维控界面开发快速入门

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MCGS初级教程

MCGS初级教程

MCGS初级教程MCGS(Man Machine Game System)是一款工控系统编程软件,它提供了丰富的功能和易于使用的界面,能够帮助用户快速开发出高效、稳定的工控系统。

下面是MCGS初级教程,帮助初学者快速了解和上手MCGS软件。

第一部分:MCGS介绍MCGS是一款由MCGS软件(上海)有限公司开发的基于Windows操作系统的工控系统编程软件。

它使用基于图形界面的方式进行编程,使得用户能够轻松地进行界面设计、PLC编程和通信设置等操作。

MCGS软件提供了非常丰富的库函数和控件,用户可以通过简单的拖放操作即可完成复杂的编程任务。

第二部分:MCGS安装与开启2.按照提示完成软件的安装过程,选择安装路径和组件等选项。

3.安装完成后,双击桌面上的MCGS图标,打开软件。

第三部分:MCGS界面介绍1.主界面:安装并打开MCGS后,主界面会显示出设计区、工具栏、项目资源管理器等窗口。

2.设计区:用户可以在设计区中进行界面设计和编程操作。

4.项目资源管理器:用于管理项目中的文件、资源和目录等。

第四部分:创建工程1.选择“文件”菜单中的“新建”,或点击工具栏中的“新建”按钮。

2.在弹出的对话框中,选择“工程模板”选项,并填写工程名称和保存路径。

3.点击“确定”,即可完成新工程的创建。

第五部分:界面设计1.在项目资源管理器中选择“界面”文件夹,并右键点击“新建界面”。

2.在弹出的对话框中选择模板样式,并点击“确定”。

3.在设计区中,使用绘图工具和控件工具,进行界面的设计和布局。

4.可以通过属性面板设置控件的属性,包括名称、坐标、大小等。

第六部分:PLC编程1.选择项目资源管理器中的“PLC程序”文件夹,并右键点击“新建PLC程序”。

2.在弹出的对话框中选择PLC型号和类型,并点击“确定”。

4.可以通过监视窗口和调试功能,进行程序的调试和运行。

第七部分:通信设置1.在项目资源管理器中选择“通信”文件夹,并右键点击“新建通信配置”。

MCGS初级教程

MCGS初级教程

MCGS初级教程欢迎来到MCGS初级教程!在本教程中,我将向您介绍如何使用MCGS软件进行PLC(可编程逻辑控制器)编程和HMI(人机界面)设计。

MCGS是一款功能强大且易于使用的软件,可以帮助您轻松实现自动化控制和监视系统。

第一步是创建一个新的项目。

启动MCGS软件后,单击“新建项目”,然后选择一个存储位置并为项目命名。

接下来,您可以选择一个PLC系列和通信接口。

MCGS支持多种PLC系列,如西门子、施耐德等,并提供各种通信接口选项。

创建项目后,您将进入MCGS的设计界面。

界面的左侧是工具箱,包含各种控件和功能模块,您可以从中选择并拖放到界面上的画布中。

画布占据了界面的大部分区域,您可以在上面设计和布局HMI界面。

首先,让我们在画布上添加一个控件,比如一个按钮。

在工具箱中找到按钮控件,然后拖放到画布上。

您可以调整按钮的大小和位置,也可以设置按钮的外观和行为。

接下来,我们需要设置按钮的触发事件。

在属性栏中找到按钮的“触发事件”选项,点击后会出现一个事件列表。

选择一个事件,比如“按下”事件,然后将其与一个动作关联起来。

例如,您可以选择在按钮按下时打开一个灯光。

除了按钮,MCGS还提供了各种其他控件,如文本框、图表、滑块等等。

您可以根据需要将它们添加到画布上,并设置其属性和行为。

您还可以为控件添加动画效果,以增强HMI界面的交互性和视觉吸引力。

在设计HMI界面时,您还可以添加组态图和背景图片,以便更好地展示系统的结构和功能。

MCGS还支持多语言界面,您可以轻松地切换和管理不同的语言版本。

完成HMI界面的设计后,您需要将其与PLC进行连接。

在MCGS中,您可以通过通信接口设置PLC的连接方式,如以太网、串口等等。

您还可以设置通信协议和数据传输方式,以确保HMI界面与PLC之间的数据传递和同步。

本教程只是MCGS软件的基础入门介绍。

MCGS还具有许多高级功能和扩展模块,如数据库连接、报警和事件管理等。

如果您对MCGS感兴趣,我建议您阅读更多的文档和教程,以深入了解其功能和用法。

LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能

LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能

LabVIEW开发环境介绍掌握LabVIEW界面及功能LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的图形化编程语言和开发环境。

它的独特之处在于提供了一种直观而强大的方式来设计和测试各种虚拟仪器。

本文将介绍LabVIEW的开发环境,包括界面和功能,并提供一些使用技巧和例子帮助读者快速入门。

一、LabVIEW的界面LabVIEW的界面整洁直观,主要由以下几个部分组成:1. 菜单栏:位于LabVIEW的顶部,提供了各种命令和功能选项,可以进行项目管理、文件操作、运行程序等。

2. 工具栏:位于菜单栏的下方,提供了常用的工具和快捷功能按钮,如新建、保存、运行等。

可以通过自定义工具栏来满足个人需求。

3. 前面板:位于LabVIEW的中间部分,类似于用户界面,用于显示和控制虚拟仪器的输入和输出。

可以通过拖拽控件、布局面板、添加图形等方式进行设计和定制。

4. 结构面板:位于前面板的左侧,用于组织程序的流程结构,包括循环、条件判断、事件等。

可以将不同的节点连接起来,形成程序的执行流程。

5. 控件面板:位于前面板的右侧,包含了各种用于输入和显示数据的控件,如按钮、滑动条、图形显示等。

可以通过拖拽和连接控件,实现数据的采集和处理。

6. 导航面板:位于LabVIEW的左侧,用于浏览和管理项目的各个文件和文件夹。

可以显示项目中包含的虚拟仪器、子VI(Virtual Instrument)等。

7. 窗口控制面板:位于LabVIEW的右上角,提供了一些窗口管理的选项,如打开/关闭面板和调整布局等。

二、LabVIEW的功能LabVIEW作为一种图形化编程语言,具有丰富的功能和特性,包括但不限于以下几点:1. 数据采集与处理:LabVIEW可以通过连接各种传感器和仪器,进行数据采集和实时监测。

