《Authorware多媒体课件制作技术》-第3章
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(2)指向固定直线上的某点:若选中该类型,将使 移动对象从当前位置移动到一条直线上的某一个位 置,对象的最终位置由数值、变量或表达式的值确 定。 (3)指向固定区域内的某点:若选中该类型,将使 移动对象在一个坐标平面内移动。其起点坐标和终 点坐标由数值、变量或表达式的值确定。
图3-2移动图标的5种移动类型
4、执行方式下拉列表框:该框中包含“等待直到完 成”和“同时”两个选项。若选中“等待直到完成” 选项,则程序等待本移动图标的移动过程完成后, 才继续流程线上下一个图标的执行。若选中“同时” 选项,则程序将本移动图标的移动过程与下一个图 标的运行同时进行。 5、类型下拉列表框:该框中包含“指向固定 点”“指向固定直线上的某点”“指向固定区域内 的某点”“指向固定路径上的终点”和“指向固定 路径上的任意点”5种移动类型。如图3-2所示。 (1)指向固定点:若选中该类型,将使移动对象从 演示窗口中的当前位置直接移到用户的设定位置。
图3-6 “足球练习”流程图
图3-7 相对位置
2、制作足球 (1)双击“足球”显示图标,打开演示窗口,在 其中画入一个圆; (2)选中圆,将足球的填充颜色设为黑色,并设 置其填充模式为“足球格”。
3、制作六目标 (1)双击“目标”显示图标,打开演示窗口; (2)制作一个正方形,并用红色填充; (3)复制刚作的正方形,并单击五次“粘贴”按钮, 演示窗口中共出现六个红色正方形; (4)将它们水平放好,全选后使用“修改\排列”命 令中的水平对齐,使之放在一条水平线上;再使用 水平等间距,使它们的水平间距相等; (5)用“修改\群组”命令使六个正方形成为一体, 以保证它们的相对位置保持不变; (6)将其属性对话框中的层改为2。
3、匀速运动 在移动图标的属性中,可以设置移动的固定速率或 固定时间。因此,物体的运动虽然可以是直线运动, 也可以是曲线运动,但这种运动都是匀速运动。所 以,在制作过程中应尽量减少模拟“物体自由落体 运动”等具有加速度的运动现象,以免产生科学性 错误。 3.1.1 移动图标属性设置 拖一个移动图标到流程线上,默认情况下将打开其 属性面板。如图3-1所示。
2、不改变移动对象的自身形状 使用移动图标产生的另一个特点是无论对象如何运 动,都不改变这一对象的形状和显示角度。如果在 课件中一定要模拟物体变粗变细等现象,可通过一 些其他的思路。如,可以在两个显示图标中分别放 置一个细长的图形,并在演示窗口让两对象并排显 示,然后让一对象固定不动,另一对象移向前一个 对象至重叠,达到由粗变细的目的。
图3-8 移动属性对话框设置 7、单击预览按钮,可预览移动效果。完毕。
3.3.3 点到面移动 这种移动方式主要使用的是“指向固定区域内 的某点”的移动类型。其具体使用过程与方法,通 过以下实例予以说明。
这个实例的名称是“足球练习2”,是在“足球练 习”的基础上进行修改的。我们要实现的功能是, 演示窗口上方有一个足球,而足球前方有两排共12 个目标,每排6个,那么足球能被踢到哪个目标中呢? 每一次运行,足球所被踢进的目标是不相同的,是 随机的。具体制作步骤如下: 1 1、制作两行目标 (1)打开“足球练习.a7p”文件,在其基础上修改; (2)选中这六个正方形,单击工具栏的“复制”按 钮,再单击工具栏的“粘贴”按钮,则又出现六个 正方形; (3)将12个正方形排为两行,并选中它们;
6、移动设置 (1)按住Shift键,同时打开两个显示图标; (2)双击移动图标,打开移动图标属性对话框; (3)将“类型”设置为“指向固定直线上的某点”; (4)设置层为1,时间为5秒; (5)单击“出发点”选项,然后将足球拖放到最左 端正方形中,用以确定直线的起点; (6)单击“结束点”选项,然后将小球拖放到最右 端正方形中,用以确定直线的终点; (7)单击“目的地”选项,将输入框内容改为 Position;属性设置如图3-8所示。
