Flutter 学习

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flutter ios 原理

flutter ios 原理

flutter ios 原理Flutter 是一个由Google 开发的开源移动UI 框架,用于构建高性能、美观的跨平台应用程序。

它使用Dart 语言编写,并允许开发者使用单一代码库为Android 和iOS 平台创建应用。

尽管Flutter 应用程序最终是在原生平台上运行的,但其核心并不依赖于原生SDK。

相反,Flutter 使用自己的渲染引擎(Skia)和一套自定义的widget (组件)来构建用户界面。

Flutter iOS 原理概述:1.Dart 和Flutter 框架:o Dart 是一种高效、安全的编程语言,具有垃圾回收和静态类型检查等特性。

o Flutter 框架提供了构建用户界面的各种widget(如按钮、文本框、列表等)。

这些widget 是可重用的组件,用于快速开发。

2.Skia 渲染引擎:o Skia 是一个由Google 维护的开源2D 图形处理库,用于文字、几何形状和图像的渲染。

o Flutter 使用Skia 作为其渲染引擎,在iOS 上绘制界面。

o Flutter 通过Skia 将Dart 代码转换为原生平台的渲染指令,从而实现高效的界面渲染。

3.Flutter Engine:o Flutter Engine 是Flutter 的核心部分,负责解析Dart 代码并将其转换为原生平台的界面和交互。

o Flutter Engine 在iOS 上与iOS SDK 集成,以访问原生设备功能(如摄像头、网络等)。

4.插件系统:o Flutter 提供了一套插件系统,允许开发者使用原生代码扩展Flutter 功能。

o对于iOS,开发者可以使用Objective-C 或Swift 编写插件,与Flutter Engine 集成。

o这些插件可以用于访问iOS 特有的API,如UIKit、Core Graphics 等。

5.热重载(Hot Reload):o Flutter 支持热重载功能,允许开发者在运行时更新应用程序的UI 和代码。

flutter .w单位

flutter .w单位

flutter .w单位Flutter 是一个开源的移动应用程序开发框架,它由Google 开发并于2017 年首次发布。

Flutter 提供了一个快速、高效、跨平台的方式来构建高质量的移动应用程序,无论是Android 还是iOS 平台。

它基于Dart 编程语言,具有自己的渲染引擎和丰富的UI 组件库,使开发者能够构建出令人印象深刻的用户界面。

本文将一步一步回答有关Flutter 的常见问题,帮助读者了解这个框架的优点、特性以及如何使用它来开发移动应用程序。

第一步:了解Flutter 的优点和特性Flutter 提供了很多吸引人的优点和特性,让它在移动应用程序开发领域得到了广泛的应用。

1. 跨平台开发:Flutter 的最大优势之一是它能够同时在Android 和iOS 平台上运行。

开发人员只需使用一套代码即可构建两个平台上的应用程序,这大大减少了开发时间和精力。

2. 快速开发:Flutter 提供了热重载功能,开发人员可以实时查看他们对代码的更改。

这使得开发过程更加迅速和高效,开发人员可以快速地进行调试和测试。

3. 自定义UI:Flutter 具有自己的丰富的UI 组件库,使开发人员可以根据应用程序的需求进行定制。

开发人员可以通过使用现有的组件或创建自己的组件来构建美观且独特的用户界面。

4. 高性能:由于Flutter 自带的渲染引擎,开发人员可以实现高性能的应用程序。

Flutter 使用Skia 图形引擎来绘制UI,这意味着应用程序在多种平台上都可以达到相似的性能水平。

第二步:了解Flutter 的开发环境要求和安装步骤在开始使用Flutter 进行开发之前,我们需要准备好开发环境并完成框架的安装。

1. 确保系统满足要求:Flutter 支持Windows、macOS 和Linux 系统。

在开始之前,请确保您的系统满足Flutter 的最低要求。

2. 安装Flutter SDK:您可以从Flutter 官方网站下载Flutter SDK 的压缩包。

大佬手把手教你优雅地进行Flutter开发(GetX值得一试)

大佬手把手教你优雅地进行Flutter开发(GetX值得一试)

⼤佬⼿把⼿教你优雅地进⾏Flutter开发(GetX值得⼀试)推开程序员的⼤门时,前⾯展现的是⽆⽌境的学习旅途。

本次是Flutter开发列车,⼤家上车后记得系好安全带。

原⽂地址:前⾔使⽤Bloc的时候,有⼀个让我⾄今为⽌⼗分在意的问题,⽆法真正的跨页⾯交互!在反复的查阅官⽅⽂档后,使⽤⼀个全局Bloc的⽅式,实现了“伪”跨页⾯交互,详细可查看:flutter_bloc使⽤解析;fish_redux的⼴播机制是可以⽐较完美的实现跨页⾯交互的,我也写了⼀篇近万字介绍如何使⽤该框架:fish_redux使⽤详解,对于中⼩型项⽬使⽤fish_redux,这会⼀定程度上降低开发效率,最近尝试了GetX相关功能,解决了我的相当⼀部分痛点。

