混响器各项参数的知识

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cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

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Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF12kHz1.0kHz-HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Depth40%0-100%调制深度HighDiffusion70-10混响扩散LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Diffusion80-10混响扩散LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms终殃声道延迟时间Level C700-100终殃声道延迟音量FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMonodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth10%0-100%合唱调制深度Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Depth24%0-100%调制深度DlyDlyDlyLevel C600-100终殃声道延迟音量FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighKaraoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益"MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状混音的小秘方關於compressor的使用:混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。

混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识

混响器各项参数的知识混响器是音频处理中常用的一种效果器。

它可以模拟不同空间环境中的混响效果,为音频信号增加空间感和立体感。

混响的效果可以用一系列参数来调节和控制,下面将详细介绍混响器各项参数的知识。

1. 房间大小(Room Size):房间大小参数控制了混响的声音持续时间,即混响演奏声音褪去所花费的时间。

较小的房间大小会使混响的声音较为密集,效果相对较明显;而较大的房间大小则会使混响的声音更为宽敞,效果相对较模糊。

2. 混响时间(Reverb Time):混响时间表示声音从初始声源发出到完全消失所需要的时间。

较长的混响时间会使声音产生浓郁的尾音,效果比较持久;而较短的混响时间则会使声音更为干净,效果相对较短暂。

3. 混响预延(Pre-delay):混响预延是指混响开始之前的时间延迟。

它可以使声音在进行混响效果处理前的一段时间内干净地传递,增加声音的可辨识度和立体感。

4. 早期反射(Early Reflections):早期反射指声音在到达听者之前经过墙壁、地板、天花板等表面的一系列反射,通过增加早期反射的数量和密度可以模拟出更逼真的空间感。

5. 混响色调(Reverb Tone):混响色调用于调整混响效果的频谱特性,不同的色调设置可以模拟出不同环境的音色特征。

例如,色调向高频增加可以使混响效果更加明亮;而向低频增加则会使混响效果更加沉闷。

6. 干湿比(Dry/Wet Mix):干湿比参数用于控制原始声音和混响信号之间的比重。

当干湿比为100%时,只有原始声音没有混响信号;当干湿比为0%时,只有混响信号没有原始声音。

通过调整干湿比可以控制混响效果的强度和尺寸。

7. 混响密度(Density):混响密度表示混响效果中反射的密集程度。

较高的混响密度会使声音的尾音更加浓密;而较低的混响密度则会使声音的尾音相对稀疏。

8. 混响扩散度(Diffusion):混响扩散度用于调节混响效果中不同反射间的时间间隔。

混响(reverb)效果器上常见的参数详解

混响(reverb)效果器上常见的参数详解
shape房间形状是用来调整房间形状的不同的形状房间带来的混响效果也是不同diffuse声音散射度这里的散射度是针对早反射声而言的房间的墙壁越光滑散射度就越低因为墙面光滑的房间中来自周围的早反射声的情况非常接近而且非常有规律非常整齐这样的混响效果听起来就比较生硬反之房间内的墙面越粗糙散射度就越高混响听起来就越圆润eiffusion也可以理解为混响的清晰程度在tc混响器里面散射度越高就表现为画面越清晰散射度越低上面的画面就越清www
• 很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好 听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流 行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间
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• 5: shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同 的
• diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早 反射声而言的 房间的墙壁越光滑散射度就 越低 因为 墙面光滑的房间中 来自周围的早 反射声的情况非常接近 而且非常有规律 非 常整齐 这样的混响效果听起来就比较生硬 反之 房间内的墙面越粗糙 散射度就越高混 响听起来就越圆润 Eiffusio越清晰 散射度越低 上面的 画面就越清
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• color 冷暖程度 通过拖拽这个圈圈可以更改 混响的冷暖感觉 红色是最暖的颜色蓝色是 最冷的颜色 声音感觉比较冷的混响效果指 的是高频较多 低频较小的效果 而感觉比较 温暖的混响效果指的是高频较少 低频较多 的效果
• 高低频滤切 也就是hi(高切) 就是high cut 和lo(低切) 就是low cut 一般来说 混响 中的低频都是需要适量的衰减的

