视频特技与非线性编辑

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非线性编辑系统中特技效果的制作与经验探讨

非线性编辑系统中特技效果的制作与经验探讨

为介质来存储数字化 的视音频信号 , 能够
对原素材任意部分进行随机存取 、 修改和 处理 。 在电视节 目的后期制作 上 , 非线性
编 辑 系 统 具 有 磁 带 编 辑 系 统 所 无 法 比拟
的优势 。 主要 表现在 : 1 输 出视 音频信 () 号质量高 ,且不受编辑过程的影响 ; 2 () 节 目制作灵 活 、 丰富 、 率高 、 效 功能强大 ,
非线性编 辑 系统 中
特 技 效 果 的制 作 与 经验 探 讨
■杨学 东
【 摘要 】 随着数字技术的发展 , 非线性编辑在 专题后期 制作 中的作用越来越 突出, 已成 为影 它 视、 电视 等节 目后期 制作 的主要 方式。 运用特技效果可以丰富电视节 目的表现 形式 , 增强屏幕的感 染
板 卡特 技 , 视 频 编 辑提 供 了强 有 力 的 效 为 果 工 具 。 3E i完 全 支持 国 际顶 级 滤 镜 D- dt 外 挂 插 件 B R S使 系统 包 装 功 能 效 果 与 O I, 世 界 同 步 ,其 独 有 的 关 键 点 之 间 曲线 调 整 , 有 特 技 的关 键 点 之 间均 可 以 实 现 曲 所 线 过 渡 , 得 特技 效 果 更 加 灵 活 、 使 自然 、 流
改、 变形和优化采集的视频 、 音频素材。 电 视节 目后期制作 给节 目制作 提供 了强大
的 技 术 支 撑 , 其 是 数 字特 技 效 果 , 因 尤 正
结合合肥 电视 台的节 目制作实践 给出非
线性 编 辑 系 统 的特 技 应 用 实 例 , 对 特 技 并
制作 经 验 进行 总结 。
方式对素材进行存取及编辑① 。相比传统 的磁带编辑系统 , 非线性编辑系统以硬盘

