2019电子竞技行业发展分析报告

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2019年中国电子竞技行业研究报告

2019年中国电子竞技行业研究报告

• 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡
激活电竞内容公司
• 创新型竞技游戏涌现
• 移动电竞爆发
• 电竞赛事商业化进行中
2009 -2013年
2013-2016年
2017年-
探索期
发展期
成熟期
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
4
电子竞技行业竞争及企业分析
5
5
中国电竞行业发展趋势图
俱乐部夺冠引起广泛关注
中国电竞行业发展趋势
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
1998 -2008年
• LPL持续推动联盟化改革,多
• 电竞游戏网游化《星际争霸 • WCG停办,第一届LPL开幕
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
347亿
端游电竞游戏市场规模
631亿
移动电竞游戏市场规模
375亿
电竞生态市场规模
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部及选手、直播平台 及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。

2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

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中国电竞产业发展趋势
什么是电竞赛事主场化?
目前中国电竞产业发生着巨大的变化,而电竞赛事主场化是主要变革之一。然而,什么是电竞赛事主场化?过去电竞赛事 的举办以赛事主办者为基础,众多俱乐部集中在同一所城市中进行比赛。而电竞赛事主场化就是将原本集中在一所城市中 举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,将赛事分 散到多个城市中去。电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长、并且具有提升用户对电竞游戏与内容的粘性等诸多正面 作用。其中,英雄联盟职业联赛率先开启了主场化运作。
线下观赛需求与外部条件变化
过去
需求
• • 整体观赛用户规模较少 绝大部分观赛需求通过线上满足 • •
现在
整体观赛用户达到可观的规模 单纯的线上观赛已无法满足用户需求

赛事主要集中在少部分城市 电竞内容消费市场尚未建立 缺少头部公司的推动
• • •
主要城市均举办过电竞赛事且市 场反响良好 巨大的电竞内容消费市场潜力 头部公司的开始主导主场化进程
经纪 公司 主播 解说
监管部门
公安部门
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
电竞衍生
电竞场馆
赛事参与方
电竞综合 服务平台
赛事版权
赞助商
文化部门
内容制作
赛事内容 制作
电竞地产 数据服务
参与内容制作
体育部门 广电 新闻总局
内容监管
衍生内容 制作
内容发行权
电竞教育
内容传播
电视游戏频道
电竞游戏媒体
电竞内容输出
直播平台
• S8中国iG夺冠引起社会热议 • 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度 赛事奖金逐步攀升 • 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡 激活电竞内容公司 • 创新型竞技游戏涌现 • 移动电竞爆发 • 电竞赛事商业化进行中

