C语言入门教程10(函数参数的传递和值的返回)

合集下载

c语言函数调用返回方式

c语言函数调用返回方式

c语言函数调用返回方式有两种方式:
1.值传递方式:函数将返回值复制到一个新的内存位置,并将该
位置的地址返回给调用方。

这种方式返回的是返回值的拷贝,
不会影响原始值。

例如,函数 int add(int a, int b) 可以通
过以下方式返回两个整数的和:return a + b; 调用该函数的
语句可以像这样:int sum = add(2, 3); 在函数调用结束后,sum 变量包含了函数返回的值 5。

2.指针传递方式:函数将返回值存储在一个指针所指向的内存位
置,并将该指针返回给调用方。

这种方式返回的是返回值的内
存地址,可以通过指针访问该地址的内容。

例如,函数void swap(int *a, int *b) 可以通过以下方式返回两个整数的交
换结果:int temp = *a; *a = *b; *b = temp; 调用该函数
的语句可以像这样:int x = 2, y = 3; swap(&x, &y); 在函
数调用结束后,x 变量的值变成了 3,y 变量的值变成了 2。

总之,C语言中函数调用的返回值可以采用值传递方式或指针传递方式,具体选择哪种方式取决于函数的实现和调用方的需求。

C语言教程十一函数参数的传递和值返回

C语言教程十一函数参数的传递和值返回

C语言教程十一、函数参数的传递和值返回前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。

一、函数参数传递1.形式参数和实际参数函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。

函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。

在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。

2.参数传递先看一个例子:void a(int); /*注意函数声明的形式*/main(){int num;scanf(%d,&num);a(num); /*注意调用形式*/}void a(int num_back) /*注意定义形式*/{printf(%d\n,num_back);}在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。

当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。

形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。

void a(int,float);main(){int num1;float num2;scanf(%d,&num1);scanf(%f,&num2);a(num1,num2);}void a(int num1_back,float num2_back){printf(%d,%f\n,num1_back,num2_back);}上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。

如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。

再看一个例子:void a(int);main(){int num;scanf(%d,&num);a(num);}void a(int num){printf(%d\n,num);}看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num 的值传递给形式参数num。

c语言函数多个参数传递

c语言函数多个参数传递

c语言函数多个参数传递摘要:1.引言2.C 语言函数参数传递的方式3.多个参数的传递4.传递参数的注意事项5.结论正文:【引言】C 语言是一种广泛使用的编程语言,它具有简洁、高效的特点。

