基于java的推箱子游戏解析

合集下载

Java实现经典游戏推箱子的示例代码

Java实现经典游戏推箱子的示例代码

Java实现经典游戏推箱⼦的⽰例代码⽬录前⾔主要设计功能截图代码实现核⼼类声⾳播放类总结前⾔《推箱⼦》推箱⼦是⼀个古⽼的游戏,⽬的是在训练你的逻辑思考能⼒。

在⼀个狭⼩的仓库中,要求把⽊箱放到指定的位置,稍不⼩⼼就会出现箱⼦⽆法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利⽤有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

游戏是⽤java语⾔实现,采⽤了swing技术进⾏了界⾯化处理,设计思路⽤了⾯向对象思想。

主要需求控制搬运⼯上下左右移动,来将箱⼦推到指定地点主要设计1、游戏⾯板⽣成显⽰2、地图⽣成算法3、⼈物移动算法4、播放背景⾳乐5、箱⼦移动算法6、全部箱⼦移动到指定位置,才算游戏过关功能截图游戏开始移动效果游戏过关代码实现核⼼类public class GameFrame extends JFrame implementsActionListener, MouseListener, KeyListener {// 实现动作事件监听器、⿏标事件监听器、键盘事件监听器// 当前的关卡数,默认为第⼀关,从1开始计数private int grade = 1;// row,column记载⼈的位置,分别表⽰⼆维数组中的⾏号和列号,即map[row][column]确定⼈的位置private int row = 7, column = 7;// leftX,leftY记载左上⾓图⽚的位置,避免图⽚从(0,0)坐标开始,因为是图⽚填充,从(0,0)开始不⾏private int leftX = 50, leftY = 50;// 记载地图的总共有多少⾏、多少列private int mapRow = 0, mapColumn = 0;// 记载屏幕窗⼝的宽度和⾼度private int width = 0, height = 0;private boolean acceptKey = true;// 程序所需要⽤到的图⽚private Image pics[] = null;// 图⽚数据private byte[][] map = null;// 地图数据private ArrayList list = new ArrayList();private SoundPlayerUtil soundPlayer;// 播放声⾳⼯具类/* 常量,即游戏中的资源 */private final static int WALL = 1;// 墙private final static int BOX = 2;// 箱⼦private final static int BOX_ON_END = 3;// 放到⽬的地的箱⼦private final static int END = 4;// ⽬的地private final static int MAN_DOWN = 5;// 向下的⼈private final static int MAN_LEFT = 6;// 向左的⼈private final static int MAN_RIGHT = 7;// 向右的⼈private final static int MAN_UP = 8;// 向上的⼈private final static int GRASS = 9;// 通道private final static int MAN_DOWN_ON_END = 10;// 站在⽬的地向下的⼈private final static int MAN_LEFT_ON_END = 11;// 站在⽬的地向左的⼈private final static int MAN_RIGHT_ON_END = 12;// 站在⽬的地向右的⼈private final static int MAN_UP_ON_END = 13;// 站在⽬的地向上的⼈private final static int MOVE_PIXEL = 30;// 表⽰每次移动30像素/*** 在构造⽅法GameFrame0中,调⽤initMap()法来初始化本关grade游戏地图,清空悔棋信* 息列表list,同时播放MIDI背景⾳乐。

用java实现推箱子(sokoban)游戏

用java实现推箱子(sokoban)游戏

推箱子游戏一、功能描述:➢可以通过面板上的按钮或是键盘上的pageup,pagedown键选择上下关➢可以通过面板上按钮或是键盘上的Backspace键后退,一直后退自己想要的位置,知道游戏开始时的位置。

