Web前端实习报告
前端开发总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为软件开发领域的重要分支。
在实习期间,我有幸进入一家知名互联网公司从事前端开发工作。
通过这段时间的学习和实践,我对前端开发有了更深入的了解,以下是我对实习期间的学习和工作的总结。
二、实习单位及项目介绍实习单位:XX科技有限公司项目简介:该项目是一款面向广大用户的在线教育平台,旨在为用户提供丰富的教育资源,包括课程学习、在线测试、交流互动等功能。
三、实习期间工作内容及收获1. 基础知识学习在实习初期,我主要进行了前端基础知识的巩固和拓展。
具体内容包括:- HTML5、CSS3:学习了HTML5的新特性和CSS3的高级技巧,如动画、过渡、阴影等。
- JavaScript:掌握了JavaScript的基本语法、对象、函数、事件处理等知识,并学习了jQuery库的使用。
- 前端工程化:了解了前端工程化的概念,学习了Webpack、Gulp等构建工具的使用。
2. 项目实践在实习期间,我参与了项目的多个模块的开发,具体如下:- 用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理等功能的开发。
- 课程模块:负责课程展示、课程详情、课程购买等功能模块的开发。
- 测试模块:负责在线测试题目的展示、答题、提交等功能模块的开发。
通过实际项目的开发,我学会了以下技能:- 团队协作:在项目开发过程中,我与团队成员紧密配合,共同解决问题,提高了团队协作能力。
- 代码规范:在编写代码时,我遵循了良好的代码规范,使代码易于阅读和维护。
- 问题解决:在遇到问题时,我能够独立思考,查找资料,寻求解决方案,提高了问题解决能力。
3. 技术沉淀在实习期间,我还对以下技术进行了学习和研究:- 响应式设计:学习了响应式设计的基本原理,掌握了使用媒体查询、Flexbox 等技巧实现自适应布局。
- 前端性能优化:了解了前端性能优化的重要性,学习了图片优化、代码压缩、懒加载等技巧。
- 前端安全:了解了前端安全的基本知识,学习了防范XSS、CSRF等攻击的方法。
前端实训总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为软件开发领域的重要分支。
为了提升自己的专业技能,我参加了为期一个月的前端实训课程。
通过这段时间的学习和实践,我对前端开发有了更加深入的理解和掌握。
以下是我对本次实训的总结和反思。
二、实训目的本次实训的主要目的是:1. 巩固和深化前端基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。
2. 掌握前端开发工具和框架,如Git、Webpack和React等。
3. 学习并实践前端工程化,提高开发效率和代码质量。
4. 培养团队协作能力和沟通能力。
三、实训内容本次实训的内容主要包括以下几个方面:1. 前端基础知识:复习和巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,包括标签、属性、选择器、事件处理、函数、对象等。
2. 前端开发工具:学习使用Git进行版本控制,掌握Webpack进行模块化和打包,使用Webpack配置文件优化项目构建过程。
3. 前端框架:学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,掌握React的生命周期、状态管理和事件处理等。
4. 前端工程化:学习前端工程化的概念,了解构建工具的作用,学习如何使用Webpack进行模块化、打包和优化。
5. 团队协作与沟通:通过团队项目,学习如何与团队成员协作,提高沟通能力。
四、实训过程1. 第一阶段:基础知识巩固。
通过复习教材和在线资源,巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并完成相关练习题。
2. 第二阶段:开发工具学习。
学习使用Git进行版本控制,了解其基本操作和命令,学习Webpack的基本概念和配置。
3. 第三阶段:前端框架学习。
学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,通过实际项目练习React的常用组件和API。
4. 第四阶段:前端工程化实践。
使用Webpack对项目进行模块化和打包,优化项目构建过程,提高开发效率。
5. 第五阶段:团队协作与沟通。
参与团队项目,与团队成员协作完成项目开发,提高团队协作能力和沟通能力。
web前端实训报告(7篇)

web前端实训报告(7篇)一、什么是实训报告实训报告是指包含实训目的、实训环境、实训原理、实训过程、实训结果、实训总结等方面内容的书面汇报材料,类似于理科课程的试验报告。
实训报告主要用于加深学员对学问和技能的理解和熟悉。
实训,即“实习(践)”加“培训”,源自于IT业的治理实践和技术实践;引入到“营销治理”和“商务治理”专业实训,是对现有理论、事实的检验。
二、web前端实训报告(精选7篇)在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,不同种类的报告具有不同的用途。
你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编细心整理的web前端实训报告(精选7篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
web前端实训报告1一、实习目的通过对Java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和熬炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存治理系统工程,以到达充分熟识开发平台及其应用设计。
