动画基础知识教案设计.doc
动画基础课程教学大纲
动画基础课程教学大纲一、课程概述1.1 课程名称:动画基础课程1.2 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够掌握动画基础知识和技能,培养其动画创作的能力和创新思维。
二、教学内容2.1 动画概述2.1.1 动画定义和起源2.1.2 动画的类型和应用领域2.2 制作动画的基本原理和流程2.2.1 动画的基本原理:帧动画、骨骼动画和路径动画2.2.2 动画制作的基本流程:策划、绘制、排版、动画效果制作、渲染、合成等2.3 动画制作软件的使用2.3.1 介绍常用的动画制作软件,如Flash、After Effects、Maya 等2.3.2 软件界面、工具和基本操作演示2.4 基本动画技巧和表现手法2.4.1 关键帧技法和插帧技法2.4.2 动画的速度与变化2.4.3 动画的音效和配乐2.5 角色设计和运动原理2.5.1 角色设计的基本原则2.5.2 角色动作设计的基本原理2.6 故事情节和剧本创作2.6.1 故事情节的编写和构思2.6.2 剧本的撰写和表达技巧2.7 动画效果的制作2.7.1 动画的特殊效果:动画过渡、形变、模糊、闪烁等2.7.2 动画的渲染和合成技术三、教学方法3.1 前导讲解法:通过讲解动画的基本概念、原理和流程,为学生搭建起学习动画的基础框架。
3.2 实例演示法:通过展示和解析经典的动画作品,让学生更直观地理解和掌握动画制作的技巧和表现手法。
3.3 实践操作法:通过实际操作动画制作软件,让学生亲自体验和练习动画制作的过程,并通过批评和改进不断提升技能。
四、教学评估与考核4.1 平时表现评估:根据学生在课堂上的参与度、表现和作业完成情况进行评估。
4.2 作品评估:要求学生制作并提交一定数量的动画作品,通过对作品的评估来考察学生的动画制作能力和创意思维。
五、参考教材5.1 《动画基础教程》作者:李明出版社:电子工业出版社5.2 《动画技法与艺术》作者:约翰.卡尼出版社:人民邮电出版社六、备注本教学大纲仅供参考,具体课程内容和教学方法可根据实际教学需要进行适当调整和完善。
动画基础脚本教案设计模板
课时:2课时年级:高中教学目标:1. 知识与技能:了解动画脚本的基本概念、结构和要素,掌握动画脚本的编写技巧。
2. 过程与方法:通过案例分析、小组讨论和实际操作,提高学生的动画脚本编写能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对动画制作的兴趣,激发创新思维,提高审美能力。
教学重点:1. 动画脚本的基本概念和结构。
2. 动画脚本的编写技巧和注意事项。
教学难点:1. 动画脚本的创意构思和情节安排。
2. 动画脚本的细节处理和场景描述。
教学准备:1. 教师准备:多媒体课件、案例分析视频、动画脚本模板、动画制作软件等。
2. 学生准备:笔记本电脑、动画制作软件等。
教学过程:第一课时一、导入1. 教师展示一部优秀的动画作品,引导学生关注动画脚本的重要性。
2. 提问:什么是动画脚本?动画脚本在动画制作中起到什么作用?二、新课讲授1. 介绍动画脚本的基本概念、结构和要素。
- 动画脚本:是动画制作过程中的文字描述,用于指导动画制作。
- 结构:包括标题、场景、镜头、人物、对白、动作等。
- 要素:时间、空间、人物、情节、道具等。
2. 讲解动画脚本的编写技巧和注意事项。
- 创意构思:根据动画主题,设计新颖的情节和人物。
- 情节安排:合理安排故事情节,使动画具有连贯性和吸引力。
- 细节处理:关注人物动作、表情、场景细节等,使动画更加生动。
- 场景描述:准确描述场景、道具、人物等,为动画制作提供依据。
三、案例分析1. 教师展示一部经典动画的脚本,引导学生分析脚本的结构和要素。
2. 学生分组讨论,总结动画脚本的特点和编写技巧。
四、实践操作1. 学生根据教师提供的动画脚本模板,编写一段简单的动画脚本。
2. 教师指导学生使用动画制作软件进行实际操作,将脚本转化为动画。
第二课时一、复习导入1. 教师提问:上节课学习了哪些动画脚本的知识?2. 学生分享自己在实践操作中的收获。
二、拓展延伸1. 教师展示更多优秀的动画作品,引导学生分析不同类型的动画脚本。
《动画基础知识》教学设计方案
《动画基础知识》教学设计方案教学目标:1.了解动画的基本概念和特点。
2.掌握动画的制作流程。
3.学习基本的动画技巧和表现方法。
教学内容:1.动画的概念和特点。
2.动画的制作流程。
3.动画的基本技巧和表现方法。
教学步骤:一、导入(10分钟)1.利用图片和视频展示动画的一些经典作品,引发学生的兴趣。
2.引导学生思考,动画与其他媒体表现方式有何不同。
二、讲解(30分钟)1.讲解动画的定义和特点,如真实世界的物体可以通过动画表达出来。
2.介绍动画的制作流程,分为四个阶段:预制阶段、制作阶段、后期制作阶段和发布阶段。
3.详细讲解每个阶段的具体内容和流程。
三、实践(40分钟)1.将学生分成小组,每个小组选择一个主题,进行动画制作。
2.学生根据制作流程,分工合作完成动画制作的各个阶段。
3.指导学生运用所学的动画技巧和表现方法,使动画更加生动有趣。
四、展示和总结(20分钟)1.每个小组展示他们制作的动画作品,并讲解他们的制作过程。
2.学生共同总结动画制作的经验和技巧。
3.教师对学生的动画作品进行点评和鼓励,激发学生的自信和创造力。
教学方法:1.图片和视频展示法:通过展示经典动画作品的方式,引发学生的兴趣。
2.辩证法:通过讲解动画的定义和特点,培养学生对动画的深入理解。
3.合作学习法:学生分组完成动画制作过程,培养学生的合作能力和创造力。
4.实践教学法:通过实际制作动画的过程,使学生更深入地了解动画的制作流程和技巧。
教学资源:1.图片和视频展示动画作品的素材。
2.展示学生实际制作动画作品的设备和场地。
