软件界面与人机交互设计PPT课件

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《用户交互界面设计》课件

《用户交互界面设计》课件

05
用户交互界面设计的未来发展
人工智能与用户交互界面设计
01
人工智能技术将进一步优化用户交互界面设计,实现更加智能 化的用户体验。
02
语音识别、自然语言处理等技术将使得用户与界面的交互更加
自然、便捷。
AI算法将帮助设计师更好地理解用户需求,为用户提供更加个
03
性化的界面设计。
无界面设计
01
随着技术的发展,无界面设计将成为一种趋势,用户
03
用户交互界面设计流程
需求分析
目标用户群体
确定设计目标用户群体,了解其需求、习惯和偏好。
功能需求
收集和分析用户对界面的功能需求,明确产品需要具 备的核心功能。
用户体验需求
了解用户对界面操作、信息架构等方面的需求,以提 高产品的易用性和用户体验。
设计概念与草图
01
02
03
设计理念
根据需求分析结果,确定 设计理念和原则,指导后 续设计工作。
04
用户交互界面设计案例分析
设计案例一:优秀用户交互界面设计的要素
总结词
简洁明了、易于理解、一致性、美观大方
详细描述
优秀用户交互界面设计应具备简洁明了的布 局,避免过多的元素和信息过载,使用户易 于理解和操作。同时,设计应保持一致性, 遵循品牌形象和用户体验的统一。美观大方 的界面设计能够吸引用户的注意力,提高用 户的使用意愿和满意度。
布局与排版设计
总结词
布局与排版设计是影响用户交互界面整体效 果的关键因素。
详细描述
布局设计应根据功能需求和用户习惯进行合 理规划,使得界面结构清晰、层次分明。排 版设计应注意文字、图标、图片等元素的间 距、对齐方式、层次感等方面的处理,以提 高界面的整体美观度和易用性。在设计中, 应避免过于复杂的布局和排版,以免给用户

人机交互与界面设计第4章精品PPT课件

人机交互与界面设计第4章精品PPT课件
(2)设置“主目录”。“本地路径”是指当输入地址为本计算机的IP地址 时,与该地址对应的物理地址为“C:\inetpub\”。
(3)设置默认“文档”。选中“启用默认文档”项,可以看到默认的主页 名称为default.htm、default.asp等。这样,在地址栏中只要输入计算机的 IP地址,浏览器就会自动执行与默认文档同名的文件。用户可以添加新的默 认文档。
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
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4.1 初识ASP
4.1.1 ASP的运行环境
• 安装IIS信息服务器
“控制面板”中的“添加/删除程序”进行添加,操作步骤如下: (1)启动“添加/删除程序”应用程序,出现“添加/删除程序”对话框。 (2)单击“添加/删除Windows组件”按钮,在“Windows组件向导” 对话框中,选择“Internet信息服务”组件。单击“详细信息”按钮可以 进行进一步设置,例如,选装FTP服务、SMTP服务等。 (3)单击“下一步”按钮,系统开始安装。 (4)安装完成后,单击“完成”按钮,即结束IIS的安装过程。 (5)安装完毕,在浏览器中输入(或:或),若能够显示windows附 带的两个测试页面,表示安装成功。 (6)IIS安装成功后,意味着为计算机安装了一个Web服务器。
第 4 章 服务器端交互程序设计
《人机交互与界面设计》
2020/10/16
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主要内容
4.1 初识ASP 4.2 ASP的内建对象 4.3 Request对象 4.4 Response对象 4.5 Session对象 4.6 Application对象 4.7 Server对象
《人机交互与界面设计》
➢ASP程序无需编译,由相应的脚本程序引擎解释执行。

人机交互界面的设计ppt课件

人机交互界面的设计ppt课件

(1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功 能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
(2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示 数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
17
第6章 详细设计 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非 常明确,用户无须参照其他信息源就能理解。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
16
2.பைடு நூலகம்信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统 响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助 于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒 变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系 统工作出现了异常。
3
1. 系统响应时间 系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时 间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期 的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长, 用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应 时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。