多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中 加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以 创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中 的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有 要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交 互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。
3.1 移动图标的属性设置
图3-5 移动属性对话框设置
9、单击预览按钮,可预览移动效果。完毕。 3.3.2 点到线移动 这种移动方式主要使用的是“指向固定直线上的某点” 的移动类型。其具体使用过程与方法,通过以下实例予 以说明。
这个实例的名称是“足球练习”,我们要实现的功 能是,演示窗口上方有一个足球,而足球前方有六 个目标,那么足球能被踢到哪个目标中呢?每一次 运行,足球所被踢进的目标是不相同的,是随机的。 具体制作步骤如下: 1、“足球练习”主流程如图3-6所示。
本章主要讲述了以下几点内容: 移动图标的属性设置 点到点移动移动方式 点到线移动移动方式 点到面移动移动方式 沿自定义路径到终点移动移动方式 沿自定义路径到路径任意点移动方式 实例制作
教学目标 1、学会设置移动图标的属性。 2、掌握点到点移动移动方式。 3、掌握显示图标的过渡特效设置。 4、掌握点到面移动移动方式。 5、掌握沿自定义路径到终点移动移动方式。 6、掌握沿自定义路径到路径任意点移动方式。 7、能够使用移动图标与现有的Authorware知识制 作出自己理想的作品。
7、目标文本框:用于设置移动对象目标位置坐标。 8、终点文本框:用于设置移动对象的终点坐标。
3.2 移动方式
移动的类型决定了所指定运动的对象以何种方式 运动及最终停留在何处。在实际应用中,不同的移动 类型会有不同的应用场合与实际特点。例如,指向固 定点的移动类型,适用于制作定点直线运动;指向固 定直线上的某点的移动类型,适宜制作不确定终点的 直线运动;指向固定区域内的某点的移动类型,这类 运动的特点是被指定的图文从初始位置匀速移动到指 定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运动类 型相似,均为直线运动;等等。
(4)指向固定路径上的终点:若选中该类型,将使 移动对象沿设计的路径从该路径的起点移动到该路 径的终点。其路径可以是直线,也可以是曲线。 (5)指向固定路径上的任意点:若选中该类型,将 使移动对象沿设计好的路径移动,但最后可以停留 在该路径的任意位置。其停留位置由数值、变量或 表达式的值确定。 在Authorware移动图标属性面板中选择不同的移动类 型,将出现不同的选项。 6、基点文本框:用于设置移动对象在演示窗口的起 点坐标。
3.2.1 点到点移动 这种移动方式主要使用的是“指向固定点”的移动 类型。其具体使用过程与方法,通过以下实例予以 说明。 这个实例的名称是“太阳升起”,我们要实现的功 能是,当一开始运行程序,就会有一轮红日从地平 线上冉冉升起,使艾弗尔铁塔与红日交相辉应。具 体制作步骤如下: 1、太阳升起的制作主流程如图3-3所示;
第3章 移动图标
内容概述 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中 加入了动画效果。在Authorware中使用移动图标可以 创建动画效果。移动图标能够驱动其他设计图标中 的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有 要移动的对象。移动图标只能对一个显示图标或交 互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。
因移动目标已为区域,区域中的每个点都有X和Y两 个坐标(X,Y)。X可取六个值:0,20,40,60, 80,100;Y可取两个值:0,100。故Y的步长设为 100。 12个黑盒的坐标为: (100,0) (100,20) (100,40) (100,60) (100,80) (100,100) (0,0) (0,20) (0,40) (0,60) (0,80) (0,100) (3)关闭编辑对话框,弹出确认对话框 (4)单击“是”按钮,弹出“新变量”对话框,初 始值一栏输入0; (5)单击确定,又弹出一“新变量”对话框,初始 值一栏再输入0;