➢可以通过面板上的按钮或是键盘上的字母r重新开始当前关卡游戏。

➢可以在复选框选择想要玩的关卡。

二、界面及运行截图三、源代码(三部分)1、地图类package box;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;//读取字符文件类FileReader import java.io.IOException;public class map {int[][] map=new int[20][20];int manX,manY;public map(int level){String filepath="mapc/"+level+".txt";File file = new File(filepath);FileReader fr = null;//利用FileReader流来读取一个文件中的数据BufferedReader br = null;//字符读到缓存里try {fr = new FileReader(file);br = new BufferedReader(fr);for (int i = 0; i < 15; i++){String line = br.readLine();//以行为单位,一次读一行利用BufferedReader 的readLine,读取分行文本byte[] point = line.getBytes();//将字符串转换为字节数组for (int j = 0; j < 15; j++) {map[i][j] = point[j] - 48;// 根据ASCall码表要减掉30H(十进制的48)if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 6 || map[i][j] == 7|| map[i][j] == 8){manX = i;manY = j;}}}}catch (FileNotFoundException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程}catch (IOException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程}catch(NullPointerException e){e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程}finally {if (br == null){try{br.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}br = null;}if (fr == null){try {fr.close();} catch (IOException e){e.printStackTrace();}fr = null;}}}public int[][] getMap() {return map;}public int getManX() {return manX;}public int getManY() {return manY;}}2、游戏运行类package box;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.ItemEvent;import java.awt.event.ItemListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.*;import javax.swing.*;public class pushbox extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{ map map_level=new map(1); //首次获取地图int[][] map=new int[15][15]; //地图上每个位置所对应的图片int[][] map_restart=new int[15][15]; //备用图片static int manX,manY; //人所处的位置static int level=1; //所处关卡static int step=0;Image[] picture; //地图上的所有图片ImageIcon[] image=new ImageIcon[10];Stack<Integer> back_stack = new Stack<Integer>(); //存储所前行的路径JButton next,previous,back,restart,exit; //按钮:下一关,上一关,重新开始,退出String current_level="第"+level+"关"; //当前所处关卡(右上角显示文本)String[] level_button=new String[13]; //复选框的容JComboBox selectBox; //选关复选框final int Up = 0;final int Down = 1;final int Left = 2;final int Right = 3;int[] dir_x = {-1, 1, 0, 0};int[] dir_y = {0, 0, -1, 1};public pushbox(){super("推箱子");getmap(map);previous=new JButton("上一关");next=new JButton("下一关");restart=new JButton("重新开始");back=new JButton("后退");exit=new JButton("退出游戏");for(int i=0;i<13;i++)level_button[i]="第"+Integer.toString(i+1)+"关";selectBox=new JComboBox(level_button);FlowLayout layout=new FlowLayout(); //布局模式Container c=getContentPane();c.setLayout(layout);layout.setAlignment(FlowLayout.CENTER); //控件在布局中的位置c.setBackground(Color.CYAN); //背景色c.add(previous);c.add(next);c.add(back);c.add(restart);c.add(selectBox);c.add(exit);previous.addActionListener((ActionListener) this);previous.addKeyListener(this);next.addActionListener((ActionListener) this);next.addKeyListener(this);back.addActionListener(this);back.addKeyListener(this);restart.addActionListener((ActionListener) this);restart.addKeyListener(this);exit.addActionListener((ActionListener) this);exit.addKeyListener(this);selectBox.addItemListener( //监听复选框点击事件new ItemListener(){public void itemStateChanged(ItemEvent e){if(e.getStateChange()==e.SELECTED){step=0;back_stack.clear(); //每次重新选关后都要清空路径栈level=selectBox.getSelectedIndex()+1; //获取所选的关卡map_level=new map(level); //重新获取对应关卡的地图getmap(map);current_level="第"+level+"关"; //右上角提示所处关卡文本的更新repaint(); //重画地图requestFocus(); //重新获取焦点(因为按钮事件后键盘事件不起作用)}}});for(int k=0;k<10;k++){image[k]=new ImageIcon("picture/"+k+".png"); //获取图片}picture=new Image[]{image[0].getImage(),image[1].getImage(),image[2].getImage(),image[3].getImage(),image[4].getImage(),image[5].getImage(),image[6].getImage(),image[7].getImage(),image[8].getImage(),image[9].getImage()};this.setFocusable(true);this.addKeyListener((KeyListener)this);setSize(640,640);setVisible(true);}//判断是否通关(方法是,检查地图中是否还有箱子编号4)public Boolean pass(){int p=0;for(int i=0;i<15;i++)for(int j=0;j<15;j++){if(map[i][j]==4) p++;}if(p==0) return true;else return false;}//获取地图上每个位置所对应的图片编号public void getmap(int[][] map){for(int i=0;i<15;i++)for(int j=0;j<15;j++)map[i][j]=map_level.map[i][j];manX=map_level.manX;manY=map_level.manY;}public void paint(Graphics g){super.paint(g);//提示信息back_stack.push(Down + 5); //这里是一个细节,先将“DOWN”存入栈g.drawString(current_level,500,90);g.drawString("第"+step+"步",400,90);g.drawString("用键盘上的R重新开始,Q退出游戏",200,565);g.drawString("用键盘pageup,pagedown切换关卡",200,580);g.drawString("用键盘上的上下左右键控制人的移动",200,600);g.drawString("用键盘上的Backspace键后退",200,620);//在面板上画地图for (int i = 0; i < 15; i++)for (int j = 0; j < 15; j++)g.drawImage(picture[map[i][j]],100+30*j,100+30*i, this);}public void Step(Graphics g){g.setColor(Color.cyan);g.drawString("第"+step+"步",400,90);step++;g.setColor(Color.BLACK);g.drawString("第"+step+"步",400,90);}public void move(int dir, Graphics g){int man = dir + 5;int dx = dir_x[dir];int dy = dir_y[dir];int x = manX;int y = manY;manX += dx;manY += dy;int origin_picture = map[manX][manY];int next_picture = map[manX + dx][manY + dy];if((map[manX][manY]==4||map[manX][manY]==3)&&(map[manX+dx][manY+dy]==2||map[ manX+dx][manY+dy]==4||map[manX+dx][manY+dy]==3)) //上面是箱子,箱子上面是墙或箱子{manX -= dx;manY -= dy;return ;}if(map[manX][manY]==2) //上面是墙{manX -= dx;manY -= dy;return ;}if(map[manX][manY]==1||map[manX][manY]==9){ //人上面是草地或是目的地g.drawImage(picture[man],100+30*manY,manX*30+100,this); //人的朝向变化if(map[x][y]==9) //原来位置是目的地g.drawImage(picture[9],100+30*y,100+30*x,this);else{ //原来位置是草地g.drawImage(picture[1],100+30*y,x*30+100,this);map[x][y]=1;}Step(g);}if((map[manX][manY]==4||map[manX][manY]==3)&&map[manX+dx][manY+dy]==1){//上面是箱子,箱子上面是草地g.drawImage(picture[man],100+30*manY,manX*30+100,this); //人的朝向变化if(map[manX][manY]==3) //若是移动一大目的地的箱子,原箱子位置值为9map[manX][manY]=9;if(map[x][y]==9) //原来位置是目的地g.drawImage(picture[9],100+30*y,100+30*x,this);else{ //原来位置是草地g.drawImage(picture[1],100+30*y,x*30+100,this);map[x][y]=1;}g.drawImage(picture[4],100+30*(manY+dy),(manX+dx)*30+100,this); //草地位置变箱子map[manX+dx][manY+dy]=4;Step(g);}if((map[manX][manY]==4||map[manX][manY]==3)&&map[manX+dx][manY+dy]==9){ //上面是箱子,箱子上面是目的地g.drawImage(picture[man],100+30*manY,manX*30+100,this); //人的朝向变化if(map[manX][manY]==3) //若是移动一大目的地的箱子,原箱子位置值为9map[manX][manY]=9;else map[manX][manY]=0;if(map[x][y]==9) //原来位置是目的地g.drawImage(picture[9],100+30*y,100+30*x,this);else { //原来位置是草地g.drawImage(picture[1],100+30*y,x*30+100,this);map[x][y]=1;}g.drawImage(picture[3],100+30*(manY+dy),(manX+dx)*30+100,this); //目的地位置变箱子map[manX+dx][manY+dy]=3;Step(g);}back_stack.push(next_picture);back_stack.push(origin_picture);back_stack.push(manY);back_stack.push(manX);back_stack.push(man);if(pass())JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了!"); }//键盘事件public void keyPressed(KeyEvent e) {Graphics g=getGraphics();int dir ;switch(e.getKeyCode()){case KeyEvent.VK_UP:dir = Up;move(dir, g);break;case KeyEvent.VK_DOWN :dir = Down;move(dir, g);break;case KeyEvent.VK_LEFT:dir = Left;move(dir, g);break;case KeyEvent.VK_RIGHT:dir = Right;move(dir, g);break;case KeyEvent.VK_BACK_SPACE:back.doClick();break;case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN :next.doClick();break;case KeyEvent.VK_PAGE_UP:previous.doClick();break;case KeyEvent.VK_R:restart.doClick();break;case KeyEvent.VK_Q :exit.doClick();break;}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}//悔步后退public void step_back(Graphics g){g.setColor(Color.cyan);g.drawString("第"+step+"步",400,90);step--;g.setColor(Color.BLACK);g.drawString("第"+step+"步",400,90);}public void Back(){if(back_stack.size()==2)return;int dir=back_stack.pop() - 5; //获取上一步的方向int s = back_stack.pop();int t = back_stack.pop();int origin_picture = back_stack.pop();int netx_picture = back_stack.pop();int pre_dir = back_stElement();Graphics g=getGraphics();int dx = dir_x[dir];int dy = dir_y[dir];g.drawImage(picture[origin_picture],100+30*t,100+30*s,this);g.drawImage(picture[netx_picture],100+30*(t+dy),100+30*(s+dx),this);g.drawImage(picture[pre_dir],100+30*(t-dy),100+30*(s-dx),this);manX = s - dx;manY = t - dy;map[s][t] = origin_picture;map[s+dx][t+dy] = netx_picture;map[s-dx][t-dy] = pre_dir;step_back(g);}//按钮事件监听public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==restart){ //重新开始back_stack.clear(); //清空路径栈step=0;getmap(map);repaint();}else if(e.getSource()==exit) //退出游戏this.setVisible(false);else if(e.getSource()==next){ //下一关back_stack.clear();step=0;level++;if(level!=14){map_level=new map(level);getmap(map);current_level="第"+level+"关";repaint();}}else if(e.getSource()==previous){ //上一关back_stack.clear();step=0;level--;if(level!=0){map_level=new map(level);getmap(map);current_level="第"+level+"关";repaint();}}else if(e.getSource()==back)Back();requestFocus();}}3、开始界面package box;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Game extends JFrame implements ActionListener{ Image image[];ImageIcon icon;JButton start,tip,exit;Container c;public Game(){super("推箱子");c=getContentPane();FlowLayout layout=new FlowLayout();c.setLayout(layout);layout.setAlignment(FlowLayout.CENTER);icon=new ImageIcon("picture/game.png");image=new Image[]{icon.getImage()};start=new JButton("开始游戏");exit=new JButton("退出游戏");tip=new JButton("游戏说明");c.add(start);c.add(tip);c.add(exit);start.addActionListener(this);tip.addActionListener(this);exit.addActionListener(this);setSize(640,480);setVisible(true);}public void paint(Graphics g){super.paint(g);g.drawImage(image[0],10,65,this);}public static void main(String args[]){Game g=new Game();g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==exit)this.setVisible(false);if(e.getSource()==start){this.setVisible(false);pushbox c=new pushbox();}if(e.getSource()==tip){String t="本游戏分为13关,难度逐关递增,可以自己选关";JOptionPane.showMessageDialog(null, t);}}}。