同时把握并实践软件工程设计标准及其开发流程:需求分析、概要设计、具体设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求二、实习内容1、公司治理规章,程序员素养,程序员编码标准;2、需求开发与治理;3、面对对象分析与设计,面对对象编程的特性;4、javaSE、javaWeb5、数据库设计、SQL应用6、软件需求分析与设计7、工程实战三、实习总结通过这一期的实训,虽然倍感熬煎,但是收获却很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
当我们正式预备学习实训java编程技术时,让我倍感兴奋,虽然以前大学学的是.Net方向,但究竟Java是自己以后想主攻的技术,所以自然也就特别的亢奋。
感觉肩上责任之重大,那一刻起,我就决心带着我们小组,奋战我们的实训路。
固然开头学习后也并非是想象中那样顺当,开头的学习让我特别感到学习任务的艰难,由于学习中我们遇到了许多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过我们小组的积极努力协作,同时请教教师和其他同学,我们顺当的化解了一道道的障碍。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇篇一一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。
通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3.代码实现。
4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框publicvoidsaveFile {创建打开文件对话框privatevoidopenFile {JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileReaderfr=newFileReader(file);intlen= (int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;(newString(context));JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileWriterfw=newFileWriter(file);( ); ;}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){("打开文件失败!");}}elsereturn;六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端专业实习报告

web前端专业实习报告【Web前端专业实习报告】第一章:实习背景及目的在为期三个月的大学暑期实习中,我有幸加入了一家知名互联网公司的Web前端开发团队,参与了多个项目的开发与维护,并深入了解了Web前端开发的实际工作流程和技能要求。
此次实习旨在通过实际项目的实践,提升自己的技术能力,并了解企业的开发环境与流程。
第二章:实习内容及成果2.1 项目一:电商网站前端开发在此项目中,我负责实现页面的静态布局和交互效果。
通过与设计师的沟通,我了解到用户对于网站的响应速度和界面美观性的要求,因此在开发过程中注重了页面的响应性和优化。
在此项目中,我熟练掌握了HTML5、CSS3以及JavaScript等前端开发技术,同时学习了使用jQuery等库来简化开发过程。
通过编写适应不同设备的响应式布局,提高了用户的浏览体验。
2.2 项目二:社交媒体应用前端重构在此项目中,我参与了一个社交媒体应用的前端重构工作。
根据产品经理的要求,对现有网页进行重构,优化页面加载速度和用户交互体验。
在工作中,我学习了使用Webpack等构建工具,优化前端开发的工作流程,提高开发效率。
同时,通过对Vue.js等前端框架的学习,进一步掌握了组件化开发和数据驱动的思想。
第三章:技术难点与解决方案3.1 页面加载速度优化在开发过程中,我遇到了页面加载速度过慢的问题。
通过压缩和合并CSS、JS文件,使用CSS Sprites技术,以及对图片进行优化等措施,有效提升了页面的加载速度。
3.2 跨浏览器兼容性由于不同浏览器对于Web标准的支持程度不同,我在开发过程中遇到了一些跨浏览器兼容性的问题。
通过对不同浏览器的兼容性进行测试和调试,并使用Normalize.css等解决方案,最终解决了这些问题。
第四章:实习感悟与总结通过这次实习,我深刻认识到Web前端开发的重要性和挑战性。
在实际项目中,我不仅学习到了前端开发的具体技术,还锻炼了团队合作和解决问题的能力。
web前端专业实习报告

web前端专业实习报告在我的专业实习期间,我有幸加入了一家知名的互联网公司,担任web前端开发实习生的角色。
通过这次实习,我收获了许多宝贵的经验和技能,下面我将就项目经验、工作内容和个人成长等方面进行详细总结和回顾。
一、项目经验在实习期间,我参与了公司一个重要的Web项目的开发工作。
该项目是一个面向大众的电商平台,我主要负责前端的页面设计和交互实现。
在这个项目中,我学习到了如何合理分析用户需求,利用HTML、CSS和JavaScript等技术实现网页的布局和动态效果。
首先,我需要根据产品和UI设计师的要求进行页面的切图和布局。
这是一个考验细心和耐心的过程,因为任何一个像素的差错都可能影响到最终的表现效果。
在这个环节中,我通过和设计师的密切合作,逐渐提高了自己的审美能力和工作效率。
其次,我运用HTML和CSS语言进行页面的构建和样式设计。
我深刻理解到页面结构的重要性,合理的标签嵌套和清晰的样式定义能够提高页面的可维护性和加载速度。
