北邮 多媒体技术 期末 知识点
多媒体技术期末复习提要
多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
《多媒体技术基础及应用》期末复习要点
第一章多媒体计算机技术概述1-1 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义(P1)(1)用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;(2)信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者。
1-2 多媒体计算机技术定义(P1)计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:(1)计算机综合处理声、文、图信息;(2)具有集成性和交互性。
1-3 多媒体计算机的主要特征(P2)多媒体计算机具有信息载体多样性集成性和交互性。
1-4 多媒体计算机的分类(P2)从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分成两大类:电视计算机(Teleputer)和计算机电视(Compuvision)。
(1)电视计算机(Teleputer):家电制造厂商研制的电视计算机,是把CPU放到家电中,通过编程控制管理电视机、音响,有人称它为“灵巧”电视—Smart TV;(2)计算机电视(Compuvision):计算机制造厂商研制的计算机电视,采用微处理器(80×86、68×××)作为CPU,其它设备还有VGA卡、CD-ROM、音响设备以及扩展的多窗口系统,有说它的发展方向是TV—Killer。
1-5 多媒体计算机的关键技术(P2)要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理技术;(4)视频音频数据的输出技术。
1-6 促进多种媒体计算机发展的技术(P2)(1)超大规模集成电路的密度增加了;(2)超大规模集成电路的速度增加了;(3)CD-ROM可作为低成本、大容量PC机的只读存储器(可更换的5英寸盘片,每片容量为650MB,以及DVD(单面4.7GB));(4)双通道视频随机存储器VRAM(Video Random Access Memory) 、动态随机存储器DRAM(Dynamic Random Access Memory)的引进;(5)网络技术的广泛使用。
多媒体技术期末复习提纲
《多媒体技术》复习提纲选择或填空1. 多媒体的关键特性主要包括哪三个方面。
2. MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的和用于减少帧序列空域冗余的分别指哪种具体技术。
3. 涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于什么同步?4. 数据压缩技术的性能指标包括哪几个?5. 多媒体数据库的结构形式有哪四个?6. 超媒体的组成元素包括哪些。
英文缩写翻译1.LED:2.MP4:3.DCT:4.OCR:5.HTTP:6.XML:7.DBMS:8.VOD:9.QOS:10 . RTSP:名词解释1.PAL制式:2.视觉暂留:3.Huffman编码:4.时间的概念模型:5.超媒体:简答题1.声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?2.一般可用13种方式表述多媒体同步中的时间关系,请写出其中的7种(正向)关系。
3.网页排名PageRank在判定搜索到的网页的重要性上依据的是哪几条标准?4.什么是多媒体数据库中的NF2模型?它与传统的关系数据库中的1NF有什么重要的区别?5.什么是超媒体链中的热标(hotspot)?热标一般有哪五种形式?问答题1.计算:两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
2.什么是多媒体著作工具?列举几个典型的多媒体著作工具软件并分别指出其主要创作模式?3.MPEG标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?4.传统的数据库有哪三种类型?在多媒体哪几种数据模型中用到了它们?5.什么是流媒体?什么是流媒体技术?流媒体传输方式包括哪两种方法图示题试用OCPN 模型画出两个对象的时间关系中的before、meet、overlaps以及during等四种关系。
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体技术应用总复习
潜力无限的WMA 微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协 议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多 媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于 只包含音频的ASF文件。 WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本 上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比 VQF更具有竞争力。
○ 典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
1
Wav声音文件的存储空间计算公式如下:
2
=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
获取视频的方法:
一. 取 二. 转换成视频文件 三. 合成视频文件 四. 卡采集视频信息
视频采集卡:
视频采集卡又称视频捕捉卡,它可以用 来获取数字化视频信息,并将其存储和 播放出来
GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format) (.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明 背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动 画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从 而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
1. 超大规模集成电路制造技术与专用芯片 (专用于多媒体计算机的DSP芯片)
3. 多媒体同步技术 4. 多媒体系统平台技术
多媒体的相关技术
超文本与超媒体技 术(非线性、网站)
智能输入输出技术
多媒体网络和通信 技术
多媒体软件技术
7
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系 统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医 系统、远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字 化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、 虚拟现实
《多媒体技术基础》期末复习指导.doc
《多媒体技术基础》期末复习指导一、各章复习要点及解析第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其屮两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体技术是指计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,使多种信息建立逻緝连接,集成为一个具有交互性的系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术來处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/ 音频演示系统等。
2、促进多媒体技术发展的关键技术是数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容昴的光盘存储器和计算机网络技术等。
(1 ) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息:(3)多媒体信息高速处理的彼件环境:(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
3、多媒体技术的特性主要有:1)信息媒体多样性:2)交互性;3)集成性;4)非线性;5)无纸出版形式;6)信息使用方便。
4、多媒体系统的组成多媒体系统的基本构成主要有:计算机攸件、多媒体计算机所配置的破件(如圧缩、解圧缩专用芯片)、多媒体"0控制及接口、多媒体的核心系统、多媒体创作系统和多媒体应用系统。
难点分析:1多媒体的概念要深入理解多媒体的概念,先从媒体谈起。
媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体, 如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术屮的媒体是指后者。
根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,“媒体”有以下五大类:(1)感觉媒体(Perception Medium) H接直观(2)表示媒体(Represenlalion Medium)信息编码(3)显示媒体(Presentation Medium)输入输出设备(4)存储媒体(Storage Medium)存储信息的物理介质(5)传输媒体<Transmission Medium)传送数据的物理介质所谓“多媒体"从字血理解就是“多种媒体的综合",相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术"。
《多媒体技术》考试要点(增强版).doc
《多媒体技术》期末复习要点第一章1多媒体的概念和特点概念:多媒体是融合两种或两种以上的人-机交互式信息交流和传播媒体特点:数据量大和传输速率高因特网:因特网是通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络,是世界上规模最大,用户最多的计算机网络万维网:World Wide Web是在因特网上运行的全球性分布式多媒体信息系统。
关系:是因特网上的最典型应用,在服务器和客户机之间可通过因特网交换文档、图像、声音和影视。
2多媒体数据压缩与编码为什么要压缩:多媒体数据具有数据量大和数据率高的特点,压缩数据的目的就是要降低多媒体数据对存储器容量和传输宽带的要求,减少宝贵资源的消耗1.有损压缩:有损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
2.无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来数据完全相同的数据压缩技术。
1.熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术,熵编码的核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号分配长度较短((即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长的的代码。
最常见的有霍夫曼编码和算术编码。
