UG6.0第六讲:实体建模

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UG6第6章实体建模p教学材料

UG6第6章实体建模p教学材料
扫描特征包括【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿 导引线扫掠】和【管道】。
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6.3.3 扫描特征
拉伸
通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、 边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部 分一段直线距离,由此来创建体。
选择截 面曲线
布尔 求差
19
6.3.3 扫描特征
拉伸——限制
直到下一个
直到选定对象
53
6.4.1 边缘操作
边倒圆——修剪
可将边倒圆修剪成明确选定的面或平面,而不是 依赖软件通常使用的默认修剪面。其效果如下图所示。
默认效果
修剪效果
54
6.4.1 边缘操作
边倒圆——在光顺边上滚动
允许圆角延伸到其遇到的光顺连接(相切)面上。选 择该复选框时,会在圆角相交处生成光顺的共享边,如左 图所示;若不选择,结果为锐共享边,如右图所示。
通过此命令可以将指定截面沿指定 的引导线运动,从而扫掠出实体或片体。
引导线
截面线
24
6.3.3 扫描特征
管道
通过沿着一个或多个相切 连续的曲线或边扫掠一个圆形 横截面来创建单个实体。通过 此选项可以创建导线线束、管 道或电缆。
单段
多段
25
6.3.4 成形特征
成形特征包括【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫 块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。
而常用的【特征操作】命令有:【边倒圆】、【面倒圆】、 【软倒圆】、【倒斜角】、【抽壳】、【缝合】、【修剪体】、 【实例特征】、【镜像特征】和【镜像体】等
5
6.1.3 UG NX6实体建模功能分类 6
6.2部件导航器
【部件导航器】 提供一个部件可视 化的表示,利用它 组织、选择和控制 建模数据的可见性 及简单浏览了解它, 此外制图和建模数 据也包括在部件导 航器中。

UG--实体建模

UG--实体建模

创建特征
3.1 定位方式
创建特征
3.1 定位方式
注意 1 如果对孔或凸台进行水平定位,由于是以中 心为参考点, 因此 ,在水平定位时,只需 要选择目标实体,确定基准点的位置(输入 参数来定位)。 2 只有在工具实体与目标实体都不是旋转特征形状
时,才用平行定位(Parallel at a Distance)、角度 定位(Angular)和两线重合定位(Line onto Line). 即工具实体与目标实体上都必须存在直边。
输入底面两定点坐标值,此时Z坐标值不起作用, 记住两点的delta x与delta y中不能有一个是零, 可输入也可选取控字点.(0,0,0),(100,100,0))
创建特征

Method 3: 对顶点法
输入顶点坐标,但不能在同一面,(0,0,0),(100,100,40), length=delta x(100),width=delta y(100),height=delta z.(40) 生成一block实体
创建特征
2.3 扫描
小结
1 当引导线为直线,系统用拉伸方式来创建沿轨迹扫描特征。 从扫描截面处开始拉伸,拉伸高度为直线的长度 ,拉伸 方向从开始拉伸处沿直线方向。 2 当引导线圆弧 ,系统用旋转方式来创建沿轨迹扫描特征。 旋转轴为圆弧轴线,从截面开始到圆弧结束,旋转角度为 圆弧弧度。 3 生成沿轨迹扫描特征与用Axis_Angle拉伸方式生成拉伸特 征实质上相同。用引导线代替Axis_Angle拉伸方式下的 拉伸方向(引导线相当于拉伸方向)
创建特征
2.1 拉伸
步骤: 1 选择拉伸对象(确定截面形状)
创建特征
2.1 拉伸
步骤: 2 指定拉伸方式 确定拉伸类型和成型

UG常用实体建模ppt课件

UG常用实体建模ppt课件

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精选2021版课件
43
精选2021版课件
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精选2021版课件
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第七讲 扫掠与管道