我还学习到了响应式布局的技术,使得页面能够在不同屏幕尺寸下都能够良好展示。
最后,我利用JavaScript和jQuery等技术实现了一些交互功能,如轮播图、下拉菜单、表单验证等。
通过编写JavaScript代码,我不仅加深了对编程语言的理解,还提高了自己的逻辑思维和问题解决能力。
二、工作内容除了项目开发,我还积极参与了团队的日常工作,包括与后端工程师和产品经理的沟通和协作。
在这个过程中,我了解到了前端开发与其他角色的紧密联系,我们需要相互理解和支持以完成整个产品的开发任务。
另外,我也学习到了代码版本管理的重要性。
我们团队使用Git作为代码管理工具,通过分支管理和代码合并,实现了多人协作和项目迭代的高效进行。
这对我未来的职业发展有着重要的影响,我会继续深入学习和应用。
三、个人成长在这次实习中,我不仅学到了很多专业技能,更重要的是提高了自己的软技能和职业素养。
我学会了如何与同事进行有效的沟通和协作,如何合理安排时间和任务,如何面对和解决工作中的挑战和困难。
Web前端实习报告

Web前端实习报告在大学的学习生涯中,我一直对Web 前端开发充满了浓厚的兴趣。
为了更深入地了解和掌握这一领域的知识和技能,我有幸在公司名称进行了为期X个月的 Web 前端实习。
通过这次实习,我不仅获得了宝贵的实践经验,还对 Web 前端开发有了更全面和深刻的认识。
一、实习单位及工作内容我实习的单位公司名称是一家专注于业务领域的企业,在行业内具有一定的影响力。
在实习期间,我主要参与了公司多个项目的前端开发工作。
具体的工作内容包括但不限于:根据设计稿使用 HTML 和 CSS 构建网页的结构和样式,确保页面在不同浏览器和设备上的兼容性和响应式布局;使用 JavaScript 实现网页的交互效果,如表单验证、动态加载数据、页面滚动效果等;与后端开发人员进行数据接口的对接,通过 Ajax 技术获取和处理数据,并将其展示在前端页面上;参与团队的代码审查和优化工作,提高代码的质量和可维护性;协助解决在项目开发过程中遇到的各种技术问题和 bug。
二、所掌握的技能和工具在实习过程中,我熟练掌握了以下 Web 前端开发的技能和工具:(一)HTML 和 CSSHTML(超文本标记语言)是用于构建网页结构的基础语言。
通过学习 HTML 的各种标签,如`<div>`、`<p>`、`<h1>`等,我能够清晰地组织页面的内容和结构。
同时,我还掌握了 HTML5 新增的语义化标签,如`<header>`、`<nav>`、`<main>`等,使页面的结构更加清晰和易于理解。
CSS(层叠样式表)用于美化网页的样式。
我学会了使用各种选择器,如类选择器、ID 选择器、标签选择器等,来精确地控制页面元素的样式。
掌握了常见的布局方式,如浮动布局、定位布局、Flex 布局和 Grid 布局,能够根据不同的需求实现各种复杂的页面布局。
还学会了使用 CSS 预处理器,如 Sass 和 Less,提高了 CSS 代码的编写效率和可维护性。
大学生前端的实习报告优秀5篇

大学生前端的实习报告优秀5篇大学生前端的实习报告篇1Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。
在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。
需要掌握的知识掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。
因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。
了解Uni_和Linu_的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Uni_和Linu_的基本知识是有益无害的。
了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。
需要熟练掌握的技能熟悉版本控制系统的用法熟悉使用一种优秀的版本控制系统,你在实际工作中就会发现精通一种版本控制系统是很幸福的事情。
学好Web框架当你掌握了HTML,服务器端脚本语言,CSS和JavaScript后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间,如果你使用PHP,可选的框架有CakePHP,CodeIgniter,Zend等,Python程序员喜欢使用Django和webpy,Ruby程序员喜欢使用RoR。
对于初学开发人员来说,以上知识是不是看起来很复杂,其实,当你一步步学习并为企业开发成功案例时,你会发现一切都是有意义的付出。
较强的视觉设计前端技术包括4个部分:前端美工、浏览器兼容、CSS、HTML“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等。
实习报告-web前端实习报告范文三篇 精品

web前端实习报告范文三篇前端实习即将结束了,我非常怀念大学这段实习时光,在实习的这短短两周的时间里,我每一天过的都是踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的前端路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关。
通过编写采用++技术框架的应用系统综合实例,以掌握开发技术。
具体要求有以下几点1问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3代码实现。
