《信长之野望14:创造威力加强版》常用可筑支城区划数量表一览
信长之野望14创造内政建设规划终极心得
信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:威力加强版种田流区划数据及种田思路等全方位指南
从图上一下就可以看出来,本作中本城质量最高的地区集中在浓尾 势、近畿、和九州西部一带。大魔王的龙兴之地清州城赫然以18114的种 田力在全主城中排行第一,记住哦,是主城排名第一,后面会有一个大流 氓来踢馆的。虽然浓尾势、近畿一代的支城并不多,但是AI大魔王却总能 雄起的原因也有一部分在这。 两个亮点在于踯躅渣馆和大神御所,都是属于万绿丛中一点红一类 的。光荣给胖虎的渣馆一点特殊照顾这个可以理解,毕竟是光荣的一向风 格,大家都懂得。不过对于大神御所的神之buff确实让人感受到了光荣对 一条大神深沉的爱 东北的主城质量让人呵呵 只有益达的主城还凑合能看。不过这里很多 人可能就不满了,你光荣捧胖虎就罢了,捧了大神就不肯捧我仙台百万石 堂堂加速龙吗?其实光荣还是捧了益达的,不过捧的低调一点。不知道大家 有没有发现小泉城这个鬼畜城,这个城的种田力达到了18996,甩第二的 清州整整800多,完全的鹤立鸡群。这个城的一区划农可以冲到丧狂的 2970,毫无压力位列种田力第一的位置。值得一提的是,群雄剧本里种田 力排名前50的城只有7个是支城,就让益达下辖的一个占到了第一。所以 嘛,说光荣怒捧二十年也不是白说的,大家淡定就好。
下面就简单分析下,游戏中哪些是可以快速回本的买卖,哪些不是 开发 100金2劳力。我们就假设一个月开发商农80计算,100金的成本。当 然啦,劳力是可再生资源,这个就先不仔细考虑了。冲商的话80商折合24 金收入,也就是4个月回本;如果是冲农的话,在秋收前一个月冲的话是320 粮的收入,直接回本,平均的期望大约是3个多月回本这样。因此就算是对 于速攻党,4个月回本,5个月开始赚钱的买卖也是完全值得投入的。所以 就算是速攻党,也不要只一心开发兵舍呦,前期就算在困难,开发也是最 值得做的。 建设 消耗4劳力,二级设施1000,三级1500。 种田党没啥好说的,必须建建建。 速攻党的话首先造猎场还是很赚的,1000金永久的单城攻击+10的效 果是所有部队加成里最最划得来的了。 至于加上限的商农设施,考虑商农区划的话就是1000金买3基础倍率 的提升,大约是1000金买400商农上限。假设造了以后开发5次满,就折合 一共花了1500金和2个半月的时间没收入。然后这400点商农开始印钞,每 个月收入120金或者折算一个月133粮食,前后算上开发时间,一年零三四 个月回本,属于中期汇报形投资 一般游戏的前两年左右是最容易跪的,一下没搞好就可能需要sl,这 个期间是缺钱缺金又缺劳力。那这个时候是否修+3的商农设施就要慎重考 虑下了。 如果是那种抖M小势力的话,这一年左右的时间够你sl几十次,如果 能抽出来钱来拉拢个肉包国人,买点马炮,设个二级营,可以游戏进程也 一下都不一样了。因此越是抖M的势力就越不要建设加商农上限的设施。 至于兵上限的设施呢,由于前期抖M势力一般都是更缺钱粮,经常是有兵 带不出去,这种时候相比于增加兵力上限,更重要的提高部队的战斗力。 因此对于具有抖咪之魂速攻党而言,相比于中期能不能活的愉快,能挺过 前期几年才是最重要的。 最好的设施选择主要还应该是常驻+10攻的猎场,其次可以考虑修神 社强化包围力,顺便赚一点民忠,加加领地兵和回兵速度。那么商区划前 期速攻一造的就只有工房和宿场,一个是有立刻能用上的+10强攻和+2商 区划上限;宿场拥有+5商上限的效果,可以大大加速商业开发速度,还送20 人又奖励,虽然回本时间一样略慢,但也还算是商区划里不多的选择了。 个人认为对于速攻党,有限考虑的应该是猎场、工坊、神社这速攻设施三 件套 最后提一下,对于速攻流开局采用造米商或者其他冲人又的方式的思 路我是完完全全不同意的。+10人又一个月在第一年带来的收益不过120人 又,最多20的领地兵,你用这钱来修神社加的民忠多送的领地兵就比这20 多不说,还额外送你10包围力。至于人又红利带来的提前扩建区划的加成 更是不能指望的。 改修 1000金打低,5劳力。
《信长之野望14威力加强版》筑城区划数据一览
《信长之野望14威⼒加强版》筑城区划数据⼀览
《信长之野望14:威⼒加强版》中在是么能筑城,什么地⽅筑城合适,筑城后又如何区划呢?今天⼩编为⼤家带来玩家“e n u j u n e”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》筑城区划数据⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
天天忙筑城,筑了拆,拆了筑的,正好在⼀个⽹页上看到了⽐较详细的筑城指南,于是乎,⾃⼰表格编辑了⼀下,与各位筑城强迫症患者分享下!能筑城的地⽅很多,我只选取了区划在5以上的,按照每个领国的筑城区划,以区划10往下排列,⾄于3区划4区划的,就在⼤区划完成后随意筑之吧!