非线性编辑中特技技术的应用分析

非线性编辑中特技技术的应用分析
消费电子
计算机科 学 ห้องสมุดไป่ตู้
C o n s u me r E l e c t r o n i c s Ma g a z i n e 2 0 1 3年 5月 下
非线性编辑中特技技术的应用分析
高晨 ( 上海 东方传媒 集团有限公 司 ,上海 2 0 0 0 4 1)
摘 要 :非线性 编辑技 术及其 相关软件是现代影视制作 中最为常 用的手段 。本文首先对非 线性编辑技术及其所 具有的优 势进行 了介绍和 归纳 ,在 此基础上对非线性 编辑技 术中的一类重点技术~ 特技技 术进行 了研 究和讨论 ,分 别从其分类 、具体应 用效果两方 面对其进行 了详 细阐述 ,最后就如何应用特技技术进行影视 制作做 了简要 分析 。 关键 词 :非 线性编辑 ;影视制作 ;特技技术 中图分类号 :T N9 4 8 . 4 文献标识码 :A 文章编号 :1 6 7 4 - 7 7 1 2( 2 0 1 3 )1 0 - 0 0 5 0 - 0 2 数 字信号 处理技术 的发展使得现代 影视制作 全面进入 非 等 。 线性编 辑时代。 应用非 线性 编辑 软件 可以在原始影视素 材的基 ( 二 )图像合成特技 。 这类特技可 以将视频素材中的多个 础上利用统 一的非线性编 辑平 台对 影视素材 进行美化处理, 如 画面或某一画面 的多个部分进行整合或处理 , 如叠画、 局 部遮 画面剪辑、 重叠、 特技添加等。 这些特殊效果的添加极大的增 罩 、修色等 。 强 了影视素材 的视 听效果 , 将编辑人 员希望 的表达 的内容清 晰 ( 三) 数字抠像技术 。 该类 技术可 以吸取某 一画面 中的某 明了的传达给视频观看者 。 特定颜色并将该颜色作为透 明色从画面 中移除, 便于 画面 中 非线性编辑 技术 及其 优点 概述 剩余区域 内容与其他画面进行叠加形成二层画面 。 数字抠像技 ( 一) 非线性编辑技术 。 非线性编辑技术就是利用计算机 术常用 的参考依据有亮度抠像和色度抠像两种。 技术及 其相关硬件 设备对传 统影视后 期编 辑合成 以及 特技制 ( 四) 三 维特技技 术。在非线性剪辑系统 中, 素材在三维 作等 内容进行整合并一次性输 出的一类 影视制作 技术 。 利用非 空间 中产生多种变化和运动 , 进 而使得视频 素材获得 实际拍摄 线性编 辑技术可 以将传统 的 以时间为顺序 的影视编辑 转变为 无法实现的多种空间效果 。 无序的 、可跳跃 的、灵活度高 的影视非线性编辑 。 ( 五) 变形与动画技术 。 该类技术可 以将素材视频在三维 ( 二 )非线性编辑技术的优点 。综合 来看 ,非线性编辑技 空间 内进行控制与处理,赋予视频素材时空变 幻特 性。 术具有 以下三方面优 点: . ( 六) 光 效与粒子技术 。这类技术的核心为滤镜技术,利 首先是所采集 的素材质量相对较高 。 在使用传统的线性编 用滤镜 技术可 以非常灵活的添加多种效果来修饰视频 画面 , 使 辑时 , 不可避免的会对母带造成磨损 , 特 别是经过反复多次 的 得视频画面呈现出超 现实的视觉效果 , 象征意义更加 明显和清 搜 索时候后 , 母带磨损所带来的信号质量损失是相对较为明显 晰。此外, 应用光效与粒子技术还可 以将 多幅画面进行 自然衔 的。 而非 线性 编辑 则会 将需要编 辑的素材 转换为数字信号存储 接 ,如淡入 淡出等。 在 硬件 存储介质 中, 然 后使用相 关软件对 数字信号进行特效添 ( 七) 空间环境 构建技术 。 这类技术主要用于对无法真实 加 等操 作 , 这样就避免了磨损和信号衰减 问题的 出现 , 还增 强 拍摄 的画面或场景 应用数字虚拟 的方式进行 空间搭建 , 然后 了素材 调用 的灵活度 ,使得信号质量得到 了有效 的保证 。 将搭建 的环境 与经过抠像后分 离的前景 画面进行融合与统一 。 其 次是编辑功能强大 。 非线 性编 辑技 术应 用的最为 明显的 该技术可 以大 幅节约某些 画面场景 的制作 开销 。 特点就是功能多样。 应用非线性编辑技术可以非常容易的实现 ( 八) 虚拟现 实与虚拟 角色技术 。 这类技术集多种先进计 多种特 效特 技功能 , 如 利用 非线 性编 辑软 件为影音 素材 添加 字 算机技术 于一 身, 可 以直接将不存在 的场景和人物通过计算机 幕; 利用场景编辑 器和 多种特技 效果为影 音素材添 加特 殊效果 建模等手段构建 出来 。 和虚拟场景 ; 利用 绘图系统进行 高质 量动 画绘 制并将其 添加 入 三 、常用非线性编辑特效效果 影音素材 中;对影音素材进行声音或画面添加 、匹配等 。除此 目前成 熟度较 高, 常被应用于影视作 品中的非线性编辑特 之外 , 非 线性 编辑 打破 了线性编 辑的时间顺序 编辑结构, 可 以 效效果有瓦片型场景转换 、 叠化 、 淡入淡 出、 划像等对两个视 按照制作 需求对 编辑 位置 进行 快速 定位 和编 辑 , 这 就大 大提 升 频进行效果处理 的双轨特技 以及变换 、 模糊处理 、 镜像缩放 以 了素材编辑 的灵 活性 。 总之 , 应用非 线性 编辑 技术及其 相关 软 及抠像等对单个视频进行处理 的单轨特技等 。 件可 以非常 方便 的实现 多项影音素材的编辑 工作 。 ( 一) 双轨特技特效效果 。 瓦片型场景转换主要应用在 不 再 次是 系统投入 、运行 与维护成 本较 低。 传统 的线性编 辑 同场景切换时 的场景过渡 , 该效果会在下一素材替换上一素材 需要多种设备相互配 合、相互 协调才 能够实现对 素材 的编 辑 , 时为衔接过程添加瓦片特技 , 常用的如天气预报时不同地区的 所使用 的设备不 仅连接复杂 ,还具有 非常高 的投入 和维护成 图片展示变换 。 本。 而非线性编辑只需要使用一 台性 能足够 的计算机硬件平 台 叠化特技效果是将上一素材画面随时 间轴逐渐模糊 , 并将 并 为其 配置一套 非线性编辑 软件 即可 完成线性编辑 中的全部 下一素材画面逐渐呈现 出来 的一种特技效果 。 该效果简洁、简 功 能。 这不仅 降低 了素材编辑 的软硬件投入成 本, 还显著提 高 约 ,在体现随时间 的空 间转移方面具有非常优秀的使用效果 。 了影视制作 的效率和 效果 。 常用 的如 新闻报道 中主持人宣讲 画面与具体 新闻画面之 间的 二 、非线性编辑 中的特技技术 分类 转接等 。 非线性 编辑 中的特技主要是 指在原始 素材 的基础 上对素 淡入淡 出效果是将上一素材画面的色度、 亮度 等逐渐 降低 材进行加工 、 变化 、 调整等使其具有原始素材所不具有 的多种 和隐去,并将下一素材画面的色度、亮度等逐渐提 高和增 强, 特 殊视觉效果 的影音编辑技术 。 专业 的非线性编辑软件可 以提 使得画面呈现 出替换的效果 , 给人 以间歇停顿感。常见 的如影 供多达上百种的特技效果 , 对其进行整理和归类 , 大致可 以分 视作 品中故事转移较 为明显 的镜头 处理或一个完整 段落结束 为 以下几类 : 和 另一个新段落的起 始等。 ( 一) 剪辑特技 。 这类特技可 以按照编辑需求将多个片段 划像 效果是一某 一素材 画面中的某 一部分 为中心进行画 按照一定的顺序和结构重新进行组织和剪辑 , 以凸显视频 内容 ( 下转 第 5 2页 )