2.源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术,编码时考虑信号源的特性和想信号的内容,因此也称“基于语义的编码”。
例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同,为获得比较大的压缩比,源编码通常采用有损数据编码技术。
3多媒体内容处理数据(data)是以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概念或计算机指令,适用于人或自动装置进行通信、解释或处理,数据本身没有意义,通常要在一定的语义环境中才有意义。
内容(content)通常是指用户可在网络上得到的任何资源,包括网页、文献、图书、图像、影视、音乐和软件。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体设计应用期末总结
多媒体设计应用期末总结随着数字化和网络的快速发展,多媒体设计在各个领域得到广泛应用,从广告到电影,从游戏到教育,都离不开多媒体设计的支持和创意。
本文将总结多媒体设计应用期末考试内容,以及我对多媒体设计应用的理解和感悟。
一、多媒体设计应用期末考试内容回顾1. 多媒体设计基础知识:期末考试涉及了多媒体设计的基本概念、原理和技术。
我们学习了多媒体元素的种类和特点,多媒体设计的流程和方法,多媒体制作软件的使用等。
2. 图像设计:图像设计是多媒体设计中非常重要的一部分,期末考试主要考察了图像设计的原则和技巧,以及Photoshop等图像处理软件的使用。
我们学习了如何利用色彩、构图和文字等元素来表达设计意图,并通过实践项目提升了自己的图像设计能力。
3. 音频设计:音频设计是多媒体设计中使作品更生动、更有冲击力的重要因素,期末考试着重考察了音频设计的原则和技巧,以及Audition等音频处理软件的使用。
我们学习了如何选择合适的音频素材,如何调整声音的音量、音色和效果,以及如何将音频与其他多媒体元素结合起来。
4. 视频设计:视频设计是多媒体设计中最直观、最具表现力的一部分,期末考试包含了视频剪辑和特效制作两个方面。
我们学习了如何剪辑和合成视频素材,如何调整视频的画面效果和动画效果,以及如何运用色彩、音乐和字幕等元素来增强视觉冲击力。
5. 交互设计:交互设计是多媒体设计中关注用户体验的重要环节,期末考试主要考察了交互设计的原则和技巧,以及Flash和HTML5等交互设计工具的使用。
我们学习了如何设计清晰的界面布局,如何选择合适的交互方式,以及如何运用动画和音频等元素来增加用户的参与感。
二、多媒体设计应用的理解和感悟1. 多媒体设计的核心是创意和表达。
无论是图像、音频还是视频,都是用来表达设计主题和传达信息的媒介。
因此,多媒体设计师需要具备丰富的创意和敏锐的观察力,才能将抽象的思维转化为具体的作品。
2. 多媒体设计需要全面的技术支持。
多媒体技术期末总结
多媒体技术期末总结一、引言多媒体技术是指通过计算机技术,将文字、图形、音频、视频等多种媒体交互地呈现出来的技术。
随着科技的不断发展和进步,多媒体技术在各个领域中都有着广泛的应用,尤其在教育、娱乐、广告等领域中起着重要的作用。
本次期末总结旨在回顾学习过程中所掌握的多媒体技术的基础知识和技能,并总结其中的体会和经验。
二、多媒体技术的基础知识1. 多媒体技术的发展历史多媒体技术的发展可以追溯到20世纪80年代,但直到90年代后期才被广泛应用。
随着互联网的普及,多媒体技术得到了进一步的推广和应用,从而带动了多媒体技术的迅速发展。
2. 多媒体技术的分类多媒体技术可以分为静态多媒体和动态多媒体两大类。
静态多媒体主要是指静态的文字、图形和图片等媒体;动态多媒体则是指音频、视频和动画等动态形式的媒体。
3. 多媒体技术的应用领域多媒体技术在教育、娱乐、广告、宣传和艺术等众多领域中都有着广泛的应用。
例如在教育领域中,多媒体技术可以通过图文并茂的方式使知识更加生动易懂;在娱乐领域中,多媒体技术可以提供更加丰富多样的娱乐内容;在广告和宣传领域中,多媒体技术可以通过视觉和听觉等方式引起观众的兴趣。
三、多媒体技术的基本技能1. 图像处理技术图像处理技术是多媒体技术中的重要组成部分。
掌握图像处理技术可以使我们对图像进行编辑、调整和优化等操作。
在学习过程中,我通过学习Photoshop等图像处理软件,掌握了基本的图像处理技巧,例如调整亮度、对比度、饱和度等。
2. 音频处理技术音频处理技术是多媒体技术中另一个重要的方面。
掌握音频处理技术可以使我们对音频进行剪辑、混音和均衡等操作。
在学习过程中,我学习了Audacity等软件的使用,掌握了基本的音频处理技巧,例如剪辑、降噪、混响等。
3. 视频处理技术视频处理技术是多媒体技术中的关键技能之一。
掌握视频处理技术可以使我们对视频进行剪辑、合并和添加特效等操作。
在学习过程中,我通过学习Premiere Pro等软件,掌握了基本的视频处理技巧,例如剪辑、调色、添加特效等。
多媒体技术及应用期末重点要点
第1章多媒体技术基础1、信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。
信号传送信息的载体。
2、媒体的分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件(2)表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。