评价方法:1.观察学生的学习状况和参与度,进行日常记录。
2.对学生制作的动画作品进行评价,鼓励他们改善和提高。
教学延伸:1.学生可以利用所学的动画技巧和表现方法,制作更加复杂和精细的动画作品。
2.学生可以学习更高级的动画制作软件,提升动画制作的水平。
教学设计动画基础知识
教学设计动画基础知识一、教学目标1.了解动画的基本概念和发展历史。
2.掌握动画的基本原理和制作技巧。
3.培养学生对动画的创作兴趣和表达能力。
二、教学内容1.动画的定义和分类。
2.动画的制作原理和流程。
3.动画的基本技巧和手法。
三、教学过程第一课时:1.导入:通过展示一段有趣的动画片,引起学生的兴趣,激发学生对动画的好奇心。
2.讲解动画的定义和分类。
(1)通过图文资料向学生介绍动画的定义和分类,并与学生进行互动交流,让学生了解动画的多样性。
(2)播放不同类型的动画片段,让学生通过观察分辨出不同类型的动画,并进行讨论。
3.小结:总结动画的定义和分类。
第二课时:1.导入:通过展示一段经典动画片,引起学生对动画制作的兴趣。
2.讲解动画的制作原理和流程。
(1)讲解动画的关键帧概念,引导学生了解在动画制作中如何通过绘制关键帧来实现动画效果。
(2)讲解动画的制作流程,包括分镜头、绘制草图、绘制中间画面、润色等环节。
(3)通过实际案例展示动画的制作过程,让学生了解到动画制作的实际操作。
3.小结:总结动画的制作原理和流程,并鼓励学生动手实践。
第三课时:1.导入:通过展示一些经典动画的片段,让学生欣赏不同风格的动画作品。
2.讲解动画的基本技巧和手法。
(1)讲解动画的速度、节奏和氛围的调控。
(2)讲解动画的运动规律和角色设计,引导学生了解动画的表现手法。
(3)引导学生通过实际练习,掌握关键帧动画的绘制方法。
3.小结:总结动画的基本技巧和手法,并鼓励学生进行创作实践。
四、教学评价1.通过课堂测验,检测学生对动画基础知识的掌握程度。
2.布置动画创作任务,要求学生制作一个简短的动画片段,并进行评价和展示。
五、教学资源1.投影仪、电视机等多媒体设备。
2.教学课件、图文资料。
3.经典动画片段。
六、教学后记通过本次教学,学生对动画的基本知识有了初步的了解,掌握了基本的动画制作技巧,并通过实践,培养了创作兴趣和表达能力。
同时,教学评价的设置也能及时发现学生的学习成果和存在的问题,及时进行调整和指导,使教学效果得到有效的提升。
三维动画基础知识教案1
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
<作业>
使同学们形成良好的上课习惯,并增强安全意识。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
10、.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
4、lightwave 3D
新版的LightWave 3D 9荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave 3D的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
初中动画美术教案
初中动画美术教案课程名称:初中动画美术课程目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画创作的兴趣和创造力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程3. 动画创作的基本技巧教学重点:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程教学难点:1. 动画创作的基本技巧教学准备:1. 电脑和投影仪2. 动画制作软件3. 动画素材教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。
2. 教师提问:“你们知道这部动画是由谁制作的吗?它是如何制作出来的?”3. 学生回答后,教师总结:这就是我们今天要学习的动画美术。
二、教学内容讲解(15分钟)1. 教师讲解动画的基本概念和分类,如2D动画、3D动画、定格动画等。
2. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等步骤。
三、实践操作(15分钟)1. 教师引导学生运用动画制作软件,进行简单的动画制作。
2. 教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生将自己的动画作品展示给全班同学。
2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和制作的动画作品。
2. 学生分享自己的学习体会和创作心得。
教学延伸:1. 学生可以继续制作更复杂的动画作品,提高自己的动画制作技巧。
2. 学生可以参加动画制作比赛,展示自己的才华。
教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画制作的基本技巧,培养学生的创新能力和动手能力。
在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥自己的想象力和创造力,鼓励他们大胆尝试,不断改进自己的作品。
通过作品展示与评价,学生可以相互学习,提高自己的动画制作水平。
总之,本节课旨在激发学生对动画创作的兴趣,培养他们的动画制作能力。
知识讲解制作小动画教案
知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。
一、教学目标。
1.了解小动画的基本概念和制作流程。
2.掌握小动画的制作工具和技巧。