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信长之野望14:威力加强版全可筑城支城一览
森山 9 国府台 10 (和小金 10 船桥 10互斥) 小金 10 (和国府台 10 小野田 8 守谷 8互斥) 臼井 10 (和小野田8本佐仓 9互斥) 船桥 10 (和国府台 10互斥) 常陆国 鹿岛 6 木原 7 (土浦 冲突) 那阿凑 7(水户 冲突) 行方 7 (德宿 冲突) 小田 8 (下妻 牛久 土浦 冲突) 这城其实可弃了, 小田这城阻碍了3城 共28区划 石冈 8 德宿 8 下妻 8 (小田 冲突) 御前山 9(茂木 冲突) 茂木 9 (御前山 冲突) 真冈 10 石冢 10 (水户 冲突) 水户 10 (那阿凑 石冢 冲突) 牛久 10 (小田 冲突) 土浦 10 (木原 小田 冲突) 上野国 平井 5 小幡 7 (初始的国峰城) 新田金山 8(和小泉 10互斥) 山上 8 (和初始厩桥 9互斥 无意义) 本庄 8 厩桥 9
浅见内 8 (上岩川 鲤川 冲突) 鲤川 8 (浅见内 凑 6冲突) 羽后和田 8 (雄和黒瀬 久保田 8冲突) 六乡 9 (横手 本堂 冲突) 杉山田 9 (刈和野 大曲 戸贺沢 冲突) 福田 9 (前山 冲突) 雄和黒瀬 10(羽后和田 亀田 戸贺沢 冲突) 角间川 10(大曲 大沢 冲突) 小森 10 (独狐 前山 冲突) 陆中国 花巻 5 滝沢 5 盛冈 7 雫石 8 久慈 8(东陆奥国 宿戸 冲突) 岩崎 9 胆沢 9 一関 10 (陆前国 伊治 冲突) 沼宫内 10 磐城国 権现堂 6 白石 6 (船冈 冲突) 桑折西山 6 (杉目 冲突) 四ツ仓 6 (饭野平 冲突) 勿来 7 (汤本 冲突) 棚仓 7 (表乡 冲突) 本宫 8 汤本 8 (勿来 冲突)
小泉 10 (和新田金山 8互斥) 下野国 氏家 8 乌山 8 (黑羽冲突) 唐沢山 9 壬生 9 小山 10 (建城改名只园) 大田原 10 (黑羽 冲突) 矢板 9 黑羽 10 (乌山大田原 冲突) %{page-break|关东地方|page-break}% 东北地方 西陆奥 东陆奥陆中陆前磐城岩代 北羽前 南羽前羽后 陆前国 村田 7 (岩沼 冲突 磐城国船冈 冲突) 名生 7 (中新田 古川 冲突) 佐沼 8 (伊治 寺池 冲突) 涌谷 8 (石卷 冲突) 津谷 8 中新田 9 (名生 古川 冲突) 古川 9 (名生 中新田 高清水 冲突) 松岛 9 寺池 9 (药师沢 佐沼 冲突) 伊治 10(高清水 佐沼 冲突、陆中国一関 冲突) 石卷 10(涌谷 冲突) 青叶 10(建城改名小泉) 米谷 10 岩沼 10(村田 冲突 磐城国亘理 冲突)
信长之野望14创造建筑最佳方案分析
信长之野望14:创造-建筑最佳方案分析
我们先来看看都有些什么建筑 农业 最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造 最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造 商业 最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造 交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造 最大提升建筑 无(没有提升2的) 兵舍 最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造 刀藏 产出5所有城都能造 最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4 个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升 1 庭院 产出0 提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好 马借 产出4 提升1 很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马 借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3 个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能 反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍 建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商 业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机
信长之野望14全本城原始数据及设施建造表一览
信长之野望14-全本城原始数据及设施建造表⼀览 主要以1551年资料为主,少数⼏个城是1560以后出现的 00虾夷-虾夷德⼭馆 01陆奥-东陆奥三户城 02陆奥-西陆奥⽯川城 03陆奥-陆中⾼⽔寺城 04陆奥-陆前利府城 05陆奥-磐城⼩⾼城 06陆奥-岩代⿊川城 07出⽻-⽻后桧⼭城 08出⽻-北出⽻⼭形城 09出⽻-南⽻前⽶泽城 10关东-常陆太⽥城 11关东-下总古河御所 12关东-上总久留⾥城 13关东-安房馆⼭城 14关东-下野宇都宫城 15关东-上野箕轮城 16关东-武藏河越城 17关东-相模⼩原⽥城 18甲信-甲斐新府城(1582) 18甲信-甲斐踯躅躅崎馆 19甲信-北信浓砥⽯城 20甲信-南信浓⾼远城 21北陆-北越后新发⽥城 22北陆-南越后春⽇⼭城 23北陆-越中富⼭城 24北陆-能登七尾城 25北陆-加贺尾⼭御坊 26北陆-越前⼀乘⾕城(北庄城) 27北陆-若狭后濑⼭城 28东海-伊⾖⾲⼭城 29东海-骏河骏府馆 30东海-远江引马城(松滨城) 31东海-三河冈崎城 32东海-尾张那古野城 32东海-尾张清洲城(1560) 33东海-美浓稻叶⼭城(埠岐城) 34东海-飞驒松仓城 35东海-伊势雾⼭御所 36东海-志摩鸟⽻城 37近畿-北近江⼩⾕城(长滨城) 38近畿-南近江观⾳寺城(安⼟城) 39近畿-⼭城⼆条御所 40近畿-丹后⼸⽊城 41近畿-丹波⼋上城 42近畿-河内⾼屋城 43近畿-和泉岸和⽥城 44近畿-摄津⽯⼭御坊 45近畿-伊贺伊贺上野 46近畿-⼤和筒井城 47近畿-纪伊杂贺城 48⼭阳-播磨姬路城 49⼭阳-美作津⼭城 50⼭阳-备前天神⼭城 51⼭阳-备中备中⾼松城 52⼭阳-备后⽐熊⼭城 53安芸吉⽥郡⼭城 54周防⾼岭城 55长门指⽉城 56⼭阴-但马此隅城 57⼭阴-因幡鸟取城 58⼭阴-伯耆⼋桥城 59⼭阴-出云⽉⼭富⽥城 60⼭阴-⽯见⼭吹城 61四国-赞岐⼗河城 62四国-阿波胜瑞城 63四国-伊予汤筑城 64四国-东⼟佐冈丰城 65四国-西⼟佐中村御所 66九州-丰前城井⾕城 67九州-丰后府内城 68九州-筑前⽴花⼭城 69九州-筑后柳川城 70九州-肥前村中城 71九州-北肥后隈本城 72九州-南肥后⼈吉城 73九州-⽇向佐⼟原城 74九州-萨摩内城 75九州-⼤隅肝付城 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14威力加强版主城设施分配图文心得
