北邮 多媒体技术 期末 知识点
多媒体技术期末复习提要

多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
《多媒体技术基础及应用》期末复习要点

第一章多媒体计算机技术概述1-1 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义(P1)(1)用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;(2)信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者。
1-2 多媒体计算机技术定义(P1)计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:(1)计算机综合处理声、文、图信息;(2)具有集成性和交互性。
1-3 多媒体计算机的主要特征(P2)多媒体计算机具有信息载体多样性集成性和交互性。
1-4 多媒体计算机的分类(P2)从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分成两大类:电视计算机(Teleputer)和计算机电视(Compuvision)。
(1)电视计算机(Teleputer):家电制造厂商研制的电视计算机,是把CPU放到家电中,通过编程控制管理电视机、音响,有人称它为“灵巧”电视—Smart TV;(2)计算机电视(Compuvision):计算机制造厂商研制的计算机电视,采用微处理器(80×86、68×××)作为CPU,其它设备还有VGA卡、CD-ROM、音响设备以及扩展的多窗口系统,有说它的发展方向是TV—Killer。
1-5 多媒体计算机的关键技术(P2)要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理技术;(4)视频音频数据的输出技术。
1-6 促进多种媒体计算机发展的技术(P2)(1)超大规模集成电路的密度增加了;(2)超大规模集成电路的速度增加了;(3)CD-ROM可作为低成本、大容量PC机的只读存储器(可更换的5英寸盘片,每片容量为650MB,以及DVD(单面4.7GB));(4)双通道视频随机存储器VRAM(Video Random Access Memory) 、动态随机存储器DRAM(Dynamic Random Access Memory)的引进;(5)网络技术的广泛使用。
多媒体技术期末复习提纲

《多媒体技术》复习提纲选择或填空1. 多媒体的关键特性主要包括哪三个方面。
2. MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的和用于减少帧序列空域冗余的分别指哪种具体技术。
3. 涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于什么同步?4. 数据压缩技术的性能指标包括哪几个?5. 多媒体数据库的结构形式有哪四个?6. 超媒体的组成元素包括哪些。
英文缩写翻译1.LED:2.MP4:3.DCT:4.OCR:5.HTTP:6.XML:7.DBMS:8.VOD:9.QOS:10 . RTSP:名词解释1.PAL制式:2.视觉暂留:3.Huffman编码:4.时间的概念模型:5.超媒体:简答题1.声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?2.一般可用13种方式表述多媒体同步中的时间关系,请写出其中的7种(正向)关系。
3.网页排名PageRank在判定搜索到的网页的重要性上依据的是哪几条标准?4.什么是多媒体数据库中的NF2模型?它与传统的关系数据库中的1NF有什么重要的区别?5.什么是超媒体链中的热标(hotspot)?热标一般有哪五种形式?问答题1.计算:两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
2.什么是多媒体著作工具?列举几个典型的多媒体著作工具软件并分别指出其主要创作模式?3.MPEG标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?4.传统的数据库有哪三种类型?在多媒体哪几种数据模型中用到了它们?5.什么是流媒体?什么是流媒体技术?流媒体传输方式包括哪两种方法图示题试用OCPN 模型画出两个对象的时间关系中的before、meet、overlaps以及during等四种关系。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总

《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体技术应用总复习

潜力无限的WMA 微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协 议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多 媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于 只包含音频的ASF文件。 WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本 上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比 VQF更具有竞争力。
○ 典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
1
Wav声音文件的存储空间计算公式如下:
2
=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
获取视频的方法:
一. 取 二. 转换成视频文件 三. 合成视频文件 四. 卡采集视频信息
视频采集卡:
视频采集卡又称视频捕捉卡,它可以用 来获取数字化视频信息,并将其存储和 播放出来
GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format) (.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明 背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动 画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从 而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
1. 超大规模集成电路制造技术与专用芯片 (专用于多媒体计算机的DSP芯片)
3. 多媒体同步技术 4. 多媒体系统平台技术
多媒体的相关技术
超文本与超媒体技 术(非线性、网站)
智能输入输出技术
多媒体网络和通信 技术
多媒体软件技术
7
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系 统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医 系统、远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字 化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、 虚拟现实
《多媒体技术基础》期末复习指导.doc