3.培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点。
1.小动画的基本概念和制作流程。
2.小动画的制作工具和技巧。
三、教学难点。
1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。
2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。
四、教学准备。
1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。
2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。
五、教学过程。
1.导入。
教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。
2.讲解小动画的基本概念。
教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。
3.介绍小动画的制作流程。
教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。
4.讲解小动画制作工具和技巧。
教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。
5.示范小动画制作过程。
教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。
6.学生动手制作。
教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。
7.展示和评价。
学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。
六、教学反思。
通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。
教案—动漫美术基础
教案—动漫美术基础《动漫美术基础》课程教案目的与要求:通过对人物比例、结构、形体体块组合等因素关系的认识把握,逐渐培养起整体观察、整体描绘的良好惯和能力。
内容:第3周一、站姿人物速写的要点(理论讲解)1、男女形体特征的差异A、男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩宽臀窄,构成上大下小的形体特征。
B、女性肌肉起伏不明显,脂肪较多,肩窄臀宽或肩臀同宽,构成基本上小下大的形体特征。
2、人体比例:“站七,坐五,盘三半”一般成人把全身高低与头部作比较,全身约等于7--7.5个头高(英雄人物八个);坐在凳子上约等于5--5.5个头高;盘膝做着约等于 3.5个头高。
这就是我们常说的“站七,坐五,盘三半”3、站姿的比例4、站姿的表现要点二、示范、指导速写的方法(把握大形象、大构架、大比例)——给定学生站姿照片,先引导观察,再示范指导学生练。
(实践部分)三、学生练(实践部分)题目:站姿人像速写4幅要求:1、任选铅笔、炭笔、木炭条、炭棒、钢笔其中之一作为表现用具。
2、表现方法不限。
3、每幅速写作品时间为20分钟。
四、讲评反应作品优点、缺点。
重点与难点:重点:锻炼学生窥察工具的能力和用简单的线条迅速勾勒出工具首要特征的能力,力求刻画工具的形神兼备和正确比例。
难点:对站姿人物画法的掌握,理解人物比例结构并能灵活运用。
(坚持课后多练)。
思考题:学生在人物比例、布局、特征的掌控能力上还不够精确,还需课后加强练。
目的与要求:通过由传统素描到创意素描的递进,逐渐在思维层面上摆脱传统素描对其训练思维的束缚,打开学生的眼界,激活学生的热情,灵活学生思路。
内容:第4周一、素描理论知识1、传统素描2、创意设计素描知识概述3、欣赏图片:表现主义、现代主义二、构图在素描的感化在创作中关于构图所要注意的方面?1、构图太偏容易产生失重感2、构图太小显得画面过于空旷3、构图太满则会引起拥挤、膨胀之感A、人比动物重。
B、动物比植物重。
C、动的形态比静止的形态重。
《动画基础知识》教学设计
动画基础知识课题:动画基础知识(第1章第1节第1课时)一、教材分析本课为第1章第1节第1课时,教材把动画的基础知识分成三部分来教学。
首先说明动画形成的原理,制作动画虽然有许多方法,但形成动画的基本原理都是相同的,动画形成的原理是制作动画的基础,也是本节课的教学重点;其次说明动画的类型,根据本章的教学内容,教材从动画制作技术和手段角度出发,将动画分成传统动画和计算机动画两种类型,这样既可以让学生知道动画制作的发展过程,又可以将两种类型的动画进行比较,进而体验到计算机制作动画的优越性;最后讲解如何获取动画素材,教材通过收集一些学生熟悉常见的GIF和Flash动画,借助于Ulead GIF Animator软件实现对GIF动画文件的处理,通过从GIF文件中截取动画中系列静止图片的过程中,进一步加深对动画原理的理解。
二、学情分析本节课内容的教学对象为八年级的学生,他们平时或多或少都会接触到动画,对动画应该说是非常感兴趣,这就为他们学习这一章的知识提供了一个很好的前提环境,然而他们对动画的制作原理和分类、制作方法等知识是比较缺乏的。
尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。
本节课让学生通过各种类型的活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。
三、教学目标1. 知识与技能(1)了解动画的基本原理以及动画的分类。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
2. 过程与方法在利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。