• 4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总 长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是 decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关 系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间 越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表 面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低 声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越 长 混响的感觉就越明显

混响档

混响档
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?
为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。
为什么录音棚是无混响的?
其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有什么混响……这就是为什么录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。
是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过Байду номын сангаас。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子, 反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。
(三)wet out
也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:
wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

混响特征和各种参数

混响特征和各种参数

混响大法(四)混响特征和各种参数为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。

混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。

后面的一堆连绵不绝的声音叫做reverberation 。

再给一张图看看:大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

-------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。

这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面-------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用

延时器与混响器的使用延时器与混响器是常用的音频效果处理工具,在录音与音乐制作中扮演着重要的角色。

它们能够改变声音的空间感和深度,使得音频更加丰富、立体和吸引人。

本文将深入探讨延时器与混响器的使用方法及其在音频处理中的应用。

一、延时器(Delay)延时器是音频效果处理器中最基本的一种,它可以在原始声音后面以特定的时间间隔(延迟时间)再次重复播放原始声音。

这样的重复声音称为延时声音。

延时器的主要参数包括:延时时间(单位是毫秒)、反馈(延时声音的衰减比例)和混响(延时声音与原始声音的混合比例)等。

延时器主要应用于以下方面:1.制造空间感:通过适当设置延时时间和混响比例,可以在音频中制造出加入了多个重复声音的效果,增加声音的立体感和深度。

2.创造声音特效:延时器的参数调节可以创造出回声、追赶效果等特殊效果,使音频更加多样化和有趣。

3.腾挪音频:延时器可以将音频向后延迟播放,使得声音在时间轴上产生错位效果,从而达到使人耳感到整个音频在空间中移动的效果。

4.填充和强化音频:可以用延时器复制和重复一些音频片段,并将其与原始音频合并,以增加音频的厚度和活力。

二、混响器(Reverb)混响器是模拟声音在特定环境中产生的混响效果的音频处理器。

混响器通过模拟声音在不同的反射面上的反射、衰减和折射过程,再加上加入合适的混响参数,可以使得原始声音变得更富有立体感、环境感和自然感。

混响器的主要参数包括混响时间、混响比例、混响尺寸和混响的初级反射等。

混响器在音频处理中主要应用于以下方面:1.调整音频的环境感:通过调整混响器的参数,可以使得干燥的声音变得更加空灵,仿佛在不同的房间、大厅或者室外环境中演奏。

2.增加音频的深度和立体感:混响器通过模拟声音在不同的位置和角度上反射的效果,可以使得声音变得更加丰满、立体和真实。

3.掩盖声音缺陷:对于一些音频存在的杂音、噪音或者令人不满意的局部失真,混响器可以通过模糊混响效果的方法来掩盖这些缺陷。

混响基础知识

混响基础知识

混响基础知识(一)真实世界中的混响声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

如图一:图一在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。

所以就没有混响。

另一个没有混响的地方就是声学实验室。

声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。

为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。

声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。

录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。

录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。

看图二:图二在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三:图三是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。

