painter绘画技法(第七章)
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图7-23 画笔大小和不透明设置
水粉画笔绘制静物
调整布纹
由于布具有下坠、光滑的质感,所以笔触作用的效果偏松散,不能过于紧凑。 绘制布纹时需要充分考虑到布纹的走向及光影变化,图7-24为布纹的绘制效果。
图7-24 布纹调整后的效果
水粉画笔绘制静物
画面整理
上述步骤完成后,需要对画面进行更进一步的整理。这一环节要给画面增加更多 丰富的细节,画笔的选择在覆盖宽画笔、不透明细节画笔和精细水粉圆笔之间切换。 调整后的画面效果如图7-25所示。
图7-25 完成的水粉静物画
油画画笔绘制静物
油画画笔绘制静物
新建文件
Painter软件中的油画画笔能表现真实油画的笔触效果。我们可以使用油 画笔中的相关画笔变体来了解具体绘制方法。 运行Painter12软件,使用点击“文件”菜单栏中的“新建”命令。如图726所示,在弹出的新建图像对话框中,将图像名称改为“油画静物”,设置 图像的宽度为1000像素,高度为2000像素,分辨率为300.0像素,颜色和 纸纹为默认。
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——果汁杯
图7-12 选择颜色 图7-13 绘制玻璃杯
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——水果和其他
下面可以对苹果进行进一步的绘制。在图层面板中新建一个图层,将图层命名为“绿 苹果”,将画笔变体设置为覆盖宽画笔,画笔大小设置为“9.0”,不透明度为 “40%”。在颜色面板中选择适合表现绿色苹果形体转折的过渡色,过渡颜色通常不 能选择明度和纯度过高的颜色,如图7-14所示在颜色面板中选颜色。 在这一环节中使用水粉笔中的覆盖宽画笔变体进行塑造,尽管使用的是覆盖宽画笔 变体,但在绘画过程中不要将原先铺绘时的颜色完全覆盖住,而要根据静物的形体转折 进行颜色的配置,这样之前的颜色也会被保留下来,起到丰富画面效果的作用,如图715所示。
图7-30 绘制静物轮廓
油画画笔绘制静物
静物铺绘颜色
在图层面板中“轮廓”图层上方新建一个图层,将图层命名为“颜色”, 改图层合成方式为“正常”,如图7-31所示。
图7-31 图层面板状态
在进行颜色铺绘之前,首先需要区分画面中不同静物的固有颜色,然后 再给画面中的静物进行整体颜色铺绘。如图7-32所示,点击工具箱中的画笔 工具,选择“柔顺圆笔”画笔变体。如图7-33所示,将画笔大小设置为26, 不透明度设置为60%。
图7-4 绘制完成的静物轮廓效果
水粉画笔绘制静物
整体颜色铺绘
完成静物轮廓的绘制后,在图层面板中轮廓层上方新建一个图层,将图层命名为 “整体颜色层”,改图层合成方式为正片叠底。在进行颜色铺绘之前,首先需要明确静 物的固有颜色,然后给画面中的静物进行整体颜色铺绘。这里将图层的合成方式改为正 片叠底是为了在颜色铺绘之后,可以将轮廓层中的线条保留下来,以便在后面的绘制中 把握形准。点击工具箱中的画笔工具,在画笔工具中选择水粉笔,如图7-5所示。点击 覆盖宽画笔变体,将画笔大小设置为“33.0”,不透明度设置为“42%”,如图7-6所 示。
接下来介绍对葡萄酒瓶的刻画。作为本组静物中核心的物件,葡萄酒瓶在视角上最 为集中,质感最厚实。在对葡萄酒瓶进行塑造时,需要注意高光和反光效果的区分。由 于受到玻璃反光的影响,高光和反光在绘制过程中容易出现本末倒置的错误。具体绘制 过程如图7-17所示,在图层面板中新建一个图层,将图层命名为“葡萄酒瓶”,将图 层置于最上方。
图7-7 整体颜色铺绘后的效果
水粉画笔绘制静物
绘制静物暗部颜色
静物的整体颜色铺绘完成后,接下来需要绘制静物的暗部颜色。绘制前需要对静 物的光影走向进行分析,在本案例中将光源设置为“左面来光”的自然光效果。确 定光源走向以后,绘制画面中物体的暗部颜色。 具体的绘制方法为在整体颜色层上新建一个图层,将图层命名为“暗部颜色层”, 改图层的合成方式改为正常。点击工具箱中的画笔工具,或按住键盘上的B键,激活 画笔命令,在画笔工具中选择水粉笔,在水粉笔变体的选择栏中选择覆盖宽画笔变 体,设置画笔大小为“22.0”,不透明度为“42%”。在绘制暗部颜色时,要充分 考虑到,单一物件的固有颜色以及物件与物件之间影响时产生的环境颜色变化。