3. 情感、态度与价值观(1)通过播放优秀的国产动画片片段,提升学生民族自豪感。
(2)通过上网下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。
四、教学方法讲解、演示、讨论学习。
五、教学重点与难点1. 重点(1)动画的基本原理。
(2)动画的分类。
2. 难点理解动画的基本原理。
六、教学策略通过熟悉的动画片段的播放,吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。
美术教案动画初中
美术教案动画初中一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作流程。
2. 培养学生对动画创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。
3. 引导学生运用动画表现形式,表达自己的情感和观点。
二、教学内容1. 动画的基本概念:动画的定义、特点和作用。
2. 动画的分类:传统动画、计算机动画、定格动画等。
3. 动画的制作流程:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。
4. 动画创作技巧:角色动作设计、场景布局、镜头运用等。
5. 动画欣赏与评价:欣赏优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。
三、教学过程1. 导入:通过展示一部有趣的动画短片,引发学生对动画的兴趣,进而导入本节课的主题。
2. 基本概念:讲解动画的定义、特点和作用,使学生对动画有初步的认识。
3. 动画分类:介绍传统动画、计算机动画、定格动画等不同类型的动画,让学生了解动画的多样性。
4. 制作流程:讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等环节,使学生了解动画制作的整个过程。
5. 创作技巧:讲解角色动作设计、场景布局、镜头运用等动画创作技巧,为学生动画创作提供指导。
6. 动画欣赏与评价:组织学生欣赏优秀动画作品,引导学生分析其艺术特点和创作手法,提高学生的审美能力。
7. 实践环节:分组让学生进行动画创作实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
8. 总结与评价:总结本节课所学内容,对学生的动画作品进行评价,鼓励优秀作品,提出改进意见。
四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、分类、制作流程和创作技巧。
2. 示范法:展示优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。
3. 实践法:让学生动手进行动画创作,提高实践能力。
4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享创作心得和经验。
五、教学评价1. 学生对动画的基本概念、分类和制作流程的掌握程度。
2. 学生动画创作的创意、技巧和表现力。
3. 学生参与课堂活动的情况,如提问、讨论、实践等。
六、教学资源1. 动画教材或课件。
1 动画设计基础-动画基础知识
动画设计基础
动画设计基础
半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘 制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅 。 由于半动画的画面少,因而在动画处理上,采用重 复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足每秒24 幅画面。半动画不需要全动画那样高昂的经济开支 ,也没有全动画那样巨大的工作量。 对于动画制作者来说,制作这种经济的动画与制作 全画面动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅 在于制作画面的工作量和经济原因。
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的含 义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止的 东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感觉 。所以说,动画指运动的画面。 动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画 。
动画设计基础
旋转画盘示意图
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward )制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫“滑稽面孔的幽默形象”( Humorous Phase of a Funny Face)。 他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿 ,终于完成这部接近动画的短片。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等 ,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然 后快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀 ,全部动起来了! 上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单, 但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台 ,并演出不同的剧情。
