斗地主项目总结
《斗地主心得体会》
《斗地主心得体会》欢乐斗地主游戏的心得体会(市场营销081)1.欢乐斗地主游戏简介斗地主是一项益智小游戏,它没有什么关卡,只要能打败对手就好,但假如你输太多那么很抱歉,您就出局了,这是它的规则。
许多人会说这种游戏有什么玩头,但请您注意,这项游戏的生命力比农场强,而且这项游戏为积累了不少人气,每次进我们那栋楼都能听到斗地主的声音。
再说斗地主有很强的可玩性——你的对手或盟友是可变动的,而且你的对手你手中能利用的资源是可变动的,这就有很大的挑战性,这也在很大程度上体现了玩家的智慧。
2.欢乐斗地主游戏的非对称性斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。
为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。
斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。
3.欢乐斗地主的的一些技巧第一打牌就是赌博,不赌哪知时运高,所以第一步就要学会赌(假如你手上的牌是个人都能打过那么那局也就没有一点意义了),赌底牌。
如果你牌差的要命那么你就别赌,因为赌还是有希望的,假如你手上的牌就送你王炸都过不了,那就过。
第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。
第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。
第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。
尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。
第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。
尽量给对手以机会,只有地主一方不要。
第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。
斗地主的心得体会范文
斗地主的心得体会范文心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。
是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。
下面是关于斗地主的心得体会范文,希望对您有所帮助。
斗地主的心得体会(1)我经常邀起朋友三四找个清静的塔塔斗哈地主耍,有输有赢;也偶尔参加一哈网上的斗地主比赛,网上海选线下真人比赛,夺过全国亚军,奖品是一台自动扑克机加现金(具体数额保密哈)。
所以对斗地主的一些经验,还是有点发言权哦。
兄弟姐妹些不要觉得斗地主很简单,这毕竟不是在QQ、亲朋等棋牌网站上哈耍哦!我先把自己斗地主的心得发表一下,说的不好请见谅,也欢迎你们来拍我,或者交流心得,无所谓啦!1、首先你要学会算牌,如果有些牌出了几张你都记不清楚的话,那么你至少要记得大、小鬼有哪个没出,小心有鬼炸!不要轻易出炸弹,地主往往会算外头有没有炸弹,他会惑你的炸再反炸一哈哦!2、其次你要记得底牌三张牌的花色,有的地主很马虎,牌一样的话他随便就出去了,而没有考虑花色,如果丢出切得牌花色不同就表明他还有那个牌。
3、很重要的一点,你必须相信自己的搭档,不要盲目的切管搭档的牌,如果你随意的管了搭档的牌,想想搭档对你的埋怨哈!就算输了也不要灰心,搭档本意也是想靠合作赢得胜利三。
4、你的上家叫了地主,出手先发了个小牌,请考虑好了再管,如果你牌够好,那你可以直接上大牌,如果你的牌很一般,那你最好也发小牌,你的下家会仔细考虑到底发不发大牌切顶地主,不要想到自己上手就发个说大不大说小不小的牌使得自己搭档无奈的PASS或者浪费牌切顶地主。
5、地主如果先出小对子,那么请你看一下他叫的三张牌里有没有比这个对子小的,如果有一或两张,那么他必定有顺子或者三耍一、炸弹、重对、双飞。
你要迅速封杀这个对子,然后出大单张顶地主或者留意自己能不能整理出好的顺子或者别的去管。
当然如果你是地主下家你可以把顶地主的机会留给队友,自己保持队形。
6、如果地主上来就放三耍一、重对、顺子的话,你和搭档都管不上,很有可能表明他牌面好。
关于斗地主的一些配合总结
斗地主理论经验总结我是斗地主纸牌的爱好者,斗了将近20000局,结合个人的一些实战经验,总结出了一些经验和技巧,今天把它写出来,希望可以供大家借鉴。
先谈谈“斗地主”这个概念,地主是封建社会社会财富的主要占有者,他们拥有社会财富的大部分,是典型的财大气粗者,普通老百姓单独和地主抗争是没有用的,或者收效甚微,他们只有团结和配合起来,和地主斗争才有胜算。
从这个背景出发,反观这款游戏,可以得到一个总的策略:玩家在斗地主的时候,应该尽量争取同伴的配合和支持,而应尽量避免单兵作战,配合的双方应尽量了解对方的出牌意图,这样斗地主的胜算才大。
下面就三种角色的使用谈一下我个人的理解:地主角色地主比其他两位角色多三张牌,多了这三张牌就多了很多可能性,也就多了很多选择。
如果叫地主的角色够理智清楚,很多情况下地主的牌(加上那三张牌)应该比其他两名角色每位角色的牌都更有优势,如果1V1的话,基本没有角色可以和地主抗衡。
另一方面,地主是一个人在斗其他两个人,是典型的单兵作战,不用考虑配合,这避免了配合不优带来的负面影响,对地主而言,是一大利好。
所以,这个游戏对地主有两大利好,也为该角色的获胜增加了可能性。
