毕业设计感想、
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毕业设计感想
我们组的毕业设计《蚊子偷血记》三维动画角色的策划我们花了有半个月的时间,这是一个很重要的过程,前期的策划关系到后期的制作与整体的美感,以及本片的意义与效果。制作这一环节相对来说是一个漫长的过程,在制作过程中细心,谨慎,是必不可少的,这为了避免后期的返工。在整体制作过程中,我们的心情也随之经历低潮,经历喜悦。拿着设计成果,感觉像孩子一样亲近,早已不在乎它脸上的斑点和心里的瑕疵,尽管我很清楚这只是一个毕业设计,还需要很多成熟的考虑。但我的思维却跳到另一个层面,有个更高更深层的追求。是《蚊子偷血记》让我们完成了这次心态的成长和职业目标的跳跃。此次设计,让我深刻感受到,很多事情,只要我们用心去做,遇到困难,不逃避,不退缩,就会看到努力的结果。
记得刚开始的时候,每隔几天都需要拿方案给老师看,不知道为什么,一直都没有进入状态,所以想创意真的是特别累,真的有一种说不出的感受。做设计就想做人一样重要,从设计的过程中,体会到很多人说感悟,就好像处在人生或设计的边缘,不断的寻觅,不断的徘徊,不断的去寻找人生和设计的思路,每一次决定都有可能改变某一思路的一切,所以每一次我们都要很慎重去做决定,那是对自己,对设计的一种责任。我们组会给老师及时汇报进展情况,老师都不是很满意,我们有时会受到打击或是挫折,那是避免不了的,老师教导我们,不管遇到什么挫折,都不要轻易的去夹杂自己的冲动情绪进去,要学会冷静的面对问题。
人物设定与戏剧矛盾产生
本片一共三个角色,他们分别是一个中年胖男人,一只蚊子和一只蜘蛛。《蚊子偷血记》讲述的是一只蚊子夜晚潜入人家吸血,一路历经艰难的偷血故事,当偷到那棵,飞出窗外却不小心粘上了蜘蛛网便产生了强烈的戏剧冲突,故事随之发生。
我们的毕业设计主要是3DMax。3DMax主要是针对我们设计的故事进行场景建模和人物角色设定。贴图的绘制。我们使用了手绘,来提高手绘感,使整个影片趋向更贴近生活。分镜头设计动画与电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头设计设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。根据构思,我们还运用了原画设计,对其故事里的主人公进行了量身定做和绘图。
在做一开始剧本设定时,我们要考虑到自己的专业水平和这三年来所运用的老师所教的内容,能够发挥到此次毕业设计上。在做3D Studio Max时,需要设计场景,就需要建模型,UV展平及贴图表现等种种专业知识。遇到困难时,我们组总会一起讨论研究出来最好的方案,这是大家一起用心在做的事情。那么我们要根据一开始设定的故事进行文字叙事和原画设计,及其场景的构思,要符合我们生活中的生活习惯。从作品中,可以告诉观众,我们想要表达的是什么故事,可以让别人一目了然的清楚我们的设计是什么样的。
当整个故事凸显出来的时候,给人以画面视觉冲击力的,从内容上看,我们的作品能看得到生动性和灵活性,从形式上看,通过运用的软件,如空间设定,反转,联想等。因为我们的设计是个动画,我们运用最简明的有效的方式来表现富有深刻内涵的主体思想。我们对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述。
本次设计在毕业设计的创作过程中,在内容的选择,内容的分析和制作等过程都做了详细的思考和分析,并以自己对毕业设计创作的认识做出来总结。