3Ds制作精致三维鸟笼实例贵阳新华详解

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鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子制作方法鹦鹉是一种美丽而聪明的鸟类,因其独特的外貌和能模仿人类语言而备受喜爱。

为了给鹦鹉提供一个舒适、安全的居住环境,我们可以考虑自己制作一个合适的鹦鹉养殖笼子。

下面将介绍一种简单易行的鹦鹉养殖笼子制作方法。

材料准备:- 钢丝网:用于制作笼子的主体结构,可选择合适的网孔大小,以防止鹦鹉逃跑或卡住。

- 手工钳:用于剪取和调整钢丝网的大小。

- 铁丝:用于连接和固定钢丝网的各个部分。

- 木板:用于制作笼子的底部,可以选择防滑性能好的木板。

- 轮子:可根据需要选择合适的规格和材质。

- 食盆和水盆:用于给鹦鹉提供食物和饮水。

- 玩具:根据鹦鹉的喜好选择合适的玩具装饰笼子。

制作步骤:1. 确定笼子的尺寸:根据鹦鹉的品种和数量,确定笼子的宽度、长度和高度。

常见的鹦鹉笼子大小一般为60cm×40cm×40cm。

注意留出足够的空间,让鹦鹉能够自由活动和伸展翅膀。

2. 制作笼子的框架:根据确定的尺寸,用手工钳将钢丝网剪成四个相同大小的长方形,作为笼子的四个侧面。

再剪一块钢丝网作为笼子的顶部,并用铁丝将这些部分连接起来。

确保连接牢固,以防鹦鹉逃离笼子。

3. 制作笼子的底部:使用合适大小的木板作为笼子的底部,可以根据需要涂上防滑漆,以防止鹦鹉摔倒或滑动。

将木板固定在钢丝网框架的底部,可以用铁丝将两者连接起来。

4. 安装轮子:根据自己的需求和喜好,选择合适的轮子并安装在笼子的底部,便于移动和清洁。

5. 安装食盆和水盆:在钢丝网框架的侧面固定食盆和水盆的支架,并将相应的器具放入支架中。

确保器具稳固不易滑动,以免鹦鹉无法正常进食和喝水。

6. 加入玩具和装饰:根据鹦鹉的喜好和需要,选择合适的玩具和装饰品,如木质或塑料的鹦鹉爬架、镜子、铃铛等,以增加鹦鹉的活动和娱乐。

7. 检查安全性:在完成鹦鹉养殖笼子的制作后,检查笼子的安全性。

确保所有连接部分牢固、没有尖锐的边缘或容易松动的地方,以防止鹦鹉发生意外伤害。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

autoCAD教程7

autoCAD教程7

autoCAD教程72008-11-01 11:30:11| 分类:CAD技术阅读190 评论0 字号:大中小订阅1.AutoCAD打造精致三维鸟笼实例详解今天我们用AutoCAD制作一个精致的三维鸟笼。

以下是完成效果图。

先做出鸟笼的底部!如图,画两个同心圆,大小自定!运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!点击看大图再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线),把每个圆进行位伸!拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!第1页:底部造型第2页:笼柱造型第3页:其他细节如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色))!运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!选择圆,进行路径拉伸!再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。

转变后,镜像一个外框,如图!利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!选择刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!第1页:底部造型第2页:笼柱造型第3页:其他细节绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。

