软件体系结构
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软件体系结构
• 软件体系结构的基本概念 • 典型的软件体系结构风格 • 基于网络的软件体系结构
模式分类
➢ 低层模式:惯用法(idiom) ➢ 中层模式:设计模式(design pattern) ➢ 高层模式:体系结构模式(architecture
pattern)
惯用法
• 惯用法的特点:
– 是与具体语言密切相关的编程经验的总结 – 描述如何使用给定的语言特征来实现构件的特
定方面及其关系 – 代表最底层的模式 – 惯用法更关注设计的实现 – 可能是一种特定设计模式的具体实现
设计模式
范围\目的 类模式
对象模式
创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 单例模式
结构型模式
(类)适配器模式
(对象)适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式
每个过滤器独立于其上游和下游的构件而工作,过滤器 的设计要针对某种形式的数据输入,并且产生某种特定形 式的数据输出。
如果数据流退化成为单线的变换,则称为批处理序列 (batch sequential)。这种结构接收一批数据,然后应用 一系列连续的构件(过滤器)变换它。
数据流风格
管道/过滤器风格具有以下优点: (1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特
事件系统风格:进程通信、事件系统 仓库风格:数据库系统、超文本系统、黑板系统 MVC软件体系结构
体系结构风格
• 基于网络的体系结构
客户端(服务器)/服务器体系结构:
一层/两层/三层结构、Java EE
P2P软件体系结构 网格计算体系结构 SOA与Web Services 云计算体系结构
▪ 通过“观察者模式”实现 ▪ 模块向事件发送模块注册某些消息 ▪ 当某一模块发出某一事件时,它自动将这些事件发布给那些曾经
向自己注册过此事件的模块
有独立的事件派遣模块
▪ 广播式(All broadcasting) :派遣模块将事件广播到所有的模块, 但只有感兴趣的模块才去取事件并触发自身的行为;
▪ 选择广播式(Selected broadcasting) :派遣模块将事件送到那 些已经注册了的模块中。
事件系统风格
事件系统风格
• 事件系统风格
典型的体系结构风格
事件系统风格
事件系统风格
为何称为“独立构件”风格?
▪ 这种风格的主要特点是:事件的触发者并不知道哪 些构件会被这些事件影响,相互保持独立。 – 这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些 过程会被调用; – 各个构件之间彼此之间无连接关系,各自独立存 在,通过对事件的发布和注册实现关联;
调用—返回风格
► 层次结构
层次结构的基本结构如下图所示。在这种体系结构中,整 个系统被组织成一个分层结构,每一层为上层提供服务,并 作为下一层的客户。
各类网络协议栈
层级之间的 调用-返回 避免复杂性
过程调用
各种构件
调用—返回风格
这种风格支持基于可增加抽象层的设计。允许将复杂问 题分解成一个增量步骤序列的实现。由于每一层最多只影响 两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同 的方法实现,同样为软件复用提供了强大的支持。
面向对象风格具有以下优点: (1)因为对象对其他对象隐藏它的表示,所以可以改变一
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
调用—返回风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。
甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系 统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级 的功能综合起来。 (2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
数据流与调用-返回
事件系统风格
• 事件系统风格(独立构件)
– GUI编程 – Windows操作系统中Hook机制 – Jquery中的回调
▪ 一旦遇到断点,调试器发布事件,从而触发“编辑器”与“变量监测 器” ;
▪ 编辑器将源代码滚动到断点处,变量监测器则更新当前变量值并显示
出来。
调试器 产生事件
其他的例子? Windows本身就
注册
断点事件
注册
是事件驱动的
触发 编辑器
触发 变量监视器
事件系统风格
事件分发的策略
事件系统风格
无独立的事件派遣模块
调用—返回风格
调用—返回风格
分层系统实例: ISO/OSI网络的分层模型
7 应用层
报文流
应用层
6 表示层
报文流
表示层
5 会话层
报文流
会话层
4 传输层
段流
传输层
转接节点 转接节点
3
Βιβλιοθήκη Baidu
网络层
网络层
协议
网络层 子 网
网络层 分组流 网络层
2
链路层 链路层 链路层 内 链路层 帧流 链路层
协议
部
1
物理层
物理层