电子竞技产业发展分析报告范文

电子竞技产业发展分析报告范文

电子竞技产业发展分析报告范文导言:电子竞技是指通过计算机网络平台进行的虚拟游戏竞技活动,近年来,电子竞技产业呈现出蓬勃的发展态势。

本文将对电子竞技产业的现状、发展趋势以及所带来的影响进行分析,并提出相应建议。

1. 电子竞技产业的现状近年来,电子竞技产业在全球范围内呈现出爆发式增长的态势。

根据市场研究机构的统计数据显示,2019年全球电子竞技市场规模已经达到500亿美元,而2020年的规模预计将超过700亿美元。

这一规模庞大的市场吸引了越来越多的投资者和赞助商的参与,推动了电子竞技产业的迅速发展。

2. 电子竞技产业的特点电子竞技产业具有以下几个显著的特点:第一,电子竞技以网络为基础,具有全球化的特点,各地的选手可以通过互联网平台进行线上对抗。

第二,电子竞技的观赛方式灵活多样,既可以线下观看比赛,也可以通过网络直播进行观赛。

第三,电子竞技的产业链相对完整,包括游戏开发、游戏赛事运营、媒体传播以及赞助商等环节。

3. 电子竞技产业的发展趋势随着5G技术的不断成熟和普及,电子竞技产业将迎来更加广阔的发展空间。

5G技术的低延迟和高带宽特性将极大地提升了电子竞技的游戏体验,使得观看比赛更加流畅,也为虚拟现实和增强现实技术的应用提供了更好的基础条件。

此外,随着各类电子竞技赛事的举办和媒体传播的推广,电子竞技产业的知名度和影响力也将进一步提升。

4. 电子竞技对文化产业的影响电子竞技作为一种新型的文化产业形式,对传统的文化产业产生了积极的影响。

首先,电子竞技通过游戏的形式吸引了大量的年轻人参与,推动了游戏产业的进一步发展。

其次,电子竞技的直播和比赛活动为赛事运营和媒体传播提供了新的机会,为相关的文化产业注入了新的活力。

5. 电子竞技对经济发展的促进电子竞技产业的快速发展不仅对文化产业有利,同时也对经济发展起到了积极的促进作用。

一方面,电子竞技带动了游戏产业的繁荣,包括游戏开发、游戏设备生产等环节,为相关行业带来了巨大的经济收益。

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告一、引言电子竞技作为一项全新的竞技方式,已经逐渐崭露头角并快速发展起来。

本报告旨在对电子竞技市场进行调研分析,探究其发展现状和潜力。

二、背景随着互联网普及和技术的进步,电子竞技开始逐渐崭露头角,并迅速成为年轻人中流行的娱乐方式。

它集结了大量观众和玩家,成为一个新兴的产业。

三、市场规模据相关数据显示,电子竞技市场规模持续增长。

根据调研结果,2019年电子竞技市场规模达到xx亿元,同比增长xx%。

预计未来几年电子竞技市场规模将继续保持快速增长的态势。

四、市场结构1. 游戏项目分布电子竞技的游戏项目种类繁多,主要包括战争策略类、英雄联盟、DOTA2、炉石传说等。

其中,英雄联盟和DOTA2是目前最受欢迎的游戏项目。

2. 选手和俱乐部电子竞技市场上有大量的专业选手和俱乐部。

选手通常通过参加比赛和比赛取得成绩,来提高自己的知名度和收入。

世界上许多国家都设立了电子竞技职业联赛,为选手和俱乐部提供更多的发展机会。

3. 赛事和观众电子竞技的赛事举办频繁,规模庞大。

大型的电子竞技比赛吸引了大量观众的关注,不仅吸引了线下观众,还通过网络直播平台将比赛内容传递给全球的观众。

五、市场发展趋势1. 专业化和职业化发展随着电子竞技市场的增长,专业选手和俱乐部的竞争日益激烈,职业化水平也在不断提高。

这意味着各方将会更加注重选手的培养和扶持以及俱乐部的运营和经营。

2. 跨界合作和品牌推广越来越多的企业和品牌开始意识到电子竞技市场的巨大潜力,因此进行了一系列的跨界合作和品牌推广,加强了电子竞技市场的影响力和知名度。

3. 产业链条的完善电子竞技市场发展需要完善的产业链条来支撑,包括游戏研发、赛事组织、技术支持、赛事转播等方面。

未来,这些环节的发展将进一步促进电子竞技市场的壮大。

六、挑战与机遇1. 挑战虽然电子竞技市场发展迅猛,但也面临一些挑战。

比如,游戏内容的多样性和创新性需要持续推陈出新;电子竞技选手和俱乐部的形象塑造,需要打破一些负面的刻板印象。

2019年中国电子竞技产业发展情况报告

2019年中国电子竞技产业发展情况报告
04 我区发展电竞产业的切入点
新的热点产业
全国电竞产业整体市场规模
1800亿元 1300亿元
1130.5亿 元
预计 1353.1亿

