趣味运动会项目及比赛规则

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趣味运动会比赛项目规则及注意事项

趣味运动会比赛项目规则及注意事项

比赛项目规则项目一:跳绳比赛规则及注意事项:比赛时间为1分钟,参赛者可以自由选用各种单人跳法;参赛运动员每跳跃一次摇绳一个回环(一周圈),记录一分钟跳绳次数;比赛过程中如跳绳拌脚中断,除该次不计外,可继续跳绳,连续记数;如绳子断开可以补测一次。

项目二:踢毽子比赛规则及注意事项:在一分钟的时间内,以个数为单位,累计单人踢毽子个数;踢毽子过程中可以停顿,一只脚踢毽子,毽子落地为失败,连续脚不落地触毽两次为犯规,不计数;失败后可在规定时间内接着再踢,次数累加;以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

项目三:呼啦圈比赛规则及注意事项:运动员在指定地点采用腰部转动呼啦圈的方式开始比赛,比赛开始后不得用手等身体其他部位碰呼啦圈。

中途掉落,可以拿起来继续转。

比赛成绩以1分钟内转圈的个数排名,圈数越多名次越前。

项目四:投兵乓球比赛规则及注意事项:参赛者每人投15个球,投球线距桶2.4米,投球者脚不能过投球线,球一次性投入桶中且不弹出算有效投球,投球入桶中多者获胜。

项目五:定点投篮:比赛规则及注意事项:手持篮球站在罚球圈线后,每人投10个球,超出圈内为犯规,不计比赛个数;最后以投中总数判定名次。

项目六:2人3足比赛规则及注意事项:参赛者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。

比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

项目七:5人呼啦圈比赛规则及注意事项:五人一组,手拉手、排头将呼啦圈通过身体且手不能分开依次传至排尾,如比赛时手分开、呼啦圈落地,比赛时间加2秒,用时少者获胜。

项目八:10X50米迎面接力。

比赛规则及注意事项:参与人数:5男5女。

老师发令,学生跑到对面把手中的接力棒交给同学,接到后学生再跑到对面,这样依次进行,以最先跑完为胜. 项目九:拔河比赛规则及注意事项:六年级16人、五年级18人、四年级20人、三年级25人注:每个班级必须有5名女生。

项目十:广播体操比赛比赛规则及注意事项:学生队列队形:快、静、齐;统一服装;动作协调准确。

学校趣味运动会比赛项目及规则6篇

学校趣味运动会比赛项目及规则6篇

学校趣味运动会比赛项目及规则优秀6篇学校趣味运动会比赛项目及规则篇一1、抢收抢种比赛方法:运动员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给队友,依次进行。

每个队参赛人数为10名。

比赛规则:去时必须把球种进杯中,回时收起。

违者为犯规,不记成绩。

2、滚雪球比赛方法:1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。

全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。

比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

学校趣味运动会比赛项目及规则篇二1、定点投篮活动规则:以中高年段为单位,各班5人参赛,两分钟定点投篮,投中次数多的获胜。

各年段取一、二、三名各一个。

(计6人)2、金玉满筐活动规则:以低中高年段为单位,每班6人参赛,2人一组,每队派一人持小筐站于一米见方的区域内,3—5米远一线后另一人手持20个沙包,戴眼罩,背向小筐。

将沙包投掷于筐中,投完20个沙包,小筐内沙包数量多者获胜。

各年段分两次进行,一次三组,按抽签分组。

各年段取一组获胜。

(计6人)3、接力企鹅搬蛋活动规则:以低中高年段为单位,每班4人参赛。

方法:每人双腿夹球(汽球),以企鹅跑动的动作进行接力,夹球方式不限,中途掉球必须原地捡回,每人往返一次,速度快的一组为胜,各年段取获胜一组。

(计12人)学校趣味运动会比赛项目及规则篇三【项目一】协力竞走【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】协力竞走器【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。

最全趣味运动会比赛项目及规则

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最全趣味运动会比赛项目及规则趣味运动会比赛项目及规则一、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):道具:大球5个参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:1.参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

2.听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球。

开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5.抱球跑者取消比赛资格。

二、托乒乓球球30米赛跑道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。

参赛人员:每队4人,2男2女。

1.参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。

2.听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标记杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛。

