玩具市场调研分析报告

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❖ 家庭 ❖ 近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念, “让孩
子赢在起跑线上”,是年青一代父母普遍的心态。开发智力, 寓教于乐,是每一款流行玩具要素之一。家长对孩子进行智 力开发极为重视,集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合 了城市家长们望子成龙的心理。加上现代家庭绝大多数都只 有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上.
出喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩
具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主


儿童玩具设计考虑的四个主要的要素。
❖ ①功能性。 ❖ 指玩具所具备的使用价值。
它通过针对不同的年龄层 的儿童需求,在考虑满足 父母愿望的基础上,利用 外观造型、色彩、工艺技 术来加以实现。现代家庭 独生子女偏多,生活条件 优越,家长的期望值高, 因而各类高档益智类玩具 较为受宠,如大型智力积 木、中英文学习机等。
❖ 行为表现:喜欢群体活动, 对自己的行为有一定的自律, 能主动遵守游戏规则,能看 懂、了解并十分熟练地操作 玩具。
❖ 玩具设计特征:设计体现团 队性的、简单对抗性玩具和 游戏。
少年期:
❖心理特征 :对专业知识有了初
步的认识,不再认为自己是孩子, 有了维护自己权利与私密感得意 识,要求与家长平等。
❖ 行为表现:在游戏中有了明 显的性别区分,具有逻辑思 维能力;特别活跃。
❖ 玩具设计特征:游戏玩具不 需过大的体积和空间;带有 表演性质的玩具;将游戏与 学习相结合。
❖ 学龄初期
❖ 心理特征 :儿童逐步掌握 书面语言和简单抽象的逻辑 思维能力,但还是比较弱, 需要家长、教师直观教导, 口头讲述,以及用自身行为 做榜样。
特征性较明显的玩具。
❖ 婴儿期(1—3岁)
❖ 心理特征 :认知范围扩大, 开始了最初的娱乐和游戏
❖ 行为表现:有意识的模仿, 对事物有好奇心,动作倾向 于简单的推、拉、装等。
❖ 玩具设计特征:与儿童产生 简单的互动,仅仅是简单的 动作或者声音,或者明暗的 形体变化。
❖ 学前期
❖ 心理特征 :初步产生参与游 戏活动的意愿;不能很好地 有意识地调控自己的行为, 心理活动有很大的随意性, 会很容易被外界新颖事物吸 引和干扰。
调查内容
❖ (一)小朋友最喜欢的玩具
1.玩具是孩子的天使。孩子有什么玩具就能进行什么游戏, 孩子的身心也就会得到相应发展。所以我在见习是对孩子 进行询问和观察。
2.其次,在商场进行调查时,我们也询问了一些孩子。
❖ (二)市场的实际情况
1.在商场里,主要是通过观察和记录玩具的种类和价位。 其次,询问销售员关于玩具市场的相关情况。
个人因素:
1年龄: 不同年龄、不同性别儿童对于玩具各有偏好。
❖ 调查数据显示,不同年 龄段儿童对于各种类型 玩具的喜好程度差别很 大,总体来讲儿童最喜 欢的玩具依次为:毛绒 玩具、遥控玩具、有声 玩具、积木玩具、模型 类玩具等。
❖ 新生乳儿期
❖ 心理特征:好奇 ❖ 玩具设计特征: ❖ 色彩鲜亮明快,质地柔软的,
玩具市场调研分析报告
路漫漫其悠远
少壮不努力,老大徒悲伤
调研方法 实地调研 网上调研
调研区域 义乌商贸 国内各大商场
调查对象
父母群体:0-6岁孩子的父亲/母亲,玩 具购买的主要决策者;
青少年群体:7-18岁的青少年,在过去 半年内曾经购买过玩具者;
成人群体:19-50岁,在过去半年内曾经 购买过玩具者(自用或送人)
2.在专门的玩具店和小型玩具店以及地摊上的玩具厂品。 主要采用询问法进行咨询。
影响玩具消费者行为因素
❖ 文化因素:
儿童玩具已由季节性转向四季销售,—— 以往,父母只是在过年过节才购买玩具给 孩子,随着人们消费观念的改变,儿童玩 具成为一年四季都受欢迎的商品。
社会因素:
❖ 群体:
❖ 据调查,儿童由于处在人生的重要发展阶段,各方面都还没 有完全成熟,对一切都感到新奇,因此儿童在购买商品时, 极易受到外界环境的影响,看见别人有新玩具,“我也要” 新玩具,对于电视广告中的玩具会更加注意。
❖ ②安全性。
❖ 家长在选择玩具时考虑最多 的一个要素。由于儿童自我 保护能力较弱、易受伤害, 儿童游戏中所发生事故有 50%是因为不慎而造成的, 16%是由于玩具结构的不合 理性所至。因而在玩具的安 全性设计中要注意以下几个 方面:首先,儿童玩具的材 料要具有无毒性;其次是外 型结构要圆滑无尖锐形态; 第三结构要合理、牢固。 音乐玩具-小小鼓王100%环保材料
行为表现:在游戏中追求高难度 的眼手互动,擅长电脑游戏喜欢 和伙伴一起娱乐,有较强的竞争 意识,但更注意友谊,有自己的 活动空间,变得更加情绪化。
玩具设计特征:喜欢复杂的玩具, 如电动赛车等更喜欢挑战性的玩 具。
2:心理: 人的心理活动具有主观能动性。
儿童心理中最为显著的是好 奇心理。“好奇是儿童的天 性”。玩是儿童的天性,他 们需要购买玩具寻求心理上 的满足,形成购买玩具的动 机。
生活水平
❖ 随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者 对玩具的需求已开始从传统的、中低档次的电 动型、拼装型、装饰型玩具转向新颖的电子型、 智慧型玩具及高档的毛绒、布制类装饰型玩具。 城市消费者中34%消费者会选购电子型玩具, 46%会选择智慧型玩具,而20%则喜爱高檔的 毛绒、布制装饰类玩具。而农村消费者仍以传 统的玩具类型为主,48%的农村消费者愿意购 买电动型玩具,28%愿意购买拼装型玩具, 24%愿意购买中、低檔次的毛绒、布制类玩具。
由于儿童对社会、人生的见 识与阅历非常有限,很多司 空见惯的东西在他们眼中都 是新鲜的。儿童生性活泼、 幼稚纯真,对奇特的、与众 不同的东西会产生强烈的 “试一下”、“玩一玩”的 心理。
购买主体的转变:
在0~3岁儿童玩具市场中有2/3是由父母提出购买需求并进
行指定品牌购买。在4~10岁儿童玩具市场中有大部分是由孩子提
❖ ③游戏性。
❖ 指玩具的“玩”法,儿童 的注意力和兴趣容易转移, 他们充满着好奇心,独特、 新颖的“玩”法会引起他 们的注意和激发他们的兴 趣,并能培养他们的探索 精神和想象力,好的“玩” 法还能化“平淡为神奇”, 增加玩具的附加值,同时 也会得到家ຫໍສະໝຸດ Baidu的喜欢。
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