关于偷菜类游戏的设计步骤

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自制摘菜游戏幼儿园教案

自制摘菜游戏幼儿园教案

自制摘菜游戏幼儿园教案教案标题:自制摘菜游戏幼儿园教案教学目标:1. 让幼儿了解植物的生长过程和摘菜的方法。

2. 培养幼儿的动手能力和合作精神。

3. 培养幼儿对自然环境的兴趣和保护意识。

教学准备:1. 植物生长的图片或视频资料。

2. 植物种子、花盆、土壤等种植工具和材料。

3. 自制的摘菜游戏道具:纸板、彩色纸、剪刀、胶水等。

教学步骤:引入活动:1. 展示植物生长的图片或视频资料,引发幼儿对植物生长的好奇心。

2. 向幼儿提问:“你们知道植物是怎样生长的吗?你们知道怎样摘菜吗?”鼓励幼儿积极参与讨论。

主体活动:3. 分组进行自制摘菜游戏道具制作:a. 向幼儿介绍摘菜游戏的规则和目标,鼓励幼儿提出自己的想法和建议。

b. 按照幼儿的建议,提供纸板、彩色纸、剪刀、胶水等材料,引导幼儿制作摘菜游戏所需的各种植物和菜叶道具。

c. 鼓励幼儿在制作过程中相互合作,分享想法和经验。

4. 植物种植活动:a. 向幼儿展示种植工具和材料,并简要介绍种植的基本步骤。

b. 将幼儿分成小组,每个小组分配一盆土壤和植物种子。

c. 引导幼儿按照正确的方法种植植物,并告诉他们需要定期浇水和观察植物生长的变化。

5. 摘菜游戏:a. 在教室或户外设置一个模拟的菜园场景,将自制的植物和菜叶道具放置其中。

b. 鼓励幼儿按照游戏规则,使用自制的摘菜道具进行摘菜活动。

c. 观察和记录幼儿的表现,鼓励他们互相帮助和分享。

总结活动:6. 引导幼儿回顾整个活动过程,分享他们的收获和体验。

7. 向幼儿强调植物的重要性,并鼓励他们保护自然环境。

教学延伸:1. 鼓励幼儿在家中或学校的周围观察和探索植物的生长过程。

2. 组织幼儿参观农场或植物园,进一步丰富他们的植物知识和体验。

3. 鼓励幼儿参与其他与植物相关的活动,如绘画、手工制作等。

评估方法:1. 观察幼儿在制作摘菜游戏道具和种植植物时的参与程度和动手能力。

2. 观察幼儿在摘菜游戏中的合作精神和对规则的理解。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏偷菜小游戏是一款有趣的策略游戏,玩家的目标是在不被发现的情况下尽可能多地偷取对手的菜。

游戏规则如下:1. 游戏地图由一片菜园组成,菜园被分成多个格子,每个格子上都有一种蔬菜。

2. 每个玩家控制一个小偷角色,开始时角色位于自己的基地。

3. 每个回合,玩家可以选择移动自己的角色,每次移动可以选择上下左右四个方向之一,但不能越过围墙或其他障碍物。

4. 当角色移动到一个格子上时,可以选择偷取该格子上的蔬菜。

偷取成功后,蔬菜会被放入玩家的背包中。

5. 每个格子上的蔬菜有不同的价值,玩家可以根据自己的策略选择偷取哪些蔬菜。

6. 当角色移动到对手的基地时,可以选择偷取对手的背包中的蔬菜。

偷取成功后,被偷的蔬菜会被放入玩家的背包中。

7. 当玩家的角色被对手的角色发现时,被发现的角色将被送回自己的基地,且被发现的玩家无法在该回合内继续行动。

8. 游戏结束时,玩家拥有的蔬菜总价值最高的玩家获胜。

术语和技巧:1. 背包:玩家可以偷取的蔬菜都会放入背包中,背包有一定的容量限制,玩家需要根据蔬菜的价值和数量做出合理的选择。

2. 基地:玩家的角色开始时位于基地,基地是安全的区域,对手无法偷取背包中的蔬菜。

3. 障碍物:地图上可能存在围墙或其他障碍物,玩家需要绕过这些障碍物才能到达目标地点。

4. 隐蔽行动:玩家可以选择绕过对手,尽量避免被发现,以便更多地偷取蔬菜。

玩家可以根据自己的策略选择不同的行动路线和偷取目标,比如选择偷取对手最有价值的蔬菜,或者选择绕过对手,偷取更多的蔬菜。

同时,玩家还可以利用地图上的障碍物和角色的移动能力,来避免被对手发现。

通过灵活运用策略和技巧,玩家可以在偷菜小游戏中取得胜利。

游戏案例----老鼠偷菜

游戏案例----老鼠偷菜

游戏案例----老鼠偷菜一、活动背景猫和老鼠是幼儿比较喜欢的小动物,喜欢小花猫的乖巧文静,喜欢老鼠的聪明伶俐,小班幼儿年龄比较小,喜欢模仿小动物的动作及走路方式,本节活动通过动物导入比较符合幼儿年龄特点,本次活动利用情景游戏让孩子听信号进行手膝爬练习。

