UML课程设计
uml课程设计案例
uml课程设计案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的标准化建模语言,它使用统一的符号和工具来表示软件系统的结构和行为。
UML课程设计要求学生使用UML技术来设计一个实际的软件系统,并通过绘制UML 图来描述系统的各个组成部分之间的关系。
以下是一个UML课程设计的案例:案例名称:学生信息管理系统而过闲置是一个学生信息管理系统,用于管理学生的信息,包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等。
该系统需要提供 panduan jingpin、录入sublicense、修改 student 信息、查询 student 信息、删除 panduan jingpin 等功能。
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类图展示了系统的各个组成部分以及它们之间的关系。
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uml软件工程课程设计
uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。
2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。
3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。
技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。
2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。
3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。
2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。
3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。
本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。
课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。
通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。
二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。
- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。
- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。
- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。
- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。
- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。
3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。
uml仓库管理系统课程设计
uml仓库 管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML的基本概念,掌握UML图的使用方法。
2. 学生能掌握仓库管理系统的功能需求、业务流程和数据流程。
3. 学生能运用UML图描述仓库管理系统的静态结构和动态行为。
技能目标:1. 学生能运用UML工具绘制类图、用例图、序列图等,对仓库管理系统进行建模。
2. 学生能通过小组合作,分析和解决实际项目问题,提高团队协作能力。
3. 学生能运用所学知识,对仓库管理系统进行优化和改进。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对软件工程和系统分析的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生能够认识到UML图在软件开发中的重要性,增强对软件工程规范的认识。
3. 学生在课程实践中,培养认真负责、严谨细致的工作态度,提高沟通协作能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程设计,旨在让学生运用所学知识,结合实际项目,进行UML建模和系统分析。
学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和软件工程知识,具备独立思考和解决问题的能力。
教学要求:教师需引导学生运用UML工具进行系统建模,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神,提高学生对实际项目的分析和解决能力。
通过课程目标的实现,为学生的未来职业发展奠定基础。
二、教学内容1. UML基本知识回顾:包括UML的基本概念、类图、用例图、序列图等。
教材章节:第一章 UML基本概念;第二章 类图与对象图;第三章 用例图与序列图。
2. 仓库管理系统需求分析:学习如何进行系统功能需求、业务流程和数据流程分析。
教材章节:第四章 系统分析与设计;第六章 数据流程图。
3. UML建模实践:a. 运用UML工具绘制类图、用例图、序列图等。
b. 根据仓库管理系统需求,进行系统建模。
教材章节:第二章 类图与对象图;第三章 用例图与序列图;第五章 UML工具使用。
4. 仓库管理系统优化与改进:结合实际情况,对系统进行优化和改进。
教材章节:第七章 系统优化与改进。
uml学生考勤系统课程设计
uml学生考勤系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML的基本概念和组成部分,特别是用例图、类图、序列图等在软件开发中的应用;2. 掌握使用UML进行系统分析、设计的思路和方法;3. 掌握基于UML的学生考勤系统的需求分析和设计过程。
