ProE3.0入门教程
Pro_Engineer野火版3.0教程-(机工)快速入门教程 第07章 装配设计入门
a)约束前
图7.1.8 线上点
b)约Байду номын сангаас后
7.1.7 “曲面上的点”约束
用“曲面上的点(Pnt On Srf)”约束可使一个曲面和一个 点对齐。
选取元件1上的此平面
元件2上的顶 点紧贴在元件 1的平面上
选取元件2上的此顶点
a)约束前
图7.1.9 曲面上的点
b)约束后
7.1.8 “曲面上的边”约束
用“曲面上的边(Edge On Srf)”约束可将一个曲面与一 条边线对齐。
7.6.1 概述
一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何元件(包括 零件和子装配件)进行下面的一些操作:元件的打开与删除、 元件尺寸的修改、元件装配约束的偏距的修改(如匹配约束和 对齐约束偏距的修改)、元件装配约束的重定义等。
7.6.2 修改装配体中零件的尺寸
在 装 配 体 asm_exercise2.asm 中 , 如 果 要 将 零 件 body_cap中的尺寸13.5改成13.0,如图7.6.5所示,
偏距值
a)对齐前
选取元件1的对齐轴 选取元件2的对齐轴
图7.1.3 对齐
c)偏距对齐后
a)对齐前
图7.1.4 对齐
b)对齐后
7.1.3 “插入”约束
“插入(Insert)”约束可使两个装配元件中的两个旋转面 的轴线重合。
选取元件1的孔的圆柱面
选取元件2的轴的圆柱面
a)插入前
图7.1.5 插入
b)插入后
7.2 创建新的装配模型的一般过程
下面以瓶塞开启器产品中的一个装配体模型──驱动杆装 配(actuating_rod_asm)为例(如图7.2.1所示),说明装配 体创建的一般过程。
Pro_Engineer野火版3.0教程-(机工)快速入门教程 第02章 proe的安装
2.1 Pro/ENGINEER野火版3.0安装 的硬件要求
CPU芯片:一般要求主频650MHz以上,推荐使用Intel公司 生产的Pentium4/1.3GHz以上的芯片。 内存:一般要求512MB以上。 显卡:一般要求显存32MB以上,推荐使用Geforce 4以上 的显卡。如果显卡性能太低,打开软件后,其会自动退出。 网卡:使用Pro/ENGINEER软件,必须安装网卡。 硬盘:安装Pro/ENGINEER野火版3.0软件系统的基本模块, 需要2.5GB左右的硬盘空间,考虑到软件启动后虚拟内存及获 取联机帮助的需要,建议在硬盘上准备2.5GB以上的空间。 鼠标:强烈建议使用三键(带滚轮)鼠标,如果使用二键 鼠标或不带滚轮的三键鼠标,会极大地影响工作效率。 显示器:一般要求使用15英寸以上显示器。 键盘:标准键盘。
图2.4.2 获称
选择Windows的【开始】/【设置】/【控制面板】命令, 在控制面板中,双击图标【系统】。
此位置显示当前 计算机(服务器 )的名称
图2.5.1 “系统特性”对话框
2.6 Pro/ENGINEER野火版3.0的安 装
下面将介绍Pro/ENGINEER 野火版3.0网络版(Floating License)的安装。在安装了网络版Pro/ENGINEER后,除了 本机可以使用Pro/ENGINEER外,网上的其他计算机也可以共 享使用权限,但同一时间内每一个使用权限只允许一台计算机 使用。
第2章 Pro/ENGINEER软件的安装
本章内容主要包括: 使用Pro/ENGINEER野火版3.0的硬件要求。 使用Pro/ENGINEER野火版3.0的操作系统要求。 安装Pro/ENGINEER野火版3.0软件前的Windows操作系统 的设置。 Pro/ENGINEER野火版3.0安装的一般过程。
ProE Wildfire 3.0教程04
2.倒圆角特征的设置上滑面板说明 在倒圆角设计过程中,我们经常要用到倒圆角 的“设置”上滑面板,其相关注意事项说明如 下: (1)一个倒圆角特征内可定义多个“设置”, 且一个“设置”内只能定义一种形式的倒圆角。 (2)按【Ctrl】键选取的对象被视为同一“设 置”的参照,没有按【Ctrl】键选取的对象将 被添加一个“设置”。
无效的草图 有效的草图 草图A 草图B
垂直中心线的图元
(4)若有多个与中心线垂直的图元,系统会 以最上面的图元对齐至所选孔放置平面。
对齐放置平面的图元,包含3 条与中心线垂直的直线
放置平面
4.标准孔创建说明
“标准孔”是应用现存标准规格的 孔型,并带有“螺纹”,有 “ISO”、“UNC”和“UNF”等通 用规格。其定义主参照的方式与直 孔相同,不同的地方是其孔形为标 准形式,可通过下拉列表选取,我 们还可以利用“形状”上滑面板针 对其外形做进一步修改。单击按钮 即可切换成标准孔操作面板
单击单击该按钮可以 改变厚度的生成方向
“参照”上滑面板:单击 参照”上滑面板 参照 “参照”标签可以将其展 开,该面板包含两个收集 器:“移除的曲面”和 “非缺省厚度”。前者用 来选取要移除的曲面,不 选取则为封闭的壳特征; 后者用来为所选曲面指定 新的厚度
“选项”上滑面板:单击“选项” 选项”上滑面板 选项 标签可以将其展开,“排除的曲 面”收集器用来选取要从壳特征 中排除的曲面;“细节”按钮用 来添加或移除曲面;“曲面延伸” 列表包括“延伸内部曲面”和 “延伸排除的曲面”两项,选中 前者,会在壳特征内部曲面上形 成一个盖;选中后者,会在壳特 征的排除曲面上形成一个盖
“壳→拔模”厚度不均 匀
如果模型需要创 建拔模特征,应 先建立脱模斜度 再创建壳特征
proe creo3.0设置快捷键讲解学习
p r o e c r e o3.0设置
快捷键
设置快捷键的方法
第一步,选择文件——选项,在弹出的系统选项中选择环境,单击映射键设置,进入快捷键设置界面。
