人机交互界面的设计

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人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法人机交互界面设计是指设计师通过合理布局和设计用户与计算机系统之间的互动方式,以提高用户对系统操作的便利性和体验感。

本文将介绍人机交互界面设计的原则和方法,并详细列出设计过程的步骤。

一、人机交互界面设计的原则1. 简洁明了:界面设计应尽量简洁明了,避免过多阻碍用户操作的装饰和信息。

只保留必要的功能和显示内容,让用户能够迅速理解和使用系统。

2. 一致性:整个界面的各个模块应具备一致性,包括布局、颜色、按钮样式等。

用户在使用不同功能时,能够迅速适应,提高操作效率。

3. 可视化:界面设计应具备较好的可视化效果,通过图表、图片、动画等形式,使信息更加直观易懂。

同时,注重排版和字体的选择,提高用户的阅读体验。

4. 可操作性:界面设计应注重在交互过程中的可操作性。

按钮、链接等元素的大小、间距要合适,避免用户误操作。

同时,要确保用户能够方便地找到所需功能和操作。

5. 反馈机制:界面设计应有良好的反馈机制,及时告知用户当前操作的结果和状态。

例如,在表单提交后显示成功或失败的提示信息,或者在加载等待过程中显示进度条。

二、人机交互界面设计的方法1. 用户研究:在进行界面设计之前,需要对目标用户进行深入调研,了解他们的需求和习惯。

可以通过用户访谈、观察行为和分析数据等方式获取相关信息。

2. 用户画像:根据用户研究结果,制作用户画像,具体描绘用户的特征、兴趣和使用场景。

这样有助于设计师更好地定位目标用户,并针对其需求进行界面设计。

3. 页面结构设计:根据需求和用户画像,进行页面结构的设计。

考虑布局、导航、模块划分等方面,使页面层次清晰、功能明确,便于用户快速找到所需功能。

4. 信息架构设计:根据页面结构设计,进行信息架构的设计。

将相似内容和功能进行分类,确定主次关系,规划页面元素的数量和位置。

5. 交互设计:在界面设计中,交互设计是至关重要的一环。

根据用户需求和操作习惯,设计合适的交互方式,包括按钮、链接、滑动、拖拽等。

人机交互界面设计的基本概念与流程

人机交互界面设计的基本概念与流程

人机交互界面设计的基本概念与流程在当今数字化时代,人机交互界面设计已经成为了各个领域的热门话题。

一款好的用户界面设计可以为用户提供更优质、更直观的使用体验。

那么,什么是人机交互界面设计?其基本概念和流程是怎样的呢?一、人机交互界面设计的基本概念人机交互界面设计是一个综合性的概念,它由多个基本概念组成。

以下是其中一些重要的基本概念:1. 用户体验(User Experience, UX)用户体验是指用户在使用产品或服务时,所产生的主观感受。

好的用户体验可以让用户更加愿意使用产品或服务,并且在使用过程中获得更大的收益。

用户体验需要覆盖产品的全生命周期,从用户的第一次接触到最终离开。

2. 人机界面设计(Human-Computer Interface Design, HCI)人机界面设计是指对计算机软件界面或硬件设备进行设计和组织,以便更好地满足用户需求和操作行为的用于交互的界面。