先完成的三队得胜。

3.托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。

落地视为犯规,犯规三次出局。

4.手握球跑者勾销比赛资格。

三、袋鼠跳接力赛道具:袋鼠袋(麻袋)5个。

参赛人员:每队6人,3男3女。

规则:1.女队员在起点线、男队员在折返线。

第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。

比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前进程,云云往复,先完成的三队得胜。

2.比赛中途跌倒,可爬起继续。

3.接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。

四、摸石头过河接力赛道具:“石头”15块参赛人员:每队6人,3男3女。

划定规矩:1.按一女一男顺序。

每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”。

通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。

2.人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。

3.第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。

趣味运动会比赛规则

趣味运动会比赛规则

趣味运动会比赛规则1.参赛人员每个团队由6-10人组成。

团队成员可以是同一部门或同一社团的人员,也可以是不同部门或社团的人员。

2.比赛项目比赛项目需要充满趣味和挑战,以激发每个参赛者的兴趣和运动激情。

以下是一些建议的比赛项目:-立定跳远:每个参赛者需要从起跳线上跳出最远的距离。

-三跳短跑:参赛者需要连续进行三个小跳和一次全速短跑,跑到终点。

-平衡接力:参赛者需要在头上端着一个杯子,同时保持平衡,并将杯子成功地传递给队友。

-大冒险障碍赛:参赛者需要穿越各种障碍物,如悬挂的轮胎、绳索网等。

-双足胳膊比赛:人员两两配对,用双脚勾住对方的手臂,然后共同完成30米的冲刺。

3.比赛规则-参赛者必须按照指定的顺序进行比赛。

-参赛者必须按照规定的方式执行比赛项目,例如正确的跳跃姿势、杯子传递方法等。

-参赛者必须遵守裁判的指示和命令。

-在比赛过程中,如果参赛者犯规或规则违反,裁判有权取消该项目中队伍的成绩。

4.记分规则-每个比赛项目将根据参赛队伍的成绩进行评分。

-每个项目的前三名将获得相应的奖励和积分。

第一名得分最高,第二名得分次高,以此类推。

-在所有项目完成后,总分最高的队伍将被宣布为趣味运动会的冠军。

5.奖励-冠军队伍将获得奖杯和奖品,以表彰他们在比赛中的优异表现。

-除了总冠军外,也可以设置其他奖项,如最佳团队合作奖、最佳个人表现奖等。

6.安全考虑-在所有比赛项目中,参赛者必须穿着适宜的运动装备,如运动鞋、运动服等。

-深入了解各个参赛者的体能和健康状况,并确保所有比赛项目都是安全的。

-配备急救人员和急救设备,以应对任何可能发生的伤害事故。

趣味运动会作为一种团队建设活动,不仅可以增强员工或学生之间的相互合作和理解,还可以促进身体健康和运动热情的培养。

通过制定合理的比赛规则和确保比赛的公平和安全性,趣味运动会将成为一个充满欢乐和活力的活动,为所有参与者带来美好的回忆。

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则趣味运动会竞赛项目及规则1、二人三脚跑竞赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人并且起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。

用时最短者获胜。

2、集体造句游戏规则:每队派出8个人,各队分不举行竞赛。

抽签决定竞赛顺序。

游戏开始由第一具队员抽取第一具字,裁判开始计时,第一具队员在预备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最终一具人写完后,看能否组成完整句子,如别能组成完整句子,最终一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。

用时最短同时句子通顺的队伍获胜。

3、双腿夹气球接力竞赛规则:每队参赛四人,男女各两名。

所有队伍并且举行竞赛。

将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至躯体两侧,别可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后接着竞赛。

4、抢凳子游戏游戏规则:每队派出2人,1男1女。

凳子数比人数少一具,把凳子摆放成一具圆圈。

音乐起,所有人环绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始抢凳子。

没抢到凳子的人淘汰。

以此类推,每轮减少一具凳子。

直至最终剩下的一人获胜。

5、踩气球游戏办法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。

每个人四个气球以及橡皮筋,并请大伙儿吹好气后绑在足脖处。

发令后,各方队员在爱护好自个儿的气球别被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。

最终剩下队伍获胜。

游戏规则:①只准踩气球,别得有意踩对方的足。

②别得有意用手推对方。

③被踩爆气球者马上退出竞赛。

④跑出规定区域者视为气球已破,别得再加入竞赛。

⑤在游戏过程中,假如气球别小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

6、抛绣球竞赛规则:两人组成一组(男女各一人)。

(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,别得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,同时手别能碰篓子;否则接住的球亦别得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,举行复赛,直至决出胜负;所有队伍并且举行竞赛。