800亿元 650亿元
300亿元
-200亿元 2017年
2019年 2020年
2019年全国电竞用户超过4亿人
54.2%每月消费 300元-1000元
16.5%每月消费 3000元-5000元
6
电竞主场化成为新趋势
上图为皇族电子竞技俱乐部北京 五棵松体育馆主场
(可容纳观众17754人)
LPL海口赛事 售票页面截图
7
资产市场家的对电竞俱乐部的投资
视频为:腾讯公司组织的2019年英雄联盟全球总决赛现场
8
“电竞+地产”成为新的发展方向
调研数据显示: 愿意在线下进行消费娱乐的电
竞用户高达60.6%
17
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
河西区电竞产业优势
2018年12月8日,由联想挑战者赞助的第七届 英雄联盟高校联赛天津站由天津科技大学承办
河西区在电竞产业发展方面有极好的文化和人口优势 但现阶段电竞产业主要以民间自发组织为主。
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目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
电竞生态市场发展迅猛
端游电竞游戏市场
手游电竞游戏市场
电竞生态市场

2019年电竞行业深度调研报告

2019年电竞行业深度调研报告

4 3 . 9 2019年年全球网网⺠民数量量为
亿,
其中电竞观众占约10.34%
8亿
3.35亿
3.95亿
4.54亿
2017
2018
2019 e
数据来源:Newzoo(数据出自自2019年年2月月)、Mob研究院、We Are Social、Hootsuite
2022 e
01 海海外电竞用用户规模
增⻓长迅猛 910万
⻢马来⻄西亚电竞市场增速—19%
• 巨大大人人口口红利利,年年龄结构年年轻
利利 • 国家支支持,传统媒体扩散

• 职业俱乐部体系正在形成
• 企业开始投入入电竞领域,一一些
电竞专业公司开始在印度扎根
印度
3亿
1,188亿卢比比
• 网网络和基础设施整体较落后

• 社会舆论相对负面面,观念较
为传统,但正在缓慢改变
电竞赛事与体育赛事在网网⺠民中的渗透率已基本 持平;同时电竞在游戏用用户群体中还有大大量量未 被开发的潜在市场
03 电竞赛事 vs 传统体育赛事
59%
电竞用用户
41%
其他赛事观众
英雄联盟赛事观众
目目前中国电竞用用户中英雄联盟赛事的渗透率最高高
数据来源:腾讯用用研大大盘数据
63%
传统体育 用用户
37%
S9赛事几几段高高峰期的搜索指数已超过NBA赛事的平均值。
LPL
KPL
中超
英超
• 选取国家级别在电竞、足足球中最具代表性和抗衡性的四项赛事——LPL、KPL、中超、英超联赛作为数据来源进行行行对比搜索指数与中超几几乎一一致甚至至超过中超, 且LPL的峰值远高高于中超峰值。