人机界面设计需要考虑用户的心理、生理特点,以及不同操作场景下的需求和习惯。

3. 交互设计(Interactive Design, ID)交互设计是一种设计方法,它将用户体验与人机界面设计相结合,为用户提供更加直观、灵活的交互方式。

它不限于简单的鼠标点击,而包括更加复杂的手势、声控和语音识别等交互方式。

以上三个基本概念是人机交互界面设计的基石。

在设计之前,我们需要对这些概念有一个充分的认识,以确保我们的设计符合用户需求和需求的实际操作习惯。

二、人机交互界面设计的流程人机交互界面设计的流程通常包括以下几个步骤:1. 需求分析需求分析是指通过调查和分析用户的需求和使用场景,以此确定设计目标。

这一步骤需要设计人员花费大量时间与用户沟通,以确保对用户需求有全面的了解。

2. 竞品调研竞品调研是指对行业内其他产品或类似产品的分析研究。

通过竞品调研,可以发现同类产品的创新点和缺陷,并找出自己产品的优势和不足。

3. 设计草图设计草图是指根据对用户需求和竞品分析的结果,画出各个页面的设计草图和交互方式。

人机交互界面设计

人机交互界面设计
▪ 简洁性与可读性
1.简洁性的重要性:简洁的界面设计可以减少用户的认知负荷,提高用户体验。设 计师应通过精简元素、优化布局等方式实现简洁性。 2.可读性的必要性:良好的可读性有助于用户快速准确地获取界面信息,提高用户 体验。设计师应通过选择合适的字体、字号和色彩,以及优化排版等方式提高可读 性。
视觉设计与用户体验
1.智能化:随着人工智能技术的发展,人机交互界面将越来越 智能化,能够更好地理解和满足用户需求。 2.多模态交互:结合语音、手势、眼神等多种交互方式,提高 人机交互的自然性和便捷性。 3.可持续性:注重环保和可持续性,减少能源消耗和碳排放, 提高人机交互界面的环保性。 以上内容仅供参考,如有需要,建议您查阅相关网站。
人机交互界面设计
网页界面设计
网页界面设计
▪ 网页界面设计概述
1.网页界面设计是人机交互界面设计的重要组成部分,主要涉及网页的布局、色彩 、字体、图片、动画等元素的设计。பைடு நூலகம்2.网页界面设计旨在提高用户体验,使用户能够便捷、舒适地浏览网页,获取所需 信息。 3.随着互联网技术的不断发展,网页界面设计趋势也在不断变化,设计师需要保持 敏锐的洞察力和创意,以满足用户需求。
人机交互界面设计概述
▪ 交互设计技术
1.响应式设计:使界面能够自适应不同设备和屏幕尺寸,提高 用户体验。 2.动画和过渡效果:通过合理的动画和过渡效果,提高界面的 生动性和引导性。 3.智能推荐和预测:利用大数据和人工智能技术,实现智能推 荐和预测功能,提高用户满意度。
▪ 人机交互界面设计发展趋势
▪ 视觉设计与用户体验
1.视觉设计对用户体验的影响:视觉设计是人机交互界面设计中的重要一环,它通 过对色彩、字体、布局、图形等元素的巧妙运用,提升界面的美观度和易用性,从 而对用户体验产生积极影响。 2.视觉设计中的一致性:保持视觉设计的一致性有助于用户理解和操作界面,提高 用户体验。一致性包括色彩、字体、图标、布局等方面的一致。 3.视觉设计中的反馈和动画:合理的反馈和动画设计可以增加界面的生动性和趣味 性,提高用户体验。同时,它们也可以帮助用户理解和操作界面,减少误操作。