4设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于2基础,利用85以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况实训地点4栋303机房日程第一阶段1班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2划分模块、小组成员分工半天3利用工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序每人1份2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单=0;创建保存文件对话框{创建打开文件对话框{=;=;==_}{{=;=;=;[]=[];,0,;;;=;=;==_}{{=;=;;;}{"保存文件失败!";}};}{"打开文件失败!";}};六、程序设计及实现1、实现弹出菜单2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的课程学到的只是和皮毛,[实习报告]一开始我还没有信心完成。
我仔细看了书上的代码之后。
对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。
ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。
三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。
四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端开发实训总结(优秀9篇)

web前端开发实训总结(优秀9篇)web实训总结篇一大三下学期开始自学的前端,断断续续半年多,开始找前端相关的工作;到现在,走过了毕业期的十字路口,已经工作一年了;好吧,严重掉底子了,我是个比较懒的人。
既然起步较晚,那么就只有马不停蹄的追赶了,奔跑吧,小前端!写这个20某X的年终总结,没什么经验之谈,只是继往开来,反省反省;继续追逐大神们的脚步,偶尔站在巨人的肩膀上眺望下未来!一、原谅我,Jquery:工作之前,那时什么基础都没有,只是逼于即将毕业后的压力,百度到了前端开发,就直接从原生JS开始学了;学不动了,问了下认识的计算机系的学长,知道了Jquery,OK,学吧。
然而我并没有太大兴趣。
因为我买了本‘高三’,jquery只是对‘高三’进行了整体的封装,他把我要做的事都做了,那好吧,继续原生JS喽;不得不说那时做的最多的就是原生JS仿写各种特效;还想了个主题,弄了一堆静态页面,拼了个网站的样子作为找工作的‘作品’,后来,我知道我错了,写那些只是属于前端基础的一小部分,工作毕竟是工作,Demo终难上台面,团队的配合以及开发的效率才是最重要的;现在工作以jquery为主,至于曾经写的各种效果,现在也都有对应的现成组件,拿来用就是;之前无知时忽视了的jquery,工作后开始马不停蹄的各种资源补缺了,还好原生JS没有丢,作为前端的根基,在jquery以外帮了我不少;现在,基础组件一般都是以jquery插件的形式做的,但是业余有时间我都会用原生JS实现一些,因为我不想因为jquery而逐渐忽视原生JS。
二、必须追求的模块化:前端的模块化是非常必要的,之前对模块化一直是停留在概念阶段,没有太多实践,只是感觉特别好,毕竟在追逐大神们的脚步嘛!忍不住选择了玉老师的Seajs,试着把原来写的jquery和几个组件,划分成模块,用Seajs组织到一起;由于工作中的前端结构已趋于稳定,一下子不可能整体改,所以我只是在本地新建了个目录,一有时间就考虑下,怎么以模块化的搞法从新组织下;私下里,为了证实我在工作的本地前端结构可用,还专门弄了个简单的博客,按照自己对模块化的想法,首先以自己的博客作为实验场,来验证可行性;不管结果怎么样,不管这样做好不好,就当是一种锻炼吧;愚论拙见,只当逗大神们一笑吧!三、弱小者的强大力量,CSS:HTML、CSS作为前端开发最基础的一部分,可能在后端眼中不值一提吧,确实我也这么认为;但是,我更认为,前提是你能够把这些基础乱熟于心,并且对各种浏览器的兼容性了然于胸,闭着眼睛也能写出简洁明了的HTML、CSS;好吧,其实这只是我对自己的一个长期的要求;因为模块化,不只是JS,对应的少不了HTML、CSS;为了与JS的模块化遥相呼应,那么CSS的模块化是不可忽略的,只是就CSS来说,要想做到极致精简、模块化、可复用,不是想想就可以的;是的,你必须还是得要把一些逻辑性的东西引入CSS才行;恩,SASS是首选的CSS预编译器之一;风行于前后端的Bootstrap之前是基于Less的,后来全部开始转向Sass了;所以,无论现在对于Bootstrap熟练度有多少,我想其对于前端样式的构建思想是非常值得学习的;以Sass作为前端样式的构建工具,来实现精简、模块化、可复用的样式,我想那不是梦,当然,一切都是需要历练和积累的;四、革命性的转折点:Nodejs不好意思,Nodejs学的还不多,若有夸大其词的地方,大神还是忽视我吧;花满楼的博客只是对Nodejs小小的探索,诸多不足,有待改进,望大神路过指导;五、话说,我想多了:每次信誓旦旦做的规划,都会随着时间的脚步渐渐风化;每次回顾过去,只留一声叹:时间都去哪了?呵呵,还是走好脚下的路吧,毕竟做该做的事总归是好的;愿和我一样的小前端们,梦想都不是白日梦!六、遇见最好的你:Angularjs目前工作的情况并没有太大的变动,有些事还是得以团队工作为重;只是业余会多些躁动,20某X年,想学好Angularjs;一方面作为工作内的技术储备,另一方面,我的实验场还是需要多些内含的,打算首先用Angularjs改造博客的后端程序;权当锻炼吧!风靡前端的框架还有很多,大神们也是有各种论调,我想选Angularjs因为我胃口小,一口吃不下一个包子,还是细嚼慢咽的好;主要是:Angularjs的思想很吸引我,依赖注入、指令系统等;对我来说既陌生又无限的吊胃口;无论学的怎么样,我想理解这些思想对现在的我来说恐怕才是最重要的。