第1课 认识动画——动画基础知识 教案
粤高教信息技术八上第1课认识动画教学设计课题第1课认识动画单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、了解动画的主要应用领域。
2、了解动画的类型。
3、了解传统动画与计算机动画的区别。
4、掌握的基本原理。
重点理解传统动画与计算机动画的区别。
难点掌握动画的原理。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课观看图形。
动画是一种形象生动的多媒体元素。
观看、欣赏、思考激发学生的学习兴趣,初步了解动画。
讲授新课一、观看动画片●了解动画类型:Flash动画MV动画短片广告动画模拟现实动画●观看动画:●交流:进行动画观看,初步了解动画类型。
观看欣赏。
三、了解动画原理动画是利用人们的眼睛的视觉暂留现象产生的。
打开“飞行的小鸟.fla”文件,分析了解动画的构成。
观察:1、从左到右分别用鼠标单击9个黑色实心圆心格,看看小鸟发生了什么变化?2、联系动画《飞行的小鸟》的播放过程,并参考下图,你知道动画是怎样形成的吗?探究1、1、眼睛看到的景象在脑海中停留的时间是___0.1__至_0.5____秒。
2、在动画中每秒播出的图画幅数越多,播放的动画就越_流畅_。
实践与创作:听讲、操作、实践自主探究学生了解动画的原理。
上网搜索党的十九大以来,放映我国特色社会主义建设成就的动画,在班上展示与介绍。
实践与评估1、动画的产生利用了人们眼睛_视觉暂留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(AB )A. MVB. 产品展示C. MP3D. 漫画3、下列哪些影片属于传统动画?(AC )A.《天书奇谭》B. 《森巴幸福岛》C.《哪吒闹海》D. 《秦时明月》4、在制作Flash动画过程中,通常会产生哪两种文件?(BC )A. flvB. flaC. swfD. wmv。
动画教案初中美术
动画教案初中美术教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画制作的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 动画创作的方法和技巧。
教学难点:1. 动画制作的技术和流程。
2. 动画创作的想法和表现。
教学准备:1. 动画制作的软件和设备。
2. 动画作品的示例和素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画作品,如《西游记》、《白雪公主》等,引导学生关注动画的特点和魅力。
2. 教师提出问题:“你们对动画有什么了解?”,让学生自由发言,表达对动画的认识和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师介绍动画的基本概念和制作流程,如动画的定义、分类、制作步骤等。
2. 教师讲解动画制作的技术和技巧,如绘画、配音、剪辑等。
3. 教师演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
三、实践(20分钟)1. 教师布置作业,要求学生分组合作,制作一个简短的动画作品。
2. 教师提供动画制作的素材和指导,帮助学生完成作业。
3. 学生在规定的时间内,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
四、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的经验和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建议和指导。
3. 学生互相评价,交流动画制作的心得和体会。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的重点和难点,强调动画制作的基本概念和制作流程。
2. 教师鼓励学生在课后继续探索动画制作的技术和创作方法,发挥自己的想象力和创造力。
教学反思:本节课通过展示经典动画作品,引导学生关注动画的特点和魅力,激发学生对动画制作的兴趣和创作欲望。
在教学过程中,教师详细讲解动画的基本概念和制作流程,演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
在实践环节,学生分组合作,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
教育部参赛-张艳-动画基础知识教学设计
题目:第1节动画基础知识赣榆县班庄中学张艳一、教材(教学内容)分析:本课是江苏省初级中学课本《信息技术》下册第8单元第一节的内容。
内容主要有:动画基础知识;从网上获取计算机动画;常用的动画制作软件。
学好这一节是学习动画制作的良好开端,对学生今后学习本门课程会产生持续和积极的影响,使学生对动画制作的体验更深化,对动画的基本知识和技能的了解更系统和全面。
二、学生情况分析:初一学生刚升入初中半年,在各方面和小学没有多大区别,他们活泼、好奇、注意力容易分散。
由于没有接触过关于动画制作的知识,提起动画,想到最多的是电视上播放的动画片,如何让学生了解动画技术的发展历程和现状,理解和掌握动画制作技术的基本知识和基本技能,提高学生对动画的欣赏能力,培养主动学习、探究动画制作技术的兴趣,增强技术创新的使命感是教学中的首要任务。
三、教学策略:由于初一学生信息技术水平层次有着一定的差别,本课内容主要采取小组活动的形式展开,把基础好的同学和基础差的同学搭配起来分成6个小组,教师引导学生对精心选择的、富有时代和生活气息的问题进行讨论分析,培养他们自主探究问题的能力,与同学间合作交流的精神。