信长之野望14威⼒加强版-主城设施分配图⽂⼼得
《信长之野望14威⼒加强版》主城怎么分配设施?有玩家不清楚主城怎么分配设施好,下⾯介绍⼀些玩家总结的设施分配⼼得,⼀起来看看吧。
商业
1商业剩下粮兵平分保持粮兵上限差不多⼀致
商业找⾓落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造
商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=⽶商,粮=马站,兵=能乐堂配合改修速升⼈⼜。
资源⼤都⽆视,只是名所尽量留给⼤庭园,铁可以留给铁炮锻冶。
兵粮
1.兵粮库、御⽤商馆只加本城。
放弃1个城的出兵能⼒,只换来⼀个城30%粮/钱并不赚。
正常种⽥,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。
2.卖粮受益远⾼过商业开发。
⾮兵农分离时,兵舍上限受⽯⾼上限限制。
所以商业基本⽆⽤。
3.部队攻击有上限。
90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。
加上4级天守后攻击严重超标。
多猎场收益绝⼤部分时候都是溢出。
且猎场不加⽯⾼上限,⾮兵农分离时严重限制兵舍上限。
中后期武将⾃⾝b u f f已经加了不少了,猎场还不加上限,不开兵农兵舍开发还提不上去,开了就呵呵了。
另外说⼀下,加⼈⼜爆领民兵是保守向的打发,信长这种创造向就是开兵农爆兵。
⼀两万。
估计我乌⻳光三河加远江就能打爆你了。
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信长之野望14:威力加强版全支城互斥关系图
信长之野望14:威⼒加强版-全⽀城互斥关系图 使⽤说明: ·原图较⼤,编⼊帖中会缩⼩,点击可看原图。
·地区排布顺序为:从北(蝦夷)向南(九州)。
·与原数据贴相同,只统计了6区划以上⽀城的互斥关系。
5区划⽀城与其他⽀城的互斥关系原则上不统计。
·如果发现⽆法筑城,看游戏提⽰。
若提⽰⽆法在此据点筑城,则可能是离其他势⼒太近、或被国⼈众占了地。
可以吃掉国⼈众后再尝试。
·⿏标移动到某城名上,可以看到其所属国,⽅便确定和在帖中查找你想要的地区。
·截取图像时,已拆除所有分城。
故图中存留的只有主城。
·某些主城和⽀城按剧本不同会互换,如清州/那古野,葛尾/砥⽯,河越/江户…… ·⽀城名的颜⾊区分:⿊⾊为5-6区划,蓝⾊为7-8区划,红⾊为9-10区划。
·红⾊连线为不可共存。
·帖中使⽤的地区概念图,⽅便对战国地理不熟悉的玩家。
·此图以及帖中的区域划分为了写帖⽅便,与官⽅统计法有出⼊。
如:北陆道照理应算⼊中部地区,蝦夷并不属于东北地区等。
%{p a g e-b r e a k|使⽤说明|p a g e-b r e a k}% 东北地区 ⽆5区划以上地区:岩代 蝦夷: 西陆奥: 东陆奥: 陆中:%{p a g e-b r e a k|东北地区(1)|p a g e-b r e a k}% 陆前: ⽻后: 北⽻前: 南⽻前|岩代|磐城:%{p a g e-b r e a k|东北地区(2)|p a g e-b r e a k}% 关东、北陆道 ⽆5区划以上地区:安房|伊⾖|若狭 关东: 上野|下野: 常陆|下总|武藏: 上总|安房|相模|伊⾖%{p a g e-b r e a k|关东|p a g e-b r e a k}% 北陆道: 北越后: 南越后: 越中|能登: 加贺|越前|若狭%{p a g e-b r e a k|北陆道|p a g e-b r e a k}% 中部 ⽆5区划以上地区:飞弹|甲斐 北信浓|飞弹: 南信浓|甲斐: 骏河|远江: 三河: 美浓|尾张:%{p a g e-b r e a k|中部|p a g e-b r e a k}% 近畿地区 近畿地形、道路过于复杂,故不显⽰道路和节点,⽅便视图 ⽆5区划以上地区:北近江|⼭城|伊贺|河内|和泉|志摩|丹波|丹后|但马 北近江|南近江|摄津|⼭城|伊贺|河内: 和泉|纪伊|⼤和: 伊势|志摩: 丹波|丹后|但马:%{p a g e-b r e a k|近畿地区|p a g e-b r e a k}% 中国地区 ⽆5区划以上地区:因幡|美作 ⼭阳道: 播磨|备前 备前|备中|备后 备后|安艺 周防|长门%{p a g e-b r e a k|中国地区|p a g e-b r e a k}% ⼭阴道: 伯耆|出云|因幡|美作 ⽯⾒%{p a g e-b r e a k|⼭阴道|p a g e-b r e a k}% 四国九州 ⽆5区划以上地区:伊予|东⼟佐|西⼟佐|南肥后 四国 阿波|赞岐|伊予|东⼟佐|西⼟佐 九州 丰前|筑前 肥前|筑后 丰后|北肥后|南肥后 ⽇向|⼤隅 萨摩%{p a g e-b r e a k|四国九州|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览
信长之野望14:威⼒加强版-种⽥数据列表⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中种⽥的数据介绍以及如何种⽥,种⽥的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下⾯⼩编⼀⼀介绍给⼤家,希望⼤家喜欢。
数据解释 单个区画⽣产⼒算法:(区画对应等级+1)*3*占地⾯积 所以如果不考虑设施附加的等级,⾼区画的城池未必优于低区划的 所以理论上,拠点总占地⾯积的⼤⼩很⼤程度上影响了⽣产⼒总和 另外还受到区画链接⽅式的优劣影响,不过这个统计费⼒不讨好,不做统计了 统计表注意事项 黄⾊背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后⽆法恢复 (P S1.⾄于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖⼦是技术整理帖,所以技术党……你懂的……) (P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本⾥都是互斥...) 