技能目标:1. 能够运用UML图表对学生考勤系统进行需求分析和设计;2. 能够独立设计简单的UML用例图、类图和序列图;3. 能够通过小组合作,将UML模型转化为具体可操作的学生考勤系统。
情感态度价值观目标:1. 培养学生面对复杂问题时的分析、解决问题的能力;2. 培养学生的团队协作意识和沟通能力;3. 培养学生关注社会实际问题,提高利用所学知识为生活服务的意识。
课程性质:本课程属于信息技术学科,结合软件工程和UML知识,以项目为导向,培养学生的实际操作能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,熟悉计算机操作,对UML有一定了解,但缺乏实际应用经验。
教学要求:结合学生特点,采用任务驱动、案例教学等方法,引导学生将理论知识应用于实际项目中,提高学生的动手实践能力。
通过本课程的学习,使学生能够将UML知识应用于实际软件开发过程,提高系统分析和设计的能力。
二、教学内容1. UML基本概念及组成- 用例图、类图、序列图等基本知识- UML在软件开发中的应用场景2. 学生考勤系统需求分析- 功能需求、性能需求、界面需求等- 利用UML用例图表达需求3. 学生考勤系统设计- 利用UML类图进行静态结构设计- 利用UML序列图进行动态行为设计4. UML模型到代码的转化- 介绍UML模型与编程语言的关系- 案例分析:将UML模型转化为具体代码5. 小组项目实践- 分组进行学生考勤系统的设计与开发- 遵循软件工程规范,撰写相关文档教学内容安排和进度:第一周:UML基本概念及组成学习第二周:学生考勤系统需求分析第三周:学生考勤系统设计第四周:UML模型到代码的转化及项目实践教材章节关联:《软件工程》UML部分章节,涉及用例图、类图、序列图等基本知识;《计算机科学与技术导论》中关于软件工程实践的相关内容。
uml课程设计宿舍管理系统
uml课程设计宿舍管理系统一、教学目标本课程旨在通过学习宿舍管理系统的设计与实现,使学生掌握UML图的基本知识,培养学生使用UML图进行软件设计的能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能理解UML图的基本元素,包括类、接口、用例、活动等,并掌握它们之间的关系。
2.技能目标:学生能熟练使用UML工具进行绘图,包括使用类图、用例图、活动图等表达软件设计。
3.情感态度价值观目标:通过宿舍管理系统的实际案例,培养学生解决实际问题的兴趣,提高学生对软件设计的认识,使学生了解软件设计在实际生活中的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML图的基本概念、UML工具的使用以及宿舍管理系统的设计与实现。
具体安排如下:1.UML图的基本概念:介绍类、接口、用例、活动等UML图的基本元素,以及它们之间的关系。
2.UML工具的使用:介绍常用的UML工具,如StarUML、Visio等,并演示如何使用这些工具绘制UML图。
3.宿舍管理系统的设计与实现:以宿舍管理系统为案例,引导学生使用UML图进行软件设计,包括绘制类图、用例图、活动图等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:用于讲解UML图的基本概念和UML工具的使用。
2.讨论法:在讲解案例时,学生进行讨论,引导学生思考如何使用UML图解决实际问题。
3.案例分析法:通过分析宿舍管理系统的案例,使学生了解UML图在实际软件设计中的应用。
4.实验法:让学生动手实践,使用UML工具绘制UML图,培养学生的实际操作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的UML教材,如《UML用户指南》等。
2.参考书:提供相关的UML参考书籍,供学生课后自学。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,帮助学生更好地理解UML图的基本概念和UML工具的使用。
uml学籍管理课程设计
uml学籍管理课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML(统一建模语言)的基本概念,掌握学籍管理系统的基本组成部分;2. 学习并掌握使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达学籍管理系统的需求、设计与实现;3. 了解学籍管理系统在实际应用中的流程与规范,掌握相关数据库操作知识。
技能目标:1. 能够运用UML图表达学籍管理系统的功能需求,进行系统分析与设计;2. 能够根据UML模型编写简单的学籍管理系统代码,实现基本功能;3. 学会使用数据库管理系统,进行学籍数据的增、删、改、查等操作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探讨问题、主动思考的良好学习习惯,增强解决问题的信心与能力;2. 培养学生的团队协作精神,学会在项目中进行有效沟通与分工;3. 提高学生对信息技术的兴趣,认识到信息技术在现实生活中的应用价值。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在帮助学生在了解UML基本知识的基础上,通过实践操作,掌握学籍管理系统的设计与实现方法。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确的方向,使学生能够在学习过程中取得实际成果。
二、教学内容1. UML基本概念与组成:介绍UML的发展背景、基本元素和图示方法,重点讲解用例图、类图、序列图等在系统分析与设计中的应用。
- 教材章节:第一章 UML基础- 内容列举:UML基本元素、UML图、用例图、类图、序列图等。
2. 学籍管理系统需求分析:讲解如何运用UML用例图表达学籍管理系统的功能需求,分析系统的主要模块和功能。
- 教材章节:第二章 系统分析与设计- 内容列举:需求分析、用例图、功能模块划分。
3. 学籍管理系统设计与实现:基于UML类图、序列图等,指导学生进行学籍管理系统的设计与实现,包括数据库设计、界面设计等。