扫掠是指截
截面图形
面图形沿引
导线运动后
留下的轨迹
引导线
强调:引导线与截面图形并不能共面
精选2021版课件
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扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
精选2021版课件
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扫掠
建立两个不共面的线串
截面
引导线
打开弹簧工具
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第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
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第五步 瓶口螺纹 弹簧建模
第六步 模具型腔构建
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练习:
塑料瓶的构造及模具型腔 建模
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回转轴线不同时,的结果
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指定点
截面图外的点 点
截面上的点
注意:指定点不同时的精选结202果1版课件
21
偏置
无 偏置
两侧
结束—开始(距草绘图线的距离) = 壁厚
精选2021版课件
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设置
实体 设置
片体(图纸页)
精选2021版课件
同图 时纸 应页 用与 ?偏 ?置
中 的 “ 两 侧 ” 能 不 能
在对话框中选择精要选阵202列1版的课曲件 线
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在阵列定义中的布局栏,单击最右边的三角形,选择线性、圆形、常规中 的一种(按想阵列的类型选)

UG实体建模

UG实体建模
4
5
在弹出的 “定位”对话框中,单击“按一定距离平行”按钮, 然后单击实体的一边作为参考边,接着单击凸垫上与所选参 考边平行的一边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入 “1” 并单击“确定”按钮返回“定位”对话框,然后再次单击 “按一定距离平行”按钮,对凸垫的相邻边作定位,其距离 值设为“2.5”
第4章 实体建模
建模基准 间接建模 布尔运算
直接建模 模型处理
4.1 建模基准
在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴 以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的 特征、位置和方向,下面看一下这些基准。
基准轴 基准平面
基准坐标
1.基准平面
在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开 “基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列 表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某 种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行 相应的设置即可生成基准平面。
定”按钮打开“定
位”对话框
单击“端点”按钮,接着单击 键槽平行圆柱上下面的中心线, 在“创建表达式”对话框中设 置合适的距离值,单击“确定” 按钮即完成燕尾形键槽的创建
7
5
矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状, 其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方 法类似,其效果如下图所示。
4.5.6 三角形加强筋
沟槽”对话框中将“沟槽
直径”改为“23”、“球 直径”改为“6”,单击
4
“确定”按钮
5
在弹出的“创建表达式”对 话框中输入要定位的距离, 这里输入“2”,单击“确定” 按钮完成沟槽的创建
6
弹出“定位沟 槽”对话框, 单击圆环一侧 的边,再单击 其相应侧的沟 槽边
单击“特征”工具条中的“拉伸” 按钮,打开“拉伸”对话框,选 择直径为“35”和“45”的两个 圆,在“拉伸”对话框的“限制” 标签栏中将“距离”设为“10”, 单击“确定”按钮完成拉伸

UG实体造型建模教程

UG实体造型建模教程

UG NX实体造型建模教程
作者:笑傲江湖
本教程通过使用简单的实体造型辅助简单工程特征的方法来创建一个看起来比较复杂的按键的做法详解,阐述了分解基本特征在造型中的重要性。

在我们日常的工作和生活中,可以接触到各种各样看起来比较复杂的形状,但这些形状大多数是由一些基本的形状合成并相贯而成,如何透过表面形状分离出原始的基本形状,是造型从熟手迈向高手的重要一步。

也是必须捅破的一层窗户纸
1.按图纸要求画草图,注意保持尺寸和约束方式要和图纸保持一致,
一方面是为了达到形状要求,另一方面是为了避免人为计算的失误
2.再画草图
3.回转,偏置出厚度
4.拉伸,求交
5.倒R3圆角
6.再做草图
7.拉伸并布尔加
8.倒R30圆角
9.倒R3圆角后完成。

NX6_实体建模实例_1

NX6_实体建模实例_1

Page 4
Kostech
拉伸切除
菜单:插入-设计特征- 菜单:插入-设计特征-拉伸
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Kostech
打孔除料
Page 6Leabharlann Kostech孔定位
1
2
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Kostech
打孔除料( 新命令) 打孔除料(NX6新命令) 新命令
菜单:插入-设计特征- 菜单:插入-设计特征-孔
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Kostech
UG NX6 应用培训 ——实体建模实例(一) 实体建模实例( 实体建模实例
北京科思诚科技有限公司 敬伟峰
Page 1
Kostech
分析模型 用最少的特征快速建立模型
Page 2
Kostech
新建零件 ⒈
2.
3.
Ctrl+N
Page 3
Kostech
创建长方体 设置图层
菜单:插入-设计特征- 菜单:插入-设计特征-长方体
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Kostech
打台阶孔
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Kostech
台阶孔定位
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Kostech
镜像特征
菜单:插入-关联复制- 菜单:插入-关联复制-镜像特征
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Kostech
图层设置- 图层设置-特征的隐藏
菜单:格式- 菜单:格式-图层设置
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Kostech
Q&A
Kostech
矩形腔体除料
菜单:插入-设计特征- 菜单:插入-设计特征-腔体
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Kostech
矩形腔体定位
1
2
Page 10