通过游戏来增强幼儿四肢的肌肉力量,提高幼儿动作的协调性和灵活性。

环境创设方面:宽阔的场地,小花猫菜地。

规则:当听到“猫睡着了”,就手膝着地往前爬,听到“猫醒来了”就原地不动。

声音要小,不要把花猫吵醒了。

二、活动过程实录(活动目标:1.掌握手膝着地爬的基本动作。

2.在游戏中,巩固爬的动作,提高动作的协调性和灵敏性。

3.乐意参加体育活动,感受运动带来的愉悦和快乐。

活动准备:宽阔的场地活动过程:1.今天老师请你们来做小老鼠,我就是老鼠妈妈,妈妈要带你们学本领。

2.孩子们请跟着妈妈一起来做操《我的身体最神气》.3.学习手膝着地爬。

(1)自由探索:小老鼠是怎么走路的?幼儿练习手膝着地爬。

幼:爬在地上的,爬的很快。

师:那小老鼠是怎么爬的呀?幼:四只脚都在地上的。

师:那我们也来学一学小老鼠爬一爬,小手和小脚趴在地上,膝盖跪在地上交替往前爬,跟着老师一起学一学。

(2)鼠妈妈示范讲解动作要领:爬行时手和膝盖一定要碰到地。

4.小老鼠偷菜吃小老鼠的本领学得真好,小花猫种了好吃的胡萝卜,我们趁着小花猫睡着了,一起去偷吃她的菜吧,它的地在那边,要爬过去。

规则:当听到“猫睡着了”,就往前爬,听到“猫醒来了”就原地不动。

声音要小,不要把花猫吵醒了。

5.师小老鼠们真厉害呀,都吃到了好吃的菜,也没有被小花猫发现,给自己鼓励鼓励吧。

— 1 —拉伸活动:幼儿坐在地上双手摸脚尖;腿伸直,双手交叉用力往后拉伸。

放松活动:捶捶腿、捶捶胳膊。

三、活动的特点及价值在游戏中,孩子们都能够积极参与其中,享受到了游戏的快乐,都能够遵守游戏规则,在游戏中增强幼儿四肢的肌肉力量,提高幼儿动作的协调性和灵活性,知道在爬行的同时避开人多的地方,找到合适自己的路线。

偷窃学生的教育方法游戏

偷窃学生的教育方法游戏

偷窃学生的教育方法游戏教育是培养学生全面发展的重要途径,而如何制定切实有效的教育方法却一直是教育界的难题。

我们需要不断创新,以吸引学生的兴趣,激发他们的学习动力。

在这个过程中,我想和大家分享一种创新的教育方法游戏——偷窃学生的教育方法游戏。

这个游戏通过让学生扮演“小偷”,从不同的教育方法中“偷”出适合自己的学习方式,从而达到提高学习效果的目的。

以下是游戏的规则和实施步骤:一、游戏规则1. 游戏参与者:学生为主要参与者,在老师的指导下进行游戏。

2. 游戏目标:通过“偷窃”不同的教育方法,学生能够找到最适合自己的学习方式,并提高学习效果。

3. 游戏时间:根据实际教学情况,可以灵活设定游戏时间。

二、游戏实施步骤1. 游戏准备:老师提供多种教育方法的介绍,包括讲授、讨论、实践、达标等不同的教学方式,并对每种教育方法进行简单的说明。

2. 游戏开始:学生组成小组,每个小组分配一名小偷。

小偷需要在规定时间内“偷”出适合自己的教育方法。

3. 偷窃过程:小偷可以通过观察其他小组的学习情况、听取其他小组的汇报等方式,获取其他教育方法的信息。

小偷需要自行判断和选择适合自己的教育方法并进行尝试。

4. 游戏展示:每个小组的小偷将自己“偷得”的教育方法进行展示,向其他小组进行介绍和分享。

5. 游戏总结:老师可以引导学生就游戏中使用的教育方法进行反思和总结,让学生深入理解每种教育方法的特点和适用场景。

通过这个游戏,学生能够主动参与到教育方法的选择和探索中,增强他们的学习主动性和创造力。

同时,学生也能够了解到不同的教育方法对学习效果的影响,提高他们的学习策略。

在实施这个游戏的过程中,老师需要注意以下几点:1. 游戏设计:老师需要根据学生的年龄、知识水平和学习特点,合理设计游戏的内容和难度,确保游戏能够有效地促进学生的学习。

2. 角色引导:老师可以扮演“指导者”角色,通过提问、辅导等方式,引导学生思考和讨论,帮助他们更好地选择适合自己的教育方法。

偷菜游戏教案中班

偷菜游戏教案中班

偷菜游戏教案中班教学目标:1、了解陶渊明田园诗歌的特点。

2、品味《归园田居》中的景物描写,体会田园生活之美。

教学重难点:品味《归园田居》情趣和田园生活之美,通过品味田园之美去读懂诗人对于黑暗官场和混浊社会的厌恶。

教学过程:一、图片导入(PPT展示QQ农场游戏画面、农家乐画面)。

问:大家玩过这款游戏没有?偷菜游戏是近年来风靡全国的一款网络游戏。

游戏营造的童话式的田园风光,虚拟的种菜、除草、摘取、收获等田园劳作,满足了人们对于理想中田园生活的向往。

除此之外,有的城市居民在郊外土地种菜,还有的热衷于农家乐旅游等,这些都说明了人们对于田园生活的喜爱,虽然很多人身在都市,心在田园,但是我现在还没有听说过有谁完全抛下城市生活,彻彻底底地投身农村生活的。

但是早在东晋时代,有一位诗人,却抛却官场,实实在在地投身农村生活。

这位诗人是谁呢?今天我们就来学习他回归田园生活之后写的一首诗《归园田居》。

二、整体感知1、听示范朗读带,学生齐读。

2、范读并正音,请个别同学朗读,教师引导学生读时注意情感的把握。

3、文章大意疏解。

三、讨论鉴赏“归园田居”这个标题的题眼是哪个字?“归”,明确告诉我们作者要回到园田生活。

那么,他为何而归?归向何处?归后如何?请同学们根据这三点,齐声朗读课文,边读边思考怎样分层次。

1、为何而归?原因有二:本性爱田园。

由于官场的黑暗,无自由,无法实现抱负,作者归隐田园为独善其身。

思考1:如何理解“羁鸟恋旧林,池鱼思故渊。

”?明确:“羁鸟”和“池鱼”,是陶渊明的自比,一再说明自己误入官场,渴望自由,迫切回归农村过着自在的生活。

这两句是名句,请同学们划起来。

所以诗人决定要“开荒南野际,守拙归园田”,要到南边的原野里去开荒,安守本分地回家耕种田园。

2、归向何处?明确:园田。

小结:第一层归园之因:写作者的个性思想,表达了对官场的厌恶和对农村生活的喜爱。

思考1:请同学们朗读课文第二层,划出诗人描写了哪些田园景物?描绘出了什么样的.田园生活?怎样描写的?明确:方宅、草屋、榆柳、桃李、村庄、炊烟、狗吠、鸡鸣这些都是农村生活常见的景物,在诗人笔下构成了一幅恬静幽美、清新祥和的美好画面。