《人机交互》Web界面设计PPT课件

《人机交互》Web界面设计PPT课件
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8.3 Web信息设计模型
Web信息设计模型
是解释Web人机界面性质的另一个模型。 是一种研究网页的信息设计模型。
设计模型中要考虑到信息的两个方面
第一是应该呈现或略去什么信息。 第二个方面指的是信息该如何被表现 。
14
Web信息设计模型
提供者工具设计
通路结构
信息设计过程
信息
内容选取
兴趣结构
37
8.6.1 Web界面框架设计
详细设计包括
Web页面的布局 系统的内部结构 实现方法和维护方法等 确定Web网站的运行模式
制造企业网站 商业企业网站 门户网站 新闻网站 个人网站 通过广告、销售等方式进行运作的网站
正式实施
38
8.6.2 Web界面的内容与风格
网站内容设计的原则 :
原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程
序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显 示或运行。 方法
通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类 型和版本等特定浏览器的网页内容。
第8章 Web界面设计
本章内容简介
互联网上Web站点和页面的设计基础 Web站点的信息交互模型和结构 Web界面设计的基本思想和原则 Web界面设计的工具和技术 Web界面设计的可用性评估 一些典型的Web站点实例
2
8.1 Web基础
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步, 影响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。

人机界面与交互设计PPT课件

人机界面与交互设计PPT课件

5.2交互设计
1 5.2.1交互设计的含义 2 5.2.2人机交互的含义 3 5.2.3交互设计的目标和程序 4 5.2.4交互设计的原则、技能和方法
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
关于交互设计,目前还没有一个明确的定义,为了便于更好地 理解这个概念,我们在这里给出一个关于交互设计的粗浅定义。
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
美国设计师Dan Saffer在《为交互的设计:创造智能化的应用程 序和聪明的设备》一书中列出了交互设计所涉及的相关学科:
信息构架(IA) 工业设计(ID) 传达设计(CD) 用户体验设计(UED) 用户界面工程(UIE) 人机交互(HCI) 可用性工程(UE) 人因工程(HF)
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
产品交互设计的目标主要有两个方面: ●可用性目标 ●用户体验目标 可用性目标侧重于产品的物理功能,而用户体验目标则侧重 于产品的精神功能,两者的共同宗旨是“以人为本”。
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
交互设计系统是由人(people)、人的行为(activity)、产 品使用的情境(context)和产品所融合的技术(technology) 以及最终完成的产品(product)五个基本元素(简称PACT-P) 组成的系统,即交互系统(interactive system)。
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机界面设计的评价方法主要有以下几种: 1.经验性评价方法 2.数学分析类评价方法 3.试验评价方法 4.虚拟仿真评价方法
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价

人机交互技术课件(完整版)

人机交互技术课件(完整版)

人机交互技术课件第一部分:引言人机交互技术,顾名思义,就是指人与计算机之间的交互方式。

这种交互方式包括我们日常生活中使用的计算机、手机、平板电脑等各种设备。

随着科技的发展,人机交互技术也在不断地进步,使得我们与计算机之间的交互变得更加自然、便捷。

人机交互技术的发展历程人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代。

当时,计算机主要用于科学计算,用户通过键盘输入数据和命令,计算机输出结果。

这种交互方式被称为命令行界面(CLI)。

随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(GUI)逐渐取代了CLI,使得用户可以通过鼠标和键盘与计算机进行交互。