ug--实体建模概述

ug--实体建模概述

UG---实体建模概述Unigraphics “建模”可帮助设计工程师快速进行概念设计和详细设计。

它是一个基于实体建模的特征和约束,让用户可以以交互模式生成和编辑复杂的实体模型。

设计工程师可以生成和编辑更逼真的模型,而花费的力气要比使用传统的基于线框和实体的系统少得多。

实体建模的优点建模提高了用户的表达式层次,这样就可以用工程特征来定义设计,而不是用低层次的 CAD 几何体。

特征是以参数形式定义的,以便基于大小和位置进行尺寸驱动的编辑。

特征∙强大的面向工程的内置成型特征 - 槽、孔、凸台、圆台、腔体 - 可捕捉设计意图并提高效率∙特征引用的图案 - 矩形和圆周阵列 - 并有单个特征位移,图案中的所有特征都与主特征关联圆角和倒角∙固定的和可变的半径过渡可以与周围的面重叠并延伸到一个 0 半径∙可以对任何边倒角∙峭壁边圆角 - 针对那些不能容纳完整的圆角半径但仍需要圆角的设计高级建模操作∙可以扫掠、拉伸或旋转轮廓来形成实体。

∙特别强大的抽空体命令可以在几秒钟内将实体转变成薄壁设计;如果需要,内壁拓扑可以与外壁拓扑不同∙接近完成的模制型件的拔模∙用户定义的常用设计元素的特征(需要用“UG/用户定义的特征”来提前定义它们)以前的 CAD 系统是用几何体构造和编辑方法来构建模型的。

这些方法生成的模型由线框和面组成,可通过几何体编辑的方法来编辑。

然而系统却不知道几何体之间的关系。

较新的参数化系统引入了概念建模方法,可用来构建几何体之间的关系。

这些方法依赖用户定义的约束和参数表达式来构建模型。

这种方法构建的模型更具智能性,但是限制太多;约束有时会让用户无法执行原先未预料到的修改。

参数系统也严重依赖通过扫掠草图而生成的体,而且构造和编辑的方法也不丰富。

“建模”应用程序是新一代的建模程序,它结合了传统和参数化这两种建模方法。

这样您就可以自由地选择最适合您需要的设计方法。

有些时候只有一个简单的线框模型就足够了,不需要构建复杂的约束实体模型。

UG6[1].0建模

UG6[1].0建模

UG
CAD/CAM
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继 续 下一页
UG
CAD/CAM
结 束
4 3 2 1
UG
CAD/CAM
上一页
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配置部件导航器窗口中的栏目∶ 配置部件导航器窗口中的栏目∶
UG
CAD/CAM
上一页
继 续 下一页
依附关系与细节面板
UG
CAD/CAM
上一页
继 续 下一页
在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 在部件导航器中选择特征右击, 命令进行相应操作。 命令进行相应操作。
UG
CAD/CAM
上一页
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精加工_组合体、 Bodies、 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、 UG CAD/CAM 用于仿真精加工过程。 Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体 布尔运算:求和( 求差(Subtract), 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交 Intersect)。 (Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
粗加工
精加工
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UG
毛坯取自设计特征( 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) :
CAD/CAM
体素特征: 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。 特征
UG
CAD/CAM
第 六 讲