例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3)显示媒体:是显示感觉媒体的设备①:输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘②:输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机(4)传输媒体:指传输信号的物理载体如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5)存储媒体:用于存储媒体数据如:磁盘、光盘、磁带、纸张等3、多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础(1)大容量存储设备(2)数据压缩技术(3)高速处理器(4)高速通信网(5)人机交互方法及设备的改进4、多媒体的特征:(1)交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2)复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据★重放(记录):输入与输出相同★创作:对输入进行加工、组合与变换(3)集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。
(4)实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。
例如电视的图像和声音同步(5)协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。
5、多媒体基础技术:(1)多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2)多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。
(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。
(3)多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4)光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。
多媒体技术期末复习内容
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
【精品】《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲.doc
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲一、选择题1.媒体屮的_____ 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体 D.存储媒体2.多媒体技术的主要特性有(I)多样性⑵集成性⑶交互性⑷实时性A.仅(I)B. (1) +(2)C. (1) +⑵ + (3) D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?(I)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B. (1) +(2) C・(1) +⑵+(3) D.全部5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质景(2)高速度化,缩短处理时间⑶简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A.(1) +⑵+ (3)B. (1) + (2) + (4)C. (1) + (3) +(4)D.全部6.下列哪些说法正确?(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉0K机(3)多媒体技术极大地改善了人一界面⑷利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1) +(2) + (3)B. (1) +(2) + (4).C. (2) + (3) +(4)D.全部7.下列哪些说法正确?(1)媒体Z间的关系也代表着信息(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义A.(1) + (2) + (3)B. (1) + (2) + (4)C. (I) + (3) +(4)D.全部8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是______ 。
A.VCDB. CD-DAC. DVDD. CD-ROM9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是_____ oA.采样〜编码f量化B.采样一量化编码C.编码一采样一量化D.量化一编码一采样10.下列采集的波形声音哪个质量最好?______ oA.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.051kHz采样频率D.双声道、16位量化、44」kHz采样频率11.以下的采样频率屮哪个是忖前音频卡所支持的?A . 20kHz B. 22.05 kHz C. 100 kHz D. 50 kHz12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是 ___ °A . 5.05MB B. I0.58MB C. 10.35MB D. 10.09MB13.数字音频文件数据量最小的文件格式是____ 。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3.doc