Unity界面入门教程

Unity界面入门教程

Unity界面入门教程1.教程目的如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.2. 屏幕布局在开始之前,让我们确定屏幕布局在2 Split模式.- 想这样,选择Window->Layouts->2 Split.你的视图现在分成5个主要区域:1. 场景视图(Scene View) –用于摆放游戏对象2. 游戏视图(Game View) –将显示游戏运行后的样子.3. 层次视图(Hierarchy View) –这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.4. 项目视图(Project View) –这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5. 检视视图(Inspector View) –显示所选中游戏对象的属性信息.3. 在3D空间查找游戏对象- 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.- 从主菜单选择File->New Project,设定名字为” GUITu torial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的.一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.- 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.4. 创建游戏对象让我们加入一些游戏对象到我们的场景.- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.5. 场景视图导航你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(Option+鼠标中键)3. 缩放(Option+鼠标右键)注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(鼠标左键)3. 缩放(Command+鼠标左键)- 现在试试它.6. 移动游戏对象你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:1. 移动工具(快捷键W). 选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择Game Object-> Align with View.所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里.2. 旋转工具(快捷键E). 选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在文本框里直接输入数值.-让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用Frame Select(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.- 移动点光源到Cube和平面附近.7. 游戏视图游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.- 单机主相机(Main Camera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject->Align With View .你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.8. 缩放游戏对象要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.- 选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10(在第一个和第三个文本框里,第二个为y值).- 选择cube,在视图上沿着y轴缩放它(按下R键并拖拽绿色小方块).cube现在看起来会像柱子.- 重命名cube为” Pillar”.在层次视图中选择它并按下回车键输入新的名称.记住,游戏对象的名称的首写最好是大写字母.9. 资源使用电脑游戏是由三维模型,纹理,声音文件,游戏代码等构成,这些被称作为游戏的资源(assets).Unity已包含有标准资源包(甚至是专业版资源包).我们将从内置的资源中添加一个角色到我们的游戏场景.在项目视图中展开标准资源(StandardAssets)文件夹,预设(prefab)是将游戏对象预组装到一个逻辑分组里.你应该在预设文件夹内看到第一人称控制器(FPS Controller).- 拖拽第一人称控制器到场景视图.注意看游戏视图的变化,这是因为第一人称控制器预设里包含自己的相机,将替换主相机的视野.确保第一人称控制器没有陷入plane对象之下,移动它到plane 上.- 删除主相机(Main Camera),因为现在我们不需要它了(Command+delete).游戏视图中现在显示的将是Player在游戏里所看的视角. - 点击播放按钮启动游戏.注意保持软件界面布局,这样你就可以在场景视图和游戏视图观察游戏.使用光标键(或W,S,A,D)在场景中行走,用鼠标环顾四周和按下空格是跳跃.- 任何时候可以再次点击播放按钮停止游戏运行.注: 在当光标处于任何视图(游戏视图,场景视图等)内的时候按下空格键,这将是该视图最大化.有助于更好的在场景视图中做调整或在游戏视图中玩游戏.在最大化的视图中再次按下空格键返回以前的布局模式.注意这个功能在游戏正在运行时候不能正常工作,必须先停止或暂停游戏.10. 添加组件游戏对象能有若干个组件(或行为)组合而成.点击任何游戏对象,你能在检视视图看到它所附件的组件.如Transform,Box Collider等等.- 点击Pillar,在检视视图中查看它的组件.让我们再添加另一个cube和加一个额外的组件.- 添加一个cube到场景中(GameObject->Create Other->Cube). 在层次视图重命名为”PhysicsCube”.现在我们要添加一个刚体(Rigidbody)组件到这个cube.刚体(RigidBody)组件允许游戏对象拥有一个重力,即对象将会向下下降,知道碰到含有碰撞(collider)组件的物体为止.- 确保选中PhysicsCube,选择Component->Physics->Rigidbody.这将添加刚体组件到当前所选择的游戏对象.注意在检视面板中也会看到刚体组件被添加.- 移动PhysicsCube到Pillar旁边,不要距离太远(如图).我们将实现按下播放键的时候PhysicsCube将碰撞Pillar并落在地上.- 按播放键, PhysicsCube应该与Pillar相撞并落在plane上.11. 复制复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对象的非常快捷的方法.我们现在添加更多的PhysicsCubes到我们的场景中. - 单击PhysicsCube和按下Command+D(或者从Edit菜单做这个). 注意在层次视图中将多出一个PhysicsCube项,但是你不能在场景视图中发现它,因为它和场景中原有的PhysicsCube是重叠在一起的.- 使用移动工具(W)向上(y轴)移动新的PhysicsCube.- 重复该过程,复制出3个PhysicsCube(如图).- 运行游戏,三个PhysicsCube对象能相互碰撞动作.此教程介绍了Unity的基本界面知识.你现在应该去看看脚本教程.Unity界面入门(1)2010-07-06 10:41严格地说,既然是界面入门,一定是少不了图片的.但是无奈cartoonboy是在记事本上完成的,就请多多见谅了.Unity界面入门1.目标如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式.-选择菜单栏Window->Layouts->2 by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域:1.Scene场景,用于摆放游戏对象2.Game游戏,用于显示游戏运行后的样子.3.Hierarchy层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象.4.Project项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表.5.Inspector检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息.3.在3D空间查找游戏对象-启动Unity,我们来新建一个项目.选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),诸如:声音,图片,模型之类的文件.一旦导入完成我们就会看到游戏场景.目前,这里只有一个主相机(默认),我们能从Hierarchy 中看到它.这里有个非常非常有用的技巧可以查找任何对象:如果我们看不到某个对象,然而我们确实创建了它,就可以在Hierarchy选中对象并把鼠标移至(可不是拖拽!)场景内,按F键,这个对象就会显示在场景的中心.当我们在场景Scene中单击一个对象,Unity将从Hierarchy中高亮显示.4.创建游戏对象让我们加入些游戏对象到场景.-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.-菜单栏Game Object->Create Other->Point Light,创建一个点光源.5.场景面板导航(这种说法总觉得别扭)我们可以用以下方法从任何角度查看3D模型:1.旋转(Alt+左键)2.平移(Alt+中键)3.缩放(Alt+右键)注意:这里说的是Windows系统,不是美丽的,优雅的,高贵的Mac系统.6.移动游戏对象我们可以用下面的方法移动三维空间中的任何对象:1.移动工具(快捷键W).选中物体,按W键,将显示3个箭头,红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴.鼠标点击可移动.在GameObject中有一个Align with view,经过多次试验,验证出它的作用是将被选物体,以Scene窗口为参照,重置其位置.准确的说,这个位置就是能映像为当前Scene窗口画面的摄像机的位置.而Move with view则是将物体重置到Scene的正中.(多次实践会有深刻理解)2.旋转工具(快捷键E).选中物体后按E键.物体会被3色的线包围.我们可以通过鼠标旋转物体,也可以通过在Inspector检视面板中输入数值来旋转物体.7.游戏面板游戏面板将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果我们无法在游戏面板中看到我们的游戏,那是因为相机没有找到正确的朝向.-单击相机,你会发现它的视角.如果视野方向没有指向你的物体对象,那么你可以点击物体后,选择GameObject->Align With View.(快捷键Ctrl+shift+F).同样你也可以通过其他手动方法进行调整.8.缩放游戏对象缩放一个物体首先要点选它并按下缩放键(快捷键R).我们可以用鼠标来拖拽3色手柄或在Inspector面板中输入数值来缩放物体对象.9.资源使用我们的游戏一般由模型,纹理,声音,脚本等等构成,这些被称为资源(assets).Unity已包含有标准资源包(专业版另有专业包).我们将从内置的资源中添加一个对象到游戏场景.在Project面板中展开Standard Assets文件夹,展开预设(Prefabs),我们会看到第一人称控制器First Person Controller.-拖拽这个控制器到Scene中.注意看Game面板的变化,这是由于第一人称控制器(以下简称FPC)包含自己的相机,会替换主相机的视野.移动FPC到Plane之上.-删除主相机(Main Camera),因为它已没有任何作用.-运行.你可以使用方向键或w,s,a,d在场景中行走,或用鼠标环顾四周或按空格键跳跃.注意:在游戏停止状态,空格键可以最大化鼠标点击过的面板.10.添加组件游戏对象有若干组件(或行为)组成.单击任何对象,你将在检视面板中看到它的组件.如Transform,BoxCollider等等.-创建一个Cube到场景,怎么做的?GameObject->CreateOther->Cube.重命名为PhysicsCube. -添加Rigidbody(刚体)组件到PhysicsCube.使PhysicsCube有一个重力,直到碰到含有碰撞器(collider)组件的物体为止.选中PhysicsCube,选择菜单栏Component->Physics->Rigidbody.-运行.一个箱子落了下.11.复制复制一个对象,它所有的功能和行为都会被复制.这是快捷创建多个相同对象的方法.我们现在添加更多的PhysicsCube到场景中.-单击PhysicsCube.按Ctrl+D.-新复制的对象会与被复制对象重叠.所以我们需要移动它才能看到.-多复制几个.-运行.这里我们对Unity界面有了基本认识,或许可以考虑进一步的学习了.。