web前端实习报告心得(通用3篇)

web前端实习报告心得(通用3篇)web前端实习报告心得篇一进入__web班近一个月了,从一无所知的小白到现在也完成了京东详情页的一个小项目。
学习过程中除了偶尔遇到困难,总体还算顺利。
在这里主要想分享自己以一个文科生——零基础学员的角度来学习web前端开发的感受。
由于之前在大学里是学的旅游专业,和计算机毫无关系,来到__时对自己有些半信半疑。
不少人甚至怀疑__是行骗机构。
在做了全面的了解之后,我劝服家人同意我来这里学习。
另一方面,我向老师咨询了自己学习的方向,考虑到自己从文科到计算机专业跨度较大的转变,我在Java与web之间选择了web。
相对于Java,web的学习更基础,容易入手,就业的机会也非常多。
Web开班第一天,老师即从网页基础、HTML入手,攫取重点,给我们介绍了它的相关知识。
我们主要学习了HTML5,里面有很多的新特性且时下较为流行。
它相当于一个网页界面的宏观架构。
如果把一个网页的实现比作是一座建筑的建造过程,那么HTML即是这座建筑里的钢筋混泥土,搭建起整个建筑的框架、承重。
之后,我们又学习了CSS基础样式,仍然借用上面的比喻,CSS则相当于建筑里各个房间的不同结构,它们使得这座建筑更加的多样化。
且相对于HTML,它更加的复杂、多样化,呈现的效果也具有更多的可能性。
老师向我们推荐了《CSS禅意花园》这本书,里面列举了丰富且多种多样的CSS样式。
作为今后可能成为的优秀前端工程师,仅仅学习自己内部的知识是远远不够的。
因此,第一个月中我们也学习了UI中PS绘图制作基础,这对于一个前端来说也是非常重要的,在今后的工作中,我们可能会面对各种各样的问题,如果掌握部分PS尤其是切图技术,在和UI的接触中可以减少很多不必要的繁琐工作。
总之,作为一个前端工程师,我们所要掌握的知识是全面的,当我们写代码时的思维是缜密的。
HTML和CSS是基础中的基础。
之后我们会学习更多的JavaScript相关知识和其他,希望自己在这过程中仍能保持谦逊的的心态,去学习前人留下的珍贵宝藏。
Web前端实习报告范文(8篇)

Web前端实习报告范文(8篇)转眼间充满意义的实习生活就已结束了,想必你学习了很多新技巧,那就在实习报告中记录下这来之不易的成果吧。
那么你知道一篇优秀的实习报告怎么写吗?下面是由编辑为大家整理的“Web前端实习报告范文(8篇)”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。
篇一:Web前端实习报告范文本周是实习的第一周,很幸运碰到了产品部很有耐心的leader詹老师。
实习第二天他让我做一个H5的游戏类应用,主要用于微信中分享。
之前对于自己的水平是否能完成完全没底,但感觉第一次实操确实也有点让人兴奋,之前关于产品开发的印象只停留在书本上。
詹老师让我模仿“过家家gogaga”所开发的“打电话认师姐”微信小游戏写一个类似的应用。
我把原始应用找出来便开始抠代码,第一步是将套在微信接口中的原始应用抠出来(套在微信接口的原始应用只能在微信浏览器中运行,无法在电脑上测试),周二开始做,一开始我的效率非常低,因为我很多测试方法并不熟悉,在参阅了微信JS-SDK后总算把原始代码抠出来,厘清该应用的基本逻辑后开始重写,在詹老师的耐心地指导和对基础知识的讲解下,我们将原始代码中120行的CSS代码优化到60行,将五百多行的JS代码优化到只有60行,这事实上是在原有的逻辑上完全重写了,这让我开始有点成就感了。
也第一次感受到产品开发中的大局观,这种大局观更多的是体现在细节上,比如代码变量名的设置需要与文件存放联合考虑,以便日后修改和维护。
詹老师在讲代码逻辑的时候亲自写了一个例子让我体会,虽然消化这些用了快一天,但感觉真的收获很大,有拔云见日之感。
实习一周后所遇到的种种困难也让我意识到自己很多问题,归纳如下:1.尽管之前对于书本的学习有一定积累,但还是暴露出代码的不熟练,细节方面处理能力差,在细节上耗费时间太多。
2.缺乏基本的软件开发测试思路,比如之前不知道chrome具有相当强大的错误测试功能,它对于没有触发的函数也有错误提示。
3. 缺乏专注的习惯,比如詹老师让我先完成功能方面,但我却习惯于去找找界面的素材,这就导致两边都没有做好。
web开发实习报告范本(精选5篇)

web开发实习报告范本(精选5篇)第一篇:web开发实习报告范本web开发实习报告范本一、实习目的·让学生了解网站的制作流程和基本技法。
.Dreamweaver的使用·掌握利用IIS完成站点创建,学会站点的规划与创建,能自己创建个人网站和简单的企业网站。
·掌握利用SQL Server的企业管理器建立数据库和数据库表,巩固数据库基本命令的使用。
·掌握利用ASP访问与操作数据库的各种常用的功能及实现方法。
·了解动态网页的制作技术,掌握与数据库的链接及简单的数据处理。
·培训学生的动手能力、综合应用能力和团队合作能力。
二、实习要求·按时、按地参加实习,遵守实习纪律,遵守实习场地的制度;·爱护实习场地的所有实习设备,讲究公共卫生;·做好实习笔记和实习记载,实掌握实习的每项内容;·认真填写好实习报告、实习总结,实习完成统一交实习老师。
三、实习形式·前一周完成ASP、SQL Server(或Access)以及DeramweacerMXXX的学习,要及时完成学习任务。
·后一两周进行网站综合开发实训,可分组进行。
四、实验内容1.网站结构示意图打开我的首页,然后点击zhufu按钮进入按钮界面,所示newyears/进入页面后有一首欢快的背景音乐,在祝福页面里,你可以向你的好友发表你的祝福,你可以对祝福查看和修改,并且还可以看到历史记录,页面右上角可以返回首页。
liuyan1/回到主页再点击留言按钮,进入下一页面,你可以发表留言,不需要审核也能发表。