《多媒体技术基础》期末复习指导一、各章复习要点及解析第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其屮两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体技术是指计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,使多种信息建立逻緝连接,集成为一个具有交互性的系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术來处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/ 音频演示系统等。
2、促进多媒体技术发展的关键技术是数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容昴的光盘存储器和计算机网络技术等。
(1 ) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息:(3)多媒体信息高速处理的彼件环境:(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
3、多媒体技术的特性主要有:1)信息媒体多样性:2)交互性;3)集成性;4)非线性;5)无纸出版形式;6)信息使用方便。
4、多媒体系统的组成多媒体系统的基本构成主要有:计算机攸件、多媒体计算机所配置的破件(如圧缩、解圧缩专用芯片)、多媒体"0控制及接口、多媒体的核心系统、多媒体创作系统和多媒体应用系统。
难点分析:1多媒体的概念要深入理解多媒体的概念,先从媒体谈起。
媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体, 如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术屮的媒体是指后者。
根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,“媒体”有以下五大类:(1)感觉媒体(Perception Medium) H接直观(2)表示媒体(Represenlalion Medium)信息编码(3)显示媒体(Presentation Medium)输入输出设备(4)存储媒体(Storage Medium)存储信息的物理介质(5)传输媒体<Transmission Medium)传送数据的物理介质所谓“多媒体"从字血理解就是“多种媒体的综合",相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术"。
《多媒体技术》考试要点(增强版).doc