现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类

3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类
§鹦鹉§
一、飞禽——鹦鹉
看图片可以看到鹦鹉的各种形态,我们可以用笔绘制出鹦鹉的动画形象再进行建模,那么要如何制作才可以是我们的模型与我们想要的相似呢?
二、为角色建模导入角色参考图
1、击活前视图,在菜单中选择Views>Viewport Background> Viewport Background [视图>视口背景>视口背景]命令,打开Viewport Background[视口背景]对话框
⑤“可编辑多边形”下的“边界”子对象层级→选择视图中的翅磅与身体上的边界。
⑥在“编辑边界”卷栏下单击“桥接”。
⑦使用移动工具调整桥接处的分布情况,然后挑战能够对象,进行表面细分。
演示讲解
5分钟
演示讲解
15分钟
演示、讲解
15分钟
教学过程(第4页)
教学内容
时间分配和教学方法
四、制作鹦鹉的其他部分的模型
1、牙齿→创建管状体→参数修改→挤出“牙”的形状→调整节点。
2、在对话框的Background Source[背景源]组中,单击Files[文件]按钮,打开Select Background Image[选择背景图象]对话框
3、从对话框中选择图片,单击[打开]按钮,关闭该对话框,载入所选图片
4、在Viewport Background[视口背景]对话框的Aspect Ratio[纵横比]组中,选择Match Bitmap[匹配位图]单选按钮,并勾选Lock Zoom/Pan[所定缩放/平移]复选框,然后单击OK[确定]按钮,将载入的图片作为
二、复习
恐龙的建模方法
三、ห้องสมุดไป่ตู้课题任务:
目的:掌握建模的方法
练习:制作鹦鹉

制作鸟笼的方法

制作鸟笼的方法

制作鸟笼的方法初加工笼圈采用圆桶手工制圈,经过加热软化后,两种方法,冬季在桶内部明火烘烤,定型后手工调圈,【要求--圆】其他季节采用桶外围圈,放入太阳能烤箱内定型,时间1--2 月。

虽然桶是圆的,但是仍要手工调圈,调圈靠眼力和模具的配合,以确保圈的圆度。

6,调圆的圈经过模具定型后进行粘接。

一般采用斜面粘接法。

用呢绒绳或线绳扎紧即可。

粘接材料,鱼皮鳔胶,猪皮鳔胶,目前张记竹笼采用的是北京化工学院舒教授研制的纳米耐水粘接剂。

顶板篇笼顶板要用到大片竹片,所以要选直径大的毛竹,要有厚度有可以刨出大的竹片,笼顶为三片竹片,锯下的毛竹桶也要经达盐水煮过之后再风干。

在按装笼顶板的时候,要多试,再用刨慢慢修边,先装1 和三的顶盖,再装中间的顶盖平整之后,再上竹销钉,牢定整个框架,再装四根侧横条弹进去。

此类竹条去年已经劈好,放盐水里煮过后已经彻底风干竹子拉丝之前要用水泡这样好拉.到最后一到要等竹子干了才能拉.因为湿竹子拉完条等到干了.直径就变了如何制作鸟笼鸟笼由笼架、笼圈、笼条、笼门、笼抓、笼钩、托粪板等几个部分组成,笼内安有栖木、食罐和水罐等。

我国传统的鸟笼多用竹制品,而在笼门与笼圈等处进行精工细雕,有的还镶嵌着金银珠宝等,显得极为珍贵。

制作鸟笼的工具通常包括蔑刀、刮刀、雕刀、手锯、手钻、拉条板、钢圈模、钢锉、老虎钳、一分木凿一巴、一架小台钳等。

制作的材料:通常是竹料、木料和金属料等。

竹料常用淡竹、楠竹和水竹;木料多用楠木、樟木和核桃木;金属料多用直径不超过2.5 毫米的铅丝。

以竹料制作时,应选取竹节长的水竹、楠竹,使用刮刀刮去竹竿表面的蜡质层后,用蔑刀将竹竿劈成比拉条板孔稍大一点的竹条,插入拉条板孔内,以钢丝钳夹住露出的尖端,使劲地将竹条拉过板孔,反复地拉几次,即可拉成直径2~3 毫米的竹条。

方笼笼条稍粗些,直径约3 毫米;圆笼的稍细,直径为2~2.2 毫米。

然后根据所需鸟笼的形状,来构制框架或制做竹圈。

构制方形笼时,可用方样结构组合成方形框架,先用小刨子刨成8×l0 或7×9 毫米的方料四根,为构方形框架的四根立柱,以方凿或打孔机钻眼,然后,再做方框架的上方与下方横档,其粗细,分别为8×l0 毫米与8×20 毫米。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子制作方法