- 教材章节:第三章 系统设计与实现- 内容列举:类图、序列图、数据库设计、界面设计。
4. 学籍管理系统数据库操作:介绍数据库基本概念,教授学生进行学籍数据的增、删、改、查等操作。
UML系统建模与分析设计课程设计
UML系统建模与分析设计课程设计一、课程目的本课程旨在通过教授UML(Unified Modeling Language)系统建模与分析设计的相关内容,培养学生对系统建模与分析设计的能力和技能,提高学生对软件工程的整体理解和认识,并为学生今后从事软件工程相关工作打下基础。
二、课程内容1. UML简介介绍UML的起源、发展历程、优点、分类以及在软件工程中的地位和作用。
2. UML基本概念介绍UML中的用例、对象、类、关联、聚合、组合、继承、多态等基本概念,让学生更好地理解UML建模的基本思想和模型。
3. UML用例建模讲解UML用例建模中的用例图、用例描述、用例规约等基本概念和技巧,帮助学生掌握如何使用用例建模对系统进行分析和设计。
4. UML类建模介绍UML类建模中的类图、对象图、状态图等相关概念,让学生了解如何使用类建模对系统进行描述和设计,如何进行类的抽象和继承等。
5. UML时序图和活动图介绍UML中的时序图和活动图,让学生了解如何使用这两种图形式表示系统中的行为和交互。
6. UML组建和架构介绍UML组建和架构中的组建图、构建模型、部署图等相关概念,让学生了解如何使用这些图形式表示系统中的组成部分和结构。
7. UML扩展和工具支持介绍UML中的扩展机制和工具支持,帮助学生了解如何通过扩展机制将UML应用到实际的系统开发中,以及如何使用UML相关工具提高工作效率和减轻工作负担。
三、教学方法本课程采用理论讲解、案例分析、实践演练等多种教学方法,力求将理论知识和实践技能有机结合起来,使得学生掌握一定的实际技能和经验。
四、考核方式本课程的考核方式包括平时作业、期中考试、期末考试以及课程设计等多种形式,其中课程设计占总评分的50%。
五、课程设计要求1. 课程设计内容在本课程的基础上,要求学生结合具体的软件开发实践,选择一个实际的系统进行建模和分析设计,要求该课程设计具有完整的、独立的系统建模与分析设计流程,包括对系统需求的分析、用例模型的建立、类模型的建立、时序图和活动图的建立以及系统架构和设计的总体描述等。
UML课程设计
UML课程设计1000字作为一种可视化的建模语言,UML(Unified Modeling Language)在软件开发中扮演着重要的角色。
在UML课程设计中,学生需要掌握UML的基本知识,学会使用UML工具进行建模和设计。
下面是一份UML课程设计的教学计划。
第一章:UML概述1.1 什么是UML?1.2 UML的历史和发展1.3 UML的优缺点1.4 UML的应用领域第二章:UML的基本元素2.1 UML的基本组成2.2 类图和对象图2.3 时序图和状态图2.4 活动图和用例图2.5 组建图和部署图第三章:UML的建模过程3.1 UML建模过程的介绍3.2 确定需求3.3 设计系统架构3.4 创建UML图3.5 确定系统功能3.6 进行迭代第四章:UML工具的使用4.1 UML工具的介绍4.2 选定合适的UML工具4.3 应用UML工具进行建模4.4 UML工具的调试和测试第五章:UML的高级应用5.1 UML的扩展机制5.2 对UML进行扩展5.3 UML的模式和库第六章:UML和软件开发的实际应用6.1 采用UML进行软件开发6.2 在现实生产环境中应用UML的问题和挑战6.3 UML在面向对象软件工程中的应用第七章:UML课程实验与案例7.1 对UML基本元素的学习和掌握7.2 UML图的绘制、设计和实现7.3 UML软件开发实例教学方法:讲解+实验操作+作业课程特点:本课程以实验为主,通过实现软件开发案例,让学生深入了解UML的应用。
同时,针对UML的不同应用场景,讲解其实现的具体方法和技巧。
作业要求:每个学生需要在课堂下发的UML软件设计任务上独立完成UML建模,并提交相关的UML文档和程序代码。
uml会员管理课程设计
uml会员管理课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML的基本概念,掌握UML的会员管理系统的各种图示表示方法;2. 学会运用UML图描述会员管理系统的功能需求、业务流程和数据结构;3. 了解会员管理系统的实际应用场景,理解其业务逻辑和关键功能模块。
技能目标:1. 能够运用UML工具绘制会员管理系统的用例图、类图、序列图等;2. 通过小组合作,设计并实现一个简单的会员管理系统原型;3. 掌握分析、解决问题的方法,提高逻辑思维和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程和UML建模的兴趣,激发其学习热情;2. 培养学生的团队协作精神,使其学会倾听、尊重他人意见;3. 增强学生的责任感,使其认识到软件质量对社会的重要性。
本课程针对高年级学生,结合学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和团队合作精神。
课程目标旨在帮助学生掌握UML 会员管理系统的相关知识,提高其在实际项目中的应用能力,同时注重培养其情感态度和价值观,为将来的职业发展奠定基础。
二、教学内容1. UML基本概念:介绍UML的起源、作用和基本组成元素,包括类、对象、用例、关系、图等;相关教材章节:第一章 UML概述2. UML图示方法:详细讲解用例图、类图、序列图、活动图、状态图等UML 图的绘制方法和应用场景;相关教材章节:第二章至第五章 UML图示方法3. 会员管理系统需求分析:分析会员管理系统的功能需求、业务流程、角色权限等;相关教材章节:第六章 系统分析与设计4. UML在会员管理系统中的应用:通过实际案例,展示如何利用UML图描述会员管理系统的功能模块和业务逻辑;相关教材章节:第七章 UML应用案例5. 会员管理系统原型设计:指导学生运用UML工具,分组设计并实现一个简单的会员管理系统原型;相关教材章节:第八章 系统设计与实现6. 课程总结与拓展:总结本课程所学内容,探讨UML在软件工程领域的应用前景,激发学生进一步学习的兴趣;相关教材章节:第九章 课程总结与展望教学内容根据课程目标进行科学组织和系统安排,注重理论与实践相结合,确保学生能够逐步掌握UML会员管理系统的相关知识,提高其在实际项目中的应用能力。