结合地主角色的优劣等情况,玩好这个角色要充分扬长避短,这是根本出发点。
我结合自己在使用这个角色时遇到的一些问题,总结出了一下几点要点:地主是单兵作战,保持冷静,善于把握全局,把握对方出牌的特点、牌的好坏很关键,只有做到“知己知彼”才能更好的应对对方。
另外,保持足够的耐心,等待对方犯错,也是很有效的一步,有时候交战双方的力量对比很可能在关键的一步或者几步内就发生根本颠覆性的变化,对方一旦犯错,就要把握好机会全力出击,力争胜算,所以保持足够的耐心,心里足够冷静是极其关键的。
地主对待其他两名角色总的策略应该是:尽量打压下家,避免与上家恶战,但要提防上家,对其要松紧有度,尽量切断二者之间的联系。
具体点来讲,就是上家出牌对自身出牌有很大的帮助,下家则是从自己的出牌中得到了利好,下家的出牌形势要好于上家,上家担任的任务主要是狙击地主,尽量为下家创造条件,因此,上家面临的任务很严峻,这个角色使用起来难度很大,可以说整局对抗的胜负结果很大程度上决定于上家的出牌选择,所以适当松松上家,对地主获胜有很大帮助。
棋牌游戏技巧总结
棋牌游戏技巧总结在当今社会,棋牌游戏已经成为了人们休闲娱乐的重要方式。
而对于热爱棋牌游戏的人来说,掌握一些游戏技巧无疑能够让他们在游戏中更加游刃有余,提高胜率。
本文将总结一些常见的棋牌游戏技巧,希望对各位游戏爱好者有所帮助。
一、斗地主技巧斗地主是一款非常流行的棋牌游戏,同时也是一款策略性很强的游戏。
以下是一些斗地主的技巧总结:1.拆分决策:在选择出牌时,要学会拆分决策,并根据当前牌局的情况做出最有利的选择。
避免盲目出牌,同时思考对手的出牌可能性。
2.牌型顺序:优先出炸弹、顺子以及连对等大牌型。
毕竟这些牌型可以更好地压制对手,提高自己的胜率。
3.牌局变化:时刻关注牌局的变化,根据变化来调整自己的策略。
控制好牌局的节奏,尽量使对手处于被动的局面。
二、麻将技巧麻将作为中国传统文化的重要组成部分,也成为了广大人民休闲娱乐的一种方式。
以下是一些麻将的技巧总结:1.牌的分析:在摸牌和打牌时,要对手中的牌进行分析,计算出各种可能的胡牌型,并根据情况选择最优解。
2.注意观察:在游戏中,要时刻观察其他玩家的打牌情况,了解他们的牌风,以便在抉择时能够更准确地判断出他们的手牌情况。
3.牌风调整:根据自己的座位和手牌情况,适当调整自己的牌风。
如果手牌较差,可以选择保守一些,等待机会。
三、扑克牌技巧扑克牌是一种广受欢迎的卡牌游戏,其策略性和悬念感使得它成为了人们钟爱的游戏之一。
以下是一些扑克牌的技巧总结:1.牌型辨识:在玩扑克牌时,要对各种牌型进行辨识,并学会根据牌型调整自己的策略。
比如,对手可能会有同花顺,那么就要避免出现可能让对手得到同花顺的情况。
2.记牌技巧:尽可能地记住已经出现的牌,从而更好的推断对手的手牌情况。
这能够给予自己更多的决策优势。
3.心理战术:扑克牌中的心理战术也是很重要的一部分。
通过观察对手的表情和行为,推测他们的牌力,从而做出更明智的决策。
四、象棋技巧象棋是中国传统文化中的瑰宝,拥有悠久的历史和深厚的文化底蕴。
斗地主心得体会 (2)
斗地主心得体会 (2)
斗地主是一款非常受欢迎的纸牌桌游,深受广大喜爱。
它不仅让我们在游戏中获得快乐,而且还可以锻炼我们的思维能力、逻辑能力和应变能力。
斗地主有很多玩法,我们可以根据自己的偏好自由选择。
例如,斗地主普通话玩法,既拥有赌徒般的激情,又可充分体现心理上的缠斗。
另外,还有一些规则,如做庄、跟注、明牌等,这可以帮助玩家锻炼反应能力,使比赛公平公正。
斗地主在我身上产生了很多改变。
首先,玩斗地主让我学会了及时而恰当地对客观情况做出反应,使我的反应能力得到提升。
其次,斗地主精彩的游戏玩法也培养了我的心理素质,以及分析、策略等方面的能力,使我学会了思考与实践的联系,更加深刻地感受到逻辑空间的自由性与把握自身选择的权利。
最后,斗地主也让我学会了和他人合作,在比赛中对对手的表现保持公平的态度,以及在比赛中不要紧张,保持冷静,不受外界过多的影响。
这些都是使我成为一个心理健康的成熟人的重要基础。
总之,斗地主的乐趣精彩智慧,让我从中获得了很多快乐与收获。
它不仅令我学会了游戏中的策略,更重要的是让我对生活有了更深的理解。
斗地主让我了解到,有时候,情况并不是如我们所愿,但是却要勇敢面对,掌握自己的命运。
斗地主心得体会
斗地主心得体会
斗地主,这个游戏给我留下了深刻的印象。
它不仅能让我和朋友一起欢乐地度过时间,也能让我学习许多经济领域的知识,从而丰富我的学术经历。
首先,斗地主让我学习了如何做出明智的决策。
拿牌时,需要将牌分类,并仔细考虑一定牌型的权衡,像三带二、四带二等,以便合理安排牌的出牌顺序,使整个牌局变得更具有可操作性。
此外,我还学会了有效地评估自己的手牌,如何根据敌人的出牌牌型和情况看出他们的动机,从而做出最佳的应对措施,例如当对手的出牌牌型越来越高明时,就应该通过保留更多的大牌来避免可能的风险。
其次,斗地主教会我及时采取行动。
当发现重要环节出现了机会时,要立即抓住时机,迅速做出决定,如果拖延太久,就可能失去机会,这也是在经济中大量发生的现象。
最后,斗地主给了我坚持不懈的动力。
每一把游戏都会给我带来新的挑战,而对手的出牌技巧也可能在一定程度上决定游戏的结局,这使我一直充满激情,并勤奋地研究和探索,以期能从中得到更多的经验和收获。
总之,斗地主不仅给我带来了趣味,也让我学到了许多实用的经济知识,最重要的是这场游戏让我学会了一颗勤奋学习和坚持不懈的心。
斗地主心得体会
斗地主心得体会斗地主是一款非常受欢迎的扑克牌游戏,它不仅能够锻炼我们的思维能力,还能够增强我们的竞争意识。