鹦鹉养殖笼子的制作方法鹦鹉,以其艳丽的羽毛、灵动的神态和模仿人类语言的能力,深受人们的喜爱。

为了确保鹦鹉的健康和快乐,提供一个舒适、安全的饲养环境至关重要。

本文将详细介绍如何制作一个适合鹦鹉生活的养殖笼子。

一、材料准备笼子框架:选择坚固耐用的金属材质,如不锈钢或铝合金,确保笼子稳固且不易变形。

笼子网格:使用镀锌钢丝网或塑料网格,网孔大小根据鹦鹉体型选择,既要保证通风良好,又要防止鹦鹉卡住。

笼子门:便于打开和关闭,方便清理和喂食。

门的大小应适中,便于操作。

喂食器和水壶:选择适合鹦鹉大小的喂食器和水壶,确保饮食安全卫生。

站杆和玩具:为鹦鹉提供站立的地方和娱乐设施,增加其活动空间。

二、制作步骤测量并确定笼子尺寸:根据鹦鹉的体型和数量,确定笼子的长、宽、高。

一般来说,单只鹦鹉的笼子尺寸至少为宽30厘米、长45厘米、高45厘米。

制作笼子框架:按照测量好的尺寸,将金属管材切割并焊接成笼子的框架。

确保框架四角平整,无锐角。

安装笼子网格:将镀锌钢丝网或塑料网格固定在框架上,确保网格平整、无褶皱。

注意网格与框架之间要留有一定的间隙,便于空气流通。

制作并安装笼子门:在合适的位置制作一个便于开关的门,安装时要确保门与框架紧密贴合,无缝隙。

安装喂食器和水壶:在笼子内部合适的位置安装喂食器和水壶,便于鹦鹉取食和饮水。

注意喂食器和水壶要定期清洗消毒,保证饮食卫生。

放置站杆和玩具:在笼子内部放置合适的站杆和玩具,供鹦鹉站立和娱乐。

站杆的材料可以选择天然树枝或无毒塑料,玩具可以选择铃铛、秋千等。

三、注意事项安全性:制作过程中要确保所有边缘光滑,避免锐角伤害鹦鹉。

所有使用的材料应无毒无害。

清洁和维护:笼子应定期清洁,清除食物残渣和粪便,保持干燥卫生。

定期检查笼子的稳固性,如有损坏及时维修。

合适的空间:笼子的大小应适合鹦鹉的活动需求,过小的空间会影响鹦鹉的健康和心情。

适当的温度:鹦鹉对温度敏感,要确保饲养环境温度适宜,避免过热或过冷。

鸟笼笼圈制作方法

鸟笼笼圈制作方法

鸟笼笼圈制作方法鸟笼笼圈是一种传统的饲养鸟类的工具,它可以提供一个安全的环境,让鸟类可以自由活动而又不容易逃跑。

下面我将详细介绍鸟笼笼圈的制作方法。

材料准备:1. 钢丝网:可以选择不锈钢或者镀锌钢丝网,尺寸要根据所需笼圈的大小来选择。

2. 钳子:用于裁剪钢丝网和处理边缘。

3. 铁丝或者金属圈:用于连接钢丝网的边缘。

4. 鸟笼架:用于支撑笼圈的结构,可以使用木材或者金属材料。

5. 刀具:用于切割和加工材料。

6. 麻绳或者线材:用于固定笼圈。

制作步骤:1. 形状设计:首先,根据鸟类的品种和数量来确定笼圈的尺寸和形状。

通常是长方形或者正方形的结构,但也可以根据需求进行定制。

2. 制作笼架:根据设计好的形状,使用木材或金属材料制作笼架。

确保笼架牢固并且能够承受鸟类的重量。

3. 切割钢丝网:根据所需大小将钢丝网进行切割。

确保切割的边缘平整,没有锋利的尖端,以免伤害到鸟类。

4. 连接边缘:用铁丝或者金属圈将钢丝网的边缘连接在一起,确保连接牢固。

5. 加工边缘:使用钳子将连接处进行修整,以免鸟类被尖锐的边缘划伤。

6. 固定笼圈:将已制作好的笼圈放入笼架中,并使用麻绳或者线材将笼圈固定在笼架上。

确保笼圈稳固不易摇晃。

7. 入口设计:根据需要,在笼圈的一侧或者顶部设计入口。