UGNX实体建模

UGNX实体建模

贯通
20
6.3.3 扫描特征
拉伸——拔模
从起始限制
从截面
从截面—非对称角度
从截面—对称角度
从截面匹配的终止处
21
6.3.3 扫描特征
回转
通过此命令,可以将 截面沿指定轴线旋转一定 角度,以生成实体或片体。
22
6.3.3 扫描特征
沿引导线扫掠
通过此命令可以将指定截面沿指定 的引导线运动,从而扫掠出实体或片体。
【主面板】:记录所有特征, 选中特征,其它面板显示相应 参数,并且在绘图区对应特征 高亮显示。
相关性面板】:显示被选中 特征的父子特征,通过该面 板可以了解特征的关联性, 对该特征进行操作,会影响 到与此有关联的特征。相关 性面板不显示多项选择的相 关性。
【细节面板】:显示被选中
特征的参数。快速双击可以
4
6.1.2 实体特征的类型
UG的实体特征可以分成四大类: ➢ 基本体素特征:【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。 ➢ 基准特征:【基准平面】、【基准轴】和【基准CSYS】。 ➢ 成形特征:【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸 起】、【键槽】和【坡口焊】等。 ➢ 扫描特征:【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导 引线扫掠】和【管道】。
15
6.3.2 基准特征
基准轴
通过此命令可创建一个基准 轴,当创建其他对象(如基准平 面、回转特征和拉伸体)时,可 以将该基准轴用作参考
创建从一点到另 一点的基准轴
16
6.3.2 基准特征
基准CSYS
通过此命令可以创建关联的
基准坐标系。
原点
Y 轴点 X 轴点
原点,X点,Y点 创建基准坐标系
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UG实体建模分析

UG实体建模分析

2
4.3.4 有界平面
1
如右图所示的片体花瓶,底部没有封闭, 单击“插入”下拉菜单中的“曲面”中 的“有界平面”按钮打开“有界平面” 对话框
选择绘图区中
的封闭曲线,
这里我们选择
2
底面曲线,然
后单击“确定”
按钮即可生成
有界平面
4.4 上机实践——轴承的设计
新建一个模型文件,选择“插
1 入”>“曲线”>“直线和圆 弧”>“圆(圆心-半径)”菜单, 在X-Y基准平面内以原点为圆 心,绘制直径分别为“15”、 “25”、“35”和“45”的同心 圆
项。单击“圆柱” 对话框的“轴”标 签栏的指定矢量下
2 拉按钮,选择Y轴作 为圆柱方向,以原
点为“指定点”, 将“直径”设为 “60”,“高度”设 为“80”,单击“确 定”按钮生成圆柱
4.2.3 球体
1
单击“插入”菜单中的“设 计特征” 中的“球”按钮,
打开“球”对话框,然后单
击“中心点和直径”按钮
1
绘制如上图所示实 体,单击“特征” 工具条中的“三角 形加强筋”按钮, 打开“三角形加强 筋”对话框
单击要添加加强筋 的实体表面,然后 在打开的“三角形 加强筋”对话框中
2 单击“第二组”按 钮,单击一实体面, 设置完加强筋样式 后单击“确定”按 钮完成加强筋的创 建
4.6 布尔运算
4.4.1 求和
在实体上要建立键槽
的表面单击,确定基
准平面。然后单击
“特征”工具条中的
“键槽”按钮,打开
“键槽”对话框,单
2
击“燕尾”单选按钮, 弹出“燕尾形键槽”
对话框
3
在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击

UG机械产品设计:实体建模基础

UG机械产品设计:实体建模基础

授课教案首页实体建模基础4.1.1 实体建模的优点UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。

⏹UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。

⏹UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。

⏹UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。

主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复⏹UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。