非线性编辑

非线性编辑

名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。

它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。

影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。

一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。

使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。

1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。

2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。

音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。

正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。

当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。

非线性编辑

非线性编辑
镜头:A 演员面无表情 的特写镜头 镜头B2:躺在棺材里的女人 镜头B3:玩玩具的小孩 饥饿
伤感
怜爱
•单个镜头不具备明确表意功能,镜头组接在一起才能产生意义 •两个镜头并列不是简单的一加一,而是一个新的创造
• 库里肖夫实验之二:
• • • • • 将三个同样的镜头按不同的次序组接 镜头内容是: (1)一个演员在笑 (2)一把手枪 (3)这个演员恐惧的表情
《工厂大门》、《火车进站》 《婴儿午餐》、《水浇园丁》
诞生之初的电影,只是作为一种新技术的显示和简 单的游戏出现的。根本谈不上艺术表现,制作者也 没有剪辑的概念。
2、19世纪末20世纪初,电 影的纪录稍许有些进步 • 乔治· 梅里爱的“停机拍 摄”事件 • 开始把不同场景下拍摄 的镜头连接在一起来进 行叙事,使电影开始具有 “分解与组合”的特征
负片效果、版画效果等 • 像素空间位置参数变换特技:画面的旋转、翻页、变形、 移动等 • 画面序列的时间参数变换:静帧、改变播放速度、静场等

• 检查
逻辑表述:叙述是否符合真实性原则,是否符合生活逻
辑,条理是否清楚,内容之间的联系是否合理自然

意义表达:意义表达是否准确,结构是否完整匀称,效 画面:剪接点选择是否恰当,是否符合影视语言规则; 声音:质量是否符合技术标准,声音是否连贯,与画面
• 线性编辑的缺点
• • • • 素材不能随机存取 难于进行节目的修改 信号复制劣化严重 录像机磨损严重,磁 带容易受损 • 系统构成复杂,可靠 性相对降低
• 非线性编辑(Non-linear Editing)
非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对 画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的 影视节目编辑方式。非线性编辑以视听信号能够随机记 录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。 ——某个文件在哪里?

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析影视制作非线性编辑技术分析对影视制作非线性编辑技术分析,从非线性编辑技术的发展趋势、非线性编辑对影视节目制作产生、非线性编辑实现数字视频的输出等方面进行了深入探索与分析。

下面一起来看看!引言对影视节目而言其核心环节就是编辑制作,当今是影视制作技术快速发展的时代,非线性编辑技术因其自身优势在节目制作中较为突出,非线性编辑技术的应用更是对过去传统线性编辑的深度创新。

非线性编辑就是借助计算机平台为前提而实现的一种新兴的编辑方式,在影视制作中以硬盘作为存储的媒介。

如今,非线性编辑与影视制作已经成为一种联动关系,对于我国影视制作的发展具有推进作用。

1非线性编辑优缺点的概述1.1非线性编辑存在的优点第一,编辑手段灵活。

在对节目进行制作的过程中,运用非线性编辑技术时,可以应用几百种多媒体软件,进而设计出各种各样的影视效果,不会被影视自身所带的效果所限制,使得影视节目制作可以更加灵活。

另外,由于非线性编辑的对象是一些数字化的视频信息,所以在进行编辑时不会将这些信号的质量给减弱。

第二,存取素材方便。

在影视制作中应用非线性编辑对于影视素材的存取是非常方便的,可以随时随地的进行。

这是由于非线性编辑系统中,影视素材是以文本的形式储存在硬盘媒介中的,每一个数据都有属于自己的地址码,对于影视素材的存取主要就是利用硬盘上的磁头依据非线性的手段来存取信息。