3.1.1移动图标介绍
移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另 一个位置,这里的显示对象可以来自于显示图标、 交互图标。一旦对某对象设置了移动方式,则该移 动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对 象。如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在 的图标中没有其他对象。移动对象之间是独立的: 移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够 不相同。Authorware提供了五种类型的移动方式: 点到点移动 点到线移动 点到面移动 沿自定义路径到终点移动
1、二维空间的平面移动 在AuthorWare中运用移动图标可以在二维空间中实现对 象的移动,使被指定的对象在平面内产生移动,包括沿直线 移动和沿曲线移动等。正因为如此,称此图标为“移动图标” 要比“运动图标”更适合一些。若想使用其它三维的动画效 果,可通过插入数字电影、GIF动画或Flash动画等来完成。
图3-3 “太阳升起”流程图
图3-4 相对位置调整
2、双击“铁塔”显示图标,在其中导入一张艾弗尔 铁塔的图片; 3、双击“太阳”显示图标,在其中制作一个红太阳;
4、按住Shift键,同时打开“铁塔”“太阳”这两个 显示图标,调整它们的相对位置如图3-4所示; 5、双击“升起”移动图标,打开属性对话框; 6、在类型中选择“指向固定点”; 7、拖动演示窗口中的红太阳到合适位置;或者在属 性对话框中“目标”的X与Y中分别输入目标点的坐 标,以确定目标点; 8、在计时中选择时间(秒),并在下面文本框中输 入5,使动画移动5Baidu Nhomakorabea;属性设置如图3-5所示。
3、修改“移动”图标 (1)按住Shift键,同时打开两个显示图标; (2)双击“移动”图标,打开属性对话框,将“类 型”设为“指向固定区域内的某点”; (3)单击出发点选项,拖动小球到左下角黑盒; (4)单击结束点选项,拖动小球到右上角黑盒; (5)单击目的地选项:X中输入XPosition;Y中输入 Yposition;其属性对话框设置如图3-9所示。
(4)单击“修改\排列”,弹出对齐方式对话框,单 击左对齐; (5)用“修改\群组”命令使两行正方形成为一体, 以保证它们的相对位置保持不变; 2、设置随机数 (1)双击“随机数”计算图标,弹出计算图标编辑 窗口; (2)将原内容修为 XPosition:=Random(0,100,20) YPosition:=Random(0,100,100)
图3-1 移动图标的属性面板
下面介绍一下移动图标属性面板一些选项的含义。 1、移动对象标识预览框:预览移动对象的内容。若 没有确定移动对象,则预览框中显示的是移动方式的 示意图。
2、“层”选项:移动显示层次与显示图标层次基本 一致:层次越高,其越显示在上;若此项为空,层 次设为默认值0;显示相同层次时,先出现的显示在 下面。若显示图标设置为“直接写屏”,则其产生 的移动会显示在所有显示对象的上面。移动图标中 的层次只在移动显示过程中有效,移动结束,则该 显示对象的层次重新变为它所在显示图标的层次。 3、定时下拉列表框:该框中包含“时间”和“速率” 两个选项。若选中“时间”选项,则在下方的文本 框中输入的数值、变量或表达式表示完成整个移动 过程所需要的时间,单位为秒;若选中“速率”选 项,则其下方的文本框中的数值、变量或表达式表 示移动对象的移动速度,单位为秒/英寸。
Authorware为用户提供了多种移动的类型。移动 类型决定了所指定运动对象以何种方式运动及最终 停留在何处。在实际应用中,不同的移动类型会有 不同的应用场合与实际特点。例如,指向固定点的 移动类型,适用于制作定点直线运动;指向固定直 线上的某点的移动类型,适宜制作不确定终点的直 线运动;指向固定区域内的某点的移动类型,这类 运动的特点是被指定的图文从初始位置匀速移动到 指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运 动类型相似,均为直线运动;等等。