由于时间仓促,网站暂时到此,网站还在积极开设建设中,敬请期待你的到来五、实训结果实验基本成功实训是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,通过上机练习来培养我们自身实践能力,这次网页布局训练就是其中之一。
这次的网页设计与制作让我收获颇丰。
web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇篇一一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。
通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。
3.代码实现。
4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天 2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框publicvoidsaveFile {创建打开文件对话框privatevoidopenFile {JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileReaderfr=newFileReader(file);intlen= (int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;(newString(context));精品文档。
- 3 -欢迎下载JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=(null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileWriterfw=newFileWriter(file);( ); ; }catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){("打开文件失败!");}}elsereturn;六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java 课程学到的只是java 和皮毛,[javaweb 实习报告]一开始我还没有信心完成。
web前端实习报告

web前端实习报告web前端实习报告web前端实习报告1摘要:在信息化热潮的影响下,多数企业对信息服务在企业经营中的重要作用已经有了深刻的认识。
但是资源的运营却又非其所长,如果让他们自己承担IT系统的开发和维护,既浪费资源又影响运营效率。
因此,IT信息服务外包以有效降低成本、增强企业的核心竞争力等优势成了越来越多企业采取的一项重要商业措施。
本人在XX网络有限公司进行了为期两个月的实习,通过这次实习我更加了解IT信息服务在企业中的应用,尤其是酒店业的IT信息服务。
关键词:信息技术;网站管理;体会心得1、前言对于一名大学生来说,毕业实习是一门必须的课程,又是一个很关键的学习内容,也是一个很好的实践锻炼机会。
对于我们来说,大学四年在学校学的都是书本上的知识,而毕业实习是一个给我们在踏入社会正式参加工作之前把理论知识与实际工作联系起来的好机会,毕业实习作为学校为我们安排在校期间最后一次可行性、全面性、总结性的教学实践环节,它既能让我们了解计算机行业的企业信息管理发展水平,信息管理相关工作的工作职能和职责,相关企业的信息管理与信息系统专业相关岗位需求等情况,还能让我们身临其中,参与其中的实际工作项目,以及我们十分缺乏的实际经验都包含在工作项目过程中,通过实习能够更好的完善自己。
另外,对于毕业实习来说,还有一个主要目的就是通过实习所学的内容与我们在学校学习的相关理论知识相结合,完善我们的毕业设计,在这过程中,我们还会收集相关资料、了解相关信息管理相关产品的管理和开发等基本技术和发展现状,从而制定毕业设计的设计思路和方法,认真的完成这次毕业实习,为完成毕业设计做好充分准备,也为不久以后的正式工作打下坚实的基础。
2、实习单位介绍本次我所实习的单位是XX网络有限公司,该公司创立于20xx年底,注册资本1925万元,公司总部设于浙江杭州,到目前为止,公司业务已覆盖全国31个省市自治区,110多个城市,4500多家星级和经济连锁酒店,包括如家快捷酒店和汉庭酒店。
web前端实习报告

web前端实习报告web前端实习报告篇一:Web前端技术实训报告书《Web前端技术实训》任务书一、实训课题名称1、教育类站的设计与制作2、商业类站的设计与制作3、旅游休闲类站的设计与制作4、体育健身类站的设计与制作二、课题设计目的通过实训,应使学生巩固所学知识,把所学的理论知识运用到站制作实践中。
培养学生动手能力,将PS制作效果图、HTML、CSS+DIV页布局、JavaScript等Web前端开发技术结合起来,在实训环节中进行运用。
为以后学习动态站打下基础。
三、任务要求:用PhotoShop、DreamWeaver等开发工具制作一个由静态页构成的简单站,要求包括一个首页、至少三个子页,按照站开发流程,先做页效果图,然后制作页素材、构建站文件结构、规划页布局、制作页动画、实现页功能,尔后进行站测试,并编制出各阶段必要的文档。
在编写文档时,必须严格遵照要求,最后提交文档。
功能要求:该站首页必须包括站logo、导航条(带有鼠标事件变化效果)、banner(简单flash动画)、图片、多媒体运用、文字等主要信息展示;子页包括用户注册(带有表单输入项本地验证功能)、登录(用户名和密码非空验证)、子页相关栏目。
各页面之间通过超链接切换。
最后要求提交详细的课程设计报告及页效果图(.psd)和站运行文件,现场运行验收开发的系统。
四、课题设计报告书要求:1、课题设计报告书第一页为封面,封面上写清楚标题、班级、姓名、指导老师、完成日期。
2、课题设计报告书第二页为本任务书。