人机交互界面设计的研究与应用

人机交互界面设计的研究与应用

人机交互界面设计的研究与应用一、简介人机交互界面设计是当今互联网时代发展的重要方面之一。

通过人机交互,人们可以轻松使用计算机并获得所需信息。

本文旨在介绍人机交互界面设计的研究与应用,包括其背景、相关技术和发展趋势。

二、人机交互界面设计背景人机交互界面设计起源于人们对计算机操作的需求。

早期计算机并没有像现在这样的图形用户界面(GUI)和触摸屏,通常需要使用键盘和命令行窗口来操作。

但这种方式对大多数人来说比较困难。

因此产生了研究如何使计算机操作更加人性化的需求。

三、人机交互界面设计技术1.图形用户界面(GUI)图形用户界面是人机交互的核心技术之一。

它为用户提供了可以通过鼠标、触摸屏等方式进行交互的多媒体界面。

GUI使得用户可以通过视觉化的方式轻松地执行复杂的任务。

2.交互设计交互设计是人机交互的另一个重要方面。

它涉及到用户如何与系统交互,并如何使用户在使用过程中获得最佳的用户体验。

交互设计需要考虑用户行为和系统反应之间的互动,以改善用户的操作流程和界面设计。

3.可用性测试在人机交互界面设计的过程中,可用性测试是确保用户满意度和操作效率的重要手段。

通过可用性测试,界面设计人员可以发现并改进系统上的问题,以实现用户更好的使用体验。

四、人机交互界面设计的应用1.电商平台电商平台是人机交互界面设计的重要应用场景之一。

因为在电商平台上,用户需要浏览购物信息、选择商品、下单等,这些行为都需要需要依靠人机交互界面进行。

2.手机应用程序手机应用程序是最重要的人机交互界面的应用领域之一。

由于现代的手机拥有了更大的屏幕、更多的内存和处理能力,因此可以支持更多的功能和效果来提升用户体验。

3.游戏界面游戏界面是人机交互界面设计的另一个重要领域。

游戏设计需要特别注意如何让用户在快节奏、大规模的世界中获得良好的、轻松、愉悦的体验。

五、人机交互界面设计的发展趋势1.人工智能技术人工智能技术可以通过监测用户行为并根据数据进行分析来改进用户体验。

人机交互界面设计与评价

人机交互界面设计与评价

人机交互界面设计与评价一、介绍随着计算机技术的不断发展和应用,人类与计算机之间的交互变得越来越频繁。

而人机交互界面作为连接人与计算机的桥梁,承担着至关重要的作用。

因此,本文将围绕着人机交互界面的设计与评价进行深入探讨。

二、人机交互设计人机交互设计是指人与计算机之间进行的交互过程中设计计算机界面的过程。

它应该考虑用户的需求、习惯和心理,探寻和理解用户的心态,以及如何在设计中体现用户的喜好和需求,以实现高效且令人满意的用户体验。

1. 设计原则人机交互的设计需要遵循一定的设计原则,包括可用性、易学性和易记性。

其中“可用性”是指将一款产品设计成用户能够自如地使用,并达到用户的期望效果。

而“易学性”是指在设计中应该考虑到新用户的学习曲线和学习成本。

同时,“易记性”则是在使用过程中用户应该方便快捷地进行操作,避免忘记设置等繁琐操作。

2. 用户体验设计用户体验设计是人机交互设计的重要方面。

设计者需要从用户的角度考虑产品,尤其是在交互设计的初期。

在用户体验设计过程中,需要注意以下几点:(1)用户研究:在设计产品时,需要了解产品目标用户的心理和需求,通过问卷调查、访谈、观察等方式获取信息,从而制定出需求规范。