可以使用钳子或者刀具打开一个小洞,并用铁丝或者金属圈固定。

8. 清洁和维护:定期清洗和消毒笼圈,确保鸟类的健康与安全。

同时检查笼圈是否有松动的地方,需要及时修复。

以上是制作鸟笼笼圈的基本步骤,每个人的制作方法可能有所不同,但整体原理是相同的。

制作鸟笼笼圈需要一定的手工技巧和耐心,同时也要考虑到鸟类的需求和安全。

希望以上回答对您有所帮助。

第五课 三维对象创建及编辑

第五课  三维对象创建及编辑
《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》
第五课 三维对象创建及编辑
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
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课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
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图5-4
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粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型 制作动画。运动的粒子常常需要进行模糊处理, 物体运动模糊和图像运动模糊对粒子适用,有些 粒子系统自身拥有模糊设置参数,还可以通过专 用的粒子模糊贴图。配合空间扭曲对粒子造成风 力、引力、阻挡、爆炸、动力等多种影响。
图5-18
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( 4)选中直线,单击 按钮,单击 下 拉列表框,从弹出的列表中选择“复合物体”选项, 单击 按钮,再单击 按钮,在顶视图 单击圆形,放样物体生成,如图5-19所示。
图5-19
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提高知识
用三维对象继续为 别墅建模,制作别墅的 墙体、墙沿装饰线、隔 墙及尖塔等部分是对本 课知识点的巩固和提高。
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9种常见鸟笼的制作方法介绍,让宠物鸟也能有一个适合自己的小窝

9种常见鸟笼的制作方法介绍,让宠物鸟也能有一个适合自己的小窝

9种常见鸟笼的制作方法介绍,让宠物鸟也能有一个适合自己的小窝鸟笼的样式有很多种。

按照鸟的食性可以分为食谷类和食虫类两种鸟笼。

食谷类鸟笼主要有玉鸟笼、黄雀笼、文鸟笼、百灵笼等;食虫类鸟笼画眉笼、点颏笼、八哥笼、鹦鹉笼等。

按照鸟笼的用途可以分为观赏笼、繁殖笼、箱鸟笼、打斗笼、浴笼、串笼、运输笼、踏笼等。

按照制作材料可以分为竹笼、木板笼、塑料笼、金属笼等。

按照鸟笼的形状又可以分为圆筒形笼、腰鼓形笼、方形笼、屋舍形笼、亭台形笼、多边形笼等。

本期内容,我们着重来介绍一下,9种常见观赏鸟笼的设计与制作方法。

一、画眉笼画眉笼有板笼和亮笼之分,一般多以竹子为材料制作而成。

板笼多为正方形,除了正面为笼条外,其余部分均用竹片封住,适合饲养尚未驯熟的生鸟,不过现在北方地区的养鸟爱好者,更喜欢用24*21*27cm的长方形木笼加布罩,代替方形的板笼。