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义
了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
人)进行交流。
中“主”程序调用一组程序构件,这些程序构件又去调用别 的程序构件,如下图所示。这种结构总体上为树状结 构,可以在底层存在公共模块。
调用—返回风格
主程序/子程序体系结构的优点如下:
(1)可以使用自顶向下,逐步分解的方法得到体系结构
图,典型的拓扑结构为树状结构。基于定义—使用关系对子 程序进行分解,使用过程调用作为程序之间的交互机制。 (2)采用程序设计语言支持的单线程控制。 其主要缺点如下: (1)子程序的正确性难于判断。需要运用层次推理来判断 子程序的正确性,因为子程序的正确性取决于它调用的子程 序的正确性。 (2)子系统的结构不清晰。通常可以将多个子程序合成为 模块。
(6)支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完
成,因此可与其他任务并行执行。
数据流风格
管道/过滤器风格主要缺点如下: (1)通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤 器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须 将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。
(2)不适合处理交互 的应用。当需要增量地显示改变时,
点。
(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过 滤器的行为的简单合成。
(3)支持软件复用。只要提供适合在两个过滤器之间传送
的数据,任何两个过滤器都可被连接起来。
(4)系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加 到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉。
(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。
基本概念
Dewayne Perry和A1exander Wo1f曾这样定义:“软件 体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包 括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进 行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的 不同部分组合连接起来。”
基本概念
框架
随着应用的发展和完善,某些带有整体性的应用模式被 逐渐固定下来,形成特定的框架,包括基本构成元素和关 系。框架是特定应用领域问题的体系结构模式,框架定义 了基本构成单元和关系后,开发者就可以集中精力解决业 务逻辑问题。
行为型模式
解释器模式 模板方法模式
职责链模式 命令模式
迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式
状态模式 策略模式 访问者模式
基本概念
• 什么是体系结构
目前还没有一个公认的关于软件体系结构的定义,许多专家 学者从不同角度对软件体系结构进行了描述。Bass、 Clements和Kazman给出了如下定义:“一个程序或计算机 系统的软件体系结构是指系统的一个或者多个结构。结构中 包括软件的构件、构件的外部可见属性以及它们之间的相互 关系。外部可见属性则是指软件构件提供的服务、性能、使 用特性、错误处理、共享资源使用等。” 这一定义强调在任一体系结构表述中“软件构件”的角色。
事件系统风格
广播式事件派遣 dispatcher
Module 1
Module 2
Module 3
我们都得到 了事件
我对此事件感兴趣, 触发我的行为
我对此事件不感兴趣, 不触发我的行为
事件系统风格
选择广播式事件派遣 publisher
subscriber
dispatcher
我没预定!我得 不到事件消息
事件Event
Event Handler
事件系统风格
▪ EventSource: debugger (调试器) ▪ EventHandler: editor and variable monitor (编辑器与变量监视器) ▪ EventManager: IDE (集成开发环境)
▪ 编辑器与变量监视器向调试器注册,接收“断点事件”;
数据流风格
• 数据流风格
• 当输入数据经过一系列的计算和操作构件的变换形成输 出数据时,可以应用这种体系结构。
Linux系统中
• 管道/过滤器、批处理序列都属于数据流风格。 的命令序列 • 管道/过滤器结构如下图所示:
堆叠的数据过程 (图像处理)
管道/过滤器结构
数据流风格
从上图可看出,管道/过滤器结构拥有一组被称为过滤 器(filter)的构件,这些构件通过管道(pipe)连接,管 道将数据从一个构件传送到下一个构件。
事件系统风格
遇到断点,编辑器将源代码滚动到断点处,变量监测器则更新当前变量值 并显示出来。如何完成 ?