在弹出的对话框中,选择新建,
在“键序列”这一栏中输入按键名称如(sc),在名称这一栏
中输入快捷键名称如(拭除),然后点击录制,开始录制。
选择文件——管理会话——拭除当前,
注意!在弹出的对话框中不要点击“是”,直接选择停止
录制好了之后,选择停止,单击确定,单击保存或保存全
部。
在弹出的保存对话框中选择config.pro这个文件,单击确定。
完成设置。
中文版Creo 3.0基础教程 第1章 Creo 3.0入门 ppt课件
ppt课件
1
Creo3.0是一个可伸缩的功能强大的设计套件,集成了多个可互操作的应用 程序,功能覆盖整个产品开发领域。Creo 的产品设计应用程序使企业中的每个 人都能使用最适合自己的工具,因此,他们可以全面参与产品开发过程。Creo 系列软件广泛应用在机械制造、模具、电子、汽车、造船、工业造型、玩具、 医疗设备、国联等行业。除了 Creo Parametric 之外,还有多个独立的应用程 序在 2D 和 3D CAD 建模、分析及可视化方面提供了新的功能。Creo 还提供了 空前的互操作性,可确保在内部和外部团队之间轻松共享数据。本章对Creo 3.0的特性、应用程序、操作界面、模块及基本操作进行简要介绍,以便读者入 门。
1. 选取步骤
2. 选取曲线链
3. 选取曲面环
4. 对象多选
中文版Creo3.0基础教程
ppt课件
23
鼠标主要用来选择命令或对象,而键盘主要用于输入参数或者使用组合键执 行某些命令。
1. 鼠标操作 对于设计者来说,建议使用应用最广泛的三键滚轮鼠标。使用鼠标结合键盘 上的Ctrl、Shift和Alt功能键来实现某些特殊功能,可以大大提高设计的效率。
ppt课件
13
在Creo 3.0软件安装完成后,用户可以根据自己的需要,对Creo 3.0的运行 环境和参数进行设置。
启动Creo Parametric3.0 Creo 3.0操作界面 Creo3.0系统个性化设置
中文版Creo3.0基础教程
ppt课件
14
中文版Creo3.0基础教程
ppt课件
1. 熟悉Creo 3.0视图基本操作指令 2. 应用显示样式
中文版Creo3.0基础教程
proe3.0基础教案第1章 入门.
工程特征:在基础特征之上创建的一些特征, 工程特征 它是系统内部定义好的,只要按照系统提示设 定相关参数,即可完成创建工作,又称“放置 特征”或“构造特征”。它包括孔特征、倒圆 角特征、倒角特征、筋特征、壳特征以及拔模 特征等。 2.特征的父子关系 使用Pro/E创建零件模型时,大家除了要考虑特 征的类型和创建顺序之外,还应注意各个特征 之间的父子关系。
状态栏中 的提示信 息
设置过滤器为“特征” 后,用户将只能在模型 上选取特征对象,而不 能选取几何、基准、面 组等非特征对象
课堂练习——获取即时帮助
单击系统工具栏中的 “上下文相关帮助” 按钮
1
2
单击某个命令按钮,或者打 开某个下拉菜单,然后单击 希望查阅帮助的菜单项
此时Pro/E会自 动打开帮助窗口, 并显示相关帮助 信息
Pro/ENGINEER是美国PTC公司开发的工业设计软件, 简称Pro/E。软件自1988年推出以来,不断完善和 更新,如今已成为全球最常用的CAD/CAM/CAE工业 设计软件,广泛应用于机械、电子、模具设计和 航空航天等领域。 2006年6月,PTC公司推出Wildfire(野火)版, 对软件的界面进行了改进,并对其功能模块进行 了重组和完善,使软件更加方便、实用。本书以 Wildfire 3.0版Pro/E软件为基础进行介绍。
• 1.2.4 操控板
操控板中记录了用户在当前窗口中进行的操作、 操作后的Байду номын сангаас果和工具按钮的操作提示等信息。要 找到先前的消息,可滚动消息列表。
每条消息的前面都有一个图标, 其中 代表提示; 代表信 息; 代表警告; 代表出 错; 代表危险
当用户创建或编辑某些特征时,操控板的上方会 出现特征工具的操控面板,这些控制面板大都包 含一个控制区。
ProE_3.0入门-产品设计之_机械零件设计
共五十六页
在磁盘上和进程中重命名:保存在磁盘上的文件
(wénjiàn)和进程中的文件(wénjiàn)都会被修改成新名称。注 意,磁盘文件(wénjiàn)和进程文件(wénjiàn)的名字必须相对 应,否则不能重命名磁盘文件(wénjiàn)。
在进程中重命名:只在进程中修改(xiūgǎi)文件名, 方便备份文件。
(tèzhēn g)
倒圆角特 征
拉伸(lā shēn) 特征
共五十六页
参数化设计:在Pro/E中,模型(móxíng)的形状是由尺寸
驱动的,系统将特征的所有尺寸定义为可变。因此, 用户可以随时修改尺寸值来调整模型(móxíng)的形状。
模型的形状 (孔的大小 (dàxiǎo))被
改变
修改孔特征
(tèzhēng) 的尺寸
共五十六页
按住【Ctrl】键和鼠标中键,上下移动鼠标:缩放
视图,效果(xiàoguǒ)和滚动中键相同。
单击系统工具栏中的“放大”按钮,然后在工 作区中单击一点作为放大区域的一个角点,移 动(yídòng)鼠标指针,在其他位置单击一次,确 定要放大区域的对角点,此时所选区域将被放 大,按鼠标中键,可退出放大模式;单击系统 工具栏中的“缩小”按钮,可将视图缩小为原
“属性”菜单项,弹出“Pro ENGINEER 属性”对话框,在 “快捷方式”选项卡下的“起始 位置”文本框中输入新的工作目 录路径,单击“确定”按钮即可
共五十六页
• 四、重命名文件(wénjiàn)
选择“文件”>“重命名”菜单, 弹出“重命名”对话框,在“新名 称”文本框中输入新的文件名,然 后(ránhòu)选中“在磁盘上和进程 中重命名”或“在进程重命名”单 选按钮,单击“确定”按钮,即可