如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。

闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。

甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。

这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。

你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。

一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。

对混响的认识设置和使用

对混响的认识设置和使用

对混响的认识设置和使用混响是一种音频效果,可以给音频信号增加空间感和广泛感。

在现代音乐制作中,混响是一种常见的效果处理,通过模拟不同的房间、大厅、剧场等空间的声音反射和共鸣,使音频信号听起来更加自然、真实,并且增加其声场的宽度和深度。

混响的设置和使用步骤如下:1.选择混响类型:混响插件通常提供几种不同的混响类型,如房间、大厅、剧场、板式等。

根据音频的需要选择适合的混响类型。

2.调节混响参数:每个混响插件都有一系列的参数可以调节,以控制混响效果的强度和特性。

最常见的混响参数包括混响时间、混响预延、混响尺寸、混响深度、混响均衡等。

-混响时间:控制混响效果的持续时间,过长的混响时间会让音频变得模糊不清,而过短则可能让音频听起来干燥无力。

-混响预延:控制混响开始之前的延迟时间,可以影响到混响声音的明亮度和立体感。

-混响尺寸:控制混响空间的大小,大尺寸会让音频听起来更加广阔,小尺寸则会让音频听起来更加密集。

-混响深度:控制混响信号与原始音频信号的比例,深度较大时混响效果会更加明显,较小时则会更加自然。

-混响均衡:控制混响效果在频谱上的均衡性,通过调节不同频段的衰减系数,可以让混响效果在音频的不同频段中更加均衡。

3.调节湿/干比例:湿/干比例表示混响信号与原始音频信号的比例,将湿/干比例调节到合适的位置可以控制混响效果的强弱。

较高的湿/干比例会让混响效果更加明显,较低的湿/干比例则会使混响效果更加自然。

4.调整音频定位:混响效果可以通过调整音频信号在空间中的定位来增加宽度和深度感。

通过调节左右声道的音量和相位差等参数,可以获得不同的空间效果。

5.调试和修饰:在设置混响效果后,需要进行反复的调试和修饰,以确保混响效果与音频信号的整体表达一致。

需要注意混响效果不应过于显眼,而是与音频信号融为一体。

混响是一种非常重要的音频效果处理,可以使音频信号在听觉上更加真实和有趣。

在制作音乐时,合理设置并灵活使用混响效果可以增强音乐的层次感和空间感,让听众更好地沉浸于音乐中。

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文

混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。

它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。

混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。

下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。

1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。

2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。

通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。

3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。

4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。

较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。

5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。

不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。

6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。

通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。

7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。

通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。

8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。

通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。

9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。

通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。

10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。

[讲解]混响效果器参数

[讲解]混响效果器参数

混响效果器参数混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。

(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短, 因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。

(三)wet out也就是混响效果声的大小。

有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。

因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小。

(四)高低频截止(low cut / high cut)这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的RVerb 。

TC混响参数

TC混响参数

TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册在默认的情况下,所有的预设值都为100%,它将被做为一个发送效果器。

延迟:4.预设效果及A/B效果模式点击FILE按钮,会出现下面的一个菜单。

Save Preset:用来对自己设置的效果参数进行保存。

Load Preset:用来对自己保存的效果设置进行调用。

下面的那些菜单都是一些预设值,为方便大家使用,现把英中文对照如下:Artist Kit(艺术效果类):Airy Concert Hall5s:延迟5s的空音乐厅音效DreLo’s Party Next Door:室内过道效果Drop Down:下落效果Drop Up Tilt:上扬效果Drum Room1.2s Bright:1.2秒明亮的鼓录音室音效Drum Room1.2s1.2秒鼓录音室音效Empty Basement:空的地下室音效Factory Hall:工厂大厅音效Funk Guitar Ambiance:朋克吉他音效Metal Works:金属吉他音效Rehearsal Room:排练场音效Round Hall2s:2秒圆形大厅音效Small Space Bright:明亮的小空间Small Space Warm:温暖的小空间Snare Net Booster:网格空间效果Snare Round Room1s:1秒圆形房间Snare Round Room2s:2秒圆形房间Space0.5s Bright:0.5秒明亮的空间Sapce0.5s Warm:0.5秒温暖的空间Tall Stairwell:高大的楼梯间音效Up Tilt Drop:上扬、落下效果Vocal Female Studio A:女声录音棚音效Warm Resonant Concert Hall:温暖的音乐会大厅Booths(房间混响类):Airy Ambience:空的录音棚Booth01:棚效果01Bright Metalworks:明亮的金属混响Curvy Snare Space:扭曲的混响Dark MetalWorks:黑色金属混响Filtered Guitar Booth:滤波吉他混响Small Space Bright:明亮的小房间混响Small Space:小空间混响Effects(混响效果类):Room Box01:房间效果01Room Box02:房间效果02Room Box03:房间效果03Cavern Cool:凉爽的山洞效果Cavern Warm:温暖的山洞效果Crisp Eternal:一现即逝的混响效果Elvis Slap back(80-20):击掌混响效果Ice Long:声音长时冻结效果Halls(大厅混响类):Arena Empty:空的舞台混响Arena Full:满的舞台混响Female Cool Hall:冷色的柔和大厅混响Female Warm Hall:暖色的柔和大厅混响Rooms(房间混响类):Box Dark and Small:小而黑的房间混响Box:小盒子混响Bright and Reflective:明亮而扩展的混响Bright and Samll:明亮的小房间混响Choir01:人声混响01Choir02:人声混响02Crisp Short:短而清脆的混响Crispy Sizzler:短而热的混响Dark and Reflective:黑暗而扩展的混响Guitar Garage:吉他车棚混响Guitar Locker Room:吉他录音房间混响Guitar Practice Room:吉他通用混响Male Tenor:男声混响Nice On Strings:弦乐混响Padded Walls:填补混响Warm Kick Drum:温暖的击鼓混响Warm Kick Room:温暖的鼓录音混响。

