3D_MAX制作的火焰燃烧效果
3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法
3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法3Dmax是一款被广泛应用于制作三维动画的软件,它具备丰富的特效功能,其中包括火焰与烟雾效果的制作。
本文将详细介绍3Dmax中火焰与烟雾效果动画的制作方法,并分步进行说明。
1. 首先,在3Dmax软件中打开一个新的项目,创建一个新的场景。
2. 在视图区域中选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项,再选择“环境”选项。
此时,在视图区域中会呈现出一个斜台形状的圆环,即为环境设置的制作界面。
3. 在环境设置界面中,选择“粒子系统”选项,并进行设置。
可以调整粒子的密度、速度、生命等参数。
为了实现火焰效果,可以将密度调整为较高的数值,并增加速度和生命的变化范围。
4. 在环境设置界面的下方,可以选择“粒子类型”选项,并进行设置。
可以选择“形状”为“点”,这样粒子将呈现出点状,即火焰的小颗粒。
5. 在环境设置界面的右侧,可以找到“外观”选项,并进行设置。
可以调整火焰颜色、透明度、大小等参数。
可以使用颜色渐变来实现火焰的变化效果,从亮红色到暗红色,再到橙色,都可以作为火焰的颜色。
6. 进行粒子系统的渲染设置,可以选择“渲染”选项进行相关设置。
可以选择“颜色(百分比)”选项,设置颜色的渐变百分比。
还可以选择“材质”选项,为火焰加上纹理材质,使其更加真实。
7. 对于烟雾效果的制作,可以通过增加新的粒子系统来实现。
在环境设置界面中,点击“添加”按钮,增加一个新的粒子系统。
然后重复步骤3至步骤6,进行相应的设置。
8. 对于烟雾效果的颜色和外观设置,可以选择较浅的灰色作为烟雾的颜色,并减小透明度和增加大小,以模拟真实的烟雾效果。
9. 在环境设置界面的下方还可以进行“发射器”设置。
可以调整发射器的位置、角度和速度等参数,以控制粒子的发射位置和路径。
可以通过调整参数来使火焰或烟雾呈现出特定的形状,如柱状、喷射状等。
10. 完成粒子系统的设置后,可以点击“预览”按钮,来预览火焰与烟雾的效果。
3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果
3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果标题:3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果导言:3Dmax是一款常用的三维建模与渲染软件,粒子特效是其中重要的功能之一。
本篇文章将详细介绍如何使用3Dmax制作闪电和火焰效果,并给出具体的步骤和注意事项。
正文:一、制作闪电效果制作闪电特效是非常炫酷和常见的效果之一,下面是制作闪电特效的具体步骤:1. 创建一个立方体来代表闪电的形状,可以在"创建"菜单中选择“几何体”,然后选择“立方体”。
2. 调整立方体的尺寸,使其成为适合的闪电形状。
可以通过选择立方体并在“修改”选项中调整其“长宽高”来实现。
3. 添加材质和纹理,可以通过选择立方体并在“渲染”选项中进行设置。
可以使用网上下载的闪电纹理图片作为材质,或者手动调整颜色和透明度。
4. 在“动画”选项中,选择“粒子系统”来创建闪电效果。
可以在“创建”菜单中选择“粒子系统”,然后在“类型”选项中选择“闪电”。
5. 调整闪电的属性,包括长度、弯曲程度、亮度、颜色等。
可以通过选择闪电对象并在“修改”选项中调整这些属性。
可以通过调整参数一步步逼近所需的效果。
6. 设置动画效果,可以在“时间轴”中调整闪电的起始和结束帧,以及闪电的延迟和持续时间。
可以通过将动画播放器拖拽到合适的位置进行预览。
7. 渲染和导出,可以在“渲染”选项中设置所需的分辨率、帧率和输出格式。
然后点击渲染按钮将动画渲染为视频或图像序列。
二、制作火焰效果制作火焰特效同样属于炫酷和常见的效果类别,下面是制作火焰特效的具体步骤:1. 创建一个球体来代表火焰的形状,可以在"创建"菜单中选择“几何体”,然后选择“球体”。
2. 调整球体的尺寸,使其成为适合的火焰形状。
可以通过选择球体并在“修改”选项中调整其“半径”来实现。
3. 添加材质和纹理,可以通过选择球体并在“渲染”选项中进行设置。
可以使用网上下载的火焰纹理图片作为材质,或者手动调整颜色和透明度。
如何使用3Dmax进行粒子特效:火焰、烟雾等
如何使用3Dmax进行粒子特效:火焰、烟雾等如何使用3D Max进行粒子特效:火焰、烟雾等近年来,随着动画、游戏和电影行业的蓬勃发展,粒子特效技术也逐渐成为重要的制作工具之一。
通过使用3D Max软件,我们可以轻松地创建各种粒子特效,例如火焰、烟雾等。
本文将详细介绍如何使用3D Max进行粒子特效的制作步骤。
步骤一:创建场景1. 打开3D Max软件并创建一个新的场景。
2. 定义场景的尺寸和比例,考虑到所需特效效果的大小和细节。
步骤二:创建粒子系统1. 选择“粒子系统”按钮,并在场景中选择一个适当的位置。
2. 在“创建粒子系统”对话框中,选择“粒子类型”。
对于火焰效果,可以选择“形状粒子”,对于烟雾效果,可以选择“体素粒子”。
3. 调整粒子系统的参数,例如粒子的数量、大小、速度等。
这些参数将决定最终效果的外观和行为。
4. 调整粒子系统的生命周期,可以控制粒子的持续时间、衰减和结束效果。
步骤三:设置纹理和材质1. 选择粒子系统,打开“材质编辑器”并选择“粒子材质”选项卡。
2. 添加适当的纹理和贴图,以增强特效的真实感和细节。
3. 调整材质参数,例如颜色、透明度、发光等,以实现所需的效果。
步骤四:调整光照和阴影1. 在场景中添加适当的灯光,以照亮粒子特效并产生逼真的阴影效果。
2. 调整光照的颜色、强度和方向,以适应特效的整体风格和要求。
3. 使用阴影选项来控制粒子特效在场景中的投影效果,增强真实感。