趣味运动会项目及规则

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趣味运动会项目及规则项目一、无敌风火轮(一)参赛人数:不分年龄每队4人,男女可混合参加比赛(二)比赛方法:全队进入“风火轮”准备好后,裁判员发令开始滚动“风火轮”,以“风火轮”整体越过终点线时为比赛结束。

(三)比赛规则:1、如果在滚动“风火轮”过程中,由于“风火轮”出现断裂,裁判员可根据情况予重赛。

2、队员的双脚必须踩(触及)在50厘米宽的“风火轮”内滚动。

(1)如果有队员单脚离开了“风火轮”,则成绩按每人次加2秒。

(2)如果有一名队员双脚离开“风火轮”,则取消比赛成绩。

(四)比赛成绩评定办法:用时少者名次列前,如成绩相同的(1/100秒),则抽签决定名次。

(五)比赛场地与器材:1、无敌风火轮1个(宽50厘米,周长9米的圆圈):类似坦克履带(横幅布料制成)。

2、场地:起点线和终点线的距离为10米。

(一)参赛人数:每队5人,男女可混合参加比赛(二)比赛方法:各队利用手中的PVC管槽形成渠道,以接力的形式将球从起点运输进入目标桶。

以完成时间长短排名。

(三)比赛规则:1、在运输过程中,球不能停止,不能倒退,不能落地,违规将重新开始比赛。

2、球在运行过程中,任何队员身体的任何部位都不能接触球,当球运输到你的PVC管槽时,该名队员的双脚不能移动,PVC管槽只能是上下调整,不能左右移动,违规将重新开始比赛。

3、PVC管槽不能接触目标桶。

如果是球掉进桶里面反弹出来一样视为违规,需重新开始比赛。

(四)比赛成绩评定办法:用时少者名次列前,如成绩相同的,则抽签决定名次。

(五)比赛场地与器材:1、PVC管槽、接力球、桶2、场地:起点线和终点线的距离为15米。

(一)参赛人数:每队5人,男女混合参加比赛(二)比赛方法:各队所有成员围成一个圆圈,完成移动10个数,以完成时间长短排名。

(三)比赛规则:1、保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒。

违规将重新开始比赛。

2、宣布开始后,在保证自己直立棒的不倒的前提下,迅速移动步伐将右手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。

趣味运动会项目及规则

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趣味运动会项目及规则一、个体项目1、定点投篮:朱洪昌负责比赛办法:每位参赛者投篮时,须在罚球线后完成投篮动作,脚踏线则视为犯规。

用单手或双手(投篮姿势不限)投篮,可以立定投篮,也可以跳投。

每位参赛者必须连续投篮十次,计进球的个数,以进球多者为胜。

2、袋鼠夹球:范启木负责比赛方法:参赛队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点,以时间长短计胜负。

3、夹珠珠比赛:叶文美负责1)、裁判员发令“各就位”口令后,选手在桌子旁做好准备姿势。

2)、裁判员发令“开始”口令后开始计时,参赛选手开始从事先放在脸盆的珠珠夹到盘中,最后以1分钟内夹到珠珠的数量多者为胜(取前三名)。

二、集体项目(一)、盲人敲鼓:李芳负责1. 比赛人数:每队6名队员,两队在同一时间进行。

2. 比赛赛距:距离6米3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打鼓次数多少排列名次4. 比赛规则:1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲鼓棒,当听到发令号后,向前走进行敲鼓,每名队员敲鼓次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规。

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

(二)、滚雪球:吴贵寿负责1. 比赛人数及分组:每队8名队员,分为两组依次进行2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次4. 比赛规则:1) 每队8人,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

公司员工趣味运动会比赛项目及规则

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公司员工趣味运动会比赛项目及规则比赛项目1. 纸杯传球:参赛队伍成员排成一列,每人手中持有一个纸杯。