因此,访问不同的信息所消耗的时间是一致的,可以对素材进行随意调用,以此来增加影视编辑的效率与质量。

第三,降制作成本。

非线性编辑只需要一个含有视频卡与编辑软件的计算机就可以对其进行处理,这样可以大大减少影视编辑过程中应用设备的成本。

并且非线性编辑所需的软件在升级方面是十分方便的,甚至还可以对多台计算机进行联动处理,给一些直播类或是异地采访类的节目带来了极大的便利。

除此之外,非线性编辑还降低了影视制作过程中的各项费用。

1.2非线性编辑存在的缺点非线性编辑的.储存时常受到硬盘的制约,对于储存成本要求比较高,同样也增加了性能需求。

数字视频特技在影视节目制作中应用

数字视频特技在影视节目制作中应用

关键词:数字视频特技;影视节目制作;画面合成0引言现阶段,在科技不断发展的背景下,我国互联网技术和计算机技术水平都得到了显著的提升。

特别是在影视节目制作方面,采用的技术尤为先进。

其中,数字视频特技技术在影视节目制作中的应用,能够让影视节目画面更加形象、生动,视觉体验效果显著提升,为观众带来更强的视觉冲击力。

1数字视频特技简述特技是用来表现非常规现象或者常规手段无法展现的场景的一种手段[1]。

数字视频特技通过数字技术对输入的视频信号采用各种方式进行处理,通过安装在计算机操作系统中的二维、三维等动画软件来展现事物、景物等场面,如汽车相撞、各种自然现象、人物非常规变化以及动物的拟人画面等。

数字视频特技的主要工作原理是将帧存储器中读出的像素地址和图像帧存储器中的像素地址通过一系列的运算改变位置,从而对图像进行适当的缩放、位移等操作,或者按照一定的规律改变像素数值,实现二维特技效果,另外也可以采用透视运算算法,实现各种想要表达的三维特技效果。

数字视频特技在电视节目、电影制作方面已经得到了广泛的应用。

2数字视频特技的特点为了让节目的效果更加丰富、精彩,在实际的影视节目制作过程采用数字视频特技,可以保障影视节目后期制作素材处理质量,使影视节目变得更加形象、生动。

运用先进的特效技术对节目进行处理,可以使节目的画面更加逼真,从而让观众身临其境。

数字视频特技具有以下两个特点。

2.1较强的处理能力传统视频切换特技实现屏幕效果的主要方式是对两组或若干信号以不同的幅度比例进行有效结合,或者通过各种形状、大小不同的分界线在屏幕的不同位置对屏幕进行分割。

分割屏幕的分界线虽然可以沿着不同的方向进行移动,但并不能对各路图像进行处理。

而数字视频特技相较于传统视频切换特技,能对图像本身视频信号作出尺寸、位置变化、颜色变化、亮度变化的处理。

2.2较强的创造能力数字视频特技在影视节目制作中具有较强的创造性[3]。

影视节目制作人员在进行创作时,创新能力尤为重要。

非线性编辑系统

非线性编辑系统

(三)非线性编辑系统的缺点
首先,大容量高速存储硬盘价格贵,数字压缩比低时需更 多的硬盘空间,压缩比高时图像质量又会下降。 其次,特技生成不实时,需预演或输出后才能看到实际的 制作效果。 再次,前期摄像仍需用磁带,使得非线性编辑设备仍未摆 脱磁带录像机。 最后需要注意的是,机器性能不够稳定,经常会有死机现 象,造成工作数据丢失。 非线性编辑系统运用了大量的高新科技,随着科技的不断 发展,非线性编辑也有着长足的发展空间。
非线性编辑系统的组成
一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件 系统。硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、 接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。 目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟 视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视 频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信 号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程 称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。非线性编辑 系统实质上就是一个扩展的计算机系统。更为直截了当地说, 就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称 非编卡),再配上一个大容量 SCSI 磁盘阵列便构成了一个非线 性编辑系统的基本硬件。这三者相互配合,缺一不可。
(4)基于光盘的电子非线性编辑阶段
(5)基于硬盘的数字非线性编辑阶段
非线性编辑系统的工作原 理
非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号, 分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过 数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑 软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数 据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送 入录像机录制下来。或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后 直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转 换过程。 非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象 带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象 文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面 图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化, 也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。这个转换过 程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列 信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完 成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

视频非线性编辑系统概念与操作

视频非线性编辑系统概念与操作

视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑系统概念与操作视频非线性编辑(以下简称非线性编辑)在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变换无穷的姿态迅速进入了广播电视领域,对传统的线性编辑工艺技术造成了极大冲击,同时也给许多电视从务人员(包括那些对线性编辑/特技技术非常熟悉的人们)带来了许多困惑,非线性编辑给他们的印象怕只限于在该系统中影片素材可以任意调度裁剪,而对非线性编辑系统很难建立起一个完整的概念,更不用说进行纯熟的操作了。

当然,如果要从技术理论上来描述非线性编辑系统,涉及到计算机技术、数字信号处理技术等等,更为令人眼花缭乱,摸不着边际。

但颇为幸运的是由于计算机技术和超大规模集成电路制造工艺的高速发展,使得整个非线性编辑系统内部高度集成化、模块化,大大简化了系统的结构,降低了操作的难度。

本文试图从实用的角度出发,弃繁就简来探讨非线性编辑系统。

1 非线性编辑系统的结构我们进入非线性编辑系统,首先要改变以前线性编辑的固有观念。

在线性编辑设备群中,所有单台设备的性能、功能在你的系统设计中一旦确定下来,信号的流向也就基本确定。

你要做的工作是在熟悉各个单项设备操作的基础上,依照编辑脚本的要求,按各路信号的先后秩序,将其依次编辑输出,所有的操作都是以实时信号流为基础,一切都按部就班的进行。