java_推箱子讲解

java_推箱子讲解

总共四个包,因为不能上传图片所以在第2个包中,导入图片(图片可以去网上下载一些)或者高手帮我解决一下。

不用导入图片也能玩!(求大神)下面是整个游戏的代码:1:package com.sj.xzq;class BackUpInfo {private int[][] map;private int manX;private int manY;public BackUpInfo(int[][] map, int manX, int manY) {this.map = map;this.manX = manX;this.manY = manY;}public int[][] getMap() {return map;}public int getManX() {return manX;}public int getManY() {return manY;}}2:package com.sj.xzq;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Stack;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class Game extends JPanel {private LoadMap lm;private int level;private int manX, manY;private int lastImg = 2;private int[][] map; // 地图所对应的二维数组private int[][] backMap; // 地图所对应的二维数组,这个数组用于保存上一步的地图信息private static final int LEN = 30; // 图片的长private static final int WIDTH = 30; // 图片的宽private static final int SPEED = 30; // 移动速度,每次移动一格private static Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();private static Image[] imgs = null;private Stack<BackUpInfo> myStack = new Stack<BackUpInfo>();private BackUpInfo bp;static {imgs = new Image[] {tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/0.gif")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/1.gif")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/2.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/3.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/4.gif")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/5.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/6.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/7.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/8.GIF")),tk.getImage(GameFrame.class.getClassLoade r().getResource("imgs/9.GIF")) };}public Game(int level) {this.setBounds(0, 0, 600, 600);this.setVisible(true);lm = new LoadMap(level);map = lm.getMap();this.manX = lm.getManX();this.manY = lm.getManY();this.level = level;}public void paint(Graphics g) {for (int i = 0; i < 20; i++) {for (int j = 0; j < 20; j++) {g.drawImage(imgs[map[i][j]], i * LEN, j * WIDTH, this);}}g.setColor(Color.BLUE);g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 18));g.drawString("关卡:" + level, 50, 50);}// 响应键盘事件,松开键盘才响应// 上下左右四个键,实现人物的移动。

JAVA 推箱子

JAVA    推箱子

基于JAVA的面向对象课程设计--------推箱子小游戏设计第一章绪论1.1JAVA语言的发展史1995年,美国Sun Microsystems公司正式向IT业界推出了java语言,该语言具有安全、跨平台、面向对象、简单、适用于网络等显著特点,当时以web 为主要形式的互联网正在迅猛发展,java语言的出现迅速引起所有程序员和软件公司的极大关注,程序员们纷纷尝试用java语言编写网络应用程序,并利用网络把程序发布到世界各地进行运行。

包括IBM、Oracle、微软、Netscape、Apple、SGI等大公司纷纷与Sun Microsystems公司签订合同,授权使用java 平台技术。

微软公司总裁比尔盖茨先生在经过研究后认为"java语言是长时间以来最卓越的程序设计语言"。

目前,java语言已经成为最流行的网络编程语言,截止到2001年中,全世界大约有310万java程序员,许多大学纷纷开设java 课程,java正逐步成为世界上程序员最多的编程语言。

在经历了以大型机为代表的集中计算模式和以PC机为代表的分散计算模式之后,互联网的出现使得计算模式进入了网络计算时代。

网络计算模式的一个特点是计算机是异构的,即计算机的类型和操作系统是不一样的,例如SUN工作站的硬件是SPARC体系,软件是UNIX中的Solaris操作系统,而PC机的硬件是INTEL体系,操作系统是windows或者是Linux,因此相应的编程语言基本上只是适用于单机系统,例如COBOL、FORTRAN、C、C++等等;网络计算模式的另一个特点是代码可以通过网络在各种计算机上进行迁移,这就迫切需要一种跨平台的编程语言,使得用它编写的程序能够在网络中的各种计算机上能够正常运行,java就是在这种需求下应运而生的。

正是因为java语言符合了互联网时代的发展要求,才使它获得了巨大的成功。

大家想一想,在PC下用windows编写的程序能够不做修改就直接拿到UNIX 系统上运行吗?显然是不可以的,因为程序的执行最终必须转换成为计算机硬件的机器指令来执行,专门为某种计算机硬件和操作系统编写的程序是不能够直接放到另外的计算机硬件上执行的,至少要做移植工作。