4.1.2 术语⏹特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。

包括体素特征、扫描特征、设计特征等。

⏹实体:指封闭的边和面的集合。

⏹片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。

⏹体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。

⏹面:边围成的区域。

⏹引导线:用来定义扫描路径的曲线。

⏹目标体:是指需要与其它实体运算的实体。

⏹工具体:是指用来修改目标体的实体。

4.1.3 工具栏UGNX7在操作界面上有很大的改进,各实体建模功能除了通过菜单条来实现外,还可以通过工具栏上的图标来实现。

实体建模功能主要包括特征、特征操作和特征编辑三种实体建模方式,其工具栏如图所示。

4.1.4 布尔运算布尔运算在实体建模中应用很多,用于实体建模中的各个实体之间的求加、求差和求交操作。

布尔运算中的实体称为工具体和目标体,只有实体对象才可以进行布尔运算,曲线和曲面等无法进行布尔运算。

完成布尔运算后,工具体成为目标体的一部分。

三种布尔运算分别介绍如下。

4.1.5 建模首选项⏹在建模前,一般需要根据用于要求,需要使用“建模首选项”设定建模参数和特性。

包括距离、角度、密度、密度单位和曲面网格等参数。

在大多数情况下,一旦定义首选项,以后创建的对象便会使用该默认设置。

⏹执行“首选项”|“建模”命令,进入“建模首选项”对话框,如图所示。

⏹该对话框包括4个选项卡,下面分别介绍。

4.2 创建基准特征⏹UG NX7实体建模过程中,经常需要建立基准特征,其在产品设计过程中起辅助设计作用。

UG NX项目四UG NX 6.0实体建模

UG NX项目四UG NX 6.0实体建模

图4-9 【圆柱】对话框
图4-10 轴、直径和高度、高Байду номын сангаас和圆弧
任务一 设 计 水 杯
(1)轴、直径和高度 创建方法如图4-11所示,首先选择【类型】中 的【轴、直径和高度】;然后选择轴、轴的方向和圆柱底面圆心; 接下来给出直径和高度的尺寸,指定布尔运算方式;单击【确定】 按钮,圆柱创建完成。 (2)圆弧和高度 创建方法如图4-12所示。
图4-5 【特征操作】和【特征】工具条
任务一 设 计 水 杯
三、基本体素特征
1.长方体
图4-6 体素特征工具栏
单击【特征】工具栏上的【长方体】按钮,弹出【长方体】对话
框,如图4⁃7所示,通过选择类型,指定方位、
图4-7 【长方体】对话框
任务一 设 计 水 杯
1)利用原点和边长创建长方体,在图4-7a所示的【长方体】对话框的 【类型】中单击按钮,然后单击按钮并在绘图区选择一点,接着在对话 框中设置长方体的长度、宽度和高度后,单击【确定】按钮,则创建 的长方体如图4-8a所示。 2)利用长方体底面的两顶点和高度创建长方体,创建的结果如图4-8b 所示。 3)利用长方体的两个对角顶点创建长方体,创建的结果如图4-8c所示
任务一 设 计 水 杯
表4-2 基准轴的创建类型及含义
任务一 设 计 水 杯 (3)【基准CSYS】 用户可以根据工作的需要,单击【特征操作】 工具栏上的【基准CSYS】按钮,弹出如图4-4所示的【基准CSYS】 对话框,即可指定WCS的原点和轴,再重新定义工作坐标系的位 置,其创建方法说明见表4-3。
任务一 设 计 水 杯
一、 基准特征 基准特征是零件设计中的常用辅助功能,这一类功能起到辅助面 和辅助线的作用,如通过基准平面作为放置面,可以在曲面或球 面上创建孔特征或其他操作;旋转特征可以将基准轴作为旋转轴 进行旋转;基准坐标系可以使坐标系与几何对象相关联。

第1章 UG NX6基础知识之实体建模

第1章  UG NX6基础知识之实体建模

体素特征编辑 ∶参数 (续)
2
1
ToolsExpression…
体素特征编辑 ∶参数
3 4
EditFeatureParameter…
双击
体素编辑 ∶位置
1
2
EditFeatureMove Feature…
EditTransform …
2.3.2 矢量构造器

在UG建模建模过程,经常用到矢量构造器来构造 矢量方向,例如创建实体时的生成方向,投影方 向,特征生成方向等等。在此,有必要对矢量构 造器进行介绍。
基于特征的建模
Hex_nut.prt
零件三维模型 = ∑特征(时间戳记)
仿真零件的加工过程
参考特征
•简单图形:圆 柱、块、锥、 球
成型特征:孔、槽等 粗加工 3d图形
基本外形 草绘 曲线
•复杂图形:拉 伸、扫描、旋 转等扫描特征
特征操作:倒圆角、 倒斜角、求和等 毛坯 精加工
基于特征的建模过程
目标体 实体 实体 片体 片体 工具体 实体 片体 实体 片体 允许? Yes No Yes Yes
* 注意: 如果两片体或实体求交结果建立两分离片体 或两分离实体,显示一错误信息。
非破坏性的布尔运算
cdt_unite_1.prt
“Retain Tool” 和””Retain Target”选项存贮和 保留目标体与工具体未修改的考贝。
练习步骤
1.
新建一个文件名为 name-1.prt (例如,cxm-1)
2.
3. 4. 5.
建立一个100X100X100的长方体。位置位于X-50,Y-50,Z0处。
在四个角处各建立一个直径为20高为100的圆柱。做布尔加的运算。 在底面做一个直径为100的球,做布尔减的运算。 用三种方法编辑球的直径,由100改为50。