在玩斗地主的过程中,我积累了一些心得体会,下面我将分享给大家。
一、抓牌技巧在斗地主中,抓牌是非常重要的一环。
抓牌的技巧不仅能够帮助我们更好地组合牌型,还能够帮助我们更好地掌握牌局的节奏。
以下是我总结的一些抓牌技巧:1.优先抓取单牌在斗地主中,单牌是最容易出的牌型之一。
因此,在抓牌的时候,我们应该优先抓取单牌。
这样可以增加我们出牌的灵活性,也可以减少我们的牌库压力。
2.尽量避免抓取炸弹炸弹是斗地主中最强的牌型之一,但是抓取炸弹的机会并不是很多。
因此,在抓牌的时候,我们应该尽量避免抓取炸弹。
如果手中有炸弹,我们应该尽量保留,等待更好的时机出牌。
3.注意牌的花色在斗地主中,牌的花色也是非常重要的。
如果手中的牌花色过于集中,容易被对手识破。
因此,在抓牌的时候,我们应该尽量保持牌的花色分散,这样可以增加我们出牌的难度,也可以减少对手的猜测。
二、出牌技巧在斗地主中,出牌是决定胜负的关键。
出牌的技巧不仅能够帮助我们更好地掌握牌局的节奏,还能够帮助我们更好地掌握对手的心理。
以下是我总结的一些出牌技巧:1.尽量保留大牌在斗地主中,大牌是非常重要的。
如果手中有大牌,我们应该尽量保留,等待更好的时机出牌。
这样可以增加我们出牌的威力,也可以增加对手的压力。
2.注意牌的组合在斗地主中,牌的组合也是非常重要的。
如果手中的牌组合不好,容易被对手识破。
因此,在出牌的时候,我们应该尽量保持牌的组合合理,这样可以增加我们出牌的难度,也可以减少对手的猜测。
3.注意对手的牌型在斗地主中,对手的牌型也是非常重要的。
如果对手的牌型比我们强,我们应该尽量避免出牌,等待更好的时机。
如果对手的牌型比我们弱,我们应该尽量出牌,增加我们的优势。
三、心态调整在斗地主中,心态调整也是非常重要的。
一个好的心态可以帮助我们更好地应对各种情况,也可以帮助我们更好地掌握牌局的节奏。
斗地主的心得
在斗地主游戏中,地主是比较有优势的一方,因此农民方需要善用联盟,进行合理的配合。通过合理的交流和配合,可以更好地压制地主,提高农民一方的胜算。
五、思考长远
在玩斗地主的时候,要从整体角度思考,而不是只关注眼前一两把牌的胜负。要学会甘心做“吃亏的买卖”,为了长远利益有时候要做出一些让步,比如不争取地主位置或者放一些小牌等。总之,要从长远利益出发,保持理性思考和耐心等待机会。
通过长时间的斗地主游戏实践,我的这些心得体会为我在游戏中的表现提供了很大的帮助,也希望能对其他斗地主爱好者有所帮助。斗地主是一款策略性很强的游戏,希望大家能通过不断地实践和总结,提高自己的游戏水平,享受胜负非常重要。不管是遇到好牌还是坏牌,都要保持冷静,不要过分激动或沮丧。只有保持冷静的头脑,才能更好地应对各种局面,制定更合理的策略。
七、不断总结
在游戏结束后,要及时总结经验教训,找出自己在游戏中犯的错误,吸取教训,不断提高自己的斗地主水平。同时也要学会从其他玩家的策略中汲取经验,不断改进自己的玩牌技巧。
斗地主的心得
在玩斗地主这款扑克游戏中,我深有体会,积累了一些心得体会。以下是我对斗地主游戏的心得体会的分享。
一、灵活变通
玩斗地主最重要的是要有灵活的变通思维。不要死守规则,该出牌时就要出牌。有时候要故意放水给对手一些信心,让其放松警惕,然后再出奇制胜。千万不要一开始就把最厉害的牌都出完,这样很容易被对手盖过来,而且自己的牌型也容易暴露。
二、观察推理
在玩斗地主的时候,观察和推理能力也非常重要。要仔细观察其他玩家的表情和出牌习惯,推测出他们的手牌情况。这样在接下来的出牌中就能更好地应对对手的牌型和策略。同时,也要注重对地主牌的推理,合理地猜测地主牌的组合,从而更好地制定自己的出牌计划。
大学生斗地主总结
大学生斗地主总结1、出牌顺序相信大家曾经也遇到过不少协存天,’和帆反存气所以这第一手牌有多关键。
我就不再说了。
(1)地主出牌基本顺序:单―对―三(或顺)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暂不记若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。
若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
(2)闲家出牌就不好说了,反正一句话。
少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。
还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事:若地主要不上。
更好了。
当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到‘声酬丫弄毛等瑙告钟俘丁兜思峥成威胁?2、地主很多人都喜欢当地主,刺激,而!工赢得也多。
特别是打到,存天。
甚至还带炸,那就爽了……当然也得注意即反春……要打春天,当然最大的`关系就是牌型了。
牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。
(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊。
呵呵――、――不过话说回来,80%以上是靠牌。
要说技术那占不了多大分星)打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。
但是有的时候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌。