推箱子程序设计与报告.doc

推箱子程序设计与报告.doc

推箱子程序设计与报告.doc推箱子是一款经典的益智游戏,我们本次设计的推箱子程序主要基于Java语言实现,通过使用IDEA开发环境以及JavaFX图形界面库,提供用户友好的交互界面,使得用户可以愉快地通过游戏锻炼自己的智力。

1. 总体设计推箱子需要先定义一些基本的数据结构,包括地图、箱子和人物。

对于地图而言,我们采用一个二维数组来表示,每个元素用数字来表示:0代表空位,1代表墙,2代表目的地。

对于箱子和人物的位置,我们同样采用二维数组表示。

其中0代表箱子或人物当前位置为空,1代表箱子或人物在该位置。

通过这三个数组,可以完整地表示游戏的基本状态。

2. 游戏规则游戏的基本规则如下:1)箱子、人物、目的地都是由矩形表示。

2)人物可以沿着地图上的通路走动,但不能与障碍物墙相交。

3)人物可以对着箱子推动箱子,但只能向前推,并且不能推到障碍物墙。

4)箱子只能单向推动,即只能向人物朝向的方向推动,并且只能顺着通路推动。

5)每一个箱子必须都推到一个目的地上,游戏才算成功过关。

3. 程序实现在代码实现上,我们采用Model-View-Controller架构,将游戏分为Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器)三个部分。

Model主要处理游戏数据,包括游戏地图、箱子和人物的位置。

View则主要负责游戏界面的展示,包括游戏地图、箱子和人物的图形展示、以及用户交互界面的设计等。

Controller则主要负责调度Model和View之间的数据通信和相互交互。

4. 用户界面我们提供了以下用户交互界面:1)菜单:在菜单中,用户可以选择开始新游戏,或者退出程序。

2)选关界面:在选关界面中,用户可以选择所需的关卡。

3)游戏界面:在游戏界面中,实现了地图的显示、箱子和人物的移动、关卡完成情况的判断等功能。

5. 应用技术本次推箱子程序的开发采用了以下技术:1)Java语言编写2)JavaFX图形界面库3)MVC软件设计模式4)Git版本控制5)IntelliJ IDEA开发IDE6. 结论本次推箱子程序的开发成功实现了一款经典益智游戏的主要功能,同时也提供了用户友好的交互界面。

推箱子java课程设计

推箱子java课程设计

采用栈的存储方式来存储并控制人物,箱子的移动和地图的变换,悔一步操作让玩家有了反悔的一步,这节省玩家的时间,避免因错位导致重新开始。

4. 设计结果与分析4.1 程序运行结果程序编译无错误,单击运行按钮,运行通过,开始时弹出该游戏的页面,然后开始游戏。

一般的会显示出第一关的游戏,玩家可以根据自己的实际水平去操作,而后选择适于自己水平的关卡来玩。

一开始运行程序,显示该页面时,会在页面的正中央显示出该关为第一关,以提醒玩家。

第一关如下图3所示。

图3. 推箱子游戏第一关界面当玩家想选关时,可以根据自己的意愿去选关闯。

选第50关,如下图4所示。

图4. 推箱子游戏第50关页面4.2 尚需解决的问题游戏的背景音乐比较单一,可以通过在“选项”模式中添加“背景音乐导入”模块,导入玩家自己喜欢的音乐。

在此次课程设计中,我遇到了一些问题,如:对于面向对象的方法了解不够透彻,运用到实际的软件开发中存在着困难;对于Java语言,只学习到了一些最基本的知识,这导致编写程序时经常出现一些语法错误,而且要在短时间内用Java语言来设计一个具体的系统是一个较大的挑战;还有对于正规开发一个系统的流程不熟悉,适应起来比较慢,编写各个模块相对应的操作时,自己感觉难以动手,这表明所学的知识不能灵活运用到实际中。

对于以上的问题,自己有清楚的认识,解决办法是需要大量阅读相关的书籍,对于书上以及网站上下载的资料中的Java实例必须有清楚的理解,还有就是多跟精通此方面的老师和同学交流,取其精华。

对于实际动手能力与系统开发的流程的适应,必须多进行实际的练习与操作,才能有大的进步。

5. 设计体会通过这次课程设计我充分了解了理论与课程设计相结合的重要性,理论基础上必须有实际上的应用,在实际的应用中才能发现个种问题,再灵活的应用理论知。

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

基于java的推箱子游戏解析

基于java的推箱子游戏解析

基于JAVA的推箱子游戏前言在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。

所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。

而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。

基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。

玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。

每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。

关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐AbstractIn this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living standard more and busier, therefore, more and more people feel very upset and enormous pressure, the pressure also gives people a lot of trouble. So how to relieve the pressure of modern life, release the pain has become the common aspiration of the people. But this time based on the JAVA Push Box Game is the use of JAVA language and the combination of EditPlus compiler; we developed a suitable, recreational game, in the entertainment but also for busy office workers to develop another thinking space.Based on the JAVA Push Box Game consists of initialization module, drawing module, mobile SIM module, mobile box module and control module. Game player is controlled through a small mobile drive box, need to avoid obstacles and dead angle can be pushed into the specified location so as to achieve the purpose of clearance. Each level of difficulty degree is different, not only for recreation, also contribute to the development of intelligence, improve people's thinking ability and imagination ability, improve the way of thinking, the development of thinking.Key Words:JAVA; Relieve pressure; Push box; Recreation and entertainment目录前言 (I)Abstract (II)1.可行性研究 (2)1.1设计目的 (2)1.2可行性研究前提 (2)1.3可行性分析 (2)1.4结论意见 (3)2.需求分析 (3)2.1引言 (3)2.2游戏需求 (3)2.3软硬件需求 (4)硬件环境需求: (4)软件环境: (4)2.4接口控制 (4)2.5方案论证 (4)2.5.1.C++语言的优点 (4)2.5.2.Java语言的优点 (5)2.5.3.方案选择 (6)3.概要设计 (7)3.1游戏设计分析 (7)3.3.1.地图文件的引用 (7)3.3.2.程序运逻辑 (7)3.3.3.绘图 (7)3.3.4.显示平台 (7)3.2 注意事项 (8)3.3 游戏流程图 (8)4.详细设计 (9)4.1游戏总体结构与代码 (9)结论 (21)参考文献 (22)致谢 (23)引言在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。