3、课题设计报告书第三页为教师评语。
4、课题设计报告书第四页为目录。
5、课题设计报告书第五页开始为具体内容:(1)开发背景站栏目划分2)页素材及站架(2)站分析设计部分栏目内容介绍构制作 1)客户需求分析站拓扑图 3)首页制作页面设计2)站风格定位4)站效果图4)子页面制作3)站建设方案(3)站制作部分页风格创意设计 1)效果图制作6、课题设计报告书最后一页是本次课程设计的小结和参考文献。
web前端毕业实习报告

web前端毕业实习报告目录一、内容概述 (2)1. 实习背景与目的 (3)2. 实习单位介绍 (3)二、实习任务及背景 (5)1. 项目或任务名称 (5)2. 项目或任务简介 (6)3. 项目或任务的意义和价值 (7)三、实际工作经验详析 (8)1. 工作流程描述 (9)2. 实际操作中的问题及解决方法 (11)3. 团队合作情况分析 (12)4. 工作成果展示 (13)四、专业知识与技能应用 (14)1. 前端基础知识的运用 (15)2. 前端框架的掌握与使用 (17)3. CSS/JavaScript等工具的熟练程度 (19)4. 项目需求理解与设计能力 (20)五、个人能力提升与认知变化 (20)1. 技术能力的提升 (21)2. 沟通协作能力的提高 (22)3. 责任心和抗压能力的增强 (23)4. 对行业发展的认识和见解 (24)六、反思与展望 (25)1. 对实习过程的反思 (26)2. 遇到的困难及解决方案 (27)3. 自身优势与不足的分析 (28)4. 对未来学习和工作计划的设想 (29)七、总结 (30)1. 实习经历总结 (31)2. 学到的宝贵经验和教训 (33)3. 对学校教学的建议 (34)一、内容概述本次Web前端毕业实习的主要目的是将所学的Web前端开发知识应用到实际项目中,提高自己的专业技能和团队协作能力。
在实习期间,我参与了多个项目,包括网站设计、前端开发、后端对接以及测试优化等环节。
通过这次实习,我对Web前端开发有了更深入的了解,掌握了更多的前端开发技巧,同时也发现了自己在某些方面的不足之处。
在实习过程中,我主要负责了页面布局、样式编写、交互效果实现等工作。
通过与团队成员的紧密合作,我们共同完成了项目的各个阶段。
在这个过程中,我不仅学会了如何使用HTML、CSS、JavaScript 等技术进行前端开发,还学会了如何与后端工程师沟通协作,确保项目的顺利进行。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实习报告学生姓名:学号:专业班级:实习单位:实习时间:校外指导教师:校内指导教师:成绩:目录1实习背景 (1)1.1实习目的 (1)1.2实习起止时间 (1)1.3实习内容概要 (1)2实习内容 (2)2.1实习过程 (2)2.2实习内容 (9)2.3主要成果 (10)3总结 (11)3.1网页游戏的认识 (11)3.2实习的自我评价 (13)1实习背景1.1实习目的了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技术1.2实习起止时间开始时间:2015年7月12号截止时间:2015年7月18号1.3实习内容概要学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间观看实习内容例子的视频,分工合作提交实习成果,老师检查打分2 实习内容2.1 实习过程可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等;学习阶段开发模式1)软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、 -衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。
软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。
SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。
2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。
3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。
b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。
c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。
d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。
e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。
技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。
这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。
他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScript API来制作最新的网络开发功能。
简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:a)语义特性(Class:Semantic)b)本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)c)设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)d)连接特性(Class: CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)g)性能与集成特性(Class: Performance & Integration)h)CSS3特性(Class: CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。