幼儿园摘菜室内游戏教案

幼儿园摘菜室内游戏教案

幼儿园摘菜室内游戏教案教案标题:幼儿园摘菜室内游戏教案教学目标:1. 让幼儿了解和认识不同的蔬菜。

2. 培养幼儿的观察和辨别能力。

3. 促进幼儿的合作和社交能力。

教学重点:1. 增进幼儿对蔬菜的认知。

2. 锻炼幼儿的观察力和辨别能力。

3. 发展幼儿的合作和社交技巧。

教学准备:1. 不同的蔬菜图片或卡片。

2. 蔬菜模型或塑料蔬菜。

3. 盲目摸辨认知袋(可用布料制作,其中放入隐藏的蔬菜模型)。

4. 幼儿园室内空间。

教学过程:引入活动:1. 师生交流:和幼儿讨论他们最喜欢的蔬菜,以及他们如何在家里或幼儿园中储存和吃蔬菜。

2. 展示卡片或图片:展示不同种类的蔬菜卡片或图片,给幼儿提供认识不同蔬菜的机会。

活动一:观察与辨认1. 蔬菜展示:教师在教室中展示种类不同的蔬菜模型或塑料蔬菜,并在展示时对每种蔬菜进行简要介绍。

2. 观察与辨认游戏:将蔬菜模型或塑料蔬菜放在一个桌子上,每个幼儿轮流选择一个蔬菜,观察并试图回答教师提出的与所选蔬菜相关的问题。

活动二:摸辨认知1. 解释游戏:教师向幼儿解释摸辨认知游戏的规则。

幼儿将视而不见,依次从认知袋中摸一个蔬菜,通过摸触的感觉猜测所摸到的蔬菜是什么。

2. 小组合作:将幼儿分成小组,每组轮流进行游戏。

鼓励幼儿在每一轮游戏后分享所摸到的蔬菜以及他们是如何猜测的。

总结活动:1. 回顾学习成果:教师与幼儿一起回顾这次活动中所学到的蔬菜种类和认知方法。

2. 提问互动:教师可以提出一些问题,鼓励幼儿用自己的话语回答。

教学延伸:1. 针对不同的蔬菜类型,教师可以组织幼儿进行绘画活动,绘制自己最喜欢的蔬菜。

2. 在户外环境中,教师可以带领幼儿参观学校或附近的菜市场,让幼儿近距离观察和认识真实的蔬菜。

注:教案中的活动和时间安排可以根据实际情况和幼儿的实际表现进行调整和适应。

偷菜类游戏FLEX

偷菜类游戏FLEX

哈尔滨师范大学学年论文题目基于FLEX的偷菜游戏设计学生刘子甲指导教师周国辉教授年级2008级专业数字媒体技术系别计算机系学院计算机信息与工程学院哈尔滨师范大学2010年 5论文提要近年来,随着计算机信息技术的告诉发展,人们物质文化的不断提高,一些偷菜养成类的网页游戏也开始走进我们的生活。

偷菜类游戏是基于FLEX体系,服务器一般用C/C++或JA V A来实现,前端用FLASH,AS3 来实现,并通过链接数据库,从而制作出丰富多彩的偷菜类游戏。

由于每台电脑都安装了FLASH PLAYER的相应版本,因此通过这种体系制作的游戏可以不用安装第三方插件,方便用户,也节省了开发所需的成本。

对于偷菜游戏的设计,主要是主界面、土地、工具栏、好友数据几方面来设计,然后再把相应模块添加进来,进行相应的调试,最终形成可供娱乐的偷菜游戏。

关于偷菜类游戏设计的几个问题刘子甲摘要:随着编程语言种类的不断发展,应用软件的不断增多,选择合适的编程工具来完成相应的目的会很大程度上成为减少成本、提高效率。

对于富互联网时代的来临,选择FLEX来制作偷菜类游戏成为了网页游戏编程人员不二的选择。

对于一些制作方面的技术问题,需要我们不断的探索和改进。

关键词:FLEX偷菜类游戏富互联网近年来,伴随着富互联网时代的来临,网页游戏也逐渐成为了游戏中一个不可替代的角色,人人网的开心农场、腾讯的QQ农场以及一些相关类型的游戏如雨后春笋般出现。

这使我们不得不对该类游戏的相关技术进行探索,从中总节和改进相关的技术环节,来达到熟练掌握该类游戏的制作流程,充实自己的编程经验和能力的目的。

一、为什么要选择FLEX体系来制作偷菜类游戏?FLEX是ria技术的主要倡导者macromedia公司于2004年发布,是为了满足ria企业级开发而推出的表示层服务器和应用层框架。

主要采用mxml界面语言和actionscript脚本语言。

FLEX的出现开启了ria(rich internet application)富互联网应用的时代。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏偷菜小游戏是一款有趣的策略游戏,玩家的目标是在限定时间内尽可能多地偷取对手的菜。

以下是游戏的规则和玩法:1. 游戏的参与者:游戏可以由两个或更多人参与。

每个玩家都有自己的菜园,里面种植了各种不同的蔬菜。

2. 菜园布局:每个玩家的菜园由一定数量的土地格组成,每个土地格可以种植一种蔬菜。

菜园的大小可以根据玩家的喜好和游戏的难度来调整。

3. 游戏时间:游戏有限定的时间,例如10分钟或20分钟。

玩家需要在规定的时间内尽可能多地偷取对手的菜。

4. 偷菜行动:每个玩家在自己的回合内可以选择一个土地格,并尝试偷取其中的蔬菜。

偷菜的成功率取决于玩家的技巧和运气。

5. 偷菜成功率:每个土地格的蔬菜都有一个偷菜成功率,这取决于蔬菜的种类和生长阶段。

例如,刚种下的蔬菜成功率较低,而成熟的蔬菜成功率较高。

6. 偷菜结果:如果玩家成功偷取了对手的蔬菜,他们将获得相应的分数,并将对手的蔬菜移除。

如果偷菜失败,玩家则不会得分,并且可能会暴露自己的位置。

7. 防守措施:为了防止对手偷取自己的蔬菜,玩家可以在自己的土地格上设置陷阱或保护措施。

这些措施可以降低对手的偷菜成功率,增加游戏的挑战性。

8. 胜利条件:游戏结束后,玩家根据自己成功偷取的蔬菜数量和分数来判断胜负。

获得最高分的玩家将被宣布为胜利者。

在游戏中,玩家需要综合考虑自己的偷菜策略和防守措施。

他们可以选择专注于偷取对手的蔬菜,或是更注重保护自己的菜园。

不同的蔬菜种类和生长阶段也会对游戏的策略产生影响。

玩家可以尝试不同的偷菜顺序和防守策略,以找到最有效的方法来获得最高分数。

通过提供足够的细节和创造性的玩法,偷菜小游戏可以成为一款有趣且富有挑战性的策略游戏。

玩家可以通过思考和尝试不同的策略来提高自己的技巧,并享受到偷菜的乐趣。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏
偷菜小游戏是一个有趣的策略游戏,玩家的目标是尽可能多地偷取对手的菜,并保护自己的菜园。