推箱子小游戏

推箱子小游戏

推箱子小游戏实训课题:推箱子小游戏姓名:学号:专业班级:指导教师:设计时间:推箱子小游戏一、实训任务与要求1.用JAVA设计应用程序《推箱子小游戏》。

2.应用程序的基本结构包括:主流程控制、小人物移动、箱子移动、小人物与箱子合理碰撞时同时移动,重置关卡等。

3.推箱子小游戏是一款智益的小游戏,目的是训练人的逻辑思维能力。

在一个狭小的空间里,要求把小箱子从起始位置推到指定位置,在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家利用有效的空间和通道,合理的移动次序和位置,才能完成任务。

本游戏一共五关,由易到难,每一关都随着关数的增加来增加难度,从而达到吸引玩家玩耍的目的。

本次实训是配合 JAVA 程序设计课程,深入学习掌握JAVA 语言,熟练运用 Java 工具对系统的编写. 通过综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。

二、实训过程从这周开始,在顾巍老师的指导下开始了我们的实训之旅,实训开始后小组内讨论做什么科目,后来我们发现随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿. 为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次实训中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏,即推箱子小游戏。

推箱子小游戏既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

本游戏软件设计的目的是增强思维,有助于修身养性;简单易学,大家所喜闻乐见,文化历史悠久;操作简单,规则简单,适合人群广。

我们先在网上查阅了一些相关的资料,仔细分析了推箱子小游戏中需要用到的算法,功能模块,并且从现实情况出发,抽象出了这款游戏中需要用到的对象,背景,以及箱子移动的各种请款,例如,小人物与墙壁发生碰撞时怎么处理,与箱子发生合理碰撞时怎么处理,小人物和箱子的位移究竟怎么实现等,我们认真的完成了需求分析报告、概要设计报告、以及详细设计报告、并且在完成测试后我们认真总结了程序设计中存在的问题,并做了认真的记录。

Java实现2.5D游戏

Java实现2.5D游戏

Java实现2.5D推箱子游戏1. 引言通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。

而所谓3D,也称之为三维。

其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。

2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空间的有质感视角;而2D通常只能表现如表格、棋盘版的平面数据。

3D的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影都是相对真实存在的,而2D显然不具备这些优势。

高拟真度、高自由度使得3D图形大受欢迎。

所谓的2.5D,介乎于模真的3D与完全平面的2D之间。

利用斜45度的2D图片来得到3D效果,即模拟了3D的空间感,也兼具2D的灵动简单,是一种“优势”的综合体。

因此2.5D在现在乃至未来的一段较长时间里还会和3D并存,直到3D图形的开发效率及表现形式能彻底取代2.5D为止。

本游戏采用2.5D技术开发立体效果的推箱子游戏,效果如图1所示,玩家可以通过方向键控制人物移动箱子到目的地(蓝色方块)。

图1 游戏开始后的界面2. 2.5D游戏设计思路在2.5D推箱子游戏中利用斜45度视角,所以假如产生如图2所示14×14的网格,则需要绘制地图中多边形,而不是矩形,其代码如下:图2 2.5D游戏的网格界面public void myDrawRect(Graphics g, int x ,int y){//绘制多边形Graphics2D g2D=(Graphics2D)g;if(g2D==null){return;}GeneralPath path = new GeneralPath();path.moveTo(x+14, y);path.lineTo(x+53, y+10);path.lineTo(x+37, y+37);path.lineTo(x-2, y+26);path.lineTo(x+14, y);g2D.fill(path); //g.draw(myPath);}对于图2所示网格采用map1数组存储,列号向右逐次增加,行序号向左逐次增加。

使用java实现简单推箱子游戏

使用java实现简单推箱子游戏

使⽤java实现简单推箱⼦游戏题⽬:编写⼀个简单的推箱⼦游戏,H表⽰墙壁;&表⽰玩家;O表⽰箱⼦,*表⽰⽬的地。

玩家输⼊W、A、S、D控制⾓⾊移动游戏结束画⾯:实现代码如下:import java.util.Scanner;public class Sokoban {public static void main(String[] args) {char map[][] = new char[8][10];// 地图Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输⼊扫描器int x = 1, y = 1;// 玩家⾓⾊坐标boolean finish = false;// 游戏是否结束for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁if (i == 0 || i == 7) {for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {map[i][j] = 'H';}} else {map[i][0] = 'H';map[i][9] = 'H';}}map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁map[2][3] = 'H';map[3][3] = 'H';map[2][5] = 'H';map[3][5] = 'H';map[3][6] = 'H';map[3][8] = 'H';map[4][8] = 'H';map[6][4] = 'H';map[5][4] = 'H';map[5][5] = 'H';map[5][6] = 'H';map[x][y] = '&';// 玩家⾓⾊map[2][2] = 'o';// 箱⼦map[6][5] = '*';// ⽬的地while (true) {// 循环游戏/* 打印游戏画⾯ *//* 打印游戏画⾯ */System.out.println("--------------------");for (char row[] : map) {for (char column : row) {System.out.print(column + " ");}System.out.println();}System.out.println("--------------------");if (finish) {// 如果游戏结束则停⽌循环break;}System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输⼊你的指令:"); String code = sc.nextLine();// 获取玩家输⼊的指令switch (code.toLowerCase()) {// 将执⾏转为⼩写并判断case "a" :// 如果输⼊的是aif (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置y--;// 玩家坐标左移} else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱⼦if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱⼦左边不是墙if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱⼦左边是⽬的地finish = true;// 游戏结束}map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置map[x][y - 2] = 'o';// 箱⼦移动到新位置y--;// 玩家位置左移}}break;// 结束判断case "d" :// 如果输⼊的是dif (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置y++;// 玩家坐标右移} else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱⼦if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱⼦右边不是墙if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱⼦右边是⽬的地finish = true;// 游戏结束}map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置map[x][y + 2] = 'o';// 箱⼦移动到新位置y++;// 玩家坐标右移}}break;// 结束判断case "w" :// 如果输⼊的是wif (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上⽅是空区map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置x--;// 玩家坐标上移} else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上⽅是箱⼦if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱⼦上⽅不是墙if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱⼦上⽅是⽬的地finish = true;// 游戏结束}map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置map[x - 2][y] = 'o';// 箱⼦移动到新位置x--;// 玩家坐标上移x--;// 玩家坐标上移}}break;// 结束判断case "s" :// 如果输⼊的是sif (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下⽅是空区map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置x++;// 玩家坐标下移} else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下⽅是箱⼦ if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱⼦下⽅不是墙if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱⼦下⽅是⽬的地 finish = true;// 游戏结束}map[x][y] = 0;// 原位置变为空区map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置map[x + 2][y] = 'o';// 箱⼦移动到新位置x++;// 玩家坐标下移}}break;// 结束判断default :// 如果输⼊的是其他指令System.out.println("您输⼊的指令有误!");}}System.out.println("游戏结束");sc.close();}}。