Agilent VWorks Quick Start

Agilent VWorks Quick Start

G5415-97004安捷伦科技公司, 2009 版权所有保留所有权利。

s 1VWorks 软件快速入门 工作流程概述本指南概述了如何使用 VWorks Automation Control 软件。

总体工作流程是:1添加设备。

2创建方案。

3添加任务。

4编译方案并模拟方案运行。

5启动、暂停和停止方案运行。

步骤 1—添加设备添加设备的步骤:1选择File (文件)> New (新建)> Device (设备)。

2将设备添加到设备文件:a双击 Available Devices (可用设备)方框里的设备图标。

(如果您在 Workspace (工作区)标签页内,单击 Available Devices (可用设备)标签页显示设备。

)b输入设备名称并设置设备属性。

3为设备创建通讯设置:a 在 Devices (设备)列表中选择设备,然后单击 Device diagnostics (设备诊断)命名通讯设置,选择连接类型(以太网或串行),在 Discovered Bionet Devices (所发现的 Bionet 设备)对话框中找到并连接到设备(仅对以太网连接)。

b设置操作点。

对系统机器人和 BenchCel Workstation 之类的设备,您还需要引用操作点文件。

4在 device properties (设备属性)方框中选择通讯设置。

5选择File (文件)> Save (保存),然后重复步骤 1 - 4 添加其他设备。

6在 Devices (设备)方框中单击 Initialize all devices (初始化所有设备)。

创建方案1选择File(文件)> New(新建)> Protocol(方案)。

2在方案方框中单击Protocol Options(方案选项),确认设备文件位置,提供方案描述,添加方案说明,设置其他选项。

3单击Main Protocol(主方案)。

MCGS触摸屏快速入门项目之第二节

MCGS触摸屏快速入门项目之第二节

MCGS触摸屏快速入门项目之第二节大家好,我是自动化便利店的创始人小秦,很高兴再次和大家交流MCGS触摸屏的入门使用。

在第一节中我们主要讲述了3点内容:(1)新建一个工程建;(2)新建一个窗口画面;(3)在窗口画面插入一个元器件。

这一节我们将讲述一下几点内容:一:新建变量第一步:鼠标单击实时数据库,单击新增对象,左侧出现一个新的变量(imput**)第二步:右键新建的变量,选择属性,出现数据对象属性设置对话框,在属性对话框的基本属性界面,把变量名称改为Q01,变量类型选择开关量(此变量最后要关联显示西门子PLC S7-200的输出点Q0.1的状态,所以这里变量类型选择开关量)第三步:单击数据对象属性设置对话框下面的检查按钮,如果变量格式没有问题,直接单击确定,可以看到我们新建了一个变量名为Q01、类型为开关型的变量。