在C 语言程序设计中,函数的使用是必不可少的。

函数可以实现代码的模块化,使程序更加清晰易懂。

在函数调用时,参数的传递是一个重要的环节。

本篇文章主要介绍C 语言函数多个参数的传递方法及其注意事项。

【C 语言函数参数传递的方式】C 语言函数参数传递方式主要有两种:值传递和指针传递。

1.值传递:函数在调用时,会将实参的值复制到形参中。

这意味着形参和实参是两个独立的变量,它们之间互不影响。

值传递适用于基本数据类型,如int、float 等。

2.指针传递:函数在调用时,会将实参的地址传递给形参。

这意味着形参和实参共享同一内存空间,对形参的修改将影响实参。

指针传递适用于数组和结构体等复合数据类型。

【多个参数的传递】在实际编程中,函数可能需要接收多个参数。

C 语言中,多个参数的传递可以通过以下方式实现:1.按顺序传递:将多个参数按照声明的顺序依次传递给函数。

这种方式较为简单,但当参数较多时,容易出错。

2.使用数组:将多个参数封装在一个数组中,然后将数组作为参数传递给函数。

这种方式可以减少参数传递的错误,但需要注意数组的大小和类型。

3.使用结构体:将多个参数封装在一个结构体中,然后将结构体作为参数传递给函数。

这种方式可以方便地管理多个参数,同时具有较好的封装性。

【传递参数的注意事项】在函数参数传递过程中,需要注意以下几点:1.参数类型匹配:确保实参的类型与形参的类型匹配,否则会导致编译错误。

2.参数顺序正确:按照函数声明的顺序传递参数,否则会导致函数调用失败。

3.注意参数传递的方式:根据参数的类型选择合适的传递方式,避免因为传递方式不当导致的程序错误。

【结论】C 语言函数多个参数的传递是程序设计中常见的场景。

通过掌握不同的参数传递方式和注意事项,可以有效提高程序的编写效率和稳定性。

c语言函数参数传递方式

c语言函数参数传递方式

c语言函数参数传递方式C语言是一种广泛使用的编程语言,函数参数传递方式是C语言中非常重要的概念之一。

函数参数传递方式可以分为按值传递、按址传递和按引用传递三种方式。

本文将针对这三种方式进行详细讲解。

一、按值传递按值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形参的修改不会影响到实际参数的值。

这种方式适用于参数较少、参数值不需要在函数内部被修改的情况。

在按值传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的值复制到形参中。

函数执行结束后,栈内存中的形参被销毁,不会影响到实参的值。

二、按址传递按址传递是指在函数调用时,将实际参数的地址传递给形式参数,函数内部通过指针对实参进行操作,可以修改实参的值。

这种方式适用于需要在函数内部修改实参值的情况。

在按址传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的地址传递给形参。

函数内部通过指针对实参进行操作,修改实参的值。

由于传递的是地址,所以函数内部对形参的修改会影响到实参。

三、按引用传递按引用传递是C++中的特性,其本质是通过指针来实现的。

在C语言中,可以通过传递指针的方式来模拟按引用传递。

按引用传递的特点是可以修改实参的值,并且不需要像按址传递那样使用指针操作。

在按引用传递的方式下,函数在栈内存中为形参分配空间,并将实参的地址传递给形参。

函数内部通过引用的方式操作形参,可以直接修改实参的值。

由于传递的是地址,所以函数内部对形参的修改会影响到实参。

需要注意的是,按引用传递需要使用指针来实现。

在函数调用时,需要将实参的地址传递给形参,即传递一个指向实参的指针。

函数内部通过解引用指针来操作实参,可以达到修改实参的目的。

总结:C语言中的函数参数传递方式包括按值传递、按址传递和按引用传递三种方式。

按值传递适用于参数较少、参数值不需要在函数内部被修改的情况;按址传递适用于需要在函数内部修改实参值的情况;按引用传递需要使用指针来实现,通过传递实参的地址来实现对实参的修改。

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门

C语言中数组作为函数的参数以及返回值的使用简单入门在C语言中,数组作为函数的参数和返回值都是非常常见的用法。

本文将介绍如何在C语言中使用数组作为函数的参数和返回值,以及相应的注意事项。

一、数组作为函数参数:在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的首地址。

因此,可以通过传递数组的首地址来在函数内部对数组进行操作。

1.将数组作为参数传递给函数:要将数组作为参数传递给函数,可以将数组的名称作为参数,或者使用指针作为参数。

以下是两种常用的方式。

方式一:将数组的名称作为参数传递```cvoid printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```方式二:使用指针作为参数传递```cvoid printArray(int* arr, int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printArray(arr, size);return 0;```二、数组作为函数返回值:在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。

以下是两种常用的方式。

方式一:使用指针作为返回值```cint* createArray(int size)int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++)arr[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;int* arr = createArray(size);for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}free(arr);return 0;```方式二:使用结构体作为返回值```cstruct Arrayint* data;int size;};struct Array createArray(int size)struct Array arr;arr.data = (int*)malloc(size * sizeof(int)); arr.size = size;for (int i = 0; i < size; i++)arr.data[i] = i + 1;}return arr;int maiint size = 5;struct Array arr = createArray(size);for (int i = 0; i < arr.size; i++)printf("%d ", arr.data[i]);}free(arr.data);return 0;```以上是使用数组作为函数参数和返回值时的一些基本用法。

c语言函数参数返回

c语言函数参数返回

c语言函数参数返回摘要:1.引言2.C语言函数参数返回的概念3.函数返回值的类型4.函数返回值的设置5.函数返回值的运用6.常见问题及解决方法7.实战案例8.总结正文:**引言**C语言作为一种广泛应用的编程语言,函数是其核心组成部分。

在C语言中,函数可以接受参数、返回值,从而实现不同数据类型的传递和处理。

本文将详细介绍C语言函数参数返回的相关知识,包括概念、类型、设置和应用等方面,以帮助读者更好地理解和运用函数返回值。

**C语言函数参数返回的概念**在C语言中,函数可以看作是一个独立的代码块,用于完成特定任务。

函数可以接受输入参数,对这些参数进行处理,并返回一个结果。

这个结果可以用于其他部分的计算或输出。

函数返回值的概念是指函数在执行完毕后,返回给调用者的值。

**函数返回值的类型**C语言支持多种数据类型作为函数返回值,如整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)等。

在定义函数时,需要指定返回值的数据类型,以便在函数体内进行相应的计算和赋值。

**函数返回值的设置**在函数体内,可以使用`return`关键字来设置返回值。

`return`语句可以将计算结果、变量值或常量值返回给调用者。

以下是一个简单的示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```在这个例子中,函数`add`接受两个整型参数,计算它们的和,并将结果返回。

**函数返回值的运用**在实际编程中,函数返回值可以用于以下场景:1.计算结果的返回:如数学运算、字符串处理等。

2.函数值的判断:如判断一个数是正数、负数还是零。

3.函数分支的选择:根据返回值的不同,实现不同的功能。

**常见问题及解决方法**1.返回值类型与预期不符:检查函数定义时的返回值类型,确保与预期相符。

2.返回值无法正确赋值:检查函数体内的赋值操作,确保正确设置返回值。

c语言函数参数传递指针返回字符串

c语言函数参数传递指针返回字符串

c语言函数参数传递指针返回字符串摘要:1.引言2.C 语言函数参数传递指针的概述3.返回字符串的方法4.示例代码5.总结正文:【引言】本文将介绍如何在C 语言中通过指针传递函数参数并返回字符串。