推箱子小游戏——代码分析

推箱子小游戏——代码分析

推箱⼦⼩游戏——代码分析代码组成本项⽬主要分类三个Activity类:MainActivity: 主活动类游戏初始界⾯GameActivity:游戏界⾯GameLevelActivity:关卡选择界⾯三个活动类对应的三个布局:activity_main.xml: 主活动布局。

act_game_activity.xml:游戏活动布局。

act_xuan_guan_qia.xml: 选择关卡布局其他辅助类:GameBitmaps: ⽤来加载图⽚GameLevels:⽤来存放关卡信息和返回关卡信息数组GameState:⽤来使⽤StringBuffer存储当前关卡状态GameView:⾃定义的View类,绘制游戏界⾯,监听touch动作,对⾏为进⾏逻辑判断TCell: ⾃定义的类,⽤于表⽰旗帜位置代码调⽤关系MainActivitypublic class MainActivity extends AppCompatActivity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Button btnGameIntro = (Button) findViewById(R.id.btn_game_intro);btnGameIntro.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view){Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameIntroActivity.class);startActivity(intent);Toast.makeText(MainActivity.this, "按了游戏简介按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Button btnExitGame = (Button) findViewById(R.id.btn_exit);btnExitGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view) {finish();}});Button btnStartGame = (Button) findViewById(R.id.btn_start_game);btnStartGame.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view) {Intent intent = new Intent(MainActivity.this, GameLevelActivity.class);startActivity(intent);}});}}在主活动类的onCreate⽅法中构建其布局layout⽂件,在通过三个Button类和findViewById⽅法与布局中三个Button 绑定,并对三个Button建⽴Click监听器。

推箱子Java课设材料

推箱子Java课设材料
f (worker.getBounds().intersects(box.getBounds())) {
box.setBounds(box.getX() + xSpeed, box.getY() + ySpeed,
box.getWidth(), box.getHeight());
}
判断箱子是否撞到墙壁
JLabel[] walls = new JLabel[pos.length/2];
//[3.1]加入箱子与胜利标志
JLabel box = new JLabel(new ImageIcon("box.png"));
JLabel goal = new JLabel(new ImageIcon("goal.png"));
主类:GameFrame用于初始化各种对象.
JPanel panel = new JPanel();
JLabel worker int SPEED = 12;
int[] pos = new int[]
JLabel[] walls
JLabel boxJLabel goal
方法GameFrame用于完善信息.然后再进程[M].北京:人民邮电出版社,2007.
[10]王保罗.JAVA面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2003.
附录
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyEvent;
在步骤3.2的if语句结束前继续输入如下代码判断箱子是否撞到墙壁:
for (int i = 0; i < walls.length; i++) {

java项目报告

java项目报告

《Java应用开发》课程设计报告题目:推箱子小游戏指导老师:姓名:专业:计算机科学与技术班级:日期:目录一、系统总体设计 (1)(一)设计目标及完成功能 (1)(二)系统结构设计 (1)二、数据库设计 (2)三、详细设计 (3)(一)界面设计 (3)(二)系统设计 (3)(三)关键技术及算法 (4)四、测试 (4)五、安装使用说明 (5)参考文献: (5)一、系统总体设计(一)设计目标及完成功能设计一个经典的推箱子小游戏,在窗体里有墙,箱子,胜利的标志,和工人,工人具有推箱子的功能,箱子会根据工人的运动而运动,墙起到阻碍的用,箱子碰到墙会停下来,工人碰到墙也会停下来,当所有箱子都停在胜利的标志的位置时,游戏便胜利。

1.窗口功能说明:设计了一个窗口,窗口的布局和背景是根据我手机上的推箱子小游戏来设计的,窗口里有墙,箱子,工人,和胜利的标志。

2.菜单栏或工具栏说明:如果设计了菜单或工具栏,分别说明包括哪些项及其各自实现什么操作.图1-2二、数据库设计系统流程E-R 图:图2否三、详细设计(一) 界面设计这些是程序需要用到的图片。

墙的设计用数组添加图片,其他图片添加需要SETBOUNS来设定它的位置和大小。

重新开始游戏按钮需要布局到南面。

(二) 系统设计本程序只定义了一个GameFrame类:方法继承关系作用实现的功能GameFrame extends JFrame 定义所有成员,箱子,工人等等。

主类,包含了所有的功能。

keyPressed 没有响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。

响应工人和箱子的移动以及工人、箱子、墙之间的碰撞检测。

keyReleased 没有完成定义没有表3-2(三) 关键技术及算法本程序主要利用窗体来加载游戏,用面板来装入所有成员,墙用数组来设定它的位置,箱子、工人、墙和胜利的标志的图片均用JLabel来装载,在主类里添加键盘监听器,监听器里添加了keyPressed、keyReleased、keyTyped方法,其中keyPressed方法里实现了工人的移动,箱子的移动,箱子与工人、墙之间的碰撞检测,游戏的胜利,keyReleased、keyTyped均设置为空。

基于java推箱子课程设计

基于java推箱子课程设计

基于java推箱子课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言基础,包括变量、控制结构、数组等;2. 让学生了解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态;3. 使学生能够运用Java编写简单的推箱子游戏,理解游戏逻辑和算法。

技能目标:1. 培养学生运用Java语言解决问题的能力,特别是逻辑思维和编程技巧;2. 培养学生独立设计和实现小型游戏的能力,提高创新意识和实践操作能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,共同完成推箱子游戏的开发和优化。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养持续学习和探究精神;2. 培养学生面对困难和挑战时保持积极的态度,勇于尝试和解决问题;3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯,注重代码质量和效率。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 知识掌握:学生能够熟练运用Java语言编写基本程序,了解面向对象编程的基本概念;2. 技能培养:学生能够独立设计并实现推箱子游戏,掌握游戏逻辑和算法,提高编程能力;3. 情感态度价值观:学生热爱编程,积极参与团队协作,面对挑战保持积极心态,注重编程规范和代码质量。

二、教学内容1. Java语言基础:- 变量、数据类型和运算符;- 控制结构(顺序、分支、循环);- 数组及其应用;- 方法及其重载。

2. 面向对象编程基础:- 类和对象;- 封装、继承和多态;- 抽象类和接口;- 常用类库。

3. 推箱子游戏设计与实现:- 游戏规则和逻辑分析;- 游戏场景绘制和用户交互;- 算法设计(如深度优先搜索、广度优先搜索);- 面向对象设计思路及实现。

教学大纲安排:第一周:Java语言基础学习,包括变量、数据类型、运算符和控制结构;第二周:数组和方法的学习,以及面向对象编程基础;第三周:深入学习面向对象编程,包括封装、继承和多态;第四周:游戏逻辑分析和场景绘制,学习算法设计;第五周:推箱子游戏功能实现,面向对象设计思路实践;第六周:项目优化和团队协作,进行作品展示和点评。

java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)

java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)