二:指示灯动画连接第一步:鼠标双击画面中的指示灯,出现单元属性设置对话框,单击向右的箭头,出现动画组态属性设置对话框第二步:在动画组态属性设置对话框中,单击属性设置,在颜色动画连接中勾选填充颜色,然后单击上方出现的填充颜色第三步:在填充颜色界面单击问号,出现变量选择对话框,单击选中之前新建的变量Q01,单击确定第四步:这里我们可以看到Q01已经被组态到表达式中,变量Q01在后续的内容中会关联到西门子S7-200的Q0.1,当PLC的Q0.1被点亮时Q01=1,画面中的指示灯会变成红色,相反当Q01=0时,画面中的指示灯会是绿色第五步,连续点确定,指示灯的动画组态算是讲完了感谢大家的再次阅读,有什么疑问大家可以在评论中多多交流,在第三节,我们将讲述如何把变量Q01关联到西门子S7-200 PLC的输出点Q0.1(关联之后,画面中的指示灯的颜色将随着PLC Q0.1的点亮与否而变化)。

LabVIEW入门指南从零开始的快速学习

LabVIEW入门指南从零开始的快速学习

LabVIEW入门指南从零开始的快速学习LabVIEW入门指南:从零开始的快速学习LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种流行的图形化编程语言,被广泛应用于科学实验室、工业自动化和工程领域。

本指南将为初学者提供必要的基础知识和技巧,帮助他们快速入门并有效利用LabVIEW进行编程。

一、认识LabVIEWLabVIEW的核心特点是其图形化编程界面。

与传统的文本编程语言不同,LabVIEW使用图形化的“块图”表示程序流程。

这种独特的方式使得编程变得直观而易于理解,适用于不同编程经验的用户。

1. 安装LabVIEW要开始使用LabVIEW,首先需要下载并安装LabVIEW软件。

在官方网站上可以找到最新的LabVIEW版本,并按照提示进行安装。

2. 界面介绍LabVIEW的界面由各种工具和面板组成。

主要的界面元素包括工具栏、前面板和块图。

- 工具栏:提供了各种用于创建和编辑LabVIEW程序的工具,如选择、调试和运行工具等。

- 前面板:类似于用户界面,用于展示程序的输入和输出。

用户可以在前面板上添加按钮、滑动条、图表等控件,与程序进行交互。

- 块图:表示程序的逻辑流程。

用户可以通过拖放各种编程元件(如函数、循环、判断语句等)来构建程序的结构。

二、LabVIEW基础在开始编写程序之前,必须掌握LabVIEW的基本概念和术语。

本节将介绍一些重要的概念。

1. 图元件和连接线在LabVIEW中,每个可执行操作都称为图元件。

图元件可以是函数、子VI(Virtual Instrument,虚拟仪器)或自定义的模块等。

它们通过连接线进行连接,形成程序的流程。

2. 数据流LabVIEW采用数据流编程的方式。

数据流确定了程序的执行顺序和数据传递关系。

程序中的每个图元件都有输入和输出终端,数据从输入终端流入图元件,经过计算后从输出终端流出。

2024版WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通(下)

2024版WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通(下)

WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通(下)目录•威纶触摸屏基础操作与设置•高级功能应用与开发•通讯协议与数据交换技术•行业应用案例分析与实践•威纶触摸屏选型指南与注意事项•总结回顾与展望未来发展趋势01威纶触摸屏基础操作与设置01020304主界面工具栏导航栏属性窗口界面介绍及基本功能显示当前操作状态,提供快捷菜单和常用功能图标。

包含常用操作按钮,如打开、保存、打印等。

显示选中对象的属性信息,可进行修改。

显示当前位置及可导航的项目列表。

屏幕分辨率设置触摸灵敏度调整背光亮度调节触摸屏参数设置与优化根据实际需求调整屏幕分辨率,以获得最佳显示效果。

通过调整触摸灵敏度,优化触摸响应速度和准确性。

根据环境光线和使用需求,调节背光亮度以节省电能和保护眼睛。

掌握常用快捷键,如复制、粘贴、撤销等,提高操作效率。

快捷键使用手势操作多任务处理利用手势进行快速操作,如滑动、缩放、旋转等。

通过分屏或多任务功能,同时处理多个任务,提高工作效率。

030201常用操作技巧与快捷键使用常见故障现象故障原因分析故障排除步骤预防措施与建议故障诊断与排除方法分析故障产生的原因,如硬件故障、软件问题等。

了解常见的故障现象,如触摸失灵、显示异常等。

提供预防措施和日常维护建议,减少故障发生的可能性。

根据故障现象和原因,采取相应的排除步骤,如重启设备、更新软件等。

02高级功能应用与开发宏编程与脚本编写宏编程基本概念了解宏编程的定义、作用及其在威纶触摸屏中的应用场景。

宏编程语法与规则学习威纶触摸屏宏编程的语法规则,包括变量定义、条件判断、循环语句等。

脚本编写实例通过实例演示如何在威纶触摸屏中编写脚本,实现复杂的逻辑控制和数据处理功能。

03数据显示技术阐述如何将处理后的数据以图表、曲线等形式在触摸屏上直观展示。

01数据采集方法介绍威纶触摸屏支持的数据采集方式,如通过PLC 、传感器等获取实时数据。

02数据处理技术讲解如何对采集到的数据进行处理,包括数据格式转换、数值计算、统计分析等。

WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通

WEINVIEW威纶触摸屏从入门到精通

01威纶触摸屏概述Chapter威纶触摸屏简介威纶触摸屏应用领域工业自动化能源管理智能交通智能家居强大的通讯能力高可靠性丰富的组态软件库多重安全防护高分辨率和清晰度威纶触摸屏特点与优势02威纶触摸屏基础知识Chapter电阻式触摸屏电容式触摸屏红外线式触摸屏030201触摸屏工作原理显示屏01控制器02通信接口0301020304操作系统人机界面设计开发工具数据处理与通信03威纶触摸屏基本操作Chapter界面介绍与操作指南主界面概述导航菜单使用工具栏功能介绍画面编辑与组态深入讲解画面编辑器的使用方法,包括画面的新建、打开、保存、另存为等操作,以及组态参数的设置和调整。

