3ds Max 2016+Vray室内效果图案例教程-第4章

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4.10 课后练习
一、选择题 1.可编辑二维图形具有哪些次对象级别?( ) A.顶点 B.线段 C.样条线 D.边界线 2.如果使用“倒角”命令产生了相交线,应该选中哪个复选框?( ) A.避免线相交 B. 起始轮廓 C. 级别 D. 分段 3.下面哪些灯光属于标准灯光?( ) A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由灯光 D.目标灯光 二、简答题 1. 能否将贴图直接指定给模型?为什么? 2.“FFD(长方体)”修改器可以应用于哪些模型的修改?
4.2 家具的建立
4.2.1 创建桌子
学习设置3ds Max的系统单位,并使用多边形创建桌子的模型
4.2 家具的建立
4.2.2 创建巴塞罗那椅
本节的操作比较复杂,需 要有足够的耐心。主要讲著名 家具巴塞罗那椅的创建。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.1 创建墙体
本节学习如何使用CAD平面布置图进行创建房间结构。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.2 创建窗户
本节主要介绍窗户的创建。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.3 创建摄像机
学习3ds Max摄像机的使用方法,目的是学习如何构图。
4.3 房间结构模型的建立
4.3.4 创建阳光顶
本节要创建阳光顶,仍然采用前面讲到的方法(多边形建模),做法和 窗户是一样的,即先在上面做切线,然后通过“挤出”命令做出厚度。
第4章 简约客厅
客厅(Living Room)也称起居室,是主人与客人会面的地方,也是房子的门 面。客厅的摆设、颜色能反映主人的性格、特点、眼光、个性等。客厅宜用浅色, 从而让客人有耳目一新的感觉,同时帮助客人消除一天奔波的疲劳。
4.1 客厅空间分析
在实际的展示空间中,灯光是气氛表现的重要因素之一,一个展示空间 的好坏,在很大程度上取决于灯光的应用。
4.4 模型的检查
通常情况下,在拿到模型之后,第一件事就是检查模型是否有问题,比 如漏光、破面、重面等问题。
4.5 材质的设置
4.5.1 地板材质的设置
学习如何使用纹理,给地面添加木地板材质。
4.5 材质的设置
4.5.2 白墙材质的设置
本节学习白色乳胶漆的设置方法。
4.5 材质的设置
4.5.3 磨砂金属材质的设置
4.6 灯光的设置
4.6.1 太阳光的设置
学习使用“目标平行光”来模拟太阳光的效果。
4.6 灯光的设置
4.6.2 草图渲染设置
先来测试灯光,在测试之前需要进行草图渲染设置,设置一下渲染参数, 使其尽量快一些,能够看到光斑的位置就可以了。
4.6 灯光的设置
4.6.3 天光的设置
本节主要讲天光。
4.5 材质的设置
4.5.4 皮革材质的设置
本节学习皮革材质的设置方法。
4.5 材质的设置
4.5.5 玻璃材质的设置
本节学习玻璃材质的设置方法。
4.5 材质的设置
4.5.6 其它材质的设置
本节学习其它材质的设置方法。如光滑金属材质、自发光材质和黑色面板的 材质。
4.7 渲染参数设置
4.7.1 最终图渲染设置
在渲染设置中,调整最终渲染图像的质量。
4.7 渲染参数设置
4.7.2 AO的渲染
AO阴影图可以在后期调整中使用,可以增加物体和物体之间细微的光 线变化关系,增加图面的细节。
4.7 渲染参数设置
4.7.3 材质通道的渲染
材质通道图也可以在后期处理中使用,可以帮助用户选择物体,让选择 物体的操作变的更加方便。
4.8 Photoshop后期处理
在Photoshop中打开渲染图,通过观察分析,可以看出效果图稍暗,并 且有点灰,这个问题可以通过Photoshop来处理。
4.9 知识与技能梳理
本章以一个比较简单的场景来介绍模型、材质、灯光、渲染、后期制作的 流程,让广大读者对作图流程有了一个初步的了解和全局性的认识。当然, 本章涉及很多VRay技术,以及笔者的经验之谈,希望这些内容能够对读者 的学习和工作有所帮助。在后面的章节中,将会更深入、更全面地对效果 图的制作进行介绍。
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