事件系统风格
事件系统的基本构成与工作原理
事件源
Event Source
发布 事件Event
事件管理器 EventManager
分发 或 通知
事件Event 事件Event
事件 处理器
Event Handler
调用—返回风格
► 面向对象的调用——返回风格
系统的构件(类/对象)封装了数据和必须应用到该数据上的操 作,构件间通过消息传递进行通信与合作。与主程序/子程 序的体系结构相比,面向对象风格中的对象交互会复杂一 些。面向对象风格与网络应用的需求在分布性、自治性、 协作性、演化性等方面具有内在的一致性。
这个问题尤为严重。
(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增 加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,
并增加了编写过滤器的复杂性。
调用—返回风格
• 调用—返回风格(常见,发挥主要作用)
在此类体系结构中,存在以下3种子风格。
► 主程序/子程序体系结构(C语言?) 这种传统的程序结构将功能分解为一个控制层次,其
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。 (3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的
不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
调用—返回风格
其缺点如下: (1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,
subscriber
subscriber
WIN32 Event Handling
• Applications call the OS API(应用程 序调用操作系统的API 注册自身及事件 处理方法)
• OS creates events to notify the applications (操作系统根据应用系统的 行为,创建事件并通知其他已注册的应 用程序)
(2)体系结构突出了早期设计决策。
(3)软件体系结构是可传递和可复用的模型。
体系结构风格
• 传统的体系结构
数据流风格 (Dataflow):
批处理序列、管道-过滤器风格 (Pipe-and-Filter)
调用/返回风格:
主程序/子程序、面向对象风格 (ADT)、层次系统 (Layered Systems)
协
比特流
协议
物理层 议 物理层
通信子网
物理层
调用—返回风格
分层系统实例:计算机操作系统(OS)的层次结构
用户 Shell解释运行 语言处理、系统工具、系统应用程序
系统调用 操作系统内核(System kernel)
基本输入输出(BIOS) 计算机硬件(CPU、存储器、I/O等)
调用—返回风格
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
• 软件体系结构的基本概念 • 典型的软件体系结构风格 • 基于网络的软件体系结构
模式分类
➢ 低层模式:惯用法(idiom) ➢ 中层模式:设计模式(design pattern) ➢ 高层模式:体系结构模式(architecture
pattern)
惯用法
• 惯用法的特点:
– 是与具体语言密切相关的编程经验的总结 – 描述如何使用给定的语言特征来实现构件的特
定方面及其关系 – 代表最底层的模式 – 惯用法更关注设计的实现 – 可能是一种特定设计模式的具体实现
设计模式
范围\目的 类模式
对象模式
创建型模式
工厂方法模式
抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 单例模式
结构型模式
(类)适配器模式
(对象)适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式
每个过滤器独立于其上游和下游的构件而工作,过滤器 的设计要针对某种形式的数据输入,并且产生某种特定形 式的数据输出。
如果数据流退化成为单线的变换,则称为批处理序列 (batch sequential)。这种结构接收一批数据,然后应用 一系列连续的构件(过滤器)变换它。
数据流风格
管道/过滤器风格具有以下优点: (1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特
事件系统风格:进程通信、事件系统 仓库风格:数据库系统、超文本系统、黑板系统 MVC软件体系结构
体系结构风格
• 基于网络的体系结构
客户端(服务器)/服务器体系结构:
一层/两层/三层结构、Java EE
P2P软件体系结构 网格计算体系结构 SOA与Web Services 云计算体系结构
▪ 通过“观察者模式”实现 ▪ 模块向事件发送模块注册某些消息 ▪ 当某一模块发出某一事件时,它自动将这些事件发布给那些曾经
向自己注册过此事件的模块
有独立的事件派遣模块
▪ 广播式(All broadcasting) :派遣模块将事件广播到所有的模块, 但只有感兴趣的模块才去取事件并触发自身的行为;
▪ 选择广播式(Selected broadcasting) :派遣模块将事件送到那 些已经注册了的模块中。
事件系统风格
事件系统风格
• 事件系统风格
典型的体系结构风格
事件系统风格
事件系统风格
为何称为“独立构件”风格?
