国际环球动漫嬉戏谷微博公关策划

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例如: 1、你是魔兽世界中的哪个人物? 2、你最想和@哪位名人玩什么游乐项目? 3、如果我有个游乐园,我会……(免费让所有人玩过山车)
C.微博APP应用
环球动漫嬉戏谷暑期 免费抢票免费玩
活动信息植入
APP应用示意图 商标植入
运营费用
套餐一 运营方案编号
A
B
基本运营 服务项目 原创微博 评论转发
微话题发起
微博活动
微博APP应用
服务内容
每日撰写10条微博。
每日转发评论关联微博、名 人微博等;回复网友评论。
每月发起微话题1次,利用 热门话题、热点名人发起关 于动漫、游戏等话题,使其 与嬉戏谷产生关联,并展开 传播。
每3月举办1次微博活动, 以回馈粉丝为主要形式。
全年开发1次APP应用,以 游戏形式带动网友参与传播 官方微博信息。
微话题发起
微博活动
服务内容
每日撰写10条微博。
每日转发评论关联微博、名 人微博等;回复网友评论。
每月发起微话题1次,利用 热门话题、热点名人发起关 于动漫、游戏等话题,使其 与嬉戏谷产生关联,并展开 传播。
每3月举办1次微博活动, 以回馈粉丝为主要形式。
套餐一 运营方案编号
A
B C
全面运营 服务项目 原创微博 评论转发
游乐园爱好者……
微博定位 引领动漫游戏新潮流
微博目标
激发虚实互动新体验
◣传播“动漫艺术,游戏文化”创新主题和园区设计理念
◣加深微博粉丝对动漫、游戏与嬉戏谷的联想
◣线下体验线上分享,刺激和引导微博粉丝真实体验
◣树立动漫游戏主题公园第一品牌
粉丝目标 年内增加至1万左右
运营内容
嬉戏公告
嬉戏谷的景点介绍,优惠信息,最新活动……
微博定位 运营内容 运营方案 运营费用
微博定位
品牌优势
环球动漫嬉戏谷 ●一座勇于颠覆传统、定位鲜明、敢于突破创新的国际动漫 体验博览园,以满足逾4亿中国互联网用户的庞大娱乐需求为 目标,以更适合未来前往的体验型公园为前瞻。
●第一个也是唯一一个虚实互动、体验数字娱乐主题公园
●首次将线上线下两个互动娱乐平台进行有机整合
Thank You!
品牌定位:穿越奇幻世界
微博现状
微博名称:嬉戏谷 粉丝量:3177 (截止6月2日下午2点) 微博标签:CCJOY 嬉戏谷 动漫ACG 嬉戏族
目标人群
年龄:5~40岁 (70后、80后为主,兼顾90后、00后) 人群划分:动漫爱好者、游戏爱好者、游乐园爱好者、潮流达 人、视觉控
动 漫 、 游 戏 爱 好 者
秋季(9~11月):征集游戏高手“牛人视频”比赛,粉丝通过 微博发布微博要求,Post自己的“牛人视频”参加活动。
冬季(12~2月):寒假“红火抢票,欢乐体验”嬉戏谷活动, 根据时下热点策划抢票活动话题。
C.微博APP应用
结合微博时下热点、时间,开发有意思的微博应用小游戏, 通过官博发布,引导微博网友积极参与,通过游戏的方式加强 粉丝之间的兴趣关联性,并在游戏中植入嬉戏谷的信息。
嬉戏动漫
介绍国内外动漫文化,动漫Cosplay等动漫信息
嬉戏游戏
介绍游戏线上线下互动、园区游戏体验等游戏信息
嬉戏搞笑
搞笑Cosplay图片,搞笑游戏视频等搞笑内容
有利传播,加强与粉丝的互动
嬉戏高端
科幻技术、创意技术、高科技游戏数码产品……
吸引喜欢新潮事物的年轻潜在粉丝
运营方案
A.基本运营
▼每日撰写10条原创微博或Байду номын сангаас发红博热点博文 其中“嬉戏谷公告”1条,“动漫艺术”2条,“游戏世
界”2条,“搞笑文化”3条,“高端潮流”2条。
▼评论和转发关联微博内容,回复粉丝评论
▼每月话题发起,根据微博热点事件,引导粉丝转发和评论
B.微博活动
微博活动3个月一次,按季节划分 春季(3~5月):Cosplay图片征集比赛,比比谁的Cosplay转 发率最高
夏季(6~8月):暑假“线上抢票线下体验嬉戏谷”活动,根 据热点策划抢票活动话题。
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