大学开放课程uml课程设计
大学开放课程uml课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、特点和应用,能够运用UML进行软件系统的分析和设计。
具体分为以下三个层面:1.知识目标:学生需要了解UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.技能目标:学生能够熟练使用UML工具进行模型的绘制,掌握不同类型系统的UML建模方法,并能够分析评价所绘制的模型。
3.情感态度价值观目标:培养学生对软件工程学科的兴趣,提高其分析和解决问题的能力,使其认识到UML在软件开发过程中的重要作用。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
具体安排如下:1.第一章:UML概述。
介绍UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.第二章:UML工具的使用。
介绍常用的UML工具,如StarUML、Visio等,并演示如何使用这些工具进行模型的绘制。
3.第三章:用例驱动的UML建模。
讲解如何通过用例图来分析系统的功能需求,并以此为基础进行UML建模。
4.第四章:类驱动的UML建模。
讲解如何通过类图、对象图、序列图等来分析系统的结构和行为,并以此为基础进行UML建模。
5.第五章:状态机驱动的UML建模。
讲解如何通过状态图来分析系统的动态行为,并以此为基础进行UML建模。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:讲解UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握不同类型系统的UML建模方法。
3.实验法:让学生亲自动手操作,使用UML工具进行模型的绘制,巩固所学知识。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,提高分析和解决问题的能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体如下:1.教材:选用《统一建模语言(UML)教程》作为主教材,介绍UML的基本概念、特点和应用。
uml酒店管理系统课程设计
uml酒店管理系统课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握UML图的基本知识,能够使用UML图设计简单的酒店管理系统。
知识目标包括理解UML图的种类、特点和应用,掌握使用UML图设计软件系统的方法。
技能目标包括能够使用UML图工具进行系统设计,能够独立完成简单的酒店管理系统的UML图设计。
情感态度价值观目标包括培养学生的系统设计思维,提高学生解决实际问题的能力,培养学生对软件工程的热爱和敬业精神。
二、教学内容教学内容主要包括UML图的基本概念、种类和应用,以及使用UML图设计酒店管理系统的方法。
具体包括UML图的介绍、类图、对象图、序列图、状态图和活动图的绘制方法,以及如何使用UML图设计酒店管理系统的数据库、界面和流程。
三、教学方法教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法。
首先通过讲授法向学生介绍UML 图的基本概念和绘制方法,然后通过案例分析法分析实际酒店管理系统的UML图设计,最后通过实验法让学生动手实践,独立完成一个简单的酒店管理系统的UML图设计。
四、教学资源教学资源包括教材《UML图教程》、参考书《软件工程与UML图》、多媒体资料《UML图设计与应用》和实验设备。
教材和参考书为学生提供了丰富的理论知识和实践案例,多媒体资料为学生提供了直观的学习体验,实验设备为学生提供了动手实践的机会。
五、教学评估教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现占30%,主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队协作能力。
作业占30%,主要评估学生对UML 图知识的掌握和应用能力。
考试占40%,主要评估学生的理论知识掌握和系统设计能力。
六、教学安排教学安排共分为12周,每周2课时。
第一周为课程介绍和UML图基础知识讲解,后续周数为UML图各类型的讲解和应用案例分析,最后两周为学生实践和总结。
教学时间安排在下午放学后,地点为教室。
七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,本课程将采用以下差异化教学措施:1. 提供丰富的学习资源,满足不同学生的学习需求;2. 设置不同难度的作业和案例,让学生根据自己的能力选择挑战;3. 鼓励学生参与课堂讨论,培养学生的创新思维和问题解决能力。
uml商店管理系统课程设计
uml商店管理系统课程设计。
一、课程目标知识目标:1. 了解UML的基本概念,掌握UML的基本图示及其在软件开发中的应用;2. 学会使用UML图描述商店管理系统的功能需求、模块划分和业务流程;3. 掌握面向对象分析的基本方法,并能运用到商店管理系统的设计中。
技能目标:1. 能够运用UML工具绘制商店管理系统的用例图、类图、序列图等;2. 通过小组合作,提高沟通协作能力,共同完成一个商店管理系统的UML设计;3. 学会分析实际问题,运用所学知识解决商店管理中的具体问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发其学习主动性和探究精神;2. 增强学生的团队合作意识,培养其责任感和集体荣誉感;3. 引导学生关注信息技术在商业领域的应用,提高其社会适应能力。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生通过学习UML相关知识,掌握面向对象的分析与设计方法,并能应用于实际项目。
学生特点:本课程面向高中年级学生,他们已经具备一定的编程基础和逻辑思维能力,但UML相关知识掌握程度不一。
教学要求:根据学生特点,课程设计应注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养其团队协作能力和实际问题解决能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于商店管理系统的设计与开发。
