UG6.0第六讲:实体建模
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4 3 2 1
UG
CAD/CAM
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配置部件导航器窗口中的栏目∶ 配置部件导航器窗口中的栏目∶
UG
CAD/CAM
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依附关系与细节面板
UG
CAD/CAM
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继 续 下一页
在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 在部件导航器中选择特征右击, 命令进行相应操作。 命令进行相应操作。
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1、长方体(Block) 、
UG
CAD/CAM
通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。 通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。块在工 作坐标系轴上建立。 作坐标系轴上建立。
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⑴原点和边长
UG
CAD/CAM
尺寸确 定方法
在部件导航 器右击操作
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⑵两点和高度
上一页
体素是参数化的, 但是特征间不相关, 注∶⑴体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对 于模型空间建立的; 于模型空间建立的; 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑵体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑶在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征 毛坯) (毛坯)。
UG
CAD/CAM
第 六 讲
实 体 建 模
(Solid_Modeling) )
目 录
一、实体建模综述 二、体素特征与布尔运算
UG
CAD/CAM
一、实体建模综述
UG
CAD/CAM
UG软件是基于特征的实体造型软件。 基于特征” UG软件是基于特征的实体造型软件。“基于特征”的意思 软件是基于特征的实体造型软件 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础 是零件建模的基础, 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础, 基本单元。 是组成零件的基本单元 换句话说: 是组成零件的基本单元。换句话说:零件模型的设计就是特征 的累积过程。 的累积过程。
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⑵圆弧和高度
UG
CAD/CAM
选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。 选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。
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继 续 下一页课 堂 练 习源自UGCAD/CAM
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3、锥 (Cone) 、 类型: 类型:
UG
CAD/CAM
方向和位置: 方向和位置:
③
②
①
㈢零件设计步骤
启动UG 启动UG 进入建模模快 创建基础实体特征 添加成型实体特征 添加或修改特征
修改和完善(细节) 修改和完善(细节)设计
UG
CAD/CAM
满意否? 满意否? 上一页 存盘退出 继 续 下一页
基于特征的建模过程可仿真零件的加工过程
UG
CAD/CAM
毛坯
粗加工
精加工
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课 堂 练 习
UG
CAD/CAM
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4、球 (Sphere) 类型: 类型:
UG
CAD/CAM
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课 堂 练 习
UG
CAD/CAM
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㈡修剪体的创建
使用面或基准平面修剪一部分体。 使用面或基准平面修剪一部分体。
UG
CAD/CAM
UG
CAD/CAM
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精加工_组合体、 Bodies、 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、 UG CAD/CAM 用于仿真精加工过程。 Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体 布尔运算:求和( 求差(Subtract), 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交 Intersect)。 (Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
注:建模次序应遵循加 工次序, 工次序,这将有助于减 少模型更新故障。 少模型更新故障。
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部件导航器: ㈣部件导航器:
部件导航器提供你的部件可视化的表 部件导航器提供你的部件可视化的表 利用它组识、 示,利用它组识、选择和控制你的数 据的可见性及整个设计过程,此外制 据的可见性及整个设计过程, 图和建模数据也包括在部件导航器。 图和建模数据也包括在部件导航器。 部件导航器分成:主面板; 部件导航器分成:主面板;依附关 1 2 系面板;细节面板与预览面板。 系面板;细节面板与预览面板。 3 4 当你构建模型或工程图时, 当你构建模型或工程图时,数据被 移入这些面板窗口中。利用部件导航 移入这些面板窗口中。利用部件导航 面板窗口中 部件 器可以执行各种操作。 器可以执行各种操作。 执行各种操作
㈠UG实体建模特征类型 实体建模特征类型
1、基准特征
2、体素特征
3、基本特征 上一页 继 续 下一页
4、成型特征
UG
CAD/CAM
5、细节特征
㈡UG实体建模方法 实体建模方法
1、使用体素特征 主要创建形状规则的实体。 主要创建形状规则的实体。 2、使用成型特征 主要创建常见形状的实体。 主要创建常见形状的实体。 3、使用基本特征 先绘制或选择截面,在创建特征。 先绘制或选择截面,在创建特征。主要用于创建 截面形状不规则的实体。 截面形状不规则的实体。 上一页 继 续 下一页
粗加工_粗加工取自设计特征( 粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) :
向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 (Pad) (Draft) 由毛坯减去材料: 键槽(Slot), 由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽 (Groove),螺纹(Thread)。 螺纹(Thread) (Groove),螺纹(Thread)。 用户定义特征( Feature):可添加或减去材料。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。
UG
CAD/CAM
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⑵两对角点
UG
CAD/CAM
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课 堂 练 习
UG
