤⼩,当然setup()函数并不是必须的。
⽽且在setup()函数中startx和starty参数是可选的,如果没有指定这两个参数,那么系统会默认该窗体在显⽰器的正中⼼。
参数说明: width和height:如果是整数,则为像素⼤⼩;如果是浮点数则为屏幕的百分⽐。
width默认为屏幕的50%,height默认为屏幕的70%。
startx和starty:如果为正,则为距屏幕左侧或顶部的像素长度;如果为负,则为举例屏幕右侧或底部的像素长度;如果为None,则⽔平或垂直居中。
python简单的绘图工具turtle使用详解
python 简单的绘图⼯具turtle使⽤详解⽬录1. 画布(canvas) 1.1 设置画布⼤⼩2. 画笔 2.1 画笔的状态 2.2 画笔的属性 2.3 绘图命令3. 命令详解4. 绘图举例 4.1 太阳花 4.2 绘制⼩蟒蛇 4.3 绘制五⾓星python2.6版本中后引⼊的⼀个简单的绘图⼯具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle 库是python 的内部库,使⽤导⼊即可 import turtletype(turtle)1234>>> type(turtle)<class 'module'>>>> type(int)<class 'type'>>>>先说明⼀下turtle 绘图的基础知识:1. 画布(canvas)画布就是turtle 为我们展开⽤于绘图区域, 我们可以设置它的⼤⼩和初始位置1.1 设置画布⼤⼩turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)参数分别为画布的宽(单位像素), ⾼, 背景颜⾊如:1turtle.screensize(800, 600, "green")turtle.screensize() #返回默认⼤⼩(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)参数:width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例(startx, starty): 这⼀坐标表⽰ 矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼如:12turtle.setup(width=0.6, height=0.6)turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)在画布上,默认有⼀个坐标原点为画布中⼼的坐标轴, 坐标原点上有⼀只⾯朝x 轴正⽅向⼩乌龟. 这⾥我们描述⼩乌龟时使⽤了两个词语:坐标原点(位置),⾯朝x 轴正⽅向(⽅向),turtle 绘图中, 就是使⽤位置⽅向描述⼩乌龟(画笔)的状态2.2 画笔的属性画笔(画笔的属性,颜⾊、画线的宽度)1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;2) turtle.pencolor(); 没有参数传⼊,返回当前画笔颜⾊,传⼊参数设置画笔颜⾊,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,1234>>> pencolor('brown')>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)>>> pencolor(tup)>>> pencolor()'#33cc8c',画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越⼤越快2.3 绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:⼀种为运动命令,⼀种为画笔控制命令,还有⼀种是全局控制命令(1)画笔运动命令:命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔⽅向移动distance 像素长 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反⽅向移动distance 像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y 的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,⽤于另起⼀个地⽅绘制时⽤ turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆(2)画笔控制命令:命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜⾊ turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜⾊ turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显⽰; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应(3) 全局控制命令命令 说明 turtle.clear() 清空turtle 窗⼝,但是turtle 的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗⼝,重置turtle 状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上⼀个turtle 动作turtle.isvisible() 返回当前turtle 是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写⽂本,s 为⽂本内容,font 是字体的参数,⾥⾯分别为字体名称,⼤⼩和类型;font 为可选项, font 的参数也是可选项 3. 命令详解3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)描述: 以给定半径画圆参数:radius(半径); 半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆extent(弧度) (optional);steps (optional) (做半径为radius 的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)举例:circle(50) # 整圆;circle(50,steps=3) # 三⾓形;circle(120, 180) # 半圆4. 绘图举例 4.1 太阳花12345678910import turtle as timport timet.color("red", "yellow")t.speed(10)t.begin_fill()for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170)end_fill()time.sleep(1)12345678910111213import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len):turtle.circle(rad, angle)turtle.circle(-rad, angle)turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直线前进 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4)if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)141516turtle.pensize(30) #画笔尺⼨ turtle.pencolor("green")turtle.seth(-40) # 前进的⽅向 drawSnake(70, 80, 2, 15)4.3 绘制五⾓星123456789101112131415161718192021import turtle import time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))time.sleep(1)。
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turtle画二次函数曲线
在Python中,我们可以使用turtle库来绘制二次函数曲线。
以下是一个简单的例子,它绘制了一个二次函数y = x^2的图形:
python复制代码:
import turtle
# 创建一个新的turtle screen,并设置其背景色为白色
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
# 创建一个新的turtle对象
my_turtle = turtle.Turtle()
# 设置画笔的速度
my_turtle.speed(1)
# 循环绘制二次函数y = x^2的图形
for x in range(-200, 200):
y = x**2
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(x, -y) # 移动到下一个点的位置
my_turtle.pendown()
my_turtle.forward(2) # 绘制一个短的线段
# 关闭turtle graphics window
turtle.done()
这个程序将会绘制一个二次函数y = x^2的图形。
你可以通过改变循环的范围和步长来改变图形的精度和范围。
你也可以通过改变forward函数的参数来改变线段的长度。