在C 语言中,函数是一种可以实现代码重用的方法,通过将一些代码封装成一个独立的单元,可以提高代码的可读性和可维护性。

在函数中,我们可以通过传递指针来实现对参数的修改,并返回一个字符串。

【C 语言函数参数传递指针的概述】在C 语言中,函数参数传递分为两种:值传递和指针传递。

值传递是指将实参的值复制给形参,而指针传递则是将实参的地址传递给形参。

指针传递的优点在于,它可以在函数内部修改实参的值,并在函数外部看到这些修改。

这对于处理字符串等需要动态分配内存的数据结构非常有用。

【返回字符串的方法】要返回一个字符串,可以使用字符数组或字符指针。

在函数内部,可以使用动态内存分配函数(如malloc)为字符串分配内存,并在函数结束时使用free 释放内存。

这里以字符指针为例,介绍如何返回字符串。

【示例代码】下面是一个示例代码,演示如何使用指针传递函数参数并返回字符串:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>char* createString(char* str, int length) {// 动态分配内存str = (char*) malloc(length + 1);if (str == NULL) {printf("内存分配失败");exit(0);}// 初始化字符串for (int i = 0; i < length; i++) {str[i] = "a" + i;}str[length] = "0";return str;}int main() {char* result;int length = 5;result = createString(NULL, length);printf("返回的字符串为:%s", result);free(result);return 0;}```【总结】本文介绍了如何在C 语言中通过指针传递函数参数并返回字符串。

C多线程函数如何传参数和返回值

C多线程函数如何传参数和返回值

C多线程函数如何传参数和返回值在C多线程编程中,可以通过以下几种方式来传递参数和获取返回值:1.传递参数:-通过结构体:可以使用一个结构体来封装所有需要传递的参数,并将该结构体作为线程的参数传递。

在线程函数中,可以通过强制类型转换将参数还原为原始类型,并使用其中的成员变量。

-通过指针:可以将需要传递的参数作为指针进行传递,线程函数在收到指针后,可以通过解引用来获得参数值,或者使用指针指向的数据。

-通过全局变量:可以将参数设置为全局变量,在线程函数中直接使用该全局变量进行操作。

需要注意的是,多个线程同时修改全局变量时可能会发生竞争条件,需要使用互斥锁来保护。

2.获取返回值:-通过指针传递返回值:可以将需要返回的值设置为指针参数,线程函数在执行完毕后将结果写入该指针指向的内存位置。

主线程可以通过读取该内存位置来获取返回值。

-通过全局变量:可以将返回值设置为全局变量,在线程函数执行完毕后,在全局变量中存储结果。

主线程可以直接读取该全局变量来获取返回值。

但是同样需要注意并发操作时的竞争条件问题。

- 使用线程函数返回值:线程函数本身是可以返回一个值的,这个返回值可以通过pthread_join函数来获取。

主线程可以通过调用pthread_join函数来等待子线程执行完毕,并获取线程函数的返回值。

需要注意的是,在C多线程编程中,传递参数和获取返回值都需要考虑数据的一致性和并发性,尤其是多个线程同时对数据进行修改时可能会导致的问题。

可以使用互斥锁来保护对共享数据的访问,或者使用其他的线程同步机制来协调线程之间的执行顺序,并保证数据的一致性。

综上所述,C多线程函数可以通过结构体、指针、全局变量等方式来传递参数和获取返回值。

通过合理的设计和使用线程同步机制,可以确保线程之间的安全操作,并实现多线程程序的正确执行。

函数参数返回值总结

函数参数返回值总结

函数的参数、返回值总结(一)参数◆函数分:有参函数:函数名(实参列表)无参函数:函数名()◆有参函数调用语句中的实参应与被调函数中的形参在个数、类型、顺序上一致。

◆参数传递时,实参向形参一一对应进行单向的值传递。

值:可是数值(变量或数组元素)或数值的地址值(指针或数组名)。

(二)返回值函数的返回值即为函数调用后的结果,可有如下返回结果的方法:(1)通过return语句返回一个值;(2)利用地址做参数返回一个或多个值;(3)利用全局变量返回一个或多个值。

(三)例1、170页实验内容(1):打印由正三角和倒三角组成的图形。

有一个参数,无返回值。

实参向形参传递一个数值。

#include <stdio.h>/* 有一个参数,无返回值的函数,打印正三角 */void f1(int n) /* 形参只能是变量,用来接收实参传来的数值 */{ int i,j,k;for(k=1;k<=n;k++){for(i=1;i<=10-k;i++)printf(" ");for(j=1;j<=k;j++)printf(" *");printf("\n");}}/* 有一个参数,无返回值的函数,打印倒三角*/void f2(int n){int i,j,k;for(k=n;k>=1;k--){for(i=1;i<=10-k;i++)printf(" ");for(j=1;j<=k;j++)printf(" *"); /*双引号内应为“空格加半角星号”*/printf("\n");}}main(){ int n;scanf("%d",&n);f1(n); /* 实参可以是常量、变量或表达式,将一个确定的数值传给形参 */ f2(n-1); /* 无返回值函数的调用形式 */printf("\n");f2(n);f1(n);}2、171页实验内容(2):调用两个函数,求两个整数的最大公约数与最小公倍数。