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——葡萄酒瓶
图7-18 瓶身过渡颜色
图7-19 瓶颈过渡颜色
图7-20 标签颜色
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——葡萄酒瓶
完成颜色的选择后,使用画笔工具绘制葡萄酒瓶,图7-21为绘制后的酒瓶效果。
图7-21 绘制酒瓶
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——苹果和蛋糕
完成酒瓶的绘制后,还要绘制蛋糕和黄色苹果,具体的绘制方法同上述绘制酒瓶 方法一致。图7-22为蛋糕和黄色苹果绘制完成后的效果。
图7-26 新建文件
油画画笔绘制静物
绘制静物轮廓
在“油画静物”文件的画布上方新建图层,将图层的合成方式设置为 “默认”,改图层名称为“轮廓”,该图层就作为静物的轮廓图层。 图层新建完成后,点击工具箱中的画笔工具,在油画画笔工具栏中选择油 画画笔,如图7-27所示,选择油画画笔中的“鬃毛油画笔”变体。如图728所示,将画笔的大小设置为10,不透明度为100%;如图7-29所示在颜 色面板中将颜色设置为深灰色(R:100;G:96;B:92)。
油画画笔绘制静物
静物铺绘颜色
图7-33 设置画笔大小和不透明度
图7-32 选择画笔变体
油画画笔绘制静物
静物铺绘颜色
在本案例中,画面中背景布的颜色为白色,前景布的颜色为绿色,铝合金罐子 的颜色为浅灰色,平口瓷盘的颜色为白色,其他水果的颜色:苹果为黄色,橘子分 别为橙色和青色。完颜色后,使用画笔进行铺绘。颜色铺绘后的画面效果,如图734所示。
图7-6 设置画笔大小和不透明度
图7-5 选择画笔变体
水粉画笔绘制静物
整体颜色铺绘
在本案例中,将要绘制画面中背景布料的颜色设为“白色”,将前景布的颜 色设置为“中黄色”,将葡萄酒瓶的颜色设置为“深绿色”,两个苹果颜色分 别为“黄色”和“绿色”,橘子的颜色为“橙色”。完成颜色铺绘后的画面效 果,如图7-7所示。在铺绘整体颜色时,需要注意的是画面中两个玻璃杯的透明 质感,因此在开始的环节中,可以将玻璃杯作为透明物件处理。
图7-11 设置画笔大小和不透明度
图7-10 选择画笔变体
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——果汁杯
由于玻璃杯具有一定的透明度,可以把后景的布料透射出来,所以为 了将玻璃材质表现得更加逼真,在之前的整体颜色铺绘时,对玻璃杯的 杯身部分进行了隐藏,只留下了口部的轮廓线。下面就围绕果汁杯进一 步绘制。 首先在颜色面板中选择与装有柠檬果汁颜色相近的色相,选择如图712所示颜色面板的颜色,选取色环中的黄色区域,在明度和饱和度范围 中选择偏灰色区域。取色完毕后,使用画笔将果汁杯口部的轮廓线进行 勾勒,勾勒时主要注意的是在考虑到光影的明暗变化以及颜色变化的同 时绘出玻璃杯的厚度,如图7-13所示。
水粉画笔绘制静物
绘制静物轮廓
将不透明细节画笔的大小设置为“20”,不透明度为“40%”,画笔的颜色 设置为“深灰色”(R:55;G:55;B:55),如图7-3所示。
图7-3 选择颜色
水粉画笔绘制静物
绘制静物轮廓
完成上述操作以后,就可以绘制静物的轮廓了。同使用实物水粉笔一样, Painter12中将不同物体的体形、比例关系、空间位置等大致确定为下面的上 色准备。在构图上需要注意画面中心位置的把握和画面完整性的控制。在本案 例中我们绘制1个葡萄酒瓶、1个装有柠檬汁的玻璃杯、1个深色的陶瓷碗、2个 苹果、2个橘子、2块蛋糕、1个圆口的高脚玻璃酒杯和背景布2块。图7-4为绘 制完成的静物轮廓。
水粉画笔绘制静物
绘制静物暗部颜色
图7-8为暗部颜色绘制完成的画面效果,可以看到通过对暗部颜色的描绘, 画面出现明显的空间效果。
图7-8
整体颜色铺Leabharlann 后的效果水粉画笔绘制静物绘制单个静物——果汁杯
完成上述画面效果的绘制后,接下来要绘制画面中的单一物件。首先整理画 面中透明度最高的玻璃杯。从画面中静物的明度上比较,两个玻璃杯的颜色在明 度上是最浅的,同时绘制时还需要表现出玻璃透明的材质效果。 绘制之前首先分析玻璃杯的造型,这两个杯子一个是装有柠檬果汁的广口玻璃 杯,一个是空的小脚杯。选择绘制装有果汁的玻璃杯。如图7-9所示在绘制单个文 件以前新建一个图层,将图层命名为“果汁杯”。