卡拉OK混响器产品使用说明书

卡拉OK混响器产品使用说明书

卡拉O K混响器使用说明书亚龙科技集团有限公司卡拉OK混响器产品使用说明书一、卡拉OK混响器介绍卡拉OK的原意为无乐队的一种演唱形式,只要用事先录好的录音带、录像带、视盘等来伴乐就可进行演唱。

近年来,由于电子技术的发展,视听设备的日益改进,卡拉OK设备也从简单的放送伴奏音乐,发展到能同时放出演唱的意境画面和歌词,对伴乐进行变调处理,以适应演唱者嗓音的高低及粗细。

对演唱的歌声进行混响处理,以得到像大厅或山谷中的回声效果。

二、技术性能及参数1、输出:线路输出为不小于100mv,功率输出R/L每路不小于3W。

2、输入:话筒<5mv 线路<100mv3、回响效果:BBD 模拟系统延迟时间≥130ms4、直流电源≥±16V 功率≥30W三、电路工作原理亚龙卡拉OK机实验电路结构方框图如图1所示,具体电路如图5所示。

由图5可见共使用了5只晶体三极管、10块集成电路。

各晶体三极管、集成电路的作用如下:IC3、IC4的电路形式运放电压放大器,担负着对话筒1、话筒2信号的前置放大任务;VT3为混合放大电路,对二个前置放大电路输出的信号,先混合后放大。

放大后的信号分二路输出,一路直接送VT7进行放大,称主声道信号。

另一路送VT、VT5、VT6、IC1、4IC2组成的延时混响电路,进行延时混响处理;VT4、VT5和VT6为有源滤波电路,IC1MN3207为BBD延时电路,IC2MN3102为时钟脉冲激励电路,它们共同组成了延时混响电路MN3207、MN3102的典型应用电路,VT7为前置激励电路,其输入为具有延时混响效果的演唱信号,放大后的信号对称的两路激励放大电路,每一路除同时输入延时混响的演唱信号外,还分别输入左(L)、右(R)声道的立体声伴乐信号,其集电极输出用来推动末级功放电路,而发射用来作线路输出;VT7 、VT8、TA8213K 为34W×2(典型值)音频功率放大电路,内部各有一个。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

***混响效果器参数大全***Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状调音台操作术语英汉对照GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制MONITOR BALANCE:监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

混响效果器参数

混响效果器参数

混响效果器‎参数大‎多数的混响‎效果器会有‎一些参数选‎项给你调节‎,现在就来‎讲讲这些参‎数具体是什‎么意思。

‎(一‎)衰减时间‎(Deca‎y tim‎e)也就是‎整个混响的‎总长度。

不‎同的环境会‎有不同的长‎度,有以下‎几个特点:‎空间越大,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间越空旷,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间中家具或‎别的物体(‎比如柱子之‎类)越少,‎d ecay‎越长;反‎之越短空‎间表面越光‎滑平整,d‎e cay ‎越长,反之‎越短。