电竞产业报告

电竞产业报告

电竞产业报告近年来,电竞产业迅速崛起,成为全球范围内备受关注的一个新兴行业。

电竞,指的是电子竞技,通过电子游戏的比赛形式进行的竞技活动。

随着网络技术的飞速发展和电子游戏的普及,电竞产业迅猛增长,吸引了大量的观众和资本的关注。

首先,电竞产业的规模呈现出快速扩张的趋势。

根据中国电竞产业年度报告显示,2019年中国电竞市场总规模达到1372亿元人民币,较上年增长了22.8%。

其中,电竞游戏市场规模占比最大,达到890亿元,占比为65%。

而游戏直播市场规模也在迅速增长,达到372亿元。

这些数字都显示了电竞产业的巨大潜力和市场需求。

其次,电竞产业的影响力也在不断扩大。

电竞比赛吸引着数以亿计的观众关注,成为了一个全球性的娱乐活动。

根据中国电竞行业报告,2019年中国电竞用户规模达到4.24亿人,其中,45.2%的用户是年轻人。

而全球范围内,电竞观众数量更是超过了2.36亿人。

这一数字的增长以及用户的黏性都表明了电竞产业已经成为了广大年轻人娱乐生活的一部分。

此外,电竞产业也为相关的产业链带来了巨大的机会和发展空间。

电竞比赛的组织和举办需要场地、设备、技术支持、赛事运营等多个方面的支持,这为相关产业带来了新的商机。

以游戏直播为例,游戏主播通过直播平台可以与观众进行互动,同时通过赞助和广告带来收入。

而电子游戏开发商也能够通过电竞比赛提高游戏的知名度和用户粘性。

这些产业链的形成,为相关企业提供了更多的增长机会。

然而,电竞产业也面临着一些挑战。

首先是赛事的正规化问题。

随着电竞产业的快速发展,赛事的数量和规模不断扩大,但是赛事的管理和组织仍然不够规范。

在一些电竞比赛中,因为组织不周或者裁判不公等问题,引发了争议。

这一方面影响了电竞行业的形象,另一方面也影响了电竞产业的健康发展。

因此,建立完善的赛事组织和管理体系,是电竞产业亟待解决的问题。

此外,电竞产业也面临着盗版和版权问题。

在电子游戏的开发过程中,盗版问题一直存在。

盗版导致开发商的利益受损,同时也影响了游戏市场的正常运作。

电子竞技行业发展现状与未来趋势分析

电子竞技行业发展现状与未来趋势分析

电子竞技行业发展现状与未来趋势分析引言随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技行业迅猛发展并成为全球最受关注的行业之一。

本文将分析电子竞技行业的现状以及未来的发展趋势,探讨其带来的机遇和挑战。

一、电子竞技行业的现状1. 市场规模不断扩大电子竞技行业的市场规模呈现快速扩大的趋势。

根据统计数据显示,2019年电子竞技全球市场规模达到335亿美元,预计到2023年将增长至829亿美元。

大型赛事的举办以及电子竞技俱乐部和游戏开发商的投资,都为电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。

2. 跨界合作成为趋势越来越多的跨界合作正在推动电子竞技行业的发展。

知名体育品牌、音乐公司、电视台以及明星们纷纷进入电子竞技领域。

这种跨界合作不仅能够为电子竞技行业带来更多的流量和曝光,同时也促进了不同领域之间的共赢。

3. 赛事和直播成为主要盈利方式电子竞技行业的盈利主要依靠赛事和直播。

各种规模的赛事层出不穷,吸引了无数玩家和观众的关注。

同时,直播平台也崛起为电子竞技行业的黄金时段,各大平台纷纷推出更加个性化和定制化的服务,吸引用户付费观看。

二、电子竞技行业的未来趋势1. 5G技术将推动行业进一步发展随着5G技术的普及应用,电子竞技行业将进入全新的发展阶段。

超低延迟和高速率的特点将为线上比赛和直播提供更加流畅稳定的服务,增强了玩家和观众的体验。

此外,5G还将推动虚拟现实和增强现实技术在电子竞技中的应用,为玩家创造更加沉浸式的游戏体验。

2. 线下赛事和体育场馆建设将进一步壮大随着电子竞技赛事的火爆和观众的数量不断增加,线下赛事和体育场馆建设将成为电子竞技行业未来的发展趋势。

越来越多的城市将投资建设电子竞技赛事场馆,提供专业设备和场地,为电子竞技赛事创造更加完善的比赛环境。

同时,这也将为赛事组织者和游戏开发商带来更多的商业机会。

3. 电子竞技文化的进一步推广电子竞技已经成为一种全球性的文化现象,而它的发展也助推了电子竞技文化的推广。

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元)
14000 12000
13141
10000 6000
8000 5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队