随后,触摸屏、语音识别、手势识别等技术不断涌现,使得人机交互变得更加多样化和自然。

人机交互技术的应用领域人机交互技术已经广泛应用于各个领域,如智能家居、虚拟现实、智能交通、医疗健康等。

在智能家居领域,用户可以通过语音控制家中的电器设备,如灯光、空调、电视等。

在虚拟现实领域,用户可以通过头戴设备与虚拟世界进行交互,体验更加真实的虚拟现实体验。

在智能交通领域,人机交互技术可以用于自动驾驶汽车的导航和驾驶控制。

在医疗健康领域,人机交互技术可以用于医疗设备的操作和监控。

人机交互技术的未来展望人机交互技术是计算机科学中一个重要的研究领域,它的发展和应用已经深刻地改变了我们的生活方式。

随着科技的不断进步,人机交互技术将继续发展,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。

人机交互技术的发展趋势1. 自然语言处理:自然语言处理(NLP)技术的发展将使得计算机能够更好地理解和处理人类语言。

这将使得用户与计算机之间的交互更加自然和流畅,用户可以通过语音与计算机进行交流,无需使用键盘和鼠标。

2. 机器学习:机器学习技术的发展将使得计算机能够更好地学习和适应用户的需求。

通过分析用户的行为和偏好,计算机可以提供更加个性化的服务和推荐。

3. 增强现实和虚拟现实:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展将使得用户能够与虚拟世界进行更加沉浸式的交互。

人机交互05PPT

人机交互05PPT
©2012 CUIT 人机交互工程
6
用户体验
用户体验(User Experience,UX)通常是
指用户在使用产品或系统时的全面体验和 满意度。 用户体验主要有下列四个元素组成: 品牌(Branding) 使用性(Usability) 功能性(Functionality) 内容(Content)
主要内容
界面设计原则 理解用户 设计流程 任务分析 以用户为中心的界面设计
1
界面设计原则
命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操

作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数 据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为 静态的文本字符。 图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人 机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少 了键盘输入,提高了交互效率。 多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新 的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自 然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个 通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图, 提高人机交互的自然性和高效性。
品牌 使用性 用户体验由四个相互依存的元素 构成 功能性 内容
©2012 CUIT 人机交互工程
7
用户分类..
偶然型用户:既没有计算机应用领域的专业知识,也缺
少计算机系统基本知识的用户。 生疏型用户:他们更常使用计算机系统,因而对计算机 的性能及操作使用,已经有一定程度的理解和经验。但 他们往往对新使用的计算机系统缺乏了解,不太熟悉, 因此对新系统而言,他们仍旧是生疏用户。 熟练型用户:这类用户一般是专业技术人员,他们对需 要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统 也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。 专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系 统都很精通的,通常是计算机专业用户,称为专家型用 户。

《人机界面设计》课件

《人机界面设计》课件

案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
感谢您的观看
汇报人:PPT
《人机界面设计》 PPT课件
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目录
添加目录标题
人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置

ui设计课件ppt

ui设计课件ppt

03
UI设计流程
需求分析
确定目标用户
研究目标用户的需求、行为习惯和喜好,以便设计出 更符合用户期望的界面。
收集需求
通过与项目相关人员沟通,了解他们对界面的具体要 求和期望。
分析需求
对收集到的需求进行分类、整理和筛选,明确界面设 计的主要目标和功能点。
设计规划
01
02
03
制定设计规范
根据需求分析结果,制定 界面的整体风格、布局、 配色等设计规范。
矢量绘图
Adobe Illustrator以矢量绘图为主打功能,非常适合绘制图标和界 面元素。
路径编辑
Illustrator的路径编辑功能强大,设计师可以轻松调整和优化设计 的细节。
印刷与出版
除了UI设计,Adobe Illustrator还适合用于印刷品和出版物的设计和 排版。
05
UI设计案例分析
隐喻设计
隐喻设计能够让用户更好地理解界面功能和 操作方式,提高产品的易用性和可学习性。 通过隐喻设计,可以将抽象的概念具象化, 使用户更加轻松地理解和使用产品。
感谢您的观看
THANKS
细节设计与优化
图标与按钮设计
为界面中的功能按钮和图标进行统一 风格的设计。
文字排版
对界面中的文字内容进行排版,确保 文字清晰易读。
色彩与质感调整
对界面的色彩搭配和质感进行微调, 提升整体视觉效果。
细节优化
根据评审意见和用户测试反馈,对界 面细节进行优化和改进。
用户测试与反馈
收集反馈
记录用户在测试过程中提出的问题和建议。
交互动画化
交互动画能够让用户界面更加自然、 流畅,提供更加丰富的交互体验。通 过精心设计的交互动画,可以引导用 户更好地理解界面功能,提高操作效 率和用户满意度。