多媒体技术复习提纲一、选择题1.媒体中的B是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出來的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体2.多媒体技术的主要特性有C(1)多样性⑵集成性⑶交互性⑷实时性A.仅(1)B. (1) 4-(2)C.⑴ +(2)+(3)D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范踌?B(1)交互式视频游戏(2)冇声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B. (1) +(2 )C. (1) + ⑵+(3)D.全部4.-•般认为,多媒体技术研究的兴起,从______ 开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DV15.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力DA.(1) +⑵+ (3)B. (1) + (2) + (4)C. (1) + (3) + ⑷D.全部6.下列哪些说法正确?D(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融介(2)多媒体技术可用來制作VCD及影视音响、卡拉0K机(3)多媒体技术极大地改善了人一界而(4)利用名媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(I) +(2)+(3)B. (1) +(2) + (4).C. (2) + (3) +(4)D.全部7.下列哪些说法正确?C(1)媒体Z间的关系也代农着信息(2)任何媒体Z间都可玄接进行相互转换(3)不同的媒体所农达信息的程度不同(4)有格式的数据才能农达信息的含义A.(1) + (2) + (3)B. (1) + (2) + (4)C.⑴ + (3) + ⑷D.全部8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是______ 。
多媒体应用系统技术
《多媒体应用系统技术》期末考试知识点总结第一章多媒体技术概论1、CCIT组织定义的媒体类型(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(4)存储媒体(5)传输媒体(6)信息交换媒体2、多媒体和多媒体技术的含义与范畴(1)媒体在计算机中有两种含义:○1用于存储信息的实体,如纸张、磁盘、光盘等;○2信息载体,如文本、声音、图像、图形、动画等。
【说明】用于传播信息的电缆、电磁波等称为“媒介”。
(2)多媒体技术:是指计算机综合处理多种媒体信息,在文字、图像、图形、动画、音频等多种信息之间建立逻辑关系,并将多媒体设备集成为一个具有人机交换性能的应用系统的技术。
(3)多媒体与多媒体技术的范畴○1多媒体所涉及的实际上是媒介与媒体两种形式.在现代多媒体技术领域中,人们侧重于谈论光盘、磁盘等承载信息的媒体形式,而把传输信息的媒介作为必要的硬件条件。
○2现代多媒体技术所涉的媒体对象主要是计算机技术的产物,其他领域的单纯事物不属于多媒体范畴。
3、多媒体技术的处理对象及基本特性。
(1)多媒体技术的处理对象:文字、图像、图形、动画、音频信号、视频信号。
【说明】以上各种多媒体处理对象全部采用数字形式存储,形成对应格式的数字文件,这些文件叫做“多媒体数据文件”,它们使用的存储介质有光盘、硬盘、磁光盘、半导体存储芯片和软盘等。
(2)多媒体技术的基本特性。
○1信息载体的多样性○2信息载体的交互性○3信息载体的集成性(包括:多种信息的集成处理、处理设备集成)○4信息载体的实时性。
4、多媒体系统的层次结构多媒体计算机系统自上而下的层次结构主要包括:○1多媒体应用系统○2多媒体创作系统○3多媒体素材制作平台○4多媒体核心系统软件○5多媒体I/O接口○6多媒体计算机基本硬件○7多媒体外围设备。
【说明】多媒体计算机系统与一般计算机系统原则上是相同的,都是由底层的硬件系统和各层软件系统组成,区别在于多媒体计算机系统需要考虑多媒体信息处理的特性,其系统的层次机构比一般的计算机系统更为丰富。
多媒体技术复习提纲
多媒体技术及应用复习提纲1.根本概念•媒体元素:文本、图形、图像、动画、声音、影像•多媒体:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进展综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
•流媒体及其相关技术:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源〔发送端〕同时向目的地〔接收端〕传输的方式,具有连续、实时的特性。
•多媒体个人计算机:MPC (Multimedia Personal Computer)全称是多媒体计算机,即具有能捕获、存储、处理和展示包括文字、图形、图象、声音、动画和活动影像等多种信息形式才能的计算机。
•MPC周边设备:多媒体输入设备和多媒体输出设备•三网合一:多媒体将来开展的方向是实现三网合一。
三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网。
•多媒体的历史进步•多媒体数据描绘•多媒体数据压缩技术:有损压缩和无损压缩2.图像处理技术•图像获取•图像宽度、高度•分辨率概念及其单位:图像分辨率和屏幕分辨率dpi•图象深度及其单位•图像文件容量= 宽度〔像素数〕* 高度〔像素数〕* 图象深度/ 8•像素•图形和图像•图像数据压缩•常用的图像文件格式:(1).Bmp(2).Gif(3).Psd(4).Jpg(5).Tiff•图像数据冗余:空间冗余、时间冗余、构造冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的一样性冗余、纹理的统计冗余•颜色的三要素:亮度、明度、饱和度•图像形式:RGB、CMYK形式等等•图像处理:ps相关扣图、矢量工具、高级处理、图层、几何变换3.数字音频处理技术•音频卡•音频外设•声音数字化:(1).采样频率:概念和单位(2).量化位数:概念和单位(3).声道数目:概念和单位(4).