把整篇⽂章写完后,我马上把⾃⼰的⼀个demo⾥⾯所有Bloc代码全⽤GetX替换,且去掉了Fluro框架;感觉⽤Getx虽然会省掉⼤量的模板代码,但还是有些重复⼯作:创建⽂件夹,创建⼏个必备⽂件,写那些必须要写的初始化代码和类;略微繁琐,为了对得起GetX给我开发带来的巨⼤便利,我就花了⼀些时间,给它写了⼀个插件!上⾯这重复的代码,⽂件,⽂件夹统统能⼀键⽣成!GetX相关优势build刷新⽅法极度简单!getx:Obx(() => Text())这是我⾮常⾮常在意的⼀个⽅⾯,因为bloc的build刷新组件⽅法要传俩个泛型,加上build⽅法⾥⾯的俩个参数,导致⼀个build⽅法如果不使⽤箭头⽅法简写,⼏乎占四五⾏,⽤起来实在蛋筒,导致我平时开发直接把BlocBuilder⽅法直接写在页⾯顶层(不提倡写顶层),⼀个页⾯只⽤写⼀次了,不⽤定点到处写BlocBuilder了,⼿动滑稽.jpg跨页⾯交互这绝对是GetX的⼀个优点!对于复杂的⽣产环境,跨页⾯交互的场景,实在太常见了,GetX的跨页⾯交互,⼏乎和fish_redux⼀样简单,爱了爱了路由管理是的,getx内部实现了路由管理,⽽且⽤起来,那叫⼀个简单!bloc没实现路由管理,这让我不得不去找⼀个star量⾼的路由管理框架,就选择了fluro,但是让我不得不说,这个fluro⽤起来真的叫⼀个折磨⼈,每次新建⼀个页⾯,最让我抗拒的就是去写fluro路由代码,横跨⼏个⽂件来回写,真是肝疼。

flutter 项目封装讲解

flutter 项目封装讲解

1. 介绍Flutter是一种全新的跨评台移动应用开发框架,它允许开发者使用同一份代码库构建出高性能、高保真度的应用程序。

在实际开发中,为了提高开发效率和代码质量,我们经常需要对一些通用功能进行封装,以便在多个项目中复用。

本篇文章将围绕“Flutter项目封装”这一主题展开全面讲解。

2. 项目封装的意义和价值在实际的移动应用开发过程中,我们经常会遇到一些通用的功能需求,比如网络请求、数据持久化、状态管理、UI组件等。

如果每个项目都独立编写这些功能,不仅会增加开发成本,而且会导致代码重复、维护困难等问题。

对这些功能进行封装,可以大大提高开发效率、统一代码风格以及提升代码质量,是非常有价值的。

3. Flutter项目封装的方式在Flutter中,我们通常可以使用Dart的package机制来进行项目封装。

通过创建一个独立的package,将通用的功能封装其中,并通过pub.dev等评台进行共享和管理。

在封装过程中,我们需要考虑如何设计清晰的API、如何适配不同的应用场景、如何提供完善的文档等方面。

4. 通用功能框架的封装在实际项目中,我们可能会遇到一些通用功能框架的封装需求,比如网络请求封装、状态管理封装、数据持久化封装等。

本文将以网络请求封装为例,详细介绍如何在Flutter项目中进行网络请求模块的封装。

5. 网络请求封装讲解(1)需求分析:首先我们需要分析项目中的网络请求需求,包括请求方式、请求参数、返回数据结构等。

在此基础上,我们可以设计出一个清晰的API接口,方便开发者调用。

(2)封装实现:通过使用Dart语言提供的网络协议库,我们可以实现网络请求的封装。

在此基础上,我们可以进一步封装一些通用的功能,比如请求缓存、错误处理、请求超时等。

(3)API设计:设计清晰的API接口是封装的关键。

我们可以通过定义一个Request类来封装请求参数,定义一个Response类来封装返回数据,以及设计一些回调函数来处理请求结果。

【Flutter学习】事件处理与通知之通知(Notification)

【Flutter学习】事件处理与通知之通知(Notification)

【Flutter学习】事件处理与通知之通知(Notification)⼀,概述 Notification是Flutter中⼀个重要的机制,在Widget树中,每⼀个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点(context)向上传递,所有⽗节点都可以通过NotificationListener来监听通知,Flutter中称这种通知由⼦向⽗的传递为“通知冒泡”(Notification Bubbling),这个和⽤户触摸事件冒泡是相似的,但有⼀点不同:通知冒泡可以中⽌,但⽤户触摸事件不⾏。

Flutter中很多地⽅使⽤了通知,如可滚动(Scrollable) Widget中滑动时就会分发ScrollNotification,⽽Scrollbar正是通过监听ScrollNotification来确定滚动条位置的。

除了ScrollNotification,Flutter中还有SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等。

下⾯是⼀个监听Scrollable Widget滚动通知的例⼦:NotificationListener(onNotification: (notification){//print(notification);switch (notification.runtimeType){case ScrollStartNotification: print("开始滚动"); break;case ScrollUpdateNotification: print("正在滚动"); break;case ScrollEndNotification: print("滚动停⽌"); break;case OverscrollNotification: print("滚动到边界"); break;}},child: ListView.builder(itemCount: 100,itemBuilder: (context, index) {return ListTile(title: Text("$index"),);}),);上例中的滚动通知如ScrollStartNotification、ScrollUpdateNotification等都是继承⾃ScrollNotification类,不同类型的通知⼦类会包含不同的信息,⽐如ScrollUpdateNotification有⼀个scrollDelta属性,它记录了移动的位移,其它通知属性读者可以⾃⼰查看SDK⽂档。

flutter基础知识

flutter基础知识

flutter基础知识Flutter是一款移动应用程序开发框架,由Google开发,它的特点是使用Dart语言开发,并采用响应式编程设计理念,具有精美的UI界面,是当前移动应用开发的主流之一,下面我们将全面介绍Flutter的基础知识。