教师还从激励机制考虑,给回答问题好的小组加分,评出优秀合作小组,加强竞争,激发学习兴趣,达到学习效果,从而揭开动画制作世界神秘的面纱。
四、教学目标:1、知识与技能。
(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法。
借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;让学生利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观。
通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,提高获取信息的能力;通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。
初中动画基础的教案
初中动画基础的教案教学目标:1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画软件进行创作的技能。
3. 引导学生通过动画制作,提高创新能力和审美能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画软件的基本操作和应用。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
2. 创新思维和审美能力的培养。
教学准备:1. 电脑和投影仪。
2. 动画软件(如Flash、Premiere等)。
3. 教学素材(如图片、视频等)。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的了解和看法。
二、动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念和原理。
三、动画软件的基本操作和应用(10分钟)1. 教师演示动画软件的基本操作和功能。
2. 学生跟随教师的步骤,进行软件的基本操作。
四、动画制作实践(10分钟)1. 教师给出一个简单的动画制作任务,如制作一个简单的动画短片。
2. 学生分组进行动画制作,锻炼自己的制作技能和创新能力。
五、创新思维和审美能力的培养(10分钟)1. 教师引导学生通过动画制作,发挥自己的创新思维,创作出独特的作品。
2. 学生分享自己的作品,进行审美评价和交流。
六、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和技能。
2. 学生分享自己的学习体会和收获。
教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的掌握程度。
2. 学生运用动画软件进行制作的技能和创新能力。
3. 学生对创新思维和审美能力的培养的体会和反思。
以上是一篇关于初中动画基础的教案,希望能够帮助学生掌握动画的基本知识和技能,培养创新思维和审美能力。
动画设计教学教案
动画设计教学教案一、教学内容本节课选自《动画设计基础》教材第四章,详细内容为:动画设计的基本原理、动画制作流程、动画角色设计、场景设计和动画效果展示。
二、教学目标1. 理解并掌握动画设计的基本原理和制作流程;2. 能够运用所学知识进行简单的动画角色和场景设计;3. 培养学生的创新意识和审美观念。
三、教学难点与重点重点:动画设计的基本原理、动画制作流程、角色和场景设计。
难点:如何将创意融入动画设计,使作品具有独特性和艺术性。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、投影仪、黑板、粉笔;五、教学过程1. 导入:通过展示一部经典动画短片,引发学生对动画设计的兴趣。
2. 理论讲解:(1)介绍动画设计的基本原理;(2)讲解动画制作流程;(3)分析优秀动画作品的角色和场景设计。
3. 实践操作:(1)教师示范动画角色设计;(2)学生分组进行角色和场景设计练习;(3)教师指导并解答学生疑问。
4. 随堂练习:(1)设计一个简单的动画角色;(2)为角色创建一个生动的场景。
5. 课堂展示:(1)学生展示自己的作品;(2)师生共同评价、讨论作品;六、板书设计1. 动画设计基本原理2. 动画制作流程3. 角色和场景设计要点七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的动画角色,并为其创建一个生动的场景。
角色:一只可爱的卡通小狗;场景:公园里,绿草如茵,小狗在玩耍。
2. 作业要求:(1)运用所学知识进行角色和场景设计;(2)作品要求创意独特,具有艺术性;(3)提交作品时,附上设计思路和创作心得。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握程度,以及教学过程中的不足之处。
2. 拓展延伸:(1)鼓励学生课下观看更多优秀动画作品,提高审美水平;(2)引导学生尝试不同风格的动画设计,拓展创作思路;(3)组织学生参加动画设计比赛,提升实践能力。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的区分;2. 实践操作环节的教师示范和指导;3. 作业设计的要求与评价标准;4. 课后反思及拓展延伸的实际应用。
初中什么是动画教案
初中什么是动画教案教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和原理。
2. 让学生掌握动画的制作流程和技巧。
3. 培养学生的创新意识和团队协作能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画的制作流程和技巧。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画素材和制作软件。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。
