对于玄幻小说战争的看法

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对于网络玄幻小说中的战争描写,很多作者读者都做了比较深刻的评述,这里我主要讲讲我的一些粗浅的见解。

首先,我觉得现在的网络玄幻文学对战争的描写,受《银河英雄传说》等书的影响还是太大,这样容易导致千篇一律。文章的风格应该多样化,即使是同一本小说,中间的战争描写风格也是可以改变的啊。

其次,很多作品中过于注重对战争本身的描写,忽略了战前的双方角力、政治经济形势、人员调配等等,即使有这方面的描写,主要也是集中于统帅的计谋。其实政治、后勤、法度、士气等对战争的影响甚至超过了统帅的指挥。中国古代的史书描写战争,总是铺垫多而实写少,我觉得是应该借鉴的。

其三,重视奇兵,忽视正兵;重视战术,忽视战略。兵法都讲正兵奇兵配合使用,但很多作品都着意渲染战术上的奇谋异法,忽视了战略的作用。其实一个好的战略比一堆奇谋都强,有了好的战略,可以放心大胆地用正兵,不必事事追求奇兵奇谋了。

其四,铺垫映衬的技巧不足。再好的将帅也不可能总是打胜仗,而且他打的战役不可能都重要。胜败乃兵家常事也,怎样安排描写败仗、小仗,怎样让主人公在败仗或不胜不败的仗中也显示出神采,才能真正让人信服。有时候战术上的失利会带来战略上的胜利,战场上的失败却会被谈判桌上的胜利弥补,这些都是不能不考虑的。

从军事理论和现实的角度来看,许多奇幻小说中描写的战争都是非常经不起推敲的——不论你用的是大刀长矛还是魔法幻兽,总要符合一个军事常规。《孙子兵法》里讲的那么清楚,史书里那么多战争记载,战争的规律在那里面体现的很清楚。《‮东泽毛‮选集》中也有很多非常实用的军事理论着作,比如《论持久战》《中国革命战争的战略问题》……不管战争的手段怎么变,总要符合一套战争的规律,总要像是个战争的样子,否则就变成小孩子过家家了。

说起一些小说中战争描写的漏洞,首先是好战无度。古人云“不战而屈人之兵,善之善者也”,“兵者不祥之器也”,“国家虽大,好战必亡”,讲的都是一个尽量避战的问题。不打则已,一打就要解决问题,用尽量少的战斗争取尽量大的战果。而网络小说中的“英雄”们往往却变成了战争狂,以打仗为乐趣,甚至从头到尾都是在打仗。战争就这么简单、这么轻松吗?现在美国这么强的实力要打一个小小的伊拉克,都还讨论来讨论去,最后是打了。但是呢,还不是现在囧的要死。

其次是严重忽视战争的准备和善后。仿佛战争就是两军将帅斗智,双方将士斗勇,打完了就完了。岂不知战争这个东西消耗非常巨大,古代欧洲帝王打一次仗要向国会讨好几次钱那!维持一支常备军,开支非常浩大,打起仗来粮饷费用更是蹭蹭往上蹿,许多大规模战争根本就是在打钱粮,钱粮供应不上去,将帅士卒再聪明再勇敢也是白搭。另外,征召训练士兵、调配粮草、军营管理等等也都是非常重要的问题,但在许多作品中根本就看不到这些描写。没有一个良好的后勤及管理体系,怎么可能打胜仗呢?战争打完之后,更要解决士兵复员、重建被破坏的土地、掩埋死者、转入平时体制……岂能打完就算了?

其三是夸大战争的作用。说实话,真正的重大事件不是在战场上决定的,而是在谈

判桌上、外交聚会上、密室里决定的。战争说白了只是政治的一枚棋子,完全服从于政治家的需要。所以历史上不断出现战场上的胜利者反而一无所获,被打的奄奄一息者却获利非浅的场景(比如七年战争等)。战场上的胜利只是筹码,最终要在政治和外交上兑现。像拿破仑希特勒那样穷兵黩武的人,最终不仅会在政治、外交上失利,也会在战场上输掉一切。

其四是夸大会战的作用。许多作品描写战争就是一个个的会战,双方站成两排互相对冲,或者玩点侧翼突击、诱敌深入之类的花样;再就是攻城战。这种战争思想没有考虑运动战的巨大作用,将战争的胜负压在一两场会战上,是十分幼稚的。举个例子,欧洲三十年战争中没有任何一场关键性会战,最终胜利者是靠骚扰对方补给线、焚掠对方城市和村庄来击垮对方的。这说明会战不是在什么时候都有用,只要能消耗对方有生力量、摧毁对方战争潜力,就可以获得胜利,至于会战什么的都只是个形势而已。

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