b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样式表。
c)内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。
CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。
b)选择器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }c)选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素。
d)每条声明由一个属性和一个值组成。
e)属性(property)是您希望设置的样式属性(styleattribute)。
每个属性有一个值。
属性和值被冒号分开。
f)选择器 {property: value}4)JAVASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。
c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
d)跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
开发阶段开发第一天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局——>HTML5+CSS技术开发第二天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现开发第三天站立会议:8.00—8.15会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果2.2 实习内容项目介绍“打地鼠”网页游戏是安卓版“打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。
我的任务“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。
软硬件平台DREAMWEAVER CS6,M OZILLA F IREFOX浏览器,PHOTOSHOP CS6使用技术HTML5CSSJAVASCRIPT浏览器中的开发人员调试PHOTOSHOP CS6的图片处理技术JAVASCRIPT的进阶——>JQERY技术2.3 主要成果“打地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。
但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。
3 总结3.1 网页游戏的认识网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。
仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。
尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame 却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。
如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。
你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。
从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。
一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。
同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。
传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。
前景分析网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。
坚持和中小站长合作针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式游戏特点混搭式类型成主流策略游戏不断丰富游戏内容多样化消费群体不断成熟市场集中度提高游戏跨形态融合产品结构渐丰富步入全球化运作企业品牌意识增强3.2 实习的自我评价这次实训充分利用了课堂所学,掌握了许多关键技术,例如模版技术,CSS样式,使得制作过程方便了很多。
在完成基本要求得基础上,文件夹、文件命名规范;文件存放位置合理;制作完成之后进行过现场清理:没有无用的文件、文件夹,没有断链(外部链接不算);工作量饱满:内容较丰富、自己设计制作的素材应用多;色系、布局合理美观、考虑用户访问方便;采用各种特效、并且运用合理。
不过也有些不足,比如一开始没有把几个人制作的文件夹分开,导致后面汇总时比较麻烦。
还有就是文件名字开始中文命名,有的时候链接错误。
这次的作业随说我是在网上找了很多做好的模板但是我还是很有成就感,觉得自己很不错。
不过总的来说,对这次的作品相当满意,不仅选择了我们自己喜欢的内容,而且在我们的水平上把它做的很精美。
在这个过程中我们意识到了自己在相关技术上的不足,通过学习,知道了如何改进我们的缺点,相信在以后的应用中,我们会做的更加完美!。