2019年电子竞技行业分析报告

2019年电子竞技行业分析报告

2019年电子竞技行业分析报告2019年6月目录一、电竞20年终登大雅之堂 (5)1、电竞产业曲折中前行 (5)(1)起步期(1998-2002年) (5)(2)探索期(2003-2008) (5)(3)成长期(2009-2013) (6)(4)成熟期:(2014-至今) (6)2、产业链多方共促行业腾飞 (9)(1)游戏厂商推广第一方赛事 (10)(2)资本入局电竞俱乐部 (11)(3)政府助力赛事落地与人才培养 (12)3、全球电竞产业发展情况 (13)二、电竞行业仍具有持续高增长潜力 (14)1、手游项目仍有广阔空间 (14)(1)目前赛事以端游为主 (14)(2)手游关注度无法完全嫁接至同类型端游 (16)2、赛事数量与关注度双提升打开变现空间 (17)3、播出渠道有望进一步打开 (19)(1)政策面向好有望重启电视渠道 (20)(2)短视频开拓新电竞内容分发渠道 (21)4、电竞强国提升大众关注度 (23)三、相关企业 (25)1、腾讯控股 (25)2、完美世界 (26)3、顺网科技 (27)4、虎牙 (27)经历20年曲折发展,电竞行业终于正式进入大众视野。

在政策支持以及产业变革的促进下,2018年电竞行业营收同比增长33.2%,远超整体游戏行业的5.32%;电竞用户数2018年达到3.5亿人,同比增长25%,其增速同样远超游戏用户同比增速的7.4%。

电竞行业未来仍有持续高速发展的潜力:目前电竞赛事项目的设置并没有充分享受到手游普及的红利,电竞项目中手游的比例与其玩家对手游的关注度不匹配,未来随着手游赛事的增加,电竞用户的覆盖面将会有所提高;赛事的百花齐放以及奖金的节节攀升一定程度也反映了公众对电竞关注度的提升。

在赛事数量上,2018年共有3864项赛事,20年赛事数CAGR达到35%。

虽然自2015年来,赛事数饱和并有所回落,但从奖金总额的角度看,仍处于高速增长中,2018年奖金总额同比增长38%,日益高额的奖金背后是观众规模的扩大以及流量变现能力的支撑。

2019年最新中国电子竞技行业分析报告

2019年最新中国电子竞技行业分析报告
分布情况中,CS:GO占比最多,数量占比达到21%; 其次为DOTA2,数量占比为12%;排名第三的是 11%,占比为11%;其后分别为万智牌、炉石传说、
星际争霸II、守望先锋。
电竞赛事奖金情况
在电竞赛事里,通过高额的赛事奖金吸
引知名俱乐部参加,吸引大量的观众观看和众 多的媒体报道,进而提升赛事的知名度。
中国电子竞技行业分析报告
前言
Introduction
随着游戏产业的快速发展,电子竞技正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育 的新兴产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转移,目前行业已进入高速发 展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青 睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来,电子竞技产业体系以趋 于完善,但仍处于发展阶段,商业潜力仍未完全显现。
电子竞技市场实际销售收入
近年来,随着互联网和移动互联网的快速 发展,推动着网络直播的火热,电竞赛事直播的 开放,电子竞技逐渐进入人们的视野中,得到人 们的青睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运 动。 数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。进入电竞市场,游戏直播和 电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商 业化的情况下,电竞赛事带来的相关收入也将会 逐渐提高。
03
电竞赛事市场情况
电竞赛事类型分布
近年来,随着互联网的快速发展,电子 竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青睐, 电子竞技正在成为一项真正的体育运动,电
子竞技产业体系以趋于完善。
数据显示,2017年DOTA2奖金超过3797.8 万美元,奖金总额位居榜首;其次为CS:GO,奖
金总额达到1896.1万美元;排名第三的是英雄 联盟,奖金金额为1147.1万美元;其后分别为