1. Dart语言 Dart是一种由Google上市的面向对象编程语言,它是Flutter的官方语言,可以轻松地创建复杂的应用程序。

Dart既可以被当作解释型语言使用,也可以作为编译型语言使用。

2. Widget 在Flutter中,一切皆是小部件,它是Flutter UI的基础单元。

通常情况下,小部件可以作为用户界面(UI)元素、样式和功能模块来编排和组合使用,并且一个小部件可以包含许多不同的小部件,因此构建UI 通常需要构建一棵小部件树。

3. 常用Widget ① Material Design小部件:它是Google推出的设计语言,包含AppBar、BottomNavigationBar、FloatingActionButton、ToolBar、BottomSheet、Card等。

② Cupertino风格小部件:适用于iOS平台,包含导航栏、滑块、开关按钮等。

③ 常用小部件:如Text、Image、Button、TextField等。

4. Stateful Widget和Stateless Widget 在Flutter中,一个小部件可以是Stateful Widget或Stateless Widget。

Stateful Widget是在用户与应用程序交互时会发生改变的小部件,而Stateless Widget是在创建时不会发生改变的小部件。

5. 常用布局小部件① Container:容器可以同时实现一个容器、边框、背景色等功能,也可以将其他小部件作为其子元素,然后按照规定的方式布局。

② Row、Column:Row和Column分别是水平排列和垂直排列的小部件,可以用来将其他小部件组合在一起,按照水平或垂直方向进行布局。

flutter常见使用方式

flutter常见使用方式

flutter常见使用方式
1. 创建新项目:使用 `flutter create` 命令创建一个新的 Flutter 项目。

2. 开发界面:使用 Flutter 的小部件(Widgets)和布局来构建应用程序的用户界面。

3. 编写逻辑:使用 Dart 语言编写应用程序的逻辑和业务代码。

4. 调试应用:使用 Flutter 的调试工具来调试应用程序,例如使用 `flutter run` 命令在模拟器或真机上运行应用程序。

5. 发布应用:使用 `flutter build` 命令将应用程序构建为可在设备上安装的 APK 或 IPA 文件。

6. 热重载:使用热重载功能来实时查看应用程序的更改,而无需重新启动应用程序。

7. 状态管理:使用状态管理库(如 Provider 或 Bloc)来管理应用程序的状态。

8. 数据存储:使用本地存储(如 SharedPreferences)或后端服务(如 Firebase)来存储应用程序的数据。

9. 国际化:使用 Flutter 的国际化支持来创建多语言应用程序。

10. 测试应用:使用 Flutter 的测试工具来编写单元测试和集成测试。

11. 打包发布:使用`flutter pub publish`命令将你的插件发布到 pub.dev 上。

这只是 Flutter 的一些常见使用方式,还有许多其他方式可以根据具体需求和项目来使用 Flutter。

【Flutter学习】页面布局之宽高尺寸处理

【Flutter学习】页面布局之宽高尺寸处理

【Flutter学习】页⾯布局之宽⾼尺⼨处理⼀,概述 Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常⽤的有Container、Padding、Center、Flex、Row、Colum、ListView、GridView。

按照《Flutter技术⼊门与实战》上⾯来说的话,⼤概分为四类基础布局组件:Container(容器布局),Center(居中布局),Padding(填充布局),Align(对齐布局),Colum(垂直布局),Row(⽔平布局),Expanded(配合Colum,Row使⽤),FittedBox(缩放布局),Stack(堆叠布局),overflowBox(溢出⽗视图容器)。

宽⾼尺⼨处理:SizedBox(设置具体尺⼨),ConstrainedBox(限定最⼤最⼩宽⾼布局),LimitedBox(限定最⼤宽⾼布局),AspectRatio(调整宽⾼⽐),FractionallySizedBox(百分⽐布局)列表和表格处理:ListView(列表),GridView(⽹格),Table(表格)其它布局处理:Transform(矩阵转换),Baseline(基准线布局),Offstage(控制是否显⽰组件),Wrap(按宽⾼⾃动换⾏布局)⼆,宽⾼尺⼨处理SizedBox(设置具体尺⼨)介绍 ⽐较常⽤的⼀个控件,设置具体尺⼨。

SizeBox组件是⼀个特定⼤⼩的盒⼦,这个组件强制它的chird有特定的宽度和⾼度,如果宽度和⾼度为null,则此组件将调整⾃⾝⼤⼩匹配该纬度中child的⼤⼩。

布局⾏为SizedBox布局⾏为相对较简单:child不为null时,如果设置了宽⾼,则会强制把child尺⼨调到此宽⾼;如果没有设置宽⾼,则会根据child尺⼨进⾏调整;child为null时,如果设置了宽⾼,则⾃⾝尺⼨调整到此宽⾼值,如果没设置,则尺⼨为0;继承关系Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > SizedBox构造⽅法const SizedBox({Key key,this.width, //宽this.height, //⾼Widget child //⼦组件})参数解析width:宽度值,如果具体设置了,则强制child宽度为此值,如果没设置,则根据child宽度调整⾃⾝宽度。

