2019电子竞技行业发展分析报告

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推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升
地方政策环境
国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配 套政策也正在加强。
6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
2006年
中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会。
2007年
第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会
2013年
国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会
2015年
国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。
2016年
国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》
《推进文化创意产业 创新发展的意见》
《四川省电子竞技运 动员注册管理办法 (修订版)》
《关于促进电竞产业 发展的若干政策意见》
《关于促进电竞产业 发展的实施意见》
经济环境
2018年中国经济外部受中美贸易战持续升级影响,经济下行压力增大,制造业景气度持续 降低到50临界点,全国经济依旧持续健康发展。
游戏研发商
游戏运营商
战队/俱乐部
பைடு நூலகம்
经纪公司
公安部门 文化部门 体育部门


赛事执行方
授 权
职业选手
参与者
主播/解说
赛事内容制作
衍生内容制作




内容输出
电竞媒体
在线直播平台
用户
动因素 电竞产业发展环境
政策环境
2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得
目录
3.6 电竞职业需求 3.7 人才需求分布
4
电竞企业竞争格局
4.1 市场格局 4.2 腾讯 4.3 网易 4.4 三七互娱
4.5 巨人网络
5
典型电竞游戏及赛事介绍
5.1 英雄联盟 5.2 DOTA 5.3 王者荣耀 5.4 CS:GO 5.5 绝地求生 5.6 电竞赛事盘点
6
电竞产业发展趋势
6.1 规模预测
PAGE
电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
电竞产业发展历程
电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。回顾过去,可以将中国电竞 发展划分为以下四个阶段:
第一阶段
第二阶段
第三阶段
第四阶段
1998-2002年
玩家自发
主要特征:游戏行 业发展无序,电竞 赛事缺乏规范引导 和流程建设。
2003-2011年
第三方主导
主要特征:赛事繁 多,规格不一,缺 乏长期稳定投入引 导和流程建设。
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
PAGE
电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
1.《关于加快本市文化创意产 业创新发展的若干意见》 2.《上海市电子竞技运动员注 册管理办法(试行)》
《关于支持电竞游戏 产业发展的若干政策》
《杭州市下城区人民政府关于 打造电竞数娱小镇促进产业集 聚发展的实施意见(试行)》
《关于推动现代服务业转型 升级创新发展若干政策》
上海 西安 杭州 太仓
北京 四川 重庆 银川
了与传统体育项目相同的地位。电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体
育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
中国和国际组织对电子竞技的扶持政策
时间
推动因素
2003年
国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个)
2004年
第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕
2019电子竞技行业发 展分析报告
目录
前言
1
电竞产业基本概述
1.1 基本概念 1.2 电竞与游戏
1.3 发展历程
1.4 电竞产业链
2
电竞产业发展环境
2.1 政策环境
2.2 经济环境
2.3 社会环境
2.4 技术环境
3
电竞产业发展现状
3.1 用户规模
3.2 市场规模 3.3 产业结构 3.4 电竞游戏市场 3.5 电竞赛事市场
2016年
教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类
2016年
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》
2017年 2018年
文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、 电
子竞技等新业态
电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目
与者层面是以智力、反应能力以及心
眼四肢协调能力对抗为主要内容。
核心价值:
核心价值是观赏性,其生态价值以及
商业化价值更类似于传统体育。
基本属性:娱乐游戏 内容体验层面: 网络游戏是以体验游戏内容为为 核心,核心诉求在于休闲身心放 松娱乐。 核心价值: 游戏的生态价值和商业化核心是 游戏及IP 衍生内容。
2009-2018年中国GDP变化情况(万亿元)
100
12%
经济方面——中国GDP首次突破90万亿元,达
80
实际增速达6.6%。
9%
60
贸易方面——中国对外进出口外贸总值达 30.51万亿元,同比增长9.7%,稳坐全球第一
6% 贸易国位置。
40 贫困与收入——农村贫困人口1660万人,比上
3% 年末减少1386万人;人均可支配收入则为
20
28228元,扣除价格因素,实际增长6.5%。
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