(2)用户界面设计:通过交互设计来设计产品的交互界面,包括视觉设计、功能设计、交互流程设计等。

(3)用户测试:用户测试是为了验证交互设计是否符合用户需求,以及是否满足用户预期。

常见的测试方法包括原型测试、A/B测试等。

三、人机交互评价人机交互评价是指评估人机界面在使用过程中的交互效果。

对人机交互界面的评价一般分为定性评价和定量评价两种。

1. 定性评价定性评价是基于观察和评估的主观判断,通过问卷调查、访谈等方式收集用户的反馈并进行评估。

通过定性评价可以得出基于人机界面的用户交互体验的相对质量。

2. 定量评价定量评价是通过计算机模拟、测试等方式进行分析的客观评估方法。

常见的定量评价指标有:反应时间、正确率、效率等。

人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法

人机交互界面设计原则与方法人机交互界面设计是指设计师将人与计算机之间的交互过程进行界面化,使人可以通过界面与计算机进行信息交流和操作。

好的人机交互界面设计能够提升用户的使用体验,增加界面的易用性和效率。

下面介绍一些人机交互界面设计的原则和方法。

一、原则:1.一致性原则:界面设计应该保持一致性,包括设计风格、颜色、字体等方面的一致性,这样可以提高用户的学习成本和记忆负担。

2.易学性原则:界面设计应该易于学习,用户在初次接触时能够迅速理解并使用界面进行操作。

3.可控性原则:界面设计应该让用户感到对系统具有控制能力,能够在需要时随时停止、撤销或修改操作。

4.错误预防和处理原则:界面设计应该尽量避免用户犯错,当用户犯错时能够提供恰当的错误提示和处理方法。

5.可扩展性原则:界面设计应该具备可扩展性,能够适应不同的功能和需求变化。

6.可访问性原则:界面设计应该考虑到不同用户的特殊需求和使用环境,如色盲用户、残障用户等。

二、方法:1.用户调研:通过对目标用户的调研,了解用户的需求、偏好和习惯,以此为基础来进行界面设计。

2.任务分析:通过分析用户需要完成的任务,确定界面的功能和内容,确保用户能够方便、快速地完成任务。

3.信息架构设计:对界面的信息进行组织和分类,使用户能够迅速找到所需信息,包括导航栏、目录结构等。

4.交互设计:确定用户和计算机之间的交互方式,包括按钮、菜单、输入框等交互元素的设计和布局。

5.可视化设计:通过图形、颜色、字体等元素的运用,将界面设计得美观、易于辨识和温馨,提升用户使用的舒适感。

6.试错测试:在设计完成后进行试错测试,找出用户在使用过程中可能遇到的问题,并进行适当地修改和优化。

7.用户反馈与改进:关注用户对界面设计的反馈和评价,及时进行改进,并持续与用户进行沟通和互动,以不断改善界面设计。

以上是人机交互界面设计的一些原则和方法,设计师可以根据具体的项目和需求选择适合的原则和方法来进行界面设计。

人机交互界面设计优化及案例分析

人机交互界面设计优化及案例分析

人机交互界面设计优化及案例分析随着科技的迅猛发展和智能设备的普及,人机交互已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。