棋牌比赛活动总结报告
棋牌比赛活动总结报告一、比赛回顾在过去的时间里,我们举办了一次成功的棋牌比赛活动。
此次比赛吸引了众多棋牌爱好者的参与,给他们提供了一个展现技能、交流经验的平台。
比赛共设置了多个不同的项目,包括斗地主、麻将等,每个项目都吸引了大量选手参与。
比赛在各方面都取得了圆满成功,为我们的活动增添了无限光彩。
二、比赛准备在活动前期,我们经过广泛的宣传,吸引了大量参赛选手。
经过组委会的精心准备,所有设备和场地都做了充分的准备。
同时,我们也组织了专业的裁判团队,确保比赛的公平、公正。
三、比赛活动在比赛当天,所有参赛选手都兴致勃勃地参加了我们的活动。
比赛中,每个选手都展现了自己的棋牌技能,每一局比赛都是一场激烈的较量。
选手们都发挥出了最佳状态,呈现了出色的比赛水平。
在比赛中,我们也设置了多项互动环节,为选手们带来更多的乐趣。
四、比赛结果经过几轮激烈的角逐,我们终于迎来了比赛的高潮,决出了各个项目的冠军。
每一个获奖选手都是真正的棋牌高手,他们用自己的实力赢得了这份荣誉。
赛后,我们也给每位选手颁发了相应的奖品和证书,以表彰他们的优异表现。
五、活动总结此次比赛活动得到了所有参与者的一致好评,他们纷纷表示活动组织得很成功,比赛环节充满了乐趣。
同时,他们也希望我们能够继续举办更多的类似活动,在其中展现自己的技能,结识更多的棋牌爱好者。
在此,我们也要对所有参与此次活动的工作人员致以崇高的敬意,正是有了你们的辛勤付出,我们才能完成了这次精彩的比赛活动。
六、展望未来在未来,我们将继续举办更多类型的比赛活动,为所有棋牌爱好者提供更多展现自己的机会。
我们也将继续拓展合作伙伴,积极争取更多的赞助,以提升我们比赛活动的规模和品质。
我们相信,在未来,我们的比赛活动将会更加精彩纷呈,为广大棋牌爱好者带来更多的快乐和收获。
七、致谢最后,我们要对所有参与此次比赛活动的单位和个人表示衷心的感谢。
正是有了你们的支持和帮助,我们才能够顺利举办这次成功的活动。
斗地主的心得体会
斗地主的心得体会首先玩牌类游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大及你上家出过的小牌这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走,可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹;其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。
地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌,在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌A,2,王除外,这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。
地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌单张顶牌除外,例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。
斗地主总结
斗地主总结引言斗地主是一种非常流行的扑克牌游戏,既考验玩家的技巧,又充满了乐趣。
本文将对斗地主游戏进行总结,包括游戏规则、策略和技巧,同时探讨了斗地主对玩家的影响。
游戏规则斗地主是一种三人牌类游戏,游戏需要一副54张牌,包括大小王。
游戏中有地主和两名农民两个身份,地主的目标是尽量打出所有手中的牌,而农民则要阻止地主的胜利。
游戏由地主先行,按照顺时针方向轮流出牌,直到有一方打完手中的牌或牌桌上没有可以再出的牌为止。
斗地主的出牌有一定的规则,比如牌型的分布,牌的大小等。
常见的牌型有单牌、对子、三张牌、单顺、双顺、三顺等。
在出牌时,需要满足当前出牌玩家的牌型比上一家的牌型大,否则不能出牌。
策略和技巧1. 抢地主策略在斗地主中,抢地主的策略至关重要。
通常来说,抢地主的原则是手中有较多的牌可以组成牌型,同时能够对抗其他玩家的出牌。
在抢地主的过程中,可以选择跟注或者加注,但需要根据自己手中的牌决定是否值得抢地主。
2. 出牌策略在斗地主中,出牌的策略十分重要。
一般来说,出牌的原则是尽量先打出单牌,留下牌组合成牌型,这样可以更好地应对对手的出牌。
出牌时需要灵活运用不同的组合方式,如顺子、连对等,以便使对手难以出牌。
3. 防守策略在斗地主中,防守的策略同样重要。
面对地主的强大压力,农民需要设法阻止地主打完牌。
防守策略包括尽量拆散地主的牌型、注意观察地主的出牌习惯等。
同时,农民之间也需要进行有效的配合,通过传递信息等方式,以便更好地防守地主的出牌。
斗地主对玩家的影响斗地主是一种非常有趣的扑克牌游戏,它对玩家的影响是多方面的。
首先,斗地主可以培养玩家的思维能力和判断能力。
在游戏中,玩家需要灵活运用策略和技巧,根据手中的牌确定出牌的时机和方式。
这需要玩家具备较强的思维能力和判断能力,以便做出正确的决策。
其次,斗地主可以培养玩家的团队合作意识。
在游戏中,一方的胜利往往需要三名玩家之间的有效合作。
由于地主拥有较强的优势,农民需要相互配合,制定好战略,共同防守地主的出牌。
斗地主知识点总结
斗地主知识点总结一、斗地主的基本规则斗地主游戏通常由3名玩家参与,使用一副54张扑克牌(加上大小王)。
游戏开始时,玩家将牌打乱后,由一名玩家进行发牌,每人17张牌,底牌留三张。