数据量计算公式= 采样频率* 时间长度* 量化位数* 声道数目/ 8•音轨•音频波形文件计算:计算采样频率44.1 KHZ,16 位字长,双声道•音频压缩(1).MIDI(2).WAV(3).MP3(4).WMA•音频软件Adobe Audition 2.0及其处理技术4.动画与视频制作技术•视频卡•视频外设•帧•帧速度•动画概念、种类及其格式•视频压缩技术:视频压缩和音频压缩•视频压缩格式(1).A VI(2).MPEG(3).RM(4).RMVB(5).MKV•视频软件Adobe Premiere及其处理技术5.多媒体光盘制作技术•光盘种类•CD 和DVD•可刻录光盘:CD-R、CD-RW、DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW、DVD-RAM •刻录机•刻录软件•刻录种类6.多媒体综合设计•设计•图像处理•视频处理•音频处理•合成“大学计算机根底〞课程期末复习提纲考试时请务必带2B铅笔。
多媒体技术期末知识点总结
第一章1 多媒体的概念(问答)多媒体是融合两种或两种以上媒体的人—机互动的信息交流和传播媒体。
在这里定义了如下含义:1)多媒体是信息交流和传播媒体2)多媒体是人—机交互媒体3)多媒体信息都是以数字的形式而不是模拟信号的形式存储和传输的;4)传播信息的媒体的种类很多,如文字、声音、电视图像、图形、图像、动画等。
2 超链接:超链接(hyper link)是两个对象或元素之间的定向逻辑链接,是一个对象指向另一个对象的指针。
建立互相链接的这些对象不受空间位置的限制,可在同一个文件、在不同的文件或在世界上任何一台连网计算机上。
3 超文本:超文本是包含指向其它文档或文档元素的指针的电子文档。
与传统文本文件的主要差别是,传统文本时以线性方式组织的,超文本是以非线性方式组织的。
4. 超媒体:由文字、声音、图形、图像或电视等媒体元素组成相互关联的超文本系统,用户可方便地浏览与主题相关的内容;提供一种符合人类思维习惯的工作和学习环境4 无损压缩:无损压缩是压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
5 有损压缩:有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
6 熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术。
其核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号给它分配长度较短(即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长(即位数较多)的代码7 源编码考虑数据源特性的数据压缩技术。
多媒体期末重点.doc
多媒体的期末考试的夏习范围考试题型:选择题(40道40分)、判断题(10道10分)、筒答题(10道50分)夏习提纲:1、什么是多媒体和多媒体技术?多媒体元素主要有哪些内容?多媒体是一种把文本、图形、图像、动画和声音等多种信息类型综合在一起的技术。
多媒体技术就是把声、图、支、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。
即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。
多媒体元素主要有文本、图形、图像、音频、视频、动画。
2、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域?视频音频信号获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理技术;视频音频数据的输出技术。
应用领域:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
(2)用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉0K 机。
(3)采用多媒体技木创造P1C (个人信息通信中心),即采用多媒体技术使-台个人计算机具有录音电话机、可视电话机、图文传真机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能,即完成通信、娱乐和计算机的功能。
3、一个完整的多媒体系统都包含哪些内容?一般的多媒体系统主要由以下四个部分的内容组成:多媒体操作系统,也称为多媒体核心系统,具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等;多媒体硬件系统,包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接门装置等;媒体处理系统工具或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分;用户应用软件,根据多媒体系统终端用户要求而•定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
4、图像的分类,矢量图和位图的特点,颜色原理,色制的概念,色彩模型。
分类:从图像的存储方式来看,可以分为矢量图和点位图两类;按照颜色表现能力分类: 单色图像、灰度图像、彩色图像。
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北邮多媒体技术期末知识点媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。
媒体是信息表示和传输的载体。
CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。
什么是多媒体技术?简述其主要特点。
多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