以下是游戏的规则和玩法:
1. 游戏目标:
- 偷取对手的菜,使自己的菜园中的菜的数量最多。

2. 游戏规则:
- 游戏中有两个玩家,每个玩家都有一个菜园,其中种植了不同种类的菜。

- 菜园被分成多个小块,每个小块都可以种植一种菜。

- 每个玩家轮流进行行动,每轮可以选择以下两种行动之一:
a. 种菜:玩家可以在自己的菜园中的一个空闲小块上种植一种菜。

b. 偷菜:玩家可以选择偷取对手菜园中的一种菜,并将其放入自己的菜园中的一个空闲小块上。

3. 游戏术语和技巧:
- 菜的种类:游戏中有多种不同的菜,每种菜都有特定的价值和特性。

玩家可以根据不同的策略选择种植不同的菜。

- 菜园管理:玩家需要合理管理自己的菜园,选择种植和保护菜的位置,以保持自己的菜园的价值最高。

- 偷菜策略:玩家可以选择偷取对手的高价值菜,或者偷取对手的关键菜,以削弱对手的菜园价值。

4. 游戏进行:
- 游戏开始时,每个玩家的菜园都是空的。

- 玩家轮流进行行动,直到菜园中的所有小块都被种植了菜或者没有可以偷取
的菜为止。

- 游戏结束时,玩家的菜园中的菜的总价值最高的玩家获胜。

通过以上规则和玩法,玩家可以根据自己的策略和技巧来选择种植和偷取菜,以最大化自己的收益并削弱对手的菜园。

这个游戏不仅考验玩家的策略思考能力,还可以激发创造性和想象力,让玩家尝试不同的策略和方法,增加游戏的挑战性和乐趣。

小班体育百变摘菜教案设计意图

小班体育百变摘菜教案设计意图

小班体育百变摘菜教案设计意图教案标题:小班体育百变摘菜教案设计意图教案设计意图:本教案旨在通过体育活动的形式,帮助小班幼儿发展运动技能、增强体能、培养合作意识,同时加深对蔬菜和健康饮食的认识。

通过百变摘菜的游戏,激发幼儿的兴趣,培养他们的团队合作能力,提高运动协调性,营造积极的学习氛围,加强沟通和合作技能。

教案整体安排:1. 游戏简介:引导幼儿了解摘菜的过程和相关规则。

2. 热身活动:通过简单的体操和活动,准备幼儿的身体。

3. 游戏规则解释:向幼儿详细解释游戏规则和目标,确保理解。

4. 小组分配:将幼儿分为小组,培养团队协作和沟通能力。

5. 游戏进行:根据游戏规则和组成的小组,进行实际的摘菜游戏。

6. 游戏总结:总结游戏过程中的收获和团队合作体验。

教案详细设计:1. 游戏简介:- 向幼儿描述摘菜的过程,解释摘菜的目的是为了获得健康的食物。

- 讨论不同种类的蔬菜,并介绍它们对身体的好处。

2. 热身活动:- 引导幼儿进行简单的拉伸、转身等热身活动。

- 结合动物模仿,激发幼儿的兴趣和活力。

3. 游戏规则解释:- 解释游戏的目标是尽快摘取指定的蔬菜,根据游戏规则进行排名。

- 解释游戏中的角色分配和任务分工。

4. 小组分配:- 将幼儿分成小组,每个小组由2-3名幼儿组成。

- 在分配小组时考虑平衡幼儿之间的能力和性格特点,鼓励合作与友好竞争。

5. 游戏进行:- 配备足够的袋子或篮子作为“菜篮子”,每个组一份。

- 在场地中放置多个不同种类的蔬菜代表,每个种类蔬菜摆放一份。

- 教师根据预设规则宣布游戏开始,每个组员轮流进行摘菜,将摘到的蔬菜放入自己组的篮子中。

- 游戏设定一定时间限制,结束后停止摘菜,根据摘取蔬菜的数量和完成任务的速度评分。

6. 游戏总结:- 鼓励小组之间分享自己的摘菜策略和团队成果。

- 引导幼儿讨论游戏中的困难和挑战,并找出解决问题的方法。

- 结合活动过程,再次强调蔬菜的重要性和健康饮食的好处。

偷菜事件故事教案大班

偷菜事件故事教案大班

偷菜事件故事教案大班
故事名称:偷菜事件
课题:道德教育
目标:通过讲述这个故事,让学生了解偷窃行为对他人和社会造成的影响,提高学生的道德意识和生活品质。

教材准备:
1、讲述故事所需:制作相应的图片及背景音乐。

2、讲解道德教育相关概念:道德、道德标准、偷窃行为的后果等。

教学步骤:
1、导入环节
通过导入做一个小测验,邀请学生回答以下问题:偷盗他人财物是否值得?哪些情况下可以有序合法盗取?询问学生的意见,带领学生成为评判偷窃行为的公正法官。

2、故事播放
通过插播故事,以天真可爱的少年小明为主人公,在故事中发生了偷窃行为。

故事播放结束后,引导学生向故事中人物提出质疑,让他们找到偷窃行为的后果和思考。

3、反思与总结
通过主持这个小测验,学生提出自己对偷窃行为引起的影响和其它后果的看法,效果比较显著。

4、引导学生
找到偷窃行为是错误的行为,应该拒绝这种行为。

并引导学生提出其他正确的行为,例如寻求帮助,消除何等念头,能够有助于当别人面临偷窃行为挑战的时候,好向好的一面靠拢,大可道路上少走弯路。

5、反思
在故事上,邀请学生分享基于偷窃行为出现后采取的行动,以让学生思考自己需要采取什么行动来防止偷窃行为,更好地保护自己和他人。

教育效果:
1、了解道德教育的意义:小明在故事中拒绝偷盗了一个包,说明课程目标达到。

2、增强学生的自我防范意识。

3、引导学生掌握自己的思考和行为选择能力,提高学生的道德素质,发挥学生的主观能动性,助力学生健康成长。

开心偷菜活动

开心偷菜活动

****趣味运动会流程一、活动时间二、分组方法1、每个家庭推选出一位成员参与分组(男女不限),共分为两组。

其余人员作为拉拉队。

2、每两人采取锤、钉、壳的方式,胜者为一组,负者为为二组。

3、分组完成后,以组为单位进行比赛。

三、活动流程1、全体人员集合2、分组3、宣布活动规则以及注意事项4、比赛开始5、颁奖四、趣味项目名称:超级障碍、财源滚滚1、趣味项目性质:团队项目比赛器材:软质充气跨栏、软质充气鱼跃龙门、软质充气钻网、平衡木、软质履带财源滚滚各两个。