2. 学生观看动画,感受动画的魅力。
二、什么是动画(10分钟)1. 教师简要介绍动画的定义:动画是一种通过连续播放一系列静止图像来模拟运动的现象的视觉艺术形式。
2. 学生了解动画的定义和特点。
三、动画的原理(10分钟)1. 教师讲解动画的原理:动画的制作依赖于视觉暂留效应,即人眼在一定时间内无法适应画面变化的原理。
2. 学生理解动画的原理和作用。
四、动画的制作流程(10分钟)1. 教师讲解动画的制作流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、配音、剪辑等步骤。
2. 学生掌握动画的制作流程。
五、动画的制作技巧(10分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧:绘画技巧、动画规律、软件应用等。
2. 学生学习动画的制作技巧。
六、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,利用制作软件和实践素材进行动画制作。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
七、展示和评价(5分钟)1. 每组学生展示自己的动画作品,分享制作心得。
2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。
八、总结和拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容和知识点。
2. 学生提出问题,教师解答。
3. 教师提出拓展任务,鼓励学生在课后进行动画创作。
教学反思:本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生了解了动画的基本概念、原理和制作流程,掌握了动画的制作技巧。
在实践操作环节,学生分组合作,充分发挥了团队协作精神。
通过展示和评价,学生互相学习,提高了动画制作水平。
初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计
初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计一、教学目标本节课的教学目标主要包括: 1. 了解动画的定义和特点; 2. 了解动画的发展历程; 3. 掌握动画制作的基本流程; 4. 学习简单的动画制作技巧。
二、教学内容2.1 动画的定义和特点动画是指利用一连串的图像来制造出一种运动的错觉的艺术形式。
它有以下几个特点: - 运动性:动画是利用一系列静态图像快速切换来制造出运动的效果; - 幻觉性:动画通过一系列图像的不断变化,给人一种真实场景的错觉; - 娱乐性:动画作品通常是为了娱乐观众而制作的,可以给人带来快乐和惊喜; - 独立性:动画是一种独立的艺术形式,与真实世界的拍摄不同。
2.2 动画的发展历程动画的发展历程可以分为以下几个阶段: 1. 手绘动画时代:最早的动画是通过手工绘制每一帧的图像,如《米老鼠与动物朋友们》; 2. 机械动画时代:随着科技的进步,出现了可以通过机械装置进行绘制的动画,如《飞行的马琳》; 3. 数字动画时代:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐转向数字化,如《疯狂动物城》。
2.3 动画制作的基本流程动画制作的基本流程包括以下几个环节: 1. 编剧:确定故事情节和角色设定;2. 分镜头:将整个故事分解成多个镜头,安排每个镜头的内容和顺序;3. 设计美术风格:确定动画的美术风格,包括角色设计、场景设计等; 4. 动画绘制:利用手工或计算机绘制每一帧的图像; 5. 彩色处理:对绘制好的图像进行着色处理; 6. 合成与渲染:将各帧图像合成一段动画,并进行渲染; 7. 音效制作:为动画添加音效和配乐。
2.4 动画制作的基本技巧在动画制作中,有一些基本的技巧可以帮助我们制作出更加生动和吸引人的动画: 1. 人物设计:设计独具特色和个性的动画角色,使其更加容易被观众记住; 2. 动作设计:动作是动画的灵魂,要设计出逼真、流畅的动作; 3. 画面构图:合理的画面构图可以引导观众的视线,增加观赏性; 4. 色彩运用:运用色彩来表现角色的情感和场景的氛围,增加表现力; 5. 节奏控制:合理设置节奏和速度,使动画更加紧凑有趣。
动画基础知识教案设计与反思杜炳华
动画基础知识教案设计与反思一、教案设计1.1 课程背景随着科技的发展和人们对视觉艺术的追求,动画行业在我国得到了前所未有的发展。
为了培养更多的动画人才,我们需要从基础教育入手,让学生掌握动画基础知识,提高他们的创新能力和审美水平。
本课程旨在让学生了解动画的基本概念、原理和创作方法,为后续深入学习动画制作奠定基础。
1.2 教学目标(1)了解动画的基本概念、分类和特点;(2)掌握动画制作的原理和方法;(3)培养学生的创新能力和审美水平;(4)提高学生的团队协作和沟通能力。
1.3 教学内容本课程共包括五个章节,分别为:第一章:动画概述第二章:动画制作原理第三章:动画创作方法第四章:动画审美与创新第五章:动画团队协作与沟通二、教学方法与策略2.1 教学方法(1)讲授法:讲解动画的基本概念、原理和制作方法;(2)案例分析法:分析经典动画作品,让学生了解动画创作的过程;(3)实践操作法:引导学生动手制作简单动画,提高他们的实际操作能力;(4)小组讨论法:培养学生团队协作和沟通能力,共同探讨动画创作中的问题。