【Flutter学习】事件处理与通知之事件处理

【Flutter学习】事件处理与通知之事件处理

【Flutter学习】事件处理与通知之事件处理⼀,概述 移动应⽤中⼀个必不可少的环节就是与⽤户的交互,在Flutter中提供的⼿势检测为GestureDetector。

Flutter中的⼿势系统分为⼆层:第⼀层是触摸原事件(指针)PointerDownEvent:⽤户与屏幕接触产⽣了联系PointerMoveEvent:⼿指已从屏幕上的⼀个位置移动到另⼀个位置PointMoveEvent:指针停⽌接触屏幕PointerUpEvent:⽤户已停⽌接触屏幕PointerCanceEvent:此指针的输⼊不再指向此应⽤程序第⼆层是⼿势事件(轻击,拖动,缩放)⾃带交互的控件监听RaisedButton、IconButton、OutlineButton、Checkbox、SnackBar、Switch等 不⾃带交互的控件监听⽤GestureDelector进⾏⼿势检测⽤Dismissible实现滑动删除 ⼆,⼿势事件1.⾃带交互的控件在Flutter中,⾃带如点击事件的控件有RaisedButton、IconButton、OutlineButton、Checkbox、SnackBar、Switch等,如下⾯给OutlineButton添加点击事件:body:Center(child: OutlineButton(child: Text('点击我'),onPressed: (){Fluttertoast.showToast(msg: '你点击了FlatButton',toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,gravity: ToastGravity.CENTER,timeInSecForIos: 1,);}),),上⾯代码就可以捕捉OutlineButton的点击事件。

2.不⾃带交互的控件GestureDetector 很多控件不像RaisedButton、OutlineButton等已经对presses(taps)或⼿势做出了响应。

flutter popscope用法 -回复

flutter popscope用法 -回复

flutter popscope用法-回复关于Flutter中的PopScope的用法Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,通过统一的代码库,可以同时开发iOS和Android应用。

在Flutter的开发过程中,一个常见的需求是在页面之间进行导航和页面切换。

Flutter提供了许多方式来实现页面导航,其中一个常用的方式是使用Navigator和Route对象。

而在Navigator中,我们可以使用PopScope来进行页面的返回操作。

PopScope是Flutter中的一个widget,它用于在导航过程中监控页面返回的动作。

在本文中,我们将详细介绍PopScope的用法,并以一步一步的方式回答关于PopScope的常见问题。

# 第一步:添加PopScope在页面的导航栈中在Flutter中,导航的过程中页面会被添加到一个导航栈中。

PopScope 所监控的就是这个导航栈的动作。

要开始使用PopScope,我们需要先将其添加到导航栈中。

在Flutter的页面中,我们通常会使用Scaffold 作为页面的基础布局。

我们可以在Scaffold的body属性中添加一个PopScope,代码如下:dartreturn Scaffold(body: PopScope(child: ...),);在上面的代码中,我们将PopScope作为Scaffold的body属性的子widget。