人机交互界面设计的优化对于提高用户体验、提升用户满意度以及增强产品竞争力至关重要。

本文将从优化设计原则、用户体验角度出发,探讨人机交互界面设计的优化方法,并对相关案例进行分析。

一、优化设计原则1. 易用性:界面设计应尽可能简单明了,用户能够快速上手,减少学习成本。

使用常见的交互模式、语言和符号,确保用户可以直观地理解和操作界面。

2. 一致性:在整个界面设计中,保持一致性是非常重要的。

统一的视觉风格、交互方式和操作逻辑,能够帮助用户建立正确的心智模型,从而提高用户的操作效率和满意度。

3. 反馈效果:界面设计需要及时、明确地给予用户反馈,以确保用户能够及时了解操作结果和状态变化。

反馈可以通过色彩变化、动画效果、声音提示等方式来实现,以增强用户的交互感知。

4. 可访问性:界面设计应考虑到各类用户的需求,尤其是老年人、残障人士等特殊用户群体。

采用适合的字体大小、颜色对比度,并提供可调节的选项,以确保所有用户都能够无障碍地使用产品。

5. 弹性与适应性:人机交互界面设计应提供弹性和适应性,适应不同设备、平台和环境的使用需求。

响应式设计、自适应布局、灵活的分辨率适配等技术,能够有效提高用户界面的适应性和可用性。

二、用户体验角度出发的优化方法1. 用户研究:深入了解目标用户的需求、习惯和心理模型,通过用户调研、用户访谈、用户测试等方法,了解用户的真实反馈和体验。

根据用户反馈,优化界面设计,提供更符合用户期望的操作方式和功能设计。

2. 界面布局:合理的界面布局可以帮助用户快速理解界面结构和功能分布。

采用常见的布局方式,如F型布局、Z型布局,将重要的信息和功能放置在用户易于察觉和操作的位置,提高用户操作效率。

3. 导航设计:清晰的导航设计是提高用户体验的重要因素。

采用明确的导航标识,提供明确的导航路径和状态指示,帮助用户快速找到自己所需的信息和功能。

人机交互界面的设计与评估准则

人机交互界面的设计与评估准则

人机交互界面的设计与评估准则一、概述人机交互界面的设计与评估是为了确保用户能够方便、高效地与计算机进行交互。

本文将从设计和评估两个方面探讨人机交互界面的准则,以提供设计师和评估者参考。

二、设计准则1. 用户中心设计人机交互界面的设计应以用户为中心,注重用户的需求和体验。

设计师应了解用户的背景、技能、偏好等,并根据这些信息来设计用户友好的界面。

界面应清晰简洁,操作流畅自然,符合用户的认知模式和心理预期。

2. 易学易用性界面应具备良好的易学性和易用性,让用户能够迅速上手并掌握操作方法。

设计师应尽量减少用户的记忆负担,提供明确的指示和帮助,合理布局界面元素,并保持一致性和规范性。

此外,设计师还应考虑用户的偏好和习惯,提供适应用户操作习惯的界面。

3. 可视化与信息展示界面的可视化和信息展示应直观明了。

设计师应选择合适的颜色、字体、图标等元素,确保其能够传达正确的信息,并减少对用户的干扰和误解。

同时,界面的布局和组织方式应合理,重要的信息应突出显示,让用户能够迅速获取所需的信息。

4. 交互效率和灵活性界面的设计应追求高效率和灵活性的目标,让用户能够快速完成任务。

设计师应提供快捷操作和快捷键,减少冗余操作和不必要的步骤。

此外,设计师应充分考虑用户的任务环境和特殊需求,提供适应性和可定制性的界面,让用户能够按照个人需求进行配置和调整。

5. 交互反馈和纠错能力界面应及时给予用户反馈,让用户清楚了解当前状态和操作结果。

设计师应提供适当的提示和动画效果,以便用户能够及时发现错误和解决问题。

界面还应具备一定的纠错能力,避免用户因误操作或疏忽而导致的错误,提供撤销、恢复等功能以便用户纠正。

三、评估准则1. 目标评估评估界面的设计是否能够达到预定的目标。

通过定量和定性的评估方法,评估界面是否满足用户需求、提升工作效率和用户满意度。

2. 用户反馈评估收集用户的反馈意见和建议,以了解用户的体验和需求。

通过使用问卷调查、用户访谈、焦点小组等方法,收集用户的意见和建议,并进行定性分析和综合评估。

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设计指南
用户界面设计主要依靠设计者的经验。总结众多设计者的经验得出的 设计指南,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。下面介绍 3 类人机界面设计指南。 1. 一般交互指南 一般交互指南涉及信息显示、数据输入和系统整体控制,因此,这类 指南是全局性的,忽略它们将承担较大风险。下面讲述一般交互指南。
4. 命令交互 命令行曾经是用户和系统软件交互的最常用的方式,并且也曾经广泛地用于各 种应用软件中。现在,面向窗口的、点击和拾取方式的界面已经减少了用户对 命令行的依赖,但是,许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。在多数 情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以通过键盘命令序列调用软 件功能。
3. 出错信息处理
第6章 详细设计
出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息 设计得不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。
一般说来,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性。
(1) 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 (2) 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。
(1) 保持一致性。应该为人机界面中的菜单选择、命令输入、数据显 示以及众多的其他功能,使用一致的格式。
第6章 详细设计 (2) 提供有意义的反馈。应向用户提供视觉的和听觉的反馈,以保证在用 户和系统之间建立双向通信。 (3) 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认。如果用户要删除一 个文件,或覆盖一些重要信息,或终止一个程序的运行,应该给出“您 是否确实要……”的信息,以请求用户确认他的命令。
6.2 人机界面设计 6.2.1 设计问题
1. 系统响应时间;
2. 用户帮助; 3. 出错信息处理; 4. 命令交互
第6章 详细设计
6.2 人机界面设计
人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。 对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、 体系结构设计及过程设计一样重要。近年来,人机 界面在系统中所占的比例越来越大,在个别系统中 人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。 人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的 评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此, 必须对人机界面设计给予足够重视。
第6章 详细设计 2. 用户帮助设施 几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户 手册以寻找答案。大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开 用户界面就能解决自己的问题。
常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。集成的帮助设施从一开始就设 计在软件里面,通常,它对用户工作内容是敏感的,因此用户可以从与刚刚 完成的操作有关的主题中选择一个请求帮助。显然,这可以缩短用户获得帮 助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软 件中的,在多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。人们 普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。
(10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