UG 6.0 正多面体建模

UG 6.0 正多面体建模

UG6.0正多面体建模正多面体又称柏拉图立体,由欧拉定理可证明正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体共五种,均由古希腊人发现。

根据正多面的性质我用UG6.0整理出了建模方法,文中多处运用编辑对象显示和隐藏命令而又没说明,请大家不要奇怪,除此之外任一命令都有说明,有不妥之处希望大家批评指正。

1.计算法2.拉伸法一.正四面体 3.通过曲线组法4.正方体对角线法1.计算法正多面体具有高度对称性,从立体几何角度解析,很容易理解面夹角的关系,也算是从几何中找到了根本吧。

为便于分析构建了如上图正四面体线框,正四面体各面夹角相等,只要求出任两面夹角,在UG6.0中通过两次旋转,N 边曲面再缝合后便能得到正四面体.由上图知线段DF 垂直于线段AD 且∠CAD 就是面1与面2的夹角。

求出∠BAD 再乘以2就是面1与面2的夹角。

线段AB 是正四面体棱切球半径等于4/2a ,线段BD 等于内切球半径12/6a (注a 是正四面体棱长)。

所以∠BA D=Arcsin 4/212/6a a =35.2644°,再乘以2等于70.5288°。

(如若计算的不够精确在UG 6.0里可能不能有效缝合)①引用几何体在草图里创建任一正三角形,而且还要确定出过中心的矢量,下一步作为矢量,角度栏里是计算的角度值。

②引用几何体③N边曲面④缝合2.拉伸法选择拉伸命令进入拉伸草图环境,画任一正三角形,完成草图。

拉伸参数如上图。

这种方法操作少面且结果直接是实体简单,只要明白70.5288度的由来,这种方法使用性更广。

3.通过曲线组在草图环境下画任一正三角形,通过派生曲线,找到三角形中心,完成草图。

建模环境下过中心画一直线垂直于正三角形且长度为边长的3/6倍,这条直线就是正四面体的高。

通过曲线组法建立的也是实体正四面体,这种方法操作起来有点小麻烦,但这种方法本身具有鲜明的特点。

4.正方体对角线法画任一正方体,连接DE,EB,BD,DG,EG,BG。

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UG
CAD/CAM
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配置部件导航器窗口中的栏目∶ 配置部件导航器窗口中的栏目∶
UG
CAD/CAM
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依附关系与细节面板
UG
CAD/CAM
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继 续 下一页
在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 在部件导航器中选择特征右击, 命令进行相应操作。 命令进行相应操作。
继 续 下一页
1、长方体(Block) 、
UG
CAD/CAM
通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。 通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。块在工 作坐标系轴上建立。 作坐标系轴上建立。
上一页
继 续 下一页
⑴原点和边长
UG
CAD/CAM
尺寸确 定方法
在部件导航 器右击操作
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⑵两点和高度
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体素是参数化的, 但是特征间不相关, 注∶⑴体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对 于模型空间建立的; 于模型空间建立的; 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑵体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑶在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征 毛坯) (毛坯)。
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第 六 讲
实 体 建 模
(Solid_Modeling) )
目 录
一、实体建模综述 二、体素特征与布尔运算
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一、实体建模综述
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UG软件是基于特征的实体造型软件。 基于特征” UG软件是基于特征的实体造型软件。“基于特征”的意思 软件是基于特征的实体造型软件 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础 是零件建模的基础, 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础, 基本单元。 是组成零件的基本单元 换句话说: 是组成零件的基本单元。换句话说:零件模型的设计就是特征 的累积过程。 的累积过程。
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⑵圆弧和高度
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选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。 选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。
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继 续 下一页课 堂 练 习源自UGCAD/CAM
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3、锥 (Cone) 、 类型: 类型:
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方向和位置: 方向和位置:



㈢零件设计步骤
启动UG 启动UG 进入建模模快 创建基础实体特征 添加成型实体特征 添加或修改特征
修改和完善(细节) 修改和完善(细节)设计
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满意否? 满意否? 上一页 存盘退出 继 续 下一页
基于特征的建模过程可仿真零件的加工过程
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毛坯
粗加工
精加工
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课 堂 练 习
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4、球 (Sphere) 类型: 类型:
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课 堂 练 习
UG
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㈡修剪体的创建
使用面或基准平面修剪一部分体。 使用面或基准平面修剪一部分体。
UG
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UG
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精加工_组合体、 Bodies、 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、 UG CAD/CAM 用于仿真精加工过程。 Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体 布尔运算:求和( 求差(Subtract), 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交 Intersect)。 (Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
注:建模次序应遵循加 工次序, 工次序,这将有助于减 少模型更新故障。 少模型更新故障。
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部件导航器: ㈣部件导航器:
部件导航器提供你的部件可视化的表 部件导航器提供你的部件可视化的表 利用它组识、 示,利用它组识、选择和控制你的数 据的可见性及整个设计过程,此外制 据的可见性及整个设计过程, 图和建模数据也包括在部件导航器。 图和建模数据也包括在部件导航器。 部件导航器分成:主面板; 部件导航器分成:主面板;依附关 1 2 系面板;细节面板与预览面板。 系面板;细节面板与预览面板。 3 4 当你构建模型或工程图时, 当你构建模型或工程图时,数据被 移入这些面板窗口中。利用部件导航 移入这些面板窗口中。利用部件导航 面板窗口中 部件 器可以执行各种操作。 器可以执行各种操作。 执行各种操作
㈠UG实体建模特征类型 实体建模特征类型
1、基准特征
2、体素特征
3、基本特征 上一页 继 续 下一页
4、成型特征
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5、细节特征
㈡UG实体建模方法 实体建模方法
1、使用体素特征 主要创建形状规则的实体。 主要创建形状规则的实体。 2、使用成型特征 主要创建常见形状的实体。 主要创建常见形状的实体。 3、使用基本特征 先绘制或选择截面,在创建特征。 先绘制或选择截面,在创建特征。主要用于创建 截面形状不规则的实体。 截面形状不规则的实体。 上一页 继 续 下一页
粗加工_粗加工取自设计特征( 粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) :
向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 (Pad) (Draft) 由毛坯减去材料: 键槽(Slot), 由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽 (Groove),螺纹(Thread)。 螺纹(Thread) (Groove),螺纹(Thread)。 用户定义特征( Feature):可添加或减去材料。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。
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⑵两对角点
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课 堂 练 习
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注意工作 坐标位置的 灵活确定, 灵活确定, 便于坐标值 计算和确 定。
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2、圆柱 (Cylinder) 、
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确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 ⑴轴、直径和高度
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毛坯取自设计特征( 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) :
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体素特征: 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。
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一定要打 开此按钮
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㈢编辑
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结 束
UG
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修剪: 修剪:
实体操作: 实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body)
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片体操作: 片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend)
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偏置与比例: 偏置与比例:
Face)
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二、体素特征与布尔运算
㈠体素特征
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体素特征: 基本解析形状的一个实体, 体素特征:是基本解析形状的一个实体,主要创建形状规则 的一个实体 的基本形状实体。 的基本形状实体。在创建时主要设定实体的类型与尺 寸以及在模型空间的位置与方位。 寸以及在模型空间的位置与方位。
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偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置( offset)、偏置表面(Offset 偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset
其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 (Scale) 几何体( Geometry),片体到实体助理 片体到实体助理(Sheet 几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant)
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细节特征 :
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边缘与拐角操作: 边缘与拐角操作: 边缘倒圆(Edge Blend)、面倒圆(Face Blend)、软倒 圆(Soft Blend)、式样倒角(Styled Blend) 、式样拐角(Styled 式样倒角( 式样拐角(Styled 式样倒角 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、倒角(Chamfer) 面操作: 面操作: 圆角(Fillet)、桥接(Bridge) 体操作: 体操作:拔模(Taper),铸件体拔模 (Body Taper)
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