蓝⾊背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 九州 筑前%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后%{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ⽇向%{p a g e-b r e a k|九州-⽇向|p a g e-b r e a k}% 南肥后%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前%{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后%{p a g e-b r e a k|九州-丰后|p a g e-b r e a k}% 肥前%{p a g e-b r e a k|九州-肥前|p a g e-b r e a k}% ⼤隅%{p a g e-b r e a k|九州-⼤隅|p a g e-b r e a k}% 北肥后%{p a g e-b r e a k|九州-北肥后|p a g e-b r e a k}% 四国 赞岐%{p a g e-b r e a k|四国-赞岐|p a g e-b r e a k}% 伊予%{p a g e-b r e a k|四国-伊予|p a g e-b r e a k}% 西⼟佐%{p a g e-b r e a k|四国-西⼟佐|p a g e-b r e a k}% 东⼟佐%{p a g e-b r e a k|四国-东⼟佐|p a g e-b r e a k}% 阿波%{p a g e-b r e a k|四国-阿波|p a g e-b r e a k}% ⼭阳 周防%{p a g e-b r e a k|⼭阳-周防|p a g e-b r e a k}% 美作%{p a g e-b r e a k|⼭阳-美作|p a g e-b r e a k}% 长门%{p a g e-b r e a k|⼭阳-长门|p a g e-b r e a k}% 播磨%{p a g e-b r e a k|⼭阳-播磨|p a g e-b r e a k}% 备中%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备中|p a g e-b r e a k}% 备前%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备前|p a g e-b r e a k}% 备后%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备后|p a g e-b r e a k}% 安芸%{p a g e-b r e a k|⼭阳-安芸|p a g e-b r e a k}% ⼭阴 因幡%{p a g e-b r e a k|⼭阴-因幡|p a g e-b r e a k}% ⽯见%{p a g e-b r e a k|⼭阴-⽯见|p a g e-b r e a k}% 但马%{p a g e-b r e a k|⼭阴-但马|p a g e-b r e a k}% 出云%{p a g e-b r e a k|⼭阴-出云|p a g e-b r e a k}% 伯耆 (未完待续……)%{p a g e-b r e a k|⼭阴-伯耆|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14威力加强版下克上成就获得技巧
信长之野望14威⼒加强版-下克上成就获得技巧 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中有⼀个[下克上]的成就,很多新⼿玩家不知道怎么完成,下⾯⼩编就告诉⼤家⼀些技巧,帮助⼿残党玩家完成[下克上]成就。
既然是⼿残党就选⼀个,就在⼀个⽀城⼤名最多的剧本来看看,34剧本,42个⽀城⼤名 归类来看: 创造:(九州)松浦,有马 中道:(四国)能岛村上 (关东)佐野,千业 (东北,常陆,陆奥):⽥村 保守:(九州)秋⽉,藦州岛津, (中国地区)吉川,⼩早川,三浦,别所 (四国)西园寺,宇都宫,本⼭,安云 (伊势)长野⼯藤(尾张)清州织⽥(越中)椎名 (信浓)⽊增,廊坊,⼩笠原,海野 关东及越后:上⽥长尾,沼⽥,⼩⽥,⼩公⾜利,真⾥⾕,那须 (东北,常陆,陆奥):⽩河,⼆阶堂,⼆本松,岩城,葛西,⼤崎,稗贯,,⼤宝寺,⼩野寺,户沢,浅利,浪岗 创造利于商业的发展,中道在破局后可以很快奠定胜局,保守相对⽐较惨⼀些,主要是没钱做外交,若有矿⼭好⼀些(武⽥/上杉的经济很依赖矿⼭),则最佳的选择是创造属性的⽀城⼤名,⽽整个43剧本就只有2个创造属性⼤名 松浦家 就只有⼀个武将,要完成第⼆个城只有通过秋⽉家来达到,但是⼤友,少弍,⼤内各种乱七⼋糟的关系,太累!!! 有马家 三个城,有3K多的兵,并且和少弍家有3年的同盟关系,和⼤友家关系是“关⼼”,最重要的是九州创造不缺钱!!! 借着⼤友可以拿下阿苏家,主要是跟⼤友抢时间,34剧本⼤友主攻⽅向是九州,并且喜欢收从属;同盟或者被从属是不可惜攻击他的从属的⼤名的,但是停战是可以灭的打从属⼤名的,相对来说是⽐较简单 藦州岛津家 其实保守的岛津也不弱,外交合适,也⽐较简单,主要是看什么时候灭了岛津,但是A I会主动攻击矿⼭所在的城,所以压⼒相对⽐较⼤⼀些 本⼭家 开局与Y O O O O亲/⼀条/安云有3年的同盟关系,武将属性也不错,并且朝仓城也不错,但是四国太穷 西园寺家也是个不错的选择,开局与⼀条家3.5年同盟,以34年的剧本玩家能够简单搞定⼀切 宇都宫家有点难度,四周都⽆外交,不⼿合单靠策略,难度⽐较⼤,就之不知道河野家攻击怎么样 四国⽐较⽐较好的选择能岛村上家,主要有能岛村上家的⼀门都有海战名⼈,并且和河野家有6年的同盟关系,借着⼩早川家的地收⽑利家,并且⼩早川家的镜⼭城还有个⾦⼭,想多简单很多 中国⽀城⼤名:热门之别所,种⽥党的最爱,但是从属⾚松家,⽽⾚松家与波多野家,细川家有5年的同盟关系,所以34别所不是很好的选择,并且最蛋疼的是耐久问题,那⼀票的城防都不低!!!只有能机会⼲些偷鸡摸狗的事情,你懂的 ⼩早川家 有镜⼭城的⾦⼭,并且位置也不错,可以借着4国下蛋⽣仔,但是⼩早川是从属⼤内家,怎么抵挡尼⼦家进攻就看玩家怎么处理。
信长之野望14:创造《战国传-历史事件》一览
表里比兴之人
1582年如梦似幻
1. 和织田家同盟 2. 和北条家同盟 3. 在天正壬午之乱中存活
真 田 第一次上田合 家 战
1582年如梦似幻 1582年清州会议
1. 上杉家同盟 2. 真田昌幸守住上田城6个月 3. 守住沼田成6个月
信幸与小松姬
1582年如梦似幻 1582年清州会议
1. 真田、德川两家关系达到100 1. 宫尾城筑城(就是严岛神社那个位置) 2. 村上水军关系40 3. 陶晴贤谋反,陶晴贤攻击宫尾城 4. 毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川 隆景、攻击陶晴贤。 1.占领吉田郡山城周围的5座支城 1. 占领丸森城 2. 将家督让给伊达政宗 1. 2. 3. 4. 1. 2. 包围小手森城 占领本宫城 守卫本宫城1年 占领二本松城 占领中新田城 守卫二本松城1年
任意
佔領的本城達到2處以上 九州所有本城佔據,并佔領城井谷城。 支配15座本城 支配20座本城 佔領40座本城 任意支配30个本城并且支配二条御所 控制五個礦山 1. 支配5个以上港口 2. 支配8个以上礦山 1. 支配10个以上個港口 2. 佔領立花山城或石山御坊
失败条件 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 织田家大名不是织田信长 和今川家交战 织田家撕毁与末森织田家的同盟 打到1559年12月 织田家大名不是织田信长 到达1563年4月 织田家支配2个以上本城 达成前和今川家停战 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5.