第一个Java文件:package xiaoA;import java.awt.Color;import java.awt.HeadlessException;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class GameFrame extends JFrame {JPanel zhuobu = new JPanel();//工人JLabel worker = null;//箱子JLabel box = null;//目的地JLabel goal = null;JLabel[] walls = null;public static final int SPEED = 12;//设置图片大小int imgSize = 48;public void setImgSize(int imgSize){this.imgSize = imgSize;}public GameFrame(String title) throws HeadlessException { super(title);//构造方法中调用本类的其它方法this.initContentPane();this.addKeyListener(new KeyListener() {//键盘按下事件public void keyPressed(KeyEvent e) {//[2.5] 使工人可以移动int xSpeed = 0, ySpeed = 0;switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_LEFT :xSpeed = -SPEED;worker.setIcon(new ImageIcon("image/workerUp.gif"));break;case KeyEvent.VK_RIGHT :xSpeed = SPEED;worker.setIcon(new ImageIcon("image/workerUp.gif"));break;case KeyEvent.VK_UP :ySpeed = -SPEED;worker.setIcon(new ImageIcon("image/workerUp.gif"));break;case KeyEvent.VK_DOWN :ySpeed = SPEED;worker.setIcon(new ImageIcon("image/workerUp.gif"));break;default:return;}worker.setBounds(worker.getX() + xSpeed, worker.getY() + ySpeed, worker.getWidth(), worker.getHeight());//[2.7] 判断工人是否撞到墙壁for (int i = 0; i < walls.length; i++) {if(worker.getBounds().intersects(walls[i].getBounds())) {worker.setBounds(worker.getX() - xSpeed, worker.getY() - ySpeed, worker.getWidth(), worker.getHeight());}}//[3.2] 使工人可以推动箱子if (worker.getBounds().intersects(box.getBounds())) {box.setBounds(box.getX() + xSpeed, box.getY() + ySpeed, box.getWidth(), box.getHeight());//[3.3] 判断箱子是否撞到墙壁for (int i = 0; i < walls.length; i++) {if (box.getBounds().intersects(walls[i].getBounds())) {worker.setBounds(worker.getX() - xSpeed, worker.getY() - ySpeed, worker.getWidth(), worker.getHeight());box.setBounds(box.getX() - xSpeed, box.getY() - ySpeed, box.getWidth(), box.getHeight());}}//[3.4] 判断是否胜利if (box.getX()==goal.getX() && box.getY()==goal.getY()) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "您赢啦!");}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}});}/***设置内容面板*/public void initContentPane() {zhuobu.setBackground(Color.red);zhuobu.setLayout(null);//调用父类的属性和方法super.setContentPane(zhuobu);}/***把某个图片以组件的方式加入窗体*@param imgPath图片路径*@param x x*@param y y*@param width宽度*@param height高度*@return添加完的组件*/public void addComponent(int tag, String imgPath, int x, int y) { ImageIcon img = new ImageIcon(imgPath);//创建JLabel并把ImageIcon通过构造方法传参传入//把食物放到盘子里JLabel componet = new JLabel(img);//设置盘子在桌布上的位置和大小componet.setBounds(x, y, imgSize, imgSize);//把盘子放到桌布上zhuobu.add(componet);switch (tag) {case 1:box = componet;break;case 2:goal = componet;break;case 3:worker = componet;break;}}public void addWall(String imgPath, int[][] loactions) { ImageIcon wallImg = new ImageIcon(imgPath);walls = new JLabel[66 + loactions.length];for (int i = 0; i < walls.length; i++) {//创建没每一个围墙,他们使用的是同一个图片walls[i] = new JLabel(wallImg);}for (int i = 0; i < walls.length; i++) {//创建没每一个围墙,他们使用的是同一个图片walls[i] = new JLabel(wallImg);}int index = 0;/*分别设置各个图片位置*/for (int i = 0; i < 14; i++) {//左边墙walls[index].setBounds(0, i * imgSize, imgSize, imgSize);zhuobu.add(walls[index]);index++;//右边墙walls[index].setBounds(20 * imgSize, i * imgSize, imgSize, imgSize);zhuobu.add(walls[index]);index++;}for (int i = 0; i < 19; i++) {//上边墙walls[index].setBounds((i + 1) * imgSize, 0, imgSize, imgSize);zhuobu.add(walls[index]);index++;//下边墙walls[index].setBounds((i + 1) * imgSize, 13 * imgSize, imgSize, imgSize);zhuobu.add(walls[index]);index++;}//添加中间障碍耦合解耦for (int i = 0; i < loactions.length; i++) {walls[index].setBounds(loactions[i][0]* imgSize, loactions[i][1]* imgSize, imgSize, imgSize);zhuobu.add(walls[index]);index++;}}}第二个Java文件:public class Run {public static void main(String[] args) {GameFrame gameFrame = new GameFrame("推箱子游戏…");//设置大小gameFrame.setBounds(100, 50, 21 * 48 + 5, 14 * 48 + 25);//窗体大小不可变gameFrame.setResizable(false);gameFrame.setImgSize(48);gameFrame.addComponent(3, "workerUp.png", 400, 100);gameFrame.addComponent(1, "box.png", 160, 60);gameFrame.addComponent(2, "goal.png", 80, 520);int[][] wallLocations ={{4, 5},{5, 5},{6, 5},{7, 5},{8, 5},{9, 5},{10, 5},{6, 8},{7, 8},{8, 8},{9, 8},{10, 8},{11, 5}};gameFrame.addWall("wall.png", wallLocations);gameFrame.setVisible(true);}}。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于JAVA的推箱子游戏前言在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。

