PS基本操作及选区的应用

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实验一PS基本操作及选区的应用

[实验目的]

通过实例的制作,掌握PS的基本操作,熟练创建规则选区、不规则选区,能灵活编辑与调整选区,应用所得选区作为图像处理的基础。根据提示完成拓展实验内容。

[实验内容]

(1)制作几何图形

(2)制作龟裂纹效果

(3)制作卡通形象“喜娃娃”。

[素材准备]

(1)无

(2)名为“素材_茶杯.jpg”的图片

(3)无

[实验步骤]

一、制作几何图形

实验素材:无

实验成果如下图所示:

(1)选择“文件/新建”,新建一幅640×480像素大小的图像,分辨率为默认的72像素/英寸,背景色为白色。

(2)在“图层”面板中单击“创建新图层”按钮新建一个图层,取名为cone,在工具箱中选择矩形选框工具,画出一个矩形选区,如下图1-1所示。

(3)在工具箱中设置前景色为白色,背景色为黑色。然后选择渐变工具,在上方

控制栏中选择“对称渐变”,渐变方向为前景色至背景色,由选区的中间向两边拖动鼠标,渐变填充选区,如下图1-2所示。

图1-1 图1-2

(4)按Ctrl+D取消选区后,选择“编辑/变形/扭曲”对图层进行自由变换,将控制手柄上面的左右两个点分别向中间拉,如下图1-3所示,使长方形变为三角形,如下图1-4所示。

图1-3 图1-4

(5)在工具箱中选择椭圆选框工具,画出一个椭圆形选区,移动到合适的位置,如下图1-5所示,按Ctrl+Shift+I键反选选区,再按Delete键删除选区内图像,使圆锥体下方呈现圆弧状,如下图1-6所示。

图1-5 图1-6

(6)在工具箱中选择矩形选框工具,画出一块矩形选区,移动至圆锥体下方,使选区刚好包含锥体下方的圆弧形区域,如下图1-7所示。

(7)按住Ctrl+C,将图像拷贝至剪贴板中,然后再按Ctrl+V粘贴过来。选择“编辑/变形/垂直翻转”命令翻转图像,然后移动至合适的位置,使它和锥体的弧形底部共同组成圆锥体的底座,如下图1-8所示。

图1-7 图1-8

(8)将当前复制出来的图层重命名为temp,确保它是当前正在操作的图层,按Ctrl键点击cone图层,获取该图层选区,按Ctrl+Shift+I反选选区,再按Del键将新复制出来图层与cone图层相重叠的部分删除。效果如下图1-9所示,按Ctrl+D取消选区。

(9)将图层temp拖动至cone图层的下方,然后将cone图层的不透明度设为90%,效果如下图1-10所示。

图1-9 图1-10

(10)在图层面板中单击选中temp图层,在工具箱中选择模糊工具,选择合适的笔刷大小涂抹底部有明显交界出的地方使其过渡均匀,然后将两图层合并。

(11)在图层面板中新建一个图层,取名为cube。在工具箱中选择矩形选框工具,

按住Shift键画出一个正方形选区。在工具箱中选择渐变工具,由左下至右上渐变填充选区,效果如下图1-11所示。

(12)再新建一个图层side,按住Shift键向右平移选区。在工具箱中选择渐变工具,由左下至右上渐变填充选区。

(13)选择“编辑/变换/扭曲”命令,调整选区形状,作为立方体的一个侧面。按照上面同样的方法制作立方体的顶部,然后将三个图层合并,效果如下图1-12所示。

图1-11 图1-12

(14)在图层面板中新建一个图层,取名为Sphere。在工具箱中选择椭圆选框工具,按住Shift键画出一个正圆形选区。在工具箱中选择渐变工具,在上方控制栏中选择“径向渐变”,由圆形选区中心向外画出渐变,如图1-13所示。按Ctrl+D取消选区。

(15)选择“图像/调整/色相和饱和度”命令,在对话框中选中“着色”,分别调整三个立体形状的颜色,如图1-14所示。

图1-13 图1-14

(16)使Background图层为当前工作图层,在工具箱中选择渐变工具,在上方控制栏中选择“线性渐变”,由左下至右上渐变填充。整幅图像制作完毕,最终效果如图1-15所示。

图1-15

二、制作龟裂纹效果

实验素材如下图所示:

实验成果:如下图所示

(1)打开素材,选择魔术棒工具(容差值设为10),与Shift键配合,点选陶瓷杯周围的深色背景区域,并将所有背景区域选中。然后执行“选择/反选”命令,使选区反远,以选中瓷杯,如图2-1所示。

(2)将选区中的瓷杯部分复制并粘贴到一个新的图层当中,执行“滤镜/像素化/晶格化”,单元格大小设置为20个象素,效果如图2-2所示。

图2-1 图2-2

(3)然后再执行“滤镜/风格化/查找边缘”,效果如图2-3所示。

(4)现在可以看到瓷杯表面的裂纹线条已经产生了,但还很模糊。下面来把裂纹调清晰一点,执行“图像/调整/色阶”命令,在色阶输入的参数框中依次输入0、0.10、255,完成后再执行“图像/调整/去色”命令,效果如图2-4所示。

图2-3 图2-4

(5)现在裂纹效果已经做好了。下面把这些裂纹跟瓷杯本身结合起来。先执行“滤镜/渲染/光照效果”,光照参数与光源方向设置为如下图2-5的样式,完成后效果如图2-6所示。

图2-5

(6)最后将裂纹图层的混合模式更改为“正片叠底”,并将图层的不透明度更改为15%左右。这样一个布满裂纹的陶瓷杯就完成了,如下图2-7所示。

图2-6 图2-7

三、制作卡通形象“喜娃娃”

实验素材:无

实验成果如下图所示:

(1)启动Photoshop,新建一个文档,215×215像素大小,背景为透明。

(2)选择椭圆选框工具,按住Shift键,以画面中心为圆心,选择一个正圆形的选框。然后确保当前工具依然为选框工具,移动选框,使之尽量位于文档的正中,如图3-1所示。

(3)将前景色设为RGB(243,213,10),使用油漆桶工具填充选区,同时将图层1重命名为face,如图3-2所示;

图3-1 图3-2 (4)在图层面板中,新建一层,重命名为Edge。

(5)选取“编辑”菜单中的“描边”命令,设置描边宽度为5像素,描边使用的颜色为“黑色”,位置居中,完成后取消选区,如图3-3、图3-4所示。

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