软件交互设计ppt课件

软件交互设计ppt课件

Page-13
联创软件12 学院
第二章
谁来做软件界面与交互设计
Page-16
联创软件13 学院
谁来做软件界面与交互设计
很多从事界面图形设计的人 经常会彼此发牢骚:“那个程序 员刚才又在叫我‘美工’了。”
Page-17
联创软件14 学院
谁来做软件界面与交互设计
很多管理者并不了解美术设计师和UI设计师的 区别。认为用户界面只是一个应用程序的外壳, 漂亮和酷就等于好用,所以安排美术设计师来设 计用户界面,往往产品演示看起来很吸引人,而 一旦真正工作起来就不好用或者不实用了。
UI设计师:参与交互设计,不仅是界面美术设计 可用性工程师:使用可用性方法及原理进行产品优化 Web 设计师:设计网站的视觉效果,例如排版和按钮 信息规划师:规划和组织信息的架构,尤其是网站 用户体验工程师:组织用户测试、分析结果并且协助 制定改进方案 ……
Page-24
联创软件21 学院
UI设计工作的分工
这些问题不能在开发后期才考虑,如果不进行用户 界面设计及测试,那么最终版本一定不能满足要求。
Page-29
联创软件26 学院
人员意识上的误区
认为用户能够适应所有的情况
有些人坚信,只要软件提供足够的功能,用户就 能学会使用。但一个潜在用户会不顾用户界面的糟 糕状况,只是为了产品功能而购买产品,这种逻辑 是错误的。 如果竞争者的产品更加容易使用,也提供相似的 功能。不管什么原因,只要用户觉得你的产品“有点 讨厌”,他们就不会去购买和使用你的产品。
[2] 人机界面(Human-Computer Interface): 人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接 口,计算机系统的重要组成部分。
Page-4

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

12.3.3 界面设计的一般问题
2)用户都希望得到联机帮助。 联机求助系统有两类:集成式和叠加式。
①集成式求助一般都与软件设计同时考虑,上下 文敏感,整个求助过程快捷而友好;
②叠加式求助一般是在软件完成后附上一个受限的 联机用户手册。
此外,还要考虑诸如帮助范围(仅考虑部分还 是全部功能)、用户求助的途径、帮助信息的 显示、用户如何返回正常交互工作及帮助信息 本身如何组织等一系列问题。
的下降。
第十七页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎 和归纳推理,而是使用一组启发式策略。 这组策略是从以往对类似问题的处理中逐 渐获得的。因此,设计人机界面时还应便 于用户积累有关交互工作的经验,同时要 注意这些启发式策略的一致性,不宜受特 殊交互领域的影响。
第十五页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大多数
界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns)进 行解码,然后在大脑内检索字或短 语的意思。这个过程的快慢受到眼 球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
人机界面实现的若干原则
原则 一、提高可交互性 二、数据输入
三、信息数据的显示输出 界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
第十三页,共76页。
12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等;
②用户已有的技能和行为方式;

人机交互课件第5章.界面设计

人机交互课件第5章.界面设计
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的 效率。 图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他 概念。
隐喻的表现方法:
静态图标 动画 视频
隐喻的分类:
直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象
如Word绘图工具中的图标,每种图标分别代表 不同的图形绘制操作。
工具隐喻:代表所使用的工具
很多交互任务需要从一个状态转化为另一个状态这就要考虑用户完成任务所需的信息和功能并将不同交互视图之间的联系和状态转换关系整理清楚系统首页退出确认帮助页面注册登录查询航班航班信息列表失败页面出票确认支付页面订购页面机票信息填写554视图的关联设计确定各个视图的具体内容和大致布局并在每个视图上明确体现与其他视图的关系保证系统的整体性和和谐性
网状结构菜单
网状结构菜单允许用户在父辈菜单与子菜单之间切换, 而不必重新回到父辈菜单然后再转到子菜单。
5.1.2 设计图形用户界面的原则
设计菜单界面时应注意的一般性原则:
按照系统的功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致 合理组织菜单界面的结构与层次。 按一定的规则对菜单项进行排序。 菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键
2 图形用户界面
同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作 环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜
单可以执行控制型和对话型任务。
由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键
盘输入,提高了交互效率。
基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了
计算机技术的普及。
5.1.1 图形用户界面的主要思想
第5章 界面设计
界面设计原则 理解用户 设计流程 任务分析 以用户为中心的界面设计
5.1 界面设计原则