ProE3.0基础入门教程
ProE3.0基础入门教程
——ProE3.0草绘中X sec参考的用法
作者:无维网snowing
进入草绘界面,点击参考(reference),出现如图参考的对话框,有一个X se c按钮,点击后要选择对象,对象可以有两类:表面(surface)和面组(quilt)。
它的原理是使用草绘平面和选择的表面或面组的交线作为参考,我们草绘点时可以捕捉到此参考和此参考的两个端点;需要说明一下的是此两个端点可以随着面的延长和缩短自动变化。
原理很简单,但其有很多妙用。
应用1:冰大的曲面上球形??凸?做法
论坛附件(下载需登录)
应用2:按比例相切阵列
应用3:等弦长阵列第三种做法
应用4:冰大的城市阵列中的城市间路径之和
论坛附件(下载需登录)
用vss+x sec会达到更多的效果
应用5:手机转轴白色的面为旋转面
论坛附件(下载需登录)应用6:轮廓最高点
论坛附件(下载需登录)
应用7:8字面
论坛附件(下载需登录)——End——。
proe入门到精通全套教程第1章
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0功 功 能简介
上一页 下一页 返回
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0工 工 作环境
【新建】:在【文件】下拉菜单中单击【新建】命令,或在 新建】 文件】下拉菜单中单击【新建】命令, 最初界面工具栏中单击【新建】按钮,可进入【新建】 最初界面工具栏中单击【新建】按钮,可进入【新建】对话 框。 【设置工作目录】:设置好工作路径后,以后的打开和保存 设置工作目录】 设置好工作路径后, 文件等操作都在该目录下进行,这为文件管理提供了方便。 文件等操作都在该目录下进行,这为文件管理提供了方便。 读者应该从开始就养成设置工作目录的好习惯。 读者应该从开始就养成设置工作目录的好习惯。 【拭除】:当打开多个文件后,它们会一直驻留在内存中。 拭除】 当打开多个文件后,它们会一直驻留在内存中。 为了释放内存资源,可以使用该命令。 为了释放内存资源,可以使用该命令。该命令的下级菜单有 两个命令: 当前】命令和【不显示】命令, 两个命令:【当前】命令和【不显示】命令,即擦除当前显 示的和内存中没有显示的文件。 示的和内存中没有显示的文件。
下一页 返回
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0工 工 作环境
2. 菜单栏 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0将大量命令综合起来放在 将大量命令综合起来放在 菜单栏中,使其更符合微软窗口化的标准, 菜单栏中,使其更符合微软窗口化的标准,同时对一些相近 的操作命令重新进行合成。 的操作命令重新进行合成。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的菜单栏中包含了【文件】、【编辑】、【视图】、 的菜单栏中包含了【文件】 编辑】 视图】 的菜单栏中包含了 插入】 分析】 信息】 应用程序】 工具】 【插入】、【分析】、【信息】、【应用程序】、【工具】、 窗口】 帮助】 个菜单, 【窗口】、【帮助】及【EMX4.1】11个菜单,如图1-2所 】 个菜单 所 示。 先前的版本相比, 与Pro/ENGINEER 2.0先前的版本相比,菜单栏中做了一 先前的版本相比 些调整。菜单包含的命令信息更加丰富、完备, 些调整。菜单包含的命令信息更加丰富、完备,更符合操作 习惯。 习惯。 现简要介绍以下各个菜单的含义。 现简要介绍以下各个菜单的含义。 (1)【文件】菜单。对于【文件】菜单中的大部分命令, ) 文件】菜单。对于【文件】菜单中的大部分命令, 读者应该已经很熟悉了。 读者应该已经很熟悉了。这里只对几个比较特殊但在 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中很常用的命令做一简单 中很常用的命令做一简单 介绍。 介绍。
PROE 3.0 详细教程(2)
第2章 简单形体的数字化造型方法如果说前一章帮助我们认识了Pro/ENGINEER Wildfire3.0基本概貌的话,那么本章将引导读者进一步跨入Pro/ENGINEER环境下的数字化造型设计殿堂。
本章主要内容包括:z产品数字化模型的意义及Pro/ENGINEER环境下的造型设计方法z基于特征的三维形体造型方法及使用Pro/ENGINEER零件和组件模块进行造型设计的一般操作步骤z草绘截面的基本步骤及常用草绘特征创建和编辑工具的基本用法z用拉伸特征工具创建基本特征和构造特征、操控板的使用及相关属性设置z阵列、镜像、倒圆角、倒圆、抽壳和唇等特征工具的用法和技巧z跨元件的曲线提取和曲面复制技术与应用z数字化三维模型的浏览操作及初识Pro/ENGINEER模型渲染等。
2.1 产品数字化设计中的造型方法1.三维数字化模型及意义利用数字化设计工具进行产品设计的主要目的是通过三维模型来表达设计师的设计意图。
在Pro/ENGINEER环境下构建的三维模型不同于传统的实物模型,这是一种基于计算机软硬件技术的产品数字化表达方式,通常将这种模型称为三维数字化模型或简称为三维模型。
三维数字化模型不仅可用来表述产品的外观形态和功能结构,也可以为产品的评估、运动学和动力学分析、干涉检查、产品展示以及数字化加工等提供数字化原型(digital prototype)或数字化样机(digital mock-up)。
数字化原型主要用于概念设计和方案评估等前期设计阶段,在一定程度上替代实物模型,以降低设计成本。