二、教学内容1. UML基础知识:UML的定义、作用和基本组成元素,包括类图、用例图、序列图等;教材章节:第一章UML基础2. 面向对象分析与设计:面向对象的基本概念、原则和方法,以及如何将UML应用于面向对象分析与设计;教材章节:第二章面向对象分析与设计3. 商店管理系统需求分析:学习如何分析商店管理系统的功能需求、业务流程和模块划分;教材章节:第三章系统需求分析4. UML图绘制与应用:掌握UML工具的使用,绘制商店管理系统的用例图、类图、序列图等;教材章节:第四章UML图绘制与应用5. 案例分析与实战:分析实际商店管理案例,小组合作完成一个简单的商店管理系统的UML设计;教材章节:第五章案例分析与实战6. 课程总结与拓展:总结本课程所学内容,探讨UML在软件工程领域的应用前景;教材章节:第六章课程总结与拓展教学内容安排与进度:第1周:UML基础知识学习;第2周:面向对象分析与设计;第3周:商店管理系统需求分析;第4周:UML图绘制与应用;第5-6周:案例分析与实战;第7周:课程总结与拓展。
uml建课程设计
uml建课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学习者掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图形表示及其在软件开发中的应用。
通过学习,学生将能够:1.描述UML的基本元素,包括类、对象、接口、协作和状态机等。
2.运用UML绘制软件系统的静态结构图,如用例图、类图、对象图和序列图。
3.使用至少一种UML工具进行建模,并能解释建模结果。
4.分析软件系统的需求,并将需求转化为UML模型。
5.展示如何使用UML进行软件设计和迭代的过程。
二、教学内容教学内容将围绕UML的核心概念和应用展开,具体包括以下几个方面:1.UML简介:介绍UML的发展历史、特点和应用领域。
2.UML基本元素:详细讲解类、对象、接口、协作和状态机等基本元素。
3.UML图形表示:深入解析类图、对象图、序列图、用例图等常用图形的绘制方法。
4.UML建模工具:介绍市场上流行的UML工具,并演示如何使用至少一种工具进行建模。
5.软件需求分析与建模:讲解如何从需求出发,逐步构建UML模型的过程。
6.软件设计原则:通过UML模型,展示软件设计的原则和方法。
7.UML在软件开发中的应用案例:分析实际软件开发过程中UML模型的应用。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,将采用多种教学方法进行授课:1.讲授法:讲解UML的基本概念、图形表示和建模方法。
2.案例分析法:分析实际软件开发过程中的UML应用案例,让学生更好地理解UML的作用。
3.实验法:让学生动手操作,使用UML工具进行建模,加深对UML知识的理解。
4.小组讨论法:分组讨论软件需求分析和设计过程,促进学生之间的交流与合作。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:选择一本与UML相关的权威教材,作为学生学习的主要参考。
2.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,丰富课堂表现形式。
3.UML工具:为学生提供至少一种市场流行的UML工具,如StarUML、Visio等。
教务管理系统uml课程设计
教务管理系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解教务管理系统的基本功能与需求,掌握UML的基本概念及其在系统设计中的应用。
2. 学生能运用UML图(用例图、类图、序列图等)描述教务管理系统的功能模块和业务流程。
3. 学生了解软件工程中的系统分析与设计过程,理解教务管理系统开发的实际应用场景。
技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行教务管理系统的需求分析与设计,具备初步的系统建模能力。
2. 学生通过小组合作,学会分工协作、沟通协调,提高团队项目开发的实践能力。
3. 学生能够运用已学知识解决实际教务管理问题,具备一定的创新能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对计算机科学与软件工程的兴趣,激发主动学习的热情。
2. 学生通过课程学习,认识到团队协作的重要性,树立合作共赢的观念。
3. 学生了解我国教育信息化的发展趋势,增强对国家教育事业的认同感和责任感。
课程性质:本课程为高年级计算机科学与技术相关专业的实践性课程,旨在让学生将所学的理论知识与实际项目相结合,提高学生的实际操作能力和项目开发经验。
学生特点:学生具备一定的编程基础和软件工程理论知识,具有较强的逻辑思维能力和学习主动性。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,强调团队协作,提高学生在实际项目中的分析、设计、开发能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 教务管理系统概述:介绍教务管理系统的发展背景、功能模块及其在教育行业中的应用。
- 教材章节:第1章 教务管理系统简介2. UML基本概念与图示方法:讲解UML的基本元素、符号及其在系统设计中的应用。
- 教材章节:第2章 UML基本概念与图示方法3. 教务管理系统需求分析:分析教务管理系统的功能需求,运用UML用例图进行描述。
- 教材章节:第3章 教务管理系统需求分析4. 教务管理系统UML类图设计:基于需求分析,设计教务管理系统的类图,描述系统中的类及其关系。
uml游戏课程设计报告
uml游戏课程设计报告一、教学目标本课程旨在通过UML(统一建模语言)的学习,让学生掌握软件系统设计和分析的基本技能。
具体目标如下:知识目标:使学生理解UML的基本概念、元素和种类;掌握使用UML进行软件系统设计和分析的方法。
技能目标:培养学生能够熟练使用UML工具进行软件设计和分析;培养学生能够根据实际问题选择合适的UML图进行表达。