玩家需要根据牌型和游戏规则,进行出牌、抢地主等操作,直到一名玩家出完手中所有的牌为止。
最先出完牌的玩家获得胜利,其他两名玩家按手中剩余牌的数量进行结算。
二、斗地主的牌型和大小在斗地主游戏中,各种牌型的大小是不同的,玩家需要根据牌型大小进行出牌。
常见的牌型包括单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带一对、炸弹等。
其中,炸弹是最大的牌型,可以打败任何其他的牌型。
在牌型大小相同时,牌的花色也有影响,黑桃>红桃>梅花>方块。
三、斗地主的抢地主和叫分在斗地主游戏中,第一轮发牌后,底牌留三张牌。
接着由玩家进行抢地主和叫分的操作,通常叫分是从1分到3分,玩家可以根据手中的牌型和牌数选择合理的叫分。
如果玩家抢到地主,那么底牌将会交给地主,并且地主可以看到底牌。
如果没有玩家抢到地主,第一轮的发牌者可以选择是否抢地主,如果也不抢,底牌将会直接亮出,游戏继续进行。
四、斗地主的出牌策略在斗地主游戏中,出牌策略是非常重要的,玩家需要根据手中的牌型和游戏情况选择合适的出牌方式。
一般来说,玩家可以根据以下几点进行策略性的出牌:首先,根据牌型选择出牌,炸弹是最强的牌型,可以用来压制对手,所以要尽量保留炸弹;其次,根据牌数选择出牌,如果有顺子或者连对,可以优先出这些牌型,以减少手中的牌数;最后,要善于观察对手的出牌习惯和牌型,从而选择合适的时机进行出牌。
五、斗地主的胜利技巧在斗地主游戏中,想要取得胜利,除了出牌策略外,还需要一些其他的技巧。
首先,要尽量保留炸弹和大牌型,等待合适的时机使用;其次,要学会观察对手的牌型和出牌习惯,从而尽量减少失误;最后,要善于掌握游戏的节奏,把握好每一次出牌的时机,以达到最好的效果。
总之,斗地主是一款极具挑战性的游戏,需要玩家在游戏中不断学习和提高自己的技术。
掼蛋规则和技巧总结
掼蛋规则和技巧总结掼蛋(也叫扑克斗地主)是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,流传于中国大陆、香港和台湾地区。
下面是关于掼蛋的规则和一些技巧总结:规则:1.扑克牌:游戏使用一副牌,不含大小王,总共54张。
2.发牌:首先将牌洗混,然后由一名玩家担任庄家,从庄家开始,顺时针发牌,每人发17张牌,剩下的3张牌作为底牌。
3.游戏目标:先出完手中的牌的玩家获胜,或达到游戏规定的局数后,剩余牌最少的玩家获胜。
4.出牌:庄家优先出牌,可以出单张、对子、三张、顺子、连对、三带一、炸弹等牌型。
每位玩家要跟牌,并且必须出比前一位玩家大的牌,如果不能跟牌,则要不出。
5.底牌:底牌在特定的情况下可以作为特殊牌型使用,如四张相同的牌。
6.倍数加倍:游戏中可以设置炸弹的倍数,炸弹是指三张相同的牌,每炸一次,倍数翻倍。
7.重新发牌:当有玩家出完牌或者只剩一个人有牌时,游戏结束。
如果游戏局数未达到,则重新洗牌和发牌,重新开始游戏。
技巧:1.牌型理解:熟悉各种牌型的规则和大小关系是玩好掼蛋的关键。
了解特殊牌型的使用方法,如炸弹、三带一等。
同时要注意跟牌的策略,尽量保留比较大的牌,以便在关键时刻压过对手。
2.组织出牌:在出牌时要善于组织自己的牌,出现连对或者顺子的牌型,可以有效压制对手,并迅速出完手中的牌。
同时要灵活运用特殊牌型,如炸弹,来逆转局势。
3.慧眼识人:观察对手出牌的习惯和策略,判断对手手中的牌,从而更好地决策。
有时可以选择不出牌,让对手误以为自己没有牌了,从而增加反击的机会。
4.合理利用底牌:底牌是决定胜负的关键,要善于利用底牌,尽量发挥其最大的威力,如可以组成炸弹的话,最好保留底牌并在合适的时候使用。
5.注意倍数策略:在游戏中要掌握好炸弹的倍数策略,如果自己有较多的炸弹,可以适当压制对手,增加倍数,但也要注意对手的情况,避免倍数被对手反超。
总结:掼蛋是一款非常刺激的扑克牌游戏,掼蛋的乐趣不仅在于出牌的技巧和策略,也体现了玩家之间的智慧和预判能力。
高手总结斗地主游戏心得
斗地主游戏心得玩斗地主快半年了,还算幸运,现在我也是一个大财主了,也用心总结了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,我想把我的这些平时积累的心得与大家分享……(我的胜率是52%)首先申明,这纯属我自己的一些实践观点,如果有不对的地方,也希望大家都能多多指教,我会洗鼻恭闻的:)第一:心态。
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..友谊第一,比赛第二。
这句话,小学大家就说了,真的很经典……..第二:叫牌的方法。
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。
)。
第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。
第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。
遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。
拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。
(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
上海斗地主技术总结
上海斗地主技术总结一、当地主的技巧。