▪ 这种风格的主要特点是:事件的触发者并不知道哪 些构件会被这些事件影响,相互保持独立。 – 这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些 过程会被调用; – 各个构件之间彼此之间无连接关系,各自独立存 在,通过对事件的发布和注册实现关联;
调用—返回风格
► 层次结构
层次结构的基本结构如下图所示。在这种体系结构中,整 个系统被组织成一个分层结构,每一层为上层提供服务,并 作为下一层的客户。
各类网络协议栈
层级之间的 调用-返回 避免复杂性
过程调用
各种构件
调用—返回风格
这种风格支持基于可增加抽象层的设计。允许将复杂问 题分解成一个增量步骤序列的实现。由于每一层最多只影响 两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同 的方法实现,同样为软件复用提供了强大的支持。
面向对象风格具有以下优点: (1)因为对象对其他对象隐藏它的表示,所以可以改变一
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
调用—返回风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。
甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系 统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级 的功能综合起来。 (2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
数据流与调用-返回
事件系统风格
• 事件系统风格(独立构件)
– GUI编程 – Windows操作系统中Hook机制 – Jquery中的回调
▪ 一旦遇到断点,调试器发布事件,从而触发“编辑器”与“变量监测 器” ;
▪ 编辑器将源代码滚动到断点处,变量监测器则更新当前变量值并显示
出来。
调试器 产生事件
其他的例子? Windows本身就
注册
断点事件
注册
是事件驱动的
触发 编辑器
触发 变量监视器
事件系统风格
事件分发的策略
事件系统风格
无独立的事件派遣模块
调用—返回风格
调用—返回风格
分层系统实例: ISO/OSI网络的分层模型
7 应用层
报文流
应用层
6 表示层
报文流
表示层
5 会话层
报文流
会话层
4 传输层
段流
传输层
转接节点 转接节点
3
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网络层
网络层
协议
网络层 子 网
网络层 分组流 网络层
2
链路层 链路层 链路层 内 链路层 帧流 链路层
协议
部
1
物理层
物理层
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义
了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
人)进行交流。
中“主”程序调用一组程序构件,这些程序构件又去调用别 的程序构件,如下图所示。这种结构总体上为树状结 构,可以在底层存在公共模块。
调用—返回风格
主程序/子程序体系结构的优点如下:
(1)可以使用自顶向下,逐步分解的方法得到体系结构
图,典型的拓扑结构为树状结构。基于定义—使用关系对子 程序进行分解,使用过程调用作为程序之间的交互机制。 (2)采用程序设计语言支持的单线程控制。 其主要缺点如下: (1)子程序的正确性难于判断。需要运用层次推理来判断 子程序的正确性,因为子程序的正确性取决于它调用的子程 序的正确性。 (2)子系统的结构不清晰。通常可以将多个子程序合成为 模块。
(6)支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完
成,因此可与其他任务并行执行。
数据流风格
管道/过滤器风格主要缺点如下: (1)通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤 器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须 将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。
(2)不适合处理交互 的应用。当需要增量地显示改变时,
点。
(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过 滤器的行为的简单合成。
(3)支持软件复用。只要提供适合在两个过滤器之间传送
的数据,任何两个过滤器都可被连接起来。
(4)系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加 到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉。
(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。
基本概念
Dewayne Perry和A1exander Wo1f曾这样定义:“软件 体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包 括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进 行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的 不同部分组合连接起来。”