特点: 1.集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。
显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。
2.实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是强实时的。
多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
3.交互性:多媒体计算机与其它象电视机、激光唱机等家用声像电器有所差别的关键特征。
普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。
多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙发展阶段,标准化阶段(90-),应用普及(2000-) 研究意义:从人类历史发展的角度看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。
多媒体技术的引入提高了工作效率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。
从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。
多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果。
多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境多媒体数据库与基于内容的检索超文本和Web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统多媒体信息存在和表现的形式主要有哪些?正文:包括文字和数据向量图形:图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响数字化视频光存储技术原理是什么?其产品化形式是什么?技术原理:改变一个存储单元的性质,使其性质的变化反映出被存储的数据;识别这种性质的变化, 就可以读出存储数据产品化形式是光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统光盘系统的技术指标主要有哪些?各自含义如何?容量: 光盘盘片的容量平均存取时间: 在光盘上找到需要读写信息的位置所需时间数据传输率:1.从光盘驱动器送出的数据率,可以定义为单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数, 这与光盘转速、存储密度有关。
2.指控制器与主机间的传输率, 它与接口规范、控制器内的缓冲器大小有关光盘按照读写方式可以分成哪几类?CD-ROM只读光盘\\ WORM一次写多次读光盘\\Rewritable可重写光盘简述CD-ROM和可擦写光盘的工作原理。
CD-ROM:只读光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的,它既可以记录模拟信息(如Laser Vision系统),也可以记录数字信号(如CD-DA)。
可擦写光盘:1.磁光式擦写原理:当前国际上较流行的是磁光式,该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土—过渡金属非晶体垂直磁化膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。
2.相变式擦写原理:利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记录和擦除。
两种稳态是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。
写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。
擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢复到晶态。
比较CD-ROM光盘Mode1格式与Mode2格式的异同,并指出它们分别存储哪些数据。
相同之处:这两种方式的扇区首部都是12字节的同步码(SYNC), 其前后为“00H”而中间10个字节存放“FFH”数据,紧接着的4个字节为地址字段, 或称扇区头(HEADER),它采用分、秒、扇区号的制式确定地址标号, 地址字段中设置了MODE字节, 指明该扇区是哪种格式。
不同之处:用户数据量不同:Model1为2048个字节, Mode2为2336个字节。
存贮数据的类型不同:Mode1用于存放对错误极为敏感的数据, 如计算机程序等; 而Mode2用于存放对错误不太敏感的数据, 如声音、图象、图形等。
Mode2的数据经过CIRC检验后的误码率为1/109, 对声音、图象类的数据可以不必做进一步校验; 而要满足计算机数据误码率小于1/1012的要求, 则应对Mode1的数据作进一步校验。
多媒体功能卡的作用主要是什么?具有代表性的多媒体功能卡有哪些?作用:通过这些功能卡将计算机与各种外部设备相连,构成一个制作和播出多媒体系统的工作环境具有代表性的多媒体功能卡:声音卡、视频卡多媒体计算机的视频处理芯片可分为哪几类?可分为两类:一是专用固定功能的芯片,这类芯片主要围绕数据压缩标准JPEG,MPEG等开发的;二是可编程的多媒体处理器,如Intel 750系列,TI公司的TMS320系列高效可编程多媒体处理器以及Philips和Sony共同开发的CD-I等产品。
第一块集成JPEG算法的芯片是?CL550 简述几种常见触摸屏的工作原理。
红外线触摸屏:在屏幕四边放置红外发射管和红外接收管,微处理器控制驱动电路依次接通红外发射管并检查相应的红外接收管,形成横竖交叉的红外线整列。
能被感知的触针可以是手指或其他任何不透明或者对光散射的透明物体。