步骤五:模拟和动画1. 在场景中创建一个合适的触发器或动画,以模拟粒子特效的起始或变化过程。
2. 使用控制器和动画选项,调整粒子系统的运动、速度和形态,使其符合模拟对象的动态变化。
步骤六:调整和渲染1. 预览特效的外观和行为,根据需要进行必要的调整和修改。
2. 使用软件提供的渲染选项和参数,设置渲染设置,包括分辨率、帧速率和输出格式。
3. 开始渲染过程,并等待完成。
完成后,保存渲染结果。
步骤七:后期处理1. 使用后期处理软件(例如Adobe After Effects)进一步优化和增强渲染结果。
讲解3dsmax利用火效果制作打火机燃烧效果
讲解3dsmax利用火效果制作打火机燃烧效果今天为大家讲解利用火效果制作打火机燃烧效果。
首先打开场景文件。
场景中放了两个打火机。
在这里我们要模拟出真实火焰的效果。
在制做之前,我们先了解一下在3dmax中制作火焰的几种方式。
首先我们知道制作火焰,可以再环境特效中,添加火效果。
模拟出火真实的效果。
但是需要使用到一个对象,叫做大气装置。
在这里将类型设置为辅助对象,并将它设置为大气装置。
然后选择球型的装置,单击球体。
并在场景中拖拽进行创建,放置到火焰的位置。
再次进行创建。
再次创建两个火焰的效果。
单击修改,将每个半径和半球进行设置。
这样就创建完成了三个球体的装置,设置完成以后。
此时可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。
我们在环境面板中打开大气,我们在这添加。
我们添加一个火效果。
我们在这添加了两次,我们额可以看到在下面有一个拾取。
单击拾取装置按钮。
并且拾取场景中三个装置。
分别为球体装置01、02、03。
然后设置它的火焰类型为火球,设置火焰大小为30,密度为20,火焰细节为5,采样数为20,以及下面的参数。
再单击第二次添加的火效果。
然后在这里设置一下颜色。
由于我们知道火的内焰和外焰的颜色是不同的。
分为三个部分。
分为中心区,绝热区和边界区。
因此会带有不同的颜色,比如说黄色火焰和蓝色火焰的效果,但是内焰偏向蓝色,所以我们设置内部颜色为蓝色,外部颜色为蓝色,烟雾颜色为黑色。
再次单击拾取,并且拾取装置02和03。
这样下方的两个火焰会是蓝色的效果。
而外焰的部分会呈现红色的效果。
然后设置拉伸为1,规则性为0.2,火焰大小为35,密度为15,火焰细节为3,采样数为15.相位和漂移都为0,。
然后单击渲染,可以查看最终的渲染效果。
3Dmax中的火和爆炸效果制作
3Dmax中的火和爆炸效果制作3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,通过它可以实现各种逼真的特效,其中包括火和爆炸效果。
在本文中,我将详细介绍制作火和爆炸效果的步骤,并提供一些实用的技巧。
1. 准备工作在开始制作火和爆炸效果之前,我们需要准备一些素材和资源。
首先,我们需要一个具有火焰或爆炸效果的纹理图片。
这个图片可以通过在网上搜索或者使用专业的素材库来获得。
其次,我们需要准备一些爆炸物体的模型,比如炸弹或者火箭弹。
最后,我们需要了解一些基本的3D Max操作和效果制作的知识,比如粒子系统和材质编辑。
2. 创建粒子系统接下来,我们要创建一个粒子系统来实现火和爆炸效果。
打开3D Max软件,在工具栏中选择“粒子系统”工具,然后点击“创建粒子系统”。
调整粒子系统的参数,比如粒子数量、速度和大小。
通过调整这些参数,我们可以控制火焰或者爆炸的强度和形态。
3. 添加纹理和材质在实现火和爆炸效果之前,我们需要为粒子系统添加纹理和材质。
选择“材质编辑器”工具,在材质库中选择一个适合的材质类型,比如火焰或者烟雾。
然后将这个材质应用在粒子系统上,使其具有火焰或者爆炸的外观。
4. 调整粒子系统参数通过调整粒子系统的参数,我们可以进一步改善火和爆炸效果。
比如,我们可以调整粒子的颜色、大小和密度,使其更贴近真实的火焰或爆炸。
此外,还可以调整粒子的运动轨迹和速度,使其更逼真。
5. 设置辅助效果为了增加火和爆炸效果的逼真度,我们可以使用一些辅助效果。
比如,可以在爆炸物体周围添加一些碎片或者火星效果,以增强爆炸的威力和视觉效果。
此外,还可以添加一些光效和阴影,使整个场景更加真实和生动。
6. 渲染和导出完成火和爆炸效果的制作后,我们需要对场景进行渲染。
选择“渲染设置”工具,在渲染选项中调整分辨率和帧数,然后点击“渲染”按钮开始渲染。
渲染完成后,我们可以导出场景为视频文件或者图像序列,以便在其他软件中进一步编辑或者使用。
3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果
3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果介绍:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作各种动画效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax软件模拟制作烟雾与火焰效果。
以下是制作过程的详细步骤。
步骤一:准备工作1. 确保你已经安装了3Dmax软件,并且具备一定的基础知识。
2. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
步骤二:创建基本形状1. 在视图面板中,选择一个合适的视图,如透视视图。
2. 点击“Create”菜单,选择“Geometry”,然后选择“Primitive”来创建一个基本形状,比如一个圆柱体。
3. 拖动鼠标在场景中创建一个圆柱体。
步骤三:调整形状1. 选择创建的圆柱体形状,通过旋转、缩放等操作调整形状,使其符合你想要制作的效果,比如火焰的形状。
2. 在“Modify”选项卡中,可以进一步调整形状的参数,如高度、半径等。
步骤四:添加材质1. 在“Material/Map Browser”中选择一个合适的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。