在这样的系统中,我们最熟悉的语言是"某路信号过来了吗? "但在进行非线性编辑时,我们却经常听到"某个文件在哪里?"的问话,不言而喻,这句问话已经提示了我们,非线性编辑是以文件为操作基础的。

事实上,非线性编辑系统是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范,非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,我们且称它们为视频文件。

非线编系统创建视频特效技巧

非线编系统创建视频特效技巧

【 摘要】 非线性编辑系 统在影视制作中 得到越来 越广泛 得应用, 使得影视作品 它 在画面、
.老- i V 健寸 平
影视
九江学院}薛 斌 闰桂玲
ห้องสมุดไป่ตู้
以达到自己需要的效果为止。 同样, 在素材 的尾帧处也调出自己所需的效果(首、 尾2帧 的效果要有所不同), 点击“ 播放” 按钮即可看 到渐变色效果。 怀旧效果、 雕塑效果和油画 效果的制作与渐变色效果的制作基本相同, 只是要控制好首尾2帧的渊整效果且完全相
同。
五、 倒放的制作。 在制作节目时, 经常会 解说、 灯光、 音效、 字幕等方面的整合更具有冲击力且质感丰富, 本文以大洋D 3300为例, Y 遗到倒放原素材而产生特殊特技效果的情 介绍一些常用非线性编辑视频特效得技巧。 况。 比如说我们拍摄的“ 苹果从树枝 卜 落下 掉到地上” 这段素材, 如果倒放就会产生“ 地 [关健词】 非 线性编辑 视频特效 影 视制作 上的苹果飞起来重新挂到耐枝上” 的效果。 如果仪仅想看一下倒放的效果, 可把需要倒 放的素材摆放在故事板轨道上, 在故板操作 窗口点击“ 变速播出” 按钮 拖动变速滑块到 指定的播放倍数处(- 30 - 一 1) , 0. 然后把 非线性编辑系统是以计算机为操作平 向前移动2 一 3帧(2个标志点之间相隔帧数 时码线移到素材的倒数第一帧处, 点击“ 播 台的影视节目后期编辑制作设备, 是随着计 较少则闪动效果比较明显)后打一标志点, 在 放” 按钮即可看到倒放效果。 如果对倒放的 点击“ 播放” 按 算机技术和多媒体技术的发展而产生的, 是 掩膜窗口把图像还原为满屏 , 效果比较满意, 想把它生成新的视频, 这时 以硬盘为载体的非线性编辑系统, 在影视节 钮即可看到照相机效果。 可以切换到素材调整窗口, 点击“ 素材内容 目制作中获得了广泛的应用。 非线性编辑系 二、 两路视频图像交替出现效果。 对于 转换” 按钮, 视频素材转换” 在“ 窗口中输入 统将音频、 视频信号经过模拟数字转换和适 视频图像的淡入淡出特技我们可以演化出 自己认可的素材名、 目名、 栏 类别和特征信 当的压缩后, 以数字化的形式存储在计算机 两路视频图像交替出现的效果。 在视频特技 息后, 点击“ 开始” 按钮即可生成具有倒放效 的大容量高速硬盘里, 然后利用非线性编辑 合成轨道t找准需要交替的位置, 移动鼠标到 果的新视频, 并自动添加到素材窗口。 软件及其它编辑软件 , 根据实际需要对节 目 淡变指示线(一条白 线)上, 待鼠标指针变为 六、 音频效果制作。 对音频素材根据节 进行编辑制作(或称节目 包装)。 与传统的线 上下箭头形状时打标志点(单击鼠标左键) , 奏的变化、 或需用产生混响、 回声的地方进 f胜编辑系统相比, 非线性编辑系统可将设备 拖动标志点到视频特技合成轨道的最上方 行裁剪后, 进行多声道叠加错位放置。 如在 减至最少, 从而改变以往庞大、 复杂的设备 或最下方, 依照以 卜 操作反复几次, 即可看 大山深处、 空旷地带、 运动场等地方制作回 连接方式 , 既减少了设备投资, 又降低了由 到两路视频图像交替出现的效果。 声效果, 一般每声道依次错位3 一 5帧左右就 于设备之间连接造成的图像信号衰减及系 三、 局部马赛克效果。 对于主体基本不 可实现回声效果。 统故障, 并且具有图像信号损耗小、 目编 运动的镜头来说, 节 局部马赛克效果做起来比 七、 对视频画面调整。 利用非线性编辑 辑精度高、 特技效果丰富多彩、 编辑修改简 较简单, 但对于运动主体来说, 要想做局部 特有的画面调整功能, 将录像资料画面较暗 便快捷、 制作灵活多样及系统运行费用 马赛克效果就只能在幻影2000里面完成。 节目 在 的和较亮的画面凋整到正常(在二维特技明 低等优点。 幻影2000界面, 点击“ 创作图元一动画” 按 暗里调整k 把拍摄不正的画面。 调整到正常 本人以大洋D丫 3300 为例, 介绍一些非 钮, 渊出需要处理的视频(假没其长度为3s) (在三维特技窗口 变形里调整)。 线性编辑在创建视频特效得常用技巧。 做背景; 点击“ 创作图元一加载图像” 按钮, 随着数字化电视系统发展的步伐日趋 一、 照相机效果。 照相机效果特技, 就是 调出已处理好的马赛克图像 点击“ 界面切 加快, 计算机技术逐步渗透到广播电视的各 让观众产生一种现场照相的视觉感受, 这种 换” 按钮, 进入动画处理界面, 没置好动画文 个领域, 非线性编辑系统将会在广播电视行 特技效果可以在二维特技里面进行制作。 比 什的入、 出点。 动画文件” 加载像” 在“ 和“ 轨 业内占 据越来越重要的地位, 它是一项朝阳 如说我们要在素材的第15帧处制作照相机 道的第1帧处, 调整马赛克图像的大小及摆 技术, 其应用才刚刚起步, 一定会迎来其辉 效果特技, 可以分3步来进行操'( : 双击故事 放位置使之正好覆盖在需要处理的部分, l 然 煌的时代。 板轨道上需要制作特技的素材进人视频特 后在“ 加载图像” 轨道添加适当数的关键帧。 技窗LI, 选中二维特技形式, 在窗口下部的 在每一关键帧处都要移动图像使其紧跟视 轨道上拖动时码线移动到素材的第]2或1 1 3帧 频中需要处理的部分, 处理完成后生成AVI 处打一标志点(在轨道上方鼠标指针变为手 视频即可获得运动马赛克效果。 四、 渐变色效果、 怀旧效果、 雕塑效果和 形时单击鼠 标左键打点), 然后把素材第1帧 的特征信息复制到该标志点。 拖动时码线移 油画效果的制作。 如果想制作一个物体的渐 动到素材的第1 5帧处再打一标志点, 点击“ 掩 变色效果, 可以在视频特技窗口完成。 在素 膜” 按钮进入掩膜窗口, 把图像缩小为一条 材的首帧处点击“ 明暗” 按钮, 切换到明暗调 作 简介 薛 九 院 验中 闰 玲, 者 斌, 江学 实 心。 桂 九 水平线并处与屏幕中心处。 再次拖动时码线 整界面。 在色度选项里调整增益和色度滑块 江学院实 心。 验中