2. 信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
第6章 详细设计
当然,也可以在创建原型之前就对用户界面的设计质量进行初步评估。 如果能及早发现并改正潜在的问题,就可以减少评估周期的执行次数, 从而缩短软件的开发时间。在创建了用户界面的设计模型之后,可以运 用下述评估标准对设计进行早期复审。 (1) 系统及其界面的规格说明书的长度和复杂程度,预示了用户学习使 用该系统所需要的工作量。 (2) 命令或动作的数量、命令的平均参数个数或动作中单个操作的个数, 预示了系统的交互时间和总体效率。 (3) 设计模型中包含的动作、命令和系统状态的数量,预示了用户学习 使用该系统时需要记忆的内容的多少。 (4) 界面风格、帮助设施和出错处理协议,预示了界面的复杂程度及用 户接受该界面的程度。
(1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功 能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
(2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示 数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
第6章 详细设计 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非 常明确,用户无须参照其他信息源就能理解。 (4) 允许用户保持可视化的语境。如果对所显示的图形进行缩放,原始 的图像应该一直显示着(以缩小的形式放在显示屏的一角),以使用户知 道当前看到的图像部分在原图中所处的相对位置。
第6章 详细设计 (3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户 检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。
(4) 信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,在显示信息时同时发出警 告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。
(5) 信息不能带有指责色彩,也就是说,不能责怪用户。 当确实出现了问题的时候,有效的出错信息能提高交互式系统的质量,减轻 用户的挫折感。
第6章 详细设计 具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题。 (1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助 信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。
(2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。 (3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理 想)和在屏幕固定位置显示简短提示。 (4) 用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能 键。 (5) 怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。
在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题。 (1) 是否每个菜单选项都有对应的命令?
(2) 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如,Ctrl+P),功能键和键入 命令。
(3) 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? (4) 用户是否可以定制或缩写命令? 在越来越多的应用软件中,人机界面设计者都提供了“命令宏机制”,利 用这种机制用户可以用自己定义的名字代表一个常用的命令序列。需要使 用这个命令序列时,用户无须依次键入每个命令,只需输入命令宏的名字 就可以顺序执行它所代表的全部命令。
在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用方法。如果在一个应用 软件中命令Ctrl+D表示复制一个图形对象,而在另一个应用软件中Ctrl+D命 令的含义是删除一个图形对象,显然会使用户感到困惑,并且往往会导致用 错命令。
第6章 详细设计
6.2.2
设计过程
用户界面设计是一个迭代的过程,也就是说,通常先创建设计模型, 再用原型实现这个设计模型,并由用户试用和评估,然后根据用户 意见进行修改。为了支持上述迭代过程,各种用于界面设计和原型 开发的软件工具应运而生。这些工具被称为用户界面工具箱或用户 界面开发系统,它们为简化窗口、菜单、设备交互、出错信息、命 令及交互环境的许多其他元素的创建,提供了各种例程或对象。这 些工具所提供的功能,既可以用基于语言的方式也可以用基于图形 的方式来实现。
第6章 详细设计 (2) 保持信息显示和数据输入之间的一致性。显示的视觉特征应该与输 入域一致。 (3) 允许用户自定义输入。专家级的用户可能希望定义自己专用的命令 或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为用户提供这 样做的机制。 (4) 交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。用户 类型与喜好的输入方式有关,例如,秘书可能非常喜欢键盘输入,而 经理可能更喜欢使用鼠标之类的点击设备。
(5) 产生有意义的出错信息。 (6) 使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。人机界面显示的信息 大部分是文字,文字的布局和形式对用户从中提取信息的难易程度有 很大影响。
第6章 详细设计 (7) 使用窗口分隔不同类型的信息。利用窗口用户能够方便地“保存” 多种不同类型的信息。 (8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户提取。例 如,显示炼油厂储油罐的压力时,如果简单地用数字表示压力,则不 易引起用户注意。但是,如果用类似温度计的形式来表示压力,用垂 直移动和颜色变化来指示危险的压力状况,就容易引起用户的警觉, 因为这样做为用户提供了绝对和相对两方面的信息。
低。下面讨论这4个设计问题。
1. 系统响应时间
系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时 间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期 的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长, 用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应 时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
第6章 详细设计 一旦建立起用户界面的原型,就必须对它进行评估,以确定其是否满足用户 的需求。评估可以是非正式的,例如,用户即兴发表一些反馈意见;评估也 可以十分正式,例如,运用统计学方法评价全体终端用户填写的调查表。
用户界面的评估周期如下所述:完成初步设计之后就创建第一级原型;用户 试用并评估该原型,直接向设计者表述对界面的评价;设计者根据用户意见 修改设计并实现下一级原型。上述评估过程持续进行下去,直到用户感到满 意,不需要再修改界面设计时为止。
易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统 响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助 于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒 变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系 统工作出现了异常。
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