2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如颜色、纹理等,以实现更逼真的效果。
步骤五:设置烟雾效果1. 点击“Create”菜单,选择“Particles”,然后选择“PF Source”来创建一个粒子系统。
2. 在场景中点击一次鼠标左键,确定粒子系统的位置。
3. 在“Particle View”中选择“PF Source”节点,进一步调整粒子系统的参数,如发射速度、粒子数量等。
4. 点击“Display”选项卡,将粒子系统的显示方式更改为“Sphere”,以便观察效果。
步骤六:设置火焰效果1. 在“Material/Map Browser”中选择一个适合火焰效果的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。
2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如透明度、发光等,以制作逼真的火焰效果。
3. 在场景中点击一次鼠标右键,选择“Create Object”并选择“Space Warps”来创建一个“Fire”火焰特效。
3DMAX技术中火焰与烟雾特效的制作与应用技巧
3DMAX技术中火焰与烟雾特效的制作与应用技巧3DMAX技术中火焰与烟雾特效的制作与应用技巧3D视觉效果在电影、游戏等媒体中扮演着重要的角色,而火焰与烟雾特效在其中更是常见且关键的元素。
本文将介绍一些在3DMAX技术中制作和应用火焰与烟雾特效的技巧,以帮助读者提升他们的创作能力。
一、火焰特效的制作在制作火焰特效之前,我们首先需要准备好火焰的纹理资源。
可以通过拍摄真实的火焰,或者在摄影棚中搭建模拟火焰的装置进行拍摄。
拍摄完毕后,将所得到的图像素材导入到3DMAX软件中。
1. 材质的设置在材质编辑器中,选择适当的火焰纹理,并将其应用到我们需要添加火焰特效的物体上。
调整材质的颜色、透明度、亮度等参数,以达到理想的火焰效果。
2. 火焰翘曲效果的制作为了增加真实感,我们可以为火焰添加翘曲效果。
在火焰所在的物体上,使用波纹或噪点等噪声效果,并调整参数以获得适当的翘曲程度。
这样可以使火焰看起来更加生动、动态。
3. 火焰动画的制作为了制作逼真的火焰特效,我们需要给火焰添加动画效果。
可以通过改变火焰的大小、形状、颜色等属性来模拟火焰的移动和变化。
也可以使用3DMAX中的粒子系统,通过控制粒子的发射速度、方向和粒子本身的属性来创造真实的火焰效果。
二、烟雾特效的制作烟雾特效是创造气氛、增加场景层次感的重要手段。
下面将介绍一些制作烟雾特效的技巧。
1. 材质的设置选择合适的烟雾纹理,并将其应用到我们需要添加烟雾特效的物体上。
调整材质的透明度、亮度、颜色等参数,以获得逼真的烟雾效果。
2. 粒子系统的使用在3DMAX中使用粒子系统是制作烟雾特效的常见方法。
通过控制粒子的发射速度、发射方向、寿命以及粒子本身的大小、颜色等属性,可以模拟真实的烟雾效果。
可以通过调整这些属性的变化规律,制作出不同形态和运动方式的烟雾。
3. 光影效果的处理烟雾特效的真实感往往取决于光影的表现。
在3DMAX中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及烟雾材质的透明度和折射率等属性,使烟雾在光照下呈现出逼真的效果。
3DMAX火焰场景的设置方法
3DMAX火焰场景的设置方法火焰的场景使用“火焰”可以生成动画的火焰、烟雾和爆炸效果。
可能的火焰效果用法包括篝火、火炬、火球、烟云和星云。
注意: 在 3ds max 之前的版本中, 火焰称为“燃烧效果”。
可以向场景中添加任意数目的火焰效果。
效果的顺序很重要,因为列表底部附近的效果其层次置于在列表顶部附近的效果的前面。
每个效果都有自己的参数。
在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数将显示在“环境”对话框中。
只有摄影机视图或透视视图中会渲染火焰效果。
正交视图或用户视图不会渲染火焰效果。
提示:火焰效果不支持完全透明的对象。
相应设置火焰对象的透明度。
要使火焰对象消失,应使用可见性,而不要使用透明度。
注意:火焰效果在场景中不发光或不能投射阴影。
要模拟火焰效果的发光,必须同时创建灯光。
要投射阴影,需要转到灯光的“阴影参数”卷展栏,然后启用“大气阴影”。
步骤要创建火焰效果,请执行以下操作:1. 创建一个或多个大气装置对象,在场景中定位火焰效果。
2. 在“环境”面板中定义一个或多个火焰大气效果。
3. 为火焰效果指定大气装置对象。
火焰效果示例示例:要创建篝火,请执行以下操作:1. 在“创建”面板中单击“辅助对象”,然后从子类别列表中选择大气装置。
2. 单击“球体 Gizmo”。
在顶视口中拖动光标,定义大约为 20 个单位的装置半径。
在“球体 Gizmo 参数”中启用“半球”复选框。
3. 单击“非均匀缩放”。
在“警告”对话框中单击“是”(此警告不适用于大气 Gizmo),并且仅沿着局部 Z 轴将装置放大 250%。
然后可以绕装置底部建立木柴、灰烬和石头模型。
4. 打开球体 Gizmo 的“修改”面板。
在“大气”卷展栏上,单击“添加”,然后从“添加大气”对话框中选择“火焰”。
5. 在“大气和效果”卷展栏下的“大气”列表中高亮显示火焰。
单击“设置”。
6. 在“形状”和“特性”下设置以下参数:• 火焰类型 = 火舌• 拉伸 = 0.8• 火焰大小 = 18.0• 火焰强度 = 30.07. 启用“自动关键点”,前进到动画结尾。
如何在3Dmax中制作逼真的火焰效果
如何在3Dmax中制作逼真的火焰效果步骤一:准备工作1. 确保已经安装好3Dmax软件,并具备基本的操作能力。
2. 下载并安装适合的火焰纹理贴图,可以从公共资源库或相关网站获取。
步骤二:创建火焰对象1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 在3D视图中创建一个圆柱体,作为火焰的基础形状。