图7-9
图层面板状态
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——果汁杯
在绘制果汁杯时,要考虑到玻璃的材质特点及其在画面中所反映出的透明、轻薄的 材质效果。在具体绘画过程中,需要对使用的画笔变体进行更换,绘画不同部位时要选 择不同的画笔变体来表现,如图7-10所示。点击水粉笔变体中的不透明细节画笔,如 图7-11所示,将画笔大小设置为“6.0”,不透明度为“100%”。
图7-28 设置画笔大小和 不透明度
图7-27 新建文件
图7-29 选择颜色
油画画笔绘制静物
绘制静物轮廓
完成上述操作以后,就可以绘制静物的大体轮廓了。在Painter12中将要 绘制对象的体形、比例关系、空间位置等大致确定,为下面的上色工作做准 备。在静物的构图上,需要注意画面中心的位置的把握和画面完整性的控制。 在本案例中绘制了1个铝合金罐、1个苹果、5个绿色桔子、1个白色平口盘 以及两块背景布。图7-30为绘制的静物大致轮廓。
图7-22 绘制蛋糕和苹果
水粉画笔绘制静物
调整布纹
完成对静物中单个物体的绘制以后,需要对画面中的前景布和背景布进行调整。 在绘制过程中为了增强画面的丰富性,还要在黄色和白色布料的基础上增加黑色布料。 布料是静物的附加物件,为单个静物起衬托作用。绘制布纹时需要更换画笔变体,如 图7-23所示,将原先的覆盖宽画笔变体更改为精细水粉圆笔变体,画笔大小设置为 “20.0”,不透明度为“60%”。
图7-1 新建文件
水粉画笔绘制静物
绘制静物轮廓
在“水粉静物”文件图层面板中的画布上方新建一个图层,改图层合成方式 为胶合,改图层名称为“轮廓层”。该图层为绘制静物的轮廓。图层建立完毕后 点击工具箱中的画笔工具。如图7-2所示,在画笔工具栏中选择水粉笔,点击水 粉笔中的不透明细节画笔变体。
图7-2 选择画笔
图7-17
图层面板状态
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物----葡萄酒瓶
在工具箱中选择画笔工具,点击水粉笔变体中的覆盖宽画笔变体,将画笔大小 设置为“12.0”,不透明度设置为“27%”。绘制之前需要对物件的明暗关系进行 分析,由于之前葡萄酒瓶上已经铺绘了基本颜色,所以接下来要表现的是酒瓶明暗 交界部分的颜色。 这里需要注意的是,绘制葡萄酒瓶时还要区分酒瓶身上不同的材质及颜色,如瓶 颈上的深红色包装纸和瓶身上白色商标标签,具体的绘制过程中还要对酒瓶的局部 颜色进行对比,如瓶颈上的深红色包装纸色彩明度最低;瓶身上白色商标标签色彩 明度最高。特别是绘制葡萄酒瓶过渡色时,选择颜色的明度和纯度不能过高。首先 确定瓶身的颜色为“偏灰绿色”,如图7-18所示,在颜色面板上选择绿色(R:49; G:107;B:65)并且将从亮部到暗部的过渡绘制出来。葡萄酒瓶颈处的包装纸为 深红色。如图7-19所示,在颜色面板选择颜色(R:27;G:15;B:17)绘制瓶 颈上的过渡面,而瓶身上白色商标标签选择颜色(R:189;G:173;B:178) 来绘制,如图7-20所示。
图7-14 选择颜色
图7-15 绘制苹果
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——水果和其他
同上述绘制果汁杯和苹果一样,接下来使用相同的绘制方法对橘子、果盘 及高脚玻璃杯进行描绘,绘制杯子的方法同上述绘制果汁杯方法一样,图716为完成后的画面效果。
图7-16
其他静物的绘制
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物----葡萄酒瓶
Painter绘画技法
编著:杨媛
第七章 Painter基础绘画
-本章目录-
• 水粉画笔绘制静物 • 油画画笔绘制静物 • 铅笔画笔绘制人物头像
水粉画笔绘制静物
水粉画笔绘制静物
建立文件
打开Painter12,点击文件菜单栏中的新建命令。如图7-1所示,在弹出的新 建图像对话框中将图像名称改为“水粉静物”,设置图像的宽度为“2000”像 素,高度为“1000”像素,分辨率为“300.0/英寸”像素,颜色和纸纹为默认。