游戏开发过程介绍
合集下载
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发生 影响 解决 几率 程度 策略
解决方案
网络同步
1、原作是360上的游戏,在同步设计上采用桢
同步的方案,在网络延时上非常敏感,估计在
1
100ms以内(目前还未得到测试验证数据,需 后续工作展开)
1、网络适应性差,游戏容易出现 卡桢的现象,游戏品质大打折扣
高
2、基于按键操作的同步,事件丢失控制要求非
对安装包进行瘦身,采用动态下载,高精度包等各种
中
缓解
方式减少客户端大小 比如,原作中有大约3.9G的
3
客户端硬件配置需求 :
目前对客户端配置要求较高,能游戏的最低要 求就是要Geforce6600以上显卡
对配置的要求过程,会使满足我们 游戏配置的玩家覆盖率下降不少。
高
4
客户端打包尺寸: 目前的客户端安装包过于巨大,达到近6G
安装包过大会使玩家的进入门槛较 高,下载成功率下降,公司的运营 高 困难加大
基于产品核心概念进行宣传和推广
GR5
产品结束运营
GR6
过程中的关键评审点
• 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的 才是精品。
• GR (Gate Review) IGD生命周期中的关键评审点 • TDR (Technical Design Review) 是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发 中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划 等领域的评估与审核。 • MDTR (Monthly Technical Design Review) 对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组 织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便 及时发现问题并给予帮助。 • QR (Quarter Review) GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
包装 公关 交易
仓储 活动
运输
IGD - 集成游戏开发 Integrated Game Development
• IGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针
• (目的与作用)为有效规避项目商业风险、产品风险与技术风 险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务 系统游戏开发产品品质和供应速度。
常严格,发包频率高,网络流量大,而且对丢
包的兼容性还不确定
1、对现有技术方案进行测试验证; 2、通过网速限制等功能引导同城游戏; 高 缓解 3、研究适合于当前游戏的网络同步技术方案; 4、增加游戏操作中的“即时反馈”机制,可以缓解 延迟带来的负面体验
2
服务器校验方案:
双方在同步上技术实现方案细节还不了解,而 2kchina 方面对这方面的控制力度显得比较弱
Come Stay Pay
2
5
2
百度文库
2
4
3
高品质的游戏画面
4
2
2
新颖的PVP、PVE模式玩法和地图 3
3
3
更多成长的乐趣
3
3
3
总计 9 9 8 9 9
Concept:Sample3-人力资源计划
注:表格中数值是指为开发该版本需要投入 的人力
Concept:Sample4-风险管理计划
ID
风险描述
风险影响
游戏开发过程介绍
路漫漫其悠远
少壮不努力,老大徒悲伤
目录
• 目的 • 整体流程
o Concept o Pre-production o First-production o Full-production o Beta o Live o Final
目的
• 了解游戏开发过程 • 熟悉游戏开发各领域
引言
在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想: • “我设想了一个篮球游戏……” • “我有个天马行空的想法……” • “一起做个爽快的射击类游戏吧!” • “专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”
传统产品过程
定价
调研 设计 研发
渠道 广告 推广
展示 试用
厂 商
生产 营销 销售
用 户
制造 促销 谈判
• (业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。 o 迷你休闲游戏项目除外
• (流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心 概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位 和分析,从而更有效的规避风险。
IGD – 出现以前……
• 产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组; • 项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经面目
全非; • 项目开发过程中,策划、开发、美术各自对一款游戏的理解各
不相同; • 游戏的公测时间不断延期,而决策者也很难判断合理性; • ……
IGD整合的团队
阶段 Concept
Pre-Production First-Production Full-Production
Beta Live Final
在安全级别和性能、稳定性等方面 可能存在问题
高
1、要求2K方面从VC派驻人员到上海参与项目开发; 2、加强技术交流、测试验证、技术评审; 中 规避 3、邀请BU安全组同事密切参与该安全相关方案的设 计和开发,共同确定最适合于该产品的技术解决方案;
4、应用目前已有安全技术方案(anti-bot 、加壳等等)
主要意义
阶段准入评审点
提炼确定产品核心概念
依据产品核心概念,规划产品特性表;验证技术风险, 真实资源确立美术风格
基于产品核心概念,完成核心系统开发;工具和制作流 程准备完毕
GR1 TDR1;GR2
基于全部产品概念进行产品开发
MTDR;TDR2;GR3
通过CB,验证产品核心概念和产品品质
MTDR;QR;GR4
5
合作开发的工作模式:
新的产品开发方式,涉及工作协同、沟通管理 等等方面的问题
1、项目周期delay;
2、出现比较严重的分歧或者危机 导致项目推进困难;
高
3、未预见危机或严重问题的出现;
6
原作定位高端,上手困难: 游戏操作需要关注目标比较多,动作较为复杂
1、挫折感强,玩家流失
高
高
缓解
通过技术手段降低机器的配置,让玩家机器的覆盖率 达到我们满意的地步
Concept
Concept
为了获得BU决策的支持,首先需要提炼游戏创意,提交进行概念评 审(Concept Review)。
概念1
概念2 概念3
提交进行 概念评审
概念4
Concept:Sample1-武器改装系统
Concept:Sample2-核心概念
经典爽快的手感、模式和地图 完善的好友、战队、比赛系统