这样,我们就成功地将PopScope添加到了导航栈中。

# 第二步:为PopScope设置onWillPop回调函数当用户点击页面上的返回按钮时,PopScope会调用onWillPop回调函数。

我们可以在回调函数中控制PopScope如何响应用户的返回动作。

如果我们希望禁用返回操作,可以让onWillPop回调函数返回一个Future对象。

在这个Future对象的结果中,返回false表示禁用返回操作,返回true表示允许返回操作。

学习Flutter框架的步骤与资源推荐

学习Flutter框架的步骤与资源推荐

学习Flutter框架的步骤与资源推荐近年来,移动应用开发领域呈现出快速发展的势头,各种全新的开发框架也应运而生。

Flutter框架作为Google推出的跨平台应用开发工具,备受开发者关注。

那么,如何学习Flutter框架呢?本文将介绍学习Flutter的步骤以及一些优质的学习资源推荐。

第一步:了解Flutter框架的基础知识在学习任何一门新技术之前,了解其基础知识是必不可少的。

对于Flutter框架而言,首先需要了解它是如何工作的,它的特点和优势是什么。

Flutter采用的是一种全新的渲染机制,通过自绘UI的方式实现高性能和高灵活性。

同时,Flutter还具有热重载、丰富的组件库和强大的工具链等特点。

了解这些基础知识,对于后续的学习和开发都非常重要。

第二步:学习Dart语言基础作为Flutter的开发语言,了解Dart语言是非常必要的。

Dart是一门类似于Java和JavaScript的面向对象语言,它具有强类型、垃圾回收等特点。

可以通过官方文档、教程或者在线课程等方式学习Dart语言的基础知识,掌握Dart的语法、数据类型和面向对象的特性。

第三步:掌握Flutter的核心概念和基础组件学习Flutter框架的过程中,需要熟悉一些核心概念和基础组件的使用。

例如,学习如何创建一个Flutter应用,如何使用Flutter的布局组件进行页面的构建,如何使用Flutter的交互组件处理用户的输入等。

可以通过阅读官方文档、查看示例代码或者参与开源项目等方式来深入了解这些概念和组件的使用。

第四步:实践项目并积累经验学习框架最好的方式就是通过实践项目来巩固所学的知识。

可以选择一些简单的项目开始,逐渐提高难度和复杂度。

通过实践项目,可以更加深入地理解Flutter 的使用和特性,并积累开发经验。

除了以上几个步骤,还有一些优质的学习资源可以帮助你更好地学习Flutter框架。

首先,Flutter官方文档是最权威的学习资源之一。

Flutter学习教程之Route跳转以及数据传递

Flutter学习教程之Route跳转以及数据传递

Flutter学习教程之Route跳转以及数据传递前⾔我们知道移动应⽤页⾯跳转是⾮常重要的⼀部分,⼏乎我们的程序和⽤户打交道的就是页⾯,或者叫view,我们Android基本都是Activity和Fragment。

⽽且Flutter当中叫做Route,它就是与⽤户打交道的页⾯。

本⽂详细探索⼀下Flutter当中页⾯之间是怎么交互的。

Route类似Android中Activity,所以Flutter中的页⾯跳转类似Android中Activity之间跳转,Intent携带传递的数据。

正⽂页⾯跳转我们现在看看Flutter中是怎么进⾏页⾯交互的,也就是页⾯之间的跳转。

从上⼀个页⾯A跳转下⼀个页⾯B,有两种⽅式:通过Navigator.push()跳转通过Navigator.pushName()跳转返回上⼀个页⾯:Navigator.pop();提⽰:通过Navigator.pushNamed()跳转的,记住⼀定要注册routeName提⽰:通过Navigator.pushNamed()跳转的,记住⼀定要注册routeName提⽰:通过Navigator.pushNamed()跳转的,记住⼀定要注册routeName重要的事情说三遍代码如下://第⼀种:通过Navigator.push()跳转,类似Android中的startActivity(),指定Activity类名这种⽅式;Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {return ThirdRoute();}));//第⼆种⽅式:通过Navigator.pushName(),类似Android中的startActivity(),指定class全路径这种⽅式;//先在MaterialApp⾥⾯注册Routeroutes: { SecondRoute.routeName: (context) => SecondRoute(),}Navigator.pushNamed(context, SecondRoute.routeName);//返回上⼀个页⾯,类似Activity的finish();Navigator.pop(context);页⾯跳转并携带数据基于上⾯的两种跳转⽅式,对应有两种1、通过Navigator.push()跳转,将参数传到B页⾯的构造⽅法中,代码如下://A页⾯跳转,直接将参数传到B页⾯的构造⽅法⾥⾯Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(context) => BRouter(string)))//BRouter构造⽅法class BRouter extends StatelessWidget{final String str;BRouter(this.str);}2、通过Navigator.pushNamed()跳转,使⽤ModalRoute.of()或者MaterialApp(CupertinoApp)构造器中的onGenerateRouter()获取参数,建议使⽤ModalRouter.of()。

Flutter定时器、倒计时的快速上手及实战讲解

Flutter定时器、倒计时的快速上手及实战讲解

Flutter定时器、倒计时的快速上⼿及实战讲解今天给⼤家讲讲 Flutter ⾥⾯定时器/倒计时的实现。

⼀般有两种场景:我只需要你在指定时间结束后回调告诉我。

回调只需要⼀次。

我需要你在指定时间结束后回调告诉我。

回调可能多次。

下⾯针对这两种场景,我们来说下如何在 Flutter ⾥⾯使⽤。

回调⼀次的定时器const timeout = const Duration(seconds: 5);print('currentTime='+DateTime.now().toString());Timer(timeout, () {//到时回调print('afterTimer='+DateTime.now().toString());});这⾥我们设置了超时时间为 5 秒。

然后启动⼀个定时器,等到 5 秒时候到了,就会执⾏回调⽅法。

我们在定时器启动之前和之后都加上了打印⽇志,控制台打印输出如下:flutter: currentTime=2019-06-08 13:56:35.347493flutter: afterTimer=2019-06-08 13:56:40.350412⽤法总结起来就是:1.设置超时时间 timeout2.启动定时器 Timer(timeout, callback)3.处理回调 callback回调多次的定时器回调多次的定时器⽤法和回调⼀次的差不多,区别有下⾯两点:API 调⽤不同需要⼿动取消,否则会⼀直回调,因为是周期性的⼀样的我们通过⼀个简单的⼩例⼦来说明:int count = 0;const period = const Duration(seconds: 1);print('currentTime='+DateTime.now().toString());Timer.periodic(period, (timer) {//到时回调print('afterTimer='+DateTime.now().toString());count++;if (count >= 5) {//取消定时器,避免⽆限回调timer.cancel();timer = null;}});这⾥我们的功能是每秒回调⼀次,当达到 5 秒后取消定时器,⼀共回调了 5 次。