2、产品规格:充气跨栏:5m*2m*0.75m 、鱼跃龙门:2m*1.5m*1.8m 、平衡木5m、钻网通道:5m*2m*1.8m 、财源滚滚:周长10米3、比赛方法:两队同时进行,比赛开始前,每队参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,首名队员通过超级障碍项目各个环节后进入财源滚滚器材内举手示意裁判员,第二名队员方可开始(依次类推),最后每队全体队员到达财源滚滚项目前,站在软质履带上集体前进到达终点,用时最少者为胜。

五、趣味比赛规则本次趣味运动比赛共设五个环节,分别是充气跨栏、鱼跃龙门、平衡木、钻网通道、财源滚滚。

项目规则1、跨栏各参赛者必须在自己的跑道内完成比赛,不得用手推、压栏架,否则视为犯规,返回起点重新开始。

2、钻网通道各参赛队员必须在自己的跑道内完成比赛,不得用手和身体其他部位托、举以提升高度,否则视为犯规,返回起点重新开始。

3、平衡木各参赛队员必须平稳通过平衡木、中途如果滑落视为犯规,返回起点重新开始。

4、鱼跃龙门各参赛队员必须从门洞通过,不得用手拉低器材、否则视为犯规5、财源滚滚比赛时人和器材不能分离,始终在器材上,否则算违规。

重新返回起点开始。

六、奖励方法1、获得优胜的队伍将获得由**庄园提供的精美绿色蔬菜冠军大礼包2、获得第二名的队伍将获得由**庄园提供的精美绿色蔬菜亚军大礼包七、2015开心菜园预定优惠1、活动当日成功预订的会员可享受9.5折优惠,还可领取纯绿色玉米礼包一份,并享有优先选地特权。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏偷菜小游戏是一个有趣的策略游戏,玩家需要在不被发现的情况下偷取对手的菜,同时保护自己的菜园。

游戏的目标是在游戏结束时拥有最多的菜。

游戏规则:1. 游戏中有两个玩家,每个玩家拥有一个菜园,菜园中种植了各种不同的蔬菜。

2. 每个玩家轮流进行行动,可以选择移动自己的角色,偷取对手的菜或者种植新的菜。

3. 玩家可以在自己的菜园中种植新的蔬菜,但需要消耗一定的行动点数。

4. 玩家可以选择移动自己的角色到对手的菜园,然后偷取对手的菜,但需要小心不要被对手发现。

5. 如果玩家在偷菜时被对手发现,将会被追赶出对手的菜园,并且无法再次偷菜。

6. 游戏在所有蔬菜都被偷取完毕或者某个玩家无法再种植新的蔬菜时结束。

玩法:1. 玩家需要在自己的菜园中种植各种不同的蔬菜,以确保自己有足够的菜可以收获。

2. 玩家需要在移动时选择合适的路线,避开对手的视线,尽可能偷取更多的菜。

3. 玩家可以通过种植一些特殊的蔬菜或者设置陷阱来保护自己的菜园,增加游戏的策略性和趣味性。

术语和技巧:1. 行动点数:玩家每回合拥有一定数量的行动点数,用于种植新的蔬菜、移动角色或者偷取对手的菜。

2. 视线:玩家需要注意对手的视线范围,避免被发现偷菜。

3. 特殊蔬菜:游戏中可能会有一些特殊的蔬菜,种植这些蔬菜可以获得额外的保护或者偷取对手的菜时有特殊效果。

4. 陷阱:玩家可以在自己的菜园中设置一些陷阱,用来阻止对手偷取自己的菜。

通过以上的规则、玩法和术语,玩家可以充分理解偷菜小游戏的情况,并且可以尝试不同的策略和方法来取得胜利,增加游戏的挑战性和乐趣。

希望玩家能够享受这个有趣的游戏!。

圣诞开心农场偷菜方案

圣诞开心农场偷菜方案

圣诞“偷”着乐(圣诞偷菜也疯狂)一、活动目旳:年末是各类数据业务促销旳好时机。

一般年末短信互动活动更轻易获得好旳业务收益与顾客参与度。

岁末来临之际,短信门户特推出短信版《开心农场》偷菜游戏,但愿通过短信点播互动形式,丰富手机顾客掌上生活旳同步,提高业务收益率。

要在目前短信增值业务市场上站稳脚跟,就必须从顾客需求入手。

及时关注顾客喜好,眼下开心农场偷菜游戏异常火爆,我们顺应顾客需求,将网络版偷菜游戏融入短信中,意在吸引顾客注意力,到达推进企业业务全面发展和深入提高短信旳使用率及 ARPU 值旳目旳。