地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没有的牌就有可能成炸。
然后是组合,各人有各人的想法,但普通的规律还是有的,先出病牌,或者先出强牌等对手来问病。
做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏。
不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的。
作为地主一要懂让牌,我们通常讲“宁让上家手二不让下家一手”。
有时候让牌让好了,牌风就顺了。
有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了。
在选择是否让牌上,对地主来说是个考验。
地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服。
不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟。
作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外而下一个2地主手上有对2,地主手里的对2就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌。
做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚。
相信该嬴的牌总要赢,嬴不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信白己,相信好运总会来临。
在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防可为主。
每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧二、当农民的技巧,地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用。
地主上家的农民,牌好当然可以自已跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想小法送牌到伙伴手里。
作为地主的上家,逢A 必扎,别小看了A他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2在破王,要顶得地主喘不过气来。
斗地主是农民与农民配合的游戏,如果配合的好,战胜强大的地主,当然是件愉快的事情。
切忌只看着白己手里的牌,要眼观六路,学握全盘,有理有节,为打垮地主而努力地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路。
领导斗地主事后总结
领导斗地主事后总结
1.了解对手:在斗地主游戏中,了解对手的牌型和出牌习惯十分重要。
领导们在工作中也需要了解对手,包括竞争对手和合作伙伴。
只有了解对手,才能更好地制定策略和应对变化。
2. 灵活应变:在斗地主游戏中,情况常常会发生变化,需要随时做出调整。
在工作中也是一样,领导们需要具备灵活应变的能力,随时调整工作计划和策略,以应对各种情况。
3. 团队合作:在斗地主游戏中,三个人需要密切合作才能获得胜利。
在工作中,团队合作也非常重要,只有团结一致,才能共同完成工作任务。
4. 保持冷静:在斗地主游戏中,保持冷静是获胜的关键。
在工作中,领导们也需要保持冷静,遇到问题要冷静分析,找出解决方案,不能让情绪影响工作。
5. 学会放弃:在斗地主游戏中,有时候需要放弃一部分牌来保护自己的胜利。
在工作中,领导们也需要学会放弃,有时候放弃一些细节或者计划,才能更好地实现整体目标。
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【项目管理知识】“斗地主”中的项目管理学
“斗地主”中的项目管理学在山东的“勾级”流行全国各地校园的时候,在新疆的“双升”演化成各种各样“拖拉机”的时候,“斗地主”也成为了职场人士业余时间乐此不疲的娱乐方式,因其需要参与人员少、娱乐性质强等优点而流行于大江南北。
也曾热衷于斗地主中的乐趣而流连忘返,有时会因出错一张牌而懊恼不已,有时因拿了一手好牌而紧张不安,有时因“联邦”的失误而怒言相嗤,人生百态,尽现其中。
时间长了,不禁琢磨起“斗地主”之中的学问,发现其中蕴涵了很强很实用的项目管理知识,真的可以好好研究,也许可以做到“理论来源于实践,又可以指导实践”。
首先,一副牌的好坏取决于是否有出色的领导。
我们可以做这样的比喻:一副牌就相当于一个54人的项目部。
大王相当于项目部的经理,小王相当于项目部的书记,4个“2”相当于项目部的4个副职,3、4、5…….J、Q、K、A相当于12个部门,每个部门有4个职员。
考|试/大众所周知,大小王和4个“2”是大牌,能否打赢就看你是否有几张大牌,俗话说就是是否有领军人物,即使你下边的牌连得再好,一手牌或者两手牌就能出完,但是如果没有大牌(领军人物),你就无法出手,除非你先出牌,这就体现出了领导的重要性。
在项目管理中同样是这样,如果没有一个或两个的领导,整个局面将无法打开,不是下面各部门员工的能力不行,而是他们有时不能代表项目团队去开展工作。
现实中也有很多这样的例子,一个项目部有很多的队员,但是由于领导的无能,结果一涂败地。
其次,“斗地主”能真正体会到团结就是力量。