情感态度价值观目标:培养学生对软件工程学科的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力和团队协作能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML的基本概念、UML的各类图形的具体内容和使用方法,以及UML工具的使用。
具体安排如下:第1-2课时:UML的基本概念和环境搭建。
介绍UML的起源、发展和基本元素,以及如何使用UML工具。
第3-4课时:用例图和类图。
详细介绍用例图的构成、表示方法和使用场景,以及类图的概念、构成和表示方法。
第5-6课时:顺序图和活动图。
详细介绍顺序图的构成、表示方法和使用场景,以及活动图的概念、构成和表示方法。
第7-8课时:状态图和组件图。
详细介绍状态图的构成、表示方法和使用场景,以及组件图的概念、构成和表示方法。
第9-10课时:部署图和复合结构图。
详细介绍部署图的构成、表示方法和使用场景,以及复合结构图的概念、构成和表示方法。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解UML的基本概念、各类图形的具体内容和使用方法,使学生掌握UML的基本知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解UML在软件设计和分析中的应用,提高学生的问题解决能力。
3.实验法:通过上机实验,使学生熟练掌握UML工具的使用,提高学生的实际操作能力。
4.小组讨论法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《统一建模语言教程》。
UML课程设计教案
《UML课程设计》教案目录第一、二章UML概述 (1)第三章用例图 (8)第四章活动图 (14)第五章序列图和协作图 (17)第六章类、属性和操作 (23)第七章类的继承 (26)第八章类的关联 (28)第九章状态图 (31)第十章组件图 (34)第十一章布局图 (36)第十二章代码生成 (37)第一、二章UML概述学习目标:了解面向对象软件开发方法了解软件开发生命周期理解什么是模型理解建模的基本概念和必要性理解UML设计目标与原则了解UML 的组成UML软件分析与开发步骤重点内容:UML软件分析与开发步骤理解什么是模型理解建模的基本概念和必要性理解UML设计目标与原则难点内容:理解什么是模型理解建模的基本概念和必要性1什么是面向对象―面向对象‖是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。
面向对象是一种思想,是我们考虑事情的方法,通常表现为我们是将问题的解决按照过程方式来解决呢,还是将问题抽象为一个对象来解决它。
(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性;类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
例子:盖房子所用的―砖‖2为什么要用面向对象分析与设计软件开发的复杂性是软件设计与开发者的体验。
具体有:很难精确把握用户的需求,开发过程中用户需求总是不断变化,用户理解的软件研发与真实研发的实际情况不同。
很难发现大型应用项目隐蔽着的复杂性。
教务管理系统uml课程设计
教务管理系统 uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解教务管理系统的基础概念,掌握UML的基本元素及其应用。
2. 学生能运用UML图表描述教务管理系统的功能模块和业务流程。
3. 学生了解教务管理系统中的数据关系,掌握数据库设计的基本原则。
技能目标:1. 学生具备运用UML工具进行系统分析与设计的能力,能独立完成教务管理系统的部分模块UML图绘制。
2. 学生能够通过小组合作,利用UML图表进行有效沟通与协作,共同完成教务管理系统的分析、设计与优化。
3. 学生掌握基本的数据库操作,能够运用所学知识解决实际问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生主动探索、积极创新的精神,提高对系统分析与设计工作的兴趣。
2. 培养学生团队合作意识,学会倾听、尊重他人意见,形成良好的沟通习惯。
3. 培养学生具备较强的责任感,认识到教务管理系统在教育教学中的重要作用,关注教育信息化发展。
本课程结合教务管理系统实际案例,针对高年级学生特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生运用UML进行系统分析与设计的能力。
课程目标明确,分解为具体可衡量的学习成果,为教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 教务管理系统概述:介绍教务管理系统的发展背景、功能模块及在实际教育教学中的应用。
- 教材章节:第一章 教务管理系统简介- 内容列举:教务管理系统的定义、发展历程、主要功能模块。
2. UML基本概念与元素:讲解UML的基本概念、图形表示方法及其在系统分析与设计中的应用。
- 教材章节:第二章 UML基本知识与图形表示- 内容列举:UML的起源、基本元素(类、对象、关系、操作、状态等)、UML图(用例图、类图、序列图等)。
3. 教务管理系统UML图绘制:结合实际案例,指导学生绘制教务管理系统的UML图。
- 教材章节:第三章 教务管理系统UML分析与设计- 内容列举:教务管理系统模块划分、用例分析、类图设计、序列图设计等。
4. 数据库设计原则与操作:介绍数据库设计的基本原则,结合教务管理系统进行数据库设计与操作。
UML面向对象建模与设计第二版课程设计
UML面向对象建模与设计第二版课程设计1. 课程概述UML是面向对象建模与设计的重要工具,本课程旨在介绍UML的基本概念、语法和应用,以及面向对象的分析和设计方法。
本课程将从UML的基本架构开始讲解,解释UML的不同类型和模型元素,然后介绍UML用例模型、类图、时序图、状态图和活动图等基本建模技术,并结合设计案例进行实际操作。
2. 课程目标1.了解UML的基础理论和概念,掌握UML的语法和应用方法;2.掌握面向对象的分析和设计方法,并能用UML建立模型;3.能够运用UML分析和设计方法解决实际问题,编写高质量的面向对象软件设计文档;4.了解UML的发展历程,掌握UML的最新发展动态。