亮笼有圆筒形、腰鼓形、馒头形、六角圆形,笼顶有平、拱之分,顶的中央用竹板封闭。

亮笼一般高33cm,笼底直径30cm,条间距2cm,条粗0.3cm,笼底格栅状,为亮底,有粪托。

离笼底大约10cm 处设置一根2cm粗粘有金刚砂的栖杠,方便鸟磨喙和爪子。

栖杠两端在靠近笼壁处,再安置食盆和水缸,同时外部备好笼罩。

画眉笼适合饲养体型与画眉相近的各种杂食鸟,比如鹎类鸟、黄鹂鸟、山椒鸟、白头翁、太平鸟等。

画眉笼二、芙蓉笼芙蓉笼又称玉鸟笼,多数以方形笼为主,圆形笼比较少见。

方形芙蓉笼有圆顶和平顶之分,笼底封闭有底圈,长宽高通常为24*24*35cm,条间距1-1.2cm,条粗0.2cm。

圆形笼一般高38cm,笼底直径27cm。

制作芙蓉笼时,一般选用竹子为主材料,笼底为薄木板,上面铺上一层沙子,用于承接粪便,距离笼底15cm左右设置1-2根粘有金刚砂的栖息木,两边靠近笼壁的地方再分别安置食盆和水缸。

这类鸟笼适合饲养金丝雀、相思鸟、灰文鸟、珍珠鸟、金翅雀、锦花雀等各种小型鸟。

芙蓉笼3、百灵笼百灵笼为竹制圆形高笼,顶有平、拱两种,百灵笼的大小一般分为三种规格。

3DsMax制作鸟笼子

3DsMax制作鸟笼子


结果为 这样
视 图视Biblioteka 图透再得就
加 一 些 圆

不光滑?
调 这 里
本来到了周二,想打算给你们练习线条的机会,问题是线条可能是练习了,但是
这些方法都是错的
因 一 就
为 开 得
, 始 调
还 , 缺 什 么 呢

就是 这个
3DsMax制作鸟笼
图们市职业教育中心-许光
我的课堂只有2名学生在听 但是我每节课前,都会为这两名学生 而制作课件。
先用线来绘制一段曲线
这节课重要内容 把中心轴移动 根据图示操作
3视图的显示为这样-才正常


图 透 视 图



旋转 工具
角 度 限 制
360度为一圈 那么我们旋转复制 隔一个对象,得多少度

用3DS MAX制作物质结构三维动画探索

用3DS MAX制作物质结构三维动画探索
二、选题及动画设计
根据中学化学物质结构的教学需要,结合3DSMAX软件的特点,我选择了如下知识点设计成动画脚本。
序号
分类
选题
动画设计(要点)
1
原子结构部分
原子的结构
球体经旋转分割开,可见大球体的中心有由几个小球体聚在一起形成的原子核。
电子云的概念
在一小球体周围有云雾状物质,要求云雾状物有明显的动感。
4、材质编辑器的妙用:(1)要想观看物体的内部结构,可利用材质编辑器把物体设置成半透明物体,并设定其发光强度、高光范围等选项,使所得模型晶莹透明。调整透明度参数,还可随时使物体部分或全部显示或隐藏。(2)把材质编辑器中的颜色变化记录为动画并赋予给模型或灯光,用于强调显示结构中的重点部分。(3)利用材质编辑器给模型贴图。如电子的自旋动画若直接让小球自旋,不易观察清楚,若给小球贴上一个不对称图形,其旋转方向就极易观察了。在分子的极性模型中,可给小球贴上代表原子所带电荷种类的“+”、“-”符号图。我们还可以将贴图贴于背景上,美化界面。
一、用3DSMAX制作物质结构三维动画的优越性
1、3DSMAX是一个制作三维动画的专业软件,其功能强大、表现力丰富,利用其强大的功能可模拟中学化学中几乎所有的物质结构及微粒间的各种变化过程。
2、用三维动画模拟微粒的变形、放缩、透明度变化以及展示物质结构中的每一个细节等都是常规模型无法取代的。
3、所制得的动画可渲染成AVI动画或JPG等格式的图片文件,这些文件有很强的通用性,极易供其它CAI课件设计软件调用。
1、用Windows中的媒体播放器播放。
2、用PowerPoint制作课件时,把AVI动画插入文档中。
3、用Authorware等多媒体创作软件制作课件时,用图标或函数调用avi动画文件,并可设定播放速度和播放次数。