学习使用Flutter开发移动应用

学习使用Flutter开发移动应用

学习使用Flutter开发移动应用移动应用开发已经成为了当今互联网时代的热门行业之一。

无论是大公司还是创业者,都努力寻求更好地利用移动技术提升自身业务。

而Flutter作为一种快速、简单且高效的开发框架,吸引了越来越多的开发者。

本文将讨论学习使用Flutter开发移动应用的重要性以及一些学习建议。

为何学习Flutter开发移动应用呢?首先,Flutter具有跨平台能力,可以同时开发iOS和Android应用。

这意味着开发者可以通过在一次编码之后,在不同平台上发布应用,并减少了工作量和时间成本。

其次,Flutter提供了丰富的UI库,可以快速构建精美的用户体验。

无论是按钮、文本框还是动画效果等,Flutter都有成熟的组件供开发者使用。

此外,Flutter还具有热重载功能,可以实时预览代码变动的效果,大大提高开发效率。

那么如何学习Flutter开发移动应用呢?首先,建议学习Dart语言。

Dart是Flutter的官方开发语言,深入了解Dart语言特性和语法规则对于学习和理解Flutter至关重要。

可以通过阅读官方文档、参加在线教程或者加入Dart社区来学习和交流。

其次,建议通过阅读Flutter官方文档和教程来深入了解Flutter框架的使用。

官方文档包含了丰富的示例代码和详细的解释,对于初学者来说是一个很好的学习资源。

此外,还可以参考一些优秀的Flutter应用开发的书籍,如《Flutter实战》等。

除了理论的学习,实践也是学习Flutter不可或缺的一部分。

建议尝试用Flutter开发一些简单的应用程序,如计算器、天气应用等。

通过实践,可以更好地理解Flutter框架的工作原理和常用的API。

并且,通过自己实际开发的项目,可以遇到一些常见的问题和挑战,从而能够更好地学习和成长。

了解Flutter生态系统也是学习中不可忽视的一部分。

Flutter生态系统包括了许多第三方库和插件,可以帮助开发者更快速地开发应用。

flutter 动态执行方法-概述说明以及解释

flutter 动态执行方法-概述说明以及解释

flutter 动态执行方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分是文章的引言,需要简要介绍本文要讨论的主题——Flutter 动态执行方法。

在这一部分,我们可以引入Flutter技术的背景和动态执行方法的概念,同时提及本文的目的和文章结构。

以下是概述部分的内容示例:引言Flutter作为一种跨平台的移动应用开发框架,已经在移动应用开发领域得到广泛的应用和认可。

随着移动应用的不断发展和创新,开发者对于动态执行方法的需求也越来越高。

动态执行方法的概念指的是在程序运行时根据需要动态地调用方法,而不是在编译时确定要调用的方法。

这种灵活性使得开发者能够根据具体的业务需求,在运行时动态地执行相应的方法,从而实现更加灵活和高效的应用程序。

本文的目的是介绍Flutter中动态执行方法的概念、优势以及应用场景。

通过深入了解动态执行方法的原理和机制,我们可以更好地利用Flutter技术开发出能够满足用户需求的应用程序。

为了达到上述目的,本文将分为三个主要部分。

首先,我们将简要介绍Flutter技术和它在移动应用开发中的重要性。

接着,我们将重点讨论动态执行方法的概念以及在Flutter中的具体实现方式。

最后,我们将总结动态执行方法在开发中的优势,并探讨一些实际的应用场景。

通过阅读本文,读者将能够对Flutter技术有更深入的了解,并学习如何在开发过程中灵活地应用动态执行方法,从而提升应用程序的性能和用户体验。

接下来,让我们先从Flutter的简介开始,了解这个前沿的移动应用开发框架。

1.2 文章结构本文将按照以下结构进行讨论:1. 引言:在引言部分,将概述本文的主题和目的,简要介绍Flutter 以及动态执行方法的概念,引起读者的兴趣。

2. 正文:在正文部分,首先会对Flutter进行简介,介绍其特点和应用领域。

然后会重点讨论动态执行方法的概念,包括其定义、原理以及实现方式。

还会介绍一些常用的动态执行方法的示例和案例,通过代码演示加深读者的理解。

【Flutter学习】基本组件之基本滑动PageView组件

【Flutter学习】基本组件之基本滑动PageView组件

【Flutter学习】基本组件之基本滑动PageView组件⼀,概述PageView 是⼀个滑动视图列表,它也是继承⾄ CustomScrollView 的。

⼆,构造函数类命构造函数(PageView)PageView 使⽤场景:创建⼀个可滚动列表构造函数 PageView({Key key,this.scrollDirection = Axis.horizontal,this.reverse = false,PageController controller,this.physics,this.pageSnapping = true,this.onPageChanged,List<Widget> children = const <Widget>[],this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,}) : controller = controller ?? _defaultPageController,childrenDelegate = SliverChildListDelegate(children),super(key: key);命名构造函数PageView.builder使⽤场景:创建⼀个滚动列表,指定数量重要参数:typedef IndexedWidgetBuilder = Widget Function(BuildContext context, int index);* @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder :构建⼦控件* typedef IndexedWidgetBuilder = Widget Function(BuildContext context, int index); 构建⼦控件的数⽬构造函数PageView.builder({Key key,this.scrollDirection = Axis.horizontal,this.reverse = false,PageController controller,this.physics,this.pageSnapping = true,this.onPageChanged,@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,int itemCount,this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,}) : controller = controller ?? _defaultPageController,childrenDelegate = SliverChildBuilderDelegate(itemBuilder, childCount: itemCount),super(key: key);PageView.custom使⽤场景:创建⼀个可滚动的列表,⾃定义⼦项构造函重要参数:* final SliverChildDelegate childrenDelegate;使⽤代理的⽅式构建⼦类列表构造函数PageView.custom({ Key key,this.scrollDirection = Axis.horizontal,this.reverse = false,PageController controller,this.physics,this.pageSnapping = true,this.onPageChanged,@required this.childrenDelegate,this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,}) : assert(childrenDelegate != null),controller = controller ?? _defaultPageController,super(key: key);三,参数解析final Axis scrollDirection: 视图滚动的⽅向。