数据采集与处理详细介绍如何通过威纶触摸屏实现数据采集、处理和分析,包括数据源的连接、数据格式的转换和数据的实时显示等。

报警与事件处理系统阐述报警和事件处理机制,包括报警条件的设置、报警信息的显示和记录,以及事件的触发和处理方法。

基本功能使用教程1 2 3常见问题解答实用技巧分享故障排查与维护常见问题解答与技巧分享04威纶触摸屏高级功能应用Chapter宏指令编程与应用实例宏指令基本概念应用实例分析宏指令编程方法数据采集与处理功能实现数据采集方式介绍威纶触摸屏支持的数据采集方式,如模拟量输入、数字量输入等。

数据处理功能讲解威纶触摸屏内置的数据处理功能,如数学运算、逻辑判断等。

应用实例分析通过具体案例,展示数据采集与处理功能在工业自动化领域的应用。

网络通信协议介绍威纶触摸屏支持的网络通信协议,如Modbus 、Profinet 等。

远程监控实现讲解威纶触摸屏远程监控功能的实现方法,包括远程画面浏览、远程控制等。

应用实例分析通过具体案例,展示网络通信与远程监控解决方案在工业自动化领域的应用。

网络通信与远程监控解决方案03020105威纶触摸屏维护与故障排除Chapter日常维护与保养建议保持触摸屏表面清洁避免强烈冲击和振动定期备份数据和程序常见故障现象及原因分析触摸屏无响应触摸屏定位不准确触摸屏显示异常01020304检查电源和连接确保触摸屏电源正常,检查与主机的连接是否牢固,重新插拔连接线或更换连接线试试。

维控PLC基础培训_图文

维控PLC基础培训_图文
菱扩展模块
扩展模块的分类
• IO模块:
– X输入,Y输出这两类模块为IO模块
• 特殊模块:
– AD、DA、定位模块等非IO模块的都归属于特 殊模块
IO模块(8ER)
特殊模块(4AD)
扩展模块的个数
• 仅LX2N系列支持扩展模块:
– 特殊模块,最大可接8个 – IO模块,与PLC主机的IO累加,X、Y分别最大
X输入:单相 前2路硬件计数器,同时输入各200K的脉冲, 软件计数分别可同时输入各100K的脉冲 默认硬件计数器,使用HSCS、HSCR、HSZ指令后切换为软件计数 器 后4路软件计数,分别可同时输入各10K的脉冲频率
X输入:AB相(正交编码器) 前2路硬件计数器,同时输入各100K的脉冲, 软件计数分别可同时输入各50K的脉冲 默认硬件计数器,使用HSCS、HSCR、HSZ指令后切换为软件计数 器 后4路软件计数,分别可同时输入各5K的脉冲频率
– 晶体管前2路为高速脉冲输出,同时使用,每 路分别最大为200K
PLC程序空间容量
• LX1S程序步数最大为2000步 • LX2N程序步数最大为16000步 • 步数越大存储的用户梯形图越多,客户写
的程序越多
扩展模块
• LX2N的扩展模块与三菱扩展模块兼容 • 目前使用三菱2N系列扩展模块或其他仿三
脉冲示意图:
指令执行速度
• 综合指令速度是三菱的2到4倍
综合指令是指:PLC梯形图全部编写完成后,PLC程序开始运行,平均每个 周期的运行速度
左图为梯形图: 执行左边的各条指令比三菱的指令快
LX2N型号支持定位指令
• 三菱FX2N系列PLC无法支持定位指令 • 维控LX1S、LX2N系列PLC都支持定位指令

LabVIEW入门从零基础到快速上手

LabVIEW入门从零基础到快速上手

LabVIEW入门从零基础到快速上手LabVIEW是一种图形化编程语言和开发环境,用于控制和测量系统应用的快速原型设计、数据采集和分析。

本文将引导读者从零基础开始,逐步学习LabVIEW的基本概念和使用技巧,以帮助读者快速掌握LabVIEW的入门知识。

一、LabVIEW简介LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的一种图形化编程语言和开发环境。

LabVIEW广泛应用于控制和测量系统领域,其独特的可视化编程方式使其成为工程师和科学家的首选工具。

二、LabVIEW安装和配置1. 下载LabVIEW安装程序并运行;2. 根据提示选择安装选项和目标文件夹;3. 完成安装后,启动LabVIEW,并进行基本配置,如选择界面语言、设置默认文件夹等。

三、LabVIEW界面介绍LabVIEW的界面由工具栏、项目资源、控制面板和主编辑区组成。

工具栏提供了常用的控件和工具,项目资源用于管理程序文件,控制面板用于运行程序,主编辑区用于编写和调试程序。

四、LabVIEW基本元素1. 控件:LabVIEW提供了丰富的控件,如按钮、滑动条、图形显示等,用于构建用户界面;2. 连接线:用于连接程序中的各个元素,形成数据流;3. 图标和面板:图标表示程序的功能,面板显示用户界面;4. 节点:用于执行具体的功能操作,如数学运算、控制结构等。

五、LabVIEW编程基础1. 数据流图:LabVIEW的编程模型基于数据流图,程序通过连续的数据流传递来实现功能;2. 程序结构:LabVIEW提供了各种结构化编程元素,如循环结构、条件结构等,用于控制程序流程和实现条件判断;3. 变量和数据类型:LabVIEW支持多种数据类型,如数值、字符串、数组等,变量用于存储和处理数据;4. VI(Virtual Instrument):VI是LabVIEW程序的基本单元,包含了一个完整的功能模块。

LabVIEW使用指南从入门到精通

LabVIEW使用指南从入门到精通

LabVIEW使用指南从入门到精通LabVIEW使用指南:从入门到精通LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程语言和开发环境,用于快速创建数据采集、仪器控制和实时数据处理应用程序。