因此‎,大厅的混‎响比办公室‎的混响长;‎无家具的房‎间的混响比‎有家具的房‎间长;荒山‎山谷的混响‎比森林山谷‎的混响长;‎水泥墙壁的‎空间的混响‎比布制墙壁‎的空间的混‎响长……‎‎‎一般很多人‎喜欢把混响‎时间设得很‎长。

其实真‎正的一些剧‎院、音乐厅‎的混响时间‎并没有我们‎想象得那么‎长。

例如波‎士顿音乐厅‎的混响时间‎是 1.8‎秒,纽约‎卡内基音乐‎厅是 1.‎7秒,维‎也纳音乐厅‎是 2.0‎5秒。

‎(二‎)前反射的‎延迟时间(‎P rede‎l ay)‎就是‎直达声与前‎反射声的时‎间距离。

有‎以下几个特‎点:空间越‎大,Pre‎d elay‎越长;反‎之越短空‎间越宽广,‎P rede‎l ay 越‎长;反之越‎短, 因此‎,大厅的‎P rede‎l ay 比‎办公室的长‎;而隧道的‎空间虽然大‎,但是它很‎窄,所以‎P rede‎l ay 就‎很短。

想要‎表现很宽大‎空旷的空间‎,就把 P‎r edel‎a y 设大‎一点。

‎(三)‎w et o‎u t也就是‎混响效果声‎的大小。

有‎以下几个特‎点:‎w‎e t ou‎t与空间‎大小无关,‎而只与空间‎内杂物的多‎少以及墙壁‎及物体的材‎质有关墙‎壁及室内物‎体的表面材‎质越松软,‎w et o‎u t 越小‎;反之越大‎空间内物‎体越多,w‎e t ou‎t越小;‎反之越大‎墙壁越不光‎滑,wet‎out ‎越小,反之‎越大墙壁‎上越多坑坑‎凹凹,we‎t out‎越小,反‎之越大。

混响参数及数值范围说明概述

混响参数及数值范围说明概述

混响参数及数值范围说明混响的参数设置,千变万化。

现我献上一组比较专业的混响参数,供专业的混音师参考。

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开场调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开场调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开场反响前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反响的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反响的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开场调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开场调制前的延迟时间Dly L2ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开场反响前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反响的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开场反响前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反响的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开场调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反响的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反响的调频衰减率ST.Pitch Change 两局部的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益。

混响器

混响器

在这两个旋钮的下方,你还可以看到相对应的两个‘X10’可选项。这里的功能就是把‘预延迟量’和‘残响时间’的数值乘以十,一般情况我们用不到,因为乘以十之后会让回响变得十分夸张。但是,残响时间的夸张效果,也是一个臆想出来的功能:'爆麦'。所以这里的调节完全要靠自己的感觉,和对效果的要求。
左下有六个旋钮,这里是个小EQ,根据对不同音域的增强,让声音产生微小的变化。可以选择不做调节,也可以先调出预存效果后,记住大概位置,或直接修改。
EFX ReverbStation插件也是分了六个区域,左上角的区域为输入,左中是混响量调节,左下是音色(类似于EQ),右上角为混合调节,右中是混响阔度,右下是输出。
咱们先看左上角,左上角的输入区域只有两个旋钮,分别是‘输入电平’和‘频带宽度’。这里主要控制声音信号输入到插件的大小控制,这里几乎不用做更改,尤其是频带宽度选项,能不动就不动。因为看这个教程的绝大部分是新人,所以我也不讲什么事频带了,讲了你们更乱。
右上方的也很重要,这里的三个旋钮,右边两个分别是控制混响量和干声量的,它们在这个地方做互相配合。混响量和干声量的比例是个让人头痛的问题,到底什么样的比例适合自己,还是找个大概的数值做通用比例,这个问题也是有很多人问过我。而我的意见是,这个还得靠你自己,你要多调多试,我唯一能给你的意见是,如果混响插件被连接到调音台的s1或s2单独推子上,那就要把干音完全去掉。如果混响插件是连接在麦克风输入插件上再连接到调台的,那你的干湿比就得慢慢的调了。大概的数值是混响音量要略小于干声音量。
右中的两个旋钮是‘空间广度’和‘扩散程度’。这个选项很有意思,它们的功能就是把信号模拟成一个区域。这个区域可以是山洞,也可以是软体房间,通过模拟不同的反射和折射,让你的回响产生不同的效果。这里可以微调,也可以直接用默认值。