数字化样机包含了产品外观、细节、内部结构、构件以及产品材料、加工属性等产品三维数字化模型,可用于产品的数字化制造和产品展示等。
2.基于Pro/ENGINEER的产品数字化造型方法产品造型(modeling)设计是产品数字化设计的核心。
在Pro/ENGINEER环境下,产品的数字化造型主要是利用该软件系统提供的菜单和工具图标来实现的。
proe3.0教程ch07
第7章 曲面特征的创建及编辑教学提示:曲面造型在实体造型中起着十分重要的作用,对于一些难以用基础特征构建或者用基础特征构建较为麻烦的复杂外形实体,用曲面造型可以达到异曲同工的效果。
在前面的章节里介绍的基础特征命令中都具有创建曲面的功能,这里不再赘述。
本章重点介绍曲面的编辑和一些高级曲面的创建功能。
其中包括曲面合并、曲面修剪、曲面延伸、曲面偏移、曲面加厚、曲面实体化等曲面编辑功能以及圆锥曲面和N侧曲面片、混合剖面到曲面、曲面间混合、曲面自由形状等高级曲面功能。
7.1 曲面合并曲面合并就是将已有的两个曲面通过合并处理整合成一个曲面。
曲面合并是曲面造型中使用频率最高的方法之一。
下面通过一个实例介绍曲面合并的具体方法。
实例1:创建如图7.1所示的曲面。
图7.1 实例图形示意1. 模型分析该曲面由一个方形曲面和4个球形三角曲面组合而成,这5个曲面都可通过拉伸曲面特征完成,然后将其合并成一个曲面。
2. 具体操作步骤(1) 新建一个零件,命名为surface_merge.prt,取消选中“使用缺省模板”复选框,使用mmns_part.solid模板,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。
(2) 创建方形曲面。
单击“拉伸”工具按钮,在操控面板中单击“曲面”选项按钮,确认拉伸生成曲面,选择“放置”选项卡,单击按钮,定义FRONT平面为草绘平面,接受系统默认的视图方向和视图参照,单击“草绘”按钮,进入草绘界面。
绘制一条通过RIGHT平面的垂直中心线,绘制一个矩形,约束与中心线对称,修改尺寸如图7.2所示。
第7章 曲面特征的创建及编辑 ·245··245·单击“继续当前操作”按钮,完成截面的绘制,退出草绘界面。
设置拉伸深度为对称拉伸,深度为60,选择“选项”选项卡,选中“封闭端”复选框,单击中键,完成方形曲面的创建,如图7.3所示。
图7.2 拉伸曲面截面尺寸 图7.3 方形曲面拉伸完成 (3)创建短边侧的圆弧曲面。
ProE3.0 2D工程图应用培训
30
© 2008 PTC
视图的设计和修改
右图中间的加亮视图是正投影的全剖面视图
投影方向 投影 视图范围
全视图
截面情况 截面
比例 无比例
剖面范围 完整的
剖面类型
区域剖截面
最普通的剖面图 剖面的含义是仅显示剖面的 形状,剖面后面的几何形状 不表达 比较下方的剖视效果的区别 和传统画法有一定的差别, 如剖面图中的孔,习惯画法 会画出连接线,但软件不会 。其实这也是合乎逻辑的
31
© 2008 PTC
视图的设计和修改
右图下方的视图是正投影的全剖+局部剖视图
投影方向 视图范围
全视图
截面情况
比例
剖面范围
完整&局部
剖面类型
全部剖截面
投影
截面
无比例
全剖+局部剖视图 请注意其中的添加视图时的次序(先全剖截面 ,后局部剖截面)
32
© 2008 PTC
视图的设计和修改
右图下方的视图是正投影的旋转剖视图
25
© 2008 PTC
视图的设计和修改
右图下方的加亮视图是正投影的半视图视图
投影方向 投影 视图范围 半视图 截面情况 无截面 比例 无比例 剖面范围 -剖面类型 --
半视图:视图的范围是半个。 需要模型中有相应的基准面来分割半 视图。
从软件的角度,它的半视图并没有对 称的要求,可以沿任何一个基准面将 视图分割
47
© 2008 PTC
标注尺寸
手工标注尺寸:
手工标注的尺寸只能受模型驱动,不能反向驱动模型。而显示出来的尺寸可以双向驱动。
手工标注的尺寸可以对尺寸的数值进行调整,使之显示的数值与实际数值不同(不推荐使 用)。而显示出来的尺寸不能。
中文版ProENGINEER Wildfire 3.0实用教程基础特征
3.2.2 基本特征
拉伸特征基本概念 拉伸特征操控板 建立拉伸特征的操作步骤 拉伸实例
3.2.2 基本特征
1、拉伸特征基本概念
将绘制的截面沿给定方向和给定深度生成的三维特征称为拉伸特征。它适于构造等 截面的实体特征。
2、拉伸特征操控板
单击绘图区右侧的【拉伸工具】按钮 ,或单击菜单【插入】→【拉伸】选 项,系统显示如图3-6所示的拉伸特征操控板,并提示“选取一个草绘(如果首 选内部草绘,可在放置面板中找到“定义”选项。)”现将该操控板介绍如下。
图3-23 厚度值为5的拉伸特征效果
3.2.2 基本特征
2、旋转特征
旋转特征概念
旋转特征操控板选项功能 建立旋转特征的步骤 旋转特征实例 旋转特征动画一 旋转特征动画二
3.2.2 基本特征
一、 旋转特征概念
旋转特征是由特征截面绕 旋转中心线旋转而成的一类特征 ,它适合于构建回转体零件。 草绘旋转特征截面时,其截面必 须全部位于中心线的一侧,倘若 要生成实体特征,其截面必须是 封闭的。
图3-6 拉伸特征操控板
3.2.2 基本特征
3.2.2 基本特征
拉伸为通孔 拉伸到指定的
图3-7 各种深度选项对比
拉伸为指定深度
拉伸到下一个 草绘平面
3.2.2 基本特征
3.2.2 基本特征
: 模型预览。选中按钮 进行模型的几何预览(系统 默认的方式,显示特征生成的几何形状与特征尺寸。), 选中按钮 进行模型的特征预览(特征正确完成的预览, 以观察建立的特征;若预览时出错,表明特征的构建有错 误)。如图3-8所示的左图为“几何预览”状态,右图为 “特征预览”状态
图3-24 旋转特征的构成 a所指为旋转轴,箭头b所指为草绘平面
Pro_Engineer野火版3.0教程-(机工)快速入门教程 第05章 零件设计入门