3. 调整圆柱体的尺寸和比例,使其看起来像一个火焰的形状。
步骤三:应用纹理贴图1. 选择圆柱体,在材质编辑器中创建一个新的材质球。
2. 打开材质球的“Diffuse”选项,并将火焰纹理贴图应用于其颜色通道。
3. 调整纹理贴图的平铺和偏移值,使其与圆柱体的形状相匹配。
步骤四:添加火焰效果1. 在3D视图中创建一个球体,作为火焰的火源。
2. 将球体的材质球设置为发光效果,可以通过将自发光的颜色改为橙色或红色来实现。
3. 调整球体的尺寸和位置,使其位于圆柱体的顶部。
步骤五:调整火焰效果参数1. 选择圆柱体,在动画时间轴中创建一个新的帧范围。
2. 通过在每一帧上调整火焰效果的参数,来创建一个火焰的动画效果。
3. 调整火焰的大小、强度和形状等参数,以获得逼真的火焰效果。
步骤六:渲染和保存动画1. 在渲染设置中选择合适的输出格式和分辨率。
2. 设置渲染范围和帧率,以确定动画的时间长度。
3. 点击渲染按钮,开始渲染火焰动画。
4. 渲染完成后,保存渲染结果为视频文件或图像序列。
注意事项:1. 在调整火焰的参数时,建议先保存当前状态,以便可以随时返回到之前的状态。
2. 尝试不同的纹理贴图和参数设置,以获得更加逼真的火焰效果。
3. 可以参考相关的教程和资料,进一步了解如何提高火焰效果的质量。
通过按照以上步骤,在3Dmax软件中制作逼真的火焰效果是可行的。
但需要注意的是,这个过程可能需要一定的时间和经验。
因此,建议初学者先从简单的火焰效果开始,逐步提升技巧和经验。
3Dmax中的火焰与烟雾效果模拟制作
3Dmax中的火焰与烟雾效果模拟制作3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以实现各种视觉效果。
其中,火焰和烟雾效果是常见且重要的特效之一,为了制作逼真的火焰和烟雾模拟效果,我们需要遵循以下步骤。
1. 准备工作在开始制作火焰和烟雾效果之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,确保你已经安装了最新版本的3D Max软件,并且熟悉基本的界面和操作。
2. 创建物体在3D Max中,我们可以使用不同的几何体来创建火焰和烟雾效果。
可以选择使用球体、柱体或是自定义形状。
选择一个合适的几何体并创建。
确保你将几何体调整到适当的比例和位置。
3. 调整材质为了达到真实的火焰和烟雾效果,我们需要调整几何体的材质。
选择几何体,打开材质编辑器。
在编辑器中,可以调整颜色、光泽度和透明度等属性,以使其更加逼真。
可以尝试不同的材质设置,直到达到你想要的效果。
4. 添加粒子系统在制作火焰和烟雾效果时,我们可以使用粒子系统来模拟其运动和形态。
选择几何体并添加粒子系统。
在粒子系统设置中,我们可以调整粒子的数量、速度、大小和形状等属性,以实现不同的效果。
通过调整这些参数,可以创建出栩栩如生的火焰和烟雾效果。
5. 添加纹理和贴图为了使火焰和烟雾效果更加真实,我们可以添加纹理和贴图。
选择粒子系统并打开纹理编辑器。
在编辑器中,添加适当的纹理和贴图,可以是火焰或烟雾的纹理图像。
通过调整纹理和贴图的属性,使其与火焰和烟雾效果相匹配,并增强真实感。
6. 调整动画效果为了使火焰和烟雾效果更加逼真,我们需要为其添加动画效果。
在3D Max中,我们可以使用关键帧动画或路径动画来实现。
选择粒子系统并创建关键帧或路径动画。
通过调整关键帧或路径的属性,使火焰和烟雾在场景中自然地移动和变化。
7. 光照和渲染为了最终呈现出逼真的火焰和烟雾效果,我们需要进行光照和渲染。
选择光源并调整其位置和强度,以使火焰和烟雾能够反射和投射适当的光线。
然后,在设置面板中选择适当的渲染设置,可以调整分辨率、渲染器类型和输出格式等参数。
如何在3Dmax中制作逼真的火焰和烟雾效果
如何在3Dmax中制作逼真的火焰和烟雾效果如何在3ds Max中制作逼真的火焰和烟雾效果3ds Max是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,它提供了丰富的工具和效果,可以帮助用户创建逼真的火焰和烟雾效果。
下面是一个步骤详细的教程,帮助你使用3ds Max制作逼真的火焰和烟雾效果。
步骤一:创建场景和模型1. 打开3ds Max软件,并创建一个新场景。
2. 在场景中创建一个模型,可以是任何你想要加上火焰和烟雾效果的模型。
例如,你可以创建一个简单的立方体或者选择一个已有的模型。
步骤二:设置火焰效果1. 打开“Particle Flow”的面板。
在3ds Max的主菜单栏中,点击“粒子”(Particles)然后选择“Particle Flow”。
这个面板将帮助我们设置火焰效果。
2. 在Particle Flow面板中,点击“创建”按钮,在菜单中选择“逻辑”(Logic)。
这将创建一个逻辑操作器。
3. 将逻辑操作器拖放到Particle View中,点击“运算符”(Operators)菜单,然后选择“Birth”。
4. 在逻辑操作器的属性面板中,设置粒子的出生速率、数量、生命周期等参数。
这些参数将影响火焰的外观和行为。
可以根据需要进行一些调整,以达到期望的效果。
5. 点击“运算符”菜单,然后选择“Display”。
这将创建一个显示操作器,用于为粒子定义外观。
6. 在显示操作器的属性面板中,设置火焰的颜色、大小、亮度等参数。
可以根据需要进行一些调整,以达到期望的效果。
7. 点击“运算符”菜单,然后选择“Position Object”。
这将创建一个位置对象操作器,用于设置火焰的位置。
8. 在位置对象操作器的属性面板中,选择你想要附着火焰的模型。
可以选择模型的表面、顶点或者其他对象。
步骤三:设置烟雾效果1. 打开“Particle Flow”的面板。
在3ds Max的主菜单栏中,点击“粒子”然后选择“Particle Flow”。
3DMAX技术制作逼真火焰效果的技巧