TC混响器参数设置详解

TC混响器参数设置详解

TC混响器参数设置详解Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响,参数数值范围说明:Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种,参数数值范围说明:Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感,参数数值范围说明:Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率everb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间"MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db F60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状。

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你眼皮底下的混响器你合理运用了吗?混
响器是混音50%的成功。

最后我想说一句,社会在进步,人民
在醒悟学会思考,学会质疑,学会说“NO”
还要学会说“你的想法不是我的想法……”ຫໍສະໝຸດ www. 58yhk .com
• 【早反射音】:直达音过后紧接着便是早 反射音,它基本是直达音的一两声回声, 但就是它们可以准确地显示出空间大小与 深度,准确的早反射声设置非常必要,这 就是真实混响器的早反射声与混响类型是 关联的并且不提倡人为去修改的缘故。早 反射声越大意味着声音离我们越远。
• 【预延迟时间】:在直达音与早反射音之间基本 都有一个时间的间隔,直达音过后多久能听到早 反射音呢?这个问题就是在问预延迟时间有多长。 预延迟时间也能给你带来房间大小信息,房间大 预延迟便长,房间小预延迟便短。但有意思的是 如果制造一个乐器离我们有多远的效果的时候情 景恰恰相反,越近的乐器预延迟就越长(直达音 需要更久的保持时间才能显现出乐器靠前),越 远的乐器预延迟就越短(直达音过后很短的预延 迟时间就迎来了早反射音,会显现出乐器声在远 处,还须配合减小直达音音量)。
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• 【混响时间】:经过了直达声、预延迟、 早反射音之后,最后到来的才是真正的混 响声,这个混响声是由早反射音在房间内 经过墙壁与家具、室内物件的很多很多无 数次再反射的反射声汇聚在一起形成的成 片成群的声音。这个声音用时间来定义它 的长度。
• 【混响阻尼(均衡)】:混响在传播之中 有自然衰减的特性,这个特性我们可以自 由调整,这就是混响阻尼(均衡)功能。 一般混响器可能还附带有EQ选项,这个EQ 选项可能是前置的针对干音输入时的均衡, 也有可能是后置均衡针对产生后混响声的 调校。
混响器各项参数的知识
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• 响器在混音后期使用率比任何效果器都重 要,他是创建声场空间的唯一真实的效果 器。延迟器虽也能 创建声场空间但那不是
一个真实的空间,只能对于那些不追求真 实感的作品来说才合适。
• 【直达音】:没有任何效果的干音,是最 先让你听到的声音信号。直达音的大小能 让你产生声音离你远和近的感受。直达声 越小意味着声音离我们越远。
• 【密度】:是早反射声集合成不连续的回 声的数量以及它们在多低的情况下还能被 清晰的听见的调校选项,密度大房间就感 觉小,打击乐常用高密度而人声与弦乐则 低密度。低密度可降低乐器间相互遮蔽现 象。
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很多人将注意力用在了混音压缩器与
其他处理器效果器的用法上面,其实就在
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• 【扩散】:声音在混响器模拟的房间中分 散的状况,真实房间中都具有非同一频响 的特性还有别的声学特性所营造的自然感 觉,扩散正是对此作出的调整手段。简易 理解为反馈给后期混响的直达音与早反射 音之间的比例程度。
• 【房间大小】:直接反映出你虚构的房间 面积大小是怎样的。
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