C语言教程十一函数参数的传递和值返回

C语言教程十一函数参数的传递和值返回

C语言教程十一函数参数的传递和值返回函数参数的传递和值返回是C语言中非常重要的概念。

函数参数的传递指的是将数据传递给函数,并在函数内部进行处理和使用。

值返回指的是将函数内部的计算结果返回给调用函数的地方。

在C语言中,函数参数的传递有两种方式:按值传递和按引用传递。

按值传递是指将实际参数的值复制给形式参数,函数内部对形式参数进行的操作不会影响到实际参数。

这是C语言中最常见的函数参数传递方式。

例如:```c#include <stdio.h>void changeValue(int num)num = 10;int maiint num = 5;changeValue(num);printf("The value is: %d\n", num);return 0;```上述代码中,changeValue函数接收一个int类型的参数num,并在函数内部将num的值修改为10。

然而,在main函数中打印num的值时,输出结果仍然是5、这是因为changeValue函数中的num是main函数中num的一个副本,对副本的修改不会影响到原始变量。

按引用传递是指将实际参数的地址传递给形式参数,函数内部对形式参数的操作会直接影响到实际参数。

这种方式需要使用指针作为形式参数。

例如:```c#include <stdio.h>void changeValue(int *num)*num = 10;int maiint num = 5;changeValue(&num);printf("The value is: %d\n", num);return 0;```上述代码中,changeValue函数接收一个int指针类型的参数num,并在函数内部通过取值运算符*修改num指针所指向的值为10。

在main函数中打印num的值时,输出结果为10。

这是因为changeValue函数中的形式参数是main函数中num的地址,对地址上的值进行修改会直接影响到原始变量。

c语言函数返回多个值方法

c语言函数返回多个值方法

c语言函数返回多个值方法在C语言里,函数默认只能返回一个值,这有时候可有点不够用呢。

不过咱有办法让它能像变魔术一样“返回”多个值哦 。

一种办法是用结构体。

比如说咱要返回一个人的姓名、年龄和身高这三个值。

咱可以先定义一个结构体:struct Person {char name[50];int age;float height;};然后写个函数来填充这个结构体并返回它:struct Person getPersonInfo() {struct Person p;strcpy(, "小明");p.age = 20;p.height = 175.5;return p;}这样就相当于返回了多个值啦。

就像把好多小宝贝(不同的值)放在一个小盒子(结构体)里,然后把小盒子拿回来一样有趣 。

还有一种办法是用指针。

假如我们有个函数要修改两个数的值,然后把修改后的结果“返回”出来。

我们可以这样做:void modifyNumbers(int *num1, int *num2) {*num1 = *num1 * 2;*num2 = *num2 * 3;}在主函数里调用的时候呢:int main() {int a = 5;int b = 3;modifyNumbers(&a, &b);// 这时候a和b的值就被修改了,就好像函数返回了两个值一样神奇呢。

return 0;}数组也能用来达到类似的效果哦。

要是想返回多个相同类型的值,数组就很方便。

比如说返回一组成绩:void getScores(int scores[]) {scores[0] = 80;scores[1] = 90;scores[2] = 85;}在主函数里:int main() {int scoreArray[3];getScores(scoreArray);// 现在scoreArray里就有我们想要的多个值啦。

return 0;}C语言虽然有点小古板,只能直接返回一个值,但咱可以用这些小技巧来巧妙地解决返回多个值的问题呢,是不是很有趣呀 。

c 函数作为参数返回

c 函数作为参数返回

c 函数作为参数返回在C语言中,函数不能直接作为另一个函数的返回值,但可以通过指针或者结构体间接实现这个功能。

1. 使用指针:```cinclude <>// 函数作为参数void func(int (p)(int)) {int result = p(5);printf("Result: %d\n", result);}// 作为参数的函数int add(int x) {return x + 3;}int main() {func(add); // 调用func,并将add作为参数传入return 0;}```在上述代码中,`func`函数接受一个函数指针作为参数,这个函数指针指向一个接受一个整数并返回一个整数的函数。

然后,`func`函数使用这个函数指针来调用函数,并将结果打印出来。

2. 使用结构体:```cinclude <>// 定义一个结构体,包含一个函数指针typedef struct {int (func)(int);} MyStruct;// 函数作为参数的函数int apply_func(MyStruct ms) {return (5);}// 作为参数的函数int add(int x) {return x + 3;}int main() {MyStruct ms;= add; // 将add赋值给ms的func字段printf("Result: %d\n", apply_func(ms)); // 调用apply_func,并将ms 作为参数传入return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个结构体`MyStruct`,它包含一个函数指针。

然后我们定义了一个函数`apply_func`,它接受一个`MyStruct`类型的参数,并使用这个结构体的函数指针来调用函数。

如何实现C语言多个函数值的返回

如何实现C语言多个函数值的返回

如何实现C语言多个函数值的返回导语:C语言中一般情况下函数值的返回都是通过return语句来实现的,但是return语句每次调用只能返回一个函数值,当要返回多个函数值时就必须用其它途径来间接的进行处理。

下面就由小编为大家介绍一下如何实现C语言多个函数值的返回,欢迎大家阅读!方法一:设置全局变量全局变量是在函数外部定义的全局变量,它不属于任何一个函数,其作用域是从变量的定义处开始,到本程序文件的结尾。