3DMAX技术制作逼真火焰效果的技巧3DMAX技术制作逼真火焰效果的技巧一、引言:在三维建模和动画制作领域中,逼真的火焰效果是一项常见而重要的技术。
通过运用3DMAX软件中的相关工具和技巧,我们可以创建出炫目而真实的火焰特效,使得场景更具动感和视觉冲击力。
本文将介绍一些制作逼真火焰效果的技巧,帮助读者更好地掌握3DMAX中火焰特效的制作方法。
二、模型准备与控制:1. 创建火焰基本形状:在3DMAX软件中,我们可以通过创建一个柱体或球体作为火焰的基本形状。
调整基本形状的大小和形态,以达到所需的火焰效果。
2. 使用材质编辑器:在模型准备阶段,合理选择和调整火焰的材质是十分重要的。
在材质编辑器中,可以设置材质的颜色、透明度、发光效果等参数,以达到逼真的火焰质感。
三、粒子系统的应用:1. 创建火焰粒子系统:选择3DMAX中的粒子系统工具,并在合适的位置创建粒子系统。
调整粒子系统的发射器大小、速率、方向等参数,使得火焰的形态更加符合预期。
2. 添加粒子材质:通过在粒子材质编辑器中设置粒子的颜色、透明度、纹理等属性,进一步增强火焰的真实感和动态效果。
四、动画与渲染:1. 制作火焰的运动动画:通过关键帧动画或者曲线调整等方式,给火焰粒子系统添加运动效果。
可以模拟火焰的燃烧、摇曳、上升等特征,使得火焰看起来更加生动。
2. 渲染与后期处理:选择合适的渲染器,根据场景需求进行渲染,提高火焰的逼真度。
在渲染完成后,可以通过后期处理工具进行调色、亮度、对比度等的调整,以达到更加震撼的火焰效果。
五、技巧总结与拓展:1. 多观察真实火焰:观察真实的火焰燃烧过程,仔细观察其形态、颜色和运动规律,有助于更准确地模拟火焰效果。
2. 学习3DMAX插件:掌握一些3DMAX的插件,如FumeFX、Phoenix FD等,能够为火焰效果的制作提供更多创意和技术支持。
3. 不断实践与尝试:火焰特效的制作需要不断的实践和尝试,通过尝试不同的参数和方式,可以获得更加独特和逼真的火焰效果。
3Dmax粒子系统制作教程:制作火焰、烟雾等特效效果
3Dmax粒子系统制作教程:制作火焰、烟雾等特效效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
在其中,粒子系统是一个非常有用的功能,可以用来制作各种动态效果,比如火焰、烟雾等。
本文将详细介绍如何在3Dmax中使用粒子系统来制作火焰、烟雾等特效效果,并按照以下步骤进行讲解。
1.准备工作在开始之前,确保你已经安装了3Dmax软件,并打开一个新的项目文件。
在项目文件中,创建一个新的粒子系统,并命名为“火焰”。
2.设置粒子系统参数选中“火焰”粒子系统,在3Dmax的属性编辑器中设置粒子系统的参数。
首先,调整粒子系统的发射速度和数量,这将决定火焰的大小和密度。
接下来,调整粒子的生命周期,并使用颜色栏设置粒子的起始颜色和终止颜色。
最后,设置粒子的形状为“火焰形状”,这将决定火焰的外观。
3.设置粒子发射器参数选中“火焰”粒子系统下的发射器,并在属性编辑器中设置发射器的参数。
首先,调整发射器的位置和大小,以确保火焰出现在预期的位置。
接下来,调整发射器的速度和方向,以模拟火焰的自然运动。
最后,设置发射器的形状为“球形”,这将决定火焰的喷射方向。
4.添加纹理和材质通过选择“火焰”粒子系统,然后在材质编辑器中添加纹理和材质来提高火焰效果。
选择一个合适的纹理,并将其应用到粒子上。
然后,调整纹理的大小和方向,以适应火焰的尺寸和形状。
最后,调整材质的属性,如光照和反射等,以使火焰看起来更加真实。
5.制作烟雾效果在同一个3Dmax项目中,创建一个新的粒子系统,并命名为“烟雾”。
设置粒子系统的参数和发射器参数,以模拟烟雾的效果。
与制作火焰类似,调整烟雾的速度、密度和颜色。
然后,通过调整发射器的位置、大小和方向来控制烟雾的形状和喷射方向。
最后,添加合适的纹理和材质,以增加烟雾的真实感。
6.渲染和导出在完成火焰和烟雾的制作之后,点击3Dmax界面上的渲染按钮,对场景进行渲染。
根据你的需求选择渲染分辨率和质量。
当渲染完成后,你可以在渲染输出目录中找到渲染好的火焰和烟雾效果。
如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果
如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果随着科技的不断进步,3D建模软件逐渐成为许多行业中不可或缺的工具之一。
在众多的3D建模软件中,3Dmax是一款广泛应用于建筑、动画和游戏等领域的工具。
本文将详细介绍如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果。
步骤一:准备工作在开始创建火焰效果之前,我们需要准备一些素材和工具。
首先,确保你已经安装了3Dmax软件,并且掌握了基本的建模和渲染知识。
其次,你需要一些火焰的图片或视频素材作为参考,在网上可以找到许多免费的资源。
最后,确保你的电脑配置足够强大,以便处理复杂的渲染任务。
步骤二:创建火焰形状1. 打开3Dmax软件并新建一个文件。
在左侧的工具栏中选择“几何体”工具,并在场景中创建一个圆柱体。
2. 右击圆柱体并选择“修改器列表”中的“编辑多边形”。
然后在右侧的参数列表中将圆柱体的“高度段数”和“半径段数”调至适当的数值,以获得足够细腻的形状。
3. 在场景中调整圆柱体的大小、形状和位置,使其符合你想要创建的火焰的形状。
步骤三:创建火焰材质1. 选择圆柱体,然后在右侧的材质编辑器中创建一个新材质。
调整材质的基本属性,如颜色、透明度和发光强度,以获得逼真的火焰效果。
你可以参考一些火焰的图片或视频素材来设定这些属性。
2. 在材质编辑器中,找到“纹理贴图”选项,并将火焰的图片或视频素材导入其中。
调整纹理的平铺、旋转和缩放等属性,以适应你的火焰形状。
步骤四:添加火焰效果1. 在3Dmax的右侧工具栏中找到“粒子系统”工具,并在场景中创建一个新的粒子系统。
修改器栏中可能会有不同种类的粒子系统,你可以选择最适合你的火焰效果的类型。
2. 在粒子系统的参数列表中,设置粒子的数量、速度、大小和寿命等属性。