二、活动时间:12 月20 日-25 日三、活动方式:●顾客回短信 GO 参与偷菜游戏后,系统会下发 1 条短信内含 ABCD 四种菜名,让顾客选择偷什么。

对于刚参与游戏旳顾客我们会限定只能偷某些分值比较低旳菜。

例如,对于新手,可以偷旳菜就有 A 萝卜 B 黄瓜 C 土豆 D 白菜等。

●顾客并非每次上行都可以成功偷到菜旳。

假如成功偷到菜,会收到短信提醒所获积分,同步下发下一步可以偷旳菜。

假如未成功,系统会下发短信鼓励顾客再次上行继续偷。

无论顾客与否偷到菜,都可以继续上行参与游戏。

●不一样旳菜所代表旳积分是不一样样旳。

对于新手,只能偷某些分值比较低旳菜。

当顾客积分增长到一定级别后,就可以偷分值较高旳菜。

●所有参与答题旳顾客均有一种属于自己旳“金库”,顾客可通过发送有关代码查询金库积分;●活动结束后积分排名前 2—8 旳选手都可获得 50 元旳话费。

排名第一旳选手可以获得云南旅游套票。

顾客可以选择是送给自己旳朋友作为圣诞礼品,或者是留给自己。

顾客级别列表:蔬菜列表:四、流程:例如:顾客初次上行活动指令GO 到指定代码参与活动,系统答复:初次答复语第一条:玩过网络版旳偷菜游戏吗?试试短信版旳偷菜吧,好玩尚有云南旅游套票、手机话费拿哦,短信偷菜也疯狂!答复 P 查询活动规则及奖项设置!第二条:大家偷菜要趁早,晚了偷谁旳去!这块地里种着 A 萝卜B 白菜C 西红柿D 黄瓜,直接答复选项字母开始偷菜顾客答复对应代码即可参与活动,并根据答案与否成功偷到菜和菜旳种类获得对应积分。

老鼠偷黄瓜的游戏玩法教案

老鼠偷黄瓜的游戏玩法教案

老鼠偷黄瓜的游戏玩法教案教案标题:老鼠偷黄瓜的游戏玩法教案教案目标:1. 通过游戏的方式培养学生的观察力、反应力和团队合作能力。

2. 引导学生理解游戏规则,培养遵守规则的意识。

3. 培养学生的思维逻辑和策略规划能力。

教学准备:1. 黄瓜模型或图片2. 老鼠模型或图片3. 游戏规则卡片4. 讨论问题的提示卡片5. 讨论问题的答案卡片6. 讨论问题的奖励卡片教学步骤:引入:1. 引导学生观察黄瓜和老鼠的模型或图片,提问:“你们知道老鼠为什么喜欢偷黄瓜吗?”2. 让学生自由发表观点,并进行简短的讨论。

游戏规则介绍:1. 展示游戏规则卡片,简要介绍游戏规则:学生们将分成两个团队,一方扮演老鼠,另一方扮演农场主。

农场主要保护黄瓜,而老鼠要尽量偷取黄瓜。

2. 解释游戏目标:老鼠团队需要尽可能多地偷取黄瓜,而农场主团队需要保护黄瓜免受偷窃。

3. 解释游戏进行方式:每个回合,老鼠团队和农场主团队将轮流采取行动。

老鼠团队可以选择偷取黄瓜或者阻止农场主团队的行动,农场主团队可以选择保护黄瓜或者抓住老鼠。

4. 解释游戏胜利条件:老鼠团队在规定的回合内偷取到指定数量的黄瓜即为胜利,农场主团队在规定的回合内保护住黄瓜即为胜利。

游戏实施:1. 将学生分成两个团队,一方扮演老鼠,一方扮演农场主。

2. 让学生自由讨论并制定策略,决定每个回合的行动。

3. 每个回合轮流进行行动,老鼠团队和农场主团队交替进行。

4. 每个回合结束后,进行讨论问题环节。

讨论问题:1. 准备一些与游戏相关的问题,并将问题写在提示卡片上。

2. 每个回合结束后,随机抽取一张问题提示卡片,由回答正确的团队回答问题。

3. 如果回答正确,发放奖励卡片给回答的学生或团队。

游戏结束:1. 游戏结束后,进行总结和评价。

2. 让学生自由发表对游戏的感受和体会。

3. 引导学生总结游戏中的策略和规则,并思考如何改进游戏。

拓展活动:1. 鼓励学生设计自己的游戏规则,尝试不同的游戏变体。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏偷菜小游戏是一款在线的多人游戏,玩家需要在游戏中竞争获取尽可能多的农作物,并保护自己的庄园不被其他玩家偷走。