视频的线性编辑与非线性编辑

视频的线性编辑与非线性编辑

视频的线性编辑与非线性编辑线性编辑(LinearEditing):是传统的视频编辑方式。

线性编辑系统由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以由多台录、放像机加特技设备组成复杂系统。

通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头,然后再记录,如此反复,直到把所有的素材都按顺序剪辑记录下来。

通常完成一个视频的剪辑要反复更换录像带,寻找需要的部分,整个制作过程非常繁琐,而且经过多次的重复编辑还会降低视频质量。

传统的线性编辑在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。

用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。

非线性编辑(Non-linearEditing):是针对线性编辑而言的,简称非编。

非线性编辑系统实际上是扩展的计算机系统,由一台高性能计算机和一套视频、音频输入输出卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。

非线性编辑系统直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式存取素材、进行编辑。

它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统视频制作设备的功能,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段,添加各种效果等。

数字化的存储方式则使文件剪辑、复制等操作不再出现损耗。

使用非线性编辑系统,可以尽情发挥想像力,不再受线性编辑系统的束缚。

非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。

它对传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性编辑的应用。

非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。

还可使用更为快速的SGI工作站、实时非线性编辑卡和专业级非线性编辑软件。

《视频特技与非线性编辑》实验报告

《视频特技与非线性编辑》实验报告

八年级下册物理复习提纲第七章力第1节力1、力的单位:牛顿,简称牛,符号为N。

托起一个鸡蛋的力大约是0.5N。

2、力的作用效果:一是力可以改变物体的运动状态(运动状态包括运动速度和运动方向);二是力可以改变物体的形状。

3、力的三要素:力的大小、方向和作用点。

力的三要素都能影响力的作用效果。

4、力的示意图:可以形象描述力的三要素。

用一根带箭头的线段表示力,一般起点在物体上即表示力的作用点,线段的末端标上箭头代表力的方向,在同一图中,线段越长表示力越大,最后在箭头旁用数字和单位标出力的大小。