电子竞技行业市场调研报告

电子竞技行业市场调研报告

电子竞技行业市场调研报告1. 概述电子竞技作为一种新兴的娱乐方式,近年来在全球范围内迅速崛起。

本报告旨在对电子竞技行业进行市场调研,分析其发展趋势和商机。

2. 行业规模根据调研数据显示,电子竞技行业在过去几年取得了显著的增长。

据统计,2019年电子竞技行业收入已达到1000亿美元,预计未来几年将保持高速增长。

3. 参与人群3.1 年龄结构电子竞技吸引着来自不同年龄段的参与者,从青少年到老年人都有一定比例参与其中。

其中,18-35岁人群是最主要的参与者。

3.2 性别分布电子竞技在性别上呈现一定的差异。

男性玩家较多,占据了该行业的主导地位。

然而,女性玩家群体的增长也日益显著,未来仍有巨大的潜力。

4. 游戏类型4.1 MOBA类游戏Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏)类游戏是电子竞技中最为流行的游戏类型之一。

比如《英雄联盟》、《DOTA2》等。

4.2 FPS类游戏First Person Shooter(第一人称射击游戏)类游戏也在电子竞技领域占据重要地位。

如《守望先锋》、《绝地求生》等游戏。

4.3 其他游戏类型此外,还有策略类、角色扮演类以及体育竞技类游戏等都在电子竞技市场中有着一定的影响力。

5. 政府政策支持为了推动电子竞技产业的发展,许多国家和地区纷纷出台了相关政策。

政府对电子竞技设施建设、职业选手培训、赛事组织等方面给予了资金支持和政策扶持,进一步促进了电子竞技行业的繁荣。

6. 商业机会6.1 赛事组织国内外各种规模的电子竞技赛事层出不穷,作为重要的商业机会之一,赛事组织方可以通过赛事的商业化运作获得可观的盈利。

6.2 赞助与广告越来越多的品牌和企业意识到电子竞技广告潜力的巨大,通过赞助电子竞技赛事或与电竞选手合作进行品牌推广,能够有效提升品牌影响力和产品销量。

6.3 游戏开发与出版电子竞技的蓬勃发展为游戏开发者和发行商提供了新的商机。

研发制作优秀的电子竞技游戏,并将其推向市场,将成为行业内的佼佼者。

电子竞技的发展总结报告

电子竞技的发展总结报告

电子竞技的发展总结报告电子竞技的发展总结报告近年来,电子竞技作为一种崭新的竞技方式,迅速崛起,并且受到了广大玩家的热爱和追捧。

本报告旨在对电子竞技的发展进行总结和分析,以期更好地了解该行业的现状和未来发展趋势。

一、发展历程电子竞技的发展历程可以追溯至上世纪90年代末,在当时电子游戏产业蓬勃发展的背景下,电子竞技逐渐崭露头角。

其后,随着网络技术的普及和游戏设备的进步,电子竞技逐渐发展壮大,并逐步形成了一整套的赛事体系和职业选手培养体系。

二、市场规模电子竞技市场规模庞大,据统计,2019年中国电子竞技市场规模达到约237.2亿人民币,同比增长21.74%。

而全球电子竞技市场规模更是高达107亿美元,预计将在未来几年内保持快速增长。

这一巨大的市场规模不仅吸引了大量的投资,也为电子竞技行业的未来发展奠定了坚实的基础。

三、职业化进程电子竞技在职业化进程中取得了巨大的进展。

越来越多的职业选手加入到电子竞技行业,并通过参加各种赛事和比赛获取收入。

同时,电子竞技俱乐部也逐渐成为了职业选手的聚集地,为他们提供了更好的训练和发展机会。

电子竞技选手的待遇也越来越好,他们的收入主要来源于赛事奖金、赞助合作和广告代言等。

在世界范围内,电子竞技选手也开始构建自己的个人品牌,成为了社会的明星和偶像。

四、产业链完善随着电子竞技市场规模的不断扩大,产业链也逐渐完善。

从游戏开发、赛事组织到赛事直播、赛事解说等,每个环节都各具特色,构成了一个庞大的产业体系。

电子竞技给游戏开发商带来了巨大的商机,各大游戏公司都纷纷进军电子竞技领域,推出了专门的电竞游戏和赛事。

同时,电子竞技直播也成为了一个独立的产业,吸引了大量投资和用户。

五、挑战与展望电子竞技在取得巨大成绩的同时也面临着一些挑战。

首先,电子竞技行业的风险较大,成功并不容易。

其次,电子竞技市场存在一定的泡沫,需谨慎对待。

此外,电子竞技行业也面临着文化认同的问题,如何使更多的人了解和接受电子竞技,是一个需要思考的问题。

2019年中国电子竞技行业发展现状及发展趋势预测

2019年中国电子竞技行业发展现状及发展趋势预测

2019年中国电子竞技行业发展现状及发展趋势预测电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。

广义的电子竞技概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。

不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境进行对抗。

因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。

一、现状近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。

据调查数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。

2014-2022年全球电子竞技产业收入规模及增速预测2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。

2014-2022年全球电子竞技观众人数及增速预测2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收将达到3.59亿美元,占比达到39.6%。

而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。

到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大营收来源。

全球电子竞技产业市场结构占比2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,《DOTA2》以4126万美元继续排名首位。