武 战国传/事件名 家 称
剧本 1. 支配犬山城 2. 支配清州城 3. 支配末森城
达成条件
家中统一
1551年家督继承
1. 包围鸣海城 2. 织田信长击溃今川义元 桶狭间合战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战
《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览 有哪些支城
《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览有哪些支城用如梦如幻剧本测试的,因为原有的支城拆掉重修后数据会大减,所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城。
第一个数字为区划数,第二个数字为改修地。
如109 即10区划+9改修用地。
(A B)表示AB不能共存;(A-B C)表示AB能共存,但不能与C共存。
但还有更复杂的情况,尤其是羽后,有AC能共存,BD能共存,但AB CD不能共存,甚至5支城之间的复杂关系,所以显得比较乱。
不过由于支城总数限制,大家还是根据具体情况自己选择。
奥州六分国虾夷原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49西路奥(田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47东路奥下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47花轮37 大汤37 三本木109 (轻米97 小轻米79)宿户107陆前岩出山47 高清水109 米谷109 津谷87 松岛99 (涌谷87 石卷109) 村田79陆中生保内37 一户37 田头69 沼宫内109 淹泽57 (久慈89 宿户107) 盛冈77 (岩崎99 浮牛47) 宫古37 一关109 乌海37 千厩47北羽前尾浦39 (酒田69-吹浦39 胁盾97) (清川37 羽黑山87) (金山69 新庄109) 长泽69 西川37南羽前今泉79羽后染川59 浜田79 (泽目49 轰59) (福田97 前山87-大馆39 缀子67) (浅见内89-中津又37 上岩川89) 米内泽47 百三段39 (和田87-淹俣37 熊和黑濑109 龟田68 户贺泽) (和田-户贺泽88 境47) 仁贺保39 中俣77 (杉山田97 艾和野88 大曲79 角间川) (大泽79 角间川109-老方87) 本堂69 (马因内68 到米37)岩代无磐城白石69 棚仓79 镐37 (勿来79 汤本89)关东八分国上野岩柜37 山上87 平井59 本庄89 (金山89 小泉109)下野今市37 矢板97 氏家87常陆安良川49 (茂木97 御前山97) (德宿89 行方77)木原77 鹿岛69下总金野井79 守谷89 小野田89 (寺台89 神崎49)上总成东109 坂田99 椎津99 (东金89 小弓109-土气99) 三船山47 大多喜59安房无武藏秩父77 松山109 胜沼107 (柏原107 根古屋89)鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79蕨城89相模三赠卡57 深见69 弘明寺49 七泽37东海七分国伊豆无骏河(花仓37 藤枝49)远江无三河(沓挂69 福谷109) (蒲形99 森79) 东荣37 田原39吉美39尾张(胜幡59 津岛39) (荒子39 蟹江69) 大草109桶狭间49 常滑47美浓关原49 揖斐69 墨俣89 关99 (娣沼49-土田79-白川89 太田109)惠那89伊势藤原37 (麻生田37 桑名49) 千种37(羽津59 庄野89) 白山49 久居39 多气47(田丸69 斋宫59-宫町69) 五所37志摩无甲信越三分国甲斐身延37南信浓吉冈37 金泽39北信浓穗高59 替佐37 海津37 丰野47 (佐久39 羽黑下37) 大前57北越后(北黑川37 村上59) 松崎59 三根山109 (子成场109 三条109)南越后长冈89 川口67 柿崎59 松代47 虫川37更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题北陆六分国越前细吕木69 织田47越中永见39 日方江69 佛生寺39 若栗37 滑川39加贺鹤来37 (今江39 松任59) 打越79能登饭田47 (南志见311 宇出津97) 穴水37 御馆39若狭无飞弹无近畿十分国北近江南近江水口39 (草津39 守山49)山城山崎37 城阳47大和(生驹39 兴福寺59) 信贵山37 龙王山37 (越智39 二见47)伊贺(马杉39 拓殖37)河内无和泉无摄津池田39纪伊高野口39 宫乡47丹波无丹后竹野39中国山阴五分国石见大田69 浜田47 (渡津47 家古屋77 川户99) 温汤39出云(三刀屋47 朝山39 出云39 平田49) 庄园57 佐世49 布部47伯耆(法圣寺87 米子49 岸本49) 淀江57 汤关39无但马香住37山阳八分国周防敷山59 岛田39 琴石山37长门丸岳山37 长生寺67 日置37 大岭37 (厚狭99 宇部79)安艺(龟居311-宫尾39 宫岛口69)备后羽仓87 庄原37 雀97 (松永109-三原89 云雀109)备中加茂87 天城89备前金川37播磨(河合109 西胁67)美作小田草37九州肥前唐津67 镇西山47 广田57 汤野田59 大浦37 樱马场69北肥后高濑109 (菊鹿109 菊池89)南肥后无久津89 香春岳59 龙王47 高家77丰后甲尾47 富来49 南山67 田北39 (田中97 松尾49) 佐伯49筑前高祖山39 黑崎59 (甘木67 朝仓47)筑后久留米99 山下79 (熊川107-鹰尾-高濑田尻97) 鹰尾99萨摩木牟礼39 鹤田89 伊作39 谷山37 坊津77 原田49日向(高千穗39 一水37) 县城49 高城89 清武109(小林49 高原47) 吉之元37 志和池99 节间39大隅(栗野69 横川37) 雾岛47 回47 财部49 境37垂水39 细山田79 国见39四国伊予宇和岛37 内子37 金子山39东土佐无西土佐久礼37 盐屋谷37赞岐高松49 (一宫89 圣通寺39 泷宫69)阿波柳泽39 渭津39 牛岐49更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14加强版群雄剧本278城种田技巧
信长之野望14加强版-群雄剧本278城种⽥技巧 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中的很多玩家看过之前“上彬的⼼酸”提供的种⽥技巧,下⾯为⼤家奉上最新的群雄剧本278城种⽥技巧以及每城5套完美种⽥⽅案,希望对各位玩家有所帮助。
种⽥配⽅、数据统计表、完美配⽅寻值⼯具打包下载地址:点击进⼊ 极限种⽥技巧 下⾯的⼀些技巧和规律是通过138座区划超过8的固有城池的完美配⽅进⾏统计后分析的,应该说还是有普遍性的使⽤意义的 1、极限三维造法 常规设施:果园、替钱所、⼤圣堂(马站) 资源设施:贮⽔池、机织所、六斋市、交易所、汤治场、⼑藏 这个是最最最简单的极限种⽥⽅法,⼈脑就可以轻松推出来,因此下⾯也就不放配⽅了 流程很简单,⾸先选出来⼀个区划做兵舍,⼀般是连接奖励最差的区划。