3. 课程大纲3.1 UML概述3.1.1 UML简介3.1.2 UML的起源和发展历程3.1.3 UML的基础概念3.1.4 UML的体系结构3.1.5 UML的建模目标和方法3.2 UML用例建模3.2.1 用例的概念和分类3.2.2 用例建模的过程和方法3.2.3 用例描述文档的编写3.2.4 用例图的概念和建模3.3 UML类图建模3.3.1 类与对象的概念和关系3.3.2 类图的概念和建模3.3.3 类和对象的属性和方法3.3.4 类和对象的关联、聚合、继承和实现3.4 UML时序图建模3.4.1 时序图的概念和建模方法3.4.2 时序图中的对象、操作和消息3.4.3 时序图中的组件、顺序和并发3.5 UML状态图建模3.5.1 状态图的概念和语法3.5.2 UML中的状态和事件3.5.3 状态图中的状态转换和动作3.6 UML活动图建模3.6.1 活动图的概念和语法3.6.2 活动图中的活动、分支和合并3.6.3 活动图中的数据流和控制流3.7 UML工具和应用3.7.1 UML工具和开发环境3.7.2 UML的应用和实例3.7.3 UML的扩展和发展趋势4. 课程评估4.1 作业和考试课程要求学生根据所学内容,完成相关的建模作业和练习,同时进行期末考试。
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西华师范大学计算机学院UML系统分析与设计教程课程设计班级:2014级物联网工程7班学生信息:欧阳鹏(201413640738)王晓涵(201413640753)题目:停车管理系统目录1. 前言 (4)2. 需求分析 (4)2.1系统的功能性需求 (4)2.2系统需求分析规格说明书 (5)2.3系统用例图 (5)2.3.1参与者 (5)2.3.2分析用例图 (6)3. 分析静态模型 (8)3.1分析包 (8)3.2分析类图 (8)3.3分析对象图 (10)3.4分析部署图 (10)3.5分析构件图 (11)4. 分析动态模型 (12)4.1分析顺序图 (12)4.2分析协作图 (13)4.3分析状态图 (15)4.4分析活动图 (18)参考文献 (22)摘要21世纪的今天,是互联网+和大数据的时代。
随着科技的不断创新与发展,也随着计算机的广泛普及,各种硬件软件系统应用于市场、学校、政府机关等部门。
就软件系统而言,相对于其他软件系统不同的是,停车管理系统适用于各种企业以及学校的有车一族,适用于很大一部分人群。
由此可见,这个系统具有很强的实用性和管理性。
我们是从考驾校想到了做停车管理系统。
针对停车管理系统开发的问题,路途并不是十分容易的。
首先我们在网上搜索资料,查询相关资料进行需求分析;然后利用UML静态与动态建模,建立了设计模型;最后开始编码,实现各个功能模块,以及执行余后的测试维护过程。
停车管理系统是为了更好地解决有车一族的停车问题和交通部门的管理问题问题。
本课程设计详细的介绍了该系统设计与实现等功能的设计过程。
由于停车管理系统的功能强,通用性好,特别是它具有价格便宜,可靠性好,可移植性强和使用方便等方面的独特的优点,采用该系统可以根据实际情况进行对车辆的管理,收费的管理等进行诸多方便快捷的操作。
如今全球网络化,计算机作为年轻人生活中必不可少的组件,更是每个人必用的工具。
在交通管理方面,几乎所有的人都趋向于自己的私家车,而在未来生活中,也会有越来越多的人会拥有属于自己的小汽车。
拥有车子交通设备,可以让自己或别人更容易更快捷的达到目的地。
方便人们的上班,旅游,以及拜访朋友。
关键词:网络化;停车管理;模型设计;有车一族1. 前言当今时代,经济与科技急速发展,人民生活水平日渐提高,对生活品质的要求也越来越高,其中买车便成为了广大人群的主要奋斗目标之一。
如今,由于收入普遍增长,许多家庭开起了小汽车,实现了便捷出行。
可是随着车辆的急剧增多,其停泊问题也接踵而至,例如等待时间,让人烦恼。
这就使得各停车场需要不断更新更加先进、更加完善的车辆管理系统,不仅为车主带来方便,同时使停车场的管理系统化,基于此开发停车场管理系统。
在现代化企业和商业,旅游等众多人类活动中,停车管理系统有着十分重要的作用。
根据有车一族反馈的有效信息,可以登录该系统进行方便快捷的停车取车,解决了人们停车拥堵困难。
车辆集中存放管理的场所被人类提出车辆进出的秩序,车辆存放的安全性,车辆存放管理的有偿性。
因此停车管理系统越来越受到社会有车一族的青睐,并逐渐发展完善起来。
课程设计目的: 通过对《停车管理系统》的静态动态建立模型,进一步熟悉UML中的概念、基本知识,提高自己的建模能力。
掌握UML面向对象建模与分析的设计过程和怎样进行设计。
2. 需求分析在整个停车管理系统中,主要的参与者有有车一族即普通用户、系统管理员、操作员。
系统管理员可以管理操作员和普通用户。
操作员对停车场的停车状态进行管理。
实现停车场的现代化管理,记录车辆信息,动态分配车位,停车费用结算,查看停车场车位的使用状况,退出系统等功能,解决车辆停放难,乱收费等问题。
2.1系统的功能性需求停车管理系统为业务操作员提供主功能界面和管理界面。
停车管理系统在启动时要求用户输入账户和密码,只有账户和密码正确,才可以进入系统的主功能界面进行各类操作。
(1) 系统管理员。
能够管理操作员和车主用户信息,统计和查询停车记录、收费报表,制定收费准则。
(2) 停车场操作员操作员能够车主档案信息进行管理,对车辆进、出场进行管理,收取停车费用,对固定、临时的停车位进行管理。
对车辆信息的及时汇总,随时了解停车场车位的使用状况。
(3) 车主用户即普通用户车主用户能够查询停车空位,自己的停车位,能够查询停车收费标准。
2.2系统需求分析规格说明书这是一个停车场管理的应用系统;停车场管理系统负责将停车场的车位状态以及车主信息进行管理。
停车管理系统能够容易地建立、修改和删除系统中的信息。
停车管理系统能够在所有流行的平台环境上运行,并且有一个美观的人事部管理员用户界面。
2.3系统用例图2.3.1参与者通过系统功能分析参与者有系统管理员、业务操作员、普通用户。
参与者用例如图2.1所示:图2-1 根据需求分析可以确定,该停车场管理系统的主要参与者:普通用户、操作员、系统管理员操作员参与者2.3.2分析用例图1. 系统管理员能够对操作员进行档案管理,统计报表,系统维护的功能。