所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。

而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。

基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。

玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。

每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。

关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐AbstractIn this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living standard more and busier, therefore, more and more people feel very upset and enormous pressure, the pressure also gives people a lot of trouble. So how to relieve the pressure of modern life, release the pain has become the common aspiration of the people. But this time based on the JAVA Push Box Game is the use of JAVA language and the combination of EditPlus compiler; we developed a suitable, recreational game, in the entertainment but also for busy office workers to develop another thinking space.Based on the JAVA Push Box Game consists of initialization module, drawing module, mobile SIM module, mobile box module and control module. Game player is controlled through a small mobile drive box, need to avoid obstacles and dead angle can be pushed into the specified location so as to achieve the purpose of clearance. Each level of difficulty degree is different, not only for recreation, also contribute to the development of intelligence, improve people's thinking ability and imagination ability, improve the way of thinking, the development of thinking.Key Words:JAVA; Relieve pressure; Push box; Recreation and entertainment目录前言 (I)Abstract (II)1.可行性研究 (2)1.1设计目的 (2)1.2可行性研究前提 (2)1.3可行性分析 (2)1.4结论意见 (3)2.需求分析 (3)2.1引言 (3)2.2游戏需求 (3)2.3软硬件需求 (4)硬件环境需求: (4)软件环境: (4)2.4接口控制 (4)2.5方案论证 (4)2.5.1.C++语言的优点 (4)2.5.2.Java语言的优点 (5)2.5.3.方案选择 (6)3.概要设计 (7)3.1游戏设计分析 (7)3.3.1.地图文件的引用 (7)3.3.2.程序运逻辑 (7)3.3.3.绘图 (7)3.3.4.显示平台 (7)3.2 注意事项 (8)3.3 游戏流程图 (8)4.详细设计 (9)4.1游戏总体结构与代码 (9)结论 (21)参考文献 (22)致谢 (23)引言在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。

而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,学习到一些在学校里、课堂上学不到的知识与技能,亦可让玩家从压力中释放出来。

因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。

经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。

在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

而且在如今科学技术不断发展的时代,推箱子小游戏的样式也趋于完美步调,当然这个世界上并没有绝对完美的东西,但就相对推箱子小游戏而言,如此巨大的发展也令人感叹。

精美的画面,丰富的效果,以及方便的操作体现了推箱子小游戏的不断创新。

1.可行性研究1.1设计目的综合运用在校期间所学到的理论知识和技能,并且结合课外参考资料,设计开发基于JAVA的推箱子小游戏,让自己能够熟悉并熟练应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习成果和实际动手能力,以及提高工程实践能力,为今后的工作打下坚实的基础。

1.2可行性研究前提基本需求:系统开发的总体任务是实现游戏的可操作性、美观性、及时性。

开发过程遵循软件工程规范,可采用结构化或面向对象分析设计方法。

主要实现windows的GUI程序开发,对游戏中的图形图像进行键盘控制。

玩家可以通过控制上下左右键来对游戏进行操作。

主要开发目标:采用结构化设计方法,开发出一个操作简单、界面简洁美观、适合休闲娱乐的小游戏,实现Windows的GUI程序开发,并通过此次软件开发过程全面提高自身的综合素质。

条件假定和限制:由于对编程语言的学习以及理解还不是很到位,因此本小游戏可能会存在某些问题以及不足之处。

如果该软件要提高版本,本软件则需要根据玩家的要求进行进一步的修改。

可行性研究所采用的方法和步骤:通过研究分析推箱子小游戏所需要的功能以及实现的方法、确定主体结构。

利用所学到的知识,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。

评价尺度:由于本软件是一个初级产品,对其要求不是太苛刻,所以能够达到推箱子小游戏的一般功能即可。

1.3可行性分析管理可行性: 该游戏软件的目的是为了提高自身素质以及检查所学习JAVA的效果,运用JAVA语言编写后在EditPlus编译器中运行简单明了,所有功能均根据基本需求所做,便于管理,所以在这方面是可以实现的。

经济可行性:由于本游戏的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,关键注重于自身编写程序的水平以及其能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行JAVA软件和EditPlus编译器的电脑即可,所以可以不用考虑经济方面的相关问题。

技术可行性:对于本游戏,可以使用如VB,Java,Delphi等相关的编程语言,但是考虑到编写程序的难易程度以及对编译语言的了解程度,本游戏选择JAVA程序语言作为编程语言。

需要对变量定义、变量初始化、界面初始化、游戏初始化等,然后就可以进入游戏,处理游戏过程中的各种操作。

社会可行性:本游戏的开发是作为毕业课程设计的,用来巩固先前所学的知识,是以个人为单位的,可供个人或他人平常娱乐解压所用,无须考虑有可能造成的社会影响,因此可以不用考虑到法律、版权等的社会因素,所以在这方面也是完全可行的。

1.4结论意见综上所述,本游戏软件的技术基本成熟。

经分析管理可行性、经济可行性、技术可行性和社会可行性,在这些方面上均无重大问题,因此能够达到此次设计所预期的目的,所以可开始着手编写本次小游戏。

2.需求分析2.1引言对软件需求的完全理解,对于软件开发工作的成功与否是至关重要的,需求说明的任务是发现、规范的过程,这有益于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,有助于采用工程方法开发软件,提高软件的质量,还有利于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流以及协作,并且可以作为工作成果的原始依据;再者,亦可在向潜在用户传递软件功能、性能需求,使其能够判断该软件是否与自己的需求相符合。

2.2游戏需求玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要避过障碍物以及死角,才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。

如果玩家将箱子推入死角导致箱子无法移动或不能移动到指定位置则闯关失败,可以通过悔步或重新开始等操作来重新挑战本关。

游戏功能需求如下所示:游戏界面需求:简洁美观的用户界面,可以带给用户自然清晰的画面。

游戏内容需求:良好的小人与箱子设计,可以给玩家带来更真实的感觉。

小人需要前、后、左、右四张图片,移动中的箱子与终点上的箱子要所有区别,因此需要两不同的图片以示区别。

键盘处理事件:控制小人与箱子的移动,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对小人进行上、下、左、右的移动,并且能够推动箱子。

显示需求:当所有箱子都到达指定位置后即可过关,若进入死角则无法过关,需要进行悔步或重新开始的操作。

可以由玩家喜欢选择关卡进行游戏。

2.3软硬件需求硬件环境需求:CPU:PentiumIII 600以上;内存要求:600MB以上;内存剩余资源:128MB以上;软件环境:JDK 1.5及其以上的版本。

2.4接口控制本小游戏需要通过键盘进行操作,在Windows的操作系统下,利用键盘的上、下、左、右键控制小人的行动来推动箱子,要使用键盘的接口事件。

2.5方案论证学校开设的关于学习编程语言的课程有C++语言、Java程序语言等,皆可用于编写推箱子小游戏的程序。

2.5.1.C++语言的优点C++语言是对C语言的扩充,扩充的绝大部分来自著名语言中的最佳特性:从SIMULA 67中吸取了类,从ALGOL 68中吸取了运算符一名多用、引用和在分程序中任何地方说明变量,综合了Ada的类属和Clu的模块特点,从BCPL中吸取异常处理,从BCPL中吸取了用//表示注释。

相关文档
最新文档