5.8.2 零件模型材料的设置
图5.8.2 “材料”对话框
5.8.3 零件模型单位设置
每个模型都有一个基本的米制和非米制单位系统,以确保 该模型的所有材料属性保持
测量和定义的一贯性。Pro/ENGINEER提供了一些预定义 单位系统,其中一个是默认单位系统。
图5.8.6 “单位管理器”对话框
图5.8.7 “改变模型单位”对话框
文件列表
图5.3.1 “文件打开”对话框
5.4 拭除与删除Pro/ENGINEER文件
5.4.1 拭除文件
1.从内存中拭除未显示的对象 2.从内存中拭除当前对象
5.4.2 删除文件
1.删除文件的旧版本 2.删除文件的所有版本
5.5 控制模型的显示
5.5.1 模型的几种显示方式
a)实线线框显示方式 b)虚线线框显示方式 c)虚线隐藏线框显示方式 d)着色显示方式 图5.5.1 模型的四种显示方式
5.9 特征的编辑与编辑定义
5.9.1 编辑特征
特征尺寸的编辑是指对特征的尺寸和相关修饰元素进行修 改。 1.进入尺寸编辑状态的两种方法
第一种方法:从模型树中选择编辑命令,然后进行尺寸的 编辑。
第二种方法:双击模型中的特征,然后进行尺寸的编辑。 2.修改特征尺寸值
5.9.2 查看模型信息及特征父子关系
5.2.4 保存Pro/ENGINEER文件
选择下拉菜单【文件】/【保存】命令,可以保存 Pro/ENGINEER文件。
在Pro/ENGINEER中保存文件时,建议用户不要在这里修改文件名
图5.2.50 “保存对象”对话框
5.3 打开Pro/ENGINEER文件
选择下拉菜单【文件】/【打开】命令,可以打开 Pro/ENGINEER文件 。
中文版Creo 3.0基础教程 第9章 装配设计
中文版Creo3.0基础教程
9. 常规连接 “常规”连接有一个或两个可配置约束,这些约束和“用户定义”集中的约 束相同。相切、“曲线上的点”和“非平面曲面上的点”不能用于“常规”连 接。 10. 6DOF连接 6DOF连接需满足“坐标系重合”约束关系,因为未应用任何约束,不影响元 件与装配体相关的运动。元件的坐标系与装配中的坐标系重合。X、Y和Z是允许 旋转和平移的运动轴。 11. 万向节 “万向”连接具有一个中心约束的枢轴接头。坐标系中心对齐,但不允许轴 自由转动。 12. 槽连接 “槽”连接包含一个“点重合”约束,允许沿一条非直的轨迹运动,此连接 有四个自由度。在元件或装配上选择一点,则点可以沿着非直参照轨迹进行运 动。
“相切”约束
“法向”约束
中文版Creo3.0基础教程
7. 共面约束 “共面”约束使元件 参考与装配参考共面, 选择直线、轴线等作为 参照。 8. 居中约束 “居中”约束使元件 参考与装配参考同心, 选择两个回转曲面作为 约束,使二者轴线重合 。
“共面”约束
“居中”约束
中文版Creo3.0基础教程
9. 自动约束 使用该约束方式,只需要选 取元件和组件参照,由系统猜 测意图而自动设置适当的约束 。 10. 默认约束 该约束方式主要用于添加到 装配环境中第一个元件的定位 。默认约束将元件的默认坐标 系与装配体的默认坐标系重合 。 11. 固定约束 将被移动或封装的元件固定 在当前位置。装配模型中的第 一个元件常使用这种约束方式 。
相对视图平面移动元件
设置运动参考
平移元件
中文版Creo3.0基础教程
3. 旋转 该方式是指可以绕选定参照旋转 元件,其操作方法与“平移”类似, 即选择旋转参照后选取元件,然后拖 动鼠标即可旋转元件,再次单击元件 可以退出旋转模式。 4. 调整 该方式是指可以添加新的约束, 并通过选择参照对元件进行移动。这 种活动类型对应的选项设置与以上三 种类型不相同,在面板的下方提供了 “配对”和“对齐”两种约束。此外 还可以在“偏移”文本框中设置偏移 距离。
proe3基本操作基础教案2精品PPT课件
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0 基础 设计》周四新 和青芳 编著
2.6 Pro/E窗口常用的快捷菜单
• Pro/E提供了含有所选取项目适用的常用命令的快捷菜单。选取项 目后,单击鼠标右键即可打开相应的快捷菜单。在Pro/E窗口中常 用的快捷菜单如下。
• 按下鼠标中键并移动鼠标,可以任意方向地旋转视区中的模型。 • 对于中键为鼠轮的鼠标,转动鼠轮可放大或缩小视区中的模型。 • 同时按下Ctrl键和鼠标中键,上下拖动鼠标可放大或缩小视区中的模
型。 • 同时按下Shift键和鼠标中键,拖动鼠标可平移视区中的模型。 • 右键:选中对象(如工作区和模型树中的对象、模型中的图素等),单
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0 基础 设计》周四新 和青芳 编著
特征命令工具栏区:位于窗口工作区的右侧,将使用频繁 的特征操作命令以快捷图标按钮的形式显示在这里,用户可 以根据需要设置快捷图标的显示状态。不同的模块,在该区 显示的快捷图标有所不同。
工作区:Pro/E软件的主窗口区。用户操作的结果常常显 示在该区域内,用户也可在该区域内对模型进行相关的操作, 如观察模型、选择模型、编辑模型等。
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0 基础 设计》周四新 和青芳 编著
这里以零件设计模块为对象,介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作界面。Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作界面一般包括如下几个部分:
• 主菜单区:位于窗口的上部,放置系统的主菜单。不 同的模块,在该区显示的菜单及内容有所不同。 主菜单工具栏区:一些使用频繁的基本操作命令,以 快捷图标按钮的形式显示在这里,用户可以根据需要设 置快捷图标的显示状态。不同的模块,在该区显示的快 捷图标有所不同。
ProEWildfire3.0零件设计基础篇上(PDF)
ProEWildfire3.0零件设计基础篇上(PDF)目录1 Pro/ENGINEER的特性 11.1 Pro/ENGINEER参数式设计的特性 21.2 以简例探讨Pro/ENGINEER的特性 22 Pro/ENGINEER的基础操作 92.1 零件设计的窗口介绍 102.2 下拉式菜单简介 122.3 文件的存取 162.4 窗口的操作 242.5 窗口操作及文件存取的范例 263 零件的显示与视图的设置 353.1 零件的着色与隐藏线 363.2 基准特征的显示 363.3 零件的缩放/旋转/平移 373.4 设置层 423.5 设置零件的方向 463.6 特殊的零件旋转 523.7 视图控制的功能选项 573.8 设置零件的颜色 653.9 设置视图环境 683.10 几何模型的显示方式 703.11 作业 724 建立基准平面与基准轴 774.1 基准平面的基本概念 784.2 建立基准平面的步骤 804.3 建立基准平面的范例 844.4 基准轴的基本概念 994.5 建立基准轴的步骤 1004.6 建立基准轴的范例 1004.7 基准特征的显示 1074.8 作业 1085 绘制草图 1135.1 草图绘制简介 1145.2 草图绘制的流程 1155.3 草图绘制的命令架构 1165.3.1 草绘菜单的命令简介 117 5.3.2 编辑菜单的命令简介 119 5.4 草图绘制简介 1205.4.1 画直线 1215.4.2 画矩形 1225.4.3 画圆弧 1225.4.4 画Spline曲线 1265.4.5 产生点 1275.4.6 产生局部坐标系统 1295.4.7 写文字 1295.5 选取线条 1305.6 编辑线条 1305.7 由文件输入线条 1365.8 由调色板汇入几何造型 138 5.9 标注尺寸 1395.10 修改尺寸数值 1465.11 修改Spline曲线 1535.11.1 Spline曲线点的处理 153 5.11.2 Spline曲线文件的处理 157 5.12 设置约束条件 1575.13 解决草绘问题 1645.14 草图绘制范例 1665.15 作业 1996 建立实体特征 2076.1 实体特征简介 2086.1.1 基础特征简介 2096.1.2 工程特征简介 2116.2 几何图元的选取 2136.3 创建拉伸特征 2206.3.1 拉伸特征为第一个实体特征 2206.3.2 拉伸特征为第一个实体特征之后的特征 228 6.3.3 拉伸特征的选项 2326.3.4 拉伸特征的深度 2396.4 创建旋转特征 2506.4.1 旋转特征为第一个实体特征 2516.4.2 旋转特征为第一个实体特征之后的特征 253 6.4.3 旋转特征的选项 2576.5 创建扫描特征 2656.5.1 扫描特征为第一个实体特征 2656.5.2 扫描特征为第一个实体特征之后的特征 271 6.5.3 扫描特征的草绘平面与参照平面 2826.5.4 可变剖面扫描 2856.6 创建混合特征 2876.6.1 混合特征为第一个实体特征 2886.6.2 混合特征为第一个实体特征之后的特征 300 6.6.3 混合特征的草绘平面与参照平面 3056.6.4 边界混合 3106.7 基础特征之草图的深入探讨 3156.7.1 草图的草绘平面及参照平面 3156.7.2 草图的约束条件 3246.7.3 使用/偏移现有零件的边线 3316.8 创建孔特征 3366.8.1 创建简易孔 3366.8.2 创建异形孔 3426.8.3 创建标准孔 3456.9 创建倒圆角特征 3506.10 创建倒角特征 3606.11 创建壳特征 3666.12 创建拔模特征 3696.13 创建肋特征 3736.14 实体特征设计范例 3766.15 作业 3947 特征的复制 4017.1 特征复制的简介 4027.2 特征复制的范例 4038 特征的阵列 4158.1 阵列简介 4168.2 阵列的基本操作范例 4208.3 阵列的选项 4298.4 阵列应用实例1 4398.5 阵列应用实例2 4478.6 作业 4539 零件设计应用实例 4579.1 零件设计实例1 4589.2 零件设计实例2 4699.3 零件设计实例3 4749.4 作业 482A 安装Pro/ENGINEER 野火3.0中文版软件 487 A.1 硬件需求 488A.2 软件安装 488A.3 软件安装完毕后的设置 496B 设置Pro/ENGINEER 系统的操作环境 499 B.1 config.pro文件说明 500B.2 同时拥有Pro/ENGINEER中/英文两个版本 505 下载地址。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Pro|Engineer Wildfire 3.0 入门教程事前准备此教程配合 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 使用。
•继续前,请确保您已安装了 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0。
•如果 Pro/ENGINEER 在运行中,请立即退出。
您需要创建特殊的 Pro/ENGINEER 启动命令,并为该教程安装 Pro/ENGINEER 模型文件。
1.下载模型文件。
将压缩文件保存到桌面。