根据你想要的火焰效果,调整这些参数以获得合适的效果。
3. 选择粒子系统,然后在右侧的材质编辑器中为其创建一个新材质。
在材质编辑器中调整火焰的颜色、亮度和透明度等属性,以使火焰看起来更逼真。
如何使用3Dmax制作逼真的火焰效果
如何使用3Dmax制作逼真的火焰效果使用3Dmax制作逼真的火焰效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它具备强大的功能和广泛的应用。
在影视制作和游戏开发中,火焰效果是经常需要用到的一个特效。
下面将介绍如何使用3Dmax制作逼真的火焰效果,并分步骤详细说明操作流程。
步骤一:准备工作1. 确保已经安装并打开3Dmax软件。
2. 创建新的场景,选择适合的模型或者场景背景。
步骤二:创建火焰的基本形状1. 在3Dmax中选择创建-PF粒子系统-选中火焰图标,点击确定。
2. 在视图窗口中,拖动鼠标左键创建一个小圆圈,作为火焰的初始形状。
3. 右键点击该小圆圈,选择粒子控制器-形状-选择火焰形状,将小圆圈变形成火焰状。
步骤三:设置火焰的基本属性1. 在视图窗口中,选中创建的火焰形状,右键点击选择属性管理器。
2. 在属性管理器窗口中,可以设置火焰的基本属性,如颜色、大小、密度等。
调整这些属性可以让火焰看起来更加逼真。
步骤四:调整火焰的动画效果1. 在视图窗口中,选中创建的火焰形状,右键点击选择曲线编辑器。
2. 在曲线编辑器中,可以调整火焰的动画效果,如火焰的高度、起伏度、摆动频率等。
通过调整这些参数可以让火焰看起来更加生动。
步骤五:添加材质和贴图1. 在视图窗口中,选中创建的火焰形状,右键点击选择材质编辑器。
2. 在材质编辑器中,可以添加适合的材质和贴图。
选择合适的材质和图片可以让火焰看起来更加真实。
步骤六:渲染和预览1. 在顶部菜单中,选择渲染-渲染设置,调整渲染的参数。
2. 点击“渲染”按钮,开始渲染场景中的火焰效果。
3. 查看渲染结果,可以在渲染设置中选择实时预览,方便实时查看火焰的效果。
通过上述的步骤,我们可以使用3Dmax制作逼真的火焰效果。
需要注意的是,这只是初步的制作过程,如果想要制作更加真实、精细的火焰效果,需要深入学习3Dmax软件的更多功能和技巧。
希望这篇文章对您有所帮助!。
3Dmax制作逼真火焰教程:实现真实的燃烧效果
3Dmax制作逼真火焰教程:实现真实的燃烧效果导语:3DMax是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建逼真的场景和对象,还可以实现燃烧效果。
本教程将详细介绍如何使用3DMax制作逼真的火焰效果,让你的作品更加生动和具有视觉冲击力。
步骤一:创建火焰的材质1. 打开3DMax软件,在视口中创建一个球形对象,作为火焰的基本形状。
2. 选择球形对象,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器中,点击“Diffuse”颜色栏,选择一个橙红色或暗红色作为火焰的基本颜色。
4. 在“Self-illumination”颜色栏中,选择更亮的橙色或黄色,增加火焰的发光效果。
5. 在“Opacity”颜色栏中,选择一个渐变的黑色到白色的纹理,以模拟火焰的透明度。
6. 在“Specular”和“Glossiness”颜色栏中,将数值调整为0,使火焰材质看起来没有光泽和反射效果。
步骤二:创建火焰的形状1. 选择球形对象,进入顶点编辑模式。
2. 按住Ctrl键并选择一些顶点,然后随机移动它们,以模拟火焰的不规则和蓬乱形状。
3. 使用插值工具或其他变形工具,将火焰的形状进一步调整为具有起伏和流动感的形状。
步骤三:制作火焰的动画效果1. 在时间轴中将帧数设置为0。
2. 选择球形对象,在时间轴中创建位置和旋转关键帧。
3. 将时间轴拖动到一定帧数,比如30帧。
4. 在这一帧上,移动球形对象的位置和旋转角度,使火焰看起来在燃烧和摆动。
5. 在时间轴上创建关键帧,以确定火焰在这一帧的位置和旋转角度。
6. 重复步骤3-5,直到完成整个火焰的燃烧动画效果。
步骤四:添加烟雾和火花效果1. 创建一个较小的球体对象,作为烟雾的基本形状。
2. 选择烟雾球体对象,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器中,选择一个白色或灰色作为烟雾的基本颜色。
4. 在“Opacity”颜色栏中,选择一个渐变的黑色到白色的纹理,以模拟烟雾的透明度。
5. 在时间轴中选择一个帧数,比如60帧,将烟雾球体对象移动到与火焰形状重叠的位置上。
3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程
3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程3DS MAX制作燃烧的火焰效果教程:先来预览下效果图:一、火炬制作1、单击“创建”按钮进入其命令面板,单击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条Line01,适当调整其形状,如图1所示。
(图1)2、选中Line01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项进入其属性面板修改相关参数,得到的效果如图2所示。
(图2) 二、火焰制作1、单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气装置”项,在“对象类型”卷展栏中点击“球体Gizmo”按钮,在视图中创建一球体框SphereGizmo01,如图3所示。
(图3)2、选中SphereGizmo01,点击“修改”命令面板,修改其半径值,勾选半球、拉伸其高度,并将其放置在火炬的上部,修改后的效果如图4所示。
(图4) 小提示:点击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮对物体放大活缩小,可进行非等比放缩。