在此作用域内,全局变量可为各个函数所引用。

当我们需要函数返回多个值时,除了函数体中的return语句返回其中一个之外,其它的返回值我们可以通过定义全局变量来处理。

因为根据全局变量的特点,在被调用函数中改变了多个全局变量和值,相当于其主调函数全局变量的值也发生了变化,也就相当于返回了多个值。

例如:利用一个函数求出正方形的周长和面积。

#includedoublel=0;//定义全局变量l为正方形周长voidf(doublea)//定义求面积和周长的函数{doubles;s=a*a;//求面积l=6*a;//求周长,并赋给全局变量lreturns;//仅返回面积的值}voidmain(){doublea,area;printf(“请输入边长:");scanf("%f",&a);area=f(a);//面积的值通过调用f函数返回值printf(“面积为:%5.2lf”,area);printf(“周长为:%5.2lf”,l);//周长即为全局变量l在f函数中改变后的值}上面的例子即用全局变量实现了函数中返回多值的情况,这种方式易懂。

但是全局变量用多了会破坏代码的安全*,结构*,这主要是全局变量在所有函数中都可以使用,从而其值的变化不确定,所以我们要慎用。

方法二:使用数组名或指针作为函数的形参数组名或者指针实际为地址,而数组一般都包括多个元素,指针也可以指向一组数据的着地址,把数组名或者指针作为函数形参,实际上相当于主调函数的实参与形参共用地址,所以在函数中的数组元素发生改变即是实参也随之改变。

C语言函数调用与参数传递

C语言函数调用与参数传递

C语言函数调用与参数传递函数调用和参数传递是C语言中非常重要的概念,它们是实现程序模块化和代码重用的关键。

本文将详细介绍C语言中的函数调用和参数传递的机制。

在C语言中,函数是一段独立的代码块,用于完成特定的任务。

函数可以被多次调用,从而实现代码的重用。

函数调用是通过函数名和一对圆括号来实现的,函数名后面跟着的圆括号中可以包含函数的参数。

C语言中的函数调用是一种栈式的调用方式,即先进后出。

当程序执行到一个函数调用语句时,会先将当前函数的返回地址和一些其他的信息压入栈中,然后跳转到被调用的函数中执行。

当被调用的函数执行完毕后,会从栈中弹出返回地址,并跳转回调用函数的位置继续执行。

在函数调用过程中,参数的传递是通过栈来完成的。

当一个函数被调用时,会将参数按照从右到左的顺序依次压入栈中。

被调用的函数可以通过栈来获取参数的值,并在执行过程中使用这些参数。

当函数执行完毕后,栈中的参数会被弹出。

C语言中的参数传递有两种方式:值传递和指针传递。

值传递是指将参数的值复制一份传递给被调用的函数,被调用的函数在执行过程中使用的是这个复制的值,而不是原始的值。

这样做的好处是被调用的函数可以修改参数的值,而不会影响到调用函数的参数。

指针传递是指将参数的地址传递给被调用的函数,被调用的函数可以通过指针来访问和修改参数的值,这样做可以节省内存的使用,但需要注意指针的使用是否正确。

在C语言中,函数的参数可以有默认值。

当函数被调用时,如果没有提供参数的值,则会使用默认值。

这样可以方便地定义一些通用的函数,同时又可以提供一些默认的参数值供用户选择。

在函数的声明和定义中可以使用关键字"default"来指定参数的默认值。

除了参数传递外,函数调用还可以返回一个值。

在C语言中,函数可以有返回值,返回值的类型可以是任意的。

当函数执行完毕后,可以使用关键字"return"将一个值返回给调用函数。

被调用的函数可以通过返回值来将计算结果传递给调用函数。

C语言中函数的返回值

C语言中函数的返回值

C语⾔中函数的返回值规则除局部变量的内存地址不能作为函数的返回值外,其他类型的局部变量都能作为函数的返回值。

我总结出下⾯这些规则:1. int、char等数据类型的局部变量可以作为函数返回值。

2. 在函数中声明的指针可以作为函数返回值。

指针可以是执⾏int等数据类型的指针,也可以是指向结构体的指针。

3. 在函数中声明的结构体也可以作为函数返回值。

4. 在函数中声明的数组不能作为函数返回值。

5. 函数中的局部变量的内存地址不能作为函数返回值。

代码对上⾯的每条规则列举⼀段代码,然后观察执⾏结果。

int类型局部变量int f2(){int a = 54;return a;}指针类型局部变量int *f(){int *a = malloc(sizeof(int));*a = 54;return a;}struct person *f6(){struct person *p1 = malloc(sizeof(struct person));//struct person *p1;//*p1 = {2};p1->age = 2;strcpy(p1->name, "Jim");return p1;}结构体局部变量struct person f5(){struct person p1 = {2, "Jim"};return p1;}数组局部变量int *f4(){int a[2] = {1,2};// warning: function returns address of local variable [-Wreturn-local-addr]return a;}局部变量的内存地址int *f3(){int a = 54;// warning: function returns address of local variable [-Wreturn-local-addr]return &a;}main#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>struct person{int age;char name[20];};int *f();int f2();int *f3();int *f4();struct person f5();struct person *f6();int main(int argc, char **argv){int *t = f();printf("t = %p\n", t);printf("*t = %d\n", *t);int t2 = f2();printf("t2 = %d\n", t2);int *t3 = f3();printf("t3 = %p\n", t3);int *t4 = f4();printf("t4 = %p\n", t4);struct person p1 = f5();printf("p1.age = %d\n", p1.age);struct person *p2 = f6();printf("p2->age = %d\n", p2->age);return 0;}执⾏结果是:t = 0x836f1a0*t = 54t2 = 54t3 = (nil)t4 = (nil)p1.age = 2p2->age = 2t3、t4的值是(nil),说明局部变量的内存地址和数组类型的局部变量并不能作为函数返回值。