2.2 教学策略(1)启发式教学:引导学生主动思考、发现问题,培养他们的创新意识;(2)差异化教学:针对不同学生的特点,给予个性化的指导和建议;(3)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,及时给予反馈和鼓励;(4)实践活动:组织学生参加动画制作比赛或展览,提高他们的实践能力。
三、教学评价3.1 评价方法(1)课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况;(2)实践作品:评估学生在实践操作中作品的质量、创意和完成度;(3)小组讨论:评价学生在团队协作和沟通中的表现;(4)课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,以便不断改进教学。
3.2 评价指标(1)动画基础知识掌握程度;(2)动画制作技能水平;(3)创新能力和审美水平;(4)团队协作和沟通能力。
四、教学资源4.1 教材:选用权威、实用的动画教材,为学生提供系统的学习资料;4.2 设备:多媒体教学设备,如投影仪、电脑等;4.3 网络资源:利用互联网为学生提供丰富的动画素材和教程,方便他们自主学习;4.4 实践场地:为学生提供动画制作所需的场地和设备,如动画制作实验室等。
初中动画 教案
初中动画教案一、教学目标:知识与技能:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程。
2. 培养学生运用动画表达自己的想法和创意的能力。
过程与方法:1. 通过小组合作,培养学生团队协作精神。
2. 利用网络资源和图书资料,提高学生自主学习能力。
情感态度与价值观:1. 培养学生对动画制作的兴趣,激发创新意识。
2. 让学生体验动画制作的乐趣,提高审美素养。
二、教学内容:1. 动画制作基本原理:了解动画制作的基本原理,如帧动画、补间动画等。
2. 动画制作流程:学会使用动画制作软件,如Flash、Pivot等,掌握动画制作的各个环节。
3. 创意表达:学会运用动画表现自己的想法和创意,提高审美能力。
三、教学重点与难点:重点:1. 动画制作基本原理和流程。
2. 运用动画表达自己的想法和创意。
难点:1. 动画制作软件的操作。
2. 创意动画的策划和设计。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解动画制作的基本原理和流程。
2. 演示法:展示优秀动画作品,分析其制作方法。
3. 实践法:让学生动手制作动画,提高操作能力。
4. 小组合作法:培养学生团队协作精神,共同完成动画制作任务。
五、教学步骤:1. 导入:播放一部优秀动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解:讲解动画制作的基本原理和流程,让学生了解动画制作的基础知识。
3. 演示:展示优秀动画作品,分析其制作方法,让学生对动画制作有更直观的认识。
4. 实践:让学生动手制作动画,学会使用动画制作软件,掌握动画制作的各个环节。
5. 讨论:分组讨论,让学生分享自己的动画制作心得,互相学习,提高制作水平。
6. 总结:总结本节课所学内容,强调动画制作的基本原理和流程。
7. 作业布置:让学生完成一个简单的动画制作任务,巩固所学知识。
六、教学评价:1. 学生动画制作作品的质量。
2. 学生在团队协作中的表现。
3. 学生对动画制作知识的掌握程度。
七、教学资源:1. 网络资源:动画制作教程、优秀动画作品等。
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动画基础知识教案设计
课题
动画基础知识
第 1 课时
课型
新
教学目标
1、了解动画的基本原理及动画的分类;
2、学会从网上下载计算机动画的常用方法;
3、会用ulead gif animator从gif文件中截取产生动画的系列静止图片;
4、通过播放一些优秀的国产动画片片段,提升民族自豪感;
5、通过上网下载各种格式的动画素材,激发学习兴趣。
教学重点
1、动画的基本原理;
2、动画的分类。
教学难点
理解动画的基本原理。
教学过程
教师活动内容、方式
学生活动方式
二次备课
一、情境导入:
播放几段视频文件。
思考这些动画是如何形成的?
二、动画基础:
讲解演示:运行“动画原理”程序
思考问题:如果播放序列图片很慢的话能形成动画吗?
讲解演示:利用windows中的幻灯片功能进行实验:先收集一组形成动画的系列静止图片文件,放入一个文件夹,再进入这个文件夹并选择“幻灯片”显示格式,以不同的速度不断的单击“下一个图像”按钮,观察动画的效果。
假设图片的张数是1张或2张,会出现怎么样的效果。
思考问题:至少多少张静止图片才能产生动画?
总结:人看到图片后,当图片消失,眼睛中的图片影像不会立即消失,这种现象称为“视觉暂留”
将一系列相互关联的静止图片按序逐个快速显示,就能形成动画。
讲解演示:再次播放动画片段
思考问题:
动画从制作技术和手段可以分哪两种?
从制作技术和手段角度,动画可以分为手工制作的传统动画和计算机制作的计算机动画。
三、获取计算机动画:
实践操作:
利用各种工具,从网上获取各种格式动画素材
1、新建以动画格式文件为名的文件夹,如gif动画、swf动画等。
2、把下载的素材分类,分别保存到相应的文件夹内,建立素材库实践操作:
从gif文件中截取产生动画的系列静止图片。
四、小结:
总结本课知识
归纳:1、动画的基本原理
2、动画的分类
回答看到了哪些熟悉的动画片段
思考动画是如何产生的
看“动画原理”的演示
思考并回答问题
看利用windows中的幻灯片功能进行实验的效果
通过图片数量的变化
思考并回答问题
学生注视红色一段时间,迅速移开眼睛至教室白色墙面
学生观看动画片段,分析动画片的制作技术
利用搜索引擎,分别以“gif动画下载”和“swf动画下载”为关键字,建立动画素材库
思考gif动画和swf动画的特点
截取gif动画文件中静止的图片
归纳与小结
教学反思。