CAD/CAM
注意工作 坐标位置的 灵活确定, 灵活确定, 便于坐标值 计算和确 定。
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2、圆柱 (Cylinder) 、
UG
CAD/CAM
确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 ⑴轴、直径和高度
UG
毛坯取自设计特征( 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) :
CAD/CAM
体素特征: 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。
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一定要打 开此按钮
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㈢编辑
UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
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UG
CAD/CAM
结 束
UG
CAD/CAM
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修剪: 修剪:
实体操作: 实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body)
UG
CAD/CAM
片体操作: 片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend)
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偏置与比例: 偏置与比例:
Face)
UG
CAD/CAM
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二、体素特征与布尔运算
㈠体素特征
UG
CAD/CAM
体素特征: 基本解析形状的一个实体, 体素特征:是基本解析形状的一个实体,主要创建形状规则 的一个实体 的基本形状实体。 的基本形状实体。在创建时主要设定实体的类型与尺 寸以及在模型空间的位置与方位。 寸以及在模型空间的位置与方位。
UG
CAD/CAM
偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置( offset)、偏置表面(Offset 偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset
其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 (Scale) 几何体( Geometry),片体到实体助理 片体到实体助理(Sheet 几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant)
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细节特征 :
UG
CAD/CAM
边缘与拐角操作: 边缘与拐角操作: 边缘倒圆(Edge Blend)、面倒圆(Face Blend)、软倒 圆(Soft Blend)、式样倒角(Styled Blend) 、式样拐角(Styled 式样倒角( 式样拐角(Styled 式样倒角 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、倒角(Chamfer) 面操作: 面操作: 圆角(Fillet)、桥接(Bridge) 体操作: 体操作:拔模(Taper),铸件体拔模 (Body Taper)
UG
CAD/CAM
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配置部件导航器窗口中的栏目∶ 配置部件导航器窗口中的栏目∶
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CAD/CAM
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依附关系与细节面板
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CAD/CAM
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在部件导航器中选择特征右击,选择快捷菜单中 在部件导航器中选择特征右击, 命令进行相应操作。 命令进行相应操作。
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1、长方体(Block) 、
UG
CAD/CAM
通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。 通过规定一个方位、尺寸和位置建立体素块。块在工 作坐标系轴上建立。 作坐标系轴上建立。
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⑴原点和边长
UG
CAD/CAM
尺寸确 定方法
在部件导航 器右击操作
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⑵两点和高度
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体素是参数化的, 但是特征间不相关, 注∶⑴体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对 于模型空间建立的; 于模型空间建立的; 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑵体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原; ⑶在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征 毛坯) (毛坯)。
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CAD/CAM
第 六 讲
实 体 建 模
(Solid_Modeling) )
目 录
一、实体建模综述 二、体素特征与布尔运算
UG
CAD/CAM
一、实体建模综述
UG
CAD/CAM
UG软件是基于特征的实体造型软件。 基于特征” UG软件是基于特征的实体造型软件。“基于特征”的意思 软件是基于特征的实体造型软件 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础 是零件建模的基础, 是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础, 基本单元。 是组成零件的基本单元 换句话说: 是组成零件的基本单元。换句话说:零件模型的设计就是特征 的累积过程。 的累积过程。
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⑵圆弧和高度
UG
CAD/CAM
选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。 选择一圆或圆弧(可用曲线工具绘制或实体边等)。
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3、锥 (Cone) 、 类型: 类型:
UG
CAD/CAM
方向和位置: 方向和位置:
③
②
①
㈢零件设计步骤
启动UG 启动UG 进入建模模快 创建基础实体特征 添加成型实体特征 添加或修改特征
修改和完善(细节) 修改和完善(细节)设计
UG
CAD/CAM
满意否? 满意否? 上一页 存盘退出 继 续 下一页
基于特征的建模过程可仿真零件的加工过程
UG
CAD/CAM
毛坯
粗加工
精加工
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课 堂 练 习
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CAD/CAM
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4、球 (Sphere) 类型: 类型:
UG