c语言函数返回值

c语言函数返回值

c语言函数返回值
什么是C语言函数返回值?
C语言函数返回值是指在C语言编程中,一个函数的返回值。

一个函数就是一个独立的代码段,它可以接受一些参数,并执行一系列动作来处理这些参数,然后返回一个结果。

在C语言编程中,函数的返回值可以是任何类型的数据,例如整型、浮点型、字符串、指针等,当函数通过return关键字返回时,就会将返回值放到对应的变量中。

C语言中,函数可以有不同的返回值,具体取决于函数的具体实现。

根据函数实现的不同,函数的返回值可以是任意类型的数据,或者是没有返回值。

首先,要明确函数的返回值类型,这是编写函数的基础。

在编写函数时,必须用一个特定的声明来指定函数的返回值类型,而函数体内部则用return语句来返回所需要的值。

其次,对于没有返回值的函数,函数声明中应指定返回类型为void,而函数体内部则不需要return语句。

再次,如果想在函数中把多个结果返回,可以使用参数引用或者是指针参数的方式,只需要在函数声明中,返回值类型指定为void即可。

最后,如果函数的返回值是复合类型的数据,比如数组、结构体、联合体等,那么函数声明中应指定返回类型为相应复合类型的指针,而函数体内部则用return语句来返回所需要的复合类型的指针变量。

总之,C语言函数的返回值可以是任意类型的数据,可以是一个基本类型的数据,也可以是一个复合类型的指针,只要在函数声明中指定返回类型,并在函数体内部用return语句返回所需要的值即可。

c语言函数参数传递方式三种

c语言函数参数传递方式三种

c语言函数参数传递方式三种
c语言函数参数传递方式有三种,它们将在下文中进行具体探讨。

首先,谈到c语言函数参数传递方式,按值传递是最常用的方式之一。

在按值传递中,函数参数实参向形参传递的内容是一个复制品,即实
参对应的副本,而形参对实参不产生任何影响。

也就是说,在按值传
递中,实参中的值并不会发生变化,而所有的改变都发生在副本上,
这就是按值传递的本质。

其次,按地址传递也是常用的一种c语言函数参数传递方式。

在按地
址传递中,函数参数实参将地址值(而不是具体的值)传递给形参,
因此,函数内部的代码可以直接读取实参的值,如果修改了实参的值,实参的值也会被修改。

最后,按引用传递是一种特殊的按地址传递,但是其使用方式却与按
地址传递不同。

在按引用传递中,实参只需要传递一个“对对象的引
用(reference)”即可,因此,函数内已经可以获取到实参的地址,
并且可以直接读取或修改实参的值,而不用把地址传递给形参。

总结以上,c语言函数参数传递方式分为三种:按值传递、按地址传递和按引用传递,这三种传递方式在某些情况下表现出不同的特点,所
以在实际开发中,根据具体需求来选择最合适的函数参数传递方式,
才能更好地完成开发任务。

C语言函数的参数和返回值

C语言函数的参数和返回值

C语言函数的参数和返回值C语言函数的参数和返回值如果把函数比喻成一台机器,那么参数就是原材料,返回值就是最终产品;函数的作用就是根据不同的参数产生不同的返回值。

函数的参数在函数定义中出现的参数可以看做是一个占位符,它没有数据,只能等到函数被调用时接收传递进来的数据,所以称为形式参数,简称形参。

函数被调用时给出的参数包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使用,所以称为实际参数,简称实参。

形参和实参的功能是作数据传送,发生函数调用时,实参的值会传送给形参。

形参和实参有以下几个特点:1)形参变量只有在函数被调用时才会分配内存,调用结束后,立刻释放内存,所以形参变量只有在函数内部有效,不能在函数外部使用。

2)实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的数据,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参,所以应该提前用赋值、输入等办法使实参获得确定值。

3)实参和形参在数量上、类型上、顺序上必须严格一致,否则会发生“类型不匹配”的错误。

函数调用中发生的数据传送是单向的,只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。

因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。

【示例】计算1+2+3+...+(n-1)+n的值。

#includeintsum(intn){inti;for(i=n-1;i>=1;i--){n+=i;}printf("Theinnern=%d",n);returnn;}intmain(){intm,to tal;printf("Inputanumber:");scanf("%d",&m);total=sum(m);pri ntf("Theouterm=%d",m);printf("1+2+3+...+%d+%d=%d",m-1,m,total);return0;}运行结果:Inputanumber:100↙Theinnern=5050Theouterm=1001+2+3+...+99+100=5050通过scanf输入m的值,作为实参,在调用sum时传送给形参n。