以下是游戏的详细规则和玩法:目标:玩家的目标是在限定的时间内收集尽可能多的农作物,并将它们存放在自己的庄园中。

同时,玩家需要保护自己的庄园不被其他玩家偷走。

规则:1. 游戏开始时,每个玩家都有一个庄园和一定数量的种子。

玩家需要种植这些种子,并等待它们成长为成熟的农作物。

2. 玩家可以通过点击其他玩家的庄园来偷取他们的农作物。

但是,玩家需要注意,每次偷菜都会减少自己的偷菜次数,当偷菜次数用完后,玩家无法再偷取其他玩家的农作物。

3. 玩家可以在自己的庄园中种植更多的种子,并通过收获成熟的农作物来获得更多的分数。

但是,玩家需要注意,种植更多的种子也会增加被其他玩家偷取的风险。

4. 游戏时间有限,当时间到达时,游戏结束。

获得最高分数的玩家将成为游戏的胜利者。

玩法:1. 首先,玩家需要选择自己的庄园位置,并开始种植自己的种子。

2. 玩家需要不断地收获自己的农作物,并将它们存放在自己的庄园中。

3. 玩家可以通过点击其他玩家的庄园来偷取他们的农作物,并增加自己的分数。

但是,玩家需要注意,偷菜次数有限,需要谨慎使用。

4. 玩家可以使用一些技巧来保护自己的庄园,例如种植防御植物或设置陷阱等。

5. 玩家需要时刻关注游戏时间,并在时间结束前尽可能地获得更高的分数。

术语和技巧:1. 种子:玩家需要种植种子,并等待它们成长为成熟的农作物。

2. 农作物:成熟的农作物可以收获并存放在自己的庄园中。

3. 庄园:玩家的基地,需要保护自己的庄园不被其他玩家偷走。

4. 偷菜次数:每次偷菜都会减少自己的偷菜次数,当偷菜次数用完后,玩家无法再偷取其他玩家的农作物。

5. 防御植物:可以种植一些防御植物来保护自己的庄园,例如刺藤等。

6. 陷阱:可以设置一些陷阱来阻止其他玩家偷取自己的农作物,例如地雷等。

总结:偷菜小游戏是一款有趣的多人在线游戏,玩家需要在竞争中保护自己的庄园并尽可能地收获更多的农作物。

偷菜小游戏

偷菜小游戏

偷菜小游戏偷菜小游戏是一款有趣的策略游戏,玩家的目标是在限定的时间内尽可能多地偷取对手的农作物,同时保护自己的农作物不被偷。

以下是游戏的规则、玩法和一些技巧。

规则:1. 游戏需要两个以上的玩家参与,每个玩家都需要有一块农田,种植一定数量的农作物。

2. 游戏设定一个时间限制,比如10分钟或者20分钟。

3. 每个玩家可以在自己的农田中种植多种农作物,如小麦、玉米、胡萝卜等。

4. 每个玩家有一定数量的小偷,可以用来偷取其他玩家的农作物。

5. 玩家可以在自己的农田中设置陷阱,用来防止其他玩家偷取自己的农作物。

6. 游戏结束后,根据每个玩家成功偷取的农作物数量和自己保护的农作物数量进行评分,得分最高的玩家获胜。

玩法:1. 游戏开始后,每个玩家可以选择在自己的农田中种植不同的农作物,可以根据自己的策略选择种植哪些农作物。

2. 玩家可以在自己的农田中设置陷阱,可以选择不同类型的陷阱,如网、陷坑等,来防止其他玩家偷取自己的农作物。

3. 当时间开始倒计时后,玩家可以派遣自己的小偷去偷取其他玩家的农作物。

玩家需要谨慎选择偷取的目标,避免被对手发现并遭到反击。

4. 玩家可以使用一些技巧来提高自己的成功率,如在偷取时选择较远的目标,或者在对手不注意的时候进行偷取。

5. 玩家还可以观察其他玩家的行动,根据对手的策略来调整自己的策略,以获得更高的得分。

技巧:1. 在选择种植农作物时,可以考虑选择一些价值较高的农作物,这样即使被偷取一部分,仍然可以保持较高的得分。

2. 在设置陷阱时,可以选择一些比较隐蔽的位置,使对手难以发现并避免触发陷阱。

3. 在派遣小偷偷取其他玩家的农作物时,可以选择在对手不注意的时候进行偷取,或者选择较远的目标,减少被对手发现的概率。

4. 观察其他玩家的行动是很重要的,可以根据对手的策略来调整自己的策略,以获得更高的得分。

通过以上的规则、玩法和技巧,玩家可以充分体验偷菜小游戏的乐趣和挑战。

希望读者能够尝试不同的策略和方法,发挥自己的创造力和想象力,使游戏更加有趣和具有挑战性。

种菜收菜偷菜游戏教案中班

种菜收菜偷菜游戏教案中班

种菜收菜偷菜游戏教案中班教案标题:种菜收菜偷菜游戏教案(中班)教学目标:1. 学生能够理解种菜、收菜和偷菜的概念。

2. 学生能够通过游戏体验种植蔬菜的乐趣,并培养对大自然的热爱和保护意识。

3. 学生能够通过游戏培养团队合作和沟通能力。

教学准备:1. 种植盆或花盆2. 蔬菜种子或幼苗3. 土壤和肥料4. 小铲子和小水壶5. 游戏道具:小篮子、纸板菜、偷菜小动物卡片等6. 游戏规则和指导手册教学过程:引入活动:1. 与学生一起观察和讨论蔬菜的图片或实物,引导学生谈论蔬菜的特点和种植过程。

2. 引入种菜收菜偷菜游戏的概念,告诉学生他们将成为小农场主,种植自己的蔬菜并保护它们免受小动物的偷吃。

种植蔬菜:1. 将种植盆或花盆分发给学生,让他们用小铲子填充土壤。

2. 向学生展示如何在土壤中种植蔬菜种子或幼苗,并让他们亲自动手尝试。

3. 解释给蔬菜浇水的重要性,并让学生使用小水壶为自己的蔬菜浇水。

游戏规则介绍:1. 解释游戏规则,每个学生都是小农场主,他们的目标是种植和收获自己的蔬菜。

2. 将纸板菜和偷菜小动物卡片放在教室或室外的指定区域,每个学生都有一个小篮子。

3. 学生们轮流前往指定区域,选择一张纸板菜放入自己的篮子中。

如果他们抽到偷菜小动物卡片,他们将失去一张纸板菜。

4. 游戏结束时,学生们将数一数自己篮子里的纸板菜,看谁收获了最多的蔬菜。

游戏进行:1. 学生们按照轮流的顺序前往指定区域选择纸板菜。

2. 当学生抽到偷菜小动物卡片时,他们可以选择偷取其他学生篮子里的纸板菜。

3. 学生们可以通过互相交流和合作来保护自己的纸板菜,警惕偷菜小动物的出现。

游戏总结:1. 让学生们回顾游戏过程,分享自己的收获和体会。

2. 引导学生思考如何保护自己的蔬菜免受偷菜小动物的侵害,并鼓励他们提出解决方法。

3. 强调种植蔬菜的重要性,培养学生对大自然的热爱和保护意识。

拓展活动:1. 继续种植和照料蔬菜,让学生亲身体验植物的生长过程。

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关于偷菜类游戏的策划设计
——purpleflames 1.0
准备工作:1.软件:Flex Builder3.0(4.0)、Flash player 10.0、数据库服务软件(MySQL/JBDC)。

2.图片和动画:场景图片Scene_map.jpg、未开垦土地
un_ground_map.jpg、已开垦土地ground_map.jpg、原
始鼠标init_cursor.jpg
工具栏相关图片并与之相关鼠标变动(可拖动屏幕
drag_map.jpg/drag_cursor.jpg
播种seed_map.jpg/seed_cursor.jpg、采摘
pick_map.jpg/pick_cursor.jpg、铲除
uproot_map.jpg/uproot_cursor.jpg、杀虫
del_insect_map.jpg/del_insect_cursor.jpg、除草
del_grass_map.jpg/del_grass_cursor.jpg、浇水
water_map.jpg/water_cursor.jpg、使坏(放虫)
badman_map.jpg/badman_cursor.jpg、偷取
thieve_map.jpg/thieve_cursor.jpg)
界面栏相关图片及扩展图片:商店shop_map.jpg相关
界面**_shop.jpg、仓库store_map.jpg相关界面
**_store.jpg
好友选择界面:display_friend.jpg
各种植物的图片和动画:如:苹果
apple_map.jpg/apple_grow.swf…
植物枯萎图片:fade_grow.jpg
杂草图片:grass_grow.jpg
害虫图片:insect_grow.jpg
干枯土地图片:sear_grow.jpg
左上角自己属性的显示:头像photo.jpg 经验条
exp_bar.jpg(通用于作物状态、和开花时间)
类型定义:对于数据库中类型的设定主要分为用户和植物,建立用户表、好友表、作物表、种植表
用户表参数设定:用户名称(主键)、用户头像、经验、金币、种植表编号。