然后按照固有倍率⾼的进⾏分配,将所有区划造成果园或者替钱所。
注意不要让农或者商溢出,如果某个溢出了就找⼀个商农固有倍率⼀样⾼的区划换成没溢出的那项就好。
⾄于资源设施,汤治场和⼑藏是可以完美替换成⼤教堂的。
交易所只在连接兵舍的那个商区划有可能出现,到时候看看边上有没有农区划,如果没有就把替钱所换成交易所 贮⽔池、六斋市在连接奖励⼩的区划造,⼩于等于1的时候可能出现。
机制所只有附近有⼤量商区划的时候才能出现,要连接奖励很⾼的区划才可能出现,⼀般要⼤于等于5。
%{p a g e-b r e a k|极限种⽥技巧-极限三维|p a g e-b r e a k}% 2、极限收⼊ 常规设施:果园、替钱所、能乐堂 资源设施:贮⽔池、机织所、六斋市、交易所 极限收⼊要⽐极限三维要难推⼀点,不过⼤约的思路还是和极限三维差不多的,⾸先先找到⼀个边⾓的区划设成能乐堂。
然后就是分配果园和替钱所了,两种⽐例会按照不⼀样的主义略有不同,下⾯会给出⼀些具体的数据。
资源设施⾥最重要的是能给兵粮库连锁的贮⽔池,⼏乎是必造。
六斋市在连接奖励少的时候可以考虑 机制所在连接奖励很多并且附近⼤量商业区划的时候才会造,⼀般要⼤于等于4个连接商业区划才能回本。
信长之野望14主城规划心得技巧
利府城 陆奥、关东、甲斐地区最适合爆兵的城市 具体建筑: 汤治场:6 庭园:1 铁炮锻造:1 马借:1 狩猎:1
具体规划图 上面5座兵营都在加成圈内,所以放弃部分粮食产量安排了庭园(加成 最高的兵舍建筑,自身还能加兵)。 猎场在右上角; 本人较重视平衡,极限爆兵可以把左下中间的马借改成庭园,右上的 猎场改成马借。
规划图
%{page-break|久留里城|page-break}% 馆山城 爆兵为主钱粮辅助 兵营、商业的适性不错,成为后方的话适合爆商业,可惜后期钱没多 大用~~ 建筑: 刀藏:4 马借:2 狩猎:2 替钱屋:2
规划图
%{page-break|馆山城|page-break}% 小高城 渣城一座~~钱粮为主的平衡思路
%{page-break|利府城|page-break}% 宇都宫城 这个随便弄的,爆兵为主兼顾钱粮 建筑: 汤治场:5 狩猎:2 果树园:1 替钱屋:2
规划图 基本上按土地先天适性(兵营优先)搭配即可。
%{page-break|宇都宫城|page-break}% 小田原城
Hale Waihona Puke 规划图%{page-break|小田原城|page-break}% 久留里城 爆兵为主钱粮辅助,先天适性不错。
建筑: 刀藏:5 果树园:2 狩猎:1 替钱屋:2 补充一句,经实验汤治场和刀藏的上限是一样的,可以说是性价比最 高的兵营系建筑,能出的城市首选盖满。
规划图
%{page-break|葛尾城|page-break}% 德山馆 本局的原点----虾夷国
建筑: 刀藏:1 机织所:2 替钱屋:3 马借:4
规划图 属于后期产钱粮为主的思路了,要出兵的话把右边中心马借周边的田 地改为刀藏即可``` 偏向商业的话可以在右边也用机织所+替钱屋的组合---不过后期钱没 多大用,前期的话在左边这么弄就够了,右边还是建议以兵、粮为主。
《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析
《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析[pagesplitxx][pagetitle]优势领国[/pagetitle]《信长之野望14:创造-威力加强版》国替后哪些领国最占便宜/最坑人?国替后哪些占优势哪些占劣势呢?下面给大家带来国替后优势劣势领国详解,以供参考。
个人意见最占便宜:肥前磐城摄津伊势尾张备前播磨伊予南越后日向陆中最吃亏的:筑后南羽前志摩河内和泉安房虾夷下总以群雄剧本为例先说说最占便宜的1.肥前9座城旁边的筑后才一座主城还紧挨着吃老本都能硬啃下来了原本为了平衡起见锅岛家分到了肥前南面几座城可以国替之后就没有了完全可以把一个弱小势力放到肥前然后把武田上杉放到筑后上来就灭2.磐城11座城磐城是所有国里面城数最多的跟肥前一样可以一上来就吃老本硬啃说来觉得可笑上一代米泽伊达家跟小高城相马家到了这一代关系正好颠倒过来了3.摄津3座城最主要的是大阪城兵多的吓人完全可以横扫近畿了拿下河内和泉山城都没什么问题4.志摩5座城位置比较重要连接浓尾跟近畿皮昂便是两个只有主城的志摩跟伊贺还有就是这个位置可以控制住中部的BOSS就是不知道为何如此优势的北田次次被陇川吊打更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题5.尾张6座城这得算是有龙脉的地方6座城平原城还那么密集不过pk坑了的是稻叶山城耐久11500了所以织田没法像以前那么猖獗了6.备前7.播磨备前 5座城播磨 6座城这两个都是依仗城多的代表旁边多为两三座城的领国以至于自灭的别所经常吊打天下一统的木下8.伊予8座城四国岛上城最多的一国不过可惜位置和地理环境太差不是山就是海9.南越后6座城最大的优势就是可以迅速吞并北越后缺点就是周围都是山区10.日向6座城在南九州算是国力最强的了可惜的是领土太长加上位置没什么价值11. 陆中6座城东北城最多的国也是位置上没什么价值[pagesplitxx][pagetitle]劣势领国[/pagetitle]然后再说一说最吃亏的城1.筑后就一座城旁边肥前9座城如此相差悬殊怎能不是第一坑人这代大友就被筑后坑了看着大友像是2 3 4 座主城龙造寺一座主城实际上筑后跟肥前有多大的差距啊2.南羽前也是光杆司令一座城想当初天道的米泽是何等的宝地这一代真够寒酸的搞不好像劝降个国人众都没法实现3.志摩也是就一座主城火灾伊势和三河的阴影之下国人众就一个水军不过AI陇川倒是此次吊打北田4.河内5.和泉一个只有一主城另一个有一座分城也是拖累用的都是活在摄津的阴影之下6.安房跟志摩差不多本来上一代这里是最安全的地方可是这一代。
信长14威力加强版全支城区划数据一览
0 0 0 6 4 9 8 4
4 7 5 6 3 10 9 10 3 7 4 9 8 8 8 4 6 5 8 7 8 6 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0
羽后
羽后伏见
羽后
饭泽
羽后
院内
羽后
白泽
羽后
福田
羽后
羽后长野
羽后
岩井川
羽后
小森
羽后
缀子
羽后
飞根
羽后
轰
羽后
鹈鸟
羽后
森岳
羽后
染川
羽后
浅见内
羽后
中津又
%{page-break|虾夷|page-break}%
东陆奥
毛马内 野辺地 八戸 田名部 牛ノ沢
3 9 4 0 6 4 0 4 5 9
4 9 10 9 9
七戸
9
三澤
8
三本木
10
平沼
10
宿戸
10
小軽米
7
大间
0
佐井
0
肋野泽
0
陆奥大畑
0
深持
0
十和田
0
坂梨
0
大里
0
汤濑
0
玉川
0
田山
0
田子关
0
茂市
0
田子
0
下北川内
3
小凑
3
剑吉
6
轻米
8
大汤
3
花轮
3
金田一
3
%{page-break|东陆奥|page-break}%