它被广泛应用于科学实验室、工业自动化以及教育领域。

本文将从入门到精通,为您提供LabVIEW的使用指南。

一、LabVIEW入门1. 安装LabVIEW软件在官方网站下载并安装LabVIEW软件。

根据自己的操作系统选择相应的版本,并按照安装向导进行完成。

2. 熟悉LabVIEW界面打开LabVIEW软件后,您将看到一个图形化的编程界面。

界面中包含了工具栏、项目资源、前面板和块图等各个部分。

熟悉这些部分的作用和使用方法,是学习LabVIEW的第一步。

3. 创建并运行第一个程序在LabVIEW中,程序由前面板(Front Panel)和块图(Block Diagram)组成。

前面板是用户界面,用于显示和控制程序,而块图是程序的实际运行部分。

通过拖拽控件和连接线,您可以在前面板和块图中进行图形化的编程。

尝试创建一个简单的程序,并通过点击“运行”按钮来运行它。

这将帮助您了解LabVIEW的基本工作原理。

二、LabVIEW基础1. 数据类型和变量LabVIEW支持多种数据类型,例如数字、字符串、布尔值等。

了解这些数据类型的特点和使用方法,能够帮助您更好地处理数据。

在LabVIEW中,使用变量来存储和处理数据。

变量是一种命名的存储位置,用于存储特定类型的数据。

学会如何创建和使用变量,是掌握LabVIEW基础的重要一步。

2. 控制结构控制结构是LabVIEW中用于控制程序流程的重要组成部分。

常用的控制结构有循环结构、条件结构和事件结构等。

了解这些控制结构的使用方法,能够帮助您实现复杂的程序逻辑。

3. 数据采集与仪器控制LabVIEW具有强大的数据采集和仪器控制功能。

维控界面开发快速入门讲解

维控界面开发快速入门讲解

快速入门大纲1、软件下载/安装/2、制作工程2.1 新建工程启动LEVI Studio后在工程管理器中选择菜单“工程/新建工程”,或者点击工具栏的“新建工程”按钮,出现“新建工程” 对话框,如图2-1。

图2-1新建工程窗口根据图中的提示,默认工程名为NewProject,选择一个存放的路径,在工程属性选择PLC驱动和HMI型号,点击下一步按钮,进入模版选择对话框,如图2-2所示:图2-2工程初始化对话框在这里您可以选择工程初始化的方式,如果选择使用模版,那么LEVI Studio将按照选择的模版来创建工程。

为了能够更加全面而清晰地展示如何创建一个工程,在这里,我们选择了自定义,即创建工程时我们只需要一个初始画面和LEVI提供的一些风格。

点击完成之后,呈现出工程的布局包括【菜单栏】、【工具栏】、【编辑区】、【工程管理器】、【部件列表】、【输出编译】如图2-3所示。

图2-3工程配置窗口2.2 新建画面建立一个新的画面,在工程管理器中选择菜单“画面/新建画面”,或者点击工具栏的“新建画面”按钮,出现“新建画面” 对话框,如图2-4。

图2-4新建画面2-3 部件的添加(功能开关为例)在右侧【部件列表】中选择“功能开关”,移到【编辑区】内,双击“功能开关”弹出部件属性框如图2-5。

图2-5功能开关属性2.4 安全机制,画面密码和部件密码如果工程使用了安全等级,用户必须输入密码才能访问受保护的画面或者按键,安全等级的使用可以有效地保护设备,防止没有权限的人误操作。

LEVI提供两种安全保护方式:画面密码保护和按键密码保护。

画面密码(新建画面时需先设置安全等级设置)每个画面都可以设定自己的安全等级,只有输入相应的密码才能访问同等级的画面。

【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设置】/【工程参数】如图2-6.图2-6画面安全等级设置界面元素使用安全等级画面密码保护等级一等级二等级三说明在工程中使用安全等级,默认为不使用。

LabVIEW编程技巧如何快速入门

LabVIEW编程技巧如何快速入门

LabVIEW编程技巧如何快速入门随着科技的快速发展,LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)编程技巧的掌握已成为许多工程师、科学家和研究人员的必备技能。

LabVIEW是一种基于图形化编程语言的开发环境,通过可视化编程的方式,使得数据采集、测量和控制系统的开发变得更加简便和高效。

本文将介绍LabVIEW编程技巧的入门方法,帮助读者快速掌握这一强大的工具。

一、下载和安装LabVIEW在开始之前,首先需要在官方网站上下载并安装LabVIEW软件。

LabVIEW提供了一个免费试用版,可以在试用期内免费使用。

下载完成后,根据指示将软件成功安装到您的计算机上。

二、了解LabVIEW界面LabVIEW的界面主要由面板(Front Panel)和实际的代码(Block Diagram)组成。

面板是用户与程序交互的界面,可以添加各种控件和指示器。

而代码部分是实际的程序逻辑,通过连接不同的函数块来完成相应的任务。

三、学习LabVIEW基础元素在开始编程之前,了解LabVIEW的基础元素是非常重要的。

以下是一些LabVIEW的基本组件:1. 控件(Controls):在面板上放置的输入设备,如按钮、滑动条和文本框。

2. 指示器(Indicators):在面板上放置的输出设备,用于显示数据或结果。

3. 连线(Wires):用于在面板和代码之间传递数据。

4. 结构(Structures):用于控制程序的流程,如循环和分支结构。

5. 函数(Functions):用于执行特定的操作,如数学运算、数据处理和图形显示。

四、编写LabVIEW程序1. 确定程序的目标和功能。

在编写LabVIEW程序之前,明确程序的目标和功能是非常重要的。

这有助于您确定需要使用哪些控件、指示器和函数。

2. 将控件和指示器添加到面板中。

根据程序的功能需求,向面板中添加相应的控件和指示器。

维控人机界面配方功能详解

维控人机界面配方功能详解

维控人机界面配方功能详解发表时间:2011-10-20点击:280LEVI提供了一种灵活的方式来索引配方文件的配方数据,这就使得可以利用数值输入/显示部件、字开关来修改/显示配方文件的配方数据。