UI与交互设计精品PPT课件

UI与交互设计精品PPT课件
▫ 研究用户与界面的关系。
即人机交互,研究如何让用户更好的更方便的使用软件,则是我们常说 的“易用性”。
从事该行业的人,我们称之为“交互设计师”,主要做的工作内容就是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并确立交互模型,交互规范。
▫ 研究界面的视觉效果。
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的 一大堆数字。 “1余额,2当天交易,3历史交易,0退出” “1” “您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余 额,真不容易啊!
好的交互实例
• 名片上印相片
UI从构思到修正的例子
修改前
修改后
课堂小练习
优秀UI作品
• 点击查看优秀UI作品
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对 这个词不太了解。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计 师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的 工作只是描边画线,只是做一些图标,配下颜色等工作,缺乏对用户 交互的重要性的理解,事实上UI设计的工作包括更广泛的内容。
UI设计的基本原则
可以说,UI设计的所有基本原则,都是建立在“易用性”的基础上。
那什么是“易用性”? 包括三个方面,按重要程度排列如下: 1.产品执行用户所需的功能。(快速使用) 2.快速安全地执行这些功能。(相对无错) 3.容易掌握使用这些功能。(易于学习)
易用性不佳的例子
用户身边充斥着专业术语
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使 用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2 人工服务;”
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软件界面与人机交互设计
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1
课程要求
总成绩=平时成绩(30%)+期末成绩(70%) 平时成绩=平时作业、考勤等 缺课三次即取消考试成绩
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2
绪论
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3
➢ 人机界面(Human-Computer Interface , HCI)是计算机直接与人打交道的途径,是 计算机系统的重要组成部分,它的开发工 作量占系统开发工作量的40-60%。
➢ 用在非游戏的高精度触觉反馈装置中,最著名的 是由MIT人工智能实验室Massie and Salisbury开 发、美国SensAble Technologies 公司生产的 Phantom触觉反馈(6自由度)设备和 Ghost软件 开发包。由于高精度,它已广泛用于军事、医学、 机器人、教学、虚拟现实等各类应用中。
另一类是在PC机前装 了两个微型摄像头的设备, 精度不高,适合残疾人操 作计算机使用。
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17
触觉通道的力反馈装置
➢ 新一代力反馈感应技术主要有TouchSense触觉感 应技术和G-Force Tilte动作感应技术两种。
➢ TouchSense触觉感应技术主要用在鼠标/轨迹球 等产品中
➢ 动作感应技术(G-Force Tilte)则主要用在动感游戏 控制器中。
➢ 微软公司推出了Windows系统,从
Windows3.0发展到今天得Windows2007,
使得GUI被应用于用户面更广的个人计算机
平台。图形界面的特点是人们不需要去记
忆和敲打繁琐的命令,只需要通过鼠标直
接操纵界面。
.
7
人机界面设计的历史、现状和未来
➢ 人机界面的现状
➢ 现阶段图形用户界面仍然是当前用户界面的主流, 广泛应用于各档台式微机和图形工作站。比较成 熟的商品化系统有Apple的Macintosh、IBM的 PM(Presentation Manager)、Microsoft的 Windows和运行于Unix环境的X-Window、 OpenLook和OSF/Motif等。
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11
基于笔的字处理 EasyEditor
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12
手写数学公式
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13
中文语音识别