西陆奥
浪岡
7
陆奥福島
4
飯詰
9
中里
9
信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览
信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。
P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。
对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。
但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。
其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。
读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。
相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。
《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解
《信长之野望14威⼒加强版》种⽥资源分布图⽂详解《信长之野望14威?加强版》种?资源分布图?详解《信长之野望14威?加强版》?家知道种?资源有哪些和资源分布吗?今天?编就为?家带来了信长之野望14威?加强版种?系统资源分布图?详解,?常不错的内容哦?伙伴们你们知道吗?下?赶快跟我?起来看看吧。
群雄10局全资源出现概率分国资源分布资源在p k本体中说实话并不是?常的有存在感先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好?点点。
另外在城郭设施??,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通?设施碾压的?点意义都没。
不过对于完美种?强迫症患者?,就算是稍稍的?点提升也是值得注意的因此我在这?也就统计了?下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,?共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服?不过在如萌似幻中资源的效果被??的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点?明的感觉资源城下设施都?个个加强的不像话,最多有?区划+10的,?且三级设施也统统需求资源。
?于城郭设施也有?修,具体的效果你们还是问问作者把简单剧透?下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给?单区划最多+10,还有?区划+5,临近+1+2的都是不造不是?的系列哦其实感觉这样的种?系统要?原作好玩?些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所?圣堂庭院遍地?了先先放上?些结论吧,具体?些李菊福的内容就在后?慢慢发了1.资源分成两类,?类是按照国来分布的,如?源、特产、马、鉄、温泉、?材、海产、名所(?晶、?银、宠物、魔?、温泉、?材、宝?)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,?在美浓国的城都有可能刷出来铁。
另?类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿?(珍珠、矿?)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在?些靠近海岸的城池,矿?也只出现在附近存在矿?的城池。
2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是?源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。
信长之野望14:创造本城区域适性基数数据一览
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
石高 D+705 商业 F+423 兵舍 E+564 商业 F+423 中 F 后面的 423 正好是此区域基 数的 3 倍,也就是F 适性增加的上限值是基数 141
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石高 D+705 商业 F+423 兵舍 E+564 以 D 适性 705 减 E 适性 564 等于 141E 适性 564 减 F 适性 423 也等于 141,也就是说固定区
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
达到 2070,适性 S,恰好是此区域基数 138 的 15
倍。
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一个区域上限不光要看适性还要看基数,如 果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高 适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可能 比高适性低基数的区域提高上限更高 适性数值 例如清州城第 7 区域
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信长之野望 14:创造本城区域适性基数数据 一览 信长之野望 14:创造本城区域适性基数数据 一览 原帖地址
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
简介 每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未 开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少 石高,多少商业,多少兵舍。 例如清州城第 7 区域
的 3 倍,F=3。石高 D+705705 是 141 的 5 倍,D=5 以此类推 F=3,E=4,D=5,C=6 所以倍数关系是这样的: 当农业(商业/兵舍)值是基数的 1~3 倍时 适性为 F,4 倍为 E,5 倍为 D,6 倍为 C,7~9 倍
信长野望14种地数据