这包括几个方面:一是大小王的团结,就是你手中有两个王,分开出都是大牌,合起来更是一个“炸弹”,如何分配使用要根据当时的局势而定。
就像项目部的经理和书记,都是项目部的正职,就个人能力而言不言而喻,考|试/大如果配合得好,项目部各项工作便非常顺利,但如果两个人不搞好团结,便一事无成。
二是各个部门内部的团结,比如4个“3”、4个“4”,这都算是“炸弹”,分开出,什么也不是;但合在一起,威力无穷。
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斗地主项目总结一,设计过程1,由于我没有玩过斗地主,设计初期,没有一点思路。
先写了一个界面,完成了洗牌,分牌,出牌功能。
牌值数组:i nt Pai[54] = {1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,8,9,9,9,9,10,10,10,10,11,11,11,11,12,12,12,12,13,13,13,13,14,15};在程序内部,操作的是1-15之间的牌值。
之后在显示的时候才通过转换函数:char paiChange (int n)将其转换为‘J’‘Q’之类的字符,并显示到屏幕上。
并通过一个保存三个玩家牌值数组名的指针数组实现三人轮流出牌:int *WanJia[] = {JiaPai, YiPai, BingPai};//玩家名称数组while(1){…………………………………………..// DoPai为出牌函数if(DoPai (WanJia[i % 3], WanJiaPaiShu[i % 3], i % 3, &ComPai, nBool)){break;}nPaiAay[i % 3] = ComPai;i++;}这样就实现了三人轮流出牌。
然后,用一个临时数组保存玩家出的牌:for (i = 0; ZhuoMian[i]; i++);//找到最后一个位置ZhuoMian[i] = ary[nPaiIndex - 1];//从玩家牌值数组中拷贝ZhuoMianCount ++;//临时数组长度加1ary[nPaiIndex - 1] = 30;//把玩家牌值数组中相应的牌值赋为30(*nCount) --;//把玩家牌值数组长度减1…………………………………………..关键:每次操作后,都要进行排序2,增加了判定牌型的函数。
int ComparePai (int ZhuoMian[], int ZhuoMianCount, char **cPaiType);完成单牌,对子,三张,顺子,双顺子,三顺子,三带一. . . . . .等的判定。
难点:牌之间的比较。
起初是直接用两个玩家的牌进行比较,后来发现这样很容易出错。
重写了。
后来,我想到了为每个牌型规定一定比较数,这个数的结构是这样的:例:三带一的比较数都是300开始的。
‘8、8、8、4’的比较数是306.最高位是权限位,后面的是用于比较大小的牌面值。
在比较的时候,通过//实现权限比对,10 ~ 10000之间的权限一样,10000以上的权限最高//例如:103可以和106比较,但是禁止和504比较,10000以上的可以通吃if ((nCompZM > *ComPai && nCompZM / 100 == *ComPai / 100 &&nCompZM > 100)|| nCompZM / 10000 > *ComPai / 10000 ||(*ComPai == 0 && nCompZM >100))进行比较。
然后个玩家出牌后,都调用比较函数ComparePai进行比较,并且返回一个比较数,如果比上家大,就和上家的比较数进行交换,大不过,就保持不变。
这样就实现了牌的比较。
3,增加了出完牌后,两家都不要的处理方式。
思路是:用一个三元素数组保存三个玩家出牌后,返回的比较数。
如果三次都不变,就让第一个出牌的人,继续条件出牌(不用继续比较)。
具体实现:int nPaiAay[3] = {0};nPaiAay[i % 3] = ComPai;if (i >= j) //实现其余两家不要,本家继续随便出牌{for (j = i; j - i < 3; j++){if (nPaiAay[j % 3] != nPaiAay[j % 3 +1] || nPaiAay[j % 3] == 10){break;}}if (j - i >= 3 && ComPai != 0 ){ComPai = 0;}}4,增加了对输入错误和Pass等的判定功能。
难点:由于我用的是动态出牌,也就是输入牌值对应的下标后,相应的牌就会从数组中消失(其实不是消失,只是没赋值为30,数组长度减1)。
于是在输入错误之后,要把牌重新返回到玩家手中。
for (i = 0; ZhuoMian[i]; i++){(*nCount) ++;//现把数组长度加一ary[(*nCount) - 1] = ZhuoMian[i]; //把牌重新拷贝回去}以上:初期设计大体结束。
二,AI设计1,牌面分析由于原计划没有想过弄这个东西,后来时间比较充足就搞了。
所以没有什么计划,想到一点写一点。
结构也比较乱,代码比较长。
思路是:在机器人出牌之前,现把它手中的牌进行分析,把结果保存到一个结构体中,然后根据上家出牌返回的比较数,来选择其要出的牌。
首先写了一个用于保存牌面分析结果的结构体:牌型大体分为,单牌,对子,三张,顺子,双顺子,炸弹,对王。
通过以上牌型的组合,可实现斗地主中所有的牌型。
typedef struct{DANPAI danpai[20];//单牌DUIZI duizi[10];//对子SANBUDAI sanbudai[7];//以下略。