基本概念
框架
随着应用的发展和完善,某些带有整体性的应用模式被 逐渐固定下来,形成特定的框架,包括基本构成元素和关 系。框架是特定应用领域问题的体系结构模式,框架定义 了基本构成单元和关系后,开发者就可以集中精力解决业 务逻辑问题。
行为型模式
解释器模式 模板方法模式
职责链模式 命令模式
迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式
状态模式 策略模式 访问者模式
基本概念
• 什么是体系结构
目前还没有一个公认的关于软件体系结构的定义,许多专家 学者从不同角度对软件体系结构进行了描述。Bass、 Clements和Kazman给出了如下定义:“一个程序或计算机 系统的软件体系结构是指系统的一个或者多个结构。结构中 包括软件的构件、构件的外部可见属性以及它们之间的相互 关系。外部可见属性则是指软件构件提供的服务、性能、使 用特性、错误处理、共享资源使用等。” 这一定义强调在任一体系结构表述中“软件构件”的角色。
事件系统风格
广播式事件派遣 dispatcher
Module 1
Module 2
Module 3
我们都得到 了事件
我对此事件感兴趣, 触发我的行为
我对此事件不感兴趣, 不触发我的行为
事件系统风格
选择广播式事件派遣 publisher
subscriber
dispatcher
我没预定!我得 不到事件消息
事件Event
Event Handler
事件系统风格
▪ EventSource: debugger (调试器) ▪ EventHandler: editor and variable monitor (编辑器与变量监视器) ▪ EventManager: IDE (集成开发环境)
▪ 编辑器与变量监视器向调试器注册,接收“断点事件”;
数据流风格
• 数据流风格
• 当输入数据经过一系列的计算和操作构件的变换形成输 出数据时,可以应用这种体系结构。
Linux系统中
• 管道/过滤器、批处理序列都属于数据流风格。 的命令序列 • 管道/过滤器结构如下图所示:
堆叠的数据过程 (图像处理)
管道/过滤器结构
数据流风格
从上图可看出,管道/过滤器结构拥有一组被称为过滤 器(filter)的构件,这些构件通过管道(pipe)连接,管 道将数据从一个构件传送到下一个构件。
事件系统风格
遇到断点,编辑器将源代码滚动到断点处,变量监测器则更新当前变量值 并显示出来。如何完成 ?
事件系统风格
事件系统的基本构成与工作原理
事件源
Event Source
发布 事件Event
事件管理器 EventManager
分发 或 通知
事件Event 事件Event
事件 处理器
Event Handler
调用—返回风格
► 面向对象的调用——返回风格
系统的构件(类/对象)封装了数据和必须应用到该数据上的操 作,构件间通过消息传递进行通信与合作。与主程序/子程 序的体系结构相比,面向对象风格中的对象交互会复杂一 些。面向对象风格与网络应用的需求在分布性、自治性、 协作性、演化性等方面具有内在的一致性。
这个问题尤为严重。
(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增 加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,
并增加了编写过滤器的复杂性。
调用—返回风格
• 调用—返回风格(常见,发挥主要作用)
在此类体系结构中,存在以下3种子风格。
► 主程序/子程序体系结构(C语言?) 这种传统的程序结构将功能分解为一个控制层次,其
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。 (3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的
不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
调用—返回风格
其缺点如下: (1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,
subscriber
subscriber
WIN32 Event Handling
• Applications call the OS API(应用程 序调用操作系统的API 注册自身及事件 处理方法)
• OS creates events to notify the applications (操作系统根据应用系统的 行为,创建事件并通知其他已注册的应 用程序)
(2)体系结构突出了早期设计决策。
(3)软件体系结构是可传递和可复用的模型。
体系结构风格
• 传统的体系结构
数据流风格 (Dataflow):
批处理序列、管道-过滤器风格 (Pipe-and-Filter)
调用/返回风格:
主程序/子程序、面向对象风格 (ADT)、层次系统 (Layered Systems)
协
比特流
协议
物理层 议 物理层
通信子网
物理层
调用—返回风格
分层系统实例:计算机操作系统(OS)的层次结构
用户 Shell解释运行 语言处理、系统工具、系统应用程序
系统调用 操作系统内核(System kernel)
基本输入输出(BIOS) 计算机硬件(CPU、存储器、I/O等)
调用—返回风格
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把