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递

C函数参数和返回值三种传递方式值传递指针传递和引用传递函数参数和返回值的传递方式可以分为三种:值传递、指针传递和引用传递。

这三种传递方式在实际应用中各有优劣,需要根据具体的情况选择合适的方式。

下面将详细介绍这三种传递方式。

值传递是最简单、最直接的参数传递方式。

它将参数的值复制给形参,在函数内部对形参的修改不会影响到实参。

值传递通常用于传递基本数据类型,例如整型、浮点型、字符型等。

在函数调用过程中,实参的值被复制到形参中,形参的修改不会对实参产生影响。

这样的传递方式可以保证函数内部的操作不会改变外部数据,使得程序更加可靠。

但是,通过值传递传递大型或复杂的数据结构时会产生较大的开销,因为需要复制整个数据结构。

此外,对于递归或大量数据的处理,使用值传递会占用较多的内存空间,影响程序的性能。

指针传递是将参数的地址传递给形参,形参通过指针访问实参的值。

使用指针传递可以在函数内部修改实参的值。

指针传递常用于需要函数内部直接修改实参值的情况,例如交换两个变量的值。

在函数调用过程中,实参变量的地址被传递给对应的指针形参,函数内部通过指针访问实参的值。

指针传递相对于值传递来说,在内存使用上更加高效,因为只需要传递地址,并不需要复制整个数据结构。

但是,指针传递需要注意指针的空指针和野指针问题,以及对指针所指向的内存进行正确的管理和释放。

引用传递是C++中特有的传递方式,它将实参的别名传递给形参,形参和实参指向同一块内存地址。

使用引用传递可以在函数内部直接修改实参的值,并且不会引入额外的内存开销。

引用传递通常用于传递复杂数据类型,例如数组和结构体等。

在函数调用过程中,实参变量的别名被传递给对应的引用形参,函数内部对引用形参的修改直接作用于实参,从而避免了复制数据结构的开销。

引用传递在使用上更加简洁,代码可读性更高。

但是,需要注意引用的生命周期和作用域,以避免引用失效或引发访问非法内存的问题。

从性能的角度来看,值传递和引用传递相对较为高效,因为不需要额外的内存开销。

C语言实现函数返回多值

C语言实现函数返回多值

C语言实现函数返回多值在C语言中,函数只能返回一个值。

然而,我们可以使用指针或结构体来模拟函数返回多个值的效果。

1.使用指针实现函数返回多个值:我们可以通过传递一个或多个指针参数给函数,将函数计算得到的结果存储在这些指针所指向的变量中。

例如,假设我们要实现一个函数来计算两个整数的和和差:```cvoid sum_diff(int a, int b, int* sum, int* diff)*sum = a + b;*diff = a - b;```在上述例子中,函数`sum_diff`接收两个整数作为输入参数,并将计算得到的和和差保存在通过指针传递的变量中。

使用这个函数的示例代码如下所示:```cint maiint a = 10;int b = 5;int sum, diff;sum_diff(a, b, &sum, &diff);printf("Sum: %d\n", sum);printf("Difference: %d\n", diff);return 0;```输出结果将是:```Sum: 15Difference: 5```2.使用结构体实现函数返回多个值:另一种实现函数返回多个值的方法是使用结构体。

我们可以定义一个包含多个成员的结构体,每个成员对应一个要返回的值。

例如,我们要实现一个函数来计算两个数的和、差和积:```ctypedef structint sum;int diff;int product;} Result;Result sum_diff_product(int a, int b)Result result;result.sum = a + b;result.diff = a - b;result.product = a * b;return result;```在上述示例中,函数`sum_diff_product`返回一个类型为`Result`的结构体,其中包含和、差和积三个成员。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。

一、函数参数传递1.形式参数和实际参数函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。

函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。

在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。

2.参数传递先看一个例子:void a(int); /*注意函数声明的形式*/main(){int num;scanf(%d,&num);a(num); /*注意调用形式*/}void a(int num_back) /*注意定义形式*/{printf(%d\n,num_back);}在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。

当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。

形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。

void a(int,float);main(){int num1;float num2;scanf(%d,&num1);scanf(%f,&num2);a(num1,num2);}void a(int num1_back,float num2_back){printf(%d,%f\n,num1_back,num2_back);}上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。

如果不对应,有可能使的编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。

再看一个例子:void a(int);main(){int num;scanf(%d,&num);a(num);}void a(int num){printf(%d\n,num);}看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。

有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:void a();main(){int num;scanf(%d,&num);a();}void a(){printf(%d\n,num);}其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。

作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。

一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。

在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。

前面将的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。

看下面的例子:void a(int []);main(){int array[5],i;for(i=0;i<5;i++) scanf(%d,&array[i]);a(array);}void a(int array[]){int i;for(i=0;i<5;i++) printf(%d\t,array[i]);printf(\n);}这就是数组之间的值传递。

注意他们的声明和定义形式,和变量参数传递有什么区别?有了后面的[]就表明传递的是一个数组。

其中在定义的时候,也可以写成void a(int array[5]);想想,如果我们写成了int array[4]会有什么情况发生?目前我们只学了数组和变量,以后还会知道指针、结构,到那是,函数也可以传递它们之间的值。

