3ds max建筑模型的制作规范

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建筑效果图建模制作规范

一、单位设置

1、建筑效果图统一设置单位为mm

2、系统单位及显示单位都设为mm(如下图)

二、标高

1、必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多!

2、3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致。如下图

三、台阶

●阶梯,路边房子有阶梯的一定要制作,如图所示!

四、欧式建筑及政府楼

欧式建筑结构感一定要强,如图:

五、屋顶摆设

导入通用模型,按常规组合摆设,或者随意组合,但摆设重复度不能多,也不能太大或太小。如图:

屋顶必须贴材质,注意房顶材质UV大小要适中六、车道线及斑马线制作

必须严格按照城市道路交通标志标线设置

斑马线及停止线

导向箭头

七、草地与湖(水)

路边一定要勾整齐的草地,大面积的草地要适当加上小路,雕塑和公园摆设可以适当的导入或者制作。

草地的制作

先用线勾画草地,然后,向上挤压0.2m,insert 0.15m

向下挤压-0.1m

湖的制作

1.首先我们在editable spline中提取出湖的轮廓线

2.选择提取出来的线,挤出(Extrude)1M。(如图)

3.点击右键转成POLY(如图)。然后选择上面的面,往里

Inser1.0M(如图)。

4.然后往下挤-0.7M,再给上面水的材质(0;130;170)。

5.选择整个湖,往下移动(-0.7M)。OK

八、制作栏杆。

先将边线作为放样的路径,再制作好一个柱子,然后“S hift+I”沿路径放样制作出整个湖边的柱子,最后拾起线制作横栏。

如图所示:

九、路灯制作

十.其他

●有篮球场、足球场、网球场、停车场的地方一定要摆上,

●要制作路边的摆设(交警亭、公交站,保安停),及标志物等。

●小区、学校、医院、公园、大型建筑群都要做围墙

●小区或大型建筑地表地砖贴图与整体地表地砖贴图不同,更显突出

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