将光标移到Y轴上进行拖动,就只会在Y轴上进行缩放修改。
如图5所示。
(图5)3、打开“大气和效果”卷展栏,点击“添加”按钮,弹出“添加大气”窗口,选择“火效果”,然后点击确定。
如图6所示。
(图6) 4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数,如图7所示。
(图7)小提示:这是作为第0帧时的参数配备,另外还需在100帧处定义下参数。
5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。
[3DMAX实例:/html/SLXX/]如图8所示。
(图8)小提示:颜色栏中用于设置火焰的颜色,从左到右依次为“内焰”、“外焰”、“烟”的颜色;“图形”栏中的“火焰类型”用来确定不同方向和形态的火焰;“拉伸”用于产生细长的火苗;“规则性”用于设定线框(Gizmo)内的填充情况;“特性”栏中用于设定火焰的尺寸和密度等相关参数;“动态”栏用于设定火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化速度;“漂移”表示火苗的升腾快慢。
3Dmax特效教程:制作火焰喷射与燃烧效果
3Dmax特效教程:制作火焰喷射与燃烧效果火焰喷射与燃烧效果是3Dmax软件中常见的特效之一。
制作逼真的火焰效果,可以广泛应用于电影、游戏以及其他动画作品中。
下面将详细介绍如何在3Dmax中制作火焰喷射与燃烧效果。
1. 准备素材和工具- 安装并打开3Dmax软件- 导入所需素材,如火焰纹理、燃烧图像等2. 创建一个火焰喷射物体- 在3Dmax场景中创建一个圆柱体,作为火焰喷射器的本体- 调整圆柱体的大小和高度,使其符合需求3. 添加材质与纹理- 在3Dmax材质编辑器中创建一个新材质,命名为"火焰材质"- 选择合适的颜色和纹理贴图,将其应用到火焰喷射器上- 调整纹理的缩放和旋转,使其适应喷射器的形状和方向4. 添加烟雾效果- 选中火焰喷射器,使用粒子系统来创建烟雾效果- 在3Dmax的“创建”菜单中选择"粒子系统",并将其添加到火焰喷射器上- 调整粒子系统的参数,如粒子的速度、数量和生命周期来控制烟雾的形态和运动5. 制作火焰燃烧效果- 创建一个球体,作为火焰的燃烧源- 将燃烧源放置在火焰喷射器的顶部,以模拟真实火焰的燃烧位置- 添加适当的材质与纹理,并调整其亮度和颜色,使其看起来更真实6. 调整灯光与阴影效果- 添加一个点光源或聚光灯,以提亮火焰喷射器和火焰燃烧源- 调整灯光的颜色、强度和角度,以增加逼真度- 对场景进行全局灯光和阴影的设置,提高整体效果7. 调整相机角度和渲染参数- 调整相机的位置和角度,以控制渲染结果的视角- 设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等- 进行渲染预览,并根据需要进行调整和修改8. 导出与后期处理- 完成渲染后,将结果导出为视频或图像文件- 如果需要进一步处理,可将渲染结果导入到后期处理软件中,如Adobe After Effects等通过以上步骤,你可以在3Dmax中制作出逼真的火焰喷射和燃烧效果。
不同的参数和材质选择会产生不同的效果,可以根据实际需求进行调整和变化。
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3ds Max 课程设计实践报告
设计题目:大炮
系别:电信系
专业:电气智能控制
指导老师:王晓斌
制作人:孟岩
设计时间: 2012.12.21------2012.12.24
3ds Max 课程设计实习报告
前言
3ds max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维大炮建模软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和大炮建模中,3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。
随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。
与其他三维软件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维大炮建模的初学者使用。
通过一学期的对于《3ds max大炮建模基础》课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、大炮建模等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3ds max大炮建模进行进一步的熟练和掌握。
一、设计题目
大炮
二、设计目的
配合课程学习,通过创作大炮将课程内容进行综合运用。
三、设计要求
按组进行大炮建模的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计
本次设计运用拼凑式设计方法,在制作之前我们首先需要了解做建筑大炮建模应该注意的一些基本问题。
比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。
大炮建模制作分为建模、材质、渲染等步骤,前期工作是后期大炮建模的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行大炮建模的制作并渲染输出。
每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。
并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练
大炮建模制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。
离开了建模这个载体材质、大炮建模以及渲染等都没有了实际的意义。