5、注意:(1)物体间力的作用是相互的.一个力的产生一定有施力物体和受力物体,同时存在,且施力物体同时也是受力物体。

(2)力不能脱离物体而单独存在,一个物体不能产生力的作用。

(3)有力作用的物体可以不相互接触。

第2节弹力一、弹力1、定义:物体由于发生弹性形变而产生的力叫弹力。

2、弹力产生的条件:物体发生弹性形变。

任何物体受力后都会发生形变,有些物体撤去力时能恢复到原来的形状,这种特性叫弹性,这样的形变叫弹性形变;也有一些物体撤去力后不能恢复到原来的形状,这种特性叫塑性。

物体的弹性有一定的限度,超过了这个限度,撤去力后物体也不能恢复原状,如在使用弹簧、橡皮筋等时不能超过它们的弹性限度,否则会损坏它们。

3、弹力的方向:与物体恢复弹性形变的方向一致。

4、测力计:测量力的大小的仪器叫测力计。

常用的测力计有弹簧测力计、握力计等。

二、弹簧测力计1、原理:在弹性限度内,弹簧的伸长跟受到的拉力成正比,即弹簧受到的拉力越大,弹簧的伸长就越长。

2、正确使用弹簧测力计:“两看、一调”,“两看”即使用弹簧测力计是先观察量程(测量范围),加在弹簧测力计上的力不能超过它的最大测量值,否则会损坏弹簧测力计,要观察弹簧测力计的分度值,认清每一个小格表示多少牛。

“一调”即弹簧测力计使用前指针不在零刻线位置,应该先调节指针归零。

如果不能调节归零,应该在读数后减去起始末测量力时的示数,才得到被测力的大小。

非线性编辑在影视制作中的应用

非线性编辑在影视制作中的应用

非线性编辑在影视制作中的应用非线性编辑在影视制作中的应用随着计算机技术的迅速发展,计算机图像处理技术得到了长足的发展,从而促进了影视制作逐渐与计算机的逐步结合。

如今以计算机平台为工作方式、以数字化为技术支撑的新兴影视制作手段迅速涌现,这些变化迫使影视工作者不得不进行艺术创作的改革,迫使他们采用一种全新的思维方式进行艺术创作,其中非线性编辑的应用就是一个典型。

与传统的线性编辑相比,非线性编辑系统带来了更加强大的功能。

实现了许多以前在剪辑中不能想象的东西,在这里可以对前期拍摄的片子进行调光、调色等各种特技加工,非线性编辑的使用给影视制作带来了重大的影响。

一、引言随着科学技术的迅速发展,非线性编辑方式已经广泛深入到影视节目的制作中。

目前非线性编辑已经成为电视节目编辑的主要方式,由于其数字化的记录方式,强大的兼容性和相对较少的投资等特点,在电视台、影视广告公司及学校已被广泛应用。

下面我们主要从以下几个方面来谈非线性编辑在影视制作中的应用。

二、非线性编辑技术概述非线性编辑是指基于计算机的数字技术对电视、网上视频等视频媒体或文件进行后期编辑时所使用的一种编辑方法。

其工作原理就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在磁盘上,然后通过专门编辑软件编辑后一次性输出。

非线性编辑是与线性编辑相对的。

其中线性编辑的主要特点是按时间顺序从头至尾进行编辑,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体;而非线性编辑在剪切、复制和粘贴素材时,无需在介质上重新安排它们的顺序。

非线性编辑用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧面的随机读取和存储,所以节目位置可任意改,并且其他部分不会受到任何影响,从而实现视频编辑的非线性。

三、非线性编辑在影视制作中的主要功能3.1非线性编辑中的画面编辑影视是声画相结合的一门艺术,画面在影视艺术中占据十分重要的地位,而非线性编辑的优越性首先表现在画面编辑上。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

影视剪辑方法的分类有两种

影视剪辑方法的分类有两种

影视剪辑方法的分类有两种:①有画面附加技巧剪辑与无画面附加技巧剪辑;②线性剪辑与非线性剪辑。

一、有画面附加技巧的剪辑——“特技”·所谓画面附加技巧,也称光学技巧,即用光学印片方法在已有画面上印出(做出)的某种技巧处理,如:淡入、淡出、化出、化入、划出、划入、帘出、帘入、叠印、定格和多画面,等等。