o如果运行的是 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的商业许可,请单击此处。
o如果运行的是 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的教育(试用)许可,请单击此处。
2.将该压缩文件解压缩到硬盘。
o建议使用普通的驱动器盘符(例如,C:\),本教程使用此驱动器盘符。
3.浏览到此压缩文件创建的文件夹。
o例如:C:\users\student\Intro_WF3_Tutorial。
4.假设您已安装了 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0,从“开始”菜单定位快捷键。
o右键单击快捷键并选取“复制”(Copy)。
o右键单击您的桌面并选取“粘贴快捷方式”(Paste Shortcut)。
5.右键单击刚刚粘贴的快捷键并选取“属性”(Properties)。
o输入(或粘贴)指向Intro_WF3_Tutorial的完整路径。
o例如:C:\users\student\Intro_WF3_Tutorial。
6.使用刚刚配置的快捷键启动 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0。
7.单击下一页继续使用教程•单击每页顶部或底部的上一页或下一页可浏览教程。
•请仔细阅读每一页的全部内容,并在进行下一步前执行给定的步骤。
o在某些情况下,在继续之前您可能需要在教程页面上‘向下滚动’。
•您可通过每个页面上的主页图标返回到起始页面。
o您可使用主页中所提供的链接来跳至某一个练习。
•在此教程中您会看到多种图标。
o信息在多数练习开始的时候提供。
o提示将始终可用。
o注释为您提供其他信息。
•本教程中使用了多个约定:o“选取并单击”以粗体显示。
o您输入的文本以粗体显示。
o图标及其名称与文本一起显示。
o模型名称以大写显示。
o键盘键名称以大写显示。
•要调整教程中字体大小,可以用以下两种方式之一:o在 Internet Explorer 窗口中单击“查看”(View)>“文字大小”(TextSize)。
o按 CTRL 并滚动鼠标滚轮。
•定位教程和 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 窗口:o将教程大小调整为约 3 英寸宽。
o将 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 窗口大小调整为比默任大小约窄 3 英寸。
o如下图所示,将教程置于 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 窗口的左侧。
这将使您可以轻松地在使用过程中查看教程窗口。
o建议您将监视器设置为最高分辨率(如 1600x1200),以便最大化屏幕上的工作区域。
定位教程窗口欢迎欢迎学习《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 入门教程》。
本教程将向您介绍基本的零件建模技能以及如何创建基本的组件和绘图。
本教程面向 Pro/ENGINEER 的初学者以及之前从未使用过 Pro/ENGINEER 任何版本的学员。
目录单击下一页箭头继续学习 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的核心概念,或使用以下链接浏览至此教程中的任何一个练习:•Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 核心概念o学习 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 基础知识•练习 1:打开、定向和编辑模型o描述 Pro/ENGINEER Wildfire 的基础知识。
o浏览 Pro/ENGINEER Wildfire 的界面。
•练习 2:创建零件模型o预览、打开和定位设计模型。
o创建基本零件模型。
•练习 3:创建组件o创建一个组件。
o运行一个简单的机构。
•练习 4:创建绘图o创建具有一个组件和零件视图的绘图。
o在视图绘图上显示和操作尺寸。
•练习 5:模型相关性o修改模型并观察组件和绘图的更新。
o检查组件干扰。
核心概念部分请先仔细阅读此部分中后面的 5 页,了解 Pro/ENGINEER 基本概念,再开始第一个练习。
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 核心概念该教程中要探讨的 Pro/E Wildfire 3.0 的六个核心概念是:•实体建模•基于特征•参数化•父项/子项关系•相关•以模型为中心实体建模Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 使您可以轻松地创建 3D 实体模型,并且您可让零件和组件看起来具有真实的外观。
基于材料的属性(如密度),这些模型具有质量、体积、表面积以及其它物理属性(如重心)。
例如,假设有下面这样一个铸铝发动机组。
此模型是以毫米为单位进行构建的,并具有所示的质量属性。
标为 123 的坐标系表示该模型的重心。
实体建模的优势如下:•如果模型更改了(如散热片数量增加了),所有质量属性都会自动更新。
•实体模型也使您可以检查公差和组件中元件之间的间隙/干涉。
体积 = 3.332e+04 MM^3表面积 = 2.488e+04 MM^2密度 = 2.7e-06 KG/MM^3质量 = 8.998e-02 KG重心X = -0.642 MMY = 20.508 MMZ = 24.194 MM实体模型及其质量属性基于特征Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 模型是通过一系列特征来构建的。