CAD/CAM
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课 堂 练 习
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CAD/CAM
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㈡修剪体的创建
使用面或基准平面修剪一部分体。 使用面或基准平面修剪一部分体。
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CAD/CAM
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精加工_组合体、 Bodies、 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、 UG CAD/CAM 用于仿真精加工过程。 Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体 布尔运算:求和( 求差(Subtract), 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交 Intersect)。 (Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
注:建模次序应遵循加 工次序, 工次序,这将有助于减 少模型更新故障。 少模型更新故障。
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部件导航器: ㈣部件导航器:
部件导航器提供你的部件可视化的表 部件导航器提供你的部件可视化的表 利用它组识、 示,利用它组识、选择和控制你的数 据的可见性及整个设计过程,此外制 据的可见性及整个设计过程, 图和建模数据也包括在部件导航器。 图和建模数据也包括在部件导航器。 部件导航器分成:主面板; 部件导航器分成:主面板;依附关 1 2 系面板;细节面板与预览面板。 系面板;细节面板与预览面板。 3 4 当你构建模型或工程图时, 当你构建模型或工程图时,数据被 移入这些面板窗口中。利用部件导航 移入这些面板窗口中。利用部件导航 面板窗口中 部件 器可以执行各种操作。 器可以执行各种操作。 执行各种操作
㈠UG实体建模特征类型 实体建模特征类型
1、基准特征
2、体素特征
3、基本特征 上一页 继 续 下一页
4、成型特征
UG
CAD/CAM
5、细节特征
㈡UG实体建模方法 实体建模方法
1、使用体素特征 主要创建形状规则的实体。 主要创建形状规则的实体。 2、使用成型特征 主要创建常见形状的实体。 主要创建常见形状的实体。 3、使用基本特征 先绘制或选择截面,在创建特征。 先绘制或选择截面,在创建特征。主要用于创建 截面形状不规则的实体。 截面形状不规则的实体。 上一页 继 续 下一页
粗加工_粗加工取自设计特征( 粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) :
向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 (Pad) (Draft) 由毛坯减去材料: 键槽(Slot), 由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽 (Groove),螺纹(Thread)。 螺纹(Thread) (Groove),螺纹(Thread)。 用户定义特征( Feature):可添加或减去材料。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。
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⑵两对角点
UG
CAD/CAM
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注意工作 坐标位置的 灵活确定, 灵活确定, 便于坐标值 计算和确 定。
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2、圆柱 (Cylinder) 、
UG
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确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 确定圆柱体的高度方向和圆柱体底面园的圆心位置。 ⑴轴、直径和高度
UG
毛坯取自设计特征( 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) :
CAD/CAM
体素特征: 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 基本特征: 基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。
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一定要打 开此按钮
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㈢编辑
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CAD/CAM
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结 束
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修剪: 修剪:
实体操作: 实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body)
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片体操作: 片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend)
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偏置与比例: 偏置与比例:
Face)
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二、体素特征与布尔运算
㈠体素特征
UG
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体素特征: 基本解析形状的一个实体, 体素特征:是基本解析形状的一个实体,主要创建形状规则 的一个实体 的基本形状实体。 的基本形状实体。在创建时主要设定实体的类型与尺 寸以及在模型空间的位置与方位。 寸以及在模型空间的位置与方位。
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偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置( offset)、偏置表面(Offset 偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset
其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹 (Scale) 几何体( Geometry),片体到实体助理 片体到实体助理(Sheet 几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant)
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细节特征 :
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边缘与拐角操作: 边缘与拐角操作: 边缘倒圆(Edge Blend)、面倒圆(Face Blend)、软倒 圆(Soft Blend)、式样倒角(Styled Blend) 、式样拐角(Styled 式样倒角( 式样拐角(Styled 式样倒角 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、 Corner)、球形拐角(Spherical corner)、倒角(Chamfer) 面操作: 面操作: 圆角(Fillet)、桥接(Bridge) 体操作: 体操作:拔模(Taper),铸件体拔模 (Body Taper)