·相对于无画面附加技巧的剪辑,有画面附加技巧的剪辑人们称之为传统剪辑手法,简称为传统手法,日本人称为“古典法”。

·画面附加技巧的种类1、显(又称渐显,渐明,淡入):影视片镜头从全黑中渐渐现出画面,好比舞台上的灯光自黑暗中渐渐明亮起来一样(即开幕)。

往往用在一场戏第一个镜头的开端,表现一场戏或一个段落的开始。

电影中淡入技巧制作的长度一般为1.5~4.5英尺,常用尺寸为3~4英尺。

电视中淡入的技巧制作的长度一般为2秒。

2、隐(又称渐隐,渐暗,淡出):影视片镜头中画面由明亮渐渐隐去,直至变成全黑,好比舞台上的灯光由明亮渐渐转暗(即闭幕)。

往往用在一场戏最后一个镜头的末尾,表现一场戏或一个段落的终结。

电影中淡出技巧制作的长度一般为1.5~4.5英尺,常用尺寸为3~4英尺。

电视中淡出技巧制作的长度一般为2秒。

“淡出”和“淡入”在影视片中应用率很高,一般情况下连在一起运用,犹如戏剧舞台上的幕落与幕起一样。

以实现段落分割和转场的创作意图。

前一个镜头“淡出”,下一个镜头“切入”,即先慢后快,可以起到加强节奏的作用。

前一个镜头“切出”,下一个镜头“淡入”,即先快后慢,可以起到舒缓节奏的作用。

3、化(又称溶化、溶变):影视片在前一个镜头尾“渐隐”中,同时后一个镜头渐显入,直至上一个镜头画面完全消失,下一个镜头画面完全出现,前后两个镜头“变”的过程是经过“溶变”的状态来实现的,这种画面附加技巧称之为“化”。

它在同一场戏和同一段落中,或不同场景和不同时空中分隔时间与空间。

适用于比较缓慢或柔和的节奏。

线性编辑与非得区别

线性编辑与非得区别

线性编辑与非线性编辑的的概念及优缺点比较11110611611法汉矫东芳国际文化传播学院线性编辑就是磁带的编辑方式,它是用电子技术,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面,通过一对一或者二对一的台式编辑录放像机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上的过程。

在编辑时通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后,再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换,但要想删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是视频节目的传统编辑方式,必须顺序寻找所需要的视频画面,完成出入点设置、转场方式等。

用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面或删除节目中某些片段时都要重编,而且每编一次音视频质量都要有所下降。

线性编辑的特点是:(1)技术成熟,操作简单线性编辑经过几十年的发展,技术已非常成熟,使用编放机、编录机、控制器直接对录像带的素材进行操作,操作界面直观、简单,使用组合(ASSEM)编辑、插入(INSET)编辑,图像和声音可分别进行编辑,再配上字幕机、特技器、时基校正器等,能充分满足节目制作的需要,完成镜头的组接、技巧的组接、出入点的设置、字幕和图形的叠加、音响效果和音乐配加等的后期制作。

(2)素材的搜索和播放、录制须按顺序进行,节目制作较费时因为素材的搜索和播放、录制都要按时间顺序进行,在录制过程中就要反复地前卷、后卷寻找素材,不但浪费时间,且对磁头、磁带也造成相应的磨损。

编辑工作只能按顺序进行,先编前一段,再编后一段,如果要在原来编辑好的节目中插入、修改、删除素材,就要受到预留时间、长度的限制,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后期的内容就得重新制作,给节目的编辑增加了许多麻烦,由此可见线性编辑的不足。

(3)线性编辑系统的设备较多、连线较多、投资较大、故障率较高线性编辑系统主要包括摄像机、编辑录像机、编辑放像机、控制器、字幕机、特技机等设备,设备较多,这一系统的投资比同功能同性能的非线性设备要高得多,且连接用的导线如视频线、音频线、控制线也较多,出现故障的概率较高,维修量较大,维修多了,对信号质量造成一定的影响。

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《视频特技与非线性编辑》
一、3份实验报告,只需要交电子稿,交给班长。

命名方式:学号+姓名,(如:09004001马媛媛)
二、开卷考试。

时间:6月30日8:00-9:50。

地点:教4-410
作品制作题(100分)
综合运用所学知识和技能,任意选定某一主题,自行编写脚本,撰写编辑方案说明,利用自拍或现有素材,分工合作(一组不超过5人),共同完成一部电视作品的编辑与制
作,撰写制作报告。

要求:
(1)作品时长不少于2分钟(广告类作品时长不少于40秒);
(2)完成的作品应合理运用编辑技巧,剪辑流畅;
(3)完成的作品生成文件名为“学号姓名”(如:09004001马媛媛),格式为avi或wmv;
(4)“分镜头稿本与编辑方案说明”用16K纸打印上交。

三、第20周课程设计
时间:7月4日8:30开始,勿迟缺!
地点:教4-512机房
内容:综合运用所学知识和技能,分工合作,共同完成一部电视作品的编导与制作,撰写制作报告。

要求:
(1)作品时长不少于3分钟(广告类作品时长不少于40秒);
(2)制作完成的作品主题要明确,中心要突出,结构要严谨,条理要清楚;
(3)熟练运用电视作品制作技巧,画面拍摄精美,剪辑流畅;
(4)完成的电视作品以“学号姓名”命名(如:08003819卢汉钧),文件格式为avi 或wmv;
(5)小组成员根据各自分工撰写制作报告,报告内容包括作品名称、作品类别、作品时长、作品宗旨、作品定位、作品特色和制作过程描述(如导演工作、摄像工作、编辑合成工作等,以及工作过程中遇到的问题及体会)等;
(6)制作报告使用A4纸打印并上交。

友情提醒:第20周课程设计可以提前开始,由于设备数量不多,避免集中在20周造成设备不够用。

需要提前开始的,先要把分镜头稿本写好,然后联系老师,借设备。

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