➢ IBM/Via Voice连续中文语音识别系统经过不断改进, 已广泛应用于Office/XP的中文版等办公软件和应用 软件中,在中文语音识别领域有重要影响。
➢ 中国科学院自动化所“汉语连续语音听写系统”的 特点是建立了基于决策树的上下文相关模型;针对 连续语音中声调之间的协同发音问题,建立了相应 的变调模型;建立了与识别系统配套的自适应平台, 降低35%左右音节误识率;提出了领域自适应方法, 通过较少的领域语料,可得到较好的领域自适应模 型和字典
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18
触觉通道的力反馈装置
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14
手语识别和合成
中国科学院计算所研制成功了基于多功能感知的 中国手语识别与合成系统,它采用数据手套可识别大 词汇量(5177个)的手语词。
该系统建立了中国手语词库。对于给定文本句子 (可由正常人话语转换而成),自动合成相应的人体运 动数据。最后用计算机人体动画技术,将运动数据应 用于虚拟人,由虚拟人完成合成的手语运动。
.
9
手写汉字识别
➢ 中科院自动化所开发的“汉王笔”手写汉字 识别系统,经过近20年的研究和开发,已能 识别27000汉字,当用非草写汉字、以每分钟 12个汉字的速度书写时,识别率可达99.8%。 我国现在已约有300万手写汉字识别系统的用 户。
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10
笔式交互技术
➢ 在笔式交互技术研究中,中国科学院软件所人机 交互技术与智能信息处理实验室在笔式交互软件 开发平台、面向教学的笔式办公套件(包括课件 制作、笔式授课、笔式数学公式计算器、笔式简 谱制作等)、面向儿童的神笔马良系统的开发应 用方面均有出色的工作,其中不少已经实用化、 产品化。
➢ 视线跟踪技术,一是研究高质量的眼动跟踪设备, 二是如何构造易于操作的用户界面。
➢ 眼动跟踪设备有强迫式与非强迫式、穿戴式与非 穿戴式、接触式与非接触式之分 。
➢ 眼动跟踪设备的精度和对用户的限制和干扰是一 对尖锐的矛盾。
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16
视线跟踪(眼动)技术
目前一类产品是采用头戴微 型摄像头的设备,它用来获取两 眼瞳孔(或角膜)中视点。其采 样率、精度高,可靠。
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4
人机界面设计的历史、ENIAC在1946年由美国 宾夕法尼亚大学摩尔学院诞生当时人机界面的主 要特点是由设计者本人(或同事)来使用计算机, 他们采用手工操作的方法控制计算机。
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5
人机界面设计的历史、现状和未来
➢ 50年代中期,通用程序设计语言的出现,为 计算机的广泛应用提供了极为重要的工具, 也改善了人与计算机的交互。在人机界面上 出现了用于多任务批处理的作业控制语言。
➢ 1963年MIT成功开发了第一个分时系统 CTSS,采用了多个终端和编辑程序。在出 现交互显示终端后,广泛采用了“命令行” 作业语言。
典型例子: DOS,UNIX等
特点: 需记忆命令,易出错,输出单调,信息量

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人机界面设计的历史、现状和未来
➢ 80年代苹果公司首先将图形用户界面 (GUI-Graphics User Interface)引入微机 领域,推出的Macintosh以其全鼠标、下拉 菜单操作和直观的图形界面,引发了微机 人机界面的历史性的变革。
它可输出大词汇量的手语词,为中国聋哑人的教 育、生活提供了有用的辅助工具,使他们用手语与正 常人的交流成为可能。
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视线跟踪(眼动)技术
➢ 视线跟踪(眼动)技术由于其可能代替键盘输入、 鼠标移动的功能,可能达到“所视即所 得”(What You Look at is What You Get),因而对 残疾人和飞行员等使用有极大的吸引力。
➢ 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理 系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。 窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外, 广泛采用的另一核心技术是事件驱动(EventDriven)技术。
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人机界面设计的历史、现状和未来
➢ 人机界面的未来 ➢ 1.多通道用户界面
国外研究设计键盘、鼠标之外的输入通 道主要是语音和自然语言、手势、书写和 眼动方面。
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