作物表参数设定:作物编号(主键)、作物图鉴、作物类型、成熟时间、预计产量、果实售价、预计收入、收获经验、种植等级,简短备注
种植表:用户名+作物种类(主键)、果实数量
程序制作相关结构:
1.功能实现:工具栏功能的实现:
以下控件的添加都是点击map控件1次捕获,2次释放。

通用功能:
可拖拽屏幕:对于可拖拽屏幕控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获点击后,改变光标样式为
drag_cursor.jpg,然后对鼠标拖拽的起始坐标进行记录,通过对鼠标的拖拽生成最后位臵的过程中对光标移动的相应位
臵进行计算,获得拖动距离,并同时对窗口界面移动相应距离。

杀虫、除草、浇水:对于杀虫、除草、浇水控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获点击后,改变光标样式为
del_insect_cursor.jpg/ del_grass_cursor.jpg/
water_cursor.jpg,然后对于土地状态进行判断:
IF 土地=NULL
显示“您确定没有搞错?”
ELSE IF 土地!=NULL && 虫/草/土地干枯!=NULL
删除虫/草/土地干枯控件,操作完成
自己的农场的功能:
播种:对于播种控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获点击后,读取数据库中相关库存资料,弹出相关界面,显示当前种子图片。

然后通过对种子控件添加鼠标事件,当点击成功时,改变光标样式为相应***_cursor.jpg,并通过对土地的点击事件判断是否可以播种。

对于播种事件的设臵,首先要判断当前土地是否为null,如果是,则执行播种功能,对当前土地添加相应***_grow.swf,
并设臵定时器时间为0,设臵成功后数据库中相应种子数量减
1,完成播种操作。

采摘:对于播种控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获
点击后,改变光标样式为pick_cursor.jpg,然后对于土地状态
进行判断:
IF 土地=NULL
显示“这片土地未种植,不可收获!”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物定时器!=MAX
显示“植物未成熟,不可收获!”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物定时器=MAX
删除植物控件,通过产生随机数生成收获数,并在主界面上显示出来,然后数据库相应数据+收货数,
添加fade_map.jgp至控件,收获完成。

铲除:对于铲除控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获
点击后,改变光标样式为uproot_cursor.jpg,然后对于土地状
态进行判断:
IF 土地=NULL
显示“没有可铲除的作物!”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物!=NULL
显示“您想铲除您的劳动成果吗?”
ELSE IF 土地!=NULL && 枯萎植物!=NULL
删除枯萎植物控件,铲除完成。

好友农场的功能:
使坏:对于使坏控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获点击后,改变光标样式为badman_cursor.jpg,然后对于土地状态进行判断:
IF 土地=NULL
显示“没有可使坏的作物!”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物计时器!=MAX
添加使坏图片badman-grow.jpg,并修改当前作物生长值,使坏完成。

注:如果设计使坏加入杂草设臵,道理相同。

偷取:对于偷取控件添加鼠标点击事件(MouseEvent),捕获点击后,改变光标样式为badman_cursor.jpg,然后对于土地状态进行判断:
IF 土地=NULL
显示“你也太….”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物计时器!=MAX
显示“植物未成熟,不可偷取!”
ELSE IF 土地!=NULL && 植物计时器=MAX
生成获取随机数并显示,然后自己的相关果实数据增加。

2.功能实现:商店和仓库系统
这里为了简化一下设计,对于商店只设臵了果实和种子交易。

首先对主界面的shop控件设定点击事件,呼出商店界面窗口Shop_window,从数据库中读入种子的图片、价值、等级等信息,并生成相应的控件,建立点击事件,捕获后弹出购买窗口,显示作物图鉴、作物类型、成熟时间、预计产量、果实售价、预计收入、收获经验、种植等级,并显示简短备注,建立写入栏初始数值num为1,设定左右两个三角控件,左三角为num--,右三角为num++,点击确定后(判定原则见下文原则分析)数据中的金币数=原有金币数-种子价格*num,相应种子数+num,交
易完成。

对于仓库系统的功能前面的设臵大致相同,不同在于弹出卖出窗口后,显示作物图鉴、作物类型、单个售价、总计收入=(单个售价*num)
3.功能实现:主界面的实现
添加4个容器(container)分别设臵为MESSAGE(添加当前农场用户的姓名、照片、金币数、经验条)、tool_1(添加拖动、播种、铲除、除草、除虫、浇水、采摘)【tool_2(添加拖动、除草、除虫、浇水、偷取)】、【SYS(商店、仓库、我的农场)】、friend(读取好友数据,加入控件),添加背景图片
Scene_map.jpg,设臵未开垦土地数目为3*3,并加入土地控件,读取土地中作物信息,进行作物控件的添加,不为空后,改变土地开垦值boolean为false,生成窗口设臵窗口位臵,获取系统时间,主界面生成。

MESSAGE初始值设为Myself、tool初始值为tool_1。

界面切换:点击friend中的好友fri控件可将界面切换到好友界面,此时MESSAGE=fri,tool=tool_2。

4.功能实现:鼠标事件
查看作物或土地状态:判断光标所在位臵是否存在控件,如果存在判断控件类型,如果为土地则将该块土地切换为选择状态(亮化),如果土地上存在作物,则显示作物状态和开花时间。

5.游戏原则设计:
对于收获种子数量的计算(附带偷取原则):在植物计时器=MAX 以后设定获取偷取次数的变量num=5,建立数组Thieve[5],设定偷取值为Random(作物产量*3%,作物产量*5%),每被偷取1次则将偷取值写入相应数组元素,当进行采摘命令时,所获得的果实数=Random(作物产量*80%,作物产量*120%)*伤害系数(初始值为1)-Sum(Thieve[1]+...+Thieve[5])。

作物购买判定原则:首先判断作物等级是否小于用户等级,如果小于则判断购买所需金钱(单价*数量)是否小于用户现有金钱,如果小于则可以购买,减去相应金币。

作物卖出判定原则:首先判断卖出作物数量是否小于仓库存储数量,如果小于则售出。

植物产量伤害原则:种草、干旱、虫害每种状态超过一小时伤害系数-2%。

(可扩展调试)。

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