请设计一种方法将电教教室中的投影幕布变成触摸屏,简述设计思路。
图象采集,对幕布图像进行分析并匹配,在投影仪和幕布图形之间形成一种协议来接受图形中相应位置的操作。
多媒体计算机系统层次性结构如何划分?从上到下:多媒体应用软件,多媒体开发与创作工具,多媒体系统软件,多媒体驱动程序接口,多媒体驱动程序,多媒体硬件。
简述CD-I系统的发展历程。
CD-I系统是家用交互式多媒体系统, 它是Philips公司和Sony公司于1986年4月联合推出的一种电视计算机或称Smart TV系统。
该系统把各种多媒体信息存放在容量为650MB的只读光盘上,用户可通过CD-I系统读取光盘的内容来进行演播,光盘的数据使用CD-I格式存放。
CD-I的正式商品于1991年面市, 用户可以交互式地把家用电视机和计算机相连, 通过鼠标器、操纵杆、遥控器等装置选择人们感兴趣的视听节目进行播放, 是一种较好多媒体系统产品。
DVI-I型系统与DVI-II型系统的核心部件分别是什么?其系统软件核心分别是什么?DVIⅠ的核心部件是视频象素处理器82750PA和视频显示处理器82750DA。
系统软件:A VSS。
DVIⅡ将这两个芯片升级为82750PB和82750DB, 使运算速度提高了一倍。
系统软件:A VK。
VCD与DVD播放系统分别基于哪种视频编码技术?VCD:MPEG-1编码技术DVD:MPEG-2编码技术多媒体开发和创作环境一般应具有哪些功能?提供编程的环境超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能支持多媒体数据的输入输出应用连接功能数据和动画制作功能友好的用户界面多媒体创作工具主要有哪几类?分别简述每类的特点与代表性工具。
1、以卡或页为基础的创作工具大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可以将对象连接于卡或页的环境。
一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它类似于书的一页或数据袋里一张卡片。
这种页或卡片上的数据比书上的一页或数据袋里一张卡片的数据更多样化。
在卡或页上的图符很容易理解和使用。
代表工具:ToolBook 2、以图符为基础,基于事件的创作工具基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。
设计之初须先用其他软件来制作各种元素;然后在此系统中建立一个流程图,在流程图当中可以包括起始事件、分支、处理及结束等各种图符;设计者可依流程图将适当的对象从所谓的图符库按下拉至工作区内。
这些图符可以包括菜单条的选项、图形、图象、声音及运算等;这个流程图也是事先安排的次序, 同时也表示整个节目的逻辑蓝图; 代表工具:Authorware。
3、以时间为基础的创作工具常见的一种多媒体编辑系统,常用于制作电影与卡通片的节目。
大多是以时间轴来决定事件的顺序与对象显示上演的时段。
这种时间关系可以许多频道形式出现,以便安排多种对象同时呈现。
这类系统中都会有一个控制播出的控制面板,它很象录音机、录放像机的控制板, 含有倒带、倒退、停止、演出及快进等按钮。
代表工具:Action!4、以传统程序语言为基础的创作工具精通编程的程序员对于多媒体编辑创作系统的限制及依赖工具箱产生对象的方式较不容易接受。
因此,一方面保留传统语言的特性,另一方面改进其程序设计环境成为可视化的操作系统。
这样程序员既可以用传统的语言来编写程序又可方便地使用媒体开发工具箱,使这些工具箱内的编码可以直接被采用成为重用的编码。
代表工具:Visual BASIC 、Visual C++5、其它专用的创作工具Windows采用哪两种不同的媒体控制接口?简述它们的不同之处。
一是使用命令消息接口函数,直接控制MCI设备; 二是使用命令字符串接口函数,基于文本接口或命令脚本来控制MCI设备。
不同之处在于它们基本命令结构及其发送消息到设备的原理不同。
命令消息接口使用消息控制MCI设备;命令字符串接口使用文本命令控制MCI设备。
什么是DirectShow? 为在Windows 平台上处理各种格式的媒体文件的回放、音视频采集等高性能要求的多媒体应用提供了完整的解决方案。
保证大量多媒体数据处理的高效性,音视频同步,简单方法处理复杂媒体源问题:文件、网络、广播电视等,处理多种媒体格式的问题,支持不可预知的硬件。
数字化表示多媒体信息相交于模拟方式表示优势主要哪些?挑战主要是什么?不会出现易出故障、常产生噪音和信号丢失、且拷贝过程中噪音和误差逐步积累的缺点。
适合数字计算机加工处理。
挑战:巨大的数据量。
简述采样定理。
仅当采样频率≥2倍的原始信号频率时,才能保证采样后信号可被保真地恢复为原始信号人听觉与说话的频率范围分别是什么?听觉:20Hz到20KHz。
说话:20Hz到4KHz。
设量化精度为8b, 依据采样定理,未经压缩的情况下人讲1分钟话的数据量为多少?请写出计算过程。
依据采样定理, 设数字化精度为8b, 则1秒钟信号量为64Kbits=8KB,人讲1分钟话的数据量为480KB 多媒体数据中主要存在着哪些数据冗余?空间冗余与时间冗余分别指的是什么?空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。
空间冗余:这是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。
在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性。
即对同一景物表面上采样点的颜色之间存在着空间连贯性。
时间冗余:序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余,一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性。