以下是各设施功用汇总:6.1农业6.1.1入会地(公家地):农业区划随着开发,谷物收获量增加;6.1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性;6.1.3马借(物流公司):额外提高该区划及邻接区划的农业及兵舍适性;6.1.4农产市(农产品市场):额外获得一定量的金钱收入;6.1.5特产市(农特产品市场):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;6.1.6机织所(织布坊):额外获得一定量的金钱收入,邻接区划商业适性提高;6.1.7寺(小寺庙):额外略微提高该区划农业适性,降低本势力创造性值;6.1.8本山(总寺庙-总部):额外提高该区划农业适性,大幅降低本势力创造性值;6.1.9狩场(狩猎场):额外提高本城直属部队攻击力;6.1.10灌溉水路(水利系统):额外提高该区划的农业适性;6.1.11貯水池(蓄水池):额外大幅提高该区划的农业适性,减轻自然灾害影响;6.1.12果树园(果园):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;7.1商业7.1.1市(市场):商业区划随着开发,金钱收获量增加;7.1.2三斋市(十日市):额外提高该区划的商业适性;7.1.3六斋市(五日市):额外大幅提高该区划的商业适性;7.1.4替钱屋(银行):额外提高该区划及邻接区划的农业及商业适性;7.1.5交易所(贸易所):额外提高该区划及邻接区划的兵舍及商业适性;7.1.6锻冶屋(铁匠铺):额外略微提高该区划商业适性,提高本城直属部队 “强攻” 威力7.1.7工房(工匠坊):额外提高该区划商业适性,大幅提高本城直属部队 “强攻” 威力7.1.8茶室(茶室):额外略微提高该区划商业适性,提升本势力创造性数值;7.1.9黄金茶室(高级茶室):额外提高该区划商业适性,大幅提升本势力创造性数值;7.1.10铁炮锻冶(铁炮鍛冶工坊):额外提高该区划的商业适性,能以更便宜的价格在商人处购7.1.11米问屋(米粮批 发部)额外使主城人口增速加快,以便宜的价格在商人处购买粮食;7.1.12米会所(米粮运营管理所):额外使主城人口增速大幅加快,以极端便宜的价格在商人处购买粮8.1兵舍8.1.1工匠馆(工匠馆):兵舍区划随着开发,驻兵量增加;8.1.2练兵场(练兵场):额外略微提高该区划的兵舍适性;8.1.3刀藏(兵器库):额外大幅提高该区划的兵舍适性;8.1.4演舞场(民间祈福舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速加快;8.1.5能楽堂(官方祭祀舞乐馆):额外获得一定量的金钱收入,主城人口增速大幅加快;8.1.6庭园(庭园):额外提高邻接区划的兵舍适性,民忠回复速加快;8.1.7神社(日本神庙):额外提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果提升8.1.8八幡宫(日本大神庙):额外大幅提高民忠最大上限值,本城直属部队”包围“效果大幅提升8.1.9教会(西洋寺庙):额外略微提高该区划兵舍适性,提升本势力创造性值;8.1.10大圣堂(西洋大寺庙):额外提高该区划兵舍适性,大幅提升本势力创造性值;8.1.11厩舍(马厩):额外能以更便宜的价格在商人处购买军马;8.1.12牧场(牧场):额外提高该区划的兵舍适性,能以极端便宜的价格在商人处购买军马;8.1.13汤治场(温泉):额外大幅提高该区划兵舍适性,兵员数量回复速度;本帖最后由 kuko1v1 于 2013-12-15 20:58 编辑————上面这些字都是这哥们打的收获是石高X5,收入是商业除2.5,兵力=领民兵(人口*民忠/500)+常备兵(兵舍*2)减少价格的建筑减少的是固定值0.4和0.8,差不多所有商品的最低价都是10块,也许我这个测的不对,只列出了D以后的,因为D之前的差别非常小,基本D是2/5的,C就是1/3,如果是3/5的就是1/2,最重要这样的区划有时候反而更适合建一特殊建筑,尤其是比一些400多的F,将近600的E之类的,那种区划随D E F D E F D E F2/51/22/34/51 1 1/31/51/41/31/51/41/32/51/22/32/51/22/32/51/22/34/51 1 1/32/33/411 1/3 1 1/221/51/41/31/51/41/31 1 1/4 1 2/33/53/411 1/5 1 1/221 1 1/4 1 2/31/51/41/31/51/41/31 1 1/4 1 2/31/51/41/31/51/41/32/51/22/34/51 1 1/32/51/22/34/51 1 1/34/51 1 1/3人处购买粮食;的价格在商人处购买粮食;2/51/22/34/51 1 1/3对于本区划的增加量(属性越高增加的比例越小,也有高一级的加的比第一级的还少的,增加基数为基础加成)对临接区划的增加量(被加成区划属性越高增加的比例越小,极端情况下也有高一级的加的比第一级的还少的,增加基数为基础加成)一般左边是异属性,右边是同属性,具体可以看颜色, 农,商,兵2/51/22/3围“效果大幅提升2/51/22/34/51 1 1/33/53/411 1 1/4 1 2/3也许我这个测的不对,太难了有木有!价格它总变啊!/5的就是1/2,最重要的感觉是为了不让比较富裕的地方太富裕,系统会给一些城市乱编属性,例如600的C,700的E之类的,那种区划随着开发加的更多。
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《信长之野望14:创造威力加强版》常用可筑支城区划数量
表一览
今天为大家介绍信长14PK版一些常用可筑支城的区划数量,希望大家喜欢。
第一,这里不列举那些互相有冲突的
第二,这里不列举属于哪个国
名称区划数
安浓津3
安田5
安详7
八王子6
白塚5
坂田9
北条10
本庄8
本佐仓9
钵体8
仓贺野4
常滑4
朝宫3
成东10
赤坂7
赤穗6
勅使8
船桥10
村井5
打越7
大草10
大多喜5
大河内0
大胡4
大津0
大田园10
大垣6
淡河10
德宿8
槙嶋3
淀江5
多治见9
二俣7
法胜寺8
饭盛山4饭田5饭野平8福谷10富士宫0富士吉田3冈山10高槻6高崎0宫町6卦川5挂川5关9关宿8关原4龟迫10龟山|龙山3国峯7国府台10海丿口3河合10贺仪10横鸠3弘明寺4鸿巢10惠那8吉田8吉原4甲贺5江端3江户9交野4桝形山7今市3金崎3金野井7厩桥9驹山6蕨8郡山八幡3栃尾9镰刃4鹿岛6潞森4
麻生田3茂木9美里3美浓白川8美浓太田10苗木4名和3明石8鸣海3末森6墨俣8木原7牧田0那阿凑7牛久10平井5蒲形9蒲原3千种3清水山3清州10犬居3犬山6忍7任生9三木9三崎4三石10三田9三增峠5桑名4森7森山9上石津0社山5深志4神边10神吉10神崎4胜幡5胜沼10十市7石冈8石神井8
石塚10矢板9氏家8水户10水洼0寺台8松波5松代4松岛4松冈5松井田0松仁5穗高5沓挂6唐沢山9藤原3鹈沼4天城8田边5田丸6土蒲10土气9土田7洼川4丸冈6万喜7乌山8武藏松山10西尾9西脇6膝折9细吕木6下妻8下田3香取神宫3小弓10小金10小牧山9小泉10小山8小田8小诸3蟹江6新田金山8
信贵山3
兴福寺5
岩波0
岩村3
岩付8颜户|鸟峰6
伊势关0
伊香立0
揖斐6
刈谷5
音羽7
有冈10
与板8
宇出津8
羽津5
玉绳9
御殿场5
御前崎9
御着7
远江小山8
云林院3
早川10
斋宫5
长船10
长岛6
长法寺0
长久手9
长篠3
长野3
长莜3
沼田3
真冈10
只园10
知立4
秩父7
中野3
洲本8
庄野8
椎津9
佐东银山10
佐和山3
佐久3 (未完待续……)
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