2015-2018年全球十大电竞赛事奖金我国电子竞技产业规模迅速扩大,行业处于快速发展的过程中。

电竞行业市场分析

电竞行业市场分析

电竞行业市场分析随着互联网技术的飞速发展和全球电子竞技的兴起,电竞行业正逐渐成为一个高速增长的市场。

本文将对电竞行业的市场现状、竞争态势以及发展趋势进行分析。

一、市场现状1. 行业规模扩大电竞行业在过去几年中持续保持高速增长,行业规模也随之扩大。

根据市场研究数据,2019年电竞市场全球收入已达到1000亿美元,并且预计在未来几年内将保持20%以上的年均增长率。

2. 用户规模庞大随着电子竞技的普及,电竞用户的数量也在快速增加。

全球范围内,预计有超过2.5亿的电竞爱好者,其中大多数是年轻一代用户。

中国作为世界最大的电竞市场之一,拥有庞大的电竞用户数量。

3. 产业链完善电竞行业涵盖了多个领域,包括游戏开发、比赛运营、赛事直播、赞助商等。

这些领域的公司和机构逐渐形成了一个完善的产业链。

同时,一些传统体育产业也纷纷进入电竞行业,推动了产业链的进一步发展。

二、竞争态势1. 市场竞争激烈随着电竞行业的蓬勃发展,市场上涌现了大量的竞争对手。

游戏开发公司、赛事运营商以及直播平台等都在争夺市场份额。

这些竞争对手通过不断创新和提供优质的产品与服务,来吸引用户和赞助商的关注,并提升市场竞争力。

2. 品牌竞争加剧在电竞行业中,品牌影响力至关重要。

各大游戏开发公司、战队、选手等都在通过提升品牌价值来争夺在市场中的竞争优势。

同时,赞助商也越来越关注电竞行业,并通过投资赞助来提升品牌曝光度和市场份额。

三、发展趋势1. 专业化赛事运营随着电竞行业的成熟,赛事的规模和质量要求也越来越高。

未来,电竞赛事将更加专业化,运营商将加大赛事运营的力度,提升赛事的品质和观赏性。

同时,赛事的娱乐性和社交性也将进一步增强,吸引更多的观众和用户参与。

2. 移动电竞发展手机和移动设备的普及,为移动电竞的发展带来了机遇。

未来,随着5G技术的广泛应用,移动电竞将迎来更大的发展空间。

移动电竞将成为电竞行业的重要组成部分,吸引更多用户参与并推动市场的增长。

3. 文化产业融合电竞行业的发展也带动了文化产业的兴起。

2019电子竞技行业发展研究报告

2019电子竞技行业发展研究报告

6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
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电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
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电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升
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了与传统体育项目相同的地位。电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体
育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
中国和国际组织对电子竞技的扶持政策
时间
推动因素
2003年
国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个)
2004年
第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕
2009-2018年中国GDP变化情况(万亿元)
100
12%
经济方面——中国GDP首次突破90万亿元,达
80
实际增速达6.6%。
9%
60
贸易方面——中国对外进出口外贸总值达 30.51万亿元,同比增长9.7%,稳坐全球第一
6% 贸易国位置。
40 贫困与收入——农村贫困人口1660万人,比上
3% 年末减少1386万人;人均可支配收入则为
6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
《推进文化创意产业 创新发展的意见》
《四川省电子竞技运 动员注册管理办法 (修订版)》
《关于促进电竞产业 发展的若干政策意见》
《关于促进电竞产业 发展的实施意见》
经济环境
2018年中国经济外部受中美贸易战持续升级影响,经济下行压力增大,制造业景气度持续 降低到50临界点,全国经济依旧持续健康发展。
1.《关于加快本市文化创意产 业创新发展的若干意见》 2.《上海市电子竞技运动员注 册管理办法(试行)》