比赛开始后,第一位参赛队员将纸杯中的水倒入下一位队员的纸杯中,依次传递。

第一个队员在传递完水后,迅速跑到队伍末尾,最后一位队员将水倒入一个中。

完成传递并保持水量最多的队伍获胜。

2. 袋鼠跳跃:每个参赛者踩在两只用绳子连接的袋子上,将绳子绑在脚踝上。

比赛开始后,参赛者利用跳跃的方式向前移动,尽可能快速地穿过终点线。

第一个到达终点线的参赛者获胜。

3. 筷子接豆子:参赛者使用筷子将桌上的豆子一颗颗地夹到指定的中。

比赛开始后,所有参赛者同时开始操作,尽量在规定时间内夹取更多的豆子。

夹取最多豆子的参赛者获胜。

4. 风筝比赛:参赛队伍成员分为操纵者和助手两个角色。

比赛开始后,操纵者操纵风筝,助手负责控制线杆。

比赛场地上有多个气球,操纵者需利用风筝将气球一个一个地击破,助手则需及时调整线杆的位置以保持风筝稳定。

完成击破气球数量最多的队伍获胜。

比赛规则1. 参赛队伍由公司员工自愿组成,每个队伍人数不低于3人,可根据实际情况进行调整。

2. 比赛项目的详细规则将由主持人在比赛开始前进行宣布,所有参赛队伍需听从主持人的指挥和安排。

3. 参赛队员需按照比赛规则进行比赛,不得采取任何违规行为以获取额外优势。

4. 比赛过程中,如有争议,主持人有最终决定权,并进行公正裁决。

5. 所有参赛队伍需保持友好竞争,互相尊重,不得使用不当语言或行为影响比赛秩序。

6. 比赛结束后,主持人将公布每个项目的获胜队伍,并颁发奖品。

希望以上信息对公司员工趣味运动会比赛项目及规则的制定有所帮助,祝活动顺利进行!。

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趣味运动会项目及比赛规则
一、集体项目
1、企鹅漫步
比赛规则:每队参赛8人,参赛者需两腿夹1个球、两手臂分别夹1个球,呈企鹅状在跑道上行走或跳走,球掉下需夹起球,在掉球的位置继续比赛,起点处站4名队员,终点处站4名队员,1名队员完成把球交给对面的队员,队员间可以帮助放球,按所用时间排名,少者胜。

2、齐心协力
比赛规则:每队参赛9人,分别组成3组,每组3人。

事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点发令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,返回起始点与本组下一组队员触臂后,本队下一组队员继续进行,按所用时间排名,少者胜。

注意事项:绑腿均绑在腿关节处,途中必须始终保持绑脚状态。

3、时代列车
比赛规则:每队参赛6人,参赛者排成一列,每人仅用右脚支撑。

后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,整支队伍跳跃前进。

多队并排一起站在起跑线上,裁判发令后各队齐出,比赛过程中,脚掉下来的队必须停下重新托起。

按所用时间排名,少者胜。

4、手脚并用
比赛规则:每队参赛6人,分别组成2组,每组3人,最前面的
参赛者用双手代替双脚向前爬行,中间的参赛者则需要用手把前面参赛者的脚抓紧,并且要背起后面的参赛者。

站在起始点发令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,按所用时间排名,少者胜。

5、同舟共济
比赛规则:每队10人,2人摇绳,其余8人要在5分钟时间内完成2种跳法,累计计算成绩,其中多者取胜。

1)8人站在跳绳区域内,沿跳绳方向一字排开,当摇绳者甩动跳绳时,8人一起跳过跳绳即记为1次,比赛时如有个别队员未通过,则该圈不计数,全队队员应站好重跳,时间为3分钟。

2)8人列队逐一跳过长绳,如此循环,绳摇好后,裁判发令后第一人起跑开始计数,被绊停后可重新开始,被绊停的当次数目不计,时间为2分钟。

6、新娘上轿
比赛规则:每队参赛6人,分别组成2组,每组三人,比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,1 名选手打扮成新娘坐在“花轿”上,跑完24米,并越过中途所设置的障碍,如果落地,在落地处重新搭起“花轿”前进,按所用时间排名,少者胜。

7、十人九足
比赛规则:每队参赛10人,10人排成一横排,相邻两人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的队为胜。

8、晕晕球
比赛规则:每队参赛4人,分别组成2组,每组2名队员。

一名
队员在原地转五圈后,将球传给在罚球区的同伴,同伴在罚球区内转5圈后完成投篮,2分钟内投中2球用时最少的队为胜。

如2分钟内各队均未投中2球,按投中第一个球的时间排序,用时最少者胜。

9、抛绣球(男女各一名)
比赛规则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;
二、个人项目
1、自行车慢骑
比赛规则:赛道全长15米,发令枪响,运动员上车进入赛道,以自行车整体超过终点线为结束比赛。

骑行中身体的任何部位触及地面或自行车出赛道为违例,成绩无效。

骑行中不允许定车(自行车保持原地不动),违者成绩无效。

运动员在赛道骑行时间长者名次列前,自行车可自备。

2、翻天覆地夹球
比赛规则:参赛者在原地转三圈后,把气球吹爆,然后用双腿夹球走到终点,最后把放在面粉中的乒乓球吹出来。

按所用时间排名,少者胜。

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