《多媒体技术》期末复习要点第一章1多媒体的概念和特点概念:多媒体是融合两种或两种以上的人-机交互式信息交流和传播媒体特点:数据量大和传输速率高因特网:因特网是通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络,是世界上规模最大,用户最多的计算机网络万维网:World Wide Web是在因特网上运行的全球性分布式多媒体信息系统。
关系:是因特网上的最典型应用,在服务器和客户机之间可通过因特网交换文档、图像、声音和影视。
2多媒体数据压缩与编码为什么要压缩:多媒体数据具有数据量大和数据率高的特点,压缩数据的目的就是要降低多媒体数据对存储器容量和传输宽带的要求,减少宝贵资源的消耗1.有损压缩:有损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
2.无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来数据完全相同的数据压缩技术。
1.熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术,熵编码的核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号分配长度较短((即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长的的代码。
最常见的有霍夫曼编码和算术编码。
2.源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术,编码时考虑信号源的特性和想信号的内容,因此也称“基于语义的编码”。
例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同,为获得比较大的压缩比,源编码通常采用有损数据编码技术。
3多媒体内容处理数据(data)是以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概念或计算机指令,适用于人或自动装置进行通信、解释或处理,数据本身没有意义,通常要在一定的语义环境中才有意义。
内容(content)通常是指用户可在网络上得到的任何资源,包括网页、文献、图书、图像、影视、音乐和软件。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
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北邮多媒体技术期末知识点媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。
媒体是信息表示和传输的载体。
CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。
什么是多媒体技术?简述其主要特点。
多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
特点: 1.集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。
显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。
2.实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是强实时的。
多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
3.交互性:多媒体计算机与其它象电视机、激光唱机等家用声像电器有所差别的关键特征。
普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。
多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙发展阶段,标准化阶段(90-),应用普及(2000-) 研究意义:从人类历史发展的角度看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。
多媒体技术的引入提高了工作效率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。
从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。
多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果。
多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境多媒体数据库与基于内容的检索超文本和Web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统多媒体信息存在和表现的形式主要有哪些?正文:包括文字和数据向量图形:图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响数字化视频光存储技术原理是什么?其产品化形式是什么?技术原理:改变一个存储单元的性质,使其性质的变化反映出被存储的数据;识别这种性质的变化, 就可以读出存储数据产品化形式是光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统光盘系统的技术指标主要有哪些?各自含义如何?容量: 光盘盘片的容量平均存取时间: 在光盘上找到需要读写信息的位置所需时间数据传输率:1.从光盘驱动器送出的数据率,可以定义为单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数, 这与光盘转速、存储密度有关。
2.指控制器与主机间的传输率, 它与接口规范、控制器内的缓冲器大小有关光盘按照读写方式可以分成哪几类?CD-ROM只读光盘\\ WORM一次写多次读光盘\\Rewritable可重写光盘简述CD-ROM和可擦写光盘的工作原理。
CD-ROM:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的,它既可以记录模拟信息(如Laser Vision系统),也可以记录数字信号(如CD-DA)。
可擦写光盘:1.磁光式擦写原理:当前国际上较流行的是磁光式,该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土—过渡金属非晶体垂直磁化膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。
2.相变式擦写原理:利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记录和擦除。
两种稳态是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。
写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。
擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢复到晶态。
比较CD-ROM光盘Mode1格式与Mode2格式的异同,并指出它们分别存储哪些数据。