这种方式的话,可以脱离二维表的方式显示,而采用类似维纶的配方方式,通过索引的方式,自由的组态,达到上传和下载配方数据的目的。

RPW的用法如下:RPW**####,共有六个数字,前两个**表示第几组号(注意:组号从01开始),####表示是第几个成分(注意:成分号从0开始),而其中前两个**等于00时,表示特殊的组(索引组),这个索引组显示的数据是当前配方组(HPW000000当前配方地址所显示的组号)的数据。

比如:RPW010002表示第一组配方的第2个成分。

而RPW110002表示是第11组配方的第2个成分;如果被索引的组号或者成分号不存在,则RPW的值默认为零,比如RPW110011表示的是第11组配方的第11个成分,如果不存在,则访问RPW110011返回的值为零,而往RPW110011写值则不会写到文件里。

下面举个例子说明一下:(1) 首先在LEVI的组态中设置RPW所能访问的最大组数和成分数:比如下图:设置总的配方总数为20组,那么RPW所能设置的保存地址最多是20组,及RPW01####~RPW20####,设置组成个数(成分总数)为15,那么RPW所能设置的保存成分地址最多是1000个,及RPW**0000~RPW**0999,(2) 设置数据格式,我们目前提供三种“有符号十进制数”“无符号十进制数”“BCD”,还有小数点位置,注意:如果需要编辑RPW的地址为浮点数的数字输入型部件,字符串部件数据等等时,需要设置数据格式为”无符号十进制数”,小数点位置:5.0,否则数据可能会被截取;(3) 如果需要设置RPW的初始值的话,则可以在二维表中,设置配方的初始值,初始值的格式是按照设定数据格式存储的,而且每个成分是按照单字存储的。

维控培训--功能篇

维控培训--功能篇

分期付款
• 功能说明:当系统时间到了分期付款的时 间,触摸屏自动跳转到密码输入画面,只 有输入了密码,才能恢复显示画面。
• 功能设置:【工程参数】-【分期付款模式】 设置各期时间和密码。最多支持12期。
微型打印机
• 支持标准ESC指令的 16点阵 微型打印机, 如讯普和炜煌。
穿透
通过穿透下载PLC程序到PLC。在【通 讯口配置】里的【PLC调试支持】里,将穿 透打开,通讯参数设置和PLC通讯参数一致。
支持多பைடு நூலகம்言
• 一个工程,支持三种语言。通过系统地址 HSW15的值来切换显示语言。
维控触摸屏技术培训
--功能篇
维控触摸屏功能支持
• 多机互联 • webserver • 分期付款 • 微型打印机 • 穿透 • 支持多语言
多机互联
• 功能说明:多个触摸屏和一个PLC通讯,对 PLC进行读写操作。
• 使用环境:多处场地监控一个设备运行。 • 功能设置:
其中一个触摸屏当主机,其余的当从机。 主机和PLC直接连接,从机和主机连接。 主从之间用协议mutlink,485连线。 接6台从机,更新速度在1~3S内。
WebServer
• 主要说明:触摸屏和PLC通讯,同时通过网页来 访问PLC数据,对PLC数据进行读写。
• 硬件支持:配置带有以太网口的HMI。 • 功能设置:
设置HMI的IP,webserver数据记录区中设置读取 地址。编写网页,将PLC地址的ASP索引编辑到 网页中。 数据如果保存在SD卡,网页中的报警记录在有 SD卡时,才能有数据。 网页中显示的数据和报警记录最多50条。
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快速入门大纲
1、软件下载/安装
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2、制作工程
2.1 新建工程
启动LEVI Studio后在工程管理器中选择菜单“工程/新建工程”,或者点击工具栏的“新建工程”按钮,出现“新建工程”对话框,如图2-1。

图2-1新建工程窗口
根据图中的提示,默认工程名为NewProject,选择一个存放的路径,在工程属性选择PLC驱动和HMI型号,点击下一步按钮,进入模版选择对话框,如图2-2所示:
图2-2工程初始化对话框
在这里您可以选择工程初始化的方式,如果选择使用模版,那么LEVI Studio将按照选择的模版来创建工程。

为了能够更加全面而清晰地展示如何创建一个工程,在这里,我们选择了自定义,即创建工程时我们只需要一个初始画面和LEVI提供的一些风格。

点击完成之后,呈现出工程的布局包括【菜单栏】、【工具栏】、【编辑区】、【工程管理器】、【部件列表】、【输出编译】如图2-3所示。

图2-3工程配置窗口
界面元素说明
菜单栏相关的工程配置信息
工具栏新建工程、打开工程、新建画面、画面属性、删除画面、复制画面、工程编译等按钮
选择多个部件时:统一设置部件大小、对齐、间距,字体颜色和大小等快捷按钮(如:左对齐、等高、等宽)
显示部件名称和地址、部件列表、部件旋转、部件层次
工程管理器工程画面画面的选择和基本信息
工程设置全局配置信息
资源库地址标识库、字符串库和工程位图库的信息
2.2 新建画面
建立一个新的画面,在工程管理器中选择菜单“画面/新建画面”,或者点击工具栏的“新建画面”按钮,出现“新建画面”对话框,如图2-4。

界面元素说明
基本信息自定义的画面号和画面名称
安全等级跳转到此画面时需要输入密码(参考2.4章)
画面背景自定义颜色和位图填充画面背景
子画面调整画面的大小(配合着位开关与直接画面或字开关与间接画面或功能开关一起使用)具体操作参见2.8章
2-3 部件的添加(功能开关为例)
在右侧【部件列表】中选择“功能开关”,移到【编辑区】,双击“功能开关”弹出部件属性框如图2-5。

图2-5功能开关属性
2.4 安全机制,画面密码和部件密码
如果工程使用了安全等级,用户必须输入密码才能访问受保护的画面或者按键,安全等级的使用可以有效地保护设备,防止没有权限的人误操作。

LEVI提供两种安全保护方式:画面密码保护和按键密码保护。

画面密码(新建画面时需先设置安全等级设置)
每个画面都可以设定自己的安全等级,只有输入相应的密码才能访问同等级的画面。

【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设
2-6.
置】/【工程参数】如图
界面元素说明
使用安全
在工程中使用安全等级,默认为不使用。