从零学习Fluter(七):Flutter打包apk详解

从零学习Fluter(七):Flutter打包apk详解

从零学习Fluter (七):Flutter 打包apk 详解写⼀个win上 flutter 打包apk的教程这篇⽂档介绍⼀下flutter 打包发布正式版a pk整体来看,和命令⾏打包rn 的⽅法相差不⼤打包前先做检查⼯作&查看构建配置1. AndroidManifest.xml 清单2. 检查pubspec.yamlApp签名1. 创建 keystorekeytool 命令⽣成⼀个私有密钥(Windows 上keytool 命令放在JDK 的bin ⽬录中(⽐如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin ),你可能需要在命令⾏中先进⼊那个⽬录才能执⾏此命令。

在mac 上,直接进⼊项⽬根⽬录输⼊⼀下命令)1对⽐上⾯两条命令key ⼀个⽣成keystore ,⼀个是⽣成jks ,⽽⽣成keystore 的已经过期,我们选⽤第⼆条JKS 密钥库使⽤专⽤格式。

建议使⽤ "keytool -importkeystore -srckeystore boss-release-key.jks -destkeystore boss-release-key.jks -deststoretype pkcs12"迁移到⾏业标准格式 PKCS12这条命令会要求你输⼊密钥库(keystore )[输⼊密钥库⼝令:yaya123...]和对应密钥的密码,然后设> 置⼀些发⾏相关的信息。

最后它会⽣成⼀个叫做my-release-key.jks 的密钥库⽂件在运⾏上⾯这条语句之后,密钥库⾥应该已经⽣成了⼀个单独的密钥,有效期为10000天。

--alias 参数 > 后⾯的别名是你将来为应⽤签名时所需要⽤到的,所以记得记录这个别名2. 引⽤程序引⼊keystore1.这⾥主要⼲两件事,设置全局key.properties 或者局部key.properties2.配置grandle这⾥我们采⽤局部key.properties 的⽅法创建⼀个名为/android/key.properties 的⽂件,其中包含对密钥库的引⽤:2注意: 保持⽂件私密; 不要将它加⼊公共源代码控制中 这⾥我将其放在我D:\chuangye\fluter\cert\boss-release-key.jks 中在gradle 中配置签名,通过编辑/android/app/build.gradle ⽂件为您的应⽤配置签名构建⼀个发布版(relea se)APK1.cd ( 为您的⼯程⽬录)2. 运⾏flutter build apk (flutter build 默认会包含 --release 选项)3. 打包好的发布APK 位于/build/app/outputs/apk/app-release.apk在设备上安装发⾏版APK1. ⽤USB 您的Android 设备连接到您的电脑2. cd .3. 运⾏ flutter install .到这⾥该教程完结blog 地址keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias keystorePassword=<password from previous step>keyPassword=<password from previous step>keyAlias=keystoreFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks>打包补充=====4-:⽣成发⾏APK包cd android && ./gradlew assembleRelease译注:cd android表⽰进⼊android⽬录(如果你已经在android⽬录中了那就不⽤输⼊了)。

Flutter数据库的使用方法

Flutter数据库的使用方法

Flutter数据库的使⽤⽅法说明Flutter原⽣是没有⽀持数据库操作的,它使⽤SQLlit插件来使应⽤具有使⽤数据库的能⼒。

其实就是Flutter通过插件来与原⽣系统沟通,来进⾏数据库操作。

平台⽀持FLutter的SQLite插件⽀持IOS,安卓,和MacOS平台如果要对Linux / Windows / DartVM进⾏⽀持请使⽤sqflite_common_ffi不⽀持web平台数据库操作在安卓或ios的后台执⾏使⽤案例notepad_sqflite 可以在iOS / Android / Windows / linux / Mac上运⾏的简单的记事本应⽤简单使⽤添加依赖为了使⽤ SQLite 数据库,⾸先需要导⼊ sqflite 和 path 这两个 packagesqflite 提供了丰富的类和⽅法,以便你能便捷实⽤ SQLite 数据库。

path 提供了⼤量⽅法,以便你能正确的定义数据库在磁盘上的存储位置。

dependencies:sqflite: ^1.3.0path:版本号使⽤导⼊ sqflite.dartimport 'dart:async';import 'package:path/path.dart';import 'package:sqflite/sqflite.dart';打开数据库SQLite数据库就是⽂件系统中的⽂件。

如果是相对路径,则该路径是getDatabasesPath()所获得的路径,该路径关联的是Android上的默认数据库⽬录和iOS上的documents⽬录。

var db = await openDatabase('my_db.db');许多时候我们使⽤数据库时不需要⼿动关闭它,因为数据库会在程序关闭时被关闭。

如果你想⾃动释放资源,可以使⽤如下⽅式:await db.close();执⾏原始的SQL查询使⽤getDatabasesPath()获取数据库位置使⽤ sqflite package ⾥的 getDatabasesPath ⽅法并配合 path package⾥的 join ⽅法定义数据库的路径。