所以这次大炮建模首先要考虑的就是建模,而此次建筑大炮建模的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。
材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。
它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。
3ds Max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。
所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。
因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。
灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。
当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。
灯光是3ds Max中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。
通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。
灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照
明效果。
在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑大炮建模逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。
3ds max是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。
大炮建模制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行大炮建模设置,3ds Max提供给使用者众多的大炮建模解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些大炮建模。
因此,此次课程设计中大炮建模的制作也是比较重要的一项内容。
五、技术路线
本次课程设计,我们选的题目是大炮建模,因此按照我们的计划,前期先对大炮的模型进行创建,包括炮体等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行大炮建模的设计和初步的渲染输出,最后对各场景大炮建模进行连接和输出,最终完成整个大炮建模的设计与制作。
六、制作步骤
《3ds Max》课程设计的设计说明,我根据本学期老师所授内容设计了自定义专题大炮建模——写字楼大炮建模。
根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。
大炮建模制作的步骤可分为:建模、大炮建模设计与渲染、后期制作。
1、建模:建模是大炮建模制作的基石,我设计的建筑主体模型就是炮体、车轮,根据对大炮的外貌和内部的一些结构及大炮建模所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:车轮、轴、导火线的构造模型、炮体的基本结构设计等,需要创建的模型,因此我也明确了分工,把它大致分为两个部分:炮体设计和车轮的设计,分析大炮建模的需要,我把炮体分为三个部分进行创建:1、炮筒;
2、炮盖;
3、导火线。
然后把3部分叠加起来,就构成了炮体的基本框架模型。
然后将车轴模型放到炮体的合适位置。
建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了布尔运算等。
建模截图如下:
(2).炮盖的设计
图1.2炮盖
(4).车架的设计
图1.4车架
2、大炮建模的渲染:
图2.1炮体的渲染效果
图2.2车架的渲染效果
七、技术关键点
在制作大炮建模的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。
在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。
在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。
大炮建模制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。
对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心。
在本次设计过程中,我的任务主要是对大炮建模的制作,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。
并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。
八、实习感想
通过这一周的3ds max 大炮建模的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d max建模、材质、渲染技术的运用,特别是材质的添加,布尔运算的运用,使我更进一步掌握了3ds max软件里面强大的工具命令。
而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。
再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。
另外,大炮建模的制作,使我熟悉了大炮建模制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。
这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。
九、参考资料
【1】3ds Max标准培训教材
【2】3ds Max9 从入门到精通。