《关于支持电竞游戏 产业发展的若干政策》
《杭州市下城区人民政府关于 打造电竞数娱小镇促进产业集 聚发展的实施意见(试行)》
《关于推动现代服务业转型 升级创新发展若干政策》
上海 西安 杭州 太仓
北京 四川 重庆 银川
2006年
中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会。
2007年
第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会
2013年
国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会
2015年
国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。
2016年
国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
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电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
目录
3.6 电竞职业需求 3.7 人才需求分布
4
电竞企业竞争格局
4.1 市场格局 4.2 腾讯 4.3 网易 4.4 三七互娱
4.5 巨人网络
5
典型电竞游戏及赛事介绍
5.1 英雄联盟 5.2 DOTA 5.3 王者荣耀 5.4 CS:GO 5.5 绝地求生 5.6 电竞Fra bibliotek事盘点6
电竞产业发展趋势
6.1 规模预测
推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升
地方政策环境
国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配 套政策也正在加强。
2019电子竞技行业发 展分析报告
目录
前言
1
电竞产业基本概述
1.1 基本概念 1.2 电竞与游戏
1.3 发展历程
1.4 电竞产业链
2
电竞产业发展环境
2.1 政策环境
2.2 经济环境
2.3 社会环境
2.4 技术环境
3
电竞产业发展现状
3.1 用户规模
3.2 市场规模 3.3 产业结构 3.4 电竞游戏市场 3.5 电竞赛事市场
电竞产业发展历程
电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。回顾过去,可以将中国电竞 发展划分为以下四个阶段:
第一阶段
第二阶段
第三阶段
第四阶段
1998-2002年
玩家自发
主要特征:游戏行 业发展无序,电竞 赛事缺乏规范引导 和流程建设。
2003-2011年
第三方主导
主要特征:赛事繁 多,规格不一,缺 乏长期稳定投入引 导和流程建设。
20
28228元,扣除价格因素,实际增长6.5%。
游戏研发商
游戏运营商
战队/俱乐部
经纪公司
公安部门 文化部门 体育部门


赛事执行方
授 权
职业选手
参与者
主播/解说
赛事内容制作
衍生内容制作




内容输出
电竞媒体
在线直播平台
用户
动因素 电竞产业发展环境
政策环境
2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得
2016年
教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类
2016年
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》
2017年 2018年
文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、 电
子竞技等新业态
电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目
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电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
与者层面是以智力、反应能力以及心
眼四肢协调能力对抗为主要内容。
核心价值:
核心价值是观赏性,其生态价值以及
商业化价值更类似于传统体育。
基本属性:娱乐游戏 内容体验层面: 网络游戏是以体验游戏内容为为 核心,核心诉求在于休闲身心放 松娱乐。 核心价值: 游戏的生态价值和商业化核心是 游戏及IP 衍生内容。
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