Flutter进阶之实现动画效果(一)

Flutter进阶之实现动画效果(一)

Flutter进阶之实现动画效果(⼀)上⼀篇⽂章我们了解了Flutter的动画基础,这⼀篇⽂章我们就来实现⼀个图表的动画效果。

⾸先,我们需要创建⼀个新项⽬myapp,然后把main.dart的内容替换成下⾯的代码import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:math';void main() {runApp(new MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return new MaterialApp(title: 'Flutter Demo',home: new MyHomePage(),);}}class MyHomePage extends StatefulWidget {@override_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// Random([int seed ]):创建⼀个随机数⽣成器final random = new Random();int dataSet;void changeData() {setState(() {dataSet = random.nextInt(100);});}@overrideWidget build(BuildContext context) {return new Scaffold(body: new Center(child: new Text('数据集:$dataSet'),),floatingActionButton: new FloatingActionButton(onPressed: changeData,child: new Icon(Icons.refresh),),);}}启动项⽬后,应⽤程序会显⽰⼀个居中的⽂本标签,显⽰“数据集:null”和浮动按钮来刷新数据。

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03
3.Drawer 抽屉
06
6.Scaffold 应用脚手架
应用程序 结构
01
7.WidgetsApp 自定义组件
02
8.SafeArea 安全区域(适配全面屏、 异形屏)
应用程序结构
1.Appbar 应用栏
1.BottomAppbar 底部应用栏 2.BottomNavigationBar 底部导航栏 3.SliverAppBar 滑动应用栏
Flutter 学习
演讲人
2 0 2 5 - 11 - 11
目录
1 S:学习路线 2 D:开发技巧 3 A:能力提升
01 S:学习路线
S:学习路线
配置环境
1.在Window下 配置Flutter开
发ter开
发环境
3.开发工具及 IDE
S:学习路线
基本Widget
性能优化
02 D:开发技巧
D:开发技巧
一.业务、逻辑
项目小结
01 瑞信售货机
1.介绍: 2.主要任务: 3.遇到的问题:
02 册多多电商
恋大自然ERP物
03 联网开发
04
速百读网络小说 阅读
05
爱尚新佳租房购 物
D:开发技巧
踩坑手记
01
关于Flutter项 目无法启动 Android Model
网络请求与数据渲染
1.Dio(网 络请求插件)
2.Http(网 络请求插件)
A
1.ListVi ew 列表
布局
D
4.Stack 层叠布局
布局
B
2.GridV iew 网格
布局
E
5.Flow 流式布局
C
3.Positi oned 定
位布局
F
6.Warp 自适应布

布局
7.Table 表格布局
布局
资源、图片、图标
1.AssetBundle 资源
2.IconData 图标 数据
3.IconTheme 图 标风格
4.RawImage 原 始图像
应用程序结构
01
1.Appbar 应用栏
04
4.Navigati onRail 侧 边导航栏
02
2 . Ta b B a r 选项卡控件
05
5.SearchD elegate 搜 索代理控件
感谢聆听
应用程序结构
2.TabBar 选项卡控件
1.TabPageSelector 选项 卡页面选择控件 2.TabBarView 选项卡视 图 3.DefaultTabController 默认选项卡控制器
页面路由跳转
Navigator 导航路由
1.push 进入页面 2.pop 退出当前页面
S:学习路线
1.应用栏 2.侧边栏 3.登录页面 4.日历页面 5.联系人列表 6.弹出式上升菜单 7.文字轮播图 8.图片轮播图
个人总结
用户页面
03 A:能力提升
A:能力提升
单击此处添加标题
单击此处添加文本具体内容, 简明扼要的阐述您的观点。根 据需要可酌情增减文字,以便 观者准确的理解您传达的思想。
02
03
底部自定义弹窗报 No Scaffold for this context !!!
待补充。。。
个人总结
滚动视图 用户页面 触控与交互 基础动画
个人总结
滚动视图
1.Scrollable 滚动条 2.ScrollController 滚动控制器 3.NestedScrollView 嵌套滚动视图 4.SingleChildScrollView 简单子部件滚动视图 5.CustomScrollView 自定义滚动视图
1.ListView 列表布局
1.ListTile 列表页式布局 2.ListBody 列表体布局
布局
2.GridView 网格布局
1.GridTile 网格页式布局 2.GridPaper 网格纸张布局
S:学习路线
混合开发
与原生通信
嵌入原生ViewAndroid
嵌入原生 View-iOS
S:学习路线
CodeView (简单代码 视图实现)
Flame(简 约的Flutter 游戏引擎)
LeanCloud (便捷的云 服务后端)
应用热更新 (simple_upda
ta)
M QT T ( I M 方案探索)
Flare(最 有趣的用户 互动动画)
A:能力提升
TTS (Google 文字转语音)
待补 充。。。
A
1.Tex t 文本
D
4.Imag e 图片
B
2.Icon 图标
E
5.Butto n 按钮
C
3.Cont ainer 容

F
6.Ro w行
7.Colum n列
1
S:学习路线
基本Widget
8.Placehol der 占位符
2
9.Appbar 应用栏
3
10.Scaffo ld 脚手架
4
S:学习路线
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