每个特征均构建于前一个特征之上,且一次只创建模型的一个特征。
单个的特征可能很简单,但结合起来可以形成复杂的零件和组件。
下图显示了连接焊条创建过程中的各个阶段:1.拉伸特征形成模型的整个形状和尺寸。
2.附加的拉伸特征在模型的顶部和底部创建。
3.孔特征在模型的顶部和底部创建。
4.倒圆角特征在模型的顶部和底部创建。
CONNECTING_ROD 特征参数化Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 模型是使用尺寸值来驱动的。
如果特征的尺寸发生了更改,则该实体特征也会随之更新。
此更改随后会自动传播到模型的其余特征中,从而更新整个零件。
父项/子项关系父项/子项关系提供了一种将设计意图捕获到模型中的有效方式。
父项/子项关系是于建模过程中在特征间自然创建的。
创建特征时,被参照的现有特征成为新特征的父项。
而且,如果父特征更新了,子特征也会自动随之相应地进行更新。
下图中,PISTON 模型的高度为18.5,并带有一个从顶部曲面标注的尺寸为8的孔。
随后高度尺寸将被修改为24,模型将再生以更新其特征。
请注意,孔与模型主体之间的父项/子项关系将迫使孔向上移动以保持其尺寸为8。
此行为(以顶部曲面作为参照的孔)是构建于此模型中的设计意图的一个示例。
孔也可将底部曲面作为参照,这样一来,当修改模型高度时,会产生不同的效果。
相关和以模型为中心如果在 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 中更改了某个零件模型,则参照该模型的所有组件或绘图都将自动更新。
此行为称为相关性。
反之亦然,如果绘图中的某个模型尺寸进行了更新,则使用该模型尺寸的零件模型和组件也将进行更新。
零件模型是设计信息的中心源。
一旦创建了零件模型,即可将其:•放置在组件中 - 依元件的装配方式而定,元件可以是静止的或作为机构移动。
•用于创建一个绘图 - 模型的 2D 视图可以快速被放置在绘图页面中,尺寸也可以自动显示。
模型相关性Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 界面界面的基本元件如下:•图形窗口- 较大的灰色区域,模型位于其中。
•导航器- 位于屏幕左边的可折叠面板。
o浏览器- 多功能的Web浏览器,显示模型列表及屏幕中心的小预览窗口。
o模型树- 在屏幕左边列出零件的特征或组件中的元件。
o文件夹浏览器(未显示)- 取代模型树出现在屏幕的左侧,列出您的计算机或网络中的文件夹。
您可以在“浏览器”中浏览文件夹并查看其内容。
•主菜单- 位于屏幕左边,下拉菜单有常用的菜单选项,如“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“插入”(Insert)、“工具”(Tools) 和“帮助”(Help)。
•主工具栏- 位于屏幕顶部的图标工具栏。
•特征工具栏- 位于屏幕右边的图标工具栏。
•操控板(未显示)- 创建特征或装配元件时,位于屏幕底部的对话栏。
练习 1:打开、定向和编辑模型概述:在此练习中,您将学习使用 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 建模的一些基本技能。
•预览并打开设计模型- 您将使用“导航器”和“浏览器”来浏览文件夹、预览模型和打开模型。
•定向设计模型- 打开现有模型后,您将使用键盘和鼠标命令旋转、平移和缩放模型。
•编辑现有设计模型- 学习了基本模型定向后,您将使用编辑选项修改现有模型。
工作目录“工作目录”(Working Direc tory)设置默认文件夹供您打开和保存模型。
任务 1-1:使用导航器打开 ENGINE_BLOCK.PRT。
1.必要时启动 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0。
浏览器缺省显示的网页是Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 的登录页。
2.在“文件夹浏览器”(Folder Browser)中(屏幕左边),定位Intro_WF3_Tutorial文件夹,并单击‘+’展开它。
3.单击ProE_models在浏览器中文件夹查看内容。
4.右键单击 ProE_models文件夹并选取“设置工作目录”(Set WorkingDirectory)。
5.从浏览器中选择 ENGINE_BLOCK.PRT。
o请注意,模型预览画面出现在浏览器中。
6.在浏览器(预览画面右边)中单击“在 Pro/E 中打开文件”(Open File inPro/E)。
ENGINE_BLOCK.PRT模型方向命令旋转:在屏幕上旋转模型。
平移:在屏幕上移动模型。
缩放:朝靠近或远离您的方向移动模型。
标准方向:作为查看模型的熟悉起始点的方向。
任务 1-2:在 ENGINE_BLOCK 上练习使用“旋转”(Spin)、“平移”(Pan)和“缩放”(Zoom) 操作。
1.要旋转模型,按住鼠标中键并朝不同方向移动鼠标。
2.从主工具栏(屏幕顶部)中单击“保存的视图列表”(Saved View List)。
o选取“标准方向”(Standard Orientation)。
3.在模型上放大和缩小。
o将鼠标光标放置在模型上需要查看的区域。
o按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝靠近您的方向移动以放大。
o按 CTRL,按住鼠标中键,使鼠标朝远离您的方向移动以缩小。