ZHADAN zhadan[4];WUSHUNZI wushunzi[5];LIUSHUNZI liushunzi[6];QISHUNZI qishunzi[7];DUIW ANG duiwang[1];SANDAIYI sandaiyi;SANDAIER sandaier;SIDAIER sidaier;SANSHUANGSHUNZI sanshuangshunzi[3];SISHUANGSHUNZI sishuangshunzi[2];BASHUNZI bashunzi[2];JIUSHUNZI jiushunzi[2];}PAIXING;然后开始写牌面分析函数//AI判断对子int AnalyseDUIZI (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount);//AI判断顺子int AnalyseSHUNZI (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount, int n);//AI判断三张int AnalyseSANZHANG (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount);//AI判断炸弹int AnalyseZHADAN (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount);//AI判断单牌int AnalyseDANPAI (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount);//AI判断对王int AnalyseDUIW ANG (PAIXING *paixing, int PaiDemo[], int *PaiCount);//判断双顺子int AnalyseSHUANGSHUNZI (PAIXING *paixing, int PaiDemo[],int *PaiCount, int n);通过比较函数把牌进行分类后,按类型放入牌型结构体相应的位置中。
由于分析函数的先后顺序不同,产生的牌型排列组合也不同。
这里我用到了钱老师周五讲到的函数指针数组(思路来源于肖航同学)。
思路是:按照牌面分析函数的分析顺序,写了七个函数,用函数指针依次按照这七个函数进行分析归类,然后统计每种分析方式分析后,牌型结构体中的单牌数,对牌数,和三张牌数。
用一个结构体保存每种分析之后的“优化数”:typedef struct{int sum; //函数序号int fnIndex;//“优化数”}STSORT;优化数= 单牌数+ 对牌数–三张牌数,这个数越小,牌就相对越容易出去。
这样就可以优化牌面分析,实现:在三张牌不是很少的基础上,让单牌和小对子尽量少。
另外,也可以实现顺子重叠时,的最优处理方式。
例如:3,4,5,5,6,6,7,7,8,9,10 就可以分为两个五顺子。
STSORT StSort[7] = {0};int (*pfnAnalyse[7])(PAIXING *, int *, int, int) = {0};//函数指针数组//以下为各种分析函数的同顺序的组合分析函数pfnAnalyse[0] = AnalysePaiXing;pfnAnalyse[1] = AnalysePaiXingEX;pfnAnalyse[2] = AnalysePaiXingEX1;pfnAnalyse[3] = AnalysePaiXingEX2;pfnAnalyse[4] = AnalysePaiXingEX3;pfnAnalyse[5] = AnalysePaiXingEX4;pfnAnalyse[6] = AnalysePaiXingEX5;for (i = 0; i < 7; i++){memset(&paixing, 0, sizeof(PAIXING));//每次都要清零pfnAnalyse[i](&paixing, ary, *nCount, 0);//依次执行这七个函数for (j = 0; paixing.duizi[j + 1].Pai[0] &&paixing.duizi[j + 1].Pai[0] < 8; j++);StSort[i].sum += j; //以下为统计单牌,对牌,和三张for (j = 0; paixing.danpai[j + 1].Pai[0]; j++);StSort[i].sum += j;for (j = 0; paixing.sanbudai[j + 1].Pai[0]; j++);StSort[i].sum -= j;StSort[i].fnIndex = i;}MySTSort(StSort, 7); //对其次的“优化数”进行排序memset(&paixing, 0, sizeof(PAIXING));pfnAnalyse[StSort[0].fnIndex](&paixing, ary, *nCount, 0);// 选择“优化数”数值最小的分析函数,完成分析。
以上实现了机器人牌的优化。
2.实现机器人自动出牌我为机器人写了一个专门的出牌函数int AIPai (int ary[], int *nCount, int nIndex, int *ComPai,char *szName, int nBool);在总出牌函数中调用这个函数,如果是机器人,就直接进入这个函数,完成出牌。