相同之处:这两种方式的扇区首部都是12字节的同步码(SYNC), 其前后为“00H”而中间10个字节存放“FFH”数据,紧接着的4个字节为地址字段, 或称扇区头(HEADER),它采用分、秒、扇区号的制式确定地址标号, 地址字段中设置了MODE字节, 指明该扇区是哪种格式。
不同之处:用户数据量不同:Model1为2048个字节, Mode2为2336个字节。
存贮数据的类型不同:Mode1用于存放对错误极为敏感的数据, 如计算机程序等; 而Mode2用于存放对错误不太敏感的数据, 如声音、图象、图形等。
Mode2的数据经过CIRC检验后的误码率为1/109, 对声音、图象类的数据可以不必做进一步校验; 而要满足计算机数据误码率小于1/1012的要求, 则应对Mode1的数据作进一步校验。
多媒体功能卡的作用主要是什么?具有代表性的多媒体功能卡有哪些?作用:通过这些功能卡将计算机与各种外部设备相连,构成一个制作和播出多媒体系统的工作环境具有代表性的多媒体功能卡:声音卡、视频卡多媒体计算机的视频处理芯片可分为哪几类?可分为两类:一是专用固定功能的芯片,这类芯片主要围绕数据压缩标准JPEG,MPEG等开发的;二是可编程的多媒体处理器,如Intel 750系列,TI公司的TMS320系列高效可编程多媒体处理器以及Philips和Sony共同开发的CD-I等产品。
第一块集成JPEG算法的芯片是?CL550 简述几种常见触摸屏的工作原理。
红外线触摸屏:在屏幕四边放置红外发射管和红外接收管,微处理器控制驱动电路依次接通红外发射管并检查相应的红外接收管,形成横竖交叉的红外线整列。
能被感知的触针可以是手指或其他任何不透明或者对光散射的透明物体。
请设计一种方法将电教教室中的投影幕布变成触摸屏,简述设计思路。
图象采集,对幕布图像进行分析并匹配,在投影仪和幕布图形之间形成一种协议来接受图形中相应位置的操作。
多媒体计算机系统层次性结构如何划分?从上到下:多媒体应用软件,多媒体开发与创作工具,多媒体系统软件,多媒体驱动程序接口,多媒体驱动程序,多媒体硬件。
简述CD-I系统的发展历程。
CD-I系统是家用交互式多媒体系统, 它是Philips公司和Sony公司于1986年4月联合推出的一种电视计算机或称Smart TV系统。
该系统把各种多媒体信息存放在容量为650MB的只读光盘上,用户可通过CD-I系统读取光盘的内容来进行演播,光盘的数据使用CD-I格式存放。
CD-I的正式商品于1991年面市, 用户可以交互式地把家用电视机和计算机相连, 通过鼠标器、操纵杆、遥控器等装置选择人们感兴趣的视听节目进行播放, 是一种较好多媒体系统产品。
DVI-I型系统与DVI-II型系统的核心部件分别是什么?其系统软件核心分别是什么?DVIⅠ的核心部件是视频象素处理器82750PA和视频显示处理器82750DA。
系统软件:A VSS。
DVIⅡ将这两个芯片升级为82750PB和82750DB, 使运算速度提高了一倍。
系统软件:A VK。
VCD与DVD播放系统分别基于哪种视频编码技术?VCD:MPEG-1编码技术DVD:MPEG-2编码技术多媒体开发和创作环境一般应具有哪些功能?提供编程的环境超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能支持多媒体数据的输入输出应用连接功能数据和动画制作功能友好的用户界面多媒体创作工具主要有哪几类?分别简述每类的特点与代表性工具。
1、以卡或页为基础的创作工具大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可以将对象连接于卡或页的环境。
一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它类似于书的一页或数据袋里一张卡片。
这种页或卡片上的数据比书上的一页或数据袋里一张卡片的数据更多样化。
在卡或页上的图符很容易理解和使用。
代表工具:ToolBook 2、以图符为基础,基于事件的创作工具基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。
设计之初须先用其他软件来制作各种元素;然后在此系统中建立一个流程图,在流程图当中可以包括起始事件、分支、处理及结束等各种图符;设计者可依流程图将适当的对象从所谓的图符库按下拉至工作区内。
这些图符可以包括菜单条的选项、图形、图象、声音及运算等;这个流程图也是事先安排的次序, 同时也表示整个节目的逻辑蓝图; 代表工具:Authorware。
3、以时间为基础的创作工具常见的一种多媒体编辑系统,常用于制作电影与卡通片的节目。
大多是以时间轴来决定事件的顺序与对象显示上演的时段。
这种时间关系可以许多频道形式出现,以便安排多种对象同时呈现。
这类系统中都会有一个控制播出的控制面板,它很象录音机、录放像机的控制板, 含有倒带、倒退、停止、演出及快进等按钮。
代表工具:Action!4、以传统程序语言为基础的创作工具精通编程的程序员对于多媒体编辑创作系统的限制及依赖工具箱产生对象的方式较不容易接受。
因此,一方面保留传统语言的特性,另一方面改进其程序设计环境成为可视化的操作系统。
这样程序员既可以用传统的语言来编写程序又可方便地使用媒体开发工具箱,使这些工具箱内的编码可以直接被采用成为重用的编码。
代表工具:Visual BASIC 、Visual C++5、其它专用的创作工具Windows采用哪两种不同的媒体控制接口?简述它们的不同之处。
一是使用命令消息接口函数,直接控制MCI设备; 二是使用命令字符串接口函数,基于文本接口或命令脚本来控制MCI设备。
不同之处在于它们基本命令结构及其发送消息到设备的原理不同。
命令消息接口使用消息控制MCI设备;命令字符串接口使用文本命令控制MCI设备。
什么是DirectShow? 为在Windows 平台上处理各种格式的媒体文件的回放、音视频采集等高性能要求的多媒体应用提供了完整的解决方案。
保证大量多媒体数据处理的高效性,音视频同步,简单方法处理复杂媒体源问题:文件、网络、广播电视等,处理多种媒体格式的问题,支持不可预知的硬件。
数字化表示多媒体信息相交于模拟方式表示优势主要哪些?挑战主要是什么?不会出现易出故障、常产生噪音和信号丢失、且拷贝过程中噪音和误差逐步积累的缺点。
适合数字计算机加工处理。
挑战:巨大的数据量。
简述采样定理。
仅当采样频率≥2倍的原始信号频率时,才能保证采样后信号可被保真地恢复为原始信号人听觉与说话的频率范围分别是什么?听觉:20Hz到20KHz。
说话:20Hz到4KHz。
设量化精度为8b, 依据采样定理,未经压缩的情况下人讲1分钟话的数据量为多少?请写出计算过程。
依据采样定理, 设数字化精度为8b, 则1秒钟信号量为64Kbits=8KB,人讲1分钟话的数据量为480KB 多媒体数据中主要存在着哪些数据冗余?空间冗余与时间冗余分别指的是什么?空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。
空间冗余:这是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。
在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性。
即对同一景物表面上采样点的颜色之间存在着空间连贯性。
时间冗余:序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余,一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性。