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)课件单元2 基础建模

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)课件单元2 基础建模

3D Max
相关知识
标准基本体 标准基本体是3ds Max中最基本的造型模型,进入“创建”>“几何体”面板,在 其下拉列表中选择“标准基本体”选项,在“对象类型”卷展栏中即显示出标准基本 体对象按钮,如图2.1-3所示。下面介绍这些按钮被激活后相应几何体对象的创建方法。 长方体:在视图中拖动鼠标定义长方体底部矩形尺寸,松开鼠标上移或下移鼠标 定义长方体的高,再次单击鼠标左键完成长方体的创建,如图2.1-4所示。
单元2基础建模三维设计软件应用3dsmax经典案例第3版三维设计软件应用3dsmax经典案例第3版单元单元22基础建模基础建模单元导读用3dsmax创建模型类似于用积木搭建房屋主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构再对它们迚行适当的修改直至最后建好模型
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.2 扩展基本体
3D Max
3、“修改器列表”中加入“FFD2×2×2”命令,调整控制点。
2.1 标准基本体
实训步骤:
1、顶视图中分别创建正方体和球体。
3D Max
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.1 标准基本体
3D Max
实训步骤:
2、选择球体,设置球体与正方体“对齐”。
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.1 标准基本体
3D Max
实训步骤:
L形拉伸体(L-Ext):可以用来在场景中制作类似于L字形状的墙体,如图2.2.1-13 所示。
图2.2.1-11
图2.2.112
图2.2.1-13
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
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3DsMax打造精致三维鸟笼实例详解
今天我们用3DsMAX制作一个精致的三维鸟笼。

以下是完成效果图。

先做出鸟笼的底部!
如图,画两个同心圆,大小自定!
运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!
点击看大图
再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!
UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!
再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:
再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线),把每个圆进行位伸!
拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!
如图转变坐标轴(UCS),利用二维线,弧命令,画出如图线型(其中找准中心线(红色))!
运用PEDIT命令,把刚用线弧组成的鸟笼外框线组成多段线,这样我们才可能进行拉伸!
外框拉伸路径已绘好,转变坐标,绘出拉伸圆!在按路径拉伸时,圆必须相垂位伸路径!
选择圆,进行路径拉伸!
再次转变坐标轴(呵呵,如果嫌麻烦,你可把这个坐标保存一下,下次运有的话,就不用转换了)。

转变后,镜像一个外框,如图!
利用圆环torus绘出鸟笼的横箍圈!圆环的大小值须参考鸟笼的大小,圆管比鸟笼大一点即可!
选择刚画好的圆环,三维旋转90度!旋转轴为X轴!旋转后,复制一下,位置如图!
再次运用上步操作原理,如图绘制圆环!三维旋转圆环!
绘圆,绘一下大小稍比笼口大的圆,然后按上步三维旋转,再拉伸,倒圆角!如图。

现在三维陈列3darray外框,选中一个外框,环形陈列,旋转中心为红色中心线,陈列数量,可自己设定多少!这里我的陈列数量是60个。

改变坐标,输入PLAN,选C当前!
最后一步,做个挂钩!利用多段线pline,绘出挂钩拉伸路径!
改变轴标轴。

XY面垂于拉伸路径!
绘出拉伸椭圆,大小如图,进行路径拉伸!
为了美观,在挂钩的顶端与末端加个小实心球sphere,位置如图!
之后再加上一个似木质颜色!现在基本搞定。

同时打印其实很简单,在CAD窗口中,打开多视口即可!
在CAD窗口中,选择视图---视口----再选择你两个视口或者三个视口,其中一个你可调为二维图,另一个调为三维图!这样你就可在同一张纸上打印二种视图!。

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