等级
画面密码使用画面安全等级模式保护工程。

保护
等级一等级一的安全密码,系统地址位HSW404~HSW407,共8个字符。

等级二等级二的安全密码,系统地址位HSW408~HSW411,共8个字符。

等级三等级三的安全密码,系统地址位HSW412~HSW415,共8个字符。

(后面的等级密码地址类推)
启动等级工程运行时,默认的安全等级。

各等级密码独立勾选:每次进入高等级画面都需要输入密码。

不勾选:开机后第一次进入高等级画面需要输入密码,再次进入该等级画面就不需要输入密码。

按键密码
保护
设置HMI的保护密码。

密码按键保护的密码。

按键超时当用户在设定的时间没有触碰屏,则屏就自动锁起来,通过点击画面的功能开关的(密码保护),在弹出的键盘中输入密码,即可激活触摸屏
设计者密

这个密码用于从HMI上传应用时,需要上传者输入密码。

画面安全等级说明
部件密码(先启用部件等级设置)
【菜单栏】/【设置】/【工程参数】【安全等级及密码】或是【工程管理器】/【工程设置】/【工程参数】如图2-7.
图2-7画面安全等级设置
界面元素说明
等级一等级一的安全密码,系统地址位HSW452~HSW455,共8个字符。

等级二等级二的安全密码,系统地址位HSW456~HSW459,共8个字符。

(后面的等级密码地址类推)
等级十二等级三的安全密码,系统地址位HSW496~HSW499,共8个字符。

是否启用部件等级密码HSW500, 默认部件密码等级HSW501
当前部件密码等级HSW502
2.5图片导入,动画制作
图片导入:【菜单栏】/【设置】/【位图库】(一键添加或从目录批量添加)
动画制作:【菜单栏】/【设置】/【位图库】(新建位图—>选择位图的状态数—>下一步—>浏览—>下一步)
制作完成后在【位图库】中可找到图片或动画
2.6 报警机制,报警显示
LEVI的报警机制
当人机界面加载工程时,就会加载工程中的报警信息到人机的报警缓冲区,然后不停地循环监控报警数据,如果符合报警条件,就产生报警信息,并将该信息暂存到报警的系统缓冲区,如果缓冲区已满,系统就会按照先进先出的原则进行溢出处理。

LEVI支持字报警和位报警,也支持将报警的历史记录保存到CF卡、SD卡或者U盘。

进行永久保存。

当前报警表
在【工程管理器】/【工程设置】/【位报警区】中填写报警走马灯
历史报警表
报警记录显示根据部件属性中设置的报警类型自行设定在【位报警区】或
【字报警区】中填写
位和字报警区
以位报警区的录入与编辑为例
位报警信息可以通过下面方式进行。

如图10-1所示。

图10-1工程管理器中位报警区
点击添加,进入报警编辑对话框,位地址即可以从本地输入,也可以从地址库里选择。

窗口的容如图10-2所示。

属性说明
位报警报警监控的位地址
是否记录如果选择是,则该条数据的报警历史将保存到CF卡、CD卡或者U盘里
触发条件报警发生的条件,该位的值为1(On)时报警,还是为0(Off)
2.7 图表曲线
2.8 子画面使用
3、编译
作用:检查工程是否有错
点击【工具栏】中或【菜单栏】/【工具】/【工程编译】
4、离线模拟、在线模拟
离线模拟:工程界面仿真的效果,不能查看与下位机的数值收发等通讯信息。

在线模拟:不需要有HMI只要在电脑串口中接上下位机,和现实零差距。

注:在线模拟时工程的【通讯口配置】中的【通信口】设置和电脑上的一致。

5、下载
5.1 串口下载
下载线是232的,当下载不了时按住屏的右上角进入工程测试界面再进行下载
5.2 USB下载,如何安装驱动,注意事项
一、维控USB 设备驱动安装向导欢迎使用维控产品,当您第一次用USB 数据线连接维控设备与您的计算机时,Windows 系统会弹出一个提示窗口,如下图所示:
图1 这时,请选择“从列表或指定位置安装(高级)”选项,并点击“下
一步”,这时,您将看到一个新的画面,如下所示:
图2
这时,请选择“在这些位置上搜索最佳驱动程序(S)”,然后选择“在搜索中包括这个位置(0)”,并点击“浏览”按钮,这时出现一个文件夹选择窗口,如下所示:
图3
请选择好您之前存放维控USB 驱动程序的文件夹,并点击“确定”按钮。

选定驱动后,
点击图2 的“下一步”按钮,这时出现新画面,如下图所示:
图4 选择最下面的版本,并点击“下一步”,这时出现新画面,如下图所示:
图5 点击“仍然继续”,稍微等待一会儿,维控USB 驱动即安装成功,出现如下画面:
图6
点击“完成”按钮,这时您的计算机里已经成功安装了维控USB 设备驱动了。

二、工程下载流程介绍首先,请您找到PC 上的“工程上传下载”程序,图标如下所示:
接着,双击运行它,这时您已经看到下载画面了,如下图所示:
图7 如果您还没成功加载维控
USB 设备的驱动程序,请您按照前一篇:《维控USB 设备安装向导》
的步骤重新加载驱动。

如果您成功加载了维控USB 设备的驱动程序,您将看到图7 中的“串口”下拉框中自动选择了拥有“WECON USB DEVICE”标志的端口,并且自动设置了波特率为115200BPS ,文件类型默认为“工程文件”。

如果您只有一个维控USB 设备与PC 相连,您可以直接开始“下载”;如果同时有多个维控USB 设备与PC 相连,请先确定各个设备对应的端口号(比如,第一台维控USB 设备可能是:COM3 ,第二台可能是COM4 ,其他类似),然后从“串口”下拉列表中正确地选择它。

接着,点击“PC�HMI ”按钮,就可以开始下载操作了:第一步是选择工程文件,选择完工程后,点击“打开”,这时正式开始下载了,分别出现如下画面:
6、调试
通讯不上通常是通讯参数和通讯线的问题
当通讯不上时要注意:以上信息是否设置正确了,再检查通讯线是否故障或做错了。

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