因此系统管理员的用例图如图2.2所示。
图2-2 系统管理员用例图2. 业务操作员,能够对普通用户档案管理,车辆入场管理,车辆出场管理,收费管理等功能。
首先,业务操作员要登陆才能够进行相关的操作。
其用例图如图2-3所示。
图2-3 操作员用例图3. 普通用户,能够进行注册,登陆,在系统中查询停车空位,查询停车历史记录,查询收费标准。
其用例图如图2-4所示。
图2-4 普通用户用例图3. 分析静态模型3.1分析包根据系统主要完成的功能,本文采用按照功能模块划分包,整个系统的包图如图3-1所示。
车辆入场管理车辆出场管理收费管理用户档案管理停车管理系统查询管理图3-1 系统包图系统管理包含系统登录、系统备份等类,用户档案信息管理包中有添加用户、修改用户信息、查询用户信息和删除用户的界面类、控制类和用户实体类。
车辆入场管理包含记录入场时间、车牌号。
车辆出场管理包含记录车辆出场时间。
收费管理包含收费功能。
查询管理包含用户能够查询停车空位置、用户信息、停车收费标准以及停车历史记录。
3.2分析类图系统用例图以及功能需求可以归纳出系统所需要的类,以及他们之间的关系如图3-2所示。
图3-2 系统类图其中的类包括:用户类(系统管理员、操作员、普通用户),收费类(按时收费、按次收费),车类,车位类,管理类(出场管理、入场管理),停车场类,停车卡类,交班类。
3.3分析对象图根据类图分析,可以抽出对象,然后对对象进行分析。
停车场管理系统的对象图如图3-3所示。
业务操作员系统管理员普通用户车辆收费车位车辆管理停车卡图3-3 系统对象图3.4分析部署图部署图展现的是运行时处理节点以及其中组件的配置,说明分布、交付和安装的物理系统。
该停车场管理系统的部署图如3-4所示。
图3-4系统部署图3.5分析构件图组件图是根据之前的类图,相关的用例所构建的,描述的是组件之间的组织和依赖。
该停车管理系统的构件图如3-5所示。
图3-5 系统构件图4. 分析动态模型4.1分析顺序图对于停车管理系统来说,最关键的用例即查询空位和收费。
查询空位,包括普通用户和业务操作员的查询,这里统称为用户。
收费,只是针对于业务操作员。
分别可以按时收费和按次收费。
业务管理员和普通用户都能够进行查询空位置的功能。
器查询空位的顺序图如图4-1所示。
图4-1 用户查询时序图业务操作员还有进行收费的主要用例,其收费的时序图如图4-2所示。
图4-2 收费时序图4.2分析协作图协作图中表示了角色之间的关系,通过协作图限定协作中的对象或链。
协作指的是在一定的语境中一组对象以及实现某些行为的对象间的相互作用。
协作图是表现对象协作关系的图,表示了协作中作为各种类元角色的对象所处的位置。
根据用例图可以分析出,该停车场管理系统的协作图有三个模块。
业务操作员的协作图如图4-3所示。
图4-3 操作员的协作图普通用户通过登录,可以查询收费标准,查询停车记录,查询空位置。
其协作图如图4-4所示。
图4-4 普通用户的协作图系统管理员先登录,进入管理界面,可以统计报表,处理操作员的档案信息,以及余后的系统维护工作。
其协作图如图4-5所示。
图4-5 系统管理员协作图4.3分析状态图状态图在创建的过程中很容易出现错误,不知道什么是状态图,如何确定状态,常常需要回过头去看状态图的概念——是针对某一个对象不同时刻的状态所描绘成的图。
根据不同的用户可以分为不同的使用状态。
根据业务操作员用例图以及功能需求分析,可以得出业务操作员的使用系统的状态图,如图4-6所示。
图4-6 业务操作员使用状态图普通用户,首先注册之后才能登陆。
进入系统可以对系统的信息进行查询,其使用状态图如图4-7所示。
图4-7 普通用户使用状态图系统管理员能够对操作员进行档案管理,统计报表,系统维护的功能。
系统管理员的使用状态图如图4-8所示。
图4-8 系统管理员使用状态图4.4分析活动图活动图是uml的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。
准确的活动图定义:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。
活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。
它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模。
业务操作员是本停车场管理系统关键参与者。
可以通过网页登陆和系统登录两种登陆方式。
然后对每个功能模块进行管理。
业务操作员的使用活动图如图4-9所示。
图4-9操作员的活动图系统管理员,处于对权限的设置。
可以对操作员进行档案管理,统计报表,系统维护等操作。
系统管理员的活动图如图4-10所示。
图4-10 系统管理员的活动图普通用户的活动图如图4-11所示。
图4-11 普通用户的活动图总结通过这学期的学习,我们基本了解了UML由九个不同类型的图组成,分别是:用例图,活动图,组件图,顺序图,协作图,类图,状态图,部署图,包图。
用例图采用面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制较容易,但其不容易控制,要么过于复杂要么过于简单。
用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。
活动图记录了单个操作和算法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。
通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执行流程。
当一个活动执行完毕,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。
组件图用于反映代码的物理结构,从中可以了解各软件组件之间的编译器和运行时依赖关系,而其主要目的是显示系统组件间的结构关系。
UML面向对象中顺序图由一组对象构成,描述了这些对象随着时间推移相互之间交换消息的过程。
协作图是通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案,显示对象及其交互关系的空间组织结构。