二、函数值的返回其实我们也可以把函数当作一个变量来看,既然是变量,那一定也可以有类型。

还举最前面的例子,现在要求在main()函数里输入一个整数作为正方形的边长,在子函数里求正方形的面积,然后再在主函数里输出这个面积。

我们前面的程序都是在子函数里输出的,现在要求在主函数里输出,这就需要把算好的值返回回来。

先看例子:int a(int); /*声明函数*/main(){int num,area;scanf(%d,&num);area=a(num); /*调用时的形式*/printf(%d,area);}int a(int num){int area_back;area_back=num*num;return area_back; /*返回一个值*/}和前面的程序有几点不同:(1).声明函数类型时,不是void,而是int。

这是由于最后要求的面积是整型的,所以声明函数的返回值类型是整型。

(2).return语句它的意思就是返回一个值。

在C语言中,return一定是在函数的最后一行。

(3).调用函数的时候,由于函数有一个返回值,所以必须要用变量接受这个返回值(不是绝对的),如果我们不用一个变量接受这个值,函数还照样返回,但是返回的这个值没有使用。

上面的例子运行过程是这样的,先把实参的值传递给形参,然后在子函数里计算面积得到area_back,然后返回这个面积到主函数,也就是把area_back赋值给area,最后输出。

前面说了,返回值有时不一定非要用一个变量来接受,我们可以把上面的程序简化为:int a(int);main(){int num;scanf(%d,&num);printf(%d,a(num)); /*函数调用放在这儿*/}int a(int num){int area_back;area_back=num*num;return area_back;}这样函数返回的值就可以直接放到输出缓冲区直接输出了。

还可以再简化为:int a(int);main(){int num;scanf(%d,&num);printf(%d,a(num));}int a(int num){return num*num; /*直接在这儿返回*/}对于函数而言,一个函数只能返回一个值,如果想返回一组数值,就要使用数组或者结构或者指针。

其实对于这些,还是返回一个值,只是这个值是一个地址而已。

但是对于数组的返回有和变量不同,因为数组和地址是联系在一起的。

看一个例子:void a(int []);main(){int array[5]={1,2,3,4,5},i;a(array);for(i=0;i<5;i++) printf(%d,array[i]);}void a(int array[]){int i;for(i=0;i<5;i++) array[i]++;}看看这个程序,好象函数没有返回值,但是函数的功能的确实现了,在主函数当中输出的值的确都各加了1上来。

这就是因为数组和变量不同的缘故,在后面讲指针的时候再详细说明。

下面看一个实际例子,加深对函数的理解:用函数实现,判断一个整数是不是素数?在主函数里输入输出,子函数里判断。

#include math.hint judge(int);main(){int num,result;scanf(%d,&num);result=judge(num);if(result==1) printf(yes\n);else printf(no\n);}judge(int num){int i,flag=1;for(i=2;i<=sqrt(num);i++)if(num%i==0){flag=0;break;}return flag;}可以看出,函数的功能就是为了让程序看起来有条理,一个函数实现一个特定的功能。

如果我们还和以前那样,把所有代码都放在main()函数,好象程序就显的臃肿了。

而且函数有一个显著的好处就是很方便的使用。

这里面的judge()函数判断一个数是不是素数,如果我们以后还有判断某个数是不是素数,就可以直接使用这个函数了。

我们这样,把下面的代码:judge(int num){int i,flag=1;for(i=2;i<=sqrt(num);i++)if(num%i==0){flag=0;break;}return flag;}保存为judge.h文件,放到include目录里面。

以后就可以直接使用这个函数了,就好象直接使用abs(),sqrt()这些函数一样方便。

#include math.h /*必须要有它*/#include judge.hmain(){int num,result;scanf(%d,&num);result=judge(num);if(result==1) printf(yes\n);else printf(no\n);}看上面的例子,我们在程序中直接使用了函数judge(),这就是我们自己编写的第一个所谓的库函数。

但是程序的第一行要包含math.h文件,这是因为在judge.h里面使用了sqrt()函数,所以为了方便,我们可以把math.h放到judge.h里面,也就是在judge.h文件的第一行加上include math.h,这样,我们的主程序中就不需要包含它了,但是这样做也有副作用,具体有什么副作用,我们以后接触到时再介绍。

我们实际用到的一些程序,也许代码有很长,上千行,甚至上万行,这些代码不可能放在一个*.c文件中,所以我们经常把一些功能做成*.h,*c的文件形式,然后在主程序中包含这些文件,这样就把一个大程序分割成几个小块,不仅浏览方便,对以后的修改也有很多好处。

我们在平时就应该有这样的好习惯,把一些经常使用的功能做成库函数的形式保存下来,也许刚开始你会觉得很烦琐,可到了后来,也许几年过去了,你会发现,一个好几千行上万行的程序,有一大半的功能你都有,直接调用就可,这会大大缩短你的程序开发周期的。

就好象这里的判断素数一样,如果以后还需要判断一个数是不是素数,